ARC Raiders · 2026-10-07
Kaatunut keisari avaa Pohjoisreitin, kun ARC Raiders julkaisee suurimman päivityksensä koskaan
Jossain Ruostevyöhykkeen takana vuorilla on pudonnut jotain valtavaa, ja ARC haluaa sen takaisin. Frozen Trail saapuu ARC Raidersiin 8. lokakuuta , avaten Pohjoisreitin kohti Pendola Passia ja paisuttaen Embark Studiosin raivaus- ja poiskuljetusseikkailua sen suurimmaksi laajennukseksi julkaisuhetk

Jossain Ruostevyöhykkeen takana vuorilla on pudonnut jotain valtavaa, ja ARC haluaa sen takaisin. Frozen Trail saapuu ARC Raidersiin 8. lokakuuta, avaten Pohjoisreitin kohti Pendola Passia ja paisuttaen Embark Studiosin raivaus- ja poiskuljetusseikkailua sen suurimmaksi laajennukseksi julkaisuhetken jälkeen: uusi kartta, pudonnut Emperor, matkustettavissa oleva Frigate, kolme uutta ARC-vihollista, pinnan päälle sijoittuva Outpost, laajennettu aseiden eteneminen ja täysin uusi sukupolvi liikkumis- ja taisteluvälineitä.
Käynnistystraileri kehystää retkikunnan enemmän vaaralliseksi operaatioksi kuin tavalliseksi rosvoreissuksi. Celesten ja Shanin tutkimukset outoja ARC-signaaleja kohtaan ovat vihdoin tuottaneet vastauksen, mutta sen löytäminen luo paljon suuremman ongelman: yksi salaperäisistä Emperor-koneista on pudonnut vanhaan italialaiseen vuoristokylään Speranzan normaaliin kuljetusverkkoon kuulumattomalle alueelle. Koneen sisällä odottaa harvinaista teknologiaa, ARC vastaa aggressiivisesti ja itse ympäristö voi tappaa Topsideen jääneet Raidersit, kun lämpötila romahtaa. Frozen Trail ei siis yksinkertaisesti lisää uutta plundrauspaikkaa — Embark yrittää luoda uuden Raiders-kentän Ruostevyöhykkeen ulkopuolelle.
Pendola Pass vie Raiderit maailmansa rajojen taakse
Uusi alue on Pendola Pass, autioitunut italialainen vuoristokylä, joka toimi aikoinaan tärkeänä liikenteen solmukohtana Exodus-projektin aikana.
Toistaiseksi vuoristo, joka ympäröi Ruostevyöhykettä, on toiminut Speranzan Raiderseille luonnollisena rajana. Maanalainen Tube-verkko ei kuljeta ihmisiä suoraan niiden huippujen läpi, ja Embark aloitti matkaan valmistautumisen jo syyskuussa Ascending the Mountain -Raider-projektin kautta.
Tarinalinja lähetti Shanin tutkimaan aaveenomaisia ARC-signaaleja, jotka liukuivat kohti paikkaa, johon Raiderit eivät yltäneet. Apollo puolestaan työsti kokeellista ratkaisua, jonka pitäisi pystyä viemään retkikuntaa kauemmas pohjoiseen.
Frozen Trail paljastaa, mistä ne signaalit lähtivät.
Pendola Pass sijaitsee vuorten toisella puolella, säilynyt lumen ja äärikylmän alla. Alueen jäljellä olevat maamerkit yhdistävät tavanomaisen, ennen romahdusta olleen elämän ja infrastruktuurin, joka liittyi ihmiskunnan yritykseen paeta kuolevaa maailmaa. Raidersit kulkevat hylätyn supermarketin ja aution torin läpi, mutta myös observatorion ja maan alle haudatun rautatievarikon kohdalle, joka oli osa Exodus-liikenneverkkoa.
Embark kuvailee karttaa tähän asti kunnianhimoisimmaksi, korostaen vertikaalisuutta enemmän kuin aiemmissa sijainneissa ja luoden uhkia sekä maan pinnalla että sen alla.
Vuoret eivät myöskään ole pelkkiä koristeellisia reunuksia. Ne muokkaavat liikkumista alueella ratkaisevasti, ja useat Frozen Trailin uusista laitteista on suunniteltu erityisesti antamaan Raidersille mahdollisuus liikkua maastossa, joka on huomattavasti armottomampi kuin olemassa olevat Ruostevyöhykekartat.
Ja lähes kaikkea hallitsee syy siihen, miksi joku on valmis tekemään matkan.
Emperor on pudonnut ja kaikki haluavat sen sisältä löytyvän
Uuden konfliktin keskiössä on kaatunut Emperor.
Embark on tietoisesti välttänyt selittämästä kaikkea näistä valtavista ARC-koneista, mutta Pendola Passin onnettomuus on jotain ennennäkemätöntä ja herättää välitöntä kiinnostusta sekä Speranzassa että ARCissa.
Koneen uskotaan kätkevän sisäänsä harvinaista teknologiaa.
Raidereille se tekee hylyn yhdeksi arvokkaimmista mahdollisuuksista, joita Topside on kohdannut.
Pääseminen paikalle on vasta alku.
Pelaajien pitää selvittää, miten Emperoriin pääsee sisään ja tutkia, mitä sen sisällä enää on, sen sijaan että vain ryöstää romukasaa törmäyksen ympäriltä. Embark kohtelee konetta merkittävänä ympäristökohteena itsessään, jolloin ARC-teknologiaa ympäröivä mysteeri muuttuu fyysiseksi tutkittavaksi elementiksi.
Tämä on merkittävää, koska Frozen Trailin on tarkoitus alkaa vastata myös yhteen ARC Raidersin suurimmista avoimista kysymyksistä.
Mikä ARC oikeasti on, ja mistä se on tullut?
Embark on aiemmin sanonut, että Frozen Trail vie peliä entistä pidemmälle tuohon mysteeriin. Emperorin putoaminen tarjoaa ilmeisen mahdollisuuden tarkastella teknologiaa, jonka ääreen Raidersit eivät normaalisti voisi turvallisesti päästä, saati ryömiä sisään.
Mutta koneet ovat huomanneet, mitä tapahtui.
Ja ne eivät jätä hylyä vartioimatta.
Frigate muuttaa taivaan loppuottelukentäksi
ARCin vastaus sisältää yhden suurimmista koneista, joita Embark on peliin luonut.
Raiderit ovat alkaneet kutsua sitä Frigateksi.
Tämä valtava ARC-alus partioi Pendola Passin yllä osana vastausta kaatuneeseen Emperoriin, ja toisin kuin useimmat taistelukentän yllä leijuvat koneet, Frigateen voi oikeasti nousta.
Se muuttaa koneen suuresta vihollisesta enemmän liikkuvaa luolastoa muistuttavaksi kohteeksi.
Alukseen pääseminen on vasta ensimmäinen haaste. Koneen sisällä Raiderit kulkevat käytävillä, avaavat reittejä rakenteen läpi ja taistelevat ARC-yksiköitä vastaan, jotka vartioivat sisätiloja.
Kohtaaminen on suunnattu ensisijaisesti kokeneille pelaajille.
Ahtaissa tiloissa moni ARC Topside -taistelun oletus muuttuu. Suojaa on vähemmän, pakoreitit ovat ennakoimattomampia ja se, että taistelu tapahtuu satoja metrejä maanpinnan yläpuolella, tekee yksinkertaisesta vetäytymisestä huomattavasti monimutkaisempaa.
Myös muut Raiderit voivat tulla samaan tilaan.
Se luo juuri sellaisia kiusallisia päätöksiä, joiden ympärille ARC Raiders on rakennettu.
Kaksi joukkuetta samassa vihamielisessä lentävässä koneessa saattaa päättää, että yhteistyö ARCia vastaan on järkevä vaihtoehto.
Tai yksi voisi odottaa toisen tyhjentävän ammuksensa ja kilpensä ja varastaa kaiken sen jälkeen.
Embark jättää tuon valinnan tarkoituksella pelaajille.
Bully ei aio antaa Raidereille periksi
Frigate on vain osa uutta ARC-vastausta.
Frozen Trail esittelee kolme täysin uutta ARC-vihollista, jokaisen rakentuen eri painostustyypin ympärille.
Ensimmäinen on Bully, ja nimi kuvastaa hyvin Embarkin suunnittelufilosofiaa.
Bully on aggressiivinen maissydäminen kone, joka sulkee etäisyyden nopeasti ja kieltäytyy luovuttamasta tilaa sen jälkeen, kun se on sitoutunut hyökkäykseen. Sen sijaan, että se ylläpitäisi etäisyyttä tai odottaisi paljastuvaa kohdetta, se työntyy kohti Raidereita ja pyrkii musertamaan heidät armottomalla paineella.
Suoja ja ajoitus muuttuvat ratkaiseviksi.
Pelaajien täytyy luoda riittävästi etäisyyttä hyödyntääkseen koneen heikkouksia sen sijaan, että vain jatkavat ampumista sen lähestyessä.
Se tekee Bullystä erityisen vaarallisen Pendola Passilla, koska ympäristö jo rajoittaa missä pelaajat voivat liikkua turvallisesti. Äkillinen jäätyminen, joka pakottaa joukkueen suojaan, on huomattavasti hankalampi, kun samaan aikaan aggressiivinen ARC-yksikkö ryntää samaan paikkaan.
Skulker odottaa siihen asti kunnes kukaan ei katso
Skulker lähestyy taistelua lähes täysin eri tavalla.
Missä Bully ilmoittaa läsnäolostaan aggressiolla, Skulker on suunniteltu kärsivällisyyden ja opportunismin ympärille.
Se pysyttelee taistelun reunoilla, käyttää maastoa pysyäkseen vaikeasti seurattavana ja odottaa, että Raiderit hajaantuvat, ennen kuin iskee.
Jos se katoaa näkyvistä, kone voi vetäytyä uudelleen.
Seuraava merkki läsnäolosta voi olla itse hyökkäys.
Tämä käytös tekee koneesta erityisen sopivan poiskuljetuspeliin, jossa huomio on jo jaettu koneisiin, saaliiseen, ympäristön vaaraan ja muihin pelaajiin.
Joukkue, joka taistelee toista Raider-joukkoa vastaan, voi tietää Skulkerin olevan jossain lähellä mutta silti olla kykenemätön uhraamaan aikaa sen metsästämiseen.
Sama ongelma voi kohdata joukkuetta, joka ryntää suojaan jäätymisen aikana.
Embark on käyttänyt huomattavasti kehitystyötä konekäyttäytymiseen yhtenä ARC Raidersin määrittävistä piirteistä, ja Frozen Trail jatkaa tätä filosofiaa tekemällä uusista vihollisista erilaisia käyttäytymismalleiltaan sen sijaan, että vain kasvatettaisiin olemassa olevien yksiköiden elämää.
Hydra hallitsee Frigaten käytäviä
Viimeinen uusi kone on Hydra, joka löytyy pääasiassa Frigatesta.
Hydra ei vaella taistelukenttää kuten Bully eikä vaanii pelaajia kuten Skulker.
Sen sijaan se on käytännössä kehittynyt puolustustorni, joka koostuu kolmesta itsenäisesti toimivasta osasta, joista jokainen kykenee seuraamaan ja hyökkäämään uhkia vastaan.
Tällainen arkkitehtuuri tekee koneesta erityisen vaarallisen suljetuissa tiloissa.
Joukkue ei välttämättä voi luottaa siihen, että yksi pelaaja houkuttelee sen huomion, jolloin muut liikkuvat vapaammin. Eri osat voivat hallita useita kulmia samanaikaisesti, pakottaen tiimit jakamaan huomion, liikkumaan nopeasti suojien välillä ja iskemään melko kapeina aukkoina.
Se on sellainen vihollinen, joka tekee paljon enemmän järkeä Frigatessa kuin avoimella kentällä.
Aluksen sisätilojen on tarkoitus tuntua ARCin vihamieliseltä alueelta.
Hydra varmistaa, että sisätila käyttäytyy sen mukaisesti.
Pendola Pass voi jäädyttää Raiderit hengiltä
Koneet eivät ole ainoa uusi uhka.
Flash Freezes leikkaavat ajoittain läpi Pendola Passin, luoden ympäristövaaran, joka on paljon vakavampi kuin pelkkä näkyvyyden heikentäminen.
Kun lämpötila romahtaa äkillisesti, pinnalla jäässä olevien Raiderien on löydettävä suojaa.
Se tekee rakennuksista ja suojista väliaikaisia selviytymisen resursseja ja muuttaa tapaa, jolla pelaajat suunnittelevat reittejään kartan yli.
Nykyisillä kartoilla paljastettu oikotie voi yksinkertaisesti tarkoittaa riskin hyväksymistä siitä, että toinen Raider huomaa sinut.
Pendola Passilla avoin reitti voi muuttua kuolemantuomioksi, jos sää vaihtuu väärään aikaan.
Kehittäjien selitykset kartasta mainitsevat myös omistettuja suojia, jotka tulevat merkityksellisiksi pakkasolosuhteiden tullessa, tehden turvallisista paikoista luonnollisia kokoontumispaikkoja.
Se luo toisen ennakoitavan konfliktin lähteen.
Kaikki haluavat suojaa.
Kaikki tietävät, että kaikki muutkin haluavat suojaa.
Ja Raider, joka jo asuu siellä, ei välttämättä halua jakaa.
Se on hyvä esimerkki siitä, miten Embark voi luoda PvP-jännitteitä ilman, että se suoraan käskee pelaajia hyökkäämään toistensa kimppuun.
Ympäristö tekee matchmakingin heidän puolestaan.
Outpost antaa vihdoinkin Raidersille kodin pinnalla
Frozen Trail tekee myös yhden suurimmista muutoksistaan yksittäisten iskujen tason alapuolella.
Outpost antaa pelaajille uuden henkilökohtaisen tilan, joka sijaitsee Ruostevyöhykkeen ja vuoriston rajan välissä.
Speranza ja Raider Den pysyvät pelin keskuksena, mutta Outpost edustaa temaattisesti jotain hyvin erilaista.
Raidersit eivät enää pelkästään piileskele maan alla ja tee väliaikaisia reissuja pinnalle.
He alkavat viedä takaisin sen hallintaa.
Pelaajat voivat laajentaa Outpostia eri moduuleilla ja räätälöidä sen sisustusta huonekaluilla, luoden henkilökohtaisen tukikohdan, joka kehittyy pelaajan etenemisen mukana.
Embark kuvailee alkuperäistä toteutusta vasta alkuna.
Studiolla on tavoitteena, että Outpostista tulee ajan myötä syvempi ilmentymä pelaajan identiteetille ja pitkän aikavälin etenemiselle.
Frozen Trailin kannalta sen tärkein funktio on jo merkittävä.
Se sisältää uuden Research Workstationin.
Ja tämä työasema muuttaa aseiden kohtaloa sen jälkeen, kun pelaajat ovat saavuttaneet perinteisen loppupelin.
Amplified Weapons voivat muuttaa täysin tutun aseen käytöstä
Research Workstation avaa pääsyn Amplified Weapons -järjestelmään, yhteen Frozen Trailin tärkeimpiin etenemissysteemeihin.
Sen sijaan, että vain lisättäisiin vahvempia aseita olemassa olevaan arsenaaliin, Embark antaa pelaajille mahdollisuuden nostaa valittuja aseita uuteen viidenteen laatutasoon.
Käynnistyksessä järjestelmä tukee viisitoista asetta.
Tuo taso avaa haarautuvia päivityksiä, jotka voivat muuttaa aseen käyttäytymistä perustavanlaatuisesti sen sijaan, että vain kasvatettaisiin vahinkoa muutamalla prosenttiyksiköllä.
Embarkin esimerkit havainnollistavat, kuinka radikaaleiksi muutokset voivat muuttua.
Burletta voi muuttua täysin automaattiseksi.
Renegade voi saada kiikarin.
Rattler voidaan muokata sytykkeellisellä ammuksella ja 64 patruunan lipalla.
Se antaa loppupelin pelaajille syyn harkita uudelleen aseita, joita he eivät välttämättä ole käyttäneet kuukausiin.
Järjestelmä on tarkoituksellisesti suunnattu ratkaisemaan pitkäikäisille poiskuljetuspelaajille tyypillistä ongelmaa. Kun kokeneet pelaajat tunnistavat kädenlämpöisesti parhaan aseen joukon, suuri osa asevalikoimasta muuttuu taloudellisesti merkityksettömäksi.
Amplifikaatio antaa Embarkille mahdollisuuden ottaa olemassa oleva ase ja antaa sille useita mahdollisia loppupelin identiteettejä.
Se myös vahvistaa yhteyttä iskujen ja pysyvän etenemisen välillä.
Pelaajat eivät vain vie saalista poiskuljetukseen ansaitakseen enemmän rahaa.
He rakentavat infrastruktuuria, jonka avulla aseistuksensa voi muokata tavoilla, jotka aiemmin olivat mahdottomia.
Stiletto tarjoaa tarkkuutta ilman kallista sisäänpääsyä
Frozen Trail esittelee myös täysin uusia tuliaseita.
Ensimmäinen on Stiletto, kevyt ammuksia käyttävä taisteluase, joka asemoituu varhaispelin vaihtoehdoksi Renegadelle.
Se on tarkoituksella edullinen valmistaa ja suhteellisen helppo käyttää, antaen uusille tai vähemmän varakkaille Raidersille etäisyyteen painottuvan aseen ilman korkean arvon varustusta.
Tarkkuus vaatii kurinalaisuutta.
Stiletto voi ampua nopeasti, mutta liiallinen laukaisimen pitely heikentää tarkkuutta. Pelaajia, jotka pitävät kontrolloidun rytmin, palkitaan luotettavammalla tarkkuudella.
Se luo mielenkiintoisen asehierarkian aseman.
Frozen Trail lisää edistyneitä Amplified-aseita pelaajille, jotka ovat jo kuluttaneet suuren osan olemassa olevasta etenemisestä, mutta samalla se esittelee aseen, joka on suunnattu pelaajille, jotka eivät ole lähelläkään sitä vaihetta.
Päivitys yrittää laajentaa varustekäyrän molempia ääripäitä.
Bantam tuo raskaamman revolverin jäiselle rajalle
Toinen uusi tuliase edustaa fantasian vastakkaista ääripäätä.
Bantam on lyhytpiippuinen revolveri, joka ampuu raskasta ammusta.
Se on suunniteltu osumaan kovaa sekä ARC-koneita että ihmisiä vastaan ja tukemaan omistautunutta hip-fire-tyyliä.
Embark kuvailee sitä avoimesti mahdollisuutena antautua cowboy-fantasialle.
Se saattaa kuulostaa pelkältä ulkonäölliseltä valinnalta, mutta Bantamin raskaan ammuksen profiili antaa sille selkeän roolin pelaajille, jotka haluavat kompaktin aseen, joka kykenee antamaan merkittäviä yksittäisiä osumia sen sijaan, että käyttäisi jatkuvaa automaattista tulta.
Sen pitäisi myös sopia luonnollisesti Pendola Passin lähellä käytäviin tilanteisiin, joissa useat pelaajat pakottuvat samaan rakennukseen tai suojaan.
Jäätyneistä sormista huolimatta joku yrittää väistämättä revolveritappeluja myrskyssä.
Grappling Hook muuttaa liikkumisen säännöt
Uusi Grappling Hook voi lopulta vaikuttaa hetkestä toiseen pelattavuuteen enemmän kuin yksikään ase.
Pendola Passissa on huomattavasti enemmän vertikaalista maastoa kuin aiemmilla kartoilla, ja Embark antaa Raiderille työkalun, joka on suunniteltu nimenomaan hyödyntämään sitä.
Hookkia voi käyttää päästäkseen vaikeuksiin nouseville paikoille, laskeutumiseen rakenteilta ja keinumiseen yli aukkojen.
Se tuo liikkumisvaihtoehtoja, jotka aiemmin vaativat pelaajien seuraavan arkkitehtuuria paljon tarkemmin.
Katon tasolle ei enää välttämättä tarvita portaita.
Tiputus ei enää tarkoita sitoutumista maatasolle.
Aukko voi muuttua reitiksi sen sijaan, että se olisi este.
Kokeneet extraction-shooter-pelaajat ymmärtävät välittömästi PvP-seuraukset.
Rakennuksen arvo muuttuu, kun toinen pelaaja voi päästä sen ylätiloihin odottamattomasta suunnasta.
Puolustuksellinen asema, joka aiemmin oli turvallinen halliten ainoaa portaikkoa, voi yhtäkkiä saada toisen sisäänkäynnin.
Ja pelaaja, joka kantaa arvokasta saalista, voi saada uusia pakotapoja sen sijaan, että yrittäisi taistella läpi joukkueen, joka estää ilmiselvän reitin.
Tethers voivat kiinnittää Raiderin suoraan ARC-koneeseen
Frozen Trail muuttuu huomattavasti outommaksi uudella tether-järjestelmällä.
Tether Launcher antaa Raiderien yhdistää kaksi erillistä pistettä langalla, luoden ansoja, jotka rajoittavat liikkumista.
Mutta Embark ei rajoita mekaniikkaa staattisiin kohteisiin.
Pelaajat voivat kiinnittää Raiderin ARC-koneeseen.
Se tuottaa juuri sellaisia emergenttejä tilanteita kuin miltä se kuulostaa: epäonninen Raider voi löytää itsensä sidottuna viholliseen koneeseen ja raahattuna pois turvasta.
Uusi Yank Grenade soveltaa samaa periaatetta paljon väkivaltaisemmalla tavalla.
Kun se räjähtää, se vetää lähistöllä olevan kohteen kohti räjähdystä.
Lentäviä ARC-yksiköitä voidaan raahata ilmasta.
Vihollisraiderit voidaan vetää pois suojasta.
Joku, joka seisoo oven suojaisalla puolella, voi yhtäkkiä löytää itsensä keskellä tulilinjaa.
Molemmat työkalut ovat esimerkkejä siitä, miten Frozen Trail yrittää lisätä järjestelmiä yksinkertaisten vahinkoa tuottavien välineiden sijaan.
Niiden hyödyllisyys riippuu luovuudesta, asemoinnista ja siitä, mitä muualla ympärillä tapahtuu.
Se pitäisi synnyttää runsaasti tilanteita, joita Embark ei ole erikseen käsikirjoittanut.
Oikea kamera muuttaa Ruostevyöhykkeen dokumentoinnin arvoiseksi
Kaikki uudet välineet eivät ole olemassa tappamista varten.
Frozen Trail esittelee täysin toimivan kameran.
Pelaajat ovat jo käyttäneet kiikareita kehystääkseen kuvia ja dokumentoidakseen epätavallisia hetkiä Topsidella, joten Embark on muuttanut tuon käytöksen oikeaksi järjestelmäksi.
Kamerassa on zoom, aukon säätö, manuaalinen ja automaattinen tarkennusvedon hallinta ja erillinen selfiemoodi mukautetuilla emoteilla.
Valokuvat voi sitten tallentaa Codexiin.
Se antaa pelaajille pysyvän tavan dokumentoida yksittäisiä iskuja sen sijaan, että pitäisi täysin tukeutua ulkoisiin tallennustyökaluihin.
Se sopii myös Frozen Trailin laajempaan suuntaukseen.
Päivitys laajentaa ARC Raidersia toistuvasta saaliin- ja poistumissilmukasta jotain henkilökohtaisempaa: räätälöity Outpost, personoidut aseet, valokuvat ja jopa instrumentit, joilla ei ole kilpailullista tarkoitusta.
Banjo- ja harmonikkapelaajat nousevat Topsidelle
Kaksi uutta soitinta saapuu päivityksen mukana.
Harmonica muuttuu jälleen työkaluksi pelaajille, jotka haluavat aiheuttaa ääntä poiskuljetuspeliin, jossa melun tekeminen on yleensä hirvittävä idea.
Banjo liittyy mukaan, vaikka sen kaava sisältyy Frozen Trail Collector Set -DLC:hen.
Toiminnallisesti kumpikaan ei auta ketään selviämään Frigatesta.
Sosiaalisesti ne istuvat samaan outoon tilaan kuin monet ARC Raidersin muistettavimmat emergentit kohtaamiset.
Pelin PvPvE-rakenne luo jännityksen juuri siksi, että toinen ihminen voi joko ampua sinut tai käyttäytyä idioottimaisesti kanssasi.
Banjon antaminen heille lisää yhden mahdollisuuden lisää.
Reward Passit korvaavat vanhan Raider Deck -rakenteen
Frozen Trail muuttaa myös kausittaista etenemistä.
Uusi Reward Pass -järjestelmä on Raider Deckien evoluutio ja sen tarkoituksena on ratkaista ongelma, jonka Embark loi olemassa olevan Cred-talouden kanssa.
Pelaajat olivat keränneet niin paljon Crediä, että juuri julkaistavia Raider Deckejä saattoi joskus suorittaa lähes välittömästi. Se heikensi Feats-järjestelmää etenemisenä, koska kokeneilla pelaajilla oli vähän syytä sitoutua niihin, kun uusi Deck ilmestyi.
Reward Passit uudelleenjärjestävät tuon silmukan Featsien ja yksittäisen päivityssisällön ympärille.
Frozen Trail Reward Pass sisältää 60 tasoa ilmaisessa ja premium-raidassa.
Tärkeää on, että pelattavuutta muuttavat esineet pysyvät ilmaisen radan puolella.
Free Pass sisältää uusien asujen perusversiot sekä kosmetiikkaa, aseita, vempaimia, muita esineitä ja jopa 200 Raider Tokenia.
Premium Pass keskittyy lisäcosmetiikkaan: premium-vaihtoehtoihin, asumuutoksiin ja väri-variantteihin, eksklusiivisiin Legendary-aseen stensileihin, kampauksiin ja jopa 1 150 Raider Tokeniin.
Sen hinta on 1 150 Raider Tokenia.
Kun radan suorittaa, palkintoradan ostamiseen tarvittava määrä tokenia palautuu siten, että kaupan hinta palautuu.
Embark on myös ollut selkeä siitä, että pelattavuutta muuttavia esineitä, kuten aseita ja vekottimia, ei lukita premium-radan taakse.
Vanhaa Raider Deck -edistystä ei heitetä pois
Olemassa olevat Raider Deckit yhdistetään uuteen Legacy Reward Passiin.
Legacy Pass on ilmainen kaikille pelaajille.
Aiemmin avatut palkinnot pysyvät avattuina, kun taas vanhasta Raider Deck -järjestelmästä jääneet puuttuvat palkinnot voi ansaita etenemällä konsolidoidun Legacy-radan läpi.
Se on hyödyllinen ratkaisu siirtymäongelmaan.
Embark saa korvattua järjestelmän, jota se pitää viallisena, ilman että kuukausien keskeneräiset pelaajapalkinnot poistetaan.
Cred itsessään on eri asia.
Valuutta on ollut eläkkeelle siirtymässä osana muutosta, mikä tekee Frozen Trailista huomattavasti merkittävämmän etenemisresetin kuin tavanomainen kausipäivitys.
Taitopuuta rakennetaan uudelleen vahvempien valintojen ympärille
Frozen Trail sisältää myös Skill Tree -uudistuksen.
Embark on sanonut, että yksi päätavoitteista on antaa pelaajille parempi kontrolli siitä, millaisen Raiderin he rakentavat, sen sijaan että täytettäisiin taitopuu pienillä parannuksilla, jotka tuntuvat pakollisilta tai merkityksettömiltä.
Kehittäjien keskusteluissa uuden rakenteen ympärillä kuvataan alikäytettyjen taitojen korvaamista, toisten vahvistamista ja haarautuvia reittejä, jotka johtavat voimakkaampiin puun loppupään valintoihin.
Sen pitäisi täydentää Outpost- ja Amplified Weapon -järjestelmiä.
Frozen Trail lisää käytännössä uusia kerroksia hahmo-, tukikohta- ja varusteen etenemiseen samanaikaisesti.
Päivitys saapuu vaiheessa, jossa merkittävä osa nykyisestä yhteisöstä on jo saavuttanut vanhan Skill Point -katon ja kehittänyt Raider Deninsä täyteen.
Toisen kartan lisääminen ilman uusia pitkäaikaisia järjestelmiä antaisi tutkimista muutamaksi viikoksi mutta ei paljon tilille, joka on jo käyttänyt suurimman osan etenemisestään.
Embark haluaa selvästi, että Frozen Trail kestää kauemmin kuin pelkkä hetkellinen kiinnostus.
Celeste näyttää vihdoin näyttelijältään
Käynnistystraileri merkitsee myös tärkeää tuotannollista muutosta ARC Raidersissa.
Celeste on visuaalisesti uudelleensuunniteltu näyttämään enemmän näyttelijä Diana Gardnerilta, joka on ääninäytellyt hahmoa projektin alusta lähtien.
Embark on myöntänyt, että vanha versio Celestestä ei pystynyt täysin toistamaan Gardnerin esityksen tunneskaalaa. Rajallinen kasvoanimaatio teki tarinallisista hetkistä vähemmän vakuuttavia kuin studio halusi.
Frozen Trail muuttaa tämän.
Uusi traileri on ensimmäinen ARC Raiders -elokuva, joka on luotu käyttämällä täyttä performanssin kaappausta, mukaan lukien yksityiskohtaisempi kasvojen kaappaus, joka pystyy kääntämään Gardnerin ilmeet Celesteksi.
Muutos ei rajoitu vain videoon.
Kun Frozen Trail julkaistaan, Celesten pelihahmon ulkonäkö siirtyy myös lähemmäs Gardneria, jotta hahmon kasvot ja ääni kuuluvat saman esityksen tulkintaan.
Embark aikoo soveltaa vastaavia muutoksia myös muihin hahmoihin tulevissa päivityksissä.
Se on suhteellisen pieni ominaisuus verrattuna uuteen karttaan tai aserakenteeseen, mutta mahdollisesti tärkeä pelille, joka haluaa panostaa enemmän kerrontaan.
Embark kokeilee myös PvE-vaihtoehtoa julkaisun jälkeen
Frozen Trail pysyy perusluonteeltaan osa PvPvE-ARC Raiders -kokemusta.
Muut Raiderit voivat silti tappaa sinut, varastaa löydöksesi ja muuttaa näennäisen yhteistyötilanteen katastrofiksi.
Mutta Embark valmistautuu testaamaan jotakin, mitä pelaajat ovat pyytäneet julkaisusta lähtien.
13. lokakuuta–20. lokakuuta studio suorittaa rajoitetun PvE-matchmaking-vaihtoehdon testin.
Testiin osallistuvat pelaajat voivat valita perinteisen ARC Raiders -kokemuksen ja matchmakin vaihtoehdon, joka keskittyy yhteistyöhön PvE:tä vastaan ilman vihamielistä Raider PvP:tä.
Tämä on nimenomaisesti testi, ei pelin muuttamista pysyvästi PvE-otsikoksi.
Erottelu on tärkeä, koska Embark alun perin conceives–monia vuosia sitten—ajatteli projektia yhteistyöpohjaisena PvE-otsikkona ennen kuin se lopulta rakensi sen uudelleen extraction PvPvE:n ympärille.
Studio haluaa nyt saada todellista pelaajadataa siitä, miten PvE-vaihtoehto vaikuttaa matchmakingiin, pelaajakäyttäytymiseen ja laajempaan kokemukseen ennen kuin päättää jatkotoimista.
Frozen Trail julkaistaan siis pelin päivittyvään rakenteeseen, joka on edelleen valmis kehittymään.
Huijaamiseen ei enää katsella läpi sormien, kun panokset kasvavat
Embark kiristää myös Fair Play -politiikkaansa päivityksen yhteydessä.
Poiskuljetuspelit ovat erityisen alttiita huijauksille, koska häviäminen laittomalle pelaajalle ei vain maksa ottelua — se voi pyyhkiä tililtä varusteita ja saalista, joita on kerätty tuntikausia.
Stdio on laajentanut huijausten vastaisia toimiaan läpi vuoden 2026, mukaan lukien Denuvo Anti-Cheatin käyttöönotto, lisähavainnointijärjestelmät ja toistuvat sanktiokierrokset, jotka kohdistuvat bottimaisiin käytöksiin, esineiden duplikaatioon ja epäilyttäviin arvokkaisiin siirtoihin.
Myös sen toimeenpanopolitiikka on muuttunut aggressiivisemmaksi.
Embark on siirtynyt yhä enemmän kohti ensimmäisen rikkeen pysyviä bannauksia, kun tunnistusvarmuus on riittävän korkea, ja linkitettyihin tileihin sekä uusilla tileillä paluun yrittävien uusien yritysten tarkistamista kohdistetaan tiukemmin.
Tuo työ on vähemmän markkinoitavaa kuin jättimäinen lentävä ARC-kone, mutta se on erityisen tärkeää, kun Frozen Trail tuo peliin arvokkaampia loppupelin varusteita ja uuden rajan, jossa pelaajat väistämättä taistelevat harvinaisesta teknologiasta.
ARC Raiders siirtyy harvempiin mutta paljon suurempiin laajennuksiin
Frozen Trail edustaa myös Embarkin uudistettua lähestymistapaa live-palvelun kehitykseen.
Tänä vuonna studio ilmoitti siirtyvänsä pois pyrkimyksestä ylläpitää jatkuvaa suurten päivitysten sarjaa.
Sen sijaan suurikokoiset julkistukset suunnitellaan nyt noin kahdesti vuodessa, kun taas pienemmät tasapainopäivitykset, kaupan muutokset, tapahtumat, bugikorjaukset ja live-muutokset jatkuvat niiden välillä.
Frozen Trail on ensimmäinen suuri demonstraatio siitä, miksi Embark teki tämän päätöksen.
Se ei ole pelkkä karttapaketti.
Pendola Pass, Frigate, uudet ARC-koneet, Outpostit, Amplified Weapons, Reward Passit, Skill Tree -uudistus, liikkumiseen liittyvät vempaimet, tuliaseet, kameratoiminnallisuus ja laajemmat kerronnalliset parannukset saapuvat kaikki osina samaa laajennusta.
Se antaa päivitykselle huomattavasti painoarvoa, mutta nostaa myös odotuksia.
Kun pelaajat odottavat pidempiä aikoja suurien sisältöjen välillä, jokaisen täytyy muuttaa olennaisesti sitä, mitä he voivat tehdä.
Embark itse on toistuvasti kuvannut Frozen Trailia suurimmaksi ARC Raiders -päivitykseksi julkaisun jälkeen.
8. lokakuuta julkaisu ratkaisee, voisiko hitaampi julkaisutahti oikeuttaa odotuksen.
Koko peli on ilmainen neljän päivän ajan
Uudet pelaajat saavat myös epätavallisen helpon mahdollisuuden kokeilla sitä.
ARC Raiders on ilmainen pelattavaksi 8. lokakuuta klo 09:00 UTC – 12. lokakuuta klo 08:00 UTC Steamissa, PlayStationilla ja Xboxilla.
Tämä ei ole rajoitettu opastettu demo.
Embark sanoo, että ilmainen jakso tarjoaa pääsyn kokonaiselle pelille.
Se tekee ajoituksesta erityisen aggressiivisen.
Sen sijaan, että studio tarjoaisi ilmaisen viikonlopun hiljaisena hetkenä sisältöaikataulussa, se avaa ovet juuri silloin, kun kokeneet pelaajat palaavat sen suurimman laajennuksen äärelle.
Uusien Raiderien ei välttämättä tarvitse suorittaa koko kartan avaamiseen liittyvää etenemistä ennen kuin näkevät Pendola Passin. Embark on vahvistanut, että uusi pelaaja voi päästä kartalle heti liittyessään pelaajan kanssa, joka on jo avannut sen.
Se tarjoaa suoran reitin olemassa oleville pelaajille tuoda ystävänsä Frozen Trailin sisältöön sen sijaan, että heidän pitäisi käyttää ilmainen viikonloppu kiinni pääsemiseen.
Frozen Trail on hetki, jolloin Raiderit lopettavat pelkän maan alla selviytymisen
Päivityksen mielenkiintoisin idea saattaa olla sen sävyn muutos.
ARC Raiders alkoi ihmiskunnan selviytymisenä pinnan alla, jonka hallitsivat koneet.
Raidersit matkustivat Topsideen, koska Speranza tarvitsi resursseja.
Jokainen retkikunta oli väliaikainen.
Jokainen poiskuljetus tarkoitti paluuta maan alle.
Frozen Trail alkaa muuttamaan tuota suhdetta.
Outpost luo inhimillisen läsnäolon pinnalle.
Pohjoinen reitti ulottuu alueiden ulkopuolelle, jotka Raiderit aiemmin katsoivat saavutettaviksi.
Pendola Pass muuttaa tuntemattoman alueen paikaksi, jota voidaan tutkia yhä uudelleen.
Ja kaatunut Emperor antaa ihmiskunnalle mahdollisuuden tutkia ARCia sen sijaan, että vain piiloteltaisiin siltä.
Se ei tarkoita, että valtasuhteet olisivat yhtäkkiä muuttuneet.
Frigaten saapuminen lähes heti osoittaa päinvastaista.
ARC voi vastata koneilla, jotka ovat niin suuria, että ne tekevät taivaasta vihamielisen alueen.
Vuori voi jäädyttää valmistautumattoman Raiderin ennen kuin toinen pelaaja on laukaisintakaan painanut.
Ja jokainen harvinainen teknologian pala, joka saadaan Emperorin sisältä, pitää kulkea kotimatkan ehjänä ennen kuin siitä on käytännön hyötyä.
Mutta motivaatio on erilainen.
Speranza ei enää vain pyydä Raidersia kestämään.
Ensimmäistä kertaa se pyytää vakavasti heitä työntymään ulospäin.
Frozen Trail julkaistaan ARC Raidersille 8. lokakuuta 2026, avaten Pendola Passin, Pohjoisreitin ja uuden vaiheenkohdan konfliktissa ARCin kanssa PC:llä, PlayStation 5:llä ja Xbox Series X|S:llä.