World of Warcraft · 2026-10-13
A sword, a few coins and a thousand new quests define WoW Forever’s rebuilt road to level 60
Το νέο βίντεο της Blizzard «Your Adventure Begins» βάζει το ταξίδι του level up στο επίκεντρο του World of Warcraft: Forever, δείχνοντας πώς το στούντιο ανακατασκευάζει τον δρόμο από το επίπεδο 1 ως το 60 με νέες αποστολές σε ζώνες εκκίνησης, ιστορίες κλάσεων, ανταμοιβές, διαδρομές ταξιδιού, κάμπινγ

Το νέο βίντεο της Blizzard «Your Adventure Begins» βάζει το ταξίδι του level up στο επίκεντρο του World of Warcraft: Forever, δείχνοντας πώς το στούντιο ανακατασκευάζει τον δρόμο από το επίπεδο 1 ως το 60 με νέες αποστολές σε ζώνες εκκίνησης, ιστορίες κλάσεων, ανταμοιβές, διαδρομές ταξιδιού, κάμπινγκ και εννέα εντελώς νέα μπουντρούμια χωρίς να μετατρέπει την αρχική Azeroth σε έναν σύγχρονο διάδρομο levelling.
Το βίντεο δεν είναι άλλη μια μεγάλη αποκάλυψη μετά το BlizzCon 2026. Τα περισσότερα από τα συστήματά του έχουν ήδη ανακοινωθεί αναλυτικά και το Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου. Αυτό που κάνει, αντίθετα, είναι να εξηγήσει την εμπειρία που η Blizzard πραγματικά ζητάει από τους παίκτες να αφιερώσουν δεκάδες ώρες: δημιουργία χαρακτήρα, έξοδος από περιοχή εκκίνησης, σταδιακή ανακάλυψη άγνωστων ιστοριών μέσα σε οικείες ζώνες και θεώρηση του level 60 ως το τέλος ενός ταξιδιού αντί για το σημείο όπου το «πραγματικό παιχνίδι» αρχίζει.
Το Forever θέλει να μετράει ξανά το πρώτο αγριογούρουνο
Το σύγχρονο World of Warcraft πέρασε χρόνια κάνοντας το levelling ολοένα και πιο αποδοτικό. Οι χαρακτήρες διασχίζουν γρήγορα παλιό περιεχόμενο επεκτάσεων, το scaling επιτρέπει σε μεγάλα τμήματα του κόσμου να παραμένουν χρήσιμα σε ευρείες κλίμακες επιπέδων και ο σχεδιασμός ωθεί φυσικά τους παίκτες προς οποιοδήποτε σύστημα endgame περιμένει στο μέγιστο επίπεδο.
Το Forever αντιστέκεται σκόπιμα σε αυτή τη δομή. Η Blizzard έχει επανειλημμένα περιγράψει το «ταξίδι πριν από τον προορισμό» και το «ο κόσμος ως ο κύριος χαρακτήρας» ως δύο από τους κεντρικούς πυλώνες του έργου. Δεν υπάρχει level scaling, δεν υπάρχει πτήση και δεν υπάρχει προσπάθεια να γίνει κάθε ζώνη εξίσου κατάλληλη ανεξάρτητα από το επίπεδο του χαρακτήρα. Ο κόσμος έχει γεωγραφία, ζώνες επιπέδων και επικίνδυνα μέρη στα οποία ένας νέος περιπετειώδης απλά δεν είναι έτοιμος να μπει ακόμα.
Γι’ αυτό το Your Adventure Begins ανοίγει σε όσο το δυνατόν μικρότερη κλίμακα. Ο χαρακτήρας ξεκινά με βασικό εξοπλισμό, περιορισμένα χρήματα και ένα τοπικό πρόβλημα αντί να αντιμετωπίζεται αμέσως ως ο εκλεκτός σωτήρας της Azeroth. Η πρόθεση είναι να αναπαραχθεί κάτι πιο κοντά στη φαντασίωση προόδου του original WoW: ο παίκτης γίνεται σημαντικός επειδή ταξίδεψε, εκπαιδεύτηκε, πολέμησε, συγκέντρωσε εξοπλισμό και γνώρισε ανθρώπους, όχι επειδή το εισαγωγικό cinematic τον ανακηρύσσει θρυλικό.
Κάθε αρχική ράμπα εκκίνησης παίρνει κάτι καινούργιο
Η Blizzard δεν αντικαθιστά τις οικείες φυλετικές εμπειρίες εκκίνησης με ένα καθολικό tutorial. Valley of Trials, Shadowglen και οι υπόλοιπες αρχικές περιοχές της original Azeroth παραμένουν αναγνωρίσιμες, αλλά η καθεμία λαμβάνει πρόσθετους NPCs, αποστολές, άγκιστρα επαγγελμάτων, συνταγές και περιβαλλοντικές λεπτομέρειες.
Αυτή η επιλογή έχει σημασία για τους επιστρέφοντες παίκτες γιατί ένα πιστό αντίγραφο του 2004 θα μετέτρεπε αμέσως τη διαδικασία levelling σε μυική μνήμη. Κάποιος που έχει δημιουργήσει δέκα orc χαρακτήρες ήδη ξέρει προς τα πού να τρέξει, ποιες αποστολές μπορούν να συνδυαστούν αποδοτικά και πού βρίσκεται κάθε πρώιμος στόχος. Το Forever θέλει αυτή τη γνώση να παραμένει χρήσιμη χωρίς να την κάνει ολοκληρωτική.
Το στούντιο αποκαλεί αυτή τη φιλοσοφία «found photos». Η ιδέα, αρχικά συνδεδεμένη με συζητήσεις γύρω από το Season of Discovery, είναι ότι το νέο περιεχόμενο θα πρέπει συχνά να νιώθει σαν να θα μπορούσε πάντα να υπήρχε λίγο πέρα από το ορατό όριο του original World of Warcraft. Ένα παλιό μονοπάτι μπορεί να συνεχίζεται πιο μακριά απ’ ό,τι θυμούνται οι παίκτες, ένα αχρησιμοποίητο ερείπιο μπορεί τελικά να περιέχει μια ιστορία ή ένας οικείος NPC μπορεί να λάβει άλλο ένα κεφάλαιο που δεν έρχεται σε αντίφαση με τον χαρακτήρα που οι παίκτες ήδη γνωρίζουν.
Αυτό δημιουργεί ένα δύσκολο σχεδιαστικό στόχο. Πολύ μικρές αλλαγές και το Forever γίνεται άλλη μια επανέκδοση. Πολύ μεγάλες και το παιχνίδι χάνει την ιστορική ταυτότητα που κάνει το «Classic Plus» ελκυστικό. Το νέο υλικό στις ζώνες εκκίνησης είναι η πρώτη προσπάθεια της Blizzard να δείξει ότι μπορεί να κατέχει τον χώρο ανάμεσα στα δύο άκρα.
Πάνω από 1.000 νέες αποστολές εισάγονται στον παλιό κόσμο
Η κλίμακα των προσθηκών είναι πολύ μεγαλύτερη από λίγες αναθεωρημένες αλυσίδες starter. Η Blizzard λέει ότι το World of Warcraft: Forever θα κυκλοφορήσει με περισσότερες από 1.000 νέες αποστολές κατανεμημένες σε όλο το ταξίδι 1–60.
Μερικές ανήκουν σε εντελώς νέες περιοχές, ενώ άλλες επεκτείνουν ζώνες που οι παίκτες του Classic ήδη γνωρίζουν. Τα Wetlands αποκτούν νέες αλυσίδες αποστολών και ανάπτυξη χαρακτήρων. Οι κενταύριοι της Desolace κερδίζουν επιπλέον περιεχόμενο και ανταμοιβές. Mount Hyjal, Riverglades, Shen’dralas και Zephras Isle παρέχουν πολύ μεγαλύτερες συγκεντρώσεις νέου υλικού, ενώ μικρότερες ιστορίες προορίζονται να εμφανίζονται σε υπάρχουσες διαδρομές.
Το σημαντικό είναι η κατανομή. Η Blizzard δεν δημιουργεί μια τεράστια ζώνη επιπέδου 50 και αφήνει τα επίπεδα 1–49 σχεδόν αμετάβλητα. Ο στόχος είναι να συνεχίσει να δημιουργεί στιγμές όπου ένας έμπειρος παίκτης του Classic συναντάει ένα σημείο αποστολής, είσοδο σπηλιάς ή NPC που δεν μπορεί να αναγνωρίσει αμέσως.
Αυτό δίνει επίσης στους νέους παίκτες ένα μικρό ασυνήθιστο πλεονέκτημα. Οι βετεράνοι μπορεί να ξέρουν πού είναι το Ironforge ή γιατί οι Scarlet Crusaders είναι επικίνδυνοι, αλλά πλέον δεν ξέρουν κάθε απάντηση. Το Forever μπορεί δυνητικά να αναδημιουργήσει μέρος της κοινής ανακάλυψης που εξαφανίστηκε όταν η αρχική έκδοση της Azeroth είχε τεκμηριωθεί για πάνω από είκοσι χρόνια.
Τα Wetlands δείχνουν τι εννοεί η Blizzard με το «επεκτείνω αντί να αντικαθιστώ»
Το νέο τρέιλερ επιστρέφει συγκεκριμένα στα Wetlands, ένα από τα πιο ξεκάθαρα παραδείγματα της προσέγγισης του Forever προς τις παλιές ζώνες. Η Blizzard προσθέτει αποστολές εκεί διατηρώντας την υπάρχουσα γεωγραφία και τις ιστορίες της περιοχής αντί να την ανακατασκευάσει στην μεταγενέστερη Cataclysm έκδοση.
Αυτό ακούγεται συντηρητικό μέχρι να σκεφτεί κανείς τις επιπτώσεις. Το original World of Warcraft περιέχει πολλές περιοχές όπου η ισχυρή ατμόσφαιρα και τα ενδιαφέροντα σημεία χρησιμοποιήθηκαν μόνο ελαφρώς από αποστολές. Το Forever δίνει στη Blizzard την ευκαιρία να συνδέσει κάποια από αυτά τα σημεία χωρίς να καταστρέψει τη παλιά διαδρομή που θυμούνται οι παίκτες.
Η επίσημη παρουσίαση Found Photos το περιγράφει ως χτίσιμο πάνω σε υπάρχοντες χαρακτήρες και νήματα αντί για επαναπροσδιορισμό της ταυτότητας της ζώνης. Ένας βετεράνος αναγνωρίζει ακόμα το Menethil Harbor, την Whelgar’s Excavation και τους μεγάλους δρόμους μέσα στα έλη, αλλά οι χώροι ανάμεσα σε αυτά τα ορόσημα περιέχουν περισσότερους λόγους για να σταματήσει κανείς.
Η ίδια φιλοσοφία εφαρμόζεται σε όλη την Azeroth. Το νέο περιεχόμενο προορίζεται να αυξήσει την πυκνότητα διατηρώντας την αίσθηση ότι ο κόσμος υπήρχε πριν φτάσει ο παίκτης.
Το Riverglades είναι το μεγαλύτερο παράδειγμα ενός τόπου που πάντα ήταν λίγο εκτός εμβέλειας
Σε μεγαλύτερη κλίμακα βρίσκεται το Riverglades, μια πλήρως παικτική μεσαίου επιπέδου ζώνη κατασκευασμένη από εδάφη που το original WoW άφησε απρόσιτα. Η Blizzard την τοποθετεί γεωγραφικά ανάμεσα σε οικείες περιοχές των Eastern Kingdoms όπως Burning Steppes, Redridge Mountains, Swamp of Sorrows και Badlands.
Η ζώνη καλύπτει μεγάλο μέρος της πορείας από τα μέσα 30s ως τα μέσα 40s και περιέχει πολύ πάνω από 150 νέες αποστολές, με την παρουσίαση Found Photos της Blizzard να περιγράφει την ευρύτερη δεξαμενή περιεχομένου να προσεγγίζει τις 200 ανάμεσα σε εμπειρίες Horde και Alliance. Το τοπίο εναλλάσσεται ανάμεσα σε ποτάμια, λιβάδια, οικισμούς και κατεστραμμένα φρούρια, δίνοντας στην περιοχή την αίσθηση μιας μεθοριακής ζώνης παρά ενός απομονωμένου expansion continent.
Υπάρχουσες φατρίες του Warcraft βοηθούν να αγκυρωθεί η τοποθεσία. Η Twilight’s Hammer εμφανίζεται μαζί με gnolls και ogres, ενώ νέες ομάδες όπως οι Powderfuse goblins και Brotherhood of the Horse διευρύνουν το τοπικό πολιτικό τοπίο. Το Powderfuse Port επίσης συνδέει το Riverglades άμεσα με το νέο δίκτυο ταξιδιών του Forever.
Η τελευταία λεπτομέρεια είναι σημαντική. Η Blizzard δεν θέλει οι νέες ζώνες να νιώθουν σαν instances προσβάσιμα από ένα δωμάτιο portal. Το Riverglades προορίζεται να γίνει άλλο ένα κομμάτι του οδικού δικτύου της Azeroth, ένα μέρος στο οποίο ο χαρακτήρας ταξιδεύει φυσικά ενώ ανεβαίνει επίπεδα.
Η Blizzard αλλάζει τα ταξίδια χωρίς να συρρικνώνει την Azeroth
Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες στο Your Adventure Begins είναι επίσης από τις λιγότερο θεαματικές: το πλοίο που συνδέει Wetlands και Darkshore μπορεί πλέον να κάνει στάση στο Hillsbrad.
Το Forever προσθέτει αρκετές νέες θαλάσσιες διαδρομές. Το Stormwind Harbor αποκτά μια πρώιμη σύνδεση προς Auberdine, ενώ ένα άλλο δίκτυο συνδέει Menethil Harbor, Southshore και Auberdine. Πιο νότια, το Steamwheedle Cartel παρέχει μια διαδρομή από Tanaris προς Riverglades.
Αυτός είναι ακριβώς ο τύπος ευκολίας που η Blizzard λέει ότι θέλει να προσθέσει με φροντίδα. Ένα teleport μεταξύ κάθε μεγάλου οικισμού θα εξοικονούσε σίγουρα χρόνο, αλλά θα εξαφάνιζε επίσης τις γεωγραφικές σχέσεις που έκαναν την original Azeroth να φαντάζει τεράστια. Τα πλοία διατηρούν την απόσταση ενώ δίνουν στους παίκτες πιο χρήσιμες επιλογές για το πώς θα τη διασχίσουν.
Η στάση στο Southshore είναι ιδιαίτερα έξυπνη γιατί μετατρέπει ένα υπάρχον ταξίδι σε ευκαιρία. Ένας παίκτης μπορεί να συνεχίσει όλη τη διαδρομή προς Kalimdor ή να αποβιβαστεί στο Hillsbrad και να ξεκινήσει μια άλλη πορεία levelling. Το ταξίδι γίνεται μέρος του σχεδιασμού διαδρομής αντί για μια οθόνη φόρτωσης που χωρίζει δύο κέντρα αποστολών.
Το Camping προσπαθεί να κάνει το σταμάτημα στον δρόμο μηχανικά χρήσιμο
Άλλο ένα μεγάλο χαρακτηριστικό που δείχθηκε στο βίντεο είναι το Camping, που επεκτείνει τη ταπεινή Cooking Fire σε ένα πραγματικό κοινωνικό σύστημα. Ένας cook μπορεί να τοποθετήσει ένα Basic Campfire στον εξωτερικό κόσμο, δημιουργώντας έναν καταυλισμό που άλλοι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν και να βελτιώσουν.
Το κάθισμα και η ξεκούραση γύρω από τη φωτιά μπορεί να παρέχουν οφέλη μιας ώρας, ενώ οι κοντινοί παίκτες μπορούν να συνεισφέρουν αντικείμενα καταυλισμού που έχουν κατασκευάσει με τα επαγγέλματά τους. Ένας blacksmith μπορεί να εγκαταστήσει ένα Sharpening Wheel για Attack Power, ένας tailor μπορεί να τοποθετήσει ένα Faction Banner που δίνει Spirit και ένας herbalist μπορεί να προσθέσει ένα Incense Candle που δίνει Intellect. Άλλα αντικείμενα επαγγελμάτων παρέχουν υπηρεσίες όπως επισκευές, vendors ή εγκαταστάσεις crafting.
Ένας στάνταρ καταυλισμός υποστηρίζει τρία συνεισφερόμενα αντικείμενα, ενώ οι cooks μπορούν σταδιακά να παράγουν βελτιωμένες εκδόσεις ικανές να υποστηρίξουν πέντε ή δέκα. Πιο προχωρημένα blueprints καταυλισμών πέφτουν από αφεντικά dungeons, δεσμεύοντας το σύστημα στην εξερεύνηση και το group content αντί να το κάνουν ανεξάρτηρη πρόοδο με μενού.
Το ενδιαφέρον μέρος δεν είναι τα ίδια τα buffs. Η Blizzard προσπαθεί να κατασκευάσει λόγους για να επιβραδύνουν οι παίκτες κοντά ο ένας στον άλλο. Οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις του original WoW συχνά προέκυπταν από την ενόχληση: το να περιμένεις μια περιπολία, να ανακτήσεις mana, να ζητήσεις βοήθεια με ένα elite ή να βρεις κάποιον που μπορούσε να φτιάξει ένα αντικείμενο. Το Camping προσπαθεί σκόπιμα να δημιουργήσει παρόμοια παύσεις χωρίς απλώς να κάνει το παιχνίδι πιο εκνευριστικό.
Τα επαγγέλματα επαναφέρoνται στο ταξίδι του levelling
Το Camping είναι μέρος μιας πολύ μεγαλύτερης αναθεώρησης των επαγγελμάτων. Το Forever περιέχει περισσότερες από 600 νέες συνταγές επαγγελμάτων σε πολλαπλές κλίμακες δεξιοτήτων και επιπέδων, και η Blizzard θέλει τα tradeskills να έχουν σημασία ενώ ο χαρακτήρας ακόμα μεγαλώνει αντί να γίνουν κάτι που οι παίκτες ανεβάζουν μετά το 60.
Τα κατασκευασμένα φαγητά μπορούν να προσφέρουν μετρημένα οφέλη σχετιζόμενα με την εμπειρία μαζί με στατιστικά, εργαλεία επαγγελμάτων εμφανίζονται απευθείας σε καταυλισμούς και προχωρημένες συνταγές μπορούν να προέρχονται από αφεντικά dungeons. Οι leatherworkers μπορούν να τοποθετήσουν Tanning Racks απαιτούμενα για κάποια υψηλότερου επιπέδου crafting, ενώ οι alchemists μπορούν να δημιουργήσουν λειτουργικά Alchemy Labs στο πεδίο.
Αυτό κάνει τα επαγγέλματα πιο ορατά σε άλλους παίκτες. Αντί για κάποιον που εξαφανίζεται στο Ironforge για να φτιάξει 40 αντικείμενα δίπλα σε έναν trainer, το επάγγελμά του μπορεί να δημιουργήσει ένα χρήσιμο αντικείμενο σε έναν δρόμο που διανύουν κι άλλοι περιπετειώδεις.
Ενισχύει επίσης το πιο αργό μοντέλο προόδου του Forever. Αν το levelling προορίζεται να είναι μεγάλο ποσοστό του παιχνιδιού αντί για ένα εμπόδιο πριν τα raids, ο εξοπλισμός και το crafting που κερδίζονται στο επίπεδο 28 πρέπει να έχουν σημασία αρκετό καιρό ώστε κάποιος να αξίζει να τα κυνηγήσει.
Νέες ιστορίες κλάσεων δίνουν λόγους στους γνώριμους χαρακτήρες να ξαναρχίσουν
Το τρέιλερ επίσης τονίζει αποστολές όπλων ειδικές για κλάσεις και νέες ανταμοιβές χαρακτήρα, μια ακόμη προσπάθεια να κάνει την πρόοδο των χαρακτήρων να αισθάνεται διαφορετική ανάλογα με την κλάση που έχει επιλεγεί κατά τη δημιουργία.
Το Classic WoW ήταν γεμάτο class quests που έστελναν Warlocks ενάντια σε δαίμονες, απαιτούσαν από Warriors να κερδίσουν ικανότητες ή έδιναν σε Paladins και Shamans προόδους εξαρτώμενες από φατρία. Μετέπειτα εκδόσεις του WoW μείωσαν σταδιακά το πόσο βασική κλασική πρόοδος εξαρτιόταν από αυτές τις εξατομικευμένες αλυσίδες γιατί η διατήρησή τους σε κάθε expansion έγινε όλο και πιο δύσκολη.
Το Forever έχει το προνόμιο να παραμείνει μέσα στον κόσμο 1–60. Αυτό επιτρέπει στη Blizzard να επενδύσει σε class stories και μοναδικές ανταμοιβές όπλων χωρίς να χρειάζεται αμέσως να τα επανασχεδιάσει γύρω από άλλα δέκα επίπεδα έξι μήνες αργότερα.
Η ευρύτερη αναθεώρηση αντικειμένων υποστηρίζει την ίδια προσέγγιση. Κάθε dungeon drop έχει επανεξεταστεί, εκατοντάδες νέα αντικείμενα έχουν προστεθεί και οι ανεπαρκείς ανταμοιβές έχουν προσαρμοστεί. Υπάρχουσες αποστολές μπορούν επίσης να προσφέρουν νέες εναλλακτικές για διαφορετικούς ρόλους: η αλυσίδα του Mor’ladim στο Duskwood εξακολουθεί να δίνει το γνωστό δισχέρι όπλο αλλά μπορεί τώρα να ανταμείψει με ένα δαχτυλίδι προσανατολισμένο στον caster, ενώ οι αποστολές του Hemet Nesingwary κερδίζουν επιπλέον επιλογές όπως το Master Hunter’s Spellsword.
Ο στόχος δεν είναι απλώς να δώσει στους παίκτες περισσότερα λάφυρα. Είναι να δημιουργήσει στιγμές όπου το να λάβεις ένα όπλο στο επίπεδο 30 να μοιάζει με πρόοδο χαρακτήρα αντί για αντικείμενο πωλητηρίου που θα εξαφανιστεί μετά από δύο ακόμα αποστολές.
Οι Forsaken Paladins λαμβάνουν πραγματική ιστορία αντί να εμφανίζονται χωρίς εξήγηση
Μία από τις πιο σημαντικές αφηγηματικές αναφορές του τρέιλερ αφορά τους Undead Paladins, έναν από τους έξι νέους συνδυασμούς φυλής/κλάσης που έρχονται στο Forever.
Οι πλήρεις προσθήκες κατά το λανσάρισμα είναι Gnome Priest, Human Hunter, Dwarf Shaman, Orc Mage, Troll Warlock και Undead Paladin. Αντί να ενεργοποιεί απλά αυτούς τους συνδυασμούς κατά τη δημιουργία χαρακτήρα και να αφήνει τους παίκτες να τους αιτιολογήσουν μόνοι τους, η Blizzard λέει ότι νέες ιστορίες θα εξηγούν πώς κάποιοι από αυτούς προέκυψαν σε αυτή την έκδοση της Azeroth.
Ο Forsaken Paladin είναι η πιο προφανής περίπτωση γιατί η ιδέα δημιουργεί αμέσως ερωτήματα γύρω από το Φως, την undeath και την ταυτότητα του λαού της Sylvanas. Η μυθολογία του Warcraft έχει ήδη καθιερώσει ότι τα undead όντα μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το Φως υπό εξαιρετικές περιστάσεις, αλλά το να μετατρέψεις αυτή την πιθανότητα σε μια κανονική playable κλάση απαιτεί περισσότερα από ένα checkbox.
Το Forever έχει χώρο να πει αυτή την ιστορία γιατί καταλαμβάνει τη δική του εκδοχή της χρονογραμμής. Δεν είναι υποχρεωμένο να αναπαράγει κάθε μεταγενέστερη εξέλιξη από το σύγχρονο WoW, και η Blizzard έχει ρητά πει ότι το έργο θα χτιστεί πάνω στα θεμέλια του original Warcraft αντί να ακολουθήσει αναπόφευκτα την ίδια ιστορική πορεία προς το The Burning Crusade και πέραν.
Οι Skyborne έχουν τη μόνη εντελώς νέα εμπειρία επιπέδου 1
Οι παίκτες που επιλέγουν τους Skyborne ακολουθούν μια ουσιωδώς διαφορετική αρχή. Το ταξίδι τους ξεκινά στη Zephras Isle, μια ζώνη εκκίνησης επιπέδων 1–12 χτισμένη γύρω από μια κοινωνία που κατάγεται από Highborne εξόριστους που σχημάτισαν σχέση με στοιχειώδη πνεύματα ανέμου και εγκαταστάθηκαν μέσα στο Skywall.
Τη στιγμή που ο παίκτης φτάνει, αυτή η κοινωνία διαλύεται. Τα πνεύματα του ανέμου που προστάτευαν το νησί έχουν εξαφανιστεί, αρχαία συστήματα αποτυγχάνουν και δύο ομάδες διαφωνούν για το πώς θα επιβιώσει ο λαός τους. Οι Windshapers θέλουν να διατηρήσουν τις στοιχειακές παραδόσεις που τους στήριξαν, ενώ η High Order πιστεύει ότι η εξάρτηση από αυτά τα πνεύματα έχει αφήσει τους Skyborne επικίνδυνα ευάλωτους.
Η δημιουργία χαρακτήρα μετατρέπει αυτό το πολιτικό ρήγμα σε επιλογή φατρίας. Οι Windshaper Skyborne εντάσσονται στην Horde και μπορούν να γίνουν Druids, Hunters, Rogues, Shamans ή Warriors. Οι High Order Skyborne εντάσσονται στην Alliance και μπορούν να γίνουν Druids, Hunters, Mages, Rogues ή Warriors.
Η φυλή λοιπόν μοιράζεται καταγωγή και σημείο εκκίνησης ενώ παράγει δύο διαφορετικές ταυτότητες φατρίας, κάτι που οι φυλές του original WoW δεν επιχείρησαν ποτέ.
Η Zephras Isle είναι επίσης η πιο αμφιλεγόμενη επιλογή εκκίνησης του Forever
Υπάρχει μια σημαντική εμπορική διάκριση γύρω από εκείνο το περιεχόμενο. Το World of Warcraft: Forever περιλαμβάνεται με μια ενεργή συνδρομή ή χρόνο παιχνιδιού World of Warcraft, αλλά η πρόσβαση στη φυλή Skyborne και την εμπειρία εκκίνησης Zephras Isle απαιτεί το Skyborne Heroic Pack ή μια ανώτερη έκδοση αναβάθμισης.
Αυτό σημαίνει ότι η πιο ορατά νέα φυλή και η μόνη εντελώς νέα φυλετική ζώνη εκκίνησης δεν περιλαμβάνονται στην τυπική πρόσβαση με συνδρομή κατά το λανσάρισμα. Οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν ως οι οικείες φυλές της Alliance και Horde χωρίς να αγοράσουν αναβάθμιση Forever, αλλά το μονοπάτι Skyborne είναι ξεχωριστό premium δικαίωμα.
Το Heroic Pack επίσης περιλαμβάνει Early Name Reservation, ένα Cerulean Prideclaw mount, κοσμητικά και έναν κωδικό Invite-A-Friend για το λανσάρισμα, ενώ πιο ακριβές εκδόσεις προσθέτουν πρόσβαση σε beta, χρόνο παιχνιδιού και επιπλέον extras.
Ό,τι και αν πιστεύει κάποιος για αυτό το μοντέλο, είναι σημαντικό πλαίσιο για το Your Adventure Begins. Το βίντεο παρουσιάζει τη Zephras δίπλα στη ευρύτερη ανακατασκευή του levelling, αλλά το μονοπάτι δεν έχει τις ίδιες συνθήκες πρόσβασης με το να ξεκινήσεις στο Northshire, στο Durotar ή στο Teldrassil.
Το Legacy System καθιστά την επανάληψη των επιπέδων 1–60 μέρος μακροπρόθεσμης προόδου
Η Blizzard σχεδιάζει επίσης το Forever με την υπόθεση ότι πολλοί παίκτες θα ξεκινήσουν αυτό το ταξίδι περισσότερες από μια φορές. Το Legacy System παρέχει λογαριασμο-πλατιά οριζόντια πρόοδο που κερδίζεται μέσω δραστηριοτήτων όπως το levelling κλάσεων, η ανάπτυξη επαγγελμάτων, η ολοκλήρωση dungeons, PvP, raids και εξερεύνηση.
Υπάρχουν 65 Legacy Challenges στο λανσάρισμα. Η ολοκλήρωση μιας πρόκλησης δίνει ένα Legacy Point που μοιράζεται ανάμεσα σε επιλέξιμους χαρακτήρες στον λογαριασμό Battle.net, αν και κάθε χαρακτήρας ξοδεύει αυτά τα σημεία ανεξάρτητα μέσω των δέντρων Professions, Adventure και Resourcefulness.
Αυτό παράγει ένα ενδιαφέρον συμβιβασμό μεταξύ προόδου σε επίπεδο λογαριασμού και ατομικής ταυτότητας. Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει σημεία με έναν Warrior και αργότερα να τα χρησιμοποιήσει σε έναν Priest, αλλά ο Priest δεν χρειάζεται να επιλέξει τα ίδια Legacy perks. Ένας χαρακτήρας μπορεί να προτεραιοποιήσει bonus στη συλλογή και τα επαγγέλματα ενώ ένας άλλος να επενδύσει περισσότερο σε bonus ξεκούραστης εμπειρίας ή σχετιζόμενα με πόρους πλεονεκτήματα.
Μόνο 16 σημεία μπορούν να ξοδευτούν ανά χαρακτήρα στο λανσάρισμα αν και πολύ περισσότερα μπορούν να κερδηθούν. Η Blizzard λέει ότι ο περιορισμός αποσκοπεί στο να αποτρέψει τους παίκτες από το να αισθανθούν ότι και οι 65 προκλήσεις είναι άμεσα υποχρεωτικές.
Οι ανταμοιβές δίνουν λόγο στην ύπαρξη alts χωρίς να τις κάνουν υποχρεωτικές
Το Legacy περιέχει επίσης μια τροχιά ανταμοιβών με κοσμητικά και prestige αντικείμενα όπως το Spectral Bear Cub. Αυτές οι ανταμοιβές κερδίζονται συσσωρεύοντας επιτεύγματα και όχι μετατρεπόμενες σε άμεσα μαχητικά πλεονεκτήματα, επιτρέποντας στη Blizzard να ενθαρρύνει επανειλημμένα ταξίδια χωρίς να αναγκάζει κάποιον να ανεβάσει κάθε κλάση για να παραμένει ανταγωνιστικός σε raids.
Η διάκριση αυτή είναι κεντρική για τη μακροζωία του Forever. Οι Classic servers συχνά συγκεντρώνουν όλο και περισσότερο πληθυσμό στο μέγιστο επίπεδο καθώς ένα οικοσύστημα ωριμάζει. Οι νέοι χαρακτήρες εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά η δραστηριότητα σε χαμηλού επιπέδου ζώνες φυσικά μειώνεται καθώς ο πληθυσμός σταθεροποιείται στην πρόοδο raids.
Το Legacy System είναι η προσπάθεια της Blizzard να αντισταθμίσει εκείνη τη διαδικασία δομικά. Αν ένας έμπειρος παίκτης λαμβάνει ουσιαστική πρόοδο λογαριασμού για το να ανεβάσει άλλη μια κλάση, να μάθει άλλο ένα επάγγελμα ή να ολοκληρώσει παλαιότερες βαθμίδες dungeons, έχει λόγους να επιστρέψει σε περιοχές που κανονικά παρατώνται μετά τους πρώτους μήνες ενός server.
Η Blizzard έχει ανοιχτά πει ότι η έμπνευση προήλθε εν μέρει από το Hardcore, όπου ο θάνατος επέστρεφε τους παίκτες συνεχώς σε χαμηλού επιπέδου ζώνες και έκανε ολόκληρο τον κόσμο να φαίνεται κατειλημμένος. Το Forever θέλει λίγη από αυτήν την ενέργεια χωρίς να απαιτεί τη διαγραφή χαρακτήρων όταν ένας Defias Pillager καταλήγει λάθος Fireball.
Εννέα νέα dungeons ενσωματώνονται άμεσα στη διαδρομή levelling
Το τρέιλερ κλείνει την περιήγηση προόδου με μία από τις μεγαλύτερες προσθήκες του λανσαρίσματος του Forever: εννέα νέα πενταπαικτικά dungeons ενσωματωμένα στην original Azeroth.
Η πλήρης λίστα είναι Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Excavation Site: Wetlands, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison και Shaper’s Terrace. Καλύπτουν διαφορετικά τμήματα του ταξιδιού levelling αντί να υπάρχουν αποκλειστικά ως instances endgame επιπέδου 60.
Πολλά τελικά ανοίγουν τοποθεσίες που οι παίκτες κοιτούσαν για δεκαετίες. Το Hall of Thanes παίρνει τους περιπετειώδεις κάτω από το Ironforge. Το Ruins of Lordaeron σχετίζεται με τις προσπάθειες των Forsaken να ανακτήσουν μέρος της πεσμένης τους πρωτεύουσας. Το Dalaran μετατρέπει την σφραγισμένη μαγική πόλη σε ενεργό dungeon. Το Shaper’s Terrace επεκτείνει τα μυστήρια των Titan στο Un’Goro, ενώ το Drowned City φέρνει απειλές naga και πειρατών σε άλλη μια προηγουμένως μη διαθέσιμη τοποθεσία.
Αυτό μπορεί να είναι η πιο ισχυρή χρήση νοσταλγίας του Forever γιατί τα dungeons δεν επανεξερευνούν απλώς μέρη που οι παίκτες ήδη είχαν ολοκληρώσει το 2005. Απαντούν σε παλιά ερωτήματα για απροσπέλαστα κομμάτια του χάρτη.
Το beta ήδη αλλάζει τον τρόπο που λειτουργεί το dungeon leveling
Η χρονική συγκυρία του Your Adventure Begins είναι επίσης σημαντική επειδή το μοντέλο levelling είναι ακόμα ενεργά σε ρύθμιση στο beta. Οι δοκιμές ξεκίνησαν στις 17 Σεπτεμβρίου και συνεχίστηκαν μέχρι τις 21 Οκτωβρίου, με τη Blizzard να αυξάνει προοδευτικά το διαθέσιμο εύρος επιπέδων και να ανοίγει περισσότερα dungeons.
Το build του beta της 1ης Οκτωβρίου αύξησε το καπά στο επίπεδο 30 και άνοιξε το Excavation Site: Wetlands, μαζί με πρόσβαση σε υπάρχοντα dungeons όπως Razorfen Downs και Uldaman. Η Blizzard επίσης μείωσε την bonus εμπειρία συσχετισμένη με αποστολές dungeons ως μέρος των συνεχιζόμενων συζητήσεών της για την ταχύτητα levelling.
Μια εβδομάδα αργότερα, το build της 8ης Οκτωβρίου άνοιξε το City of Dalaran και αύξησε την εμπειρία από πλάσματα που σκοτώνονται εντός dungeons περίπου κατά 20%. Διόρθωσε επίσης τους υπολογισμούς ομαδικής εμπειρίας ώστε μέλη κόμματος χαμηλότερου επιπέδου να μην τιμωρούνται άσκοπα μόνο και μόνο επειδή ένας άλλος χαρακτήρας στην ομάδα έχει υψηλότερο επίπεδο εντός του έγκυρου εύρους.
Αυτό σημαίνει ότι οι αριθμητικές λεπτομέρειες που φαίνονται στο beta δεν πρέπει αυτόματα να θεωρούνται τελικές για το λανσάρισμα. Η Blizzard προφανώς χρησιμοποιεί το test για να καθορίσει πόσο ελκυστικό πρέπει να είναι το dungeon levelling σε σχέση με το questing στον ανοιχτό κόσμο.
Τα dungeons προορίζονται να συμπληρώνουν τον κόσμο αντί να τον αντικαταστήσουν
Αυτό το πρόβλημα ισορροπίας έχει μεγαλύτερη σημασία στο Forever απ’ ό,τι σε εκδόσεις του WoW όπου το γρήγορο ανέβασμα στο level cap είναι ο κυρίαρχος στόχος. Αν τα dungeons δίνουν πολύ καλύτερη εμπειρία από το outdoor περιεχόμενο, ένας αποδοτικός παίκτης μπορεί να περάσει το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού 1–60 καθαρίζοντας επανειλημμένα instances και να αλληλεπιδρά ελάχιστα με τον επεκταμένο κόσμο που η Blizzard δούλεψε χρόνια για να χτίσει.
Αν η εμπειρία των dungeons είναι πολύ φτωχή, από την άλλη, τα νέα instances γίνονται κάτι που οι παίκτες ολοκληρώνουν μια φορά για αποστολές και μετά αγνοούν.
Οι τρέχουσες προσαρμογές στο beta υποδηλώνουν ότι η Blizzard θέλει και τις δύο διαδρομές να παραμένουν νόμιμες. Τα πλάσματα των dungeons δίνουν πιο ισχυρή εμπειρία μετά την τελευταία ενημέρωση, αλλά οι αποστολές dungeons έχουν περιοριστεί ώστε μια ολόκληρη ζώνη επιπέδου να μην καταρρεύσει σε μια τεράστια έκρηξη quest XP.
Το ιδανικό αποτέλεσμα είναι ένας γνώριμος ρυθμός Classic: κάνεις αποστολές σε μια περιοχή, συλλέγεις αρκετούς στόχους dungeons, μαζεύεις μια ομάδα, ταξιδεύεις ως την είσοδο και μετά επιστρέφεις στον κόσμο κουβαλώντας εξοπλισμό που αλλάζει εμφανώς τον χαρακτήρα.
Ακόμα και τα παλιά dungeons λαμβάνουν νέους λόγους για επιστροφή
Η αναθεώρηση των dungeons του Forever δεν σταματά με τα εννέα νέα instances. Η Blizzard λέει ότι κάθε dungeon drop έχει επανεξεταστεί, με ασθενέστερα αντικείμενα προσαρμοσμένα, εκατοντάδες νέες πτώσεις εισαχθείσες και κομμάτια αφεντικών αναβαθμισμένα σε μπλε ποιότητα όπου είναι κατάλληλο.
Τα bonuses σε σετ έχουν επίσης επανεξεταστεί και η κάλυψη κλάσης ή ρόλου είναι πιο ευρεία απ’ ό,τι στο original WoW. Η πρόθεση είναι να διατηρηθούν διάσημες ανταμοιβές αντί να τις εξομαλύνουν, ενώ τα αφεντικά που ιστορικά έριχναν αδιάφορο εξοπλισμό γίνονται πιο ελκυστικά.
Αυτό έχει σημαντική επίδραση στο levelling γιατί τα πιο αξέχαστα αντικείμενα του Classic συχνά παρέμεναν χρήσιμα πολύ περισσότερο από ό,τι τα σύγχρονα quest rewards. Το να αποκτήσεις ένα δυνατό dungeon όπλο μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο που ένας χαρακτήρας έπαιζε για δέκα επίπεδα, κάνοντας την προσπάθεια να βρεις ομάδα και να ταξιδέψεις στο dungeon να αξίζει.
Το Forever φαίνεται να θέλει αυτή την αίσθηση χωρίς να αναπαράγει όλα τα αρχικά λάθη στην στοχοθέτηση αντικειμενών που έκαναν ολόκληρες κατηγορίες πανοπλίας ή ρόλους caster να μην έχουν σχεδόν τίποτα χρήσιμο σε ορισμένα επίπεδα.
Τα mounts και ο εξοπλισμός προσαρμόζονται γύρω από την ίδια φιλοσοφία
Τα ευρύτερα συστήματα αντικειμένων και προόδου έχουν παρόμοιες αλλαγές. Το Forever κρατάει το weapon skill, αλλά ο εξοπλισμός που δίνει weapon skill ρυθμίζεται ώστε μεμονωμένα αντικείμενα να είναι λιγότερο πιθανό να γίνουν υποχρεωτικά για πάντα. Το hit και το critical chance ενοποιούνται σε μετρήσεις για melee, ranged και spells, δίνοντας στις hybrid κλάσεις πιο χρήσιμες επιλογές εξοπλισμού.
Το bonus healing επίσης δίνει μέρος της αξίας του ως spell damage, βοηθώντας τους healing χαρακτήρες να κάνουν quest εκτός ομάδων χωρίς να χρειάζονται εντελώς ξεχωριστό σετ επιθετικού εξοπλισμού. Τα όπλα caster κερδίζουν πιο ουσιαστικά στατιστικά spell damage και healing έτσι ώστε η λήψη ενός staff ή σπαθιού να μπορεί να δημιουργήσει την ίδια αίσθηση βελτίωσης που παραδοσιακά λαμβάνουν οι melee χαρακτήρες από την αναβάθμιση όπλου.
Η απόκτηση mount χρησιμοποιεί μια κατανομή κόστους στυλ Burning Crusade: μεγαλύτερο μέρος του κόστους αφορά στην εκμάθηση ιππασίας, ενώ το ίδιο το mount γίνεται λιγότερο δυσβάστακτο οικονομικά. Η Blizzard θέλει το να φτάσεις σε επίπεδο ιππασίας να παραμένει ορόσημο χωρίς να απαιτεί από τους παίκτες να ξοδέψουν όλα τους τα αποταμιευμένα χρυσά δύο φορές.
Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μικρές αριθμητικές αλλαγές σε σύγκριση με μια νέα ζώνη, αλλά συλλογικά καθορίζουν αν η φιλοσοφία levelling του Forever λειτουργεί πραγματικά. Ένα ταξίδι 60 επιπέδων χρειάζεται εξοπλισμό, χρυσό, ταξίδι και επαγγέλματα για να δημιουργήσουν ουσιαστικές αποφάσεις πολύ πριν το πρώτο raid.
Οι realmless servers αλλάζουν ποιον θα συναντήσουν οι παίκτες στο ταξίδι
Το Forever εγκαταλείπει επίσης την παραδοσιακή απαίτηση επιλογής συγκεκριμένου server πριν τη δημιουργία χαρακτήρα. Οι παίκτες επιλέγουν αντίθετα ένα από αρκετά rulesets — Normal, PvP, Roleplaying και αργότερα Hardcore — μέσα σε μια μεγαλύτερη realmless δομή.
Ο στόχος της Blizzard είναι να μειώσει το πρόβλημα της μέρας λανσαρίσματος όπου φίλοι επιλέγουν διαφορετικούς realms, ένας realm αναπτύσσει τεράστιες ουρές και ένας άλλος παραμένει υποπληθυσμιακός μήνες αργότερα. Οι παίκτες που μοιράζονται ένα ruleset μπορούν να διανεμηθούν μέσω του ευρύτερου οικοσυστήματος ενώ εξακολουθούν να συναντούν επανειλημμένα οικεία ονόματα.
Οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν διμερές όνομα μοναδικό σε μια περιοχή, βοηθώντας να διατηρηθεί η αναγνωρίσιμη ταυτότητα σε μεγαλύτερη κλίμακα. Η προτίμηση γλώσσας επίσης επηρεάζει ποιον είναι πιθανό να συναντήσει κανείς.
Είναι μια τεράστια αλλαγή υποδομής κρυμμένη κάτω από ένα παιχνίδι σχεδιασμένο να μοιάζει με το 2004. Το Forever θέλει την κοινωνική πυκνότητα μιας σύγχρονης συνδεδεμένης υπηρεσίας ενώ διατηρεί την ιδέα ότι ο Warrior που βοηθάει σε ένα elite quest σήμερα μπορεί να είναι κάποιος που ο παίκτης θα αναγνωρίσει ξανά στο Scarlet Monastery μερικά βράδια αργότερα.
Ο ίδιος ο κόσμος αναβαθμίστηκε οπτικά χωρίς να αντικατασταθεί
Το βίντεο δείχνει επίσης τη μη συνηθισμένη οπτική θέση του Forever. Η Blizzard έχει βελτιώσει το φωτισμό, το νερό, την ομίχλη και την απόδοση περιβάλλοντος ενώ διατηρεί σκόπιμα την καλλιτεχνική κατεύθυνση της original Azeroth.
Το Elwynn Forest αποκτά ρέοντα ποτάμια, το Darkshore μπορεί να έχει παχύτερη ομίχλη και το φως του φεγγαριού στο Ashenvale αλληλεπιδρά πιο δραματικά με το δάσος. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε HD και SD character models, ενώ επιλογές animation στυλ Classic είναι διαθέσιμες ακόμη και όταν χρησιμοποιούνται ενημερωμένα μοντέλα.
Αυτή η ευελιξία επεκτείνεται περαιτέρω μέσω σύγχρονων και Classic presets διεπαφής, opt-in Transmog και επίσημης υποστήριξης χειριστηρίου. Το Forever επομένως δεν προσπαθεί τεχνικά να αναπαράγει τους περιορισμούς του client του 2004.
Η φιλοσοφία φαίνεται να είναι ότι η αυθεντικότητα πρέπει να προέρχεται από τη δομή του κόσμου, το pacing και την κοινωνική συμπεριφορά παρά από το να αναγκάσει όλους να χρησιμοποιήσουν την παλαιότερη δυνατή τεχνολογία απόδοσης ή διεπαφής.
Η απουσία πτήσης ίσως να είναι πιο σημαντική από οποιαδήποτε γραφική βελτίωση
Από όλες τις αποφάσεις που έχει ανακοινώσει η Blizzard, το να κρατήσει τα flying mounts έξω από το Forever μπορεί να είναι η πιο ξεκάθαρη δήλωση για το τι είδους παιχνίδι θέλει να είναι.
Η πτήση είναι τεράστιας ευκολίας, αλλά αλλάζει θεμελιωδώς το πώς οι παίκτες αντιλαμβάνονται τη γεωγραφία. Τα βουνά παύουν να είναι εμπόδια, οι εχθρικές κατασκηνώσεις μπορούν να παρακαμφθούν από επάνω και οι δρόμοι γίνονται διακοσμητικοί αντί λειτουργικοί. Δύο χαρακτήρες που κατευθύνονται προς τον ίδιο στόχο είναι λιγότερο πιθανό να συναντηθούν επειδή και οι δύο μπορούν να τον προσεγγίσουν από οποιαδήποτε κατεύθυνση.
Το Forever προσθέτει νέες θαλάσσιες διαδρομές και άλλες μεταφορές ειδικά επειδή η Blizzard θέλει ακόμα να υπάρχει απόσταση. Το να φτάσεις από το Ironforge σε άλλη ήπειρο πρέπει να γίνει ευκολότερο όσο ο παίκτης μαθαίνει το δίκτυο, αλλά η Azeroth δεν πρέπει ποτέ να συμπιεστεί σε μια λίστα προορισμών που επιλέγονται από μενού.
Αυτό δημιουργεί χώρο για συστήματα όπως το Camping να έχουν σημασία. Ένας καταυλισμός στο δρόμο είναι κοινωνικά χρήσιμος μόνο αν οι άνθρωποι συνεχίσουν να χρησιμοποιούν τους δρόμους.
Το επίπεδο 60 είναι προορισμός, αλλά η Blizzard δεν θέλει να ακυρώσει τα πάντα πριν απ’ αυτό
Το Forever θα έχει ακόμα endgame raids. Hyjal Summit προγραμματίζεται ως raid 20 παικτών και Barrow Deeps ως πρόκληση 10 παικτών στο μέγιστο επίπεδο, με τα πρώτα νέα raids να ξεκλειδώνουν στις 9 Δεκεμβρίου. Επιπλέον raids, dungeons, PvP περιεχόμενο, αποστολές και παγκόσμιες ενημερώσεις θα ακολουθήσουν.
Η διαφορά είναι ότι η Blizzard δεν περιγράφει την εμπειρία levelling του λανσαρίσματος ως προσωρινό περιεχόμενο που περιμένει να αντικατασταθεί. Αναμένονται μελλοντικά patches που θα συνεχίσουν να προσθέτουν αποστολές σε όλη την πορεία 1–60, κρατώντας τις αρχικές ηπείρους ως μόνιμη σκηνή του παιχνιδιού αντί να τις εγκαταλείπουν για κάποιο νέο expansion island.
Αυτό είναι το νόημα του «Forever» περισσότερο από την απλή λειτουργία των servers επ’ αόριστον. Η Blizzard κατασκευάζει μια εναλλακτική εξέλιξη της original World of Warcraft όπου η επιπρόσθετη ανάπτυξη διευρύνει την Azeroth πλαγίως αντί να αυξάνει αναπόφευκτα το level cap και να μετακινεί όλους σε μια νέα ήπειρο.
Το στούντιο έχει ρητά δηλώσει ότι αυτό προορίζεται ως μόνιμο παιχνίδι World of Warcraft παράλληλα με το σύγχρονο WoW και τις υπάρχουσες Classic προσφορές, όχι ως σεζονικό πείραμα που εξαφανίζεται μετά από ένα χρόνο.
Your Adventure Begins πουλάει το κομμάτι του WoW που οι επεκτάσεις παρακάμπτουν βιαστικά
Γι’ αυτό το νέο βίντεο αφιερώνει τόσο λίγο χρόνο σε raid bosses ή endgame πρόοδο. Η Blizzard ήδη ξέρει ότι οι παίκτες του World of Warcraft καταλαβαίνουν τι συνήθως οδηγεί το να φτάσουν στο μέγιστο επίπεδο. Η δυσκολότερη δουλειά είναι να τους πείσει ότι οι δεκάδες ώρες πριν από εκείνο το σημείο έχουν αξία ξανά.
Πάνω από 1.000 αποστολές βοηθούν. Εννέα νέα dungeons βοηθούν. Riverglades, Hyjal, Shen’dralas και Zephras δημιουργούν εμφανείς νέους προορισμούς. Αλλά οι μικρότερες λεπτομέρειες μπορεί τελικά να καθορίσουν αν το πείραμα θα πετύχει: ένα όπλο κλάσης που παραμένει εξοπλισμένο για μερικά βράδια, ένας άλλος παίκτης που προσθέτει ένα χρήσιμο αντικείμενο σε έναν καταυλισμό δίπλα στο δρόμο, ένα πλοίο που κάνει στάση στο Southshore ή ένας παλιός NPC των Wetlands που ξαφνικά προσφέρει μια αποστολή που ένας είκοσι-ετών βετεράνος δεν είχε δει ποτέ.
Αυτές είναι δύσκολες εμπειρίες για διαφήμιση γιατί καμία δεν ακούγεται μεταμορφωτική από μόνη της. Μαζί, όμως, περιγράφουν την έκδοση του World of Warcraft που η Blizzard προσπαθεί να ανακτήσει: ένα παιχνίδι όπου η πρόοδος είναι εν μέρει συνέπεια του να περνάς χρόνο στον κόσμο αντί ο κόσμος να είναι απλώς σκηνικό γύρω από την πρόοδο.
Η 4η Νοεμβρίου θα κρίνει αν το Classic Plus μπορεί πραγματικά να γίνει μόνιμο
Το Forever φέρει μια προσδοκία που το Season of Discovery δεν χρειάστηκε να αντιμετωπίσει. Τα σεζονικά πειράματα μπορούν να είναι παράξενα, υπερδυνατά ή προσωρινά γιατί η προσωρινότητα είναι μέρος της υπόθεσης. Το Forever χτίζεται ως evergreen εναλλακτική χρονογραμμή, που σημαίνει ότι κάθε νέος συνδυασμός κλάσης, ζώνη, dungeon και σύστημα γίνεται μέρος ενός κόσμου που η Blizzard αναμένει να συνεχίσει να αναπτύσσεται για χρόνια.
Αυτό κάνει την εγκράτεια εξίσου σημαντική με το φιλόδοξο. Το Riverglades πρέπει να νιώθει νέο χωρίς να μοιάζει με ζώνη expansion μεταφερμένη πίσω στο χρόνο. Οι Forsaken Paladins χρειάζονται αρκετή ιστορία για να φαίνονται πειστικοί. Οι Skyborne πρέπει να προσθέσουν κάτι στο Warcraft χωρίς να υπερφορτώσουν φυλές που ορίζουν το setting εδώ και δεκαετίες. Βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής πρέπει να μειώσουν την περιττή τριβή χωρίς να εξαλείψουν τις κοινωνικές συναντήσεις που παράγονται από το ταξίδι και την προετοιμασία.
Your Adventure Begins είναι επομένως λιγότερο ένα feature trailer και περισσότερο μια δήλωση προτεραιοτήτων. Η Blizzard δεν ζητάει από τους παίκτες να τρέξουν μέσα από μια ανανεωμένη Classic Azeroth στο δρόμο προς το Hyjal Summit. Τους ζητάει να προσέξουν ότι ο ίδιος ο δρόμος έχει αλλάξει.
World of Warcraft: Forever launches globally on November 4, 2026 and is included with an active World of Warcraft subscription or game time. The current beta remains available through October 21, while the Skyborne race and Zephras Isle starting experience require the optional Skyborne Heroic Pack or a higher-tier Forever upgrade.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dg28HuLT2C0?si=wM1SGEE45y8R4_ad"></iframe> </div>