IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Το Forsaken Kingdom φέρνει gameplay trailer που παρουσιάζει μια καμπάνια RTS-RPG 30 ωρών

Η Blizzard παρουσιάζει το gameplay trailer για το Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom , προσφέροντας μια πιο κοντινή ματιά στην πρώτη νέα επίσημη καμπάνια Warcraft III εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες. Η επέκταση είναι διαθέσιμη τώρα και επιστρέφει τους παίκτες στις τελευταίες μέρες του Lordaer

Η Blizzard παρουσιάζει το gameplay trailer για το Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, προσφέροντας μια πιο κοντινή ματιά στην πρώτη νέα επίσημη καμπάνια Warcraft III εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες. Η επέκταση είναι διαθέσιμη τώρα και επιστρέφει τους παίκτες στις τελευταίες μέρες του Lordaeron, όπου θα γίνουν μάρτυρες της καταστροφής ενός βασιλείου και θα βοηθήσουν στη δημιουργία ενός άλλου κάτω από τα ερείπιά του.

Αντί να ακολουθεί μια ενιαία δομή κατά τη διάρκεια του περίπου 30ωρου χρόνου της, το Forsaken Kingdom είναι χωρισμένο σε δύο αισθητά διαφορετικές εμπειρίες. Ξεκινάει με μια πιο παραδοσιακή ακολουθία αποστολών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο πριν επεκταθεί σε μια πιο μαλακή, ανοιχτότερη καμπάνια που βασίζεται στην εξερεύνηση, τους μόνιμους ήρωες και την πρόοδο τύπου RPG.

Η καμπάνια απαιτεί το Warcraft III: Reforged και πωλείται ξεχωριστά από την δωρεάν αναβάθμιση Patch 3.0 που κυκλοφόρησε συγχρόνως με αυτή.

Οι Τελευταίες Μέρες του Lordaeron Επιστρέφουν στην Κλασική Σχεδίαση του Warcraft III

Η αρχική portion του Forsaken Kingdom τιτλοφορείται Οι Τελευταίες Μέρες του Lordaeron. Αυτός ο προλογικός τεσσάρις αποστολών ακολουθεί την Φρουρά της Κεφαλαιούπολης καθώς ο Πρίγκιπας Arthas επιστρέφει στην πατρίδα του μετά την κατάκτηση του Frostmourne και την παράδοσή του στον Lich King.

Οι παίκτες βιώνουν την κατάρρευση του βασιλείου από μια προοπτική που απουσίαζε σε μεγάλο βαθμό από τις αρχικές καμπάνιες. Αντί να ελέγχουν τον Arthas και την εισβολή του Scourge, τοποθετούνται μεταξύ των στρατιωτών και των επιζησάντων που παγιδεύτηκαν στην καταστροφή.

Ο πρόλογος χρησιμοποιεί τη παραδοσιακή γραμμική δομή που σχετίζεται με το κλασικό Warcraft III. Οι παίκτες κατασκευάζουν βάσεις, συγκεντρώνουν πόρους, διοικούν στρατούς και ολοκληρώνουν αποστολές σε προσεκτικά σχεδιασμένους μεμονωμένους χάρτες. Οι τοποθεσίες περιλαμβάνουν την πρωτεύουσα του Lordaeron, τα κανάλια που τελικά θα γίνουν η Undercity, το Andorhal και τα ερείπια του Stratholme μετά την περιβόητη εξόντωσή του.

Αυτό καθιστά τον πρόλογο περισσότερα από μια εκτεταμένη εισαγωγή. Καθιερώσει την κατάσταση του Lordaeron αμέσως πριν οι Forsaken αρχίσουν να δημιουργούν τη δική τους ταυτότητα και παρέχει μια συμβατική εισαγωγή RTS πριν η καμπάνια αρχίσει να πειραματίζεται με μια διαφορετική μορφή.

Η Κεντρική Καμπάνια Επεκτείνει τον Τύπο του Rexxar

Ακολουθώντας τον πρόλογο, το Forsaken Kingdom μεταβαίνει σε μια καμπάνια τριών κεφαλαίων που εμπνέεται από το Η Ιδρυση του Durotar, την μπόνους καμπάνια με πρωταγωνιστή τον Rexxar από το Warcraft III: The Frozen Throne.

Η Blizzard περιγράφει αυτήν την περιφέρεια ως μια "μαλακή-ανοικτή" εμπειρία RPG για έναν παίκτη. Αυτή η διάκριση είναι σημαντική: δεν παρουσιάζεται ως μια ενιαία ανοιχτή περιοχή, αλλά οι χάρτες της, τα συστήματα προόδου και η δομή αποστολών προσφέρουν στους παίκτες πολύ μεγαλύτερη ελευθερία από μια συμβατική γραμμική καμπάνια.

Η εμπειρία παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από μόνιμους ήρωες που μπορούν να ταξιδεύουν μέσα σε μεγαλύτερα περιβάλλοντα, να αναλαμβάνουν αποστολές, να ανακαλύπτουν εξοπλισμό και να αναπτύσσουν σταδιακά τις ικανότητές τους. Η καμπάνια εισάγει ένα επεκταμένο σύστημα αποθήκευσης με ειδικές θέσεις εξοπλισμού, μαζί με ταλέντα ηρώων και αντικείμενα που μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο που λειτουργούν οι ατομικοί χαρακτήρες στη μάχη.

Αυτά τα συστήματα πρέπει να κάνουν τις αποφάσεις που λαμβάνονται μεταξύ των συναντήσεων σχεδόν εξίσου σημαντικές με τις τακτικές επιλογές κατά τη διάρκεια της μάχης. Ένα νέο όπλο, ταλέντο ή κομμάτι εξοπλισμού θα μπορούσε να ενισχύσει τον υπάρχοντα ρόλο ενός ήρωα ή να δημιουργήσει μια διαφορετική προσέγγιση για μελλοντικούς στόχους. Δεδομένου ότι η πρόοδος συνεχίζεται, ο πειραματισμός δεν περιορίζεται σε μια μόνο αποστολή που επαναφέρεται μόλις ολοκληρωθεί.

Η Blizzard εκτιμά ότι η πλήρης εμπειρία περιέχει περίπου 30 ώρες παιχνιδιού και σχεδόν μία ώρα κινηματογραφικών σκηνών μέσα στο παιχνίδι. Η πραγματική διάρκεια θα εξαρτηθεί φυσικά από τη δυσκολία, την εξερεύνηση και το πόσο προαιρετικό περιεχόμενο επιδιώκουν οι κάθε παίκτες, αλλά η δηλωμένη διάρκεια τοποθετεί το Forsaken Kingdom πολύ πιο κοντά σε μια πλήρη καμπάνια επέκτασης παρά σε μια σύντομη συλλογή μπόνους αποστολών.

Νέοι Ήρωες Στηρίζουν την Άνοδο των Forsaken

Η ιστορία ακολουθεί τους Forsaken καθώς απελευθερώνονται από το Scourge, προσπαθούν να εξασφαλίσουν τα ερείπια του Lordaeron και αρχίζουν να μετατρέπουν την πόλη κάτω από την πρώην πρωτεύουσα στην Undercity.

Δύο νέοι χαρακτήρες κατέχουν κεντρικούς ρόλους. Ο Garek Bandarion είναι ένας πρόσφατα αναστημένος Forsaken πολεμιστής που εξακολουθεί να αντιμετωπίζει την πραγματικότητα του θανάτου του, ενώ η Dark Ranger Anya προσφέρει μια άλλη προοπτική για τη νέα φαρέτρα. Το ταξίδι τους διασταυρώνεται με την Sylvanas Windrunner και αρκετές γνωστές φιγούρες από την ιστορία του Lordaeron.

Η επιστρεφόμενη καστ περιλαμβάνει τους Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel’Thuzad, Ras Frostwhisper και Baron Rivendare. Ο Arthas παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στα γεγονότα γύρω από την καταστροφή του Lordaeron.

Πέρα από το να δείξει πώς οι Forsaken εξασφάλισαν την περιοχή τους, η καμπάνια έχει σχεδιαστεί για να αντιμετωπίσει ασαφείς κομμάτια ιστορίας του Warcraft. Εξερευνά πώς μια συλλογή πρόσφατα απελευθερωμένων νεκρών αναπτύχθηκε σε μια λειτουργική κοινωνία, γιατί το Scourge δεν επανέκτησε απλώς το Lordaeron και πώς ορισμένα από τα πιο αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά της Undercity ήρθαν στην ύπαρξη.

Ο Forsaken Paladin Εισάγει Ένα Νέο Στυλ Υποστήριξης

Ένα από τα πιο σημαντικά προσθήκες στο gameplay είναι ο Forsaken Paladin, ο πρώτος νέος ήρωας ταβέρνας που εισάγεται στο Warcraft III multiplayer εδώ και πάνω από 20 χρόνια. Αν και ο χαρακτήρας εμφανίζεται δίπλα από την καμπάνια, ο ήρωας multiplayer είναι διαθέσιμος σε κάθε κάτοχο του Warcraft III: Reforged μέσω της δωρεάν αναβάθμισης Patch 3.0 και δεν είναι κλειδωμένος πίσω από την πληρωμένη επέκταση.

Ο Forsaken Paladin συνδυάζει την έναρξη, τη θεραπεία, την αμυντική υποστήριξη και την μαγική διαταραχή. Η Δίκαιη Ύβρις επιτρέπει στον ήρωα να ορμήσει στη μάχη, να προκαλέσει ζημιά σε έναν στόχο και να επιβραδύνει κοντινούς εχθρούς. Η Ιερή Αύρα παρέχει αντίσταση στη μαγεία στις γύρω φιλικές μονάδες, ενισχύοντας τους στρατούς απέναντι σε αντιπάλους που βασίζονται σε μαγικές επιθέσεις.

Η Επι consecration παράγει άμεση θεραπεία σε περιοχή για συμμάχους ενώ προκαλεί ζημιά στους εχθρούς. Οι φιλικές νεκρές μονάδες δεν λαμβάνουν τη θεραπεία, αλλά προστατεύονται επίσης από την ζημιογόνο της επίπτωση. Αυτό δημιουργεί έναν ασυνήθιστο τακτικό περιορισμό για έναν ήρωα που πιθανώς θα εμφανίζεται συχνά μαζί με τις νεκρές δυνάμεις.

Η απόλυτη ικανότητα του, το Καθαρτικό Πυρ, θεραπεύει και ενισχύει συμμάχους ενώ παραλύει τους εχθρούς, εξαλείφει επιδράσεις και προκαλεί επιπλέον ζημιά σε επικλήσεις μονάδων. Μαζί, αυτές οι ικανότητες καθιστούν τον Forsaken Paladin ένα ευέλικτο controller πεδίου μάχης παρά ένα απλό νεκρό αντίγραφο του Ανθρώπινου Paladin.

Το Όριο Επιλογής 24 Μονάδων Αλλάζει τη Διαχείριση Στρατού

Το Patch 3.0 αυξάνει το όριο επιλογής μονάδων από 12 σε 24, αντιμετωπίζοντας ένα από τα πιο περιοριστικά μέρη της ελέγχου μεγαλύτερων στρατών στο αρχικό παιχνίδι.

Αυτό δεν αυξάνει τη συνολική πληθυσμιακή οροφή ή επιτρέπει στους παίκτες να παράγουν περισσότερες μονάδες από πριν. Αντίθετα, αλλάζει πόσες μονάδες μπορούν να επιλεγούν και να διοικηθούν ταυτόχρονα. Οι παίκτες μπορούν πλέον να μετακινούν μια μεγαλύτερη μερίδα ενός στρατού χωρίς να εναλλάσσουν συνεχώς μεταξύ πολλαπλών ομάδων ελέγχου, κάτι που θα πρέπει να καθιστά τις ευρείες εκστρατείες μάχες πιο διαχειρίσιμες.

Η αλλαγή μπορεί να είναι ιδιαίτερα πολύτιμη στο Forsaken Kingdom, όπου οι μόνιμοι ήρωες, οι επικληθέντες δημιουργοί και οι μικτές ομάδες μονάδων θα μπορούσαν διαφορετικά να δημιουργήσουν σημαντική πίεση ομάδας ελέγχου. Οι έμπειροι παίκτες μπορούν ακόμα να διαχωρίσουν τις δυνάμεις τους για ακριβή θέση, αλλά περισσότερος στρατός μπορεί τώρα να χειριστεί ως μια ενιαία μορφή όταν η λεπτομερής μικροδιαχείριση δεν είναι αναγκαία.

Τα Γραφικά Definitive Edition Αναδομούν το Πεδίο Μάχης

Το gameplay trailer αναδεικνύει επίσης τη νέα οπτική λειτουργία Definitive Edition που περιλαμβάνεται με το Patch 3.0. Η Blizzard δηλώνει ότι η αναβάθμιση αναδομεί πάνω από 600 μονάδες ενώ ανανεώνει δομές, περιβάλλοντα, φωτισμό και οπτικά εφέ.

Οι προγραμματιστές έχουν δώσει ιδιαίτερη έμφαση στην αναγνωσιμότητα. Οι μονάδες προορίζονται να διατηρούν ευδιάκριτες σιλουέτες και αναγνωρίσιμες ταυτότητες φατριών ακόμα και όταν συγκρούονται πολλές στρατιές. Αυτή η εστίαση είναι ιδιαίτερα σχετική με το Warcraft III, όπου η ικανότητα γρήγορης αναγνώρισης ηρώων, ξόρκων και προτεραιοτήτων έχει άμεσο αντίκτυπο στην εμπειρία παιχνιδιού.

Τα περιβάλλοντα της καμπάνιας επωφελούνται επίσης από την ενημερωμένη ομίχλη, την δυναμική φωτεινότητα, την αυξημένη κατακόρυφη διάσταση και τις μεταβάσεις ημέρας-νύχτας. Τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή αυτών των τοποθεσιών θα είναι διαθέσιμα μέσω του World Editor, επιτρέποντας στους δημιουργούς προσαρμοσμένου περιεχομένου να ενσωματώσουν παρόμοια οπτικά χαρακτηριστικά στους δικούς τους χάρτες.

Οι παίκτες που προτιμούν την παλαιότερη παρουσίαση μπορούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν την κλασική γραφικά. Οι χρήστες κλασικών και Definitive παραμένουν συμβατοί, προλαμβάνοντας την οπτική επιλογή από το να διαχωρίσει τις κοινότητες multiplayer ή custom-game.

Οι Δημιουργοί της Κοινότητας Βοήθησαν να Σχηματίσουν την Επέκταση

Η Blizzard έχει αναγνωρίσει δημόσια την επιρροή της κοινότητας custom-campaign του Warcraft III στο Forsaken Kingdom. Οι προγραμματιστές συνέστησαν συνεργασία με δημιουργούς που σχετίζονται με έργα όπως το Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life και Sunken City.

Αυτή η επιρροή μπορεί να φανεί στην έμφαση σε μεγάλα χάρτες καμπάνιας, προσαρμοσμένη πρόοδο και συστήματα που εκτείνονται πέρα από το αρχικό πλαίσιο της καμπάνιας. Ο World Editor έχει διατηρήσει το Warcraft III ενεργό για δεκαετίες, και η νέα επέκταση φαίνεται να αντλεί διδάγματα από τις μαθήσεις που αποκόμισαν δημιουργοί που συνέχισαν να πειραματίζονται με το παιχνίδι ενώ η επίσημη ανάπτυξη καμπάνιας παρέμεινε ανενεργή.

Το Forsaken Kingdom Είναι Πληρωμένο, αλλά το Patch 3.0 Είναι Δωρεάν

Το Forsaken Kingdom κοστίζει 29.99 $ στις Ηνωμένες Πολιτείες και απαιτεί την κατοχή του Warcraft III: Reforged. Οι παίκτες χωρίς το βασικό παιχνίδι μπορούν να αγοράσουν ένα συνδυασμένο πακέτο για 49.99 $, ενώ οι τιμές μπορεί να διαφέρουν κατά περιοχή.

Η αγορά της καμπάνιας παρέχει πρόσβαση στον πρόλογο Οι Τελευταίες Μέρες του Lordaeron, όλα τα τρία κεφάλαια της κεντρικής καμπάνιας και το σχετικό περιεχόμενο ιστορίας της. Το Patch 3.0 παραμένει δωρεάν για υπάρχοντες κατόχους Reforged και περιλαμβάνει τα γραφικά Definitive Edition, τον ήρωα multiplayer Forsaken Paladin, το διευρυμένο όριο επιλογής μονάδων και άλλες βελτιώσεις.

Απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο, λογαριασμός Battle.net και η εφαρμογή desktop Battle.net για να παίξετε.

Με δύο μορφές καμπάνιας, μόνιμες προόδους ηρώων και περισσότερες από 30 ώρες προγραμματισμένου περιεχομένου, το Forsaken Kingdom αντιπροσωπεύει την πιο σημαντική επιστροφή της Blizzard στη διηγητική τέχνη του Warcraft III από το The Frozen Throne. Το gameplay trailer υποδηλώνει μια επέκταση χτισμένη για να διατηρήσει τα θεμέλια RTS του αρχικού παιχνιδιού ενώ εξερευνά συστήματα που η κοινότητα δαπάνησε χρόνια σπρώχνοντας πέρα από τα αρχικά τους όρια.

IDC Games← Volver a Noticias