IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Το World of Warcraft μετατρέπει μακάβριες ιστορίες σε ρουγκελάικ περιπέτειες με το Talebound

Η Blizzard Entertainment αποκάλυψε το τρέιλερ της ιστορίας για το Talebound , μια νέα PvE δράση RPG λειτουργία που έρχεται στο World of Warcraft: Midnight ως μέρος της μελλοντικής ενημέρωσης περιεχομένου Echoes of the Worldcore . Τοποθετημένο γύρω από το ανατριχιαστικό χωριό Quillgrave, η λειτου

Η Blizzard Entertainment αποκάλυψε το τρέιλερ της ιστορίας για το Talebound, μια νέα PvE δράση RPG λειτουργία που έρχεται στο World of Warcraft: Midnight ως μέρος της μελλοντικής ενημέρωσης περιεχομένου Echoes of the Worldcore. Τοποθετημένο γύρω από το ανατριχιαστικό χωριό Quillgrave, η λειτουργία θα στείλει τους παίκτες σε επαναλαμβανόμενες ιστορίες τρόμου γεμάτες από μάγισσες, γίγαντες, διεφθαρμένες αρχές, θαλάσσια πλάσματα και εφιαλτική βασιλική.

Το Talebound είναι σχεδιασμένο ως μια αυτοτελής εμπειρία με τις δικές του παιχνιδιές κλάσεις, μηχανισμούς μάχης και συστήματα προόδου. Οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν στις ιστορίες μόνοι ή μαζί με φίλους, να συλλέξουν προσωρινές και μόνιμες αναβαθμίσεις, να νικήσουν αφεντικά και να επιστρέψουν στο Quillgrave για να βελτιώσουν τις πιθανότητές τους κατά τις επόμενες προσπάθειες.

Αν και οι επαναλαμβανόμενες εκτελέσεις και οι εξελισσόμενες δομές δανείζονται σαφώς από το ρουγκελάιτ είδος, το Talebound παραμένει συνδεδεμένο με την κύρια έκδοση του World of Warcraft. Οι ανταμοιβές του περιλαμβάνουν εμφανίσεις μεταμόρφωσης, διακοσμήσεις κατοικίας και ένα μεταφορικό μέσον που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλο το Midnight και μετά.

Η Blizzard δεν έχει ανακοινώσει τελική ημερομηνία κυκλοφορίας. Μια πρώιμη έκδοση του Talebound προγραμματίζεται να εμφανιστεί στο Δημόσιο Δοκιμαστικό Βασίλειο κάποια στιγμή τον Οκτώβριο.

Το Quillgrave προσφέρει καταφύγιο ανάμεσα στους εφιάλτες

Kάθε περιπέτεια του Talebound ξεκινά και τελειώνει στο Quillgrave, ένα χωριό με φωτισμένα από φανάρια που προσφέρει προσωρινό καταφύγιο από τους τρόμους που περιέχονται στη συλλογή του Αφηγητή. Η settlement λειτουργεί ως ο κεντρικός κόμβος προόδου, δίνοντας στους παίκτες ένα μέρος για να προετοιμαστούν, να τροποποιήσουν τις δομές τους και να αναρρώσουν πριν μπλέκονται σε μια άλλη ιστορία.

Η ατμόσφαιρα μπορεί να είναι ζεστή, αλλά το Quillgrave δεν προορίζεται να γίνει μόνιμο καταφύγιο. Ο μυστηριώδης Αφηγητής αναμένει κάθε ατελείωτη αφήγηση να συνεχιστεί, επανειλημμένα προσελκύοντας τους περιπετειώδεις πίσω σε ιστορίες που γίνονται πιο επικίνδυνες καθώς αποκαλύπτονται τα κεφάλαιά τους.

Αυτή η δομή αφήγησης παρέχει μια λογική βάση για τη μορφή επανάληψης του Talebound. Αντί να επαναδιαμορφώνουν ένα συμβατικό μπουντρουμ, οι παίκτες συμμετέχουν σε διαφορετικές αφηγήσεις των ίδιων κακόβουλων ιστοριών. Αυτό δίνει στη Blizzard τη δυνατότητα να rearrange εχθρούς, κειμήλια, γρίφους, συναντήσεις και ανταμοιβές χωρίς να παρουσιάσουν κάθε προσπάθεια ως εντελώς ξεχωριστό γεγονός.

Συλλογές προηγουμένως βιωμένων αφηγήσεων θα είναι προσβάσιμες στο χωριό, επιτρέποντας στους παίκτες να επανεπισκεφθούν τις ιστορίες τους και προφανώς να παρακολουθούν τις περιπέτειες που έχουν ήδη ολοκληρώσει. Η Blizzard δεν έχει εξηγήσει αν κάθε εκτέλεση θα είναι παραγόμενη διαδικαστικά ή πόσο σημαντικά μπορεί να αλλάξουν οι επαναλαμβανόμενες εκδοχές μιας ιστορίας.

Τέσσερις ιστορίες τρόμου θα είναι διαθέσιμες κατά την εκκίνηση

Το Talebound θα περιλαμβάνει αρχικά τέσσερις θεματικές ιστορίες. Κάθε μία διαθέτει το δικό της σκηνικό, ομάδες εχθρών και συλλογή αφεντικών.

Darkhaven περιστρέφεται γύρω από τον Konrad von Sonnesheim, τον Λόρδο Μαρχάλ, και τον Alexandre Dozsenc, τον Επίσκοπο του Αίματος. Ο συνδυασμός στρατιωτικών και θρησκευτικών αντιπάλων υποδηλώνει μια γοτθική ιστορία που έχει δομηθεί γύρω από διεφθαρμένες αρχές, αν και η Blizzard δεν έχει αποκαλύψει την πλήρη αφήγηση.

Greenthistle Wood ελέγχεται από τη Granny Greenthumb, τη Μάγισσα του Δάσους, και τη Ylska Vilefang, τη Μάγισσα της Άγριας Φύσης. Οι παίκτες θα συναντήσουν επίσης τον Mobog, τον Γίγαντα του Greenthistle. Αυτή η ιστορία φαίνεται πιο στενά συνδεδεμένη με σκοτεινές παράδοσεις, παρουσιάζοντας ένα επικίνδυνο δάσος κατοικημένο από μάγισσες και υπερμεγέθη πλάσματα.

Greywake’s Expedition ακολουθεί τους πολλούς ανθρώπους που έχουν πέσει μπροστά από τον Zzyg’th, τον Hadal Tyrant, και την Chathoa, τον Αγγελιοφόρο από το πέρασμα. Το θέμα τρόμου σε βαθιά θάλασσα θα πρέπει να της δώσει μια σαφώς διαφορετική ταυτότητα από τα δάση και τους οικισμούς των άλλων ιστοριών.

Τέλος, το Grove of the Night Court εισάγει την Tilywth, τη Βασίλισσα των Νεράιδων και τον Maernok, τον Βασιλιά των Εφιαλτών. Τα ονόματα υποδηλώνουν μια διεφθαρμένη παραμυθένια αφήγηση στην οποία η κομψή φαντασία συνδυάζεται με τον πιο ενοχλητικό τόνο που καθορίζει τη συνολική λειτουργία.

Εχθροί, αφεντικά, γρίφοι, θησαυρός και κειμήλια θα διανεμηθούν σε αυτές τις ιστορίες. Η δομή μοιάζει περισσότερο με μια εκτέλεση δράσης RPG παρά με ένα παραδοσιακό μπουντρουμ του World of Warcraft: ο στόχος δεν είναι απλώς να ακολουθήσει μια σταθερή διαδρομή και να νικήσει ένα τελικό αφεντικό, αλλά να δημιουργήσει μια λειτουργική δομή ενώ επιβιώνει από μια συνεχώς αυξανόμενη σειρά συναντήσεων.

Τρεις νέες κλάσεις αντικαθιστούν τις παραδοσιακές ειδικότητες του WoW

Οι παίκτες δεν θα εισέλθουν στο Talebound χρησιμοποιώντας τις κανονικές ικανότητες και ειδικότητες των υπαρχόντων χαρακτήρων τους. Η λειτουργία ξεκινά με τρεις αποκλειστικές κλάσεις: Slayer, Inquisitor και Witch.

Αυτές είναι κλάσεις που δημιουργήθηκαν ειδικά για το Talebound και δεν έχουν ανακοινωθεί για κανονικό περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου, επιδρομές ή Mythic+ μπουντρουμ. Αυτή η διάκριση επιτρέπει στη Blizzard να πειραματιστεί με ταχύτερη κίνηση, ασυνήθιστους συνδυασμούς ικανοτήτων και πιο ενεργητικούς μηχανισμούς άμυνας χωρίς να επηρεάσει την ισορροπία του κύριου παιχνιδιού.

Kάθε κλάση του Talebound μπορεί να κάνει διπλό άλμα, να αποκλίνει και να φυλάσσει. Η τοποθέτηση και ο συγχρονισμός είναι επομένως κεντρικά για τη μάχη, ενώ οι πιο αδύναμοι εχθροί μπορούν να ορμήσουν όταν χτυπηθούν. Αυτό θα πρέπει να δημιουργήσει ένα πιο αντιδραστικό σύστημα μάχης από τις συναντήσεις στόχων που συνήθως συνδέονται με το World of Warcraft.

Η απουσία μιας παραδοσιακής διάκρισης των δεξιοτήτων μεταξύ δεξιοτήτων επιθέσεων, θεραπείας και ζημιάς είναι εξίσου σημαντική. Οι κλάσεις του Talebound συνδυάζουν επιθετικά, αμυντικά και εργαλεία χρησιμότητας, κυρίως γιατί η λειτουργία πρέπει να παραμείνει playable τόσο σόλο όσο και συνεργατικά.

Ο Slayer συνδυάζει σπαθί και πυροβόλα όπλα

Ο Slayer είναι ένας φυσικός κυνηγός τεράτων εξοπλισμένος με σπαθί, σαμπό, εκρηκτικά και ρίχτες. Η βασική του ικανότητα Slash προσφέρει τρεις επιθέσεις μπροστά, με το τελευταίο χτύπημα να προκαλεί επιπλέον ζημιά και να καθηλώνει τους εχθρούς.

Το Explosive Shot γίνεται πιο αποτελεσματικό σε κοντινές αποστάσεις επειδή οι κοντινοί εχθροί μπορεί να χτυπηθούν από πολλαπλά βλήματα. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ενδυναμώσουν την επίθεση για πρόσθετη ζημιά, δημιουργώντας μια επιλογή ρίσκου και ανταμοιβής για εκείνους που είναι πρόθυμοι να αγωνιστούν σε κοντινές αποστάσεις.

Το Minefield προκαλεί στον Slayer να πηδήξει προς τα πίσω ενώ ρίχνει έναν τόξο εκρηκτικών στο έδαφος. Οι νάρκες προκαλούν ζημιά και επιβραδύνουν τους προσεγγίζοντες εχθρούς, παρέχοντας χώρο για να ξανατοποθετηθεί ή να προετοιμαστεί για άλλη μια επίθεση. Το Shrapnel Round εκτοξεύει βλήματα που αναπηδούν μεταξύ στόχων, ενώ τα Throwing Knives συνδυάζουν ζημιά με γρήγορη κίνηση και μπορούν να ακυρώσουν άλλες επιθέσεις.

Το Silver Bolt ολοκληρώνει το οπλοστάσιο του Slayer για την κυνηγική του ικανότητα, εκτοξεύοντας τον Slayer στον αέρα πριν χτυπήσει τον εχθρό με την υψηλότερη υγεία στην περιοχή. Συνολικά, αυτές οι ικανότητες τοποθετούν την κλάση ως επιθετικό μαχητή ικανό να εναλλάσει γρήγορα μεταξύ επιθέσεων σώματος, πυροβόλων όπλων και αποφευκτικής κίνησης.

Ο Inquisitor φέρνει κινητή ιερή καταστροφή

Ο Inquisitor διοχετεύει ιερή φωτιά για να αποκαλύψει και να καταστρέψει τα κακά που κρύβονται σε κάθε ιστορία. Η βασική του ακολουθία Purify αποτελείται από τρεις διαδοχικά ισχυρότερες επιθέσεις εναντίον των εχθρών μπροστά.

Το Condemn προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους στόχους ενώ παραμένει χρηστέος κατά τη διάρκεια της κίνησης. Αυτή η διαφορά έχει σημασία σε μια δράση εστιασμένη λειτουργία όπου η στατική θέση μπορεί να αφήσει τους παίκτες ευάλωτους στα μηχανήματα των αφεντών ή στους γύρω εχθρούς.

Το Denounce γίνεται πιο ισχυρό όσο περισσότερο ο Inquisitor παραμένει ακίνητος, δημιουργώντας μια σκόπιμη αντίθεση με τα κινητά ξόρκια του. Το Light’s Wrath καλεί ένα καίον ήλιο πάνω από έναν στόχο, ενώ το Rapture περιβάλλει τους εχθρούς με φλόγες που μπορούν να εκραγούν χειροκίνητα.

Το Radiant Burst μπορεί επίσης να εκπεμφθεί ενώ κινείται και εκρήγνυται με επαφή, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Ο συνολικός σχεδιασμός υποδηλώνει μια ευέλικτη κλάση μακρινής μάχης που πρέπει να εναλλάσσει μεταξύ της αναδιοργάνωσης και της εξεύρεσης ασφαλών ευκαιριών για την φόρτιση πιο ισχυρών επιθέσεων.

Η Witch παραγγέλει ζώα, δηλητήριο και φεγγάρι

Η Witch παρέχει το πιο σκοτεινό στυλ ξόρκων του Talebound, συνδυάζοντας αστραπές, δηλητήριο, αράχνες, κοράκια, αγκάθια και αλλαγή μορφής.

Το Brewing Storm προσφέρει μια ακολουθία τριών χτυπημάτων αστραπής, ενώ το Bubbling Cauldron καλεί μια επιδημία βατράχων που πηδούν προς τους τυχαίους εχθρούς και εκρήγνυνται σε δηλητηριώδεις εκρήξεις. Το Winter Spiders απελευθερώνει μια σφηνοειδή που οδηγείται από μια εκρηκτική μητέρα, δίνοντας στην κλάση έναν ακόμη τρόπο να υπερφορτώσει συγκεντρωμένους στόχους.

Το Moonlight Ravens είναι μια ικανότητα που μπορεί να διατηρείται ενώ κινείται. Οι καλούμενες πουλιά αναζητούν αυτόματα τους κοντινούς εχθρούς, επιτρέποντας στην Witch να συνεχίσει να προκαλεί ζημιά ενώ αποφεύγει τις incoming επιθέσεις.

Η Feline Communion μετατρέπει προσωρινά τον παίκτη σε γάτα και καλεί καταστροφικούς αστερισμούς γύρω από τον μετασχηματισμένο χαρακτήρα. Η Witch μπορεί, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσει το Crooked Path για να κάνει ένα άλμα μπροστά μέσω του φεγγαρόφωτου. Το Thorns προσφέρει μια πιο άμεση επίθεση, προκαλώντας αιχμές να ξεπετάγονται κάτω από τους δύο κοντινότερους εχθρούς.

Η κλάση φαίνεται να ευνοεί τις διαρκείς επιδράσεις, τα καλέσματα και την αυτόματη στόχευση πάνω από τις άμεσες επιθέσεις όπλων. Ωστόσο, η εξάρτησή της από την κίνηση και τις βραχυχρόνιες μετασχηματίσεις θα πρέπει να την αποτρέψει από το να γίνει εντελώς παθητικός καλεστής.

Οι προμηθευτές του Quillgrave παρέχουν μόνιμη πρόοδο

Μετά την ολοκλήρωση ή την αποτυχία μιας εκτέλεσης, οι παίκτες επιστρέφουν στο Quillgrave και αλληλεπιδρούν με τέσσερις σημαντικούς κατοίκους: τον Arcanist, τον Scribe, τον Outfitter και τον Antiquarian.

Ο Arcanist προσθέτει νέες ποικιλίες, αναθυμιάσεις και φιάλες στην πισίνα των αντικειμένων που μπορούν να εμφανιστούν σε μελλοντικές ιστορίες. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες δεν αρχίζουν υποχρεωτικά κάθε εκτέλεση με αυτά τα καταναλώσιμα, αλλά επεκτείνουν το τί μπορεί να ανακαλυφθεί.

Ο Scribe προσφέρει ταλέντα που αλλάζουν τις ικανότητες της κλάσης. Αυτές οι τροποποιήσεις θα πρέπει να είναι κεντρικές για τη δημιουργία διαφορετικών δομών σε επαναλαμβανόμενες προσπάθειες, αν και η Blizzard δεν έχει δείξει ακόμη τις πλήρεις ταλέντες.

Ο Outfitter βελτιώνει άμεσα τα αρχικά χαρακτηριστικά όπως η υγεία, η ζημιά, η ενέργεια και η εστίαση. Αυτό φαίνεται να είναι η πιο καθαρή μορφή μόνιμης αριθμητικής προόδου του Talebound, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκινούν τις αργότερες εκτελέσεις από μια ισχυρότερη βάση.

Τέλος, ο Antiquarian παρέχει παθητικά αποτελέσματα που αλλάζουν το πώς μπορεί να προσεγγιστεί μια ιστορία. Ανάλογα με τον σχεδιασμό τους, αυτές οι παθητικές δυνατότητες θα μπορούσαν να ενθαρρύνουν εξειδικευμένα στυλ παιχνιδιού ή να παρέχουν εναλλακτικές λύσεις σε άμεσες αναβαθμίσεις ζημιάς.

Αυτός ο συνδυασμός μοιάζει με κύκλο προόδου ρουγκελάιτ: οι παίκτες αποκτούν γνώσεις και πόρους από κάθε προσπάθεια, επεκτείνουν τις δυνατές ανταμοιβές που είναι διαθέσιμες σε μελλοντικές εκτελέσεις και σταδιακά ενισχύουν τη θέση τους. Η Blizzard δεν έχει επιβεβαιώσει πόσο γρήγορα μπορούν να ξεκλειδωθούν αυτές οι βελτιώσεις ή αν θα υπάρξουν εβδομαδιαία όρια.

Οι ανταμοιβές του Talebound μεταφέρονται στο κύριο παιχνίδι

Η πρόοδος στο Talebound θα ξεκλειδώσει καλλωπιστικές ανταμοιβές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν εκτός της λειτουργίας. Η Blizzard έχει επιβεβαιώσει την ανταμοιβή Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire, η οποία αντικατοπτρίζει τη γοτθική θεματολογία κυνηγιού τεράτων της λειτουργίας.

Οι παίκτες κατοικίας μπορούν να αποκτήσουν διακοσμήσεις, συμπεριλαμβανομένων του Quillgrave Storyteller’s Lectern και του Quillgrave Talebound Shadowtome. Αυτά τα αντικείμενα θα πρέπει να παρέχουν μια άμεση σύνδεση μεταξύ των περιπετειών που βιώνονται στο Talebound και του συστήματος κατοικίας που εισήχθη με το Midnight.

Η μεγαλύτερη ανακοινωθείσα ανταμοιβή είναι το Shadowbound Storybook, ένα ιπτάμενο μεταφορικό μέσο που δημιουργείται γύρω από τις σελίδες ενός μαγευμένου βιβλίου. Η Blizzard δηλώνει ότι οι ανταμοιβές του Talebound μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο Midnight και μετά, εξασφαλίζοντας ότι η πρόοδος δεν παραμένει παγιδευμένη μέσα στη λειτουργία.

Δεν έχουν ανακοινωθεί ανταμοιβές δύναμης για επιδρομές, PvP ή Mythic+. Με βάση τις τρέχουσες πληροφορίες, το Talebound είναι κυρίως μια εναλλακτική PvE δραστηριότητα με καλλωπιστική πρόοδο παρά μια υποχρεωτική διαδρομή για την εξοπλισμένη κανονική χαρακτήρα. Αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει τη λειτουργία να διατηρήσει την πειραματική ταυτότητά της χωρίς να αναγκάζει τους ανταγωνιστικούς παίκτες να την ολοκληρώνουν επανειλημμένα για στατιστικά πλεονεκτήματα.

Το Talebound είναι περισσότερα από έναν ακόμα μπουντρουμ του WoW

Το Talebound αποτελεί μια σημαντική στροφή από το τυπικό τύπο World of Warcraft. Εισάγει αφοσιωμένες δράση-οριοθετημένες κλάσεις, καθολική αποφυγή και φύλαξη, μόνιμες αναβαθμίσεις κόμβων και επαναλαμβανόμενες εκτελέσεις που δομούνται γύρω από τη σύνθεση διαφορετικών συνδυασμών ταλέντων, κειμηλίων και καταναλώσιμων.

Το αποτέλεσμα μοιράζεται στοιχεία με προηγούμενες πειραματικές λειτουργίες όπως το Plunderstorm, αλλά η εστίασή του είναι θεμελιωδώς διαφορετική. Το Talebound είναι συνεργατικό ή σόλο PvE, δίνει μεγαλύτερη έμφαση σε μακροχρόνιες αναβαθμίσεις και αντλεί την ταυτότητά του από αυτοτελείς ιστορίες τρόμου παρά από ανταγωνιστική επιβίωση.

Πολλές σημαντικές λεπτομέρειες παραμένουν επιβεβαιωμένες, συμπεριλαμβανομένου του μέγιστου μεγέθους ομάδας, του μέσου μήκους μιας ολοκληρωμένης εκτέλεσης, της δομής δυσκολίας, του επιπέδου τυχαίας δημιουργίας και της ακριβούς ημερομηνίας κυκλοφορίας. Η προεπισκόπηση του Οκτωβρίου στο PTR θα πρέπει να παρέχει την πρώτη αξιόπιστη ευκαιρία να προσδιορίσει αν η μάχη του έχει αρκετό βάθος για να υποστηρίξει εκτενή επανάληψη.

Το Talebound θα φτάσει κατά τη διάρκεια του World of Warcraft: Midnight με την ενημέρωση περιεχομένου Echoes of the Worldcore. Μέχρι να παρέχει η Blizzard ένα τελικό πρόγραμμα, η προγραμματισμένη δοκιμή του Οκτωβρίου δεν θα πρέπει να ερμηνευθεί ως το επίσημο παράθυρο κυκλοφορίας της λειτουργίας.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias