World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Το Forever σπάει τους παλιούς κανόνες του Classic με έξι νέους συνδυασμούς φυλής και κλάσης
Ορισμένοι από τους παλιότερους περιορισμούς δημιουργίας χαρακτήρων του Azeroth έρχονται να εξαφανιστούν. Η Blizzard κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ που αναδεικνύει τους έξι πρόσθετους συνδυασμούς φυλής και κλάσης που έρχονται στο World of Warcraft: Forever , ανοίγοντας δυνατότητες που δεν υπήρχαν ποτέ

Ορισμένοι από τους παλιότερους περιορισμούς δημιουργίας χαρακτήρων του Azeroth έρχονται να εξαφανιστούν. Η Blizzard κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ που αναδεικνύει τους έξι πρόσθετους συνδυασμούς φυλής και κλάσης που έρχονται στο World of Warcraft: Forever, ανοίγοντας δυνατότητες που δεν υπήρχαν ποτέ μέσα στο αρχικό πλαίσιο του Vanilla και δίνοντας σε γνωστές φυλές εντελώς νέους τρόπους να προσεγγίσουν το ταξίδι μέχρι το επίπεδο 60.
Οι προσθήκες περιλαμβάνουν Undead Paladins, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks, Gnome Priests και Human Hunters. Αντί να αναπαράγουν απλώς τους κανόνες του 2004, το Forever χαλαρώνει επιλεκτικά ορισμένα από τα πιο αναγνωρίσιμα όρια του Classic WoW, διατηρώντας παράλληλα τη δομή των εννέα κλάσεων ακέραια.
Έξι νέοι τρόποι να βιώσετε το Azeroth
Από την πλευρά της Συμμαχίας, οι Άνθρωποι μπορούν επιτέλους να γίνουν Κυνηγοί, οι Γνώμονες αποκτούν πρόσβαση στους Ιερείς, και οι Νάνοι μπορούν να αναλάβουν το ρόλο του Σαμά. Η Χορηγία λαμβάνει τους Μάγους των Ορκ, τους Πολέμαρχους των Τρολ και ίσως τον πιο ασυνήθιστο συνδυασμό ολόκληρης της ομάδας: τον Παλατινόν των Ξεχασμένων.
Ορισμένοι από αυτούς τους συνδυασμούς θα φαίνονται ήδη οικείοι στους παίκτες του σύγχρονου World of Warcraft. Οι Νάνοι Σαμάνοι, οι Κυνηγοί Άνθρωποι και αρκετοί από τους άλλους συνδυασμούς τελικά έγιναν εφικτοί σε μετέπειτα επεκτάσεις. Αυτό που τους καθιστά σημαντικούς στο Forever είναι το πλαίσιο: το παιχνίδι βασίζεται σε μια ανασχεδιασμένη έκδοση του αρχικού Azeroth, με τη δομή επίπεδου 60 και τη φιλοσοφία σχεδίασης εμπνευσμένη από το Classic.
Αυτό σημαίνει ότι η Blizzard ενσωματώνει έννοιες που εισήχθησαν πολύ αργότερα στην ιστορία του WoW και τις ενσωματώνει επιλεκτικά σε έναν κόσμο που αλλιώς τραβάει σκόπιμα από την πιο πρώιμη εποχή του παιχνιδιού.
Οι Παλατινόν των Ξεχασμένων αναλαμβάνουν τον κεντρικό ρόλο
Το νέο τρέιλερ δίνει ιδιαίτερη έμφαση στον Undead Paladin, και είναι εύκολο να κατανοήσουμε γιατί. Σε αντίθεση με αρκετούς από τους άλλους συνδυασμούς, οι Παλατινόν των Ξεχασμένων αντιπροσωπεύουν κάτι πραγματικά ασυνήθιστο ακόμα και σε σύγκριση με το σύγχρονο World of Warcraft.
Οι Παλατινόν και οι Ξεχασμένοι παραδοσιακά καταλάμβαναν πολύ διαφορετικούς θεματικούς χώρους. Οι πρώτοι κατευθύνουν το Φως για να προστατεύσουν τους συμμάχους και να καταστρέψουν πλάσματα που σχετίζονται με το σκοτάδι, ενώ οι δεύτεροι υπάρχουν ως νεκρές οντότητες της οποίας η σχέση με τη Θεία μαγεία ήταν παραδοσιακά πολύ πιο περίπλοκη.
Ωστόσο, το Forever επιτρέπει στους Ξεχασμένους χαρακτήρες να γίνουν Παλατινόν, δημιουργώντας μια σκόπιμα δυσάρεστη διασταύρωση μεταξύ του θανάτου και του Φωτός. Η Blizzard έχει δώσει σημαντική αφηγηματική έμφαση στο να καταστήσει αυτήν την ιδέα μέρος της έκδοσης του Azeroth στο Forever αντί να την παρουσιάσει απλώς ως μια μηχανική επιλογή δημιουργίας χαρακτήρα.
Επίσης παράγει μια σημαντική αλλαγή από την παραδοσιακή δομή φατριών του Vanilla. Ο Παλατινός ήταν αρχικά αποκλειστικός για τη Συμμαχία, ενώ ο Σαμάς ανήκε στη Χορηγία. Το Forever ουσιαστικά καταργεί αυτήν τη διαίρεση δίνοντας στη Χορηγία τους Ξεχασμένους Παλάτινους και στη Συμμαχία τους Νάνος Σαμάνους.
Οι Νάνοι Σαμάνοι φέρνουν τα στοιχεία στη Συμμαχία
Οι Νάνοι που διοχετεύουν τα στοιχεία φέρνουν την άλλη κύρια πλευρά αυτής της αλλαγής. Μέσα στον κατάλογο του Forever, ο συνδυασμός δίνει στους παίκτες της Συμμαχίας πρόσβαση στους Σαμάνους χωρίς να εγκαταλείψουν τη πρωτότυπη συλλογή παικτών φυλών του παιχνιδιού.
Ο συνδυασμός ταιριάζει φυσικά παράλληλα με τις ευρύτερες αλλαγές που κάνει η Blizzard στις φυλετικές ικανότητες. Οι Νάνοι διατηρούν το Stoneform, το οποίο παρέχει ανοσία σε αιμορραγίες, δηλητηριάσεις και ασθένειες ενώ μειώνει τη φυσική ζημιά που λαμβάνεται, ενώ η Ειδικότητα Ροπάλου τώρα αυξάνει την πιθανότητα κριτικής χτυπήματος με ξόρκια και ικανότητες όταν χρησιμοποιείται με ρόπαλο.
Αυτές οι προσαρμογές είναι μέρος μιας μεγαλύτερης φυλετικής αναθεώρησης σχεδιασμένης να διασφαλίσει ότι η διευρυμένη επιλογή κλάσεων δεν εξαρτάται απλώς από νέες επιλογές του φυλετικού κιτ που έχουν δημιουργηθεί για ένα πολύ στενότερο σύνολο κλάσεων.
Οι Μάγοι Ορκ και οι Πολέμαρχοι Τρολ επεκτείνουν τους μάγους της Χορηγίας
Η Χορηγία επίσης αποκτά δύο νέους συνδυασμούς επικεντρωμένους στους ξορκιστές. Οι Ορκ μπορούν να γίνουν Μάγοι, ενώ οι Τρολ αποκτούν πρόσβαση στους Πολέμαρχους.
Η αναθεωρημένη φυλετική κιτ των Ορκ καθιστά τους πρώτους ιδιαίτερα αξιοσημείωτους. Το Blood Fury τώρα αυξάνει τόσο τη Δύναμη Επίθεσης όσο και τη Δύναμη Ξορκιών κατά 10% για 15 δευτερόλεπτα, πράγμα που σημαίνει ότι η εμβληματική φυλετική ικανότητα δεν προορίζεται πλέον κυρίως γύρω από χαρακτήρες φυσικής ζημιάς. Οι Μάγοι Ορκ μπορούν έτσι να επωφεληθούν άμεσα από μια ικανότητα που παραδοσιακά σχετίζεται με την πολεμική ταυτότητα της φυλής.
Οι Πολέμαρχοι Τρολ αποκτούν επίσης πρόσβαση στο Berserking, το οποίο αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης και ξορκίσματος κατά 10% για δέκα δευτερόλεπτα. Συνδυαζόμενο με τις αναθεωρημένες ικανότητες αναγέννησης της φυλής, παρέχει στους παίκτες Τρολ μια άλλη επιλογή μάγου ΑΠΟ τη μαγεία, Ιερέα και Σαμάνο.
Οι Γνώμονες επιτέλους αποκτούν μία θεραπευτική κλάση, ενώ οι Άνθρωποι αναλαμβάνουν το τόξο
Οι υπόλοιπες προσθήκες της Συμμαχίας είναι λιγότερο δραματικές όσον αφορά τα στοιχεία της φατρίας, αλλά επεκτείνουν σημαντικά τη δημιουργία χαρακτήρων.
Οι Γνώμονες μπορούν πλέον να γίνουν Ιερείς, δίνοντας επιτέλους στη φυλή μια αφιερωμένη θεραπευτική ικανότητα μέσα στο κατάλογο του Forever. Η ανασχεδιασμένη φυλετική τους ικανότητα Eureka! μειώνει το κόστος των τριών επόμενων ξορκιών ή ικανοτήτων τους, ενώ αυξάνει τη ζημιά ή την θεραπεία τους κατά 10%, ενώ ο Επαεξαπλωμένος νους αυξάνει τη μέγιστη Μάνα, Οργή ή Ενέργεια κατά 5%.
Οι Άνθρωποι, εν τω μεταξύ, αποκτούν τον Κυνηγό. Είναι ένας από τους συνδυασμούς που φαίνεται σχεδόν αναπόφευκτος από μια οπτική γωνία φαντασίας, αλλά απλώς δεν υπήρχε στο αρχικό Vanilla WoW. Το Forever κλείνει τελικά αυτό το συγκεκριμένο κενό, επιτρέποντας στους ανθρώπινους χαρακτήρες να συνδυάσουν την μάχη με όπλο από απόσταση, την παρακολούθηση και τους ζωικούς συντρόφους με φυλετικές ικανότητες όπως η Θέληση για Επιβίωση και η Αντίληψη.
Η Blizzard αλλάζει τις φυλές μαζί με τους περιορισμούς κλάσεων
Αυτοί οι νέοι συνδυασμοί είναι μόνο ένα μέρος της αναθεώρησης χαρακτήρων. Η Blizzard έχει ανασχεδιάσει τις φυλετικές ικανότητες σε όλο το Forever, έτσι ώστε κάθε φυλή να λαμβάνει δύο ενεργητικές και δύο παθητικές φυλετικές ικανότητες, με τον δηλωμένο στόχο να διατηρήσει τη φυλετική ταυτότητα ενώ κάνει τα μπόνους χρήσιμα σε μια ευρύτερη ποικιλία κλάσεων.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα σημαντικό όταν οι προηγουμένως αδύνατες συνδυασμοί εισέρχονται στην εξίσωση. Οι φυλετικές ικανότητες των Ορκ πρέπει να λειτουργούν σωστά για τους Μάγους, οι ικανότητες των Γνώμονων τώρα πρέπει να υπολογίζουν τους Ιερείς, και τα φυλετικά εργαλεία των Ξεχασμένων πρέπει να λειτουργούν με έναν Παλατινό που χρησιμοποιεί μάνα.
Αντί να αφαιρεί τη φυλετική ταυτότητα για να κάνει κάθε συνδυασμό ισότιμο, η Blizzard φαίνεται να προσπαθεί να διατηρήσει σημαντικές διαφορές αποφεύγοντας καταστάσεις όπου μια μόλις διαθέσιμη κλάση υποστηρίζεται εκ των προτέρων κακώς από τις αρχικές ικανότητες της φυλής της.
Το Forever επεκτείνει το Classic χωρίς να εγκαταλείπει το πλαίσιο του
Η Blizzard έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι αυτοί οι έξι συνδυασμοί δεν είναι απαραίτητα το τέλος του πειράματος, με πρόσθετους συνδυασμούς φυλής και κλάσης προγραμματισμένους για μελλοντικές ενημερώσεις.
Υπάρχουν επίσης σε συνδυασμό με Skyborne, τη τελείως νέα φυλή που εισήχθη με το Forever. Οι χαρακτήρες Skyborne έχουν επιλογές που εξαρτώνται από τη φατρία τους: οι Windshapers που ευθυγραμμίζονται με τη Χορηγία μπορούν να γίνουν Σαμάνοι, ενώ οι Υψηλής Τάξης Skyborne που ευθυγραμμίζονται με τη Συμμαχία αποκτούν πρόσβαση στους Μάγους. Και οι δύο φατρίες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν Skyborne Πολεμιστές, Κυνηγούς, Ρόγους και Δρυΐδες.
Αυτό επιβεβαιώνει τη ευρύτερη φιλοσοφία πίσω από το World of Warcraft: Forever. Η Blizzard δεν αντιμετωπίζει το έργο αυτό ως ένα κομμάτι μουσείου αναπαραστάσεως του Vanilla, ούτε απλώς μεταφέρει τα σύγχρονα συστήματα του WoW σε έναν παλαιότερο χάρτη. Αντίθετα, το στούντιο προσπαθεί επιλεκτικά να ξαναγράψει μέρη του αρχικού Azeroth ενώ προσπαθεί να διατηρήσει την αργή πρόοδο, την ταυτότητα της κλάσης και τη δομή επικεντρωμένη στον κόσμο που σχετίζεται με το πρώιμο World of Warcraft.
Το World of Warcraft: Forever κυκλοφορεί παγκοσμίως στις 4 Νοεμβρίου 2026, ενώ η beta του είναι ήδη σε εξέλιξη και προγραμματίζεται να συνεχιστεί μέχρι τις 21 Οκτωβρίου. Όταν η μόνιμη έκδοση αυτού του ανασχεδιασμένου Azeroth ανοίξει τις πύλες της, κάποιοι από τους χαρακτήρες που θα τις διασχίζουν θα φαίνονται πολύ οικείοι — αλλά οι κλάσεις τους μπορεί να είναι κάτι που οι παίκτες του Classic ποτέ δεν είχαν τη δυνατότητα να επιλέξουν.