Warframe · 2026-07-27
Το TennoCon 2026 ανοίγει τον δρόμο του Warframe προς τον Ταύ, με τους Brysko, Fornax και πλήρη οδικό χάρτη για το τέλος του έτους
Το TennoCon 2026 έχει καθορίσει τη επόμενη μεγάλη μετάβαση του Warframe: οι Tenno φεύγουν επιτέλους από το Σύστημα Προέλευσης. Το Warframe: Ταύ θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2026 σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες, ανοίγοντας ένα νέο Γαλαξιακό Χάρτη μέσα σε ένα δίδυμο ηλιακό σύστημα που υπάρ

Το TennoCon 2026 έχει καθορίσει τη επόμενη μεγάλη μετάβαση του Warframe: οι Tenno φεύγουν επιτέλους από το Σύστημα Προέλευσης.
Το Warframe: Ταύ θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2026 σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες, ανοίγοντας ένα νέο Γαλαξιακό Χάρτη μέσα σε ένα δίδυμο ηλιακό σύστημα που υπάρχει στο κέντρο της μυθολογίας του παιχνιδιού εδώ και χρόνια χωρίς να γίνει μόνιμος προορισμός.
Το πρώτο στάδιο αυτού του ταξιδιού οδηγεί στον Fornax, μια τροχιακή Μεγάλη Πόλη χωρίς έννοιες, μεταμορφωμένη από έναν παραδεισένιο τόπο σε ένα κατακλυσμένο κέντρο εγκλήματος, εθισμών και πολιτικής διαφθοράς. Οι παίκτες θα ακολουθήσουν τον Albrecht Entrati στο εγκληματικό υποχθόνιο του με τον Brysko, έναν Warframe εμπνευσμένο από νουάρ που είναι οπλισμένος με ένα Εξαίρετο πιστόλι και ένα ζευγάρι βίαιων κροταλιών.
Η Digital Extremes επιβεβαίωσε επίσης ότι ο Fornax είναι μόνο ένα μέρος της κυκλοφορίας. Μια άλλη τοποθεσία παραμένει ανεξερεύνητη, υποδηλώνοντας ότι ο Ταύ θα είναι πολύ μεγαλύτερος από τη αστική εισβολή που αποδείχθηκε κατά τη διάρκεια του TennoLive.
Η επέκταση δεν είναι η μόνη μεγάλη αναβάθμιση που είναι προγραμματισμένη για το 2026. Το Shockwave του Amir φτάνει στις 12 Αυγούστου με μια νέα νύχτα Anwave και μόνιμη αφήγηση KIM. Η φθινοπωρινή ενημέρωση, Iceblade of Narin, θα εισάγει τον 66ο playable Warframe του Warframe, μια αναδιάρθρωση της Banshee, δύο Deluxe Collections και την Citrine Prime πριν ξεκινήσει το ταξίδι προς τον Ταύ.
Το TennoCon, λοιπόν, παρουσίασε περισσότερες από μία μακρινές κινηματογραφικές υποσχέσεις. Έθεσε μια σειρά από ενημερώσεις που προορίζονται να μεταφέρουν το Warframe από τις συνέπειες της Παλιάς Ειρήνης σε ένα εντελώς νέο ηλιακό σύστημα.
Ο Ταύ είναι η πιο σημαντική γεωγραφική επέκταση του Warframe
Το Warframe έχει επεκταθεί επανειλημμένα χωρίς να αφήσει τα ευρεία όρια του Σύστηματος Προέλευσης.
Η Digital Extremes έχει προσθέσει ανοιχτούς τοπία, κρυφές διαστάσεις, εργαστήρια Orokin, εναλλακτικές χρονογραμμές, τον Zariman, Duviri, το 1999 και ανακατασκευασμένες μνήμες μακρινών πολέμων. Αυτές οι τοποθεσίες άλλαξαν ριζικά τον τόνο και την μηχανική του παιχνιδιού, αλλά παρέμειναν συνδεδεμένες με το ίδιο ιστορικό και γεωγραφικό κέντρο.
Ο Ταύ αλλάζει αυτή τη δομή.
Η νέα επέκταση μεταφέρει τους παίκτες πέρα από τα όρια του καθορισμένου Γαλαξιακού Χάρτη και σε μια ξεχωριστή δίδυμη ηλιακή συστήματος. Αυτό δεν είναι άλλο ένα φεγγάρι, πλοίο ή κρυφή περιοχή που περιμένει πίσω από έναν ήδη υπάρχοντα κόμβο. Είναι μια νέα αστρονομική περιοχή με τις δικές της κοινωνίες, περιβάλλοντα και εξελιγμένες μορφές Σεντιέντ ζωής.
Η διάκριση αυτή δημιουργεί σημαντικές προσδοκίες.
Ένα νέο σύστημα δεν πρέπει να φαίνεται σαν μια επιπλέον προορισμός που συνδέεται με την άκρη του υπάρχοντος χάρτη. Χρειάζεται αρκετή αφήγηση, περιβαλλοντική και μηχανολογική ταυτότητα για να δικαιολογήσει τη διαδρομή μεταξύ του Σύστηματος Προέλευσης και του Ταύ.
Η Digital Extremes φαίνεται να είναι ενήμερη για αυτό το βάρος. Ο Fornax περιγράφεται ως η αρχή του νέου Γαλαξιακού Χάρτη και όχι ως η πλήρης έκφρασή του, και τουλάχιστον μία πρόσθετη τοποθεσία κυκλοφορίας παραμένει κρυφή.
Το Warframe: Ταύ πρέπει να καθορίσει τα θεμέλια μιας περιοχής ικανής να υποστηρίξει χρόνια μελλοντικών ενημερώσεων, όχι απλά μια κινηματογραφική αποστολή που ολοκληρώνεται σε ένα Σαββατοκύριακο.
Η Παλιά Ειρήνη μετέτρεψε τον Ταύ από μύθο σε ελάχιστα γνωστή ιστορία
Ο Ταύ έχει υπάρξει σε όλη την ιστορία του Warframe γιατί ήταν κεντρικός στη σύγκρουση μεταξύ της Αυτοκρατορίας Orokin και των Σεντιέντ.
Για μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού, οι παίκτες κατανόησαν αυτή τη σύγκρουση μέσω αποσπασματικών αφηγήσεων, αναξιόπιστων αναμνήσεων και των συνεπειών που άφησαν πίσω στο Σύστημα Προέλευσης. Η Παλιά Ειρήνη άλλαξε αυτή τη σχέση επιτρέποντας στον Operator να βιώσει ανασκευασμένες μνήμες από τον πόλεμο απευθείας.
Με τη χρήση του Dark Refractory του Albrecht Entrati, οι παίκτες εισήλθαν σε μια εύθραυστη περίοδο μεταξύ των Orokin και των Σεντιέντ δημιουργιών τους, μαρτύρησαν την αποτυχία μιας προσπάθειας ειρήνης και αντιμετώπισαν τη δική τους συμμετοχή σε αυτήν την θαμμένη ιστορία.
Η ενημέρωση δεν μετέφερε μόνιμα τον παίκτη στο Ταύ. Η λειτουργία Perita Rebellion επέστρεψε σε μια σελήνη του Ταύ μέσω ελεγχόμενων αναμνήσεων περιορισμένων από το χρόνο.
Το Warframe: Ταύ είναι το επόμενο βήμα.
Αντί να παρατηρούν το σύστημα μέσω ιστορικής ανακατασκευής, οι Tenno θα ταξιδέψουν εκεί φυσικά και θα ανακαλύψουν τι απέγιναν μετά τον Παλαιό Πόλεμο. Η διάκριση μεταξύ μνήμης και σύγχρονης πραγματικότητας δίνει στην επέκταση μία από τις πιο ισχυρές αφηγηματικές τις προκλήσεις.
Ο πολιτισμός Σεντιέντ που συναντάται στον Ταύ δεν θα μοιάζει απαραίτητα με τις στρατιές που θυμάται ο Operator.
Έχουν περάσει αιώνες, οι κοινωνίες έχουν αναπτυχθεί και ο Fornax έχει εξελιχθεί σε έναν τόπο με τις δικές του κοινωνικές τάξεις, εγκληματικές δομές και πολιτιστικές πρακτικές. Οι Σεντιέντ δεν είναι πια μόνο η εχθρική δύναμη που εισέβαλε στο Σύστημα Προέλευσης. Είναι κάτοικοι ενός αλλοιωμένου κόσμου που φέρνουν τις συνέπειες μιας ιστορίας που οι Tenno βοήθησαν να δημιουργήσουν.
Η Lotus έχει ανοίξει τον δρόμο, αλλά ο Albrecht Entrati παραμένει μπροστά
Η επίσημη επισκόπηση του Ταύ δηλώνει ότι η Lotus έχει temporarily freed from the grasp of the Indifference, επιτρέποντας να βρεθεί ο πολυαναμενόμενος δρόμος πέρα από το Σύστημα Προέλευσης.
Αυτή η διατύπωση αφήνει την ευρύτερη απειλή ανεπίλυτη.
Η Lotus μπορεί να είναι ελεύθερη για την στιγμή, αλλά η Indifference δεν έχει παρουσιαστεί ως μόνιμα ηττημένη. Η πρόσφατη αφήγηση του Warframe έχει συνδέσει επανειλημμένα τον Albrecht Entrati, το Κενό και τον Άνθρωπο στον Τοίχο μέσω συγκρούσεων που εκτείνονται σε χρόνο και ταυτότητα.
Ο Albrecht λειτουργεί ήδη μέσα στον Ταύ πριν φτάσει ο παίκτης.
Οι Tenno θα ακολουθήσουν το ίχνος του και θα τον βοηθήσουν να εισέλθει στο εγκληματικό υποχθόνιο του Fornax, συνεχίζοντας το πρότυπο που έχει καθιερωθεί από τους Whispers in the Walls, Warframe: 1999 και την Παλιά Ειρήνη. Ο Albrecht κατανοεί περισσότερα για την απειλή που πλησιάζει από σχεδόν οποιονδήποτε άλλο, αλλά σπάνια παρέχει πληροφορίες χωρίς να manipulates τους ανθρώπους γύρω του.
Η παρουσία του δίνει στην αποστολή έναν άμεσο στόχο ενώ δημιουργεί μια άλλη πηγή δυσπιστίας.
Οι Tenno قد είναι βοηθώντας την έρευνά του, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι κατανοούν τι θέλει από τον Ταύ, γιατί έχει επιλέξει τον Fornax ή τι προτίθεται να κάνει αφού φτάσει στον Σεντιέντ υποχθόνιο.
Η νουάρ δομή της επέκτασης είναι επομένως κατάλληλη. Ο ντετέκτιβ ακολουθεί pistas παρέχονται από έναν άντρα που μπορεί να είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία μέρους του μυστικού.
Ο Fornax είναι ένας παράδεισος που επιβίωσε αρκετά για να γίνει φτωχογειτονιά
Ο πρώτος προορισμός του Ταύ είναι ο Fornax, μια τροχιακή πόλη κατασκευασμένη από τους Σεντιέντ.
Ήταν κάποτε μέρος του παραδείσου που σχετίζεται με τον Ταύ, αλλά η πάροδος του χρόνου το έχει μετατρέψει σε μια παραποιημένη έκδοση αυτής της αρχικής φιλοδοξίας. Το έγκλημα, η ασθένεια και η προδοσία κυριαρχούν στην πόλη, ενώ μια ατελείωτη μαύρη βροχή μεταφέρει συνέπειες που προκαλούν τρέλα στους δρόμους της.
Το περιβάλλον συνδυάζει πολλές μορφές αστικής παρακμής.
Εθισμένοι κατοικούν στις φτωχογειτονιές. Εγκληματίες επιβάτες ελέγχουν τοπικές γειτονιές. Θωρακισμένα κακοποιά στοιχεία δρουν γύρω από τα λιμάνια. Ένα καζίνο βρίσκεται στο κέντρο της οικονομίας της πόλης, προσφέροντας έναν από τους λίγους εμφανείς δρόμους προς νόμιμο πλούτο ενώ ο περιβάλλων πληθυσμός αγωνίζεται κάτω από τον οργανωμένο βία.
Αυτή είναι μια σημαντική οπτική απομάκρυνση από τα περιβάλλοντα Σεντιέντ που οι παίκτες γνωρίζουν ήδη.
Το Warframe έχει παρα Tradus Σεντιέντ χώρους μέσω εξωγήινης γεωμετρίας, προηγμένων μηχανών και στρατιωτικής αρχιτεκτονικής. Ο Fornax προσθέτει εμπορικές περιοχές, νυχτερινή ζωή, επαναστατική απελπισία και μια λειτουργική εγκληματική οικονομία.
Οι Σεντιέντ παρουσιάζονται ως πολιτισμός και όχι ως στρατιωτική φατρία.
Η πόλη τους περιλαμβάνει φτώχεια, διασκέδαση, οργανωμένο έγκλημα, κοινωνική ιεραρχία και κατοίκους που προσπαθούν να επιβιώσουν μεταξύ μεγάλων δυνάμεων. Αυτό θα πρέπει να κάνει τον Ταύ πιο αφηγηματικά περίπλοκο από έναν συμβατικό προορισμό εισβολής.
Οι Tenno δεν εισέρχονται σε μια άδεια εχθρική βάση. Εισέρχονται στο κατεστραμμένο σπίτι κάποιου άλλου.
Η μαύρη βροχή μπορεί να κάνει την πόλη τον ίδιο ενεργό κίνδυνο
Η επίμονη μαύρη βροχή είναι ένα από τα πιο διακριτά στοιχεία του Fornax.
Η Digital Extremes την περιγράφει ως προκαλούμενη τρέλα και προειδοποιεί τους παίκτες να μην είναι υπερβολικά σίγουροι όταν αρχίζει να πέφτει. Αυτή η γλώσσα υποδηλώνει ότι μπορεί να επηρεάσει τις συνθήκες μάχης ή αποστολής και όχι μόνο ως ατμοσφαιρική διακόσμηση.
Οι ακριβείς μηχανισμοί δεν έχουν εξηγηθεί πλήρως ακόμη.
Η βροχή θα μπορούσε να αλλάξει τη συμπεριφορά των εχθρών, την ορατότητα, τους περιβαλλοντικούς κινδύνους ή τις επιπτώσεις του Bloom. Μπορεί να εμφανίζεται δυναμικά, δημιουργώντας περιόδους στις οποίες οι γνωστές διαδρομές γίνονται πιο επικίνδυνες ή οι Fornax Drowners αποκτούν επιπλέον δύναμη.
Μια μεταβαλλόμενη περιβαλλοντική κατάσταση θα βοηθήσει να διακριθεί η πόλη από τα συμβατικά πλαίσια του Warframe.
Ο Fornax δεν πρέπει να είναι απλώς μια σειρά από στενά σοκάκια και εσωτερικούς χώρους που χρησιμοποιούν υφές Σεντιέντ. Ο καιρός του πρέπει να επηρεάζει τον τρόπο που οι παίκτες κινούνται, μάχονται και ερμηνεύουν τους ανθρώπους που ζουν από κάτω.
Η ισχυρότερη πιθανότητα είναι ότι η βροχή αλλάζει τόσο τους εχθρούς όσο και την αντίληψη του παίκτη για τα γεγονότα. Μια νουάρ έρευνα γίνεται πιο αποτελεσματική όταν το περιβάλλον δεν μπορεί να θεωρείται πλήρως αξιόπιστο.
Η Digital Extremes θα χρειαστεί να διατηρήσει αυτά τα αποτελέσματα αναγνωρίσιμα. Η ατμοσφαιρική αποδιοργάνωση μπορεί να ενισχύσει την μυθοπλασία, αλλά η απώλεια ελέγχου χωρίς κατανόηση του λόγου θα έκανε την πόλη απογοητευτική παρά καταπιεστική.
Ο Brysko μετατρέπει το Warframe σε έναν νουάρ πρωταγωνιστή
Ο Brysko είναι ο νέος Warframe που σχετίζεται με την ιστορία του Ταύ.
Δουλεύει με τον Albrecht Entrati για να εισέλθει στο εγκληματικό υποχθόνιο του Fornax, καταδιώκοντας pistas με έναν συνδυασμό αποφασιστικότητας, κυνισμού και ελεγχόμενης βίας. Αν και παραμένει σιωπηλός στους άλλους χαρακτήρες, οι παίκτες ακούν μια εσωτερική μονολογία που αποκαλύπτει τις σκέψεις κρυμμένες πίσω από την συνηθισμένη εξωτερική του εικόνα.
Αυτή η παρουσίαση είναι ασυνήθιστη.
Οι Warframes έχουν διακριτά θέματα και προσωπικότητες που επικοινωνούνται μέσω κινήσεων, ικανοτήτων και μυθολογίας, αλλά δεν αφηγούνται κανονικά τις δικές τους ενέργειες μέσω μιας ακούσιμης εσωτερικής φωνής. Η μονολογία του Brysko δίνει στη Digital Extremes έναν τρόπο να αναπαραστήσει την νουάρ ντετεκτίβ λογοτεχνία χωρίς να απαιτεί να γίνει ένας συμβατικός μιλώντας πρωταγωνιστής σε κάθε αλληλεπίδραση.
Η αντίθεση είναι σημαντική.
Για τους κατοίκους του Fornax, ο Brysko μπορεί να φαίνεται σαν ένας άλλος σιωπηλός και αδιάβαστος Warframe. Για τον παίκτη, γίνεται ένας κυνικός ερευνητής που σχολιάζει την πόλη, τους υπόπτους και τις δικές του αποφάσεις.
Αυτό επιτρέπει στην ιστορία να διατηρήσει την εξωτερική μυστικότητα του Warframe ενώ δίνει στον νέο χαρακτήρα μια πιο ισχυρή υπογεγραμμένη ταυτότητα.
Ο κίνδυνος είναι η υπερβολική χρήση. Η νουάρ αφήγηση μπορεί να καθορίσει τον τόνο αποδοτικά, αλλά με τη συνεχή σχολιασμό μπορεί να αποδυναμώσει την ανακάλυψη του παίκτη όταν ο Brysko εξηγεί κάθε οπτικό στοιχείο ή συναισθηματική ένταση.
Η εσωτερική μονολογία θα πρέπει να αποκαλύπτει χαρακτήρα, όχι να αντικαθιστά την αφήγηση του περιβάλλοντος.
Ο Corecracker δίνει στον Brysko το όπλο ενός μελλοντολογικού ντετέκτιβ
Το πρώτο επιβεβαιωμένο υπογεγραμμένο όπλο του Brysko είναι ο Corecracker, ένα Εξαίρετο πιστόλι.
Ένα Εξαίρετο όπλο συνδέεται άμεσα με τις ικανότητες ενός Warframe και όχι εξοπλίζεται ως ένα απλό ανεξάρτητο πυροβόλο όπλο. Αυτό τοποθετεί τον Corecracker στο κέντρο της ταυτότητας του gameplay του Brysko.
Το πιστόλι ταιριάζει με την νουάρ προϋπόθεση αμέσως.
Η ντετεκτίβ λογοτεχνία συνδέεται στενά με τα πιστόλια, τις ξαφνικές αντιπαραθέσεις και τους πρωταγωνιστές ικανούς να λύσουν μια έρευνα μέσω β violence όταν τα στοιχεία οδηγούν σε λάθος δωμάτιο. Ο Corecracker μεταφράζει αυτή την εικόνα στο γρήγορο και πιο καταστροφικό Συστημα Μάχης του Warframe.
Το όνομά του υποδηλώνει ένα όπλο σχεδιασμένο συγκεκριμένα κατά των Σεντιέντ πυρήνων ή θωρακισμένων στόχων, αν και η Digital Extremes δεν έχει δημοσιεύσει ακόμη μια πλήρη ανάλυση ικανοτήτων.
Η σημαντική μηχανική ερώτηση θα είναι πώς διακρίνεται από τους Regulators της Mesa και άλλα ισχυρά δευτερεύοντα όπλα.
Ένα άλλο Εξαίρετο πιστόλι δεν μπορεί να βασίζεται αποκλειστικά σε υψηλή ζημία ή οπτικό στυλ. Ο Corecracker χρειάζεται μία σχέση με την έρευνα, την στόχευση, τα στοιχεία ή τον ευρύτερο ικανότητα του Brysko.
Θα μπορούσε να ανταμείψει την αναγνώριση στοχευμένων εχθρών, την εκμετάλλευση ανακαλυφθέντων αδυναμιών ή τη σύνδεση επιθέσεων μεταξύ υπόπτων που συνδέονται από μια ικανότητα. Αυτές οι πιθανότητες παραμένουν θεωρητικές έως ότου η Digital Extremes αποκαλύψει το πλήρες κιτ.
Η θεματική βάση του όπλου είναι ισχυρή. Ο τελικός σχεδιασμός του πρέπει να κάνει τον Brysko να αισθάνεται σαν έναν ερευνητή και όχι σαν έναν ακόμα πιστολά που πυροβολεί.
Ο Rain & Shine δίνει στον ντετέκτιβ μια πολύ λιγότερο διακριτική επιλογή
Ο Brysko συνδέεται επίσης με τον Rain & Shine, ένα ζευγάρι από μαγκάλια όπλων.
Η αντίθεση με τον Corecracker επικοινωνεί την διπλή του ταυτότητα στην μάχη.
Το πιστόλι υποδηλώνει έρευνα από απόσταση, ελεγχόμενη εκτέλεση και ακρίβεια. Οι γροθιές αναπαριστούν αυτό που συμβαίνει όταν η έρευνα φτάνει σε κάποιον που είναι απρόθυμος να συνεργαστεί.
Τα χεριά όπλα ταιριάζουν επίσης με τη φυσικότητα του Fornax.
Οι επιβάτες και οι γονατοκόπτες της πόλης φαίνονται σχεδιασμένοι για κοντινές μάχες, ενώ οι στενές διαδρομές, τα λιμάνια και οι εσωτερικοί χώροι θα πρέπει να προσφέρουν στον Brysko επανειλημμένες ευκαιρίες να εμπλακεί σε μικρές αποστάσεις.
Ο τίτλος Rain & Shine μπορεί να αναφέρεται άμεσα στο καιρό της πόλης και στην οπτική ταυτότητα που σχετίζεται με νέον, ή σε δύο διαφορετικά λειτουργικά όπλα μέσα στο ζευγάρι. Η Digital Extremes δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει αν είναι κανονικά εφοδιασμένα όπλα κοντινών μάχης, ένα άλλο στοιχείο ικανότητας ή ένα όπλο με ιδιότητες αλλαγής μορφής.
Μαζί με τον Corecracker, καθορίζουν έναν χαρακτήρα ικανό να εναλλάσσεται μεταξύ εκτέλεσης από απόσταση και σφοδρής εγγύτητας.
Αυτός ο συνδυασμός θα πρέπει να επιτρέπει στον Brysko να παραμένει αποτελεσματικός σε όλο τον Fornax αντί να εξαρτάται από μια στενή εμπλοκή.
Οι Fornax Drowners αποδεικνύουν ότι η Σεντιέντ εξέλιξη δεν σταμάτησε μετά τον πόλεμο
Η κύρια εχθρική φατρία που αποκαλύπτεται για την πόλη είναι οι Fornax Drowners.
Περιλαμβάνουν προσληφθέντες επιβάτες, κακοποιούς και βίαιους εγκληματικά στοιχεία που έχουν εξελιχθεί πολύ πέρα από τις μονάδες Σεντιέντ γνωστές από το Σύστημα Προέλευσης. Η ύπαρξή τους είναι μια από τις πιο σημαντικές λεπτομέρειες στην αποκάλυψη.
Οι Σεντιέντ που συναντάνονται από τους Tenno έχουν κατανοηθεί συχνά μέσω των ρόλων τους σε μια αρχαία στρατιωτική σύγκρουση. Ο Fornax αποκτάει ότι η Σεντιέντ ζωή συνεχίζει να αναπτύσσεται μετά από αυτή την περίοδο.
Οι Drowners δεν είναι απλώς επαναστατημένοι Battalysts ή Conculysts που λειτουργούν υπό άλλο διοικητή. Ανήκουν σε μια αστική κοινωνία που έχει διαμορφωθεί από εγκλήματα, Bloom και τη μαύρη βροχή.
Αυτό δίνει στη Digital Extremes ελευθερία να δημιουργήσει εχθρούς βάσει κοινωνικής λειτουργίας καθώς και ταξινόμησης μάχης.
Ένας επιβάτης λιμανιού, ένας φρουρός καζίνο και ένας εθισμένος της κατώτερης τάξης μπορεί να είναι όλοι Σεντιέντ ενώ συμπεριφέρονται πολύ διαφορετικά. Τα όπλα και τα σώματα τους μπορούν να αντικατοπτρίζουν την προσαρμογή τους στον Fornax αντί για τις απαιτήσεις του Παλαιού Πολέμου.
Η νέα φατρία δημιουργεί επίσης μια πρόκληση εξισορρόπησης.
Οι υψηλού επιπέδου παίκτες του Warframe μπορούν να εξαλείψουν κοινούς εχθρούς εξαιρετικά γρήγορα. Οι Drowners χρειάζονται μηχανισμούς που να ανταμείβουν την προσοχή χωρίς να αναπαράγουν τις πιο ενοχλητικές μορφές ατελειώτης, μείωσης ζημίας ή ανοχής σε ικανότητες.
Η εξέλιξη θα πρέπει να τους κάνει τακτικά διακριτικούς, όχι απλά πιο δύσκολους στον θάνατο.
Ο Hunra βρίσκεται στο κέντρο της πρώτης εγκληματικής συνωμοσίας του Ταύ
Ο Fornax ελέγχεται από τον Hunra, έναν βίαιο αρχηγό που κυριαρχεί στις ράχες της πόλης μέσω του φόβου, των πιστών και της κατανομής του Bloom.
Ο τίτλος ίσως αναφέρεται σε μια ατομική ταυτότητα ή σε μια εγκληματική θέση στην ιεραρχία της πόλης. Η αρχική παρουσίαση θεωρεί τον Hunra ως μια σχεδόν άθικτη αφεντικό των οποίων οι ακόλουθοι είναι πρόθυμοι να πεθάνουν για την πιθανότητα να κερδίσουν την εύνοια.
Η προσέγγιση αυτής της φιγούρας φαίνεται να είναι ο στόχος που οδηγεί τη διείσδυση του Brysko και του Albrecht.
Το καζίνο στο κέντρο του Fornax μπορεί να λειτουργεί ως η κύρια βάση του Hunra, τοποθετώντας τον πρώτο μεγάλο ανταγωνιστή της επέκτασης πάνω από ένα σύστημα όπου η απελπισία, ο τζόγος και ο εθισμός παράγουν συνεχώς νέα θύματα.
Ο χαρακτήρας χρειάζεται περισσότερα από φυσική δύναμη για να δικαιολογήσει αυτή τη θέση.
Το Warframe έχει ήδη αρκετούς ηγέτες ικανούς να διοικήσουν στρατούς. Ο Hunra πρέπει να αισθάνεται επικίνδυνος λόγω της επιρροής, της πληροφορίας και του ελέγχου πάνω στις εξαρτήσεις της πόλης.
Η εξάλειψη ενός εγκληματικού αρχηγού δεν επιδιορθώνει αυτόματα το σύστημα που τους δημιούργησε. Κάποιος άλλος μπορεί να πάρει τη θέση, το εμπόριο του Bloom μπορεί να συνεχιστεί και οι πληθυσμοί που εξαρτώνται από την εγκληματική οικονομία μπορεί να υποφέρουν από περαιτέρω αστάθεια.
Αυτό δίνει στην ιστορία του Ταύ τον χώρο για να ρωτήσει αν οι Tenno απελευθερώνουν τον Fornax ή απλά εξαλείφουν το άτομο που στέκεται ανάμεσα στον Albrecht και την επόμενη pista του.
Το Bloom φαίνεται να είναι και εμπόρευμα και διαφθορά
Το Bloom αναφέρεται σε όλη την παρουσίαση του Fornax.
Συνδέεται με την παρακμή της πόλης, την δύναμη του Hunra, την τοπική εξάρτηση και ακόμη και σε μια από τις στολές που χρησιμοποιούνται στο Portau. Η ακριβής φύση της ουσίας ή του φαινομένου δεν έχει ακόμη εξηγηθεί πλήρως.
Η επαναλαμβανόμενη εμφάνιση του υποδηλώνει ότι θα είναι κεντρική στην επέκταση.
Το Bloom μπορεί να είναι ένα ναρκωτικό, πηγή ενέργειας, βιολογική διαδικασία, υλικό Σεντιέντ ή αρκετές από αυτές τις δυνατότητες ταυτόχρονα. Έχει αρκετή οικονομική αξία για να υποστηρίξει εγκληματικά δίκτυα και αρκετή ψυχολογική επιρροή για να συμβάλλει στην κοινωνική καταστροφή του Fornax.
Το όνομα δημιουργεί μια σκόπιμη αντίφαση.
Το Blooming φυσιολογικά υποδηλώνει ανάπτυξη, ομορφιά και ανανέωση. Στον Fornax, φαίνεται να συνδέεται με ασθένεια, εξάρτηση και διαφθορά. Ο παράδεισος που χτίστηκε από τους Σεντιέντ μπορεί να συνεχίζει να παράγει νέα ζωή, αλλά αυτή η ανάπτυξη έχει γίνει μη ελεγχόμενη ή εκμεταλλευτική.
Η Digital Extremes θα πρέπει να αντισταθεί να εξηγήσει εντελώς το Bloom μέσω μιας μόνο ακολουθίας έκθεσης.
Οι επιδράσεις του μπορούν να επικοινωνηθούν μέσω εχθρών, αρχιτεκτονικής, περιβαλλοντικών αλλαγών και των διαφορετικών τρόπων με τους οποίους εξαρτώνται οι κάτοικοι του Fornax.
Το Portau είναι το πρώτο πρωτότυπο παιχνίδι καρτών του Warframe
Οι παίκτες θα μπορούν να επισκεφθούν το καζίνο και να συμμετάσχουν στο Portau, το πρώτο πρωτότυπο παιχνίδι καρτών που δημιουργήθηκε ειδικά για το Warframe.
Το Portau χρησιμοποιεί τέσσερις στολές: Blooms, Cores, Moons και Suns.
Η Digital Extremes δεν έχει ακόμη εξηγήσει τους πλήρεις κανόνες, τη δομή επιβράβευσης ή αν οι κάρτες θα συλλέγονται έξω από το καζίνο. Η παρουσίαση του TennoLive το καθόρισε ως μιαPlayable δραστηριότητα παρά ως φόντο διακόσμησης.
Η ένταξή του δίνει στον Fornax ένα σημαντικό μη-μάχη σύστημα.
Οι προορισμοί του Warframe είναι πιο πειστικοί όταν περιλαμβάνουν δραστηριότητες που αντικατοπτρίζουν το πώς ζει ο τοπικός πληθυσμός. Το ψάρεμα, η συντήρηση, οι αγώνες και οι διακοσμήσεις τύπου επιτραπέζιου παιχνιδιού βοηθούν τους οικισμούς να αισθάνονται ως κοινωνίες αντί για κέντρα πώλησης που βρίσκονται μεταξύ αποστολών.
Το Portau εξυπηρετεί αυτή τη λειτουργία ενώ ενισχύει την ατμόσφαιρα του νουάρ καζίνο.
Μπορεί επίσης να γίνει ένα μακροχρόνιο σύστημα συλλογής όταν υποστηριχθεί σωστά. Μοναδικοί αντίπαλοι, περιφερειακές παραλλαγές καρτών, καλλωπιστικές επιβραβεύσεις ή δύσκολες προκλήσεις χεριών θα μπορούσαν να δώσουν στους παίκτες λόγους να επιστρέψουν αφού ολοκληρώσουν την κινηματογραφική ιστορία.
Ο κίνδυνος είναι να γίνει μια ευχάριστη αλλά με ρηχούς κανόνες και λίγη κίνητρο πέρα από μία υποχρεωτική αναμέτρηση.
Το πρώτο πρωτότυπο παιχνίδι καρτών του Warframe πρέπει να είναι σημαντικό επαρκώς για να δικαιολογήσει την ονομασία.
Ο Fornax είναι μόνο η αρχή του Γαλαξιακού Χάρτη του Ταύ
Η επίδειξη παιχνιδιού του TennoCon επικεντρώθηκε στον Fornax, αλλά η Digital Extremes επιβεβαίωσε ρητά ότι μια άλλη μη αποκαλυπτόμενη τοποθεσία θα ξεκινήσει με την πλήρη ενημέρωση Ταύ.
Αυτή η λεπτομέρεια είναι ζωτικής σημασίας.
Ένας νέος Γαλαξιακός Χάρτης που περιλαμβάνει μόνο ένα κύριο προορισμό θα δυσκολεύεται να φαίνεται ως ένα εντελώς ξεχωριστό σύστημα. Μια δεύτερη τοποθεσία επιτρέπει στην Digital Extremes να δείξει περιβαλλοντική και πολιτιστική παραλλαγή μέσα στον Ταύ από την αρχή.
Μπορεί επίσης να αποτρέψει την νουάρ ταυτότητα του Fornax από το να καθορίζει ολόκληρο το σύστημα.
Η πόλη είναι αστική, εγκληματική και κατακλυσμένη από βροχή. Ένας άλλος προορισμός θα μπορούσε να αποκαλύψει ένα ριζικά διαφορετικό κομμάτι του Σεντιέντ πολιτισμού: μια ανέγγιχτη περιοχή, στρατιωτικό έδαφος, κατεστραμμένο πεδίο μάχης ή τοποθεσία που λειτουργεί εκτός της επιρροής του Hunra.
Τίποτα πέρα από την ύπαρξή του δεν έχει επιβεβαιωθεί.
Η Digital Extremes θα πρέπει να διατηρήσει αυτή την μυστικότητα μέχρι να μπορέσει να δείξει την νέα περιοχή με αρκετά context για να εξηγήσει γιατί είναι σημαντική. Η αποκάλυψη του Ταύ περιέχει ήδη σημαντικές πληροφορίες, και μια άλλη τοποθεσία αξίζει περισσότερα από λίγες συνδεδεμένες εικόνες στο τέλος ενός trailer.
Το Vessel δίνει στους Tenno ένα σύμβολο του ταξιδιού που έρχεται
Η εκδήλωση του TennoCon στο παιχνίδι εισήγαγε τους παίκτες σε ένα προσωπικό Vessel που συνδέεται με το ερχόμενο ταξίδι.
Αφού κλείσει η προσωρινή εκδήλωση, η Digital Extremes έκανε διαθέσιμο το Vessel από οποιοδήποτε Dry Dock για τους παίκτες που είχαν ολοκληρώσει το Vor’s Prize. Μπορεί να προβληθεί και να προσωποποιηθεί πριν από την επέκταση Ταύ.
Η λειτουργία του Vessel δεν έχει ακόμη εξηγηθεί πλήρως.
Μπορεί να γίνει το όχημα ή το κέντρο που σχετίζεται με το ταξίδι πέρα από το Σύστημα Προέλευσης, αλλά η Digital Extremes δεν έχει παρέχει αρκετές πληροφορίες για να καθορίσει τον πλήρη ρόλο του στο gameplay. Δεν θα πρέπει να θεωρείται ως αντικατάσταση του Railjack ή άλλο ελεγχόμενο διαστημόπλοιο έως ότου αυτά τα μηχανιστικά επιβεβαιωθούν επίσημα.
Προς το παρόν, λειτουργεί ως φυσική υπόσχεση.
Οι παίκτες μπορούν να δουν και να προσαρμόσουν κάτι που συνδέεται με τον Ταύ μήνες πριν ανοίξει ο νέος Γαλαξιακός Χάρτης. Οι Arturos και Zioa αναμένονται επίσης να απαντήσουν στην κλήση τους αργότερα κατά τη διάρκεια του έτους, υποδηλώνοντας ότι το Vessel θα αποκτήσει περαιτέρω αφηγηματική σημασία πριν από την αναχώρηση.
Αυτή η σταδιακή ενεργοποίηση μπορεί να κάνει το ταξίδι να φαίνεται προετοιμασμένο παρά στιγμιαίο.
Οι Tenno δεν επιλέγουν τον Ταύ από ένα μενού μετά από μια ενημέρωση λήψης. Η υποδομή τους, οι σύμμαχοι και η κατανόηση του δρόμου δημιουργούνται σε πολλές κυκλοφορίες.
Ο Amir αναλαμβάνει τη Nightwave στις 12 Αυγούστου
Η επόμενη επιβεβαιωμένη αναβάθμιση φτάνει σημαντικά νωρίτερα από τον Ταύ.
Το Shockwave του Amir κυκλοφορεί στις 12 Αυγούστου και τοποθετεί τον Amir του The Hex στη διοίκηση μιας remixed σειράς Nightwave. Η ενημέρωση θα περιλαμβάνει νέες ανταμοιβές θεματικής του 1999 όπως οι Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia και Teisatz Oculus.
Η Nightwave λειτουργεί συνήθως μέσω μεταδόσεων που φιλοξενεί η Nora Night, συνδυάζοντας καθημερινές, εβδομαδιαίες, ελίτ και μόνιμες πράξεις με μια περιστρεφόμενη τροχιά ανταμοιβών.
Η ανάληψη του Amir δίνει στο σύστημα μια διαφορετική προσωπικότητα.
Ο γρήγορος λόγος του, η τεχνική εμμονή και ο χαοτικός ενθουσιασμός του θα πρέπει να δημιουργούν μια πολύ διαφορετική παρουσίαση από τη ελεγχόμενη αφήγηση του πειρατικού καφενείου της Nora. Η εκδήλωση δημιουργεί επίσης μια άλλη γέφυρα μεταξύ του Σύστηματος Προέλευσης και του 1999, επιτρέποντας στους ανταγωνιστές από αυτήν την περίοδο να εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της συνήθους προόδου του Warframe.
Ο πλήρης κατάλογος των ανταμοιβών δεν έχει ακόμη δημοσιευθεί.
Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να διακρίνουν το Shockwave του Amir από το νέο αφηγηματικό περιεχόμενο που θα αρχίσει παράλληλα. Ένα είναι ένας περιορισμένος Nightwave Mix. Το άλλο είναι μια μόνιμη προσθήκη στο σύστημα KIM.
Το Running Late μετατρέπει το KIM σε μια playable επιτραπέζια εκστρατεία
Το Fables & Frontiers: Running Late είναι μια εξάήμερη KIM μίνι αφηγηματική περιπέτεια που φιλοξενείται από τον Amir.
Προσαρμόζει το φανταστικό επιτραπέζιο παιχνίδι που σχετίζεται με το Warframe: 1999 σε μια νέα αφηγηματική ιστορία. Οι παίκτες θα χρειαστεί να ολοκληρώσουν το φινάλε του Hex, να φτάσουν στο Rank 5 με το Hex Syndicate και να επιτύχουν Close επίπεδο χημείας με τον Amir πριν αποκτήσουν πρόσβαση.
Οι απαιτήσεις καθιστούν την ιστορία σκόπιμα προσωπική.
Ο Amir δεν καλεί έναν άγνωστο παίκτη στην περιπέτεια. Το Running Late γίνεται διαθέσιμο μόνο αφού ο Drifter έχει δημιουργήσει μια σημαντική σχέση μαζί του και έχει ολοκληρώσει τα βασικά συστήματα προόδου του Hex.
Οι ανταμοιβές περιλαμβάνουν έναν Atomicycle Key Sugatra, χαρακτήρα-themed Fables & Frontiers Glyphs και επιστρεφόμενα αντικείμενα από το Volume 8 της Nora’s Mix. Μπορούν να αποκτηθούν από τον Amir σε μια νέα ενότητα του Höllvania Central Mall ξοδεύοντας Hex Standing.
Το πιο σημαντικό, το Running Late είναι μόνιμο.
Αρχίζει μαζί με το Shockwave του Amir, αλλά δεν συνδέεται με την λήξη της εποχής Nightwave. Οι παίκτες που πληρούν τις προϋποθέσεις αργότερα θα μπορούν ακόμα να βιώσουν την αφήγηση.
Αυτή η διάκριση αποτρέπει την ανάπτυξη χαρακτήρων από το να γίνει προσωρινό περιεχόμενο και δίνει στο σύστημα KIM μια άλλη λειτουργία πέρα από τις ρομαντικές συνομιλίες.
Η Iceblade of Narin είναι η τελευταία μεγάλη γέφυρα πριν από τον Ταύ
Η ενημέρωση του Warframe για το φθινόπωρο του 2026 φέρει τον τίτλο Iceblade of Narin.
Η Digital Extremes δεν έχει ακόμη αποκαλύψει την κεντρική αφηγηματική της ιστορία, το νέο Warframe ή τη πλήρη δομή δραστηριοτήτων. Το όνομα και το πρώτο teaser καθορίζουν μια ψυχρότερη θεματική ταυτότητα, αλλά η ενημέρωση παραμένει σκόπιμα λιγότερο λεπτομερής από τον Ταύ.
Τα επιβεβαιωμένα περιεχόμενά της περιλαμβάνουν:
- Ο 66ος playable Warframe του Warframe.
- Μια ικανότητα και αναδομή παικτότητας της Banshee.
- Μια νέα Deluxe Collection της Banshee.
- Μια Deluxe Collection του Qorvex.
- Citrine Prime Access.
- Επιπλέον ανεπιβεβαίωτο περιεχόμενο.
Η επόμενη μεγάλη δημοσίευση πληροφοριών είναι προγραμματισμένη για το Devstream της 4ης Σεπτεμβρίου.
Η Iceblade of Narin καταλαμβάνει μια σημαντική θέση στο οδικό χάρτη.
Πρέπει να παρέχει αρκετά σημαντικό περιεχόμενο ώστε να σταθεί αυτόνομα ενώ προετοιμάζει επίσης την αφηγηματική ή τα συστήματα που απαιτούνται για τον Ταύ. Αν λειτουργήσει μόνο ως η αίθουσα αναμονής για την επέκταση του τέλους του έτους, το νέο Warframe και οι αναδομές μπορεί να σκιαγραφηθούν πριν από την κυκλοφορία.
Η Digital Extremes έχει αποφύγει να το παρουσιάσει ως μια απλή προλογία. Η ενημέρωση έχει το δικό της όνομα, οπτική ταυτότητα και περιεχόμενο τίτλου, υποδηλώνοντας ότι η σύνδεση με τον Ταύ μπορεί να είναι έμμεση παρά άλλη μια σαφή αποστολή εκπαίδευσης.
Η αναδομή της Banshee πρέπει να διατηρήσει τον ήχο ως κάτι περισσότερο από έναν πολλαπλασιαστή ζημίας
Η Banshee θα λάβει μια αναδυόμενη αναδομή μαζί με την πρώτη Deluxe Collection της από το 2016.
Το θέμα της παραμένει ένα από τα πιο διακριτικά concepts του Warframe: η χειραγώγηση ήχου για την αποκάλυψη αδυναμιών, την καταστολή της συνειδητοποίησης των εχθρών και τη μετατροπή της ηχητικής δύναμης σε καταστροφή.
Το πρόβλημα είναι ότι ορισμένα μέρη του κιτ της έχουν γίνει άνισα εντός του σύγχρονου παιχνιδιού.
Το Sonar μπορεί να δημιουργήσει τεράστια ενίσχυση ζημίας, αλλά η επιβιωσιμότητα της Banshee και οι ευρύτερες αλληλεπιδράσεις ικανοτήτων την καθιστούν δύσκολη να δικαιολογηθεί σε πολλές μορφές ταχείας δημόσιας διαδικασίας. Το Silence παραμένει χρήσιμο και βρήκε αξία μέσω του συστήματος Helminth, ενώ το Sound Quake δυσκολεύεται να παραμείνει ανταγωνιστικό καθώς η κίνηση και ο σχεδιασμός εχθρικής σχέσης έχουν εξελιχθεί.
Η Digital Extremes λέει ότι η αναδομή θα βελτιώσει τις ήχοι ικανοτήτων της και συνολική παικτότητα.
Αυτό πρέπει να περιλαμβάνει περισσότερα από την αύξηση αριθμητικής ζημίας.
Η Banshee θα πρέπει να γίνει καλύτερη στο να ελέγχει πώς οι εχθροί ανιχνεύουν, επικοινωνούν και αντιδρούν στην ομάδα. Ο ήχος μπορεί να παρέχει πληροφορίες, αναταραχή και αμυντική αξία χωρίς να μετατραπεί σε μια ακόμη συμβατική πλατφόρμα που αφαιρεί θωράκιση.
Η αναδομή πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη την δημοτικότητα του Silence ως μεταβιβάσιμη ικανότητα Helminth. Η βελτίωση της ίδιας της Banshee δεν θα πρέπει να εξαρτάται αποκλειστικά από ένα εργαλείο που μπορούν ήδη να αποκτήσουν άλλοι Warframes.
Η Banshee και ο Qorvex λαμβάνουν αντίθετες φαντασίες Deluxe
Ο νέος Deluxe σχεδιασμός της Banshee χτίζεται γύρω από το σκοτάδι, τους εφιάλτες και την νυχτερινή εικόνα. Ο καλλιτέχνης της κοινότητας Mischka δημιούργησε τη σύλληψη, δίνοντας στη "βασίλισσα κραυγής" μια πιο σαφώς προσανατολισμένη παρουσίαση τρόμου.
Η Deluxe Collection του Qorvex λαμβάνει άλλη κατεύθυνση.
Ο Warframe που έχει θεματική του σκυρόδετη και ακτινοβολία θα λάβει ένα σχεδιασμό εμπνευσμένο από γκαργκόιλς και γοτθική αρχιτεκτονική, επεκτείνοντας τις μνημιώδεις ποιότητες που ήδη υπάρχουν στη σύνθεση του Albrecht Entrati.
Και οι δύο συλλογές αναδημιουργούν τους Warframes τους χωρίς να εγκαταλείπουν τα θεμέλια των βασικών σχεδίων.
Η Banshee μετατρέπει τον ήχο σε κάτι που σχετίζεται με αόρατες νυχτερινές απειλές. Ο Qorvex μετατρέπει τον βιομηχανικό σκυρόδετο στο κεραμωμένο βάρος μιας γοτθικής δομής.
Οι Deluxe Collections θα προσελκύσουν αναπόφευκτα προσοχή, αλλά θα πρέπει να παραμείνουν δευτερεύουσες από την μηχανική αναβάθμιση.
Μια εντυπωσιακή επιδερμίδα Banshee δεν μπορεί να αντισταθμίσει μια αναβάθμιση που αποτυγχάνει να δώσει στον Warframe έναν πιο σαφή ρόλο στις σύγχρονες αποστολές.
Η Citrine Prime συνεχίζει τη φυσιολογική πρόοδο κάτω από τις μεγάλες αποκαλύψεις
Η Citrine θα λάβει την επόμενη απελευθέρωση Prime Access αργότερα το 2026.
Το κρυσταλλικό σώμα της και η οπτική ταυτότητα βασισμένη σε πολύτιμες πέτρες θα πρέπει να μεταφραστούν φυσικά στα χρυσά, λευκά και γυαλισμένα υλικά που σχετίζονται με τους Prime Warframes. Η κυκλοφορία θα περιλαμβάνει αναβαθμισμένα Prime όπλα, αξεσουάρ και τις συνήθεις επιλογές απόκτησης, αν και η πλήρης λίστα εξοπλισμού παραμένει ανεπιβεβαίωτη.
Η Citrine Prime είναι ένα πιο συμβατικό κομμάτι του οδικού χάρτη, αλλά αυτή η κανονικότητα είναι χρήσιμη.
Η ζωντανή υπηρεσία του Warframe δεν μπορεί να λειτουργεί αποκλειστικά μέσω κινηματογραφικών επεκτάσεων. Το Prime Access, η Nightwave, οι αναδιοργανώσεις, οι Deluxe Collections και η σεζόνια εκδηλώσεις παρέχουν κανονική πρόοδο μεταξύ των μεγαλύτερων αφηγηματικών κυκλοφοριών.
Ο οδικός χάρτης του TennoCon αποδεικνύει ότι αυτές οι στρώσεις θα συνεχιστούν ενώ αναπτύσσεται ο Ταύ.
Οι παίκτες δεν χρειάζεται να περιμένουν μέχρι το τέλος του έτους για την επόμενη σημαντική ενημέρωση. Τον Αύγουστο και το φθινόπωρο περιέχουν νέα μονοπάτια προόδου, αφηγηματικό περιεχόμενο και αλλαγές χαρακτήρων πριν ανοίξει το νέο σύστημα.
Ο οδικός χάρτης του 2026 έχει μια σαφή δομή κλιμάκωσης
Η Digital Extremes έχει οργανώσει το υπόλοιπο έτος γύρω από όλο και πιο σημαντικές αλλαγές.
Ο Αύγουστος επιστρέφει στο Warframe: 1999 μέσω του Shockwave του Amir και του Running Late.
Η Iceblade of Narin εισάγει έναν νέο Warframe, μεγάλη αναδιάρθρωση, Prime Access και καλλωπιστικές συλλογές κατά τη διάρκεια του φθινοπώρου.
Το Warframe: Ταύ μεταφέρει όλη την αφηγηματική και το Γαλαξιακό Χάρτη πέρα από το Σύστημα Προέλευσης στα τέλη του 2026.
Αυτή η ακολουθία επιτρέπει σε κάθε αναβάθμιση να εξυπηρετεί διαφορετικό μέρος του κοινού.
Η Nightwave υποστηρίζει την κανονική πρόοδο προκλήσεων. Το περιεχόμενο KIM εξυπηρετεί τους παίκτες που επενδύονται στο The Hex. Η ανακατασκευή της Banshee ασχολείται με έναν παλαιότερο Warframe. Η Citrine Prime ενδυναμώνει την οικονομία συλλογής και ανταλλαγής. Ο Ταύ παραδίδει την μεγάλη κινηματογραφική επέκταση που αναμενόταν από το TennoCon.
Η δομή είναι πειστική στη θεωρία, αλλά το πρόγραμμα αφήνει λίγους χώρους για σημαντικές καθυστερήσεις ή υπο-αναπτυγμένες κυκλοφορίες.
Το Warframe: Ταύ δεν είναι μια μικρή επιχείρηση. Ένα νέο σύστημα, εχθρική φατρία, Warframe, αστική περιβάλλον, παιχνίδι καρτών, αφηγηματικό κεφάλαιο και μη αποκαλυπτόμενη δεύτερη τοποθεσία απαιτούν σημαντική δοκιμή.
Η Digital Extremes πρέπει να αντισταθεί να επιτρέψει τη συμβολική σημασία της επίτευξης Ταύ να σπρώξει την επέκταση πριν από την ετοιμότητα των συστημάτων.
Ο Ταύ πρέπει να γίνει ένας ζωντανός προορισμός παρά μια ολοκληρωμένη αποστολή
Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίζει το Warframe: Ταύ είναι η μακροχρόνια διάρκεια.
Το Warframe έχει παραγάγει εξαιρετικές κινηματογραφικές αποστολές που άλλαξαν την ιστορία του παιχνιδιού ενώ άφηναν τις σχετικές τοποθεσίες με περιορισμένους λόγους για επιστροφή μετά την αρχική κυκλοφορία. Ο Ταύ δεν μπορεί να αντέξει να ακολουθήσει αυτό το σχέδιο.
Ο Fornax χρειάζεται επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες, συστήματα προόδου, πόρους και κατοίκους των οποίων οι ιστορίες συνεχίζουν μετά την πρώτη αναμέτρηση με τον Hunra. Το Portau μπορεί να προσφέρει μια δευτερεύουσα δραστηριότητα, αλλά η πόλη απαιτεί έναν μεγαλύτερο κύκλο παιχνιδιού ικανό να υποστηρίζει την μακροχρόνια εμπλοκή.
Οι Fornax Drowners χρειάζονται αρκετή εσωτερική ποικιλία για να παραμείνουν ενδιαφέροντες σε επαναλαμβανόμενες αποστολές. Η μαύρη βροχή πρέπει να επηρεάζει δυναμικά τον προορισμό. Ο Brysko χρειάζεται μια διαδρομή απόκτησης και ταυτότητα χτισμένη που παραμένει σχετική πέρα από την κινηματογραφική του εισαγωγή.
Η δεύτερη τοποθεσία κυκλοφορίας θα είναι εξίσου σημαντική.
Δύο περιβάλλοντα μπορούν να δημιουργήσουν μια σημαντική βάση του Ταύ μόνο όταν το καθένα έχει διακριτό σκοπό και αρκετό περιεχόμενο για να δικαιολογήσει την επιστροφή του. Ο νέος Γαλαξιακός Χάρτης θα πρέπει να φαίνεται ως η αρχή μιας επίμονης περιοχής παρά ως ένας εξελιγμένος διάδρομος που οδηγεί προς έναν μονάχο εχθρό.
Το TennoCon 2026 έχει τελικά κάνει τον Ταύ χειροπιαστό
Ο Ταύ έχει περάσει χρόνια λειτουργώντας ως μια μακρινή ιδέα μέσα στο Warframe.
Ήταν ο προορισμός που συνδέεται με τους Σεντιέντ, τον Παλαιό Πόλεμο και ιστορίες που οι Tenno μπορούσαν να κατανοήσουν μόνο μέσω θρυλικών μεριδίων. Η Παλιά Ειρήνη επέτρεψε στους παίκτες να θυμούνται μέρος αυτής της σύγκρουσης. Το Warframe: Ταύ θα τους επιτρέψει να δουν τι επιβίωσε από αυτήν.
Ο Fornax δεν είναι ο παράδεισος που φαντάστηκε η Orokin ούτε η καθαρή πατρίδα που μπορεί να έχουν ζήσει οι παίκτες. Είναι μια μολυσμένη δακτυλιοειδής πόλη ελεγχόμενη μέσω εγκλήματος, Bloom και βροχής που προκαλεί τρέλα.
Ο Brysko εισέρχεται σε αυτό το περιβάλλον ως σιωπηλός ντετέκτιβ νουάρ με φωνή μόνο που μπορεί να ακούσει ο παίκτης. Ο Albrecht Entrati παραμένει αρκετά βήματα μπροστά. Οι Drowners αντιπροσωπεύουν την εξέλιξη των Σεντιέντ πέρα από το παλιό πεδίο μάχης, ενώ ο Hunra μετατρέπει την πόλη’s suffering σε προσωπική δύναμη.
Πριν ξεκινήσει αυτό το ταξίδι, ο Amir θα αναλάβει τη Nightwave στις 12 Αυγούστου και η Iceblade of Narin θα αναμορφώσει την Banshee ενώ θα εισάγει έναν άλλο νέο Warframe το φθινόπωρο.
Το TennoCon 2026 έχει επομένως δώσει κατεύθυνση στο Warframe για το υπόλοιπο της χρονιάς.
Το Σύστημα Προέλευσης δεν εγκαταλείπεται. Οι χαρακτήρες του, οι ανεκπλήρωτες συγκρούσεις και τα συστήματα οικοδομούν τον δρόμο προς τα έξω.
Όταν αυτός ο δρόμος ανοίξει τελικά, οι Tenno δεν θα επιστρέφουν στον Ταύ που θυμούνται από τον πόλεμο.
Θα εισέλθουν στον πολιτισμό που αναπτύχθηκε από τα ερείπιά του.