IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Ο Κόσμος Τελειώνει Με Τέσσερις Τρόπους Καθώς Ο Nagash, Ο Thanquol, Ο Boris και Οι Glottkin Εισβάλλουν Στο Total War: WARHAMMER III

Η αποκάλυψη δεν είναι πλέον κάτι που περιμένει στο τέλος μιας εκστρατείας Αθανάτων Αυτοκρατοριών. Οι Άρχοντες Των Τελών είναι τώρα διαθέσιμοι για Total War: WARHAMMER III , απελευθερώνοντας τον Nagash, τον Grey Seer Thanquol, τον Boris Todbringer και τους Glottkin παράλληλα με την εντυπωσιακή

Η αποκάλυψη δεν είναι πλέον κάτι που περιμένει στο τέλος μιας εκστρατείας Αθανάτων Αυτοκρατοριών. Οι Άρχοντες Των Τελών είναι τώρα διαθέσιμοι για Total War: WARHAMMER III, απελευθερώνοντας τον Nagash, τον Grey Seer Thanquol, τον Boris Todbringer και τους Glottkin παράλληλα με την εντυπωσιακή δωρεάν Αναβάθμιση 9.0 και μια θεμελιώδη αναθεώρηση του τρόπου που το παιχνίδι διαχειρίζεται την αργά προχωρημένη εκστρατεία.

Η κυκλοφορία έγινε στις 24 Σεπτεμβρίου, με την Creative Assembly να την περιγράφει ως το μεγαλύτερο DLC που έχει παραχθεί στην δέκαχρονη ιστορία της τριλογίας. Το πλήρες πακέτο περιλαμβάνει τέσσερις Θρυλικούς Άρχοντες, οκτώ Θρυλικούς Ήρωες, πέντε επιπλέον τύπους Άρχοντα και Ήρωα, 23 μονάδες μάχης και 12 Τάγματα Δόξας, αλλά οι αριθμοί εξηγούν μόνο ένα κομμάτι της κλίμακας του. Κάθε εκστρατεία έχει κατασκευαστεί γύρω από μια πολύ διαφορετική ερμηνεία του Τέλους: ο Nagash θέλει να μετατρέψει τον κόσμο σε βασίλειο των αθανάτων, ο Thanquol εξοπλίζει συνεχώς ανασφαλείς Μasterplans, οι Glottkin διασπείρουν τη διαφθορά του Nurgle προς τα νότια προς την Αυτοκρατορία, και ο Boris Todbringer προσπαθεί να κάνει το Middenland τον τοίχο που να σταματήσει την κατάρρευση.

Η κυκλοφορία συνοδεύεται από τον Neferata ως δωρεάν Θρυλικό Άρχοντα, μια σημαντική αναθεώρηση των Vampire Counts, μεγάλες βελτιώσεις για τον Archaon και τρεις εντελώς νέες Σενάρια Τέλους ικανές να μεταμορφώσουν τις Αθάνατες Αυτοκρατορίες σε μια πραγματική αποκάλυψη. Η Creative Assembly έχει επίσης αλλάξει τον τρόπο που μπορεί να αγοραστεί η επέκταση: κάθε Άρχοντας παραμένει διαθέσιμος ξεχωριστά, αλλά η αγορά οποιουδήποτε χαρακτήρα από τους Άρχοντες Των Τελών παρέχει τώρα πρόσβαση στις Αθάνατες Αυτοκρατορίες χωρίς να απαιτείται η κατοχή προηγούμενου παιχνιδιού Total War: WARHAMMER.

Ο Nagash Είναι Λιγότερο Θρυλικός Άρχοντας Όσο Πιο Πολυάριθμος Υπερ-Φατρίκας

Χρόνια αιτήσεων έχουν τελικά παραγάγει τον χαρακτήρα που ίσως είναι ο πιο κατάλληλος για μια επέκταση του Τέλους. Ο Nagash, Υπέρτατος Άρχοντας των Αθανάτων, δεν εισέρχεται απλώς στο παιχνίδι ως άλλος νεκρομάντης τύπου Vampire Counts. Η εκστρατεία του έχει σχεδιαστεί γύρω από την ιδέα ότι ο δημιουργός της νεκρομαντείας θα πρέπει τελικά να διοικήσει σχεδόν τα πάντα ό,τι έχει παραχθεί από τον θάνατο.

Κατεχόμενοι οικισμοί μπορούν να γίνουν εξειδικευμένα κέντρα πρόσληψης αντλώντας από τους Vampire Counts, Tomb Kings και Vampire Coast. Παράκτιες περιοχές μπορούν να γίνουν Πειρατικές Φωλιές, ενώ οι οικισμοί στην ενδοχώρα υποστηρίζουν Θάλαμοι Ταφής και Μουσεία. Σημαντικοί οικισμοί μπορούν να γίνουν Νεκρόπολεις, συγκεντρώνοντας Νεκρομαντική Ενέργεια από τις γύρω περιοχές και χρησιμοποιώντας την για να επexpand την ικανότητα πρόσληψης, να κατασκευάσουν εξειδικευμένες υποδομές και να ανυψώσουν άμεσα μονάδες μέσω της Κλήσης Ταφής.

Η Μαύρη Πυραμίδα λειτουργεί ως η κεντρική μηχανή της μακροπρόθεσμης προόδου του Nagash. Ενισχυμένα Σήματα που παράγονται μέσω της επέκτασης και της ανάπτυξης της Νεκρόπολης ξεκλειδώνουν ένα τεράστιο δίκτυο αναβαθμίσεων, συνδέοντας την εδαφική κατάκτηση απευθείας με την άνοδό του. Η Creative Assembly έχει φτάσει στο σημείο να περιγράψει τον Nagash ως περιέχων περισσότερο περιεχόμενο από οποιονδήποτε άλλο ατομικό χαρακτήρα που έχει κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια της τριλογίας, και η πρόσβασή του σε πολλαπλούς νεκρούς καταλόγους καθιστά αυτή την δήλωση εύκολη να κατανοηθεί.

Οι Mortarchs Μετατρέπουν την Κατάκτηση Σε Συλλογή

Η εκστρατεία του Nagash αφορά επίσης την ανασυγκρότηση του εσωτερικού του κύκλου. Μπορεί να υποτάξει εννέα Mortarchs, με Θρυλικούς Άρχοντες όπως ο Arkhan ο Μαύρος, η Neferata, ο Luthor Harkon, ο Vlad von Carstein και ο Mannfred von Carstein. Η κατάκτηση ενός από εκείνους τους άρχοντες μεταφέρει αμέσως την αυτοκρατορία και τις δυνάμεις τους στην συνεχώς αυξανόμενη κυριαρχία του Nagash.

Οι Dieter Helsnicht, Walach Harkon και Krell εμφανίζονται ως Θρυλικοί Ήρωες, ενώ ο υπερφυσικός ακόλουθος γνωστός ως Ο Άγνωστος μπορεί να δώσει σε έναν Άρχοντα την ικανότητα να κατέχει μια εχθρική μονάδα πριν από τη μάχη. Ο Nagash κυνηγά επίσης τα διασκορπισμένα Βιβλία του Nagash, τα οποία επεκτείνουν το ήδη εξαιρετικά μαγικό ρεπερτόριό του με ξόρκια που προέρχονται από τις Γνώσεις του Φωτός, των Βρικολάκων, του Θανάτου και της Nehekhara.

Το αποτέλεσμα είναι σκόπιμα υπερβολικό. Ο Nagash μπορεί να ανυψώσει στρατεύματα κατά τη διάρκεια της μάχης μέσω ικανοτήτων Κλήσης Ταφής, να πολεμήσει ως ένας εξαιρετικά ισχυρός χαρακτήρας μάχης και να λειτουργήσει ως αυτό που η Creative Assembly αποκαλεί πιθανώς ο ισχυρότερος ατομικός μάγος στο παιχνίδι. Οι νέες μονάδες του περιλαμβάνουν Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones και τον τεράστιο Khemric Titan, μετατρέποντας τους στρατούς του σε συνδυασμούς που καμία υφιστάμενη νεκρή φατρία δεν μπορούσε προηγουμένως να παρατάξει.

Ο Thanquol Επιτέλους Έχει Μια Εκστρατεία Όσο Αναξιόπιστη Είναι και ο Ίδιος

Εάν ο Nagash αντιπροσωπεύει καταστροφική δύναμη, ο Thanquol είναι δομημένος γύρω από λεπτομερή σχέδια που θα λειτουργούσαν τέλεια αν η πραγματικότητα σταματούσε να παρεμβαίνει.

Ο Grey Seer ηγείται της φυλής Scruten και διεξάγει Masterplans μέσω εξειδικευμένων υποστηρικτών αντί να αναλαμβάνει κάθε λεπτομέρεια ο ίδιος. Στρατιωτικά σχέδια συν secretly συναρμολογούν στρατούς πριν από την εκτόξευση αιφνιδιαστικών επιθέσεων, οικονομικά σχέδια κλέβουν χρήματα, φαγητό και Warpstone, ενώ μαγικά σχέδια μπορούν να παράγουν αποτελέσματα τόσο ακραία όσο η κλήρωση Verminlords ή η κάθοδος μετεωριτών σε ολόκληρες επαρχίες.

Το σύστημα γίνεται όλο και πιο ασταθές όσο αναπτύσσεται ένα Masterplan. Κάθε γύρος μπορεί να προσθέσει χρήσιμα Σχέδια, αλλά μπορεί επίσης να δημιουργήσει Συγκρούσεις που μπορούν να αδυνατίσουν ή να καταστρέψουν εντελώς την επιχείρηση. Ο Thanquol μπορεί να αγοράσει επιπλέον τεχνάσματα από άλλες κωμοπόλεις Skaven, ξοδεύοντας Warpstone για να αντισταθμίσει τις αναδυόμενες προβλήματα και να χειριστεί το σχέδιο στην κατεύθυνση της επιτυχίας.

Είναι ένα από τα πιο θεματικά ακριβή συστήματα εκστρατείας που έχει κατασκευάσει η Creative Assembly. Ο Thanquol είναι διάσημος σε όλη την ιστορία του Warhammer για την αντιμετώπιση καταστροφικής αποτυχίας ως απόδειξη της δικής του ευφυΐας, και η εκστρατεία του αναγκάζει τον παίκτη να αποφασίζει επανειλημμένα εάν ένα ημιτελές σχέδιο είναι αρκετά καλό για να εκτελεστεί ή εάν ένας ακόμη γύρος προετοιμασίας αξίζει τον κίνδυνο νέας σύγκρουσης.

Ο Boneripper και Οι Verminlords Δίνουν Στους Skaven Άλλη Μια Δύναμη

Στο πεδίο της μάχης, ο Thanquol αναμιγνύει τις Γνώσεις του Λοίμωξης και Καταστροφής και μπορεί τελικά να ξεκλειδώσει τον Καταραμένο Δέκατο Τρίτο, καλώντας Stormvermin απευθείας στη μάχη. Τα Warpstone Tokens ενισχύουν προσωρινά τη μαγεία του, ενώ Ο Boneripper τον μεταμορφώνει από έναν ασυνήθιστα ευάλωτο Grey Seer σε μια πολύ πιο ανθεκτική απειλή για τη μάχη.

Η σειρά είναι εξίσου σημαντική. Ο Thanquol αποκτά Skreech Verminking ως Θρυλικό Ήρωα και μπορεί να παρατάξει πολλαπλές παραλλαγές του Verminlord, μαζί με Stormfiends εξοπλισμένα για μάχες σώμα με σώμα ή με βολές. Τα Pusbags, το Warp-Doom Magma Cannon και το Καζάνι Χιλίων Νόσων διευρύνουν ένα ήδη εξαιρετικά ποικιλόμορφο οπλοστάσιο Skaven.

Αυτό κάνει την εκστρατεία του να φαίνεται κατάλληλα επικίνδυνη σε δύο επίπεδα. Στρατηγικά, ο παίκτης σταθεροποιεί τους εχθρούς μέσω σχεδίων και κρυφών δυνάμεων. Τακτικά, αυτά τα σχέδια υποστηρίζονται από μερικά από τα πιο καταστροφικά τέρατα και όπλα που μπορεί να παράγει η φατρία Skaven.

Οι Glottkin Μετατρέπουν τους Πολεμιστές του Χάους Σε Υβριδική Ορδή του Νurgle

Τρεις αδελφοί καταλαμβάνουν μια Θρυλική θέση Άρχοντα στους Glottkin. Ο Otto και ο Ethrac ride πάνω από τον τεράστιο Ghurk, συνδυάζοντας σοβαρή ζημιά σε μάχες σώμα με σώμα με μαγεία του Nurgle και εξαιρετική αντοχή. Η εκστρατεία τους ξεκινά στη Norsca, όπου ο άμεσος στόχος είναι η υποταγή των τοπικών φυλών πριν συγκεντρώσουν αρκετή ορμή για να προχωρήσουν νότια προς το Altdorf.

Η φατρία τους, Η Φιλοξενία των Τριών Αδελφών, χρησιμοποιεί ψυχές που συγκεντρώνονται μέσω μαχών για να αγοράσει Δώρα του Nurgle. Αυτά περιλαμβάνουν Ρίψεις Σήψης, Ευλογίες του Κρατερού Πατέρα και την ικανότητα ίδρυσης Κήπων της Διαφθοράς. Καθώς η διαφθορά του Nurgle εξαπλώνεται, όλο και ισχυρότερες ρίψεις και ευλογίες γίνονται διαθέσιμες.

Κατεχόμενοι οικισμοί μπορούν να γίνουν είτε παραδοσιακές Σκοτεινές Φυλακές είτε Κήποι Διαφθοράς, και αυτοί οι Κήποι επεκτείνουν δραστικά την πρόσληψη. Μια επιχείρηση που ξεκινά με μονάδες Πολεμιστών του Χάους μπορεί σταδιακά να ενσωματώσει Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders και τελικά τον ευρύτερο κατάλογο Δαιμόνων του Nurgle. Οι Αναβαθμίσεις Κουρσού παραμένουν μέρος της εξίσωσης καθώς επιτρέπουν στις θνητές δυνάμεις και τους Δαίμονες να εξελιχθούν σε ισχυρότερες μορφές κατά τη διάρκεια της εκστρατείας.

Τέσσερις Θρυλικοί Ήρωες Κάνουν Τους Glottkin Ακόμη Πιο Δύσκολους Να Σκοτωθούν

Οι Glottkin συνοδεύονται από μια ιδιαίτερα γενναιόδωρη συλλογή χαρακτήρων του Nurgle. Ο Gutrot Spume και οι τρεις Άρχοντες Maggoth—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn και Bloab Rotspawned—μπορούν όλοι να γίνουν διαθέσιμοι ως Θρυλικοί Ήρωες αφού καλυφθούν οι συνθήκες της εκστρατείας.

Οι ρόλοι τους στο πεδίο της μάχης καλύπτουν πολλές ανάγκες. Ο Spume ειδικεύεται στο κυνήγι μεγάλων στόχων, ο Orghotts διασπά την πεζικό ενώ αναγεννάται μέσω Δαιμονικού Οξέος, ο Morbidex συνδυάζει δύναμη κατά της πεζικού με summonable Nurglings και ο Bloab προσθέτει μαγική υποστήριξη και ικανότητα κατά μεγάλων. Οι νέες παραλλαγές Putrid Blightking και οι τερατόμορφοι ενισχύουν περαιτέρω τη δυνατότητα της φατρίας να αλέθουν τους εχθρούς μέσω αντοχής, αναγέννησης, δηλητηρίου και συνεχόμενης πίεσης.

Η εκστρατεία τοποθετείται έτσι κάπου ανάμεσα στην κατάκτηση των Πολεμιστών του Χάους και στην οικολογική διαφθορά του Nurgle. Οι Glottkin δεν καίνε απλώς τον πολιτισμό· τον αντικαθιστούν με κάτι σημαντικά πιο αποκρουστικό.

Ο Boris Todbringer Επιτέλους Σταματά Να Είναι Ο Χαρακτήρας Που Όλοι Μπορούν Να Δουν Αλλά Όχι Να Παίξουν Σωστά

Στην αντίθετη πλευρά της επέκτασης βρίσκεται ο Boris Todbringer, Εκλέκτορας Κόμης του Middenland και μία από τις πιο μακροχρόνιες απαιτήσεις στο Total War: WARHAMMER. Ο Boris έχει εμφανιστεί στη σειρά εδώ και χρόνια, αλλά οι Άρχοντες Των Τελών τον μετατρέπουν τελικά σε έναν πλήρως ανεπτυγμένο και έτοιμο προς πα_play Θρυλικό Άρχοντα με δικούς του μηχανισμούς εκστρατείας, ρεπερτόριο και στόχους.

Η πρόοδός του περιστρέφεται γύρω από το Ζήλο, που αποκτάται κυρίως από την ήττα των εχθρών του Middenland. Ο ζήλος επενδύεται σε έξι Σανατούρια μέσα στο Μεγάλο Ναό του Ulric, με κάθε Σανατούριο να αναπτύσσεται μέσω τεσσάρων σταδίων. Οι βελτιώσεις μπορούν να ενισχύσουν την οικονομία, τη διπλωματία και τον στρατό, ενώ α также βελτιώνουν τις μονάδες του Ulric και αυξάνουν σταδιακά τη Θρησκευτική Φλόγα του Ulric.

Αυτό προσφέρει στον Boris μια αμυντική εκστρατεία με έναν ισχυρό θεματικό πυρήνα. Το Middenland περιβάλλεται από δυνητικές απειλές από Skaven, Greenskins, Πολεμιστές του Χάους και Θεόμορφους, ενώ οι ειδικές αναφορές προειδοποιούν για την αναδυόμενη δραστηριότητα των Brayherd. Αναπόφευκτα, αυτό φέρνει τον Boris πίσω στον παλιό του εχθρό: Khazrak One-Eye.

Το Middenland Επιτέλους Αποκτά Τη Δική Του Κατάλληλη Ταυτότητα Στρατού

Ο Boris εξακολουθεί να έχει ευρεία πρόσβαση στο ρεπερτόριο της Αυτοκρατορίας, αλλά οι νέες του δυνάμεις είναι σημαντικά πιο επιθετικές από τους συνδυασμούς που παραδοσιακά σχετίζονται με τη φατρία. Οι Φρουροί του Teutogen παρέχουν τον θωρακισμένο πυρήνα, οι Wolf Kin και οι Πολεμιστές του Ulric ενισχύουν την επιθετικότητα της πεζικοί μονάδας, οι Ιππότες του Λευκού Λύκου προσφέρουν κινητική πίεση και οι Κυνηγόσκυλοι δημιουργούν γρήγορες επιλογές παρενόχλησης.

Ο Ar-Ulric Emil Vargeir προστίθεται ως Θρυλικός Ήρωας του Boris, συνδυάζοντας δύναμη μάχης και ενισχύσεις για τις δυνάμεις του Cult του Ulric. Ο Boris είναι επίσης ένας βαριά οπλισμένος διοικητής μαχών που χρησιμοποιεί το ξίφος Legbiter του Middenland, ενώ ο Ταλισμαν του Ulric προσφέρει αναγέννηση όταν χρειάζεται να αποσυρθεί προσωρινά.

Αυτό παράγει ίσως τον πιο συμβατικό στρατιωτικό φανταστικό μεταξύ των τεσσάρων εκστρατειών, αλλά και έναν που καλύπτει ένα σημαντικό κενό. Το Middenland τώρα αισθάνεται σαν τη δική του ερμηνεία της Αυτοκρατορίας αντί για τη Reikland με διαφορετική αρχική θέση.

Η Neferata Είναι Ο Πέμπτος Θρυλικός Άρχοντας—Και Είναι Δωρεάν

Η πληρωμένη επέκταση μόνο λέει ένα μέρος της ιστορίας της 24ης Σεπτεμβρίου. Η Neferata, η πρώτη βρικόλακας, φτάνει παράλληλα με την Αναβάθμιση 9.0 ως δωρεάν Θρυλικός Άρχοντας που συνδέεται με την ευρύτερη αναθεώρηση των Vampire Counts.

Η εκστρατεία της περιστρέφεται γύρω από μια Δικτύωση Δύναμης. Οι Ήρωες ιδρύουν Vampire Covens σε ξένους οικισμούς, γεννώντας Χειραγώγηση ενώ συντηρούν Κρυψίνους. Η Neferata μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει αυτά τα δίκτυα για να κλέψει, να δολοφονήσει, να διαταράξει και να χειραγωγήσει άλλες φατρίες, μετατρέποντας τη διπλωματία και την κατασκοπεία σε μια πιο ενεργή στρατηγική διάσταση.

Οι Vampire Counts τώρα προσλαμβάνουν Βρικόλακες μέσω των Vampire Lairs που είναι διασκορπισμένα στον κόσμο. Οι παίκτες μπορούν να ξυπνήσουν έναν Άρχοντα γρήγορα ή να επενδύσουν επιπλέον χρόνο στην ανάπτυξη ενός πιο ισχυρού χαρακτήρα με εξατομικευμένα χαρακτηριστικά και μπόνους. Οι Γραμμές αίματος μπορούν επίσης να ενδυναμωθούν επανειλημμένα αντί να τελειώνουν μετά από τρεις αναβαθμίσεις, ενώ μια νέα δομή συνεδρίων προσφέρει διαδρομές προς τη συγκέντρωση των Θρυλικών Άρχοντες των Vampire Counts κάτω από μια φατρία.

Είναι αρκετά σημαντικό ώστε ακόμη και οι παίκτες που αγνοούν τους νέους πληρωμένους χαρακτήρες να λάβουν μια πολύ διαφορετική εκστρατεία με νεκρούς.

Οι Αθάνατες Αυτοκρατορίες Επιτέλους Έχουν Κατάλληλο Τέλος

Ίσως η πιο σημαντική δωρεάν προσθήκη είναι η αντικατάσταση της παλιάς φιλοσοφίας του αργά παιχνιδιού.

Η Creative Assembly διακρίνει τώρα υπάρχοντα γεγονότα όπως A Grudge Too Far και The Wild Hunt ως Σενάρια Κρίσης, ουσιαστικά διαταρακτικές απειλές μέσου παιχνιδιού. Τρία νέα Σενάρια Τέλους βρίσκονται πάνω τους: Εισβολή Χάους, Vermintide και Ο Nagash Αναδύεται.

Αυτά προορίζονται να γίνουν γεγονότα που καθορίζουν την εκστρατεία με αφήγηση, μοναδικούς μηχανισμούς, κινηματογραφικές ταινίες και αλλαγές στην κατάσταση του κόσμου. Καθώς η Καταστροφή εξαπλώνεται, ο φωτισμός της εκστρατείας, το έδαφος και η μουσική μπορούν να αλλάξουν, αντικατοπτρίζοντας οπτικά ότι ο πολιτισμός χάνει την πόλεμο.

Κατά τη διάρκεια της Εισβολής Χάους, ο Archaon ενώνει τις φατρίες που ευθυγραμμίζονται με το Χάος και αρχίζει σχεδόν ατρόμητος. Οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν πέντε κλειδωμένα οχυρά και να νικήσουν τις δυνάμεις της εισβολής του προτού να μπορέσουν ρεαλιστικά να προκληθούν σε μια τελική αναμέτρηση. Το Vermintide αφαιρεί την ανάγκη των Skaven για μυστικότητα, αποκαλύπτοντας οικισμούς και απελευθερώνοντας τεράστιες κυματοκίνηση ρακχμάτων καθώς οι παίκτες συλλέγουν πληροφορίες που απαιτούνται για να σταματήσουν τη Μεγάλη Άνοδο. Ο Nagash Αναδύεται έχει τον Υπέρτατο Άρχοντα των Αθανάτων να ενώνει τους Mortarchs του, να μετακινεί τη Μαύρη Πυραμίδα προς το Nagashizzar και να αναγκάζει τον παίκτη να αγωνιστεί μέσα από τους αθάνατους πριν από μια τελική αναμέτρηση.

Όλα τρία μπορούν να απενεργοποιηθούν ή να προσαρμοστούν για παίκτες που προτιμούν τις Αθάνατες Αυτοκρατορίες ως μια απρόσκοπτη παιδική χαρά.

Ο Archaon Μπορεί Τώρα Πραγματικά Να Γίνει Ο Άρχοντας Των Τελών

Η Αναβάθμιση 9.0 δίνει επίσης στον Archaon μια πολύ πιο κατάλληλη λήξη εκστρατείας.

Η ήττα των Θρυλικών Άρχοντων του Χάους μπορεί τώρα να του επιτρέπει να υποτάξει και να τους προσλάβει άμεσα, καλύπτοντας Γενναίους του Χάους καθώς και χαρακτήρες που ευθυγραμμίζονται με τον Khorne, Nurgle, Slaanesh και Tzeentch. Αυτή η λίστα περιλαμβάνει φιγούρες όπως ο Skarbrand, ο Ku’gath, ο N’Kari, ο Kairos και ακόμη και οι Glottkin.

Μόλις ο Archaon επιτύχει τη Σύντομη Νίκη του, μπορεί να επιλέξει να γίνει επίσημα ο Άρχοντας Των Τελών. Κάνοντας το αυτό αλλάζει θεμελιωδώς τους στόχους του: ο Archaon και οι υποτελείς του δεν μπορούν πλέον να καταλάβουν εδάφη. Η εκστρατεία επικεντρώνεται αποκλειστικά σε καταστροφή οικισμών και εξάπλωση Καταστροφής, με κλιμακούμενα μπόνους που βασίζονται στο πόσο έχει καταστραφεί ο κόσμος.

Η επιλογή είναι μη αναστρέψιμη, που είναι ακριβώς πώς πρέπει να λειτουργεί πιθανώς μια αποκάλυψη.

Το DLC Αλλάζει Επίσης Ποιος Μπορεί Να Παίξει Τις Αθάνατες Αυτοκρατορίες

Η Creative Assembly έχει πάρει μια άλλη ασυνήθιστη απόφαση με τους Άρχοντες Των Τελών: η αγορά οποιουδήποτε από τα τέσσερα πακέτα Θρυλικών Άρχοντων παρέχει πρόσβαση στις Αθάνατες Αυτοκρατορίες, ακόμα κι αν ο παίκτης δεν κατέχει το Total War: WARHAMMER III ή κανένα προηγούμενο παιχνίδι.

Ο αγορασμένος Άρχοντας περιλαμβάνει το νέο περιεχόμενο της φατρίας του, έναν βασικό κατάλογο από τη σχετική φυλή, σχετικό δωρεάν περιεχόμενο για εκείνη τη φυλή, την εκστρατεία Αθάνατων Αυτοκρατοριών και ακόμη και τον Πρόλογο του WARHAMMER III. Τα προηγούμενα κατεχόμενα παιχνίδια και DLC συνεχίζουν να ξεκλειδώνουν τις αντίστοιχες φατρίες τους μέσα στις Αθάνατες Αυτοκρατορίες.

Οι τέσσερις Άρχοντες μπορούν να αγοραστούν ξεχωριστά, ενώ το πλήρες πακέτο περιλαμβάνει τα πάντα με μία 15% έκπτωση πακέτου. Αυτό καθιστά τους Άρχοντες Των Τελών ταυτόχρονα την μεγαλύτερη επέκταση της τριλογίας και μια προσπάθεια να απλοποιηθεί η είσοδος σε αυτό που έχει γίνει μια τεράστια και δυνητικά εκφοβιστική βιβλιοθήκη περιεχομένου δέκα ετών.

Αυτή Είναι Μια Επέκταση Τέλους, Όχι Το Τέλος Του Total War: WARHAMMER

Ο τίτλος αναπόφευκτα ώθησε μία ερώτηση όταν ο Nagash αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά: είναι αυτή η τελική κυκλοφορία της Creative Assembly για το Total War: WARHAMMER;

Η απάντηση παραμένει όχι.

Τanto η Creative Assembly όσο και η Games Workshop έχουν επανειλημμένα δηλώσει ότι οι Άρχοντες Των Τελών δεν είναι η τελευταία έκδοση του Total War: WARHAMMER. Η επέκταση αγκαλιάζει σκόπιμα την αποκάλυψη του Warhammer Fantasy γιατί δημιουργεί νέες εκστρατευτικές δυνατότητες, όχι επειδή η ανάπτυξη της τριλογίας τελειώνει στις 24 Σεπτεμβρίου.

Αυτή η διάκριση έχει σημασία όταν εξετάζουμε τη δομή της αναβάθμισης. Αντί να αναπαράγουν απλώς τον κανονικό Τέλος και να αναγκάζουν κάθε εκστρατεία να κατευθυνθεί προς μια ιστορική έκβαση, η Creative Assembly έχει μετατρέψει το υλικό σε συστήματα sandbox. Ο Boris μπορεί να υπερασπιστεί έναν κόσμο που αρχικά κατέρρευσε. Ο Nagash μπορεί να γίνει ο άρχοντας του. Ο Archaon μπορεί να καταστρέψει τα πάντα ο ίδιος. Ο Thanquol μπορεί μάλλον να εξηγήσει γιατί οποιοδήποτε αποτέλεσμα ήταν το σχέδιό του εξ αρχής.

Ο παίκτης αποφασίζει ακόμα ποιος κερδίζει.

Δέκα Χρόνια Total War: WARHAMMER Έχουν Συναθροίσει Έως Κάτι Που Μοιάζει Με Αυτό

Υπάρχουν μικρότερες DLCs και καθαρότερες σημές εισόδου στην τριλογία, αλλά λίγες κυκλοφορίες θα μπορούσαν να αναδείξουν πιο καλά πόσο έχει επεκταθεί το Total War: WARHAMMER από το 2016.

Μια εκστρατεία τώρα επιτρέπει σε μια μόνο φυλή να συνδυάσει τρεις νεκρές πολιτείες.

Μια άλλη μετατρέπει την ανικανότητα των Skaven σε στρατηγικό μίνι παιχνίδι.

Μια ομάδα του Nurgle μπορεί σταδιακά να μεταμορφωθεί από θνητές πολυάριθμους Χάους σε μια υβριδική φιλοξενία Δαιμόνων.

Το Middenland επιτέλους έχει την καμπάνια που επικεντρώνεται στο Ulric που οι παίκτες έχουν ζητήσει για χρόνια.

Η Neferata αφίχθηκε χωρίς πρόσθετη αγορά, οι Vampire Counts δέχονται μια άλλη σημαντική αναθεώρηση και οι Αθάνατες Αυτοκρατορίες μπορούν πλέον να τελειώσουν με κάτι που πραγματικά μοιάζει με την καταστροφή του κόσμου.

Οι Άρχοντες Των Τελών είναι διαθέσιμοι τώρα, με τους Nagash, Thanquol, Boris Todbringer και τους Glottkin διαθέσιμους ξεχωριστά ή μαζί. Η Αναβάθμιση 9.0 και το δωρεάν περιεχόμενό της έχουν κυκλοφορήσει παράλληλα με αυτούς.

Ο Κόσμος που Ήταν τώρα έχει πολλές διαφορετικές τρόπους για να τελειώσει.

Η μόνη ερώτηση που απομένει είναι αν πρόκειται να τον σώσετε—ή να είστε ο λόγος που δεν θα υπάρχει τίποτα πια.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias