IDC Games

ARC Raiders · 2026-08-19

ARC Raidersin Phantom Targets Osa 2 paljastaa mystiset Waspit Shanin signaalien takana päivityksessä 1.42.0

ARC Raidersin Phantom Targets -mysteerit alkavat paljastua. Elävä päivitys 1.42.0 on saapunut Topsideen, tuoden mukanaan Phantom Targets Raider -projektin toisen osan ja paljastaen, että Shanin seuraamat outo signaalit johtuvat epäsäännöllisistä Waspeista, jotka käyttäytyvät toisin kuin mikään, jota

ARC Raidersin Phantom Targets -mysteerit alkavat paljastua. Elävä päivitys 1.42.0 on saapunut Topsideen, tuoden mukanaan Phantom Targets Raider -projektin toisen osan ja paljastaen, että Shanin seuraamat outo signaalit johtuvat epäsäännöllisistä Waspeista, jotka käyttäytyvät toisin kuin mikään, jota hän on aikaisemmin kohdannut. Nämä ARC-koneet tuottavat tuntemattomia ääniä, liikkuvat taivaalla epäsäännöllisin kuviioin ja kantavat teknologiaa, jota Shani ei voi tunnistaa — ja mikä huolestuttavinta, kaikki näyttävät kokoontuvan samaan paikkaan.

Embark Studios on esitellyt uuden vaiheen Phantom Targets | ARC Raiders -videon kautta, jatkaen tarinaa, joka alkoi alun perin Store Päivityksessä 1.40.0 4. elokuuta. Osa 1:ssä Shani havaitsi epäjohdonmukaisuuksia valvontatiedoissa ja pyysi Raidersia korjaamaan viallisia Cargo Elevator -antenneja, jotta signaalit voitaisiin kolmiota, samalla kun lisätavoitteet kannustivat pelaajia kokeilemaan epätavanomaisia tapoja taistella ARC-yksiköitä vastaan. Osa 2, joka julkaistiin 18. elokuuta päivityksen 1.42.0 yhteydessä, tunnistaa viimein, mitä nuo fantomilukemat tarkoittivat, mutta pysähtyy tarkoituksella paljastamasta, miksi vaikuttavat Waspit käyttäytyvät näin tai mitä heitä odottaa kohteessaan.

Phantom Targets -tarina liittyy myös laajempaan tapahtumaan, joka sisältää ansaittavan Anomalia Outfit, samalla kun päivitys 1.42.0 tekee useita muutoksia projektin ulkopuolella. Alueellisen Karttaolojen aikataulutusta otetaan käyttöön, jotta erityiset olosuhteet voitaisiin paremmin sovittaa paikallisten huipputuntien kanssa, Embark on antanut toisen päivityksen peliin liittyvän petostentorjunnan ja hyväksikäytön täytäntöönpanon osalta, uusia Twitch Drops -palkintoja on saatavilla, ARC:n käyttäytyminen on säätetty ja useita pysyviä peliongelmia on käsitelty.

Phantom Targets alkoi valvontahäiriönä, ei perinteisenä tehtävänä

Phantom Targets -projektin ensimmäisessä osassa annettiin pelaajille tahallisesti hyvin vähän tietoa siitä, mitä he todellisuudessa etsivät. Shani oli havainnut epäjohdonmukaisia valvontatuloksia Rust Beltissä, mutta ei voinut määrittää niiden lähdettä, joten Raiders määrättiin kenttä-tutkijoiksi sen sijaan, että heille annettaisiin selkeästi tunnistettu ARC-tavoite eliminoitavaksi. Avaustavoitteet liittyivät viallisten antennien korjaamiseen Cargo Elevators -rakennusten ylle parantaakseen Shanin kykyä kolmiota signaaleja, minkä jälkeen tehtävät kannustivat pelaajia käyttämään vähemmän tavanomaisia keinoja ARC-koneita vastaan.

Tuo rakenne teki Phantom Targetsista erilaisen verrattuna suoriin taisteluvelvoitteisiin. Projekti rakennettiin tiedon keräämisen ympärille useiden vaiheiden ajan, joissa itse mysteeri palveli etenemisen koukkuna. Embark vahvisti jo 4. elokuuta, että tämä oli vain operaatioiden ensimmäinen osa ja että Osa 2 saapuisi yhdessä päivityksen 1.42 kanssa 18. elokuuta, antaen alkuperäiselle projektille tahallisen pysäytyskohtana sen sijaan, että se ratkaistaisi häiriön välittömästi.

Ajankohta hyötyi myös Embarkin tekemistä muutoksista Raider Projects -järjestelmään juuri ennen Phantom Targets -projektin alkua. Elävä päivitys 1.39.0 paransi monivaiheisten projektien esittelyjä, laajensi tehtävä- ja vaihekuvauksia, teki palkkioiden laatikoista johdonmukaisempia, palautti mahdollisuuden tarkastella viimeisteltyjä vaiheita ja standardoi projektiaikatauluja. Projektit myös ryhmiteltiin selkeämmin käyttöliittymässä, mikä teki monivaiheisen tutkimuksen, kuten Phantom Targets, helpommaksi seurata sen kehittyessä useiden päivitysten aikana.

Osa 2:n aktivoitumisen myötä tutkimus on siirtynyt siitä, että havaitaan jotain epätavallista ymmärtämään, mitä tuo epätavallinen käyttäytyminen oikeastaan tarkoittaa.

Shani on jäljittänyt fantomilukemat epäsäännölliseen Wasppiryhmään

Päivityksen 1.42.0 tärkein paljastus on, että fantomikohteet ovat Waspeja, mutta nämä eivät käyttäydy kuten ARC-yksiköt, joita Raiders normaalisti kohtaavat Topside. Shanin havaintojen mukaan vaikuttavat koneet tuottavat kummallisia ääniä, liikkuvat epäsäännöllisissä lentomalleissa ja kantavat teknologiaa, jota hän ei voi tunnistaa. Vieläkin epäilyttävämmin ne eivät vain vaeltele itsenäisesti: Waspit näyttävät kokoontuvan ja suuntaavat kohti yhtä kohdetta.

Tämä viimeinen yksityiskohta kääntää sen, mitä olisi voinut selittää vikaantuneena ARC-käyttäytymisenä, paljon suuremmaksi kysymykseksi. Yksi vaurioitunut Wasp, joka lentää arvaamattomasti, voitaisiin hylätä viallisena koneena. Useat yksiköt, jotka osoittavat vertailukelpoisia poikkeavuuksia kuljettamalla tuntematonta teknologiaa ja liikkuessaan samaan paikkaan, viittaavat johonkin koordinoituun, ulkoiseen vaikutukseen tai tarkoitukseen, jota Shani ei ole vielä purkanut. Embark ei ole julkisesti selittänyt, mitä tuolla sijainnissa odottaa, ja virallinen päivitys kehystää asialle vastauksen löytämisen tutkimuksen seuraavaksi vaiheeksi.

Esitys on erityisen tehokas ARC Raidersissa, koska ARC pysyy periaatteellisesti salaperäisenä. Raiders saattavat ymmärtää, miten yksittäiset koneet hyökkäävät ja miten niitä puretaan tehokkaasti, mutta tutut toimintatavat eivät välttämättä käänny ymmärrykseksi niiden älykkyydestä, infrastruktuurista tai tarkoituksesta. Phantom Targets hyödyntää tätä eroa ottamalla yhden tunnetuimmista ilmapuolustuksen ARC-yksiköistä ja muuttaen sen käyttäytymisen jälleen tuntemattomaksi.

Waspit eivät enää yksinkertaisesti ole jokin uhka, jonka pelaajat tunnistavat, priorisoivat ja ampuvat alas. Tämän projektin aikana ne ovat todistusaineistoa.

Osa 2 muuttaa tavalliset Waspit aktiivisesti tutkittaviksi kohteiksi

Tuo narratiivinen muutos myös muuttuu, kuinka pelaajia kannustetaan näkemään tuttu vihollinen. Extraction-shooterit luottavat pitkälti toistuviin kohtaamisiin vakiintuneiden vihollistyyppien kanssa, ja ajan myötä kokeneet pelaajat luonnostaan yksinkertaistavat viholliset ennakoitaviksi peliongelmiksi: tunnista yksikkö, ymmärrä sen hyökkäyskuvio, päätä, onko sen kanssa taisteleminen vaivan arvoista ja jatka kohti tavoitetta.

Phantom Targets keskeyttää tuon tutun muodon. Kummalliset Waspit ovat arvokkaita juuri siksi, että ne käyttäytyvät eri tavalla ja kantavat esineitä, jotka eivät sovi normaaliin muottiin. Sen sijaan, että jokainen Wasp olisi puhtaasti este Raidersin ja arvokkaan saaliin välillä, projekti antaa pelaajille syyn aktiivisesti etsiä näitä epätavanomaisia koneita ja tutkia, mitä niistä voidaan löytää.

Tuo rakenne sopii luontevasti pelin louhintakierteen kanssa. Tiedot, jotka löytyvät Topsidesta, ovat vain hyödyllisiä, jos Raider selviää tarpeeksi pitkään tuodakseen tulokset Speranzaan, mikä tarkoittaa, että tutkiminen ja selviytyminen pysyvät toisiinsa kytkeytyneinä. Pelaaja saattaa löytää ARC:n, joka liittyy Shanin mysteeriin ja onnistua osallistumaan siihen, mutta muut Raidersit, lisä ARC-koneet ja itse evakuointi voivat edelleen muuttaa tuon edistyksen toiseksi kalliiksi matkaksi.

Tuloksena on tarinallinen tavoite, joka ei tarvitse hetkellisesti korvata ARC Raidersin keskeisiä mekanismeja. Phantom Targets sen sijaan antaa tutuilla toimille — tutkiminen, ARC:hen taisteleminen, epätavallisten materiaaleiden kerääminen ja turvallisesti maan alle paluu — uuden narratiivisen tarkoituksen.

Anomalia Outfit tarjoaa tutkimukseen merkittävän kosmeettisen palkkion

Toinen vaihe tulee uuden Phantom Targets -tapahtuman myötä, jossa on saatavilla ansaittava Anomalia Outfit. Embark tunnistaa asun yhdeksi päivityksen 1.42.0 pääpalkinnoista, sijoittaen sen Raider Projektin jatkon viereen sen sijaan, että kaikki uusi tapahtumasisältö sijoitettaisiin premium-kauppaan.

Tuo erottelu on hyödyllinen extraction-pelissä, jossa pitkän aikavälin edistyminen tulee useista päällekkäisistä järjestelmistä. Tilapäinen mysteeri voi tarjota kerronnallista motivaatiota, kun taas eksklusiivinen tai tapahtumalinkitetty kosmeettinen palkinto antaa pelaajille näkyvän tavoitteen, joka ulottuu pelkän projektivaiheiden suorittamisen yli. Anomalia-nimi sopii myös erityisen hyvin keskiteemaan: koko toiminta pyörii anomalisen ARC-käyttäytymisen ympärillä, jota olemassa olevat valvontajärjestelmät aluksi kamppailivat tunnistaakseen.

Päivitys 1.42.0 sisältää myös erillistä maksullista sisältöä. Tick Hunter Set, joka ilmoitettiin aiemmin Store Päivityksessä 1.40.0 ja julkaistiin 18. elokuuta, sisältää Tick Hunter -asun punaisen, valkoisen, vihreän ja mustan variantin, Field Telephone -repun, Tick Trophy -reppumurheen, Spider Tattoo -kasvo-tyylin ja 2400 Raider Tokenia. On siten tärkeää erottaa kaupallisesti myyty Tick Hunter -paketti Anomalia-palkinnosta, joka on kytketty Phantom Targets -projektiin.

Pelaajille, jotka ovat ensisijaisesti kiinnostuneita edistymään pelin kautta eivätkä lisäämään toista kauppapakettia kokoelmaansa, Phantom Targets tarjoaa merkityksellisemmän elokuun tavoitteen.

Tapahtuma osoittaa, miksi moniosaiset Raider-projektit toimivat erityisen hyvin ARC Raidersissa

Phantom Targets osoittaa yhden Embarkin Raider Projektin järjestelmän eduista: tapahtuman ei tarvitse paljastaa koko premissiaan ensimmäisenä päivänä. Osa 1:ssä pelaajille annettiin puutteellista tietoa ja käytännöllisiä tutkiva tehtäviä, kun Osa 2 käyttää näiden ponnistelujen tuloksia muuttaakseen tilannetta. Shani tietää nyt, mikä tuotti fantomisuureet, mutta Wasppien tunnistaminen nostaa välittömästi toisen mysteerin niiden tekniikan ja määränpään ympärillä.

Tuo ajoitus sopii paremmin kehittyvään extraction-peliin kuin esittämällä jokaisen kerronnallisen kehityksen staattisen tehtäväkuvauksen kautta. Pelaajat, jotka osallistuivat avausvaiheeseen, olivat käytännössä mukana luomassa tietoa, joka nyt ohjaa toista vaihetta, kun taas uudet pelaajat voivat silti ymmärtää peruskehityksen: selittämättömiä signaaleja löydettiin, Raiders auttoivat trianguloimaan niitä, ja lähde on nyt tunnistettu.

Parannettu Projektin käyttöliittymä, joka otettiin käyttöön päivityksessä 1.39.0, näyttää olevan suunniteltu nimenomaan tukemaan enemmän tämän tyyppisiä monivaiheisia rakenteita. Embark on lisännänyt selkeämpiä esittelyjä monivaiheisille projekteille, kuvastoja yksittäisille vaiheille, johdonmukaisempaa palkintonäyttöä ja kykyä palata viimeisteltyihin vaiheisiin. Nuo saattavat näyttää pieniltä käyttöliittymämuutoksilta eristyksissä, mutta ne muuttuvat yhä tärkeämmiksi, kun projekteja käytetään kertomaan tarinoita useiden viikkojen ajan sen sijaan, että ne toimisivat lyhyinä yhden istunnon tarkistaen listoina.

Phantom Targets ei ole siten vain kokoelma tavoitteita. Se on esimerkki siitä, miten Embark voi käyttää itse Raidersia osallistujina kehittyvässä tutkimuksessa erottamatta tuota tarinaa normaalista Topside-kokemuksesta.

Päivitys 1.42.0 myös muuttaa, milloin pelaajat kohtaavat Karttaolosuhteet

Suuri järjestelmällinen muutos Phantom Targetsin ulkopuolella on Alueellinen Karttaolosuhteiden Aikataulutus. Ennen päivitystä 1.42.0 Karttaolosuhteet seurasi yhtä globaalia aikataulua. Embark siirtää nyt näitä aikatauluja alueittain niin, että erityiset olosuhteet sovitetaan paremmin pelaajien huipputunteihin eri puolilla maailmaa. Virallinen Karttaolosuhteiden seuranta on myös päivitetty heijastamaan alueellista järjestelmää.

Perustelu on yksinkertainen. Globaali aikataulu tarkoittaa väistämättä sitä, että jotkut olosuhteet ilmestyvät kätevästi yhteen alueeseen, samalla kun ne toistuvasti osuvat työaikoihin, kouluaikoihin tai uniaikoihin muualla. Koska Karttaolosuhteet muokkaavat ryöstön olosuhteita ja voivat vaikuttaa siihen, mitä pelaajat yrittävät saavuttaa tietyssä istunnossa, niiden jatkuva missaaminen aikavyöhykkeiden eroista johtaa tarpeettomaan kitkaan.

Alueellinen aikataulutus ei tee kaikista olosuhteista pysyvästi saatavilla, eikä se poista järjestelmän kiertävää luonteen. Sen sijaan se muuttuu, kun kiertot ovat yhteydessä niin, että mahdollisuudet jakautuvat paremmin todellisen alueellisen aktiviteetin ympärille. Embark pyytää pelaajia antamaan palautetta Discordinsa kautta ja sanoo tekevänsä säAdjustuksia sen mukaan, miten uusi aikataulutus käyttäytyy käytössä.

Tapahtumassa, kuten Phantom Targets, jossa pelaajia kannustetaan jo suuntaamaan Topsideen tiettyjen tavoitteiden kanssa, toivottavasti myös vähentää todennäköisyyttä, että toivottuja Karttaolosuhteita esiintyy jatkuvasti epätodennäköisin paikallisin aikoihin, mikä tekee näiden istuntojen suunnittelusta ennakoitavampaa.

Snitchit ovat tulleet huomattavasti vaarallisemmiksi samassa päivityksessä

Päivitys 1.42.0 myös muuttaa Snitchien aiheuttamaa uhkaa. Nämä ARC-yksiköt voivat nyt kutsua RocketeerFirefly- ja Hornet-duon. Embark huomauttaa, että Snitch Skannereiden pitäisi pysyä muuttumattomina muutoksen jälkeen.

Tämä on mahdollisesti merkittävää, koska Snitchit ovat vaarallisia ensisijaisesti eskalaation kautta. Niiden tehtävä ei vain ole aiheuttaa suoraa vahinkoa, vaan muuttaa hallittava tilanne paljon monimutkaisemmiksi kohtaamisiksi, jos Raider ei onnistu hallitsemaan niitä nopeasti. Rocketeerien, Fireflyjen ja Hornetien lisääminen mahdollisiksi vahvistuksiksi lisää epäonnistuneen Snitch-osallistumisen aiheuttamien uhkien kirjon ja tekee huomiottamisesta yhä vakavammaksi.

Muutokset myös sopivat tematittyyn Phantom Targets -projektin. Osa 2 kiinnittää uudelleen huomiota ilmassa liikkuviin ARC:hen käyttäytymiseen, kun yleinen hiekkalaatikko päivitys antaa samalla useille lentäville ja kaukorakenteille lisää mahdollisuuksia päästä kohtaamisiin Snitchin vahvistuspuheluiden kautta. Nämä kaksi järjestelmää ovat eristettyjä, mutta pelaajat, jotka metsästävät outoja Waspeja, saattavat huomata, että laajempi ARC-ekosysteemi on muuttunut vähemmän ennakoitavaksi juuri samaan aikaan.

Queen ja Matriarchin stomp-hyökkäykset saavat viimein tärkeän korjauksen

Yksi tervetulleimmista taistelukorjauksista liittyy Queen:n ja Matriarchin. Embark oli myöntänyt Store Päivityksessä 1.40.0, että pelaajat kertoivat stomp-vahingon kulkevan seinien läpi tai osuvan paljon suuremmista etäisyyksistä kuin oli tarkoitus. Päivitys 1.42.0 toteuttaa lupaamansa korjauksen, joka korjaa tapaukset, joissa nuo hyökkäykset saattoivat osua geometrian läpi tai liialliselta etäisyydeltä.

Photoelectric Cloak on myös laajennettu niin, että se toimii nyt vastaan Turbine-sateen hyökkäyksiä ja Matriarchin laukauksia, samalla kun Surge Coil Traps saa syntymäsuojan estääkseen niiden vaikutuksen pelaajiin heti kartalle saapuessaan. Dolabra, Hullcracker ja Rascal on myös korjattu niin, että ne aiheuttavat vahinkoa oikein Harjoittelupisteellä.

Yksittäin nämä ovat suhteellisen tarkkoja muutoksia. Kollektiivisesti ne kuitenkin kohdistavat tilanteisiin, joissa odotetut taistelusäännöt eivät ole olleet kunnioituksessa. Hyökkäys kulkien seinän läpi, puolustusväline, joka ei kestä uhkaa, jota se kohtuudella vastaa, tai ase käyttäytymään eri tavalla Harjoittelupisteellä, tekee pelin oppimisesta vähemmän luotettavaa. Extraction-shooterissa, jossa kohtauksen menettäminen voi myös tarkoittaa, että varusteet menetetään, ennakoitava mekaaninen käyttäytyminen on paljon merkitysävoisampaa kuin se olisi piittaamattomassa uudelleen syntymisympäristössä.

Askeläänet saavat uuden kierroksen hienosäätöä

Ääni on edelleen yksi tärkeimmistä informaatiokeinoista ARC Raidersissa, ja päivitys 1.42.0 sisältää useita äänisäätöjä. Sisätilojen askeleet ja yleinen liikunta on hienosäädetty poistamalla joitakin ruiskeääniä, parantamalla kuuluvuutta pidemmiltä etäisyyksiltä ja päivittämällä peilijoukko- ja betonipintakytkin. Liikkuminen kasvillisuuden läpi on säädetty kuulostamaan selkeämmältä ja luonnollisemmalta, kun taas muovipinnoilla ja pressuilla on nyt ainutlaatuiset askeleet. Tason 3 patruunapäivityksillä on myös eriytetty ampumisehto.

Nämä muutokset ovat tärkeitä, koska ääni extraction shooterissa ei ole vain tunnelmallista. Kuuleminen toista Raideria rakenteen läpi, liikkeen tunnistaminen kasvillisuuden kautta tai erottaminen siitä, kuinka lähellä joku on, paljastamatta itseään visuaalisesti, voi ratkaista, valitseeko pelaaja osallistua, piiloutua vai hylätä reitti kokonaan. Liiallinen tai epätarkka askeläänet voivat luoda väärää tietoa, kun taas liian hiljainen liikunta voi antaa lähimmille vihollisille etuja, joita heidän ei pitäisi omata.

Embark on toistuvasti säätänyt ARC Raidersin äänimaailmaa aiempien päivitysten yhteydessä, ja 1.42.0 jatkaa tuota työtä eikä kohdata ääntä valmiiksi kehitettynä järjestelmänä. Tuloksen tulisi olla erityisen havaittavissa sisätiloissa, joissa peilijoukon ja materiaalien erot voivat tehdä vaikeaksi tunnistaa, onko toinen pelaaja samassa huoneessa, seinän toisella puolella tai liikkuu yllä tai alla kuulijan päällä.

Embark jatkaa kampanjaansa petoksia, taloudellisia hyväksikäytöksiä ja pakotettua tiimiytymistä vastaan

Eläväpäivitys 1.42.0 tuo myös toisen suuren reilun pelin päivityksen. Embarkin mukaan se on jatkanut havaintojen parantamista Anybrainin ja Denuvo Anti-Cheat:n kanssa, mikä on johtanut toimiin suuren määrän tilien suhteen, jotka liittyvät äskettäin popularisoituun huijausohjelmistoon. Studio työskentelee myös keinojen parantamiseksi, joiden avulla lopulliset toimenpiteet ovat vaikeampia toistuville rikkomisille suojautua hankkimalla vain uusia tilejä.

Toimeenpano ei rajoitu vain perinteisiin tähtäys- tai tiedonhuijauksiin. Embarkin mukaan sen kyky havaita tilejä, jotka liittyvät sen luokittelemisiin taloudellisiin hyväksikäytöksiin, on parantunut, mikä mahdollistaa rangaistusten antamisen nopeammin. Studio kehittää samanaikaisesti aloitteita, jotka liittyvät tiimiytymiseen ja laajamittaisen matchmaking-hylkäykseen, mukaan lukien tilanteet, joissa ryhmät yrittävät pakottaa itsensä samoihin lobbyihin ja häiritä muita pelaajia.

Embark on myös varoittanut kolmannen osapuolen ohjelmista, jotka väittävät tarjoavansa tilitason tai pelin etuja. Mahdollisen bannin lisäksi epäviralliset ohjelmat voivat altistaa henkilökohtaisia tietoja tai tilitietoja. Kehittäjä suosittelee ottamaan käyttöön kaksivaiheisen todennuksen tai pääsyn avaimet Embark ID:hen liittyville ulkoisille tileille ja varoittaa pelaajia, ettei heidän pitäisi jakaa tunnistetietojaan.

Tämä on erityisen tärkeää ARC Raidersille, koska sen pysyvät inventaario- ja etenemissysteemit voivat tehdä tilin vaarantamisesta mahdollisesti vahingollisempaa kuin pääsyn menettäminen yhteen otteluun. Aseet, resurssit, kosmetiikka ja pitkäaikainen edistyminen ovat kaikki saman tiliekosysteemin takana.

Uudet Twitch Drops ja yhteisön luomat kumilelut pyöristävät päivityksen

Päivitys 1.42.0 esittelee myös parin uuden Twitch Dropin: Car Freshener ja Ceramic Vase. Nämä asettuvat tapahtuman, pelimuutosten ja myymälälisäysten rinnalle pienempinä keräilykannustimina pelaajille, jotka seuraavat ARC Raiders -sisältöä pelin ulkopuolella.

Embark on myös julkistanut voittajat kumilelukilpailuista. Yhteisöäänestys valitsi luomukset gekko.rar, im_AshCheeks ja nassguhl, ja studio kertoo, että kaikki kolme muotoilua ovat nyt kehitteillä mukaan tuleviin päivityksiin. Julkaisuaikataulua ei ole vielä ilmoitettu, mutta tarkoitus on antaa pelaajille mahdollisuus lopulta esitellä voittaneita yhteisön luomia ankkoja Raider Denissään.

Kontrasti salaperäisten ARC-anomalian ja koristeellisten kumilelukirjojen välillä on suhteellisen edustava ARC Raidersin laajemmasta sävystä. Maailma yllä Speranzan on edelleen vihamielinen ja kykenevä tappamaan Raiderin sekunneissa, kun taas maan alla sosiaaliset ja personointijärjestelmät antavat pelaajille yhä oudompia objekteja, joiden avulla he voivat tehdä eloonjäämistilastaan oman.

Useat tunnetut tekniset ongelmat pysyvät 1.42.0:n jälkeen

Ei kaikki ongelmat ole ratkaistu viimeisimmän päivityksen myötä. Embark jatkaa tutkimusta Xbox Series S:ssä esiintyviin kaatumisiin, ja PC-pelaajat voivat kohdata kaatumisia, jotka liittyvät Windows-päivitykseen KB5121003. Epic Games Store -käyttäjät voivat myös kokea äkillisen näppäimistön syötteen menetyksen, ja Embark suosittelee tällä hetkellä, että vaurioituneet pelaajat poistavat päällekkäisyyksiä tai yrittävät vaihtaa Alt-näppäintä pelistä ulos ja takaisin.

Muuta tunnettua ongelmaa ovat jatkuva ilmoituspiste Projekteja-välilehdellä, animaatio-ongelmat, kun nopeasti räjäytetään Trigger 'Nade ja vaihdetaan aseita heti sen jälkeen, kun on vaultattu, Shredderit kelluvat ajoittain katoille Hidden Bunker -huoneissa, Leaperit hyppäävät ARC Turbinejen läpi ja jotkin laukaukset eivät rekisteröidy oikein pelaajien ollessa ARC:llä. Levyongelmat myös pysyvät Triumph-, Reaver- ja Azimuth-univormuissa.

Yksikään näistä ongelmista ei estä Phantom Targets Osa 2:n aloittamista, mutta ne ovat syytä pitää mielessä pelaajille, jotka palaavat erityisesti uuden tapahtuman vuoksi. Päivitys 1.42.0 sisältää vakautusparannuksia ja useita kaatumiskorjauksia, mutta Embark on selvästi ilmaissut, että lisätekniikkaa tarvitaan jatkuvasti.

Phantom Targets on vastannut yhteen kysymykseen vain luodakseen paljon suuremman

Uuden vaiheen kaikkein tehokkain asia on se, että Shanin tutkimus on teknisesti onnistunut ilman, että todellista mysteeriä on ratkaistu. Raiders tietävät nyt, että fantomimerkit kuuluvat epätavallisille Waspille, mutta tuo vastaus synnyttää välittömästi useita muita tärkeitä kysymyksiä. Miksi nämä yksiköt tuottavat ääniä, joita Shani ei ole koskaan kuullut ennen? Mikä aiheuttaa niiden epäsäännöllisen liikkeen? Mitä tarkalleen ottaen on tuo tunnistamaton teknologia, jota ne kantavat? Ja ennen kaikkea, miksi ne kaikki kokoontuvat samaan paikkaan?

Embark ei ole toimittanut näitä vastauksia päivityksessä 1.42.0, ja tuo pidättäytyminen näyttäisi olevan tahallista. Phantom Targets Osa 1 oli keskittynyt lähteen paikantamiseen. Osa 2 muuttaa tuon lähteen toiseen ongelmaan tutkittavaksi.projekti säilyttää siten epävarmuuden, joka teki alkuperäisestä valvontahäiriöstä kiinnostavan sen sijaan, että se päättäisi tarinan heti, kun sen ensimmäinen salaisuus oli paljastettu.

Se antaa myös pelaajille syyn tarkastella tuttuja ARC-vihollisia eri tavalla. Tavanomainen Wasp on ymmärretty. Epätavallinen Wasp, joka kantaa tunnistamatonta teknologiaa, ei ole. Maailmassa, jossa Raiders viettävät jo suurimman osan ajastaan ​​palauttaen osia sivilisaatiosta ja kone-ekosysteemistä, jota ne vain osittain ymmärtävät, ero on merkityksellinen.

Tällä hetkellä Shani tarvitsee enemmän todisteita, outoja Waspit liikkuvat edelleen kohti määränpäätään, ja Raidersilla on toinen syy vaarantaa varusteensa Topsideen.

Muuta ei ole vielä paljastettu odottamassa näitä koneita.

Ja se saattaa olla tärkein Phantom Target kaikista.


IDC Games← Volver a Noticias