IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Αποκαλύπτει ένα MMO Στυλ Κλασικού που Δημιουργήθηκε για να Συνεχίζει να Εξελίσσεται

Η Blizzard ακολούθησε την κινηματογραφική αποκάλυψη του World of Warcraft: Forever με ένα trailer εστιασμένο στο gameplay, προσφέροντας μια πιο καθαρή εικόνα για το πώς θα παίζει αυτή η νέα έκδοση του Azeroth. Το έργο επιστρέφει στους αρχικούς κόσμους και στην πιο αργή πρόοδο που σχετίζεται με τις

Η Blizzard ακολούθησε την κινηματογραφική αποκάλυψη του World of Warcraft: Forever με ένα trailer εστιασμένο στο gameplay, προσφέροντας μια πιο καθαρή εικόνα για το πώς θα παίζει αυτή η νέα έκδοση του Azeroth. Το έργο επιστρέφει στους αρχικούς κόσμους και στην πιο αργή πρόοδο που σχετίζεται με τις πρώτες μέρες του World of Warcraft, αλλά δεν είναι σχεδιασμένο να παραμείνει μόνιμα κλειδωμένο στα συστήματα ή περιεχόμενο του παρελθόντος.

Το World of Warcraft: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου 2026, με πρόσβαση που περιλαμβάνεται ως μέρος μιας ενεργής συνδρομής World of Warcraft ή Game Time. Παίκτες που θα αγοράσουν επιλεγμένα πακέτα αναβάθμισης θα μπορέσουν να μπουν στην beta από τις 17 Σεπτεμβρίου, δίνοντας στη Blizzard αρκετές εβδομάδες για να δοκιμάσει τις επανασχεδιασμένες κλάσεις, τα συστήματα προόδου και το νέο περιεχόμενο πριν την κυκλοφορία.

Κλασική Μάχη Χωρίς Παγωμένο Σύνολο Κανόνων

Η Blizzard περιγράφει τη φιλοσοφία μάχης του Forever ως σκόπιμη και τακτική. Οι συνηθισμένοι εχθροί αναμένονται να χρειάζονται περίπου 10 έως 15 δευτερόλεπτα για να νικηθούν παίζοντας μόνοι, αφήνοντας χρόνο για ικανότητες κλάσης, διαχείριση πόρων και θέση να έχουν σημασία. Η μάχη εναντίον πολλών εχθρών θα πρέπει και πάλι να φέρει έναν σημαντικό κίνδυνο αντί να γίνει ο προεπιλεγμένος τρόπος αποτελεσματικής εξέλιξης.

Οι συναντήσεις στις μπουντρούμια σχεδιάζονται γύρω από τις ίδιες αρχές. Η διαχείριση απειλής, ο έλεγχος πλήθους και η προσεκτική επιλογή στόχων θα παραμείνουν σημαντικά, με ικανότητες όπως το Polymorph, Fear, Banish και τα roots να διατηρούν πρακτική αξία. Η ζημιά από περιοχές θα είναι ακόμα χρήσιμη, αλλά οι ομάδες δεν θα πρέπει να περιμένουν να συγκεντρώσουν κάθε εχθρό σε ένα δωμάτιο και να τους εξαλείψουν χωρίς να υπολογίσουν τις συνέπειες.

Δεν θα υπάρχει κλίμακα επιπέδου ή ιπτάμενοι τύποι. Οι περιοχές θα διατηρούν επομένως τη σχεδιασμένη τους δυσκολία, ενώ η μετακίνηση στο Azeroth παραμένει μέρος της περιπέτειας αντί για ένα εμπόδιο που μπορεί να παρακαμφθεί άμεσα. Το αποτέλεσμα βασίζεται αναγνωρίσιμα στο κλασικό World of Warcraft, αν και η Blizzard κάνει αρκετές μηχανικές αλλαγές ώστε οι υπάρχουσες στρατηγικές και οδηγοί κλάσεων να μην μεταφέρονται τέλεια.

Νέα Δέντρα Ταλέντων Διατηρούν την Ταυτότητα της Κλάσης

Οι κλάσεις διατηρούν τη γνωστή τους δομή δέντρου ταλέντων, αλλά η Blizzard έχει αναθεωρήσει αρκετούς ταλέντους και ικανότητες. Σημαντικοί ταλέντοι ενός πόντου παραμένουν διαθέσιμοι σε επίπεδα 11, 21 και 31, με ένα επιπλέον όριο που εισάγεται στους 16 πόντους. Ορισμένα πρώην μπόνους ταλέντων, όπως το Divine Spirit, Blessing of Kings και Improved Mark of the Wild, μετατρέπονται σε βασικές ικανότητες κλάσης.

Ο στόχος είναι να ενισχυθούν οι ατομικές ειδικεύσεις χωρίς να αφαιρεθούν οι αδυναμίες που καθορίζουν κάθε κλάση. Οι Παλαιστίνιοι παρέχουν ένα από τα πιο ξεκάθαρα παραδείγματα της Blizzard. Λαμβάνουν το Holy Strike ως πρώιμη άμεση επίθεση με όπλο, ενώ οι Σφραγίδες τους δεν καταναλώνονται πλέον όταν χρησιμοποιείται το Judgment. Οι Παλαιστίνιοι Προστασίας αποκτούν τη Σφραγίδα του Θυμού, ένα αποτέλεσμα απορρόφησης και μια κατάλληλη προειδοποίηση, ενώ το Consecration γίνεται βασική ικανότητα στο επίπεδο 20.

Αυτές οι προσθήκες θα πρέπει να κάνουν την κατάταξη και την οικοδόμηση ζημιάς των Παλαιστίνιων πιο λειτουργικές, αλλά η κλάση θα συνεχίσει να στερείται ευκολιών όπως μια συμβατική διακοπή, αξιόπιστες επιθέσεις από απόσταση και ισχυρά εργαλεία επιβράδυνσης. Η Blizzard φαίνεται να στοχεύει σε βιώσιμες ειδικεύσεις αντί για εντελώς αυτοδύναμους χαρακτήρες.

Έξι επιπλέον συνδυασμοί φυλής και κλάσης είναι επίσης προγραμματισμένοι: Κληρικοί Νάνοι, Κυνηγοί Ανθρώπων, Σαμάνοι Νάνων, Μάγοι Ορκ, Πολέμαρχοι Τρολ και Παλαιστίνιοι Ψυχροί. Οι φυλετικές ικανότητες αναθεωρούνται παράλληλα με τις κλάσεις, με κάθε φυλή να λαμβάνει δύο ενεργές και δύο παθητικές ιδιότητες.

Η Εξοπλισμός και η Ληστεία των Μπουντρουμιών Έχουν Αναδιοργανωθεί

Η αντικειμενοποίηση είναι άλλη μια περιοχή που δέχεται εκτενείς αλλαγές. Οι αξιολογήσεις χτυπημάτων από ξόρκια, μάχες και βολές ενοποιούνται, όπως και οι αντίστοιχες στατιστικές κρίσιμου χτυπήματος. Η ικανότητα όπλων παραμένει μέρος του παιχνιδιού, αλλά η Blizzard μειώνει την ποσότητα που βρίσκεται σε μεμονωμένα αντικείμενα. Τα όπλα μαγείας θα παρέχουν επίσης μπόνους ζημιάς ή θεραπείας πιο συνεπώς.

Οι προγραμματιστές έχουν επανεξετάσει κάθε υπάρχον αντικείμενο μπουντρουμιού και έχουν δημιουργήσει εκατοντάδες επιπλέον αντικείμενα. Οι ονομαστικοί αφεντές θα πρέπει τώρα να προσφέρουν διακριτά μπλε ποιοτικά βραβεία, οι παλαιότερες σειρές εξοπλισμού έχουν βελτιωθεί και οι επιλογές βραβείων αποστολών επεκτείνονται ώστε περισσότερες κλάσεις να λαμβάνουν κάτι σχετικό για την ολοκλήρωση μιας ιστορίας.

Τα κοσμήματα και η εξειδικευμένη εξοπλισμός θα παρέχουν μερικές φορές μπόνους κατά συγκεκριμένων τύπων πλασμάτων ή σε συγκεκριμένα περιβάλλοντα. Αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να καταστήσει πολύτιμη τη συγκέντρωση εξοπλισμού κατά περίπτωση χωρίς να μειώσει κάθε απόφαση αντικειμένου σε μία μόνο καθολική κλίμακα. Οι επικές αποδόσεις από παγκόσμιες καταστροφές και οι ανταμοιβές από σπάνιους εχθρούς βελτιώνονται επίσης.

Οι Skyborne Φέρνουν μια Νέα Εμπειρία Ξεκινήματος

Το gameplay trailer τονίζει τους Skyborne, τη νεότερη playable φυλή του Azeroth. Η ιστορία τους αρχίζει στο Zephras Isle, μια νέα περιοχή εκκίνησης επιπέδου 1–12 που εισάγει την κοινωνία τους και τη σύνδεση με δυνάμεις που δεν έχουν προηγουμένως διατεθεί στους παίκτες.

Οι χαρακτήρες Skyborne επιλέγουν μεταξύ της Συμμαχίας και της Χορδής κατά τη δημιουργία χαρακτήρα. Και οι δύο φατρίες μπορούν να παίξουν ως Πολεμιστές, Κυνηγοί, Ρογαδόροι και Δρυΐδες, ενώ η επιλογή φατρίας καθορίζει μια επιπλέον κλάση: οι Skyborne της Συμμαχίας μπορούν να γίνουν Μάγοι και οι Skyborne της Χορδής μπορούν να γίνουν Σαμάνοι. Επίσης, λαμβάνουν μοναδικές φυλετικές ικανότητες, επιλογές προσαρμογής και μορφές Δρυΐδη.

Η πρόσβαση στους Skyborne και την περιοχή εκκίνησής τους περιλαμβάνεται στο προαιρετικό Skyborne Heroic Pack και τις πιο ακριβές εκδόσεις του. Αυτό καθιστά τη φυλή μία από τις πιο σημαντικές πτυχές του παιχνιδιού που σχετίζονται με μια πληρωμένη αναβάθμιση, αν και η είσοδος στο World of Warcraft: Forever καλύπτεται από την κανονική συνδρομή.

Το Camping Μετατρέπει τις Επαγγέλματα σε Ομαδική Χρησιμότητα

Το Camping είναι μια από τις πιο σημαντικές προσθήκες στο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Οι χαρακτήρες μπορούν να δημιουργήσουν ένα προσωρινό στρατόπεδο που περιέχει προμηθευτές, υπηρεσίες επισκευών και χώρους εργασίας επαγγελματιών. Η σύντομη ανάπαυση στο στρατόπεδο παρέχει μπόνους που διαρκούν περίπου μία ώρα.

Οι παίκτες μπορούν να συμβάλλουν με κατασκευασμένα αντικείμενα που παρέχουν διαφορετικά εφέ στους κοντινούς περιπέτειες. Ένας Σφυρηλάτης μπορεί να εγκαταστήσει έναν Λίθινο Τροχό που αυξάνει τη ζημιά επίθεσης, ενώ ένας Ράφτης μπορεί να τοποθετήσει μια σημαία φατρίας που βελτιώνει το Πνεύμα. Οι Φυτολόγοι μπορούν να δημιουργήσουν ένα αρωματικό κερί για επιπλέον Νοημοσύνη, με άλλα επαγγέλματα να προμηθεύουν εγκαταστάσεις όπως εργαστήρια αλχημείας και ράφια δερματοποιίας.

Ένα βασικό στρατόπεδο υποστηρίζει τρία κατασκευασμένα αντικείμενα, με κάθε κοντινό παίκτη να συμβάλλει ένα. Οι Μάγειροι μπορούν τελικά να αναβαθμίσουν τη φωτιά του στρατοπέδου για να υποστηρίξουν πέντε ή δέκα αντικείμενα, ενθαρρύνοντας ομάδες να συνδυάσουν επαγγέλματα πριν μπουν σε επικίνδυνη περιοχή. Περισσότερες από 600 νέες συνταγές επαγγελμάτων είναι προγραμματισμένες, συμπεριλαμβανομένων προηγμένων σχεδίων που αποκτώνται από αφεντικά μπουντρουμιών.

Το φαγητό μπορεί επίσης να παρέχει ένα μικρό μπόνους εμπειρίας μαζί με τα κανονικά στατιστικά του εφέ. Ως εκ τούτου, τα επαγγέλματα γίνονται μέρος της εξέλιξης και της προετοιμασίας ομάδας αντί για δραστηριότητες που αναβάλλονται κυρίως μέχρι το μέγιστο επίπεδο.

Το Σύστημα Κληρονομιάς Ανταμοίβει το Παιχνίδι Πολλών Χαρακτήρων

Το νέο σύστημα Κληρονομιάς εισάγει προοδευτικότητα σε επίπεδο λογαριασμού χωρίς να μετατρέπει άμεσα τα επιτεύγματα σε μόνιμη στρατιωτική δύναμη. Οι παίκτες κερδίζουν Σημεία Κληρονομιάς ολοκληρώνοντας στόχους όπως η ανάπτυξη διαφορετικών κλάσεων και η επίτευξη οροσήμων επαγγελμάτων.

Αυτές οι πόντοι είναι διαθέσιμοι σε όλο το λογαριασμό, αλλά κάθε χαρακτήρας μπορεί να τα διανείμει ανεξάρτητα μεταξύ των δέντρων Επαγγελματίας, Περιπέτεια και Πόρους. Πιθανά μπόνους περιλαμβάνουν την αύξηση του χρόνου και του ορίου αποθήκευσης εμπειρίας ανάπαυσης, τη συγκέντρωση επιπλέον υλικών ή την αφαίρεση απαιτήσεων αναγκαίων υλικών από ορισμένες ικανότητες κλάσης.

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν έως και 65 Σημεία Κληρονομιάς κατά την έναρξη, αν και κάθε χαρακτήρας μπορεί αρχικά να ξοδέψει μόνο 16. Πρόσθετα επιτεύγματα συμβάλλουν σε καλλωπιστικά και επιβλητικά βραβεία παρά σε περαιτέρω ανταγωνιστικά μπόνους. Αυτή η δομή παρέχει χρήσιμες ευκολίες στους εναλλακτικούς χαρακτήρες, διατηρώντας παράλληλα πολλές από τις εμπειρίες εξέλιξης.

Εννέα Μπουντρούμια, Δύο Ρέιντ και μια Νέα Περιοχή Πολέμου

Το Forever θα εφοδιαστεί με εννέα νέα μπουντρούμια, συμπεριλαμβανομένων των Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold και Alcaz Prison. Οι τοποθεσίες και οι ιστορίες τους ενσωματώνονται στην επεκτεταμένη έκδοση του Azeroth αντί να τοποθετούνται σε ξεχωριστό ήπειρο.

Στο μέγιστο επίπεδο, οι ομάδες μπορούν να εισέλθουν στο 10-παίκτης ρέιντ Barrow Deeps και στο 20-παίκτη Hyjal Summit. Και οι δύο θα προσφέρουν νέες σειρές επιπέδων, ενώ η Blizzard έχει αφήσει υπόνοιες για μια ανακοινωμένη θρυλική ανταμοιβή. Τα ρέιντ προγραμματίζονται να ανοίξουν στις 9 Δεκεμβρίου, δίνοντας στους παίκτες λίγο πάνω από έναν μήνα να φτάσουν στο επίπεδο 60 και να προετοιμαστούν στα εξοπλιστικά τους.

Οι παίκτες PvP λαμβάνουν τις Δίδυμες Νήσους, μια περιοχή μάχης 15 εναντίον 15 που συνδυάζει σημεία ελέγχου με μια σημαία στυλ Arathi Basin που οι ομάδες πρέπει να καταλάβουν και να υπερασπιστούν.

Η Υποδομή Χωρίς Δικαιώματα Αντικαθιστά τους Παραδοσιακούς Σέρβερ

Αντί να επιλέγουν έναν μεμονωμένο τομέα, οι παίκτες θα επιλέγουν ένα σύνολο κανόνων: Κανονικό, PvP ή Ρόλος. Κάθε σύνολο κανόνων λειτουργεί ως ένα μεγάλο περιφερειακό οικοσύστημα, αν και η Blizzard λέει ότι αυτό δεν θα πρέπει να ερμηνευθεί ως τοποθέτηση ολόκληρου του πληθυσμού σε ένα μη περιορισμένο σέρβερ.

Οι παίκτες δεν μπορούν να σχηματίσουν ομάδες σε διάφορα σύνολα κανόνων, και η διάκριση μεταξύ Συμμαχίας και Χορδής παραμένει ακέραια. Τα ονόματα χαρακτήρων χρησιμοποιούν μια μορφή δύο μερών και πρέπει να είναι μοναδικά σε μια περιοχή. Οι προτιμήσεις γλώσσας θα βοηθούν να τοποθετούν τους παίκτες δίπλα σε άλλους με συμβατές ρυθμίσεις επικοινωνίας.

Οι hardcore σέρβερ σχεδιάζονται μετά την κυκλοφορία. Οι χαρακτήρες που πεθαίνουν υπό κανόνες hardcore θα είναι επιλέξιμοι για μετάθεση σε άλλο σύνολο κανόνων, αλλά η πρόοδος και οι συλλογές από τους κανονικούς σέρβερ δεν μπορούν να εισαχθούν σε hardcore.

Οι Σύγχρονες Επιλογές Παραμένουν Προαιρετικές

Η Blizzard προσθέτει αρκετές σύγχρονες δυνατότητες χωρίς να τις επιβάλλει στην παρουσίαση. Η παραλλαγή μπορεί να απενεργοποιηθεί, επιτρέποντας στους παίκτες να δουν τον εξοπλισμό που φοράνε οι χαρακτήρες στην πραγματικότητα. Η Κλασική Λειτουργία την απενεργοποιεί από προεπιλογή, ενώ διαχωρισμένες επιλογές υποστηρίζουν τα αρχικά ή ενημερωμένα μοντέλα και κινούμενα σχέδια χαρακτήρων.

Η επίσημη υποστήριξη ελεγκτών είναι επίσης προγραμματισμένη. Αυτές οι επιλογές θα έπρεπε να κάνουν το Forever πιο προσιτό ενώ επιτρέπουν στους παίκτες που αναζητούν μια παλαιότερη οπτική εμπειρία να τη διατηρήσουν.

Η αποκάλυψη του gameplay τοποθετεί το World of Warcraft: Forever μεταξύ μιας αποκατάστασης και μιας εναλλακτικής συνέχειας. Η μάχη του παραμένει αργή, η μετακίνηση είναι σημαντική και οι κλάσεις διατηρούν σκόπιους περιορισμούς, αλλά το παιχνίδι λαμβάνει επίσης επανασχεδιασμένα ταλέντα, εκατοντάδες αντικείμενα, εκτενή συστήματα επαγγελματίες και εντελώς νέο ομαδικό περιεχόμενο.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?si=bR2LErbpuwzNSBZ0"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias