2XKO · 2026-10-08
Samira ja Sett antavat 2XKO:lle viimeisen tyylipommin ennen kuin kokoonpano valmistuu
Aavikon ruusu oli aina tarkoitus lopettaa näyttävästi, mutta Riot Gamesilla oli yksi viimeinen taistelija piilossa hänen takanaan. Samira ja Sett liittyvät 2XKO:hon yhdessä 27. lokakuuta, täydentäen pelin kokoonpanon kahdella mestarilla, jotka on lähes tarkoituksella rakennettu taistelupeliä varten

Aavikon ruusu oli aina tarkoitus lopettaa näyttävästi, mutta Riot Gamesilla oli yksi viimeinen taistelija piilossa hänen takanaan. Samira ja Sett liittyvät 2XKO:hon yhdessä 27. lokakuuta, täydentäen pelin kokoonpanon kahdella mestarilla, jotka on lähes tarkoituksella rakennettu taistelupeliä varten: toinen ilmeikäs kombohirviö, joka vuorottelee miekka‑ ja pistooli‑iskujen välillä, toinen brutaali kehätappelija, joka kestää rangaistusta, vie vastustajat lähitaisteluun ja muuttaa heidät aseiksi omia joukkuetovereitaan vastaan.
Uusi Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer on erityisen merkittävä, koska vain puolet ilmoituksesta odotettiin. Samira paljastettiin yhdessä Luxin kanssa Evo 2026:ssa ja hänet oli jo vahvistettu viimeiseksi mestariksi, joka oli suunniteltu aktiivisen kehityksen päättyessä joulukuussa. Settia ei kuitenkaan oltu koskaan virallisesti ilmoitettu. Riotin elokuun tiekartta ei luetellut häntä jäljellä olevien lisäysten joukossa, joten hänen ilmestymisensä on odottamaton viimeinen laajennus, joka nostaa valmiin 2XKO-kokoonpanon nykyisestä 16 mestarista 18 pelattavaan taistelijaan.
Samira saa vihdoin sen taistelupelin, jolle hän oli käytännössä suunniteltu
Harvat League of Legendsin mestarit näyttävät yhtä luonnollisesti 2XKO:lle sopivilta kuin Samira. Noxian palkkionmetsästäjä oli jo suunniteltu vahvasti tyylikkäistä character‑action‑ideoista lainatuilla periaatteilla: säilyttää hyökkäysmomentti, vaihdella hyökkäyksiä sen sijaan, että toistaisi samaa sekvenssiä ja eskaloitua kirja‑arvioituvan Style‑järjestelmän kautta ennen näyttävintä loppuliikettä.
Riot on vienyt tuon filosofian suoraan 2XKO:hon sen sijaan, että olisi kutistanut Samiran vain toiseksi miekka‑ja‑projektilehahjaksi. Pelivideo näyttää hänen jatkuvasti siirtyvän lähitaistelusta terällä pistoolituleen, pidentävän sarjoja liikkeellä, ilmataisteluilla ja avustuksilla samalla kun näkyvä Style‑arvosana nousee, kun hänen hyökkäyksensä muuttuu monimutkaisemmaksi. Tuloksena on taistelija, jonka tavoitteena ei ole vain käyttää yhtä optimaalisinta kombon varmistusta aina osuessaan, vaan jatkuvasti vaihtaa reittiä ja rakentaa tilannekohtaisesti ilmeellisempiä sekvenssejä.
Tuo suuntaus vastaa Riotin Core Gameplay -tiimin ennen paljastusta esittämää linjaa. Päätuottaja Paul “Riot GutsyBat” Bellezza kuvasi Samiran keskeiseksi suunnittelutavoitteeksi „vapauta luovuus”, ja tiimi halusi nimenomaan, että pelaajat ilmaisevat itseään avoimen hyökkäyksen kautta ja palkitaan reittien vaihtelusta. Riot kuvaili hänet myös käytännössä zoneria vastaan, vaikka puolet hänen LoL‑identiteetistään pyöriikin aseiden ympärillä.
Erottelu on tärkeä. Samiralla on aseet, mutta häntä ei ole suunniteltu istumaan fullscreenissä ja hitaasti kontrolloimaan tilaa. Hänen ammuksensa ovat osa laajempaa rushdown‑järjestelmää, joka auttaa häntä pysymään hyökkäävänä siirtyessään eri etäisyyksien välillä.
Miekka ja pistoolit muodostavat yhden jatkuvan hyökkäyskielen
Samiran alkuperäinen LoL‑paketti vaihtaa käyttäytymistä etäisyyden mukaan. Flair ampuu pistoolia kauempaa käytettynä mutta muuttuu miekkaiskuksi, kun vihollinen on lähellä, ja hänen passiivinsa Daredevil Impulse palkitsee erilaisten hyökkäysten ketjuttamisesta. Blade Whirl luo pyöreän miekka‑suojan, Wild Rush lävistää suoraan vihollisen ja Inferno Trigger muuttaa riittävän tyylikkään ketjun tulvaksi syöksyviä laukauksia.
2XKO‑versio näyttää hajottavan nämä ideat huomattavasti laajempaan taistelupeli‑liikevalikoimaan. Hänen pistoolinsa tukevat painetta ja kombon jatkumista sen sijaan, että toimisivat vain perinteisinä fireball‑tyyppisinä hyökkäyksinä, kun taas miekka‑normaalit antavat hänelle lähietäisyyden ulottuvuuden ja nopeuden pysyä kiinni vastustajassa. Traileri näyttää toistuvasti Samiran virtaavan maa‑iskujen kautta ilmasarjoihin, peruen eri hyökkäystyyppeihin ja käyttävän laukauksia yhteyksinä sen sijaan, että peli pysähtyisi zonaukseksi.
Tämä lähestymistapa sopii erityisen hyvin tag‑taistelupeliin. 2XKO:n avustukset ja Handshake Tag -mekaniikat luovat tilanteita, joissa mestari voi venyttää painetta paljon pidemmälle kuin yksinpelin liikelista normaalisti sallisi, ja Samira näyttää suunnitellulta menestymään juuri tämänkaltaisessa joustavuudessa. Kaveri tiimissä voi luoda lisäiskun, launcherin tai ruudun asennon, joka antaa hänelle mahdollisuuden jatkaa improvisointia sen sijaan, että jokainen onnistunut aukko johtaisi samaan ennalta määrättyyn loppuun.
Kokeneemmille pelaajille reittien löytämisestä pitäisi tulla yksi hahmon päävetovoimista. Riot on tietoisesti välttänyt esittämästä häntä uutena aloittelijalle sopivana yleispelaajana kuten Lux. Samira on suunnattu pelaajille, jotka nauttivat harjoitustilassa eri konversioiden, tilannekohtaisen jatkamisen ja yhä monimutkaisempien tapojen etsimisestä, joilla yksi osuma muuttuu täydelliseksi sekvenssiksi.
Style‑järjestelmä saa vihdoin järkevän paikan taistelupelissä
Samiran Style‑luokitus on yksi selvimmistä esimerkeistä Riotin onnistuneesta mekanikin muuntamisesta Leagueista joksikin, joka sopii uuteen genreensä jopa paremmin kuin alkuperäinen. LoLissa Daredevil Impulse nostaa hänen Style‑arvoaan E:stä S:ään, kun peräkkäiset hyökkäykset eroavat edellisestä. Maksimi‑Styleen pääseminen on osa Inferno Triggerin käyttöedellytystä, mikä kannustaa yhdistämään perushyökkäyksiä ja kykyjä sen sijaan, että toistaisi mekaanisesti samaa toimintoa.
Taistelupeli voi viedä tuon konseptin paljon pidemmälle, koska vaihtelu on jo lähtökohtaisesti fundamentaalista kombonrakennuksessa. Normaalit, launcherit, speshit, avustukset, ilmasarjat ja tag‑jatkeet luovat luonnollisesti juuri senkaltaisen sekvenssin, jonka ympärille Samiran fantasia on aina rakennettu. Traileri juhlistaa näkyvästi nousevaa arvosanaa samalla kun combo monimutkaistuu, kääntäen Style‑mittarin käytännössä kommentiksi siitä, kuinka luovasti pelaaja hyökkää.
Se myös välittömästi herättää mieleen tyylikkään actionin perinteen, joka inspiroi Samiraa alun perin. Yhteisön reaktio on luonnollisesti vetänyt vertauksia hahmoihin kuten Danteen, erityisesti hänen Ultimate Marvel vs. Capcom 3 -inkarnaatioonsa, jossa aseet, lähitaistelut ja valtavat liikelistat mahdollistavat erittäin yksilölliset komboreitit. Riot ei ole kuvaillut Samiraa yritykseksi mekaanisesti jäljitellä Dantea, eikä vertaus ole virallinen suunnittelulauseke, mutta jaettu suunnittelusanasto on vaikea olla huomaamatta.
Jopa hänen tahallisen epäkunnioittava kolikonheittonsa näkyy kuvamateriaalissa, säilyttäen pienen palan hänen LoL‑persoonallisuuttaan samalla kun se sopii hyvin ajatukseen, että Samira välittää melkein yhtä paljon vaikutelman tekemisestä kuin voitosta.
Inferno Trigger on ilmeinen päämäärä ilman, että kaikki reitit muuttuvat identtisiksi
Looma kysymys kuuluu, mitä tapahtuu kun Samira saavuttaa Style‑portaan huipun. LoLissa vastaus on Inferno Trigger, hänen nimikkourrettensa ja palkkio S‑luokan saavuttamisesta. Samira pyörii ja tyhjentää molemmilla pistoolillaan ympäröiviä vihollisia, tarjoten spektakelin hyökkäyskompon viimeistelyksi.
Pelivideo säilyttää tuon fantasian selvästi, näyttäen hänen peittävän vastustajan tulvalla laukauksia osana korkeatasoista hyökkäyspakettiaan. Riot ei kuitenkaan ole vielä julkaissut täydellistä liikelistaa, joka selittäisi tarkasti miten Style vaikuttaa Samiran supersiin 2XKO:ssa, mitkä resurssikynnykset pätevät tai mitä liikkeitä voi peruuttaa mihin. Nämä yksityiskohdat selkiytynevät, kun Champion Spotlight ja täydellinen liikedokumentaatio julkaistaan lähempänä 27. lokakuuta.
Erottelu on tärkeä, koska traileri on suunniteltu demonstroimaan mahdollisuuksia eikä frame‑dataa. Se näyttää erittäin pitkiä sekvenssejä, vaikuttavia konversioita ja vuorovaikutuksia avustusten kanssa, mutta ei määrittele, mitkä reitit ovat käytännössä toistettavissa normaalien resurssien puitteissa tai kuinka paljon metriä niiden toistaminen vaatii. Suurempi suunnittelutarkoitus on selkeä: Samira palkitsee pelaajan, joka pysyy hyökkäävänä samalla kun rakentaa jatkuvasti eri tavalla.
Sett on yllätys, jota Riot ei koskaan sanonut olevan tulossa
Jos Samira on kuukausien paljastuksen huipentuma, Sett on todellinen uutinen.
Kun Riot ilmoitti elokuussa, että 2XKO lopettaa aktiivisen kehityksen vuoden 2026 jälkeen, se esitteli jäljellä olevat mestarisuunnitelmat selkeästi. Lux saapuisi syyskuussa, Samira lokakuussa Patch 1.3.3:n mukana ja Samiraa kuvailtiin tuolloin “2XKO:n viimeiseksi mestariksi.” Riot sanoi viimeistelevänsä jo tuotannossa olevan sisällön, julkaisevansa yhden viimeisen suuren sisällönpäivityksen ja mahdollisesti yhden lisäbugikorjauspäivityksen joulukuussa.
Sett ei ollut missään tuossa tiekartassa.
Uusi traileri muuttaa siis käsitystä pelaajien odotuksista lopullisesta rosterista. Riot sanoo nyt Samiran ja Settin täydentävän 2XKO:n rosterin 27. lokakuuta, vahvistaen että The Boss ei ole pelkkä vihi jostain hypotetisesta kehityksen jälkeisestä tulevaisuudesta tai keskeneräisestä prototyypistä näytettäväksi historiallisesta mielenkiinnosta. Hän on valmis pelattava hahmo, joka julkaistaan Samiran rinnalla.
Se nostaa myös lopullisen kokoonpanon 18 mestariin. Virallinen sivu listaa tällä hetkellä 16 pelattavaa taistelijaa Luxiin asti; Samira on numero 17 ja Sett sulkee valikoiman numeroon 18.
Pelin melko pienen rosterin toistuva keskustelu huomioon ottaen yksi lisämestari viimeisessä sisällönjulkaisussa on merkittävä yllätys.
Sett kääntää LoL:n kehätappelijan aidoksi grappler‑pahviksi
Sett voi olla helpoimmin tulkittava mestari, jonka Riot on koskaan sopeuttanut. Hänen LoL‑biografiansa alkaa kirjaimellisesti Navorin kevätkierrosten kehistä, joissa hän hankki maineensa kestämällä valtavia määriä rangaistusta ja vastaamalla ylivoimaisella fyysisellä voimalla ennen kuin lopulta nousi kehäoperaation johtajaksi.
Hänen alkuperäinen pakettinsa kuulostaa jo listalta taistelupeli‑konsepteja. Pit Grit saa hänen iskunsa vuorottelemaan vasemman ja oikean käden välillä. Knuckle Down vahvistaa seuraavia iskuja. Haymaker muuttaa vastaanotetun vahingon Gritiksi ennen kuin Sett voi palauttaa kerätyn rangaistuksen viholliselle. Facebreaker vetää vastustajat lähemmäs molemmilta puolilta ja The Show Stopper nappaa kohteen, kantaa hänet ilmaan ja teloittaa powerbombilla kaikki onnettomat, jotka sattuvat seisomaan lähellä.
Siksi 2XKO‑sopeutus ei käytännössä tarvitse keksiä hänelle uutta taistelutyyliä. Riot antaa näille konsepteille yksinkertaisesti tilan toimia todellisessa 1v1/2v2‑taistelujärjestelmässä.
Traileri esittelee Settin raskaana lähitaistelubruiserina, joka rakentuu valtavista nyrkeistä, komento‑ote‑tyylisistä kaappauksista ja kyvystä jatkaa etenemistä vihollisen vastustuksesta huolimatta. Kun Samira ilmaisee itseään nopeudella ja reittivariaatiolla, Sett luo vaikutelman, että hän haluaa yksinkertaistaa jokaisen monimutkaisen tag‑tilanteen yhteen kysymykseen: pystyykö vastustaja estämään hänet pääsemästä tarpeeksi lähelle, jotta hän voi laittaa kädet päälle?
Facebreaker muuttuu pelottavaksi, kun vastustajia on kirjaimellisesti kaksi
Älykkäin käännös voi olla Facebreaker.
LoLissa Sett vetää lähellä olevat viholliset luokseen molemmilta puolilta. Jos hän saa kiinni kohteita molemmilta sivuilta, vuorovaikutuksesta tulee vaarallisempi ja se voi tainnuttaa heidät yhdessä. Kyky on suunniteltu manipuloimaan useampaa vastustajaa samanaikaisesti, mikä luo ilmeisen mahdollisuuden 2v2‑taistelupelissä.
Paljastus näyttää Settin vetävän molemmat vastustajan tiimin jäsenet samaan väkivaltaiseen vuorovaikutukseen, muuttaen LoL:n monikohdetekniikan tag‑pelin rangaistukseksi. Se on erityisen uhkaava avustuskutsujen aikana, koska 2XKO usein näyttää Point‑mestarit ja heidän kumppaninsa samanaikaisesti näytöllä lyhyinä jaksoina. Liike, joka voi hyödyntää tätä päällekkäisyyttä, antaa Settille tavan rankaista huolimattomasta tiimikoordinoinnista sen sijaan, että näkisi tulevan Assistin koskemattomana taustatukena.
Materiaali menee vielä pidemmälle näyttämällä yhden Settin suurista iskuista ottavan kiinni koko vastustajatiimin, huipentuen tunnistettavaan 2XKO‑nokautusesitykseen molempien hahmojen osallistuessa. Riot ei ole vielä julkaissut tarpeeksi teknisiä tietoja määrittääkseen tarkalleen kuinka paljon vahinkoa nämä monihahmo‑vuorovaikutukset tekevät Assistille tai millä ehdoilla molempia terveyspalkkeja voidaan vahingoittaa, mutta tarkoitus on selvä: Sett on yksi hahmoista, joka haluaa molemmat vastustajat fyysisesti paikalla yhtä aikaa.
Useimmissa tag‑taistelupelissä Assistin kutsuminen lisää painetta.
Vastaan Settia se saattaa myös antaa hänelle toisen kroppan nykäistä.
Haymaker muuttaa vahingon vastaanottamisen osaksi Settin uhkaa
Toinen perustava osa Settin LoL‑identiteettiä näyttää selviytyvän konversiosta. Haymaker perustuu Gritiin, resurssiin jota kertyy saamastaan vahingosta. Hän voi muuttaa kerätyn rangaistuksen tilapäiseksi kilveksi ja valtavaksi etuosaiset iskun, jonka keskiosa tekee kaikkein vaarallisinta vahinkoa.
Tuo mekanismi on lähes räätälöity taisteluhahmolle, joka perustuu panssariin, kostoon ja konditionointiin. Sett‑pelaaja, joka on valmis ottamaan vastaan painetta, voi tehdä vastustajan yhä hermostuneemmaksi paineen jatkamisesta, koska vaihdon aikana kerätty rangaistus muuttuu puolustajan seuraavan hyökkäyksen osaksi.
Pelivideo näyttää Settin kestävän huomattavia iskuja raskaammissa toiminnoissaan ja vastaavan sitten valtavilla iskuilla. On myös kohtauksia, jotka vihjaavat vahvistettuun tai viritettyyn tilaan, vaikka Riot ei ole vielä julkaissut Settin virallista liikelistaa eikä näin ollen ole selittänyt tarkasti miten panssari, Grit tai mahdollinen install‑tyyppinen mekaniikka toimii lopullisessa versiossa.
Tärkeä pointti on, että hän ei vaikuta tavalliselta hitaalta grapplerilta, joka joutuu koko ottelun varovasti kävelemään eteenpäin. Traileri antaa hänelle useita tapoja pakottaa liikkumista, kestää kohtaamisia ja muuntaa onnistunut lukema nopeasti suureksi vahingoksi.
The Show Stopper oli aina tarkoitettu 2XKO‑cinemaiseksi superiksi
Ja sitten on The Show Stopper, yksi League of Legendsin taistelupelille ystävällisimmistä ultimaateista.
Sett nappaa vihollisen mestarin, laukaisee itsensä ilmaan ja kourii kohteen maahan ammattipainityylisellä slammilla. LoL käyttää kohteen omaa massaa hyökkäyksen tuhoisaan potentiaaliin ja vahingoittaa ympärillä seisovia vihollisia törmäyksen kohdalla, tehden kyvystä koko abilteen siitä, että yksi vastustaja muutetaan projektiiliksi, joka osuu muihin.
2XKO voi liioitella tuota fantasiaa huomattavasti.
Traileri näyttää Settin raahaavan vihollisen massiiviseen cinematiseen slammaukseen, kun peli käyttää hyväkseen spektaakkelia, jonka omistautunut taistelumoottori sallii. Vielä tärkeämpää on, että kohtaus vahvistaa hänen monikohde‑identiteettiään: vastustajan kumppani ei välttämättä ole turvassa pelkästään siksi, että Sett nappasi jonkun muun. Koko vihollistiimi voi tulla osaksi törmäystä.
Se tekee todennäköisesti hänen Level 2 tai vastaavan korkean kustannuksen superistaan yhden helpoimmin tunnistettavista loppuliikkeistä koko rosterissa, erityisesti LoL‑pelaajille, jotka ovat vuosia nähneet Settin powerbombaavan tankkeja omalle takarivilleen.
Samira näyttää rakennellulta tekemään kommovideoita.
Sett näyttää rakennellulta yhdeksi klipiksi, jossa koko huone alkaa huutaa.
Kaksi viimeistä taistelijaa edustavat vastakkaisia hyökkäysmuotoja
Samiran ja Settin julkaiseminen yhdessä antaa Patch 1.3.3:lle myös hyvän sisäisen kontrastin. Molemmat haluavat hyökätä, mutta ne saavuttavat sen lähes vastakkaisin keinoin.
Samira näyttää keskittyvän jatkuvaan hyökkäykselliseen ilmaisuun. Hän haluaa liikkumista, reittien vaihtelua, miekasta pistooliin siirtymiä, ilmakonversioita ja Style‑järjestelmää, joka kannustaa välttämään toistoa. Hänen vahvuutensa todennäköisesti paljastuu, kun joku ymmärtää tarpeeksi hänen liikelistastaan kytkeä työkaluja tavoilla, jotka eivät ole heti ilmeisiä.
Sett puolestaan perustuu uhkaan pakottamalla kunnioitusta. Hänen iskunensa ovat tarkoituksella massiivisia, hänen kaappauksensa rankaisevat puolustuksellista epäröintiä ja hänen LoLista peräisin olevat mekanisminsa antavat hänelle mahdollisuuden hyödyntää tilanteita, joissa viholliset seisovat liian lähellä toisiaan tai ovat liian sitoutuneita hyökkäämään. Sen sijaan, että hän tulvaisi vastustajaa jatkuvilla reittimuutoksilla, hän tuntuu suunnitellulta tekemään yksittäisistä päätöksistä erittäin kalliita, kun ne menevät pieleen.
Tuo kontrasti on juuri se, josta tag‑roster hyötyy. Samira tarjoaa mahdollisesti suorituskykyvaativan Point‑hahmon, joka haluaa pysyä aktiivisena pitkiä pätkiä, kun taas Settin räjähtävät avustukset, kaappaukset ja rangaistuspotentiaali voivat tehdä hänestä houkuttelevan sekä Pointiksi että kumppaniksi, joka odottaa ruudun ulkopuolella muuttamaan yhden onnistuneen aukon katastrofaaliseksi vahingoksi.
Mielenkiintoisemmat kysymykset alkavat, kun pelaajat saavat yhdistellä heitä olemassa olevien 16 taistelijan kanssa.
27. lokakuuta luo 2XKO:n lopullisen tiimirakentelupulman
2XKO:n perusvoima on aina ollut kertolaskullinen eikä summallinen. Uusi mestari ei vain lisää yhtä matchuppia, koska jokainen taistelija voidaan parittaa kaikkien muiden kanssa, avustukset käyttäytyvät eri tavalla riippuen koostumuksesta ja Fuset muuttavat kuinka kaksi hahmoa vuorovaikuttaa.
Siksi kahden mestarin lisääminen samanaikaisesti tuottaa huomattavasti enemmän kokeiluja kuin pelkkä rosterin lukumäärä antaa ymmärtää. Samira voidaan parittaa hahmojen kanssa, jotka pidentävät hänen avoimen hyökkäyksensä jatkoa, lukitsevat vihollisia tai luovat asemoinnin, joka mahdollistaa yhä kunnianhimoisempia reittejä. Sett voi toimia rinnalla hahmojen kanssa, jotka ratkaisevat hänen lähestymisongelmansa, luovat ansat hänen komento‑paineelleen tai antavat hänelle mahdollisuuksia napata molemmat vastustajat kaoottisissa tiimitilanteissa.
Olemassa olevien yhdistelmien on myös opittava kaksi uutta matchupia kerralla. Pelaajien täytyy määrittää, mitkä osat Samiran hyökkäyksestä voidaan haastaa, muuttaako Style‑järjestelmä optimaalisia puolustuspäätöksiä, missä Settin kaappaukset ja panssari jättävät todellisia aukkoja ja kuinka vaarallista avustuksen kutsuminen on, kun Facebreaker‑tyyppiset vuorovaikutukset ovat mahdollisia.
Aikataulu tekee kokeiluista erityisen relevantteja, koska kilpailuvuosi ei ole vielä ohi. Evo France järjestetään 9.–11. lokakuuta, ennen kummankaan mestarin julkaisua, mikä tarkoittaa että Major pelataan nykyisellä Lux‑kauden patchilla. Samira ja Sett sitten saapuvat 27. lokakuuta, antaen kilpailijoille useita viikkoja ratkaista lopullisen rosterin ennen Battle Coliseumia 21.–22. marraskuuta ja MINDSET 2026:ta 27.–29. marraskuuta.
Nuo vuoden lopun turnaukset tarjoavat siis ensimmäiset vakavat todisteet siitä, voivatko tulokkaat heti järkyttää vakiintunutta metaa.
Settin saapuminen on erityisen yllättävää, koska tiekartta oli jo päätetty
Paljastuksella on väistämätön katkera‑makea tausta. Riot ilmoitti 20. elokuuta, että 2XKO lopettaa aktiivisen kehityksen vuoden 2026 päättyessä, koska peli ei onnistunut pitämään tarpeeksi pelaajia ylläpitääkseen studioille kestävää kehityskulkua. Riot kertoi pelin ylläpidon kustannusten olleen huomattavasti suuremmat kuin tuotot ja että suurimmat sisältöjulkaisut tai kilpailulliset onnistumiset eivät tuottaneet jatkuvaa sitoutumista, joka olisi oikeuttanut kehityksen jatkamisen nykyisessä mittakaavassa.
Palvelimet eivät sulkeudu. Riot on sitoutunut pitämään 2XKO:n pelattavana verkossa vuoden 2026 jälkeenkin, ja offline‑pelit säilyvät, mutta live‑palvelumalli on jo purettu. Ranked‑lobbiet, Battle Passit, kaudet, tapahtumat, KO Points ja Champion Tokenit poistettiin Patch 1.3.1:n yhteydessä, kaikki mestarit avattiin ja suurin osa kosmeettisista esineistä yhdistettiin Ultimate Bundleen tai tehtiin saataville ansaittavilla Krediteillä.
Sitä taustaa vasten Riotin elokuuinen tiekartta vaikutti lopulliselta. Lux syyskuussa. Samira lokakuussa. Mahdollisesti yksi viimeinen bugikorjaus joulukuussa. Ei enempää suurta sisältöä Patch 1.3.3:n jälkeen.
Settin saapuminen silti tekee uudesta trailerista paljon merkityksellisemmän kuin tavallinen hahmopaljastus. Joko hänen kehityksensä oli riittävän pitkällä, jotta hänet voitiin viimeistellä yhdessä muiden työn alla olevien sisältöjen kanssa, tai Riot löysi keinon sisällyttää hänet lopulliseen julkaisusuunnitelmaan elokuun ilmoituksen jälkeen. Riot ei ole vielä avannut kehityshistoriaa, joten yksityiskohtiin meneminen olisi spekulointia, mutta lopputulos on selvä: Samira ei joudu sulkemaan ovea yksinään.
Lopullinen rosteri on 18 mestaria
Kun 27. lokakuuta koittaa, 2XKO:n lopullinen valikoima sisältää 18 mestaria, jotka kattavat Runeterran hahmojen hyvin eri tulkintoja. Darius tarjoaa suoraviivaista sortavaa painetta, Ahri erikoistuu liikkumiseen, Ekko manipuloi omaa asemointiaan Afterimagella, Braum ankkuroi puolustusorientoitunutta tiimipeliä, Illaoi rakentaa painetta lonkeroiden ympärille, Yasuo tuo asentopohjaista miekka‑pelaamista ja Jinx aseistaa kaoottisen ammuspainotteisen pelin.
Myöhemmät lisäykset laajensivat rakennetta merkittävästi. Warwick toi armottoman lähitaistelun, Teemo ansat ja epätavanomaisen tilanhallinnan, Blitzcrank vedon, Vi räjähtävän paineen, Caitlyn pitkän kantaman ampumisen, Akali erittäin liikkuvan hyökkäyksen, Senna ja Thresh monimutkaisimmat tag‑vuorovaikutukset ja Lux saapui syyskuussa Riotin deliberately approachable -yleishelaa edustavana vertauskuvana shoto‑arketyypille.
Samira ja Sett täydentävät spektriä kahdella hahmolla, joita yhteisö oli perustellusti halunnut taistelupeliin. Toinen oli käytännössä suunniteltu yhdistelmäluokituksia ja tyylikästä toimintaa varten vuosia ennen kuin 2XKO oli olemassa. Toinen on kanonisesti ammattilaiskehätappelija, jonka kuuluisin kyky on powerbomb.
On vaikea kuvitella kahta sopivampaa hahmoa lopetukseksi.
Riot päättää mestarikehityksen kaksikolla, joka on kaikkein taistelupeliystävällisin
On epämiellyttävä ironia siinä, kuinka vahvalta lopullinen paljastus näyttää. 2XKO vietti vuosia osoittaen, kuinka aggressiivisesti Riot kykenee tulkitsemaan League‑mestareita uudelleen sen sijaan, että se vain kopioisi heidän MOBA‑kykyjään, ja Samira sekä Sett saattavat olla kaksi selvintä esimerkkiä siitä suunnittelufilosofiasta juuri silloin, kun studio on saavuttanut rosterin loppupisteen.
Samiran alkuperäiset mekaniikat saavat vihdoin genren, jossa Style‑luokka voi arvioida oikeaa kombia. Sett ei enää tarvitse abstrakteja MOBA‑kohdistussääntöjä simuloidakseen kehätappelijaa, koska hän voi yksinkertaisesti kävellä toisen hahmon luo ja lyödä tätä. Facebreaker voi hyödyntää tag‑kumppanin fyysistä läsnäoloa, kun taas The Show Stopper voi muuttaa yhden vihollisen jäsenen aseeksi toista vastaan. Heidän identiteettinsä vaativat vähemmän tulkkausta kuin lähes kukaan ennen heitä.
Paljastus antaa myös hyvin erilaisen loppuvaikutelman kuin mitä pelaajat odottivat elokuun jälkeen. Samira oli jo tunnettu, ja hänen julkaisunsa olisi ollut looginen päätepiste. Sett muuttaa sävyä. Sen sijaan, että hiljaisesti toimitettaisiin viimeinen aiemmin ilmoitettu sisältökappale, Riot päättää rosterin todellisella yllätyksellä.
Tulee silti olemaan kysymyksiä, kun täydelliset liikelistat, frame‑data ja Patch 1.3.3:n tasapainomuutokset julkaistaan. Samiran Style‑järjestelmän täytyy palkita luovuutta ilman että loppumaton hyökkäys muuttuu sortavaksi, ja Settin panssari, komento‑paine ja ilmeinen kyky rankaista molempia vastustajahahmoja voivat olla erityisen herkkiä tag‑pelissä. Näiden kysymysten merkitys korostuu kehitysaikataulun vuoksi, koska Riot aikoo joulukuun julkaisun keskittyvän bugikorjauksiin sen sijaan, että aloitettaisiin toinen suuri tasapainotuskausi.
Toistaiseksi kuitenkin lopullinen rosteri on saanut viimeiset kasvonsa. Samira ja Sett liittyvät 2XKO:hon 27. lokakuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, laajentaen peliä 18 mestariin ja täydentäen pelattavan kokoonpanon ennen aktiivikehityksen päättymistä vuoden 2026 lopussa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>