World of Warcraft · 2026-10-07
Οι Druids σπάνε τους παλιούς περιορισμούς ενώ Warlocks και Priests αποκτούν σημαντικά νέα εργαλεία στο WoW Forever
Τρεις από τις πιο χαρακτηριστικές κλάσεις μάγου της Azeroth υφίστανται μερικές από τις πιο εκτεταμένες ανασχεδιαστικές αλλαγές που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι τώρα για το World of Warcraft: Forever . Η Blizzard κυκλοφόρησε το τρίτο και τελικό επεισόδιο της σειράς Class Highlights, στρέφοντας αυτήν τη φ

Τρεις από τις πιο χαρακτηριστικές κλάσεις μάγου της Azeroth υφίστανται μερικές από τις πιο εκτεταμένες ανασχεδιαστικές αλλαγές που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι τώρα για το World of Warcraft: Forever. Η Blizzard κυκλοφόρησε το τρίτο και τελικό επεισόδιο της σειράς Class Highlights, στρέφοντας αυτήν τη φορά την προσοχή της στους Druids, Warlocks και Priests και δείχνοντας πώς οι ταυτότητές τους από την εποχή του Classic διευρύνονται χωρίς απλώς να εισάγονται αμάσητες οι σύγχρονες εκδόσεις του World of Warcraft.
Οι αλλαγές ποικίλλουν από θεμελιώδεις μηχανικές διορθώσεις μέχρι εντελώς νέα endpoints σε δεντροδιαμορφώσεις ταλέντων. Οι Druids τελικά αποκτούν σωστή αλληλεπίδραση μεταξύ shapeshifting και των εξοπλισμένων όπλων, οι Warlocks λαμβάνουν νέα capstones σε Affliction, Demonology και Destruction, και οι Priests κερδίζουν αρκετές ικανότητες γνώριμες από μεταγενέστερες εποχές του WoW ενώ διατηρούν το σύστημα φυλετικών ξορκιών και τον διαχωρισμό μεταξύ Discipline, Holy και Shadow. Όπως και στα προηγούμενα Forever class spotlights, όμως, η Blizzard δεν προσπαθεί να εξαφανίσει κάθε ενόχληση ή αδυναμία. Η διακηρυγμένη φιλοσοφία παραμένει να ενισχυθούν οι υπο-αποδιδόμενα στιλ παιχνιδιού διατηρώντας την ασυμμετρία που έκανε τις κλάσεις του original WoW να νιώθουν θεμελιωδώς διαφορετικές μεταξύ τους.
Το shapeshifting επιτέλους σταματάει να αποσυνδέει τους Druids από τον εξοπλισμό τους
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές επηρεάζει κάτι που οι Druids αντιμετώπιζαν από την αρχική έκδοση του World of Warcraft: το μετασχηματισμό σε ζωική μορφή παραδοσιακά έκοβε μεγάλο μέρος της σύνδεσης ανάμεσα στον χαρακτήρα και το όπλο που κρατούσε.
Το Forever αλλάζει αυτή τη σχέση ουσιαστικά.
Ενώ βρίσκονται σε Bear Form, Dire Bear Form ή Cat Form, η ζημιά των melee επιθέσεων του Druid λαμβάνει πλέον υπόψη τη ζημιά του εξοπλισμένου όπλου. Τα enchantments όπλων και τα combat procs μπορούν επίσης να λειτουργούν ενώ είναι shapeshifted, επιτρέποντας σε εφέ όπως οι ενισχύσεις όπλου να παραμένουν σχετικοί αντί να εξαφανίζονται όταν ένας Druid προσλαμβάνει ζωική μορφή.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους Feral χαρακτήρες. Τα όπλα στο original WoW λειτουργούσαν συχνά για τους Druids κυρίως ως stat sticks επειδή η ακατέργαστη ζημιά όπλων δεν μεταφραζόταν κανονικά στις shapeshifted επιθέσεις. Το Forever κάνει την προοδευτική αναβάθμιση όπλων ένα πολύ πιο άμεσο μέρος της προόδου ενός Feral.
Τα consumables επίσης γίνονται πολύ λιγότερο άβολα. Τα potions και τα περισσότερα παρόμοια αντικείμενα μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν χωρίς να ακυρώνεται το shapeshift, ενώ φυλετικές ικανότητες όπως το Shadowmeld, το War Stomp και το Walk on Air των Skyborne μπορούν επίσης να λειτουργούν ενώ ο χαρακτήρας είναι μεταμορφωμένος.
Οι Druids μπορούν ακόμη να αλληλεπιδρούν με τις περισσότερες πόρτες και αντικείμενα του κόσμου χωρίς να βγαίνουν αυτόματα από τη μορφή τους.
Ατομικά, αυτά μπορεί να μοιάζουν με βελτιώσεις ποιότητας ζωής. Μαζί, αφαιρούν έναν εκπληκτικό βαθμό τριβής από μία από τις πιο μηχανικά απαιτητικές κλάσεις του Classic WoW.
Οι Bear Druids αποκτούν Lacerate και σαφέστερη ταυτότητα tank
Το Forever επίσης δίνει στους Feral tanks περισσότερα εργαλεία για να εδραιώσουν τον εαυτό τους ως πραγματική εναλλακτική στους Warriors.
Lacerate γίνεται μέρος του Druid toolkit, εφαρμόζοντας ένα στοίβασιμο bleed που δημιουργεί σημαντική απειλή. Επαναλαμβανόμενες εφαρμογές αυξάνουν την αποτελεσματικότητά του, προσφέροντας στα Bears άλλη μια ικανότητα γύρω από την οποία να δομούν το sustained tanking αντί να βασίζονται τόσο βαριά σε ένα πιο στενό σύνολο επιθέσεων.
Άλλες ικανότητες των Bears επίσης προσαρμόζονται. Το Enrage πλέον παράγει Rage αμέσως, το Growl λαμβάνει cooldown συγκρίσιμο με το Taunt των Warriors και το Frenzied Regeneration έχει ενισχυθεί σημαντικά όταν υπάρχει αρκετό Rage διαθέσιμο.
Το Feral talent tree περιέχει επιπλέον επιλογές επικεντρωμένες στο tanking. Το Primal Bite παρέχει άλλη μία επίθεση με υψηλή απειλή, ενώ επανασχεδιασμένα αμυντικά ταλέντα επιτρέπουν στους Bear Druids να ωφεληθούν πιο ουσιαστικά από itemisation όπως τα Defense bonuses.
Το σημείο αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε ένα παιχνίδι που διατηρεί σκόπιμα το Classic-style gearing. Ένας από τους ευρύτερους στόχους του Blizzard για το Forever δεν είναι απλώς να κάνει κάθε ρόλο αριθμητικά βιώσιμο, αλλά να εξασφαλίσει ότι ο διαθέσιμος εξοπλισμός υποστηρίζει σωστά αυτούς τους ρόλους.
Ένας Druid tank επομένως θα πρέπει να έχει περισσότερους λόγους να νοιάζεται για όπλα, αμυντικό εξοπλισμό και εξειδικευμένο itemisation σε σχέση με έναν αντίστοιχο χαρακτήρα στην έκδοση patch 1.12.
Η Cat Form λαμβάνει κινητικότητα και ένα μεγάλο burst παράθυρο
Οι Cat Druids επωφελούνται από τις ίδιες αλλαγές σε όπλα και consumables, αλλά η Blizzard στοχεύει επίσης απευθείας τη ροή ζημιάς τους.
Rake και Claw λαμβάνουν βελτιώσεις, ενώ τα ταλέντα στο Feral δέντρο παρέχουν επιπλέον υποστήριξη για το Shred και άλλες melee ικανότητες.
Μία από τις επικεφαλίδες προσθήκες είναι το Berserk, ένα υψηλού επιπέδου Feral ταλέντο σχεδιασμένο να δημιουργεί ένα ισχυρό burst παράθυρο αυξάνοντας δραματικά το κρίσιμο δυναμικό των ικανοτήτων που παράγουν combo points. Τα τρέχοντα δεδομένα beta του Forever το τοποθετούν στο επίπεδο 40, που σημαίνει ότι βρίσκεται πέρα από το παρόν όριο beta στο επίπεδο 30 και οι παίκτες δεν μπορούν να το δοκιμάσουν ακόμη κανονικά.
Η κινητικότητα επίσης βελτιώνεται.
Feral Charge λαμβάνει μια έκδοση για Cat Form που επιτρέπει στο Druid να πηδήξει πίσω από έναν εχθρό, ενώ το Feral Swiftness πλέον δεν περιορίζει το όφελος στην ταχύτητα κίνησης της Cat Form μόνο σε εξωτερικά περιβάλλοντα.
Η μικρή αυτή αλλαγή για εσωτερικούς χώρους έχει μεγάλο πρακτικό αποτέλεσμα. Η κινητικότητα των Feral στην εποχή του Classic μπορούσε να νιώσει εξαιρετική σε ανοιχτό έδαφος και αισθητά χειρότερη όταν ένας παίκτης εισέρχονταν σε dungeon. Το Forever αφαιρεί αυτήν την τεχνητή διάκριση χωρίς να δίνει απλώς ανεξέλεγκτη σύγχρονη κινητικότητα στις Cat Druids.
Η Blizzard φαίνεται να στοχεύει σε ένα Feral spec που εξακολουθεί να επιβραβεύει τη διαχείριση μορφών, τη θέση και τον έλεγχο πόρων, αλλά που δεν νιώθει πλέον ότι πολλά κομμάτια του κιτ του παύουν να λειτουργούν λόγω τεχνικών περιορισμών κληρονομημένων από το 2004.
Οι Balance αποκτούν τη δική τους εκδοχή του Eclipse
Οι Balance Druids λαμβάνουν ένα από τα πιο ξεκάθαρα παραδείγματα του Forever που δανείζεται μια ιδέα από μεταγενέστερο World of Warcraft ενώ την προσαρμόζει στο κλασικό σύστημα ταλέντων.
Eclipse προστίθεται στο Balance δέντρο ως νέο ταλέντο. Η ρίψη του Wrath χτίζει charges που μειώνουν το cast time του επόμενου Starfire του Druid, δημιουργώντας έναν φυσικό ρυθμό μεταξύ των δύο βασικών nukes αντί να ενθαρρύνει τους παίκτες να επαναλαμβάνουν απλώς το ξόρκι με την καλύτερη τρέχουσα αποδοτικότητα.
Είναι μια πολύ απλούστερη ερμηνεία του Eclipse σε σύγκριση με αρκετές εκδόσεις που χρησιμοποιήθηκαν στην ιστορία του retail WoW, κάτι που ευθυγραμμίζεται με τη γενικότερη σχεδιαστική φιλοσοφία του Forever.
Η Blizzard δεν εισάγει σύγχρονες ροές μάχης αμάσητες. Αντίθετα, παίρνει μηχανισμούς ικανούς να δώσουν σε μια διαφορετικά επαναλαμβανόμενη Classic εξειδίκευση περισσότερη δομή και τους ξαναχτίζει γύρω από τον παλαιό ρυθμό.
Nature’s Splendor επεκτείνει τη διάρκεια αρκετών περιοδικών εφέ, συμπεριλαμβανομένων των Rejuvenation, Regrowth και Insect Swarm, ενώ το Overgrowth επιτρέπει στο Entangling Roots να ελέγχει πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
Το ίδιο το Entangling Roots τώρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε εσωτερικούς χώρους, εξαλείφοντας έναν ακόμη αυθαίρετο περιβαλλοντικό περιορισμό των αρχικών Druids.
Το Wrath επίσης κοστίζει σημαντικά λιγότερο Mana, αν και η ζημιά του μειώνεται ανάλογα. Το αποτέλεσμα στοχεύει να το κάνει ένα βιώσιμο ξόρκι αντί για κάτι που οι Balance ή Restoration παίκτες μπορούσαν να ρίξουν μόνο για λίγο πριν εξαντλήσουν τους πόρους τους.
Η Restoration κερδίζει Wild Growth και λόγο να προκαλεί ζημιά μεταξύ θεραπειών
Η Restoration διατηρεί την έμφαση της στα heal-over-time εφέ, αλλά η εξειδίκευση λαμβάνει περισσότερες επιλογές για ομαδικό healing και downtime μεταξύ cast heal.
Η μεγαλύτερη νέα προσθήκη είναι το Wild Growth.
Η εκδοχή του στο Forever θεραπεύει μέλη του στοχευμένου party του παίκτη με την πάροδο του χρόνου, προσθέτοντας ένα εργαλείο ομαδικού healing που θα βοηθήσει τους Restoration Druids να αντιμετωπίσουν κατανεμημένη ζημιά σε raid ή dungeons χωρίς να τους μετατρέψει σε direct-healing Priests.
Η κλάση επίσης αποκτά το Revive ως out-of-combat spell αναζωογόνησης, λύνoντας μία από τις πιο διαβόητες ομαδικές ενόχλησεις των Classic Druids. Το Rebirth παραμένει το διακριτό combat resurrection, αλλά οι Druids πλέον δεν χρειάζονται έναν επιπλέον healer απλώς για να αναστήσει πολλαπλά νεκρά μέλη μετά από wipe.
Η μείωση στο κόστος του Wrath επίσης σημαίνει ότι οι Restoration παίκτες μπορούν να συμβάλλουν με ζημιά σε περιόδους όπου το healing δεν είναι απαραίτητο.
Αυτό είναι ένα ακόμα επαναλαμβανόμενο θέμα στο έργο class του Forever. Η Blizzard δεν επιδιώκει να σβήσει την ταυτότητα των ρόλων, αλλά προσπαθεί να μειώσει καταστάσεις όπου η βέλτιστη ενέργεια για έναν παίκτη είναι απλώς να μην κάνει τίποτα.
Οι Warlocks λαμβάνουν σημαντικές αλλαγές και στα τρία δέντρα ταλέντων
Αν ο ανασχεδιασμός των Druids αφορά κυρίως το να λειτουργούν πιο φυσικά οι υπάρχουσες μηχανικές, ο Warlock δέχεται μερικές από τις πιο ουσιαστικές δομικές αλλαγές στα talents στο τελικό Class Highlights video.
Affliction, Demonology και Destruction παραμένουν σαφώς χωρισμένες γύρω από damage over time, αλληλεπίδραση με δαίμονες και άμεσο spellcasting, αλλά κάθε μία λαμβάνει νέα ταλέντα με σκοπό να δώσουν στην εξειδίκευση μια πιο αναγνωρίσιμη endgame ταυτότητα παιχνιδιού.
Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό επειδή τα κλασικά Warlock δέντρα ταλέντων περιείχαν πολλά ισχυρά μεμονωμένα εφέ χωρίς πάντα να παράγουν ροές μάχης που να νιώθουν δραματικά διαφορετικές μεταξύ τους στο PvE.
Το Forever επιχειρεί να ακονίσει αυτές τις διακρίσεις.
Η Affliction επισφαλίζεται στο να εξαντλεί τους εχθρούς μέχρι θανάτου
Η Affliction παραμένει η Warlock εξειδίκευση που βασίζεται στο να διατηρεί πολλαπλά damage-over-time εφέ ενώ εξαντλεί τον εχθρό.
Το νέο ταλέντο Improved Drains ενισχύει το Drain Life, Drain Soul και την καινούργια ικανότητα Wrack, δημιουργώντας έναν πιο συνεκτικό δεσμό ανάμεσα στην περιοδική ζημιά της εξειδίκευσης και τη φαντασία του channelled drain.
Wrack γίνεται το κύριο νέο capstone.
Το Class Highlights video της Blizzard το περιγράφει ως ένα Drain-style εφέ που τραυματίζει τον εχθρό ενώ αυξάνει τη ζημιά που δέχεται από τα άλλα Shadow periodic εφέ του Warlock. Ο τρέχων beta client, ωστόσο, το περιγράφει ελαφρώς διαφορετικά: ως ένα σύντομης διάρκειας damage-over-time spell αντί για συμβατικό channel.
Αυτή η διαφορά αξίζει να σημειωθεί επειδή το Forever παραμένει σε beta και αρκετές κλασικές ικανότητες εξακολουθούν να αλλάζουν.
Αυτό που είναι συνεπές και στις δύο εκδοχές είναι ο προορισμός του Wrack. Η Affliction προορίζεται να χτίζει ένα δίκτυο καταρων και περιοδικών εφέ και στη συνέχεια να χρησιμοποιεί το μεγάλο της ταλέντο για να ενισχύσει αυτήν την πίεση αντί να μεταπηδάει στο άμεσο burst casting που σχετίζεται με τη Destruction.
Επιπλέον ταλέντα όπως το Malediction και το Malevolence ενισχύουν την περιοδική Shadow ζημιά και τις αλληλεπιδράσεις κρίτικων χτυπημάτων βαθύτερα στο δέντρο.
Η Destruction χτίζεται γύρω από το εναλλασσόμενο Fire και Shadow
Η νέα ταυτότητα της Destruction είναι πιο επιθετική και σαφής.
Αντί να ρίχνουν απλώς όποιο άμεσο ξόρκι δίνει τους καλύτερους αριθμούς, η Blizzard θέλει οι Forever Warlocks να κινούνται μεταξύ Fire και Shadow εφέ.
Το νέο Incinerate κάθεται στον πάτο του Destruction δέντρου και προκαλεί αυξημένη ζημιά σε στόχους που ήδη επηρεάζονται από το Immolate, εδραιώνοντας μια απλή αλλά ρητή αλληλεπίδραση ξορκιών.
Άλλα ταλέντα ενισχύουν την ίδια ιδέα.
Bane of Havoc επιτρέπει μέρος της ζημιάς που προκαλείται αλλού να αντιγράφεται σε έναν επιλεγμένο εχθρό, ενώ το Fire and Brimstone βελτιώνει το Conflagrate. Τα υψηλότερου επιπέδου ταλέντα ενθαρρύνουν περαιτέρω τους παίκτες να χρησιμοποιούν μαζί Fire και Shadow ικανότητες αντί να χτίζουν εντελώς γύρω από ένα μόνο σχολείο.
Αυτό κάνει τη Destruction πολύ πιο ενεργή χωρίς να την μετατρέπει σε αντίγραφο της retail έκδοσης.
Η εξειδίκευση εξακολουθεί να λειτουργεί μέσω Classic πόρων, χρόνων ρίψης και θεωρήσεων threat. Αυτό που αλλάζει είναι ο λόγος πίσω από κάθε ρίψη: η διατήρηση του Immolate, η εκμετάλλευσή του με το Incinerate και η εναλλαγή μεταξύ σχολών ξορκιών γίνεται μέρος της ταυτότητας της εξειδίκευσης αντί για κάτι που εκτελείται μόνο επειδή μια συγκεκριμένη βαθμίδα είναι αποδοτική.
Η Demonology μπορεί να θυσιάσει δαίμονα χωρίς να χάνει την δαιμονική εμπειρία παιχνιδιού
Η Demonology λαμβάνει ίσως την πιο εννοιολογικά ενδιαφέρουσα αλλαγή των Warlocks.
Στο original WoW, το Demonic Sacrifice ανάγκαζε τους παίκτες σε μια παράξενη επιλογή. Η θυσία ενός δαίμονα έδινε σημαντικό buff, αλλά το να καλέσεις ξανά έναν δαίμονα αφαιρούσε αυτό το όφελος. Στην πράξη, μερικές Demonology build έγιναν ισχυρές εγκαταλείποντας το ορατό companion δαίμονα που υποτίθεται ότι όριζε την εξειδίκευση.
Το Forever επιχειρεί να επιλύσει αυτήν την αντίφαση.
Το νέο capstone Demonic Pact επιτρέπει στους Warlocks να διατηρούν το όφελος που αποκτούν θυσιάζοντας έναν δαίμονα ενώ παράλληλα καλούν άλλον, διατηρώντας στην ουσία και τις δύο πλευρές της φαντασίας της Demonology.
Ένας Warlock μπορεί να θυσιάσει μία ύπαρξη για το bonus της και μετά να καλέσει άλλη στη μάχη χωρίς να χάνει αμέσως το effect της θυσίας.
Αυτό ανοίγει πολύ πιο ενδιαφέροντες συνδυασμούς και δίνει στην επιλογή δαίμονα μεγαλύτερη στρατηγική αξία.
Η Demonology επίσης λαμβάνει το Decimation, έναν execute-style μηχανισμό που ενεργοποιείται όταν το Shadow Bolt ή το Searing Pain χτυπήσει έναν εχθρό κάτω από 35% υγεία. Το effect αφαιρεί το κόστος Soul Shard του Soul Fire ενώ μειώνει σημαντικά τον χρόνο ρίψης και το cooldown του.
Το αποτέλεσμα δίνει στη Demonology μια αναγνωρίσιμη low-health φάση αντί να συνεχίζει απλώς την ίδια ροή μέχρι ο εχθρός να πεθάνει.
Οι Priests διατηρούν φυλετικά ξόρκια αλλά τα πιο σημαντικά εργαλεία γίνονται παγκόσμια
Οι Priests βρίσκονται σε μια ασυνήθιστη θέση στο Forever επειδή η Blizzard θέλει να διατηρήσει ένα από τα πιο χαρακτηριστικά συστήματα του original WoW ενώ ταυτόχρονα αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα ισορροπίας του.
Στο Classic, οι Priests λάμβαναν διαφορετικά ξόρκια ανάλογα με τη φυλή.
Το Forever διατηρεί αυτήν την ιδέα.
Κάθε φυλή εξακολουθεί να λαμβάνει δύο μοναδικές ικανότητες Priest, και το σύστημα στην πραγματικότητα επεκτείνεται μέσα από συνδυασμούς όπως ο νέος Gnome Priest.
Αυτό που αλλάζει είναι ότι κάποιες ικανότητες που θεωρούνται υπερβολικά σημαντικές για τη συνολική ισορροπία της κλάσης δεν είναι πλέον κλειδωμένες πίσω από μία φυλή.
Fear Ward, ιστορικά ένας από τους ισχυρότερους λόγους να επιλέξει κανείς έναν Dwarf Priest, γίνεται διαθέσιμο σε κάθε Priest στο επίπεδο 20.
Devouring Plague, προηγουμένως συνδεδεμένο με τους Undead Priests, επίσης γίνεται καθολική ικανότητα κλάσης στο επίπεδο 20.
Τα φυλετικά Priest ξόρκια επομένως παραμένουν μέρος της φαντασίας της κλάσης, αλλά η Blizzard προσπαθεί να αποτρέψει την επιλογή φυλής από το να καθορίζει την πρόσβαση σε εργαλεία που θεωρούνται θεμελιώδη για μια ολόκληρη εξειδίκευση.
Είναι ένας συμβιβασμός ανάμεσα στο Classic flavour και την πρακτική ισορροπία αντί να αφαιρεθούν εντελώς τα φυλετικά Priest ξόρκια.
Το Discipline επιτέλους κλίνει σωστά στην απορρόφηση και την πρόληψη
Το Discipline ωθείται πιο καθαρά προς την πρόληψη της ζημιάς πριν αυτή συμβεί.
Power Word: Shield παραμένει κεντρικό στην εξειδίκευση, ενώ τα ταλέντα όπως το Soul Warding βελτιώνουν την αποδοτικότητα και τη διαθεσιμότητά του.
Το μεγάλο νέο ξόρκι είναι το Penance.
Το Penance του Forever μπορεί να στοχευτεί είτε σε σύμμαχο είτε σε εχθρό, καναλάροντας Holy ενέργεια που θεραπεύει έναν φιλικό στόχο ή βλάπτει έναν εχθρικό. Ο διττός αυτός σχεδιασμός το καθιστά ιδιαίτερα κατάλληλο για το Discipline, της οποίας η ταυτότητα στέκεται ανάμεσα στην επιθετική Holy μαγεία και την προστατευτική θεραπεία.
Το δέντρο επίσης περιέχει βελτιώσεις στην αναγέννηση Mana και στο hybrid casting.
Meditation επιτρέπει ένα σημαντικό ποσοστό της Spirit-based αναγέννησης Mana να συνεχίζεται ενώ ο παίκτης ρίχνει spells, παρέχοντας μια ελκυστική επένδυση όχι μόνο για αφιερωμένους Discipline Priests αλλά ενδεχομένως και για hybrid builds που φτάνουν στο δέντρο.
Αυτή η ευελιξία μεταξύ δέντρων είναι άλλη μια περιοχή που η Blizzard φαίνεται πρόθυμη να διατηρήσει. Το Forever εξακολουθεί να χρησιμοποιεί Classic-style talent trees, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες αναμένεται να αναμειγνύουν ταλέντα μεταξύ εξειδικεύσεων αντί να επιλέγουν ένα σύγχρονο κλειδωμένο spec σε χαμηλό επίπεδο.
Η Holy λαμβάνει Prayer of Mending και περισσότερους λόγους να ποικίλει τις θεραπείες
Η Holy παραμένει το πιο συμβατικό direct-healing δέντρο των Priests, αλλά γίνεται λιγότερο επαναλαμβανόμενη.
Prayer of Mending είναι μια από τις πιο σημαντικές προσθήκες. Το ξόρκι τοποθετείται σε έναν σύμμαχο και ενεργοποιείται την επόμενη φορά που ο χαρακτήρας αυτός θα δεχτεί ζημιά πριν πηδήξει σε άλλο κοντινό μέλος του party.
Η αξία του προκύπτει από την προσμονή παρά την αντίδραση. Ένας παίκτης μπορεί να το τοποθετήσει πριν από προβλεπόμενη ομαδική ζημιά και να αφήσει το heal να μετακινηθεί αυτόματα ανάμεσα στους χαρακτήρες καθώς δέχονται πλήγματα.
Το Binding Heal επίσης εμφανίζεται ως νέο ταλέντο, θεραπεύοντας ταυτόχρονα τόσο τον Priest όσο και έναν άλλο στόχο.
Στο μεταξύ, το Litany of Light επιβραβεύει την εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών healing ξορκιών επιστρέφοντας μέρος του κόστους Mana όταν το τρέχον heal διαφέρει από το προηγούμενο που ρίχτηκε.
Αυτή η μηχανική ενθαρρύνει άμεσα τους Priests να χρησιμοποιούν το φημισμένο ευρύ toolkit θεραπείας της κλάσης αντί να εντοπίζουν μία αριθμητικά αποδοτική βαθμίδα ξορκιού και να την επαναλαμβάνουν επ’ αόριστον.
Η ταυτότητα της Holy επομένως παραμένει η ευελιξία, αλλά το Forever βάζει μηχανικά κίνητρα πίσω από αυτήν την ευελιξία.
Ο Shadow Priest αντιμετωπίζεται ως πλήρης εξειδίκευση ζημιάς
Ο Shadow ίσως λάβει τον πιο ουσιαστικό ανασχεδιασμό μεταξύ των Priests.
Η Blizzard ρητά θέλει ο Shadow Priest να λειτουργεί ως νόμιμη αφιερωμένη DPS εξειδίκευση, όχι απλώς ως ένα utility build που γίνεται πολύτιμο εξαιτίας ενός ή δύο raid debuffs.
Το να γίνει το Devouring Plague καθολικό είναι μέρος αυτής της στρατηγικής.
Το ξόρκι προκαλεί ζημιά στον στόχο με την πάροδο του χρόνου ενώ θεραπεύει τον Priest, δίνοντας σε κάθε Shadow παίκτη πρόσβαση σε ένα εργαλείο που ιστορικά περιοριζόταν σε Undead χαρακτήρες.
Vampiric Embrace συνεχίζει να μετατρέπει τη Shadow ζημιά σε ομαδική θεραπεία, αλλά πλέον αλληλεπιδρά πιο άμεσα με τη διατήρηση Mana μέσω του Spirit Tap.
Όταν κατάλληλοι στόχοι επηρεασμένοι από το Vampiric Embrace πεθαίνουν, το Spirit Tap μπορεί να ενεργοποιηθεί, δίνοντας στους Shadow Priests επιπλέον ευκαιρίες να διατηρήσουν Mana κατά τη διάρκεια παρατεταμένης μάχης.
Το νέο ταλέντο Devouring Contagion προωθεί περαιτέρω το Devouring Plague μειώνοντας το κόστος Mana του και επιτρέποντας στο effect να εξαπλώνεται όταν ένας μολυσμένος εχθρός πεθαίνει.
Αυτό θα κάνει τον Shadow πολύ πιο ικανό όταν κινείται μέσα από ομάδες εχθρών αντί να ξαναστήνει ολόκληρο το damage setup του για κάθε στόχο.
Shadow Word: Death επίσης προστίθεται ως βασική Priest ικανότητα στο επίπεδο 32, δίνοντας στα Shadow builds άλλο ένα άμεσο εργαλείο ζημιάς και στα μεταγενέστερα ταλέντα μια low-health execute αλληλεπίδραση γύρω από την οποία μπορούν να χτίσουν.
Η beta δεν ταιριάζει τέλεια με όσα λέει η Blizzard στο βίντεο
Υπάρχει μια σημαντική επιφύλαξη γύρω από όλες αυτές τις αλλαγές.
Το World of Warcraft: Forever είναι ακόμα σε beta, και η Blizzard έχει προειδοποιήσει επανειλημμένα ότι τα ταλέντα και οι ικανότητες μπορεί να συνεχίσουν να αλλάζουν πριν από την κυκλοφορία.
Ο τρέχων client ήδη δείχνει γιατί αυτή η προειδοποίηση έχει σημασία.
Το ForeverDB συνέκρινε το Class Highlights video με την beta build 1.60.1.70205 και εντόπισε αρκετές ασυμφωνίες. Το βίντεο της Blizzard λέει ότι το Shred λαμβάνει αυξημένη ζημιά, ενώ οι τρέχουσες τιμές στον client που εμφανίζει η βάση δεδομένων είναι χαμηλότερες από την αντίστοιχη βαθμίδα του Classic Era. Το Wrack περιγράφεται στο βίντεο ως Drain-style channel, ενώ ο client το υλοποιεί αυτήν τη στιγμή ως σύντομο damage-over-time effect.
Το Devouring Contagion επίσης απαιτεί την πλήρη επένδυση ταλέντων για να φτάσει τη μείωση Mana 50% που επισήμανε η Blizzard.
Τίποτα από αυτά δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το βίντεο ή ο client δεν θα αντιπροσωπεύουν την τελική έκδοση στη στιγμή της κυκλοφορίας.
Πολλές επικεφαλίδες ικανότητες — συμπεριλαμβανομένων των Berserk, Wild Growth, Wrack, Incinerate, Demonic Pact και Prayer of Mending — βρίσκονται πάνω από το τρέχον όριο beta επιπέδου 30, που σημαίνει ότι οι συνηθισμένοι beta παίκτες δεν μπορούν ακόμη να τις δοκιμάσουν στο προβλεπόμενο επίπεδό τους.
Για όποιον κάνει theorycrafting builds του Forever πριν την κυκλοφορία, το λογικό συμπέρασμα είναι επομένως να θεωρήσει την ευρεία σχεδιαστική κατεύθυνση ως καθορισμένη ενώ να αντιμετωπίζει τους μεμονωμένους αριθμούς και ακόμα και κάποιες μηχανικές ξορκιών ως προσωρινές.
Το Forever δανείζεται από το μεταγενέστερο WoW χωρίς να γίνεται σύγχρονο WoW
Το τρίτο Class Highlights video επίσης κάνει σαφινότερη τη συνολική φιλοσοφία της Blizzard για τις κλάσεις.
Πολλά από αυτά τα ονόματα ικανοτήτων θα είναι αμέσως οικεία σε παίκτες από μεταγενέστερες εκδόσεις του World of Warcraft.
Wild Growth, Eclipse, Incinerate, Penance, Prayer of Mending και Shadow Word: Death δεν είναι εντελώς νέες ιδέες.
Αλλά η παρουσία τους δεν σημαίνει ότι το Forever απλώς προσαρμόζει τις σύγχρονες κλάσεις πάνω στον original Azeroth.
Οι γύρω κανόνες παραμένουν θεμελιωδώς διαφορετικοί.
Το Mana μετράει. Το threat μετράει. Οι βαθμίδες ξορκιών παραμένουν σχετικές. Τα talent points αρχίζουν στο επίπεδο 10 και κατανέμονται μέσα από παραδοσιακά δέντρα. Οι παίκτες μπορούν να φτιάξουν hybrid builds. Οι κλάσεις διατηρούν συγκεκριμένους περιορισμούς που μια άλλη κλάση ίσως να μην μοιράζεται.
Τα talent trees του Forever διατηρούν τον αρχικό αριθμό σειρών και τα γνώριμα μεγάλα milestone ταλέντα στα 11, 21 και 31 σημεία ενώ εισάγουν ένα επιπλέον 16-point milestone. Το Dual Specialization γίνεται διαθέσιμο στο επίπεδο 40, αλλά η αλλαγή builds ταλέντων εξακολουθεί να περιλαμβάνει την παραδοσιακή διαδικασία εκπαίδευσης της κλάσης αντί για σύγχρονα loadouts που μπορούν να επαναγραφούν οπουδήποτε.
Αυτή η διάκριση είναι κεντρική σε αυτό που προσπαθεί να επιτύχει η Blizzard.
Ο στόχος δεν είναι να παγώσει το WoW στο patch 1.12 και να διατηρήσει κάθε πρόβλημα ισορροπίας επ’ άπειρον. Ούτε είναι να αναπαραγάγει τον σχεδιασμό κλάσεων του retail WoW μέσα σε έναν παλιό χάρτη.
Το Forever προσπαθεί να απαντήσει σε μια πολύ πιο δύσκολη υποθετική ερώτηση: πώς θα έμοιαζαν οι κλάσεις του original World of Warcraft αν η Blizzard είχε συνεχίσει να αναπτύσσει εκείνη τη σχεδιαστική φιλοσοφία αντί να την αντικαταστήσει;
Το τελικό Class Highlights video ολοκληρώνει το launch roster
Οι Druid, Warlock και Priest ολοκληρώνουν τη τριλογία Class Highlights της Blizzard.
Προηγούμενα βίντεο κάλυψαν Warrior, Shaman και Rogue, ακολουθούμενα από Hunter, Mage και Paladin, πράγμα που σημαίνει ότι και οι εννέα launch κλάσεις έχουν πλέον λάβει αποκλειστικές εξηγήσεις για το πώς το Forever σκοπεύει να αλλάξει τα αρχικά τους σχέδια.
Το roster από μόνο του είναι επίσης ευρύτερο από τον παραδοσιακό race-class πίνακα του vanilla WoW.
Το Forever προσθέτει Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks και Undead Paladins, μαζί με τη νέα φυλή Skyborne. Οι Skyborne χαρακτήρες μπορούν επίσης να γίνουν Druids ανεξαρτήτως αν ακολουθούν τους Horde-aligned Windshapers ή τους Alliance-aligned High Order, με καινούργιες φυλετικές shapeshift μορφές.
Αυτές οι προσθήκες κάνουν τους ανασχεδιασμούς κλάσεων μέρος μιας μεγαλύτερης προσπάθειας να ερμηνευτεί ξανά ο original Azeroth αντί να αναδημιουργηθεί απλώς.
Και από τις τρεις κλάσεις σε αυτό το τελικό spotlight, ο Druid ίσως δείχνει καλύτερα τι σημαίνει αυτό.
Ένας Bear παραμένει Bear. Χρησιμοποιεί ακόμα Rage, δεν έχει αρκετά Warrior εργαλεία και εξαρτάται βαριά από shapeshifting. Αλλά πλέον το όπλο του μετράει. Τα enchants του δουλεύουν. Τα consumables του δουλεύουν. Το itemisation του μπορεί να υποστηρίξει σωστά το tanking.
Οι Warlocks εξακολουθούν να διαχειρίζονται δαίμονες, DoTs, Soul Shards και επικίνδυνη μαγεία, αλλά τα τρία τους δέντρα ταλέντων πλέον ωθούν προς πραγματικά διαφορετικούς ρυθμούς μάχης.
Οι Priests παραμένουν εύθραυστοι cloth casters με ασύγκριτη ευελιξία θεραπείας, φυλετική μαγεία και επιλογή ανάμεσα στο Light και το Shadow, αλλά οι ειδίκευσές τους λαμβάνουν αρκετά εργαλεία για να σταθούν μόνες τους αντί να επιβιώνουν αποκλειστικά χάρη σε πλεονεκτήματα και αδυναμίες κληρονομημένες από το 2004.
Αυτή η ισορροπία ανάμεσα στη διατήρηση και την παρέμβαση θα καθορίσει τελικά αν το World of Warcraft: Forever θα πετύχει.
Οι παίκτες δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ περισσότερο για να δουν πόσο κοντά θα φτάσει η Blizzard. Το World of Warcraft: Forever κυκλοφορεί παγκοσμίως στις 4 Νοεμβρίου 2026, με τη beta να συνεχίζει να παρέχει ευκαιρίες στην ομάδα ανάπτυξης να προσαρμόσει τις αλλαγές κλάσεων πριν ο Azeroth ανοίξει μόνιμα.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/8cYqQDGBLw0?si=ot5FBzYjAbFk4i6P"></iframe> </div>