IDC Games

World of Warships · 2026-09-25

Cross-Server Battles, New Maps and Dutch Battleships Chart World of Warships’ Course Into 2027

World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 ρίχνει μια ματιά σε όσα έχουν αλλάξει από τον Απρίλιο, αναγνωρίζει αρκετά πειράματα που δεν έφεραν τα αναμενόμενα αποτελέσματα και παρουσιάζει μια σημαντική λίστα χαρακτηριστικών που εκτείνονται έως το τέλος του 2026 και στις αρχές του 2027. Δημοσιευμέν

World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 ρίχνει μια ματιά σε όσα έχουν αλλάξει από τον Απρίλιο, αναγνωρίζει αρκετά πειράματα που δεν έφεραν τα αναμενόμενα αποτελέσματα και παρουσιάζει μια σημαντική λίστα χαρακτηριστικών που εκτείνονται έως το τέλος του 2026 και στις αρχές του 2027.

Δημοσιευμένο στις 24 Σεπτεμβρίου, το δεύτερο roadmap απομακρύνεται από την απλή υπόσχεση μελλοντικού περιεχομένου. Οι δοκιμές του Matchmaker έφεραν μικτά αποτελέσματα, η πρόσφατη αναθεώρηση της αντιαεροπορικής άμυνας αποκάλυψε προβλήματα χρηστικότητας, το πειραματικό Battle Pass επιστρέφει στο σχεδιασμό και αρκετά συστήματα που είχαν υπονοηθεί νωρίτερα φέτος τώρα έχουν πολύ πιο καθορισμένα παράθυρα κυκλοφορίας.

Παράλληλα με αυτές τις διορθώσεις υπάρχουν μεγάλες προσθήκες: cross-server matchmaking, Hard Mode Operations, το στρατηγικό event Pacific Front, ένας νέος χάρτης εμπνευσμένος από τη Νότια Αμερική, ανασχεδιασμένα interfaces μάχης, βαθύτερα κοινωνικά εργαλεία, οπτικές βελτιώσεις καιρού και δύο νέοι κλάδοι Tech Tree του 2027 που αποκαλύφθηκαν πρόσφατα. USS New Jersey, ο ιαπωνικός καταδρομικό Ōta και άλλη ομάδα Premium και ειδικών πλοίων προετοιμάζονται επίσης να ενταχθούν στο στόλο.

Το roadmap κάνει ένα πράγμα ιδιαίτερα σαφές: η Wargaming αντιμετωπίζει το 2026 ως μεταβατικό έτος μεταξύ της διόρθωσης εγκατεστημένων συστημάτων και της δημιουργίας της τεχνικής βάσης για ένα πιο φιλόδοξο 2027.

Οι βελτιώσεις στο Matchmaking γίνονται πιο στοχευμένες

Το matchmaking παραμένει μία από τις μεγαλύτερες μακροπρόθεσμες προτεραιότητες του στούντιο, αλλά το νέο roadmap δείχνει πόσο περίπλοκο μπορεί να είναι το να το αλλάξεις.

Ένα πείραμα προσπάθησε να τροποποιήσει τις κατανομές tier ώστε περισσότεροι παίκτες να εμφανίζονται στο χαμηλότερο φάσμα tier μιας μάχης και λιγότεροι στο υψηλότερο. Οι δοκιμές έδειξαν ότι η αλλαγή δεν βελτίωσε ουσιαστικά το matchmaking, οπότε δεν θα προωθηθεί στην live έκδοση απλώς επειδή φαινόταν υποσχόμενη στη θεωρία.

Άλλα πειράματα έφεραν πιο χρήσιμα αποτελέσματα. Η Wargaming αναφέρει ότι οι μάχες που περιέχουν λιγότερους από έξι παίκτες ανά ομάδα κατά τις περιόδους χαμηλού πληθυσμού θα πρέπει να γίνουν σημαντικά σπανιότερες σε επερχόμενες ενημερώσεις. Η υποδομή πίσω από τον Matchmaker επίσης εκσυγχρονίζεται, δίνοντας στην ομάδα μεγαλύτερο έλεγχο σε μελλοντικές προσαρμογές χωρίς κάθε αλλαγή να απαιτεί μια μεγάλη συστημική αναθεώρηση.

Ένας ακόμη στόχος είναι η επανάληψη χαρτών. Από την επόμενη χρονιά, το matchmaking θα είναι λιγότερο πιθανό να στέλνει τον ίδιο παίκτη πίσω στον ίδιο πεδίο μάχης επανειλημμένα σε διαδοχικές μάχες. Με το World of Warships να έχει πλέον σημαντικό κατάλογο χαρτών, ο στόχος είναι να εκτίθενται οι παίκτες σε περισσότερους από αυτούς αντί να επιτρέπεται σε ατυχή αλληλουχίες να κάνουν τη ροή χαρτών να φαίνεται πολύ μικρότερη από ό,τι είναι στην πραγματικότητα.

Το Cross-Server Matchmaking έρχεται το 2027

Το πιο ουσιαστικό χαρακτηριστικό matchmaking είναι το cross-server matchmaking, που προγραμματίζεται για τις αρχές του 2027.

Αντί να απαιτείται κάθε μάχη να συγκροτείται εξ ολοκλήρου από τον πληθυσμό του ιδιόκτητου server ενός παίκτη, το σύστημα θα μπορεί να συνδέει κατάλληλους παίκτες από διαφορετικούς περιφερειακούς servers και να τους τοποθετεί στην ίδια μάχη. Ο βασικός στόχος είναι απλός: μείωση των μεγάλων ουρών και των ελλιπών ομάδων κατά τις ώρες μη αιχμής χωρίς να αναγκάζονται όλοι οι παίκτες σε μόνιμη συγχώνευση servers.

Η πρώτη ανάπτυξη θα είναι σκόπιμα προσεκτική. Το cross-server matchmaking θα λειτουργήσει αρχικά μόνο στις Operations και μόνο σε περιορισμένες περιόδους χαμηλού πληθυσμού. Η ποιότητα της σύνδεσης θα αξιολογείται επίσης πριν οι παίκτες μετακινηθούν μεταξύ περιοχών, πράγμα που σημαίνει ότι το σύστημα θα ενεργοποιείται μόνο όταν το latency και η σταθερότητα δικτύου παραμένουν εντός αποδεκτών ορίων.

Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέγουν matchmaking μόνο για τον home-server τους αν θέλουν να μειώσουν πόσο συχνά μεταφέρονται προσωπικά σε άλλο server, αν και παίκτες από αλλού μπορεί να εξακολουθούν να φέρνονται στις μάχες του home-server τους.

Οι Operations είναι λογικό πεδίο δοκιμών. Το PvE μειώνει αρκετές ανταγωνιστικές ανησυχίες που σχετίζονται με την περιφερειακή καθυστέρηση ενώ παρέχει αρκετά πραγματικά δεδομένα matchmaking για να αξιολογήσει η Wargaming τους χρόνους ουρών, τη δρομολόγηση servers και τη σταθερότητα πριν σκεφτεί επέκταση σε επιπλέον λειτουργίες.

Η ανίχνευση αεροσκαφών έπεσε, αλλά η AA εξακολουθεί να έχει πρόβλημα

Το δεύτερο roadmap παρέχει επίσης μία από τις πιο ξεκάθαρες εκτιμήσεις της Wargaming σχετικά με τις συνεχιζόμενες αλλαγές σε aircraft carriers και την αντιαεροπορική άμυνα.

Η μείωση της ανίχνευσης από αεροσκάφη φαίνεται πως λειτούργησε. Μέχρι το Update 15.4, η μέση ζημιά που προκάλεσαν οι συμπαίκτες σε στόχους ανιχνευμένους από carriers είχε μειωθεί περίπου κατά 30% σε σχέση με το Update 14.6, πριν την τρέχουσα σειρά αλλαγών. Στο Tier X, η μείωση έφτασε περίπου το 37%, ενώ στο Tier VI παρατηρήθηκε μικρότερη μείωση 19%.

Πολλές αλλαγές συνέβαλαν σε αυτό το αποτέλεσμα. Τα Fighters δεν κάνουν πλέον scouting σε εχθρικά πλοία, οι κανόνες αεροπορικής ανιχνευσιμότητας αναθεωρήθηκαν, τα εύρη ανίχνευσης αεροσκαφών έγιναν πιο συνεπή και τα carriers απέκτησαν πιο μελετημένους τρόπους να αναπτύσσουν Patrol Fighters χωρίς να τα χρησιμοποιούν κυρίως ως παθητικά εργαλεία ανίχνευσης.

Η αποτελεσματικότητα των carriers δεν κατέρρευσε παράλληλα με τη μείωση. Η Wargaming λέει ότι άλλοι δείκτες απόδοσης παραμένουν συγκριτικά σταθεροί, ενώ τα χειροκίνητα secondaries, τα support consumables και οι απομακρυσμένα αναπτυσσόμενοι Fighters έχουν διευρύνει τους τρόπους με τους οποίους τα carriers μπορούν να συνεισφέρουν στην ομάδα τους.

Η αντιαεροπορική άμυνα είναι όπου η εικόνα γίνεται λιγότερο πειστική.

Το Concentrated AA Fire ανασχεδιάζεται επειδή λίγοι το χρησιμοποιούν

Οι πρόσφατες ενημερώσεις εισήγαγαν βελτιωμένη 360-degree AA Defense Priority, το Concentrated AA Fire και το consumable Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Τα πρώιμα δεδομένα, όμως, δείχνουν ότι οι αλλαγές δεν αύξησαν ουσιαστικά τη συνολική αποτελεσματικότητα της AA.

Η Wargaming πιστεύει ότι μέρος του προβλήματος δεν είναι απαραίτητα η αριθμητική δύναμη του μηχανισμού αλλά το interface του. Το Concentrated AA Fire απλά δεν χρησιμοποιείται από αρκετούς παίκτες ώστε το σύστημα να επηρεάζει τις μάχες στην κλίμακα που αρχικώς προοριζόταν.

Το στούντιο αλλάζει επομένως πορεία πιο νωρίς απ’ ό,τι είχε αρχικά προγραμματιστεί. Επερχόμενες ενημερώσεις θα εισαγάγουν ένα μόνιμο εικονίδιο κατάστασης στο H-menu, πιο σαφή ενδείξεις μάχης που εξηγούν πότε το Concentrated AA Fire είναι διαθέσιμο, εμφανή αντίστροφη μέτρηση και πρόσθετες βελτιώσεις UI με σκοπό να κάνουν την ενεργοποίηση πολύ πιο κατανοητή.

Αυτό είναι μια ουσιώδης διάκριση σε σχέση με το απλό buff των αριθμών της AA. Πριν αποφασίσει ότι οι τιμές ζημιάς είναι θεμελιωδώς ανεπαρκείς, η ομάδα θέλει αρκετούς παίκτες να χρησιμοποιούν σωστά τη λειτουργία ώστε να δημιουργηθούν αξιόπιστα δεδομένα.

Δεν σχεδιάζονται προς το παρόν περαιτέρω μεγάλες ανασχεδιάσεις για carriers ή AA για το υπόλοιπο του 2026. Επιπλέον αλλαγές θα εξαρτηθούν από το τι θα συμβεί μόλις οι βελτιώσεις στο interface έχουν αρκετό χρόνο σε live μάχες.

Οι Low-Tier Operations ήταν μόνο η αρχή

Το PvE έχει ήδη λάβει μία από τις υπόσχεσεις του roadmap. Το Update 15.8 πρόσθεσε Trial by Fire, Swarm of Steel και Beehive, επιτρέποντας σε πλοία Tier II–VI να συμμετέχουν στις Operations και δίνοντας στην αρχική προώθηση του Tech Tree μια δομημένη συνεργατική εναλλακτική στην κλασική αντιστοίχιση.

Η επόμενη επέκταση στοχεύει τους έμπειρους παίκτες.

Hard Mode Operations προγραμματίζονται για τις αρχές του 2027 και θα χρησιμοποιήσουν οικεία σενάρια με πολύ πιο απαιτητικές συνθήκες. Κάποιες αναμετρήσεις που είχαν προηγουμένως σχετιστεί με Operations with Flagships θα επιστρέψουν, συμπεριλαμβανομένης της Defense of Naval Station Newport, δίπλα σε νεότερα σενάρια όπως το Pacific Offensive.

Το Hard Mode επίσης θα ανταμείβει τη συνέπεια. Η νίκη σε διαδοχικές Operations αυξάνει τις ανταμοιβές, δημιουργώντας ουσιαστικά ένα σύστημα streak όπου επιτυχημένες ομάδες έχουν κίνητρο να συνεχίσουν αντί να αντιμετωπίζουν κάθε σενάριο ως απομονωμένη μάχη.

Αυτό δίνει στο PvE δύο αντίθετες κατευθύνσεις επέκτασης: προσβασιμότητα για νεότερους παίκτες σε χαμηλότερα tiers και ένα πιο απαιτητικό endgame για τους βετεράνους.

Το Pacific Front μετατρέπει την ναυτική ιστορία σε τακτική εκστρατεία

Πριν φτάσει το Hard Mode, το Update 15.9 θα εισαγάγει το Pacific Front, μια επεκταμένη εκδοχή του στρατηγικού gameplay που δοκιμάστηκε πρώτα μέσω του Dunkirk 1940.

Αντί να παίζουν απομονωμένες τακτικές κάρτες μάχης, οι παίκτες θα διοικούν έναν κοινό στόλο σε πολύ-σταδιακές Operations εμπνευσμένες από το θέατρο του Ειρηνικού. Κάθε στάδιο μπορεί να προσφέρει αρκετές πιθανές μάχες, αναγκάζοντας τους παίκτες να αποφασίσουν πού θα δεσμεύσουν μεμονωμένα πλοία και ποιες αναμετρήσεις αξίζει να αποφευχθούν.

Η νίκη σε ορισμένες αναμετρήσεις μπορεί να αφαιρέσει μειονεκτήματα από μεταγενέστερα στάδια, ενώ το τελικό τμήμα κάθε Operation κορυφώνεται σε έναν boss-like πρωταρχικό στόχο. Οι παίκτες δεν χρειάζεται απαραίτητα να κερδίσουν κάθε μάχη για να προχωρήσουν, και μια Operation μπορεί να εγκαταλειφθεί αν ο στόλος έχει γίνει πολύ εξασθενημένος, επιτρέποντας να διατηρηθούν οι ήδη κερδημένες ανταμοιβές.

Αυτό δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα δομή τύπου push-your-luck. Το να συνεχίσεις βαθύτερα προσφέρει μεγαλύτερες ανταμοιβές αλλά αυξάνει την πιθανότητα ότι ένας ήδη τραυματισμένος στόλος δεν θα μπορέσει να ολοκληρώσει το επόμενο στάδιο.

Το Pacific Front θα είναι προσβάσιμο τόσο μέσω του client όσο και από browser, συνεχίζοντας τα πειράματα της Wargaming με στρατηγικές δραστηριότητες που εκμεταλλεύονται το ιστορικό θέμα του World of Warships χωρίς να δημιουργούν απλώς άλλη μια realtime ναυτική μάχη.

Κοσμικός Τρόμος έρχεται στο Bermuda Triangle

Το φθινόπωρο θα φέρει επίσης κάτι πολύ λιγότερο ιστορικό.

Ένας περιορισμένου χρόνου τύπος μάχης τρόμου εμπνευσμένος από τον κοσμικό τρόμο και το Bermuda Triangle θα βάλει τους παίκτες απέναντι σε οπαδούς μιας αίρεσης που λατρεύει αρχαίες οντότητες. Το σενάριο καταλήγει σε αντιπαράθεση με τον ηγέτη της αίρεσης και δίνει στους παίκτες ένα αφιερωμένο πλοίο εξοπλισμένο με ασυνήθισο οπλισμό.

Το πλοίο αυτό θα διαθέτει βαθύτερο σύστημα τροποποιήσεων από τα συνηθισμένα event vessels, επιτρέποντας την προσαρμογή του σε διαφορετικά playstyles καθώς εξελίσσεται το σενάριο.

Τα Brawls επίσης θα λάβουν τις δικές τους εποχιακές δοκιμές. Το Update 15.9 θα φέρει πίσω ασυνήθιστους χάρτες προσαρμοσμένους ειδικά για τη λειτουργία, με την Wargaming να υπαινίσσεται την επιστροφή σε περιβάλλοντα εμπνευσμένα από την Transylvania.

Καμία από αυτές τις δραστηριότητες δεν παρουσιάζεται ως μόνιμη βασική λειτουργία. Ο ρόλος τους είναι να προσφέρουν χώρους όπου η ομάδα ανάπτυξης μπορεί να πειραματιστεί με μηχανισμούς που θα ήταν δύσκολο να δικαιολογηθούν μέσα στα Random Battles.

Ο νέος Battle Pass επιστρέφει στο σχεδιαστήριο

Όχι κάθε πείραμα του 2026 προχωράει.

Ο ανασχεδιασμένος Battle Pass, που αρχικά ήταν δομημένος γύρω από έναν μη γραμμικό χάρτη όπου οι παίκτες επέλεγαν διαδρομές προς προτιμώμενες ανταμοιβές, δεν απέδωσε όπως προόριζε η Wargaming. Το στούντιο περιγράφει ανοιχτά την υλοποίηση ως ανεπαρκώς ανεπτυγμένη και λέει ότι τόσο η χρηστικότητα όσο και η δομή των ανταμοιβών χρειάζονται περισσότερη δουλειά.

Το σύστημα επιστρέφει στο σχεδιασμό αντί να επεκταθεί με την τρέχουσα μορφή του.

Η σαφήνεια του UI είναι ένα από τα προβλήματα, αλλά η Wargaming θέλει επίσης οι προοδοιτές ανταμοιβές να αισθάνονται πιο ευθυγραμμισμένες με το απαιτούμενο επίπεδο προσπάθειας. Μέχρι να είναι έτοιμη μια ανασχεδιασμένη έκδοση, το συνηθισμένο Event Pass θα συνεχίσει να λειτουργεί.

Αυτό είναι ένα από τα πιο χρήσιμα στοιχεία του Volume 2 σε σχέση με ένα συμβατικό προωθητικό roadmap. Αντί να παρουσιάζει κάθε προηγουμένως ανακοινωμένο χαρακτηριστικό ως επιτυχημένο, η ενημέρωση αναγνωρίζει κάτι που έφτασε στους παίκτες, δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες και τώρα χρειάζεται έναν ακόμη κύκλο ανάπτυξης.

Ένας χάρτης εμπνευσμένος από τη Βραζιλία φτάνει πριν το τέλος του 2026

Ένας εντελώς νέος χάρτης παραμένει προγραμματισμένος πριν το τέλος της χρονιάς.

Το περιβάλλον αντλεί έμπνευση από την παράκτια περιοχή μεταξύ Rio de Janeiro and São Paulo, κοντά στην ιστορική Golden Trail που χρησιμοποιήθηκε για τη μεταφορά χρυσού από το εσωτερικό της Βραζιλίας προς την ακτή. Νησιά, ζούγκλα και κολπίσκοι συνδεδεμένοι με ιστορική πειρατεία μεταμορφώνονται σε ναυτικό πεδίο μάχης.

Το τελικό όνομα του χάρτη δεν έχει ακόμη επιλεγεί. Η Wargaming σχεδιάζει να κάνει μια ψηφοφορία στην κοινότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να αποφασίσουν πώς θα ονομαστεί ο τελικός χώρος.

Πιο σημαντικό για το μέλλον του παιχνιδιού, δύο επιπλέον χάρτες είναι ήδη σε πρώιμη φάση concept development. Δεν υπάρχουν ακόμη οπτικές ή gameplay λεπτομέρειες, αλλά η ύπαρξή τους υποδηλώνει ότι η επένδυση του στούντιο σε βελτιωμένα εργαλεία παραγωγής χαρτών αρχίζει να παράγει μια πιο τακτική ροή περιεχομένου.

Για ένα παιχνίδι όπου τα νέα πλοία ιστορικά εμφανίζονταν πολύ συχνότερα από εντελώς νέα πεδία μάχης, αυτή η αλλαγή μπορεί να γίνει όλο και πιο σημαντική μέσα στο 2027.

Ocean γίνεται εργαστήριο για δυναμικό καιρό

Το οπτικό roadmap επίσης προχωρά, αν και οι μεγαλύτερες περιβαλλοντικές βελτιώσεις έχουν μεταφερθεί στο 2027.

Η Wargaming αναπτύσσει πιο ρεαλιστικά volumetric σύννεφα, ομίχλη, τοποθέτηση ήλιου, φωτισμό ανατολής/δύσης και δυναμική ρίψη σκιών. Αντί να κυκλοφορήσει τα πάντα ταυτόχρονα, το στούντιο θα χρησιμοποιήσει το Ocean ως περιβάλλον δοκιμής ξεκινώντας με το Update 15.9.

Το πρώτο πείραμα προσθέτει έναν μεγαλύτερο κυκλώνα που εμφανίζεται νωρίτερα στη μάχη και μειώνει την ορατότητα λιγότερο επιθετικά από τον υπάρχοντα καιρό. Η ιδέα δεν είναι μόνο οπτικό θέαμα: το Ocean δεν έχει νησιά, πράγμα που επιτρέπει στις ομάδες να αλληλεπιδρούν σε τεράστιες ορατές γραμμές σχεδόν αμέσως. Ο τοπικός καιρός μπορεί προσωρινά να διαιρέσει αυτό το ανοιχτό πεδίο μάχης σε μικρότερες τακτικές περιοχές.

Μελλοντικές δοκιμές περιλαμβάνουν κινούμενες καταιγίδες και μια μεγάλη χιονοθύελλα που καλύπτει τον χάρτη κατά το πρώτο ήμισυ της μάχης.

Η ευρύτερη οπτική ανανέωση θα κυκλοφορήσει προοδευτικά κατά τη διάρκεια του 2027, καθιστώντας το Ocean έναν πειραματικό χώρο πριν τα συστήματα αυτά αναπτυχθούν ευρύτερα.

Ο client μπορεί να χάσει πάνω από 10 GB

Κάποια τεχνολογική δουλειά θα είναι λιγότερο γοητευτική αλλά δυνητικά πιο αισθητή κάθε φορά που το παιχνίδι εγκαθίσταται.

Η Wargaming διερευνά τρόπους μείωσης του μεγέθους του World of Warships client κατά περίπου 10 GB ή και περισσότερο. Αν η δουλειά αποδειχθεί επιτυχής, η μείωση θα γίνει σταδιακά σε αρκετές εκδόσεις και όχι με μία τεράστια επανεγκατάσταση.

Η τεχνολογία UI επίσης μετακινείται προς το Gameface, ένα industry-standard πλαίσιο διεπαφής που στοχεύει στην επιτάχυνση της ανάπτυξης, την ευκολότερη συντήρηση μελλοντικών διεπαφών και τη μείωση των τεχνικών περιορισμών που δημιουργούνται από παλαιότερα εσωτερικά συστήματα.

Αυτές οι αλλαγές είναι σε μεγάλο βαθμό αόρατες σε σύγκριση με την προσθήκη ενός θωρηκτού, αλλά στηρίζουν τον μεγαλύτερο στόχο του roadmap: να κάνουν την μελλοντική ανάπτυξη ταχύτερη χωρίς να συσσωρεύεται συνεχώς περισσότερο τεχνικό χρέος.

Οι οθόνες πληροφοριών μάχης ενοποιούνται

Πολλές βελτιώσεις διεπαφής θα γίνουν ορατές πολύ νωρίτερα.

Οι Pre-Battle και In-Battle οθόνες ανασχεδιάζονται για να ενοποιήσουν πληροφορίες που τώρα είναι διασκορπισμένες σε διαφορετικές θέσεις. Οι συνθέσεις ομάδων, οι ενεργές αποστολές και οι όροι τους θα είναι ευκολότερο να φαίνονται μαζί, ενώ η οθόνη Tips αναθεωρείται για να παρέχει πιο σχετικές οδηγίες για μηχανισμούς και quick commands.

Αυτές οι αλλαγές αναμένονται πριν το τέλος του 2026. Ένας αντίστοιχος ανασχεδιασμός της Post-Battle screen προγραμματίζεται για το 2027.

Η Wargaming επίσης επανασχεδιάζει το Recruiting Station σε κάτι πιο κοντά σε κοινωνικό hub. Έμπειροι Captains θα έχουν πιο επίσημους τρόπους να βρίσκουν και να βοηθούν νέους ή επιστρέφοντες παίκτες, με πρόοδο και ανταμοιβές δεμένες σε αυτόν τον ρόλο μέντορα.

Οι χρήστες Steam θα λάβουν Steam Game Recording integration, απλοποιώντας τη διαδικασία εύρεσης και επεξεργασίας highlights μάχης, ενώ το ModHub ενσωματώνεται με το ModStation ώστε οι κοινότητες mods να μπορούν να ανακαλύπτονται και να εγκαθίστανται μέσα από μια πιο ενοποιημένη ροή εργασίας.

New Jersey φέρνει υποστηρικτικό gameplay σε ένα Iowa-Class θωρηκτό

Τα πλοία παραμένουν κεντρικά στο roadmap, και μία από τις μεγαλύτερες επερχόμενες κυκλοφορίες είναι το Tier X American battleship New Jersey.

Το πραγματικό USS New Jersey υπηρέτησε σε τέσσερις κύριες συγκρούσεις και συγκέντρωσε περισσότερα battle stars από οποιοδήποτε άλλο αμερικανικό θωρηκτό. Η ψηφιακή του ερμηνεία σχεδιάζεται γύρω από κάτι ασυνήθιστο για την οικογένεια Iowa: την υποστήριξη των συμμάχων πλοίων.

Η New Jersey λαμβάνει αφιερωμένα υποστηρικτικά consumables που μπορούν να ενισχύσουν τους συμπαίκτες ή να χρησιμοποιηθούν στον ίδιο τον εαυτό της με μειωμένη απόδοση. Η χρήση αυτών των εργαλείων φορτίζει τα Combat Instructions, που μπορούν στη συνέχεια να παρέχουν επιπλέον επιθετικά οφέλη. Η υψηλή ταχύτητα τη βοηθά να φτάνει σε θέσεις όπου αυτή η υποστήριξη έχει σημασία, ενώ το κάτω του μέσου όρου pool HP και η συγκριτικά μετριοπαθής βασική δύναμη πυρός εμποδίζουν το πλοίο να λειτουργεί απλώς ως άλλη παραδοσιακή πλατφόρμα ζημιάς Tier X.

Ένα Enhanced Repair Party αντισταθμίζει μέρος αυτής της ευθραυστότητας.

Η New Jersey θα έχει εξέχουσα παρουσία κατά την περίοδο του Νέου Έτους, μαζί με μια ειδική έκδοση του πλοίου. Η ακριβής δομή απόκτησης και για τις δύο εκδόσεις θα ανακοινωθεί ξεχωριστά.

Ōta είναι το επόμενο Dockyard ship

Το ιαπωνικό καταδρομικό Ōta επίσης κατευθύνεται στις ενημερώσεις του Νέου Έτους ως το επόμενο Dockyard project.

Πρόσθετα Premium και ειδικά πλοία που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη περιλαμβάνουν το ιστορικό αμερικανικό καταδρομικό Houston, το βρετανικό/Κοινοπολιτειακό καταδρομικό Australia και το αμερικανικό αντιτορπιλικό Phelps. Υποθετικά σχέδια περιλαμβάνουν το ισπανικό αντιτορπιλικό Halcón και το ευρωπαϊκό αντιτορπιλικό Viking.

Το roadmap σκόπιμα αναμειγνύει πραγματικά πλοία με πιθανές σχεδιάσεις, συνεχίζοντας την καθιερωμένη προσέγγιση του World of Warships να επεκτείνει έθνη των οποίων οι ιστορικοί στόλοι ενδεχομένως δεν παρέχουν αρκετά κατάλληλα πλοία για πλήρεις γραμμές υψηλών tiers.

Η πιο ουσιαστική επέκταση στόλου, ωστόσο, αρχίζει την επόμενη χρονιά.

Τα ολλανδικά θωρηκτά ανοίγουν το Tech Tree του 2027

Ο πρώτος νέος κλάδος Tech Tree του 2027 θα αποτελείται από πέντε ολλανδικά θωρηκτά ξεκινώντας από το Tier VI.

Η Wargaming δεν συζητά ακόμα τις λεπτομέρειες του gameplay τους, αφήνοντας τα όπλα, τα consumables και την προτεινόμενη τακτική τους ταυτότητα για μελλοντικά Development Blogs. Η επιβεβαίωσή τους όμως επεκτείνει την παρουσία των Κάτω Χωρών πέρα από την εστίαση στα καταδρομικά που καθόριζε μεγάλο μέρος της εκπροσώπησής τους στο παιχνίδι.

Θα ακολουθηθούν από επτά Pan-American καταδρομικά που εκπροσωπούν διάφορες λατινοαμερικανικές χώρες. Ο κλάδος θα περιλαμβάνει το ιστορικό αργεντίνικο καταδρομικό Veinticinco de Mayo παράλληλα με υποθετικά σχέδια που απαιτούνται για να ολοκληρωθεί η πρόοδος.

Περίεργα, αυτό θα είναι το πρώτο Tech Tree του World of Warships που θα λανσάρει τη supership του ταυτόχρονα, αντί να εισάγει το ανώτατο μετα-Tier-X σκάφος αργότερα.

Αυτό κάνει τους Pan-American καταδρομικούς έναν από τους πιο δομικά ενδιαφέροντες κλάδους που προγραμματίζονται για το 2027 ακόμα και πριν αποκαλυφθούν οι πραγματικές τους μάχιμες μηχανικές.

Το Black Friday πειραματίζεται με ορατούς μετρητές καταστροφών

Πριν φτάσουν αυτοί οι κλάδοι, το Black Friday θα συνεχίσει να επεκτείνει τη δική του συλλογή ειδικών πλοίων.

Κάποιες νέες Black παραλλαγές θα εισαγάγουν έναν πειραματικό Enemy Destruction Counter απευθείας στην μόνιμη παραλλαγή καμουφλάζ τους. Ο μετρητής καταγράφει εχθρούς που καταστράφηκαν σε Random, Ranked και Co-op μάχες και εμφανίζει τον αριθμό πάνω στο ίδιο το πλοίο.

Η Wargaming το χαρακτηρίζει ρητά πειραματικό. Το μέλλον του θα εξαρτηθεί από την απόδοση και την αντίδραση των παικτών, καθιστώντας το ακόμη ένα παράδειγμα δοκιμής τεχνολογίας σε περιορισμένο περιεχόμενο πριν αποφασιστεί αν θα επεκταθεί στο ευρύτερο σύστημα προσαρμογής.

Το roadmap του Απριλίου είχε ήδη αναφέρει τους ορατούς μετρητές καταστροφών ως παράδειγμα αυτού που τα βελτιωμένα τεχνικά εργαλεία θα μπορούσαν να επιτρέψουν. Το Volume 2 δείχνει ότι αυτή η ιδέα προχωρά από τη σφαίρα της υπόθεσης σε πραγματική δοκιμή.

Pearl Harbor και Prince of Wales κλείνουν το έτος με ιστορικά θέματα

Το Update 15.11 θα σηματοδοτήσει την 85η επέτειο της επίθεσης στο Pearl Harbor με ένα ειδικό web adventure. Η ολοκλήρωσή του θα παρέχει τελικά μια επιλογή μεταξύ ενός ιστορικού καταδρομικού και ενός αεροπλανοφόρου άμεσα συνδεδεμένων με τη συγκεκριμένη επιχείρηση.

Ο Δεκέμβρης επίσης τιμά ένα ακόμη μεγάλο ναυτικό γεγονός του 1941. Το HMS Prince of Wales, βυθισμένο μαζί με το HMS Repulse στις 10 Δεκεμβρίου, θα επιστρέψει ως το επόμενο πλοίο στη σειρά Naval Legacy του World of Warships, διατηρώντας την ιστορική ταυτότητα συνδεδεμένη με την τελική του αποστολή.

Οι εορτασμοί του Νέου Έτους γύρω από αυτά τα γεγονότα θα φέρουν επίσης τις παραδοσιακές ανταμοιβές Snowflake, Santa’s Gift containers, δύο κεφάλαια Event Pass, ένα νέο χειμερινό Port, τη δραστηριότητα του Επιστρεφόμενου Χριστουγεννιάτικου Δέντρου, ένα θεματικό ημερολόγιο σύνδεσης και το συνηθισμένο εποχιακό δώρο.

Είναι μια πυκνή περίοδος διακοπών ακόμα και για τα standards του World of Warships, με ιστορικά εστιασμένα events να συνυπάρχουν με φανταστικές εορταστικές εκδόσεις υπαρχόντων πλοίων και μακροπρόθεσμες ανταμοιβές προόδου.

Journey to the West ανοίγει το 2027

Η τελική ματιά του roadmap στο επόμενο έτος απομακρύνεται πολύ από τον Ειρηνικό Πόλεμο.

Το Update 16.1 θα εισαγάγει το Journey to the West, μια αφηγηματική καμπάνια εμπνευσμένη από το κλασικό κινεζικό μυθιστόρημα. Η δομή της θα περιλαμβάνει αποστολές μάχης με επιλογές παικτών, επιτρέποντας διαφορετικούς στόχους ή διαδρομές ανάλογα με το προτιμώμενο playstyle.

Οι πλήρεις λεπτομέρειες παραμένουν σκόπιμα αόριστες, αλλά το event υποδηλώνει ότι η Wargaming θέλει να συνεχίσει να πειραματίζεται με αφηγηματικές δομές αντί να αντιμετωπίζει κάθε εποχιακή δραστηριότητα ως γραμμική ακολουθία αποστολών.

Μέχρι τότε, αρκετά από τα μακροχρόνια projects του roadmap θα πρέπει επίσης να πλησιάζουν την κυκλοφορία: cross-server Operations, Hard Mode PvE, το ανασχεδιασμένο σύστημα επιτευγμάτων, η νέα τεχνολογία καιρού και οι πρώτες Tech Tree γραμμές του 2027.

Το Volume 2 έχει μεγαλύτερη αξία επειδή δεν όλα λειτούργησαν

Το πιο ενδιαφέρον μέρος του δεύτερου roadmap του 2026 μπορεί να είναι η προθυμία του να παραδεχτεί ότι η ανάπτυξη δεν προχωράει καθαρά από την ανακοίνωση στην επιτυχή κυκλοφορία.

Ένα πείραμα matchmaking απέτυχε να παράγει χρήσιμες βελτιώσεις. Το Concentrated AA Fire έφτασε στους παίκτες αλλά δεν έχει χρησιμοποιηθεί αρκετά επειδή το interface του είναι αδιαφανές. Το πειραματικό Battle Pass κυκλοφόρησε σε μια μορφή που η ίδια η Wargaming τώρα θεωρεί ανεπαρκή. Η τεχνολογία καιρού χρειάζεται περισσότερο χρόνο από ό,τι αρχικά προβλεπόταν και θα μεταφερθεί σταδιακά στο 2027.

Την ίδια στιγμή, άλλες δεσμεύσεις του Απριλίου έχουν ήδη υλοποιηθεί. Οι Operations για χαμηλότερα tiers είναι live. Αλλαγές σε Unique Commanders, προσθήκες στο Repair Party, Objective Points, δουλειά στο interface Clan και αρκετές ισορροπήσεις χαρτών έχουν εφαρμοστεί. Το Pacific Front πλησιάζει στην κυκλοφορία, ο χάρτης εμπνευσμένος από τη Βραζιλία παραμένει στο χρονοδιάγραμμα και το cross-server matchmaking μετακινήθηκε από πρώιμη ιδέα σε σχέδιο πραγματικής ανάπτυξης.

Αυτό κάνει το Roadmap 2026: Volume 2 λιγότερο μια λίστα επιθυμιών και περισσότερο ένα σημείο ελέγχου ανάπτυξης.

Το υπόλοιπο του 2026 θα φέρει ακόμη πολλά πλοία και εποχιακά events, αλλά η πιο σημαντική κατεύθυνση ξεπερνάει αυτά. Το World of Warships ξαναχτίζει συστήματα κάτω από τον στόλο—matchmaking, UI, υποδομή servers, παραγωγή χαρτών, καιρός, κοινωνικά εργαλεία και πρόοδος PvE—με την προσδοκία ότι αυτές οι επενδύσεις θα κάνουν το 2027 πολύ πιο εύκολο να επεκταθεί.

Η New Jersey, τα ολλανδικά θωρηκτά και ένας ακόμη χάρτης είναι τα ορατά σημεία έλξης.

Το μεγαλύτερο project είναι να εξασφαλιστεί ότι τα νερά από κάτω τους είναι έτοιμα για όσα θα έρθουν.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t-HrsaSWxxY?si=BP5tuldvLXlIzDDj"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias