ARC Raiders · 2026-09-25
Ruostevyöhykkeen tuolla puolen: Frozen Trail muuttaa ARC Raidersin loppupeliä
Vuoret ovat seisoneet Ruostevyöhykkeen reunalla lähes vuoden. 8. lokakuuta Raiderit viimein saavat selville, mitä toisella puolella odottaa. Embark Studios julkaisi uuden teaservideon Frozen Trail -päivitykselle, joka on suurin ARC Raiders -päivitys julkaisun jälkeen. Se ohjaa pelaajia jä

Vuoret ovat seisoneet Ruostevyöhykkeen reunalla lähes vuoden. 8. lokakuuta Raiderit viimein saavat selville, mitä toisella puolella odottaa.
Embark Studios julkaisi uuden teaservideon Frozen Trail -päivitykselle, joka on suurin ARC Raiders -päivitys julkaisun jälkeen. Se ohjaa pelaajia jälleen pelin tutun alueen takana olevalle jäätyneelle rajaseudulle. Lyhyt video kertoo tarkoituksellisesti vähän, mutta se ilmestyy heti Embarkin laajemman First Look -esittelyn jälkeen, joten päivityksen sisältö ei enää ole mysteeri. Kysymys on siitä, kuinka vaaralliseksi kaikki nämä palaset muuttuvat, kun tuhannet Raiderit taistelevat niistä samaan aikaan.
Keskellä kaikkea on Pendola Pass, hylätty italialainen vuoristokylä ja entinen Exodus-liikenteen solmukohta, johon kaatunut Emperor on luonut ennennäkemättömän mahdollisuuden. Sen yllä kiertää valtava Frigate. Uudet ARC-koneet metsästävät radikaalisti eri tavoilla. Pinta-Outpost tuo syvemmän etenemisen ja asekokeilun. Viisitoista nykyistä asetta saa viidennen laatutason, kaksi täysin uutta asetta liittyy arsenaaliin ja varusteet kuten Grappling Hook, Tether Launcher ja Yank Grenade laajentavat sitä, mitä Raiders voivat fyysisesti tehdä ympäristölle—ja toisilleen.
Frozen Trail on siis paljon enemmän kuin talvikartta. Se on Embarkin yritys laajentaa koko ARC Raidersin loppupeliä kerralla.
Pendola Pass alkaa signaalilla, jota kukaan ei osaa selittää
Matka pohjoiseen on jo alkanut pelin sisällä.
Viimeaikaiset Raider-toimet ovat seuranneet haamumaisia ARC-signaaleja, jotka huolestuttavat Shania, mutta lähde on vuorten takana ja Speranzan Tube-verkon normaalin kantaman ulkopuolella. Apollo on työskennellyt kokeellisen ratkaisun parissa samalla kun pelaajat ovat osallistuneet Update 1.45.0:n mukana tuodussa Ascending the Mountain -Raider-projektiin.
Frozen Trail paljastaa lopulta, mihin nuo signaalit johtavat.
Pendola Pass oli aikoinaan italialainen kylä ja tärkeä liikenteen solmukohta Exodus-projektiin kytkettynä. Jäätyneestä asutuksesta löytyy vielä merkkejä tavallisesta sivilisaatiosta—supermarket ja tyhjä tori—mutta ne ympäröivät paljon suurempia jäänteitä ihmiskunnan yrityksestä paeta katastrofia.
Alueella on observatorio, ja maan alla sijaitsi entinen rautatievarikko, joka kuljetti ihmisiä ja resursseja vuorten läpi. Embarkin mukaan kartta on suunniteltu tarjoamaan enemmän vertikaalisuutta, tutkimista ja löytämisen mahdollisuuksia kuin aiemmat paikat, ja uhkia odottaa sekä maan päällä että alla.
Kylmä ei jää pelkästään visuaaliseksi koristukseksi. Äkilliset jäätymiset voivat repiä laakson läpi, tuoden lisää ympäristövaaroja samalla kun ARC-joukot järjestäytyvät uudelleen jotain paljon tärkeämpää varten.
Keisari on kaatunut.
Kaatunut keisari voi olla arvokkain asia pinnalla
Emperors ovat yksi ARC Raidersin vaikuttavimmista koneista, joten yhden liikkumattomana löytäminen Pendola Passista ei tulkita vain ympäristötarinankerronnan kappaleeksi.
Se on syy, miksi Raiderit lähetetään sinne.
Harvinaisen teknologian uskotaan olevan säilynyt kaatuneen koneen sisällä, mikä tarjoaa palkinnon, joka takaa kilpailevien miehistöjen kiinnostuksen. Tavoite kuulostaa suoraviivaiselta—saavuttaa Keisari ja löytää tapa päästä sen sisään—mutta mikään tilanteen ympärillä ei ole normaalia.
ARC on vastannut aggressiivisesti tappioon.
Se luo juuri sellaisen asetelman, jossa ARC Raiders toimii parhaiten. Jokainen ryhmä, joka suuntaa romulle, tietää, että siellä odottaa jotain arvokasta. Myös muut Raiderit tietävät saman. Kone ei ehkä ole enää aktiivinen, mutta kilpailu sen sisällöstä voi tehdä aluetta ympäröivästä tilasta vaarallisemman kuin taistelu toimivaa Emperor-kappaletta vastaan.
Embark on kuukausien ajan kuvannut Frozen Trailia siirtymänä kohti merkityksellisempiä päätöksiä ja korkeampia haasteita. Kaatunut Keisari antaa tälle filosofialle konkreettisen keskuksen.
Kukaan ei arvaa, missä aarre on.
Kysymys kuuluu, kuinka moni on valmis jakamaan sen.
Frigate vie taistelun satojen metrien korkeuteen
ARC:n vastaus kaatuneeseen Keisariin on yksi Frozen Trailin suurimmista uusista koneista: Frigate.
Toisin kuin tavalliset ARC-viholliset, joita kohdataan karttaa läpi liikuttaessa, Frigate muuttuu koko pelattavaksi ympäristöksi. Raiderien täytyy ensin löytää tapa nousta laivaan ja sitten navigoida sisäisiä käytäviä, avata reittejä ja selviytyä vihollisista laivan sisällä.
Se muuttaa välittömästi ARC Raiders -kohtaamisen normaalia spatiaalista logiikkaa.
Useimmat kohtaamiset antavat tarpeeksi vapautta vetäytyä, kiertää koneen taakse, kadota rakennuksiin tai yksinkertaisesti hylätä tavoitteen, kun toinen joukkue sotkee tilanteen. Frigaten sisällä pelaajat käsittelevät ahtaita olosuhteita satojen metrien päässä maasta, mikä vähentää huomattavasti mukavia pakenemisvaihtoehtoja.
Muut Raiderit voivat myös nousta laivaan.
Embark odottaa nimenomaisesti, että nämä kohtaamiset tuottavat sekä yhteistyötä että petoksia. Useat ryhmät saattavat huomata, että ARC-uhasta selviytyminen vaatii väliaikaista yhteistyötä, mutta kun arvokas saalis astuu peliin, kumppanuus voi muuttua epävakaaksi.
Frigate on myös suljettu pois tulevasta PvE-matchmaking-kokeilusta, korostaen ihmisten epävarmuuden tärkeyttä aktiviteetin suunnittelussa.
Sen ei ole tarkoitus olla luolasto, jossa kaikki muuttuvat automaattisesti liittolaisiksi.
Se on ARC-linnake, jossa kukaan ei ole varma, milloin yhteistyö loppuu.
Bully ei halua antaa sinulle tilaa
Frozen Trail lisää kolme vahvistettua ARC-uhkaa, ja Bully näyttää suunnitellulta rankaisemaan Raiderit, jotka ovat liian mukavia taistelemaan koneita etäisyydeltä.
Sen käyttäytyminen on armotonta ja aggressiivista. Sen sijaan, että se leijailisi turvallisen etäisyyden päässä tai odottaisi ennustettavaa hyökkäysmahdollisuutta, Bully sulkee nopeasti etäisyyttä ja kieltäytyy luopumasta asemasta.
Embark kuvailee sitä sortavaksi koneeksi, joka voi laukkailla kohti Raideria ja vapauttaa useita tappavia hyökkäyksiä. Selviytyminen tarkoittaa suojan järkevää käyttöä, ajoituksen hallintaa ja tarkkojen osumien tähtäämistä samalla kun kone aktiivisesti yrittää estää hengähdystilan, jota normaalisti käytetään tilanteen stabilointiin.
Se tekee Bullystä erityisen vaarallisen, kun toinen joukko on lähellä.
ARC Raidersin taistelut muuttuvat usein kaoottisiksi, koska pelaajat tasapainottavat kahta täysin eri uhkamallia samanaikaisesti: koneet käyttäytyvät tunnistettavien kaavojen mukaan, ihmiset eivät. Kone, joka on erityisesti suunniteltu pakottamaan pelaajat pois mukavista asemista, voi rikkoa tämän laskelman.
Vaikka Bully ei tappaisikaan Raideria suoraan, väärään aikaan peitosta työntäminen voi antaa toiselle pelaajalle juuri sen laukauksen, jota hän on odottanut.
Skulker haluaa, että unohdat sen olemassaolon
Skulker käy lähes päinvastaista peliä.
Sen sijaan, että se syöksyisi suoraan tulitaisteluun, se pysyttelee Raiderin tajunnan reunoilla, odottaa tilaisuutta ja iskee, kun huomio on muualla. Jos tilanne muuttuu, se voi vetäytyä näkyvistä ja valmistella uuden ansan.
Tällainen käytös voi olla psykologisesti häiritsevämpää kuin puhtaasti tulivoimaan nojaava kone.
Bully ilmoittaa ongelmasta heti. Skulker luo epävarmuuden siitä, onko ongelma todella kadonnut.
Se on erityisen vaarallista pelissä, jossa pelaajien täytyy jo käsitellä äänivihjeitä, kaukaista ampumista, poislähdön ajoitusta, saalisvalintoja, joukkueviestintää ja mahdollisuutta, että toinen Raider tarkkailee heitä jostain läheltä.
Jos Frozen Trailin uudet ARC:t haastavat vakiintuneita tapoja, Skulker tekee sen hyökkäämällä pelaajan huomion kimppuun ennemmin kuin vain kasvattamalla vihollisen elinvoimaa tai vahinkoa.
Katso pois väärään aikaan ja seuraava varoitus voi olla itse hyökkäys.
Hydra muuttaa Frigaten kolmipiippuiseksi tappoalueeksi
Kolmas vahvistettu vihollinen on yksinomaan Frigatelle.
Hydra on paikalleen asetettu torni, mutta paikalleen pysyminen ei tarkoita yksinkertaisuutta. Sen runko jakautuu kolmeksi pystysuuntaan pinotuksi autonomiseksi osaksi, jokaisella oma asejärjestelmänsä ja kyvyllinen toimimaan itsenäisesti.
Tulos on käytännössä kolme uhkaa, jotka asettuvat yhden sijainnin päälle.
Embark sanoo, että koko jengi voi jäädä alakynteen, jos pelaajat lähestyvät Hydraa varomattomasti. Sen voittaminen vaatii huomion manipulointia, nopeaa liikkumista suojien välillä ja lyhyiden hyökkäysikkunoiden tunnistamista ennen kuin sen aseet ottavat tilanteen jälleen haltuunsa.
Sen sijoitus Frigatella on merkittävä.
Paikalleen asetetun tornin voi usein kiertää äärikulmista tai yksinkertaisesti välttää avoimella kentällä. Sama järjestelmä suljetuissa käytävissä, joissa liikkuminen on rajoitettua ja useat Raider-ryhmät saattavat kilpailla tilasta, tekee taktisen ongelman huomattavasti monimutkaisemmaksi.
Frozen Trailin uudet koneet näyttävät siis suunnitelluilta eri painostustyyppejä varten: Bully sulkee etäisyyttä, Skulker hyödyntää huomion hajaantumista ja Hydra kontrolloi tilaa.
Pelkästään useampien ARC:ien lisääminen olisi ollut helppoa.
Embark yrittää sen sijaan muuttaa sitä, miten pelaajat reagoivat niihin.
Outpost on ARC Raidersin ensimmäinen askel pintamaailman valtaamiseen
Frozen Trail muuttaa myös sitä, missä Raiderit asuvat.
Speranza ja Raider Den ovat perinteisesti edustaneet turvallisuutta maan alla. Uusi Outpost luo jalansijan lähempänä vuoria, sijoittuen Ruostevyöhykkeen ja Pendola Passin välille.
Kerronnallisesti se merkitsee tärkeää muutosta. Raiderit eivät enää pelkästään nouse maanalta, kahmii mitä löytävät ja palaa takaisin maan alle. Outpost nähdään ensimmäisenä yrityksenä vallata pinta-aluetta takaisin.
Mekaniikallisesti siitä tulee toinen etenemistila.
Pelaajat voivat muokata Outpostia moduuleilla ja huonekaluilla samalla kun kehittävät sen Research Workstationia, joka avaa edistyneempiä aseiden muokkaus- ja tutkimusmahdollisuuksia.
Embark kuvailee nykyjärjestelmää vasta alkuna. Pitkän aikavälin tavoite on tehdä Outpostista yhä henkilökohtaisempi ilmentymä jokaiselle Raiderille ja heidän etenemiselleen maailmassa.
Se voisi lopulta olla tärkeämpi kuin pelkkä koristeellinen asunto-ominaisuus.
Frozen Trail sitoo jo yhden suurimmista loppupelijärjestelmistään suoraan siihen.
Amplified Weapons voi täysin rakentaa tutut aseet uudelleen
Research Workstationin täysi kehitys avaa Amplified Weapons -järjestelmän, joka on yksi Frozen Trailin merkittävimmistä etenemisen muutoksista.
Viisitoista olemassa olevaa asetta saa aluksi pääsyn viidenteen laatutasoon. Sen saavuttaminen avaa haarautuvia päivityspolkuja, jotka voivat muuttaa aseiden käyttäytymistä sen sijaan, että vain kasvattaisivat perinteisiä tilastoja.
Embarkin esimerkit näyttävät, kuinka radikaaleja nämä muutokset voivat olla.
Burletta voidaan muuttaa täysin automaattiseksi aseeksi. Renegade voi saada kiikarin. Rattler voidaan konfiguroida sytytysammuksilla ja 64 patruunan lippaalla.
Nämä eivät ole yksinkertaisia prosenttiparannuksia takapotkuun tai vahinkoon.
Ne voivat muuttaa sitä, mitä roolia ase suorittaa.
Tämä vastaa suoraan yhtä Embarkin tunnistamaa ongelmaa loppupelissä. Kokeneet Raiderit yleensä löytävät pienen valikoiman aseita, joihin he luottavat ja joihin palaavat yhä uudestaan, jolloin suuri osa arsenaalista jää vähälle käytölle.
Amplifikaatio antaa sivuutetuille aseille uuden mahdollisuuden tulla merkityksellisiksi, koska niiden huipputason versiot voivat käyttäytyä täysin eri tavalla kuin aseet, jotka pelaajat alun perin hylkäsivät.
Aluksi järjestelmä koskee vain 15 asetta, mutta Embark aikoo laajentaa valikoimaa myöhemmin.
Stiletto antaa uusille Raidereille edullisemman pitkän kantaman vaihtoehdon
Frozen Trail tuo lisäksi täysin uusia tuliaseita amplifikaatiojärjestelmän rinnalle.
Stiletto on kevyt ammuksinen battle rifle, joka sijoittuu aikaisen pelin vaihtoehdoksi Renegadelle. Se on edullinen valmistaa ja suunniteltu kontrolloitua pitkän kantaman ampumista varten.
Sen laukaisumekaniikka palkitsee kurinalaisuutta.
Pelaajat voivat painaa liipaisinta nopeasti kasvattaakseen tulinopeutta, mutta se heikentää tarkkuutta progressiivisesti. Raidermi, joka pysyy rauhallisena ja ohjaa jokaisen laukauksen, saa parempia tuloksia kuin pelaaja, joka yrittää muuttaa aseen pikkuautomaattiksi.
Se luo mielenkiintoisen aseen varhaiselle etenemiskäyrälle.
Battle rifleit voivat olla pelottavia, kun ammuksiin ja valmistuskuluihin liittyvä oppimiskustannus on korkea. Pelaajille tarjottava suhteellisen helposti saatavilla oleva vaihtoehto helpottaa pitkän kantaman tekniikoiden harjoittelua ennen arvokkaamman varustuksen sitomista.
Stiletto ei ehkä ole päivityksen loistelias loppupalkinto, mutta se saattaa tulla yleisimmin käytetyksi lisäykseksi juuri siksi, kuinka aikaisin se liittyy arsenaaliin.
Bantam on rakennettu Raiderille, joka haluaa olla cowboys
Bantam edustaa persoonallisuusskaalan toista ääripäätä.
Se on kompakt i, lyhytnokkainen revolveri, joka käyttää raskasta ammusta ja tarjoaa tarpeeksi pysäyttävää voimaa uhkaamaan sekä ARC:ia että ihmispelaajia.
Sen määrittävä piirre on erikoistunut hip-fire-toiminnallisuus.
Embark nojaa avoimesti lännen fantasiaan: vedä revolveri, ammu nopeasti ilman tähtäystä ja luota raskaisiin patruunoihin ongelman ratkaisemiseksi.
Se tekee Bantamista erityisen mielenkiintoisen lähitaistelussa, jossa sen pieni profiili ja hip-fire-käytös tarjoavat jotain eriä kuin suuremmat raskaan ammuksen aseet.
ARC Raidersin arsenaali on aina hyötynyt siitä, että tuliaseet tuntuvat mekaanisesti erottuvilta sen sijaan, että ne olisivat vain harvinaisuusportaita.
Halpa tarkkuuteen nojaava battle rifle ja aggressiivinen raskasrevolveri jatkavat samaa lähestymistapaa vastakkaisista suunnista.
Grappling Hook muuttaa tapaa, jolla Raiderit lukevat kartan
Aseet ovat vain osa päivitystä.
Grappling Hook voi osoittautua paljon häiritsevämmäksi vakiintuneelle karttatiedolle, sillä se muuttaa liikkumista itsessään.
Pelaajat voivat käyttää sitä päästäkseen korkeammille paikoille, irlottaa itsensä rakennuksilta ja keinua yli isoista raoista. Se luo reittejä, joita ei yksinkertaisesti ole Raidersille, jotka luottavat pelkästään portaisiin, tikkaisiin, ziplineihin ja tavalliseen liikkumiseen.
Pendola Passissa, kartassa joka on suunniteltu suuremmalla vertikaalisuudella, arvo on ilmeinen.
Sen vaikutukset aiempiin ympäristöihin voivat olla yhtä kiinnostavia riippuen siitä, mihin vekotinta voi käyttää. Paikat, joita pidettiin aiemmin turvallisina, koska niissä oli rajoitetut sisäänkäynnit, voivat muuttua haavoittuviksi odottamattomista suunnista. Pikalähestymiset voivat antaa pelaajille eri reitin saaliille tai evakuoinnille. Pakenemiset, jotka aiemmin päättyivät kattojen reunalle, voivat jatkua yli raon.
Liikkumisvälineet ovat vaikeimpia lisäyksiä rajoittaa, koska pelaajat keksivät väistämättä käyttötapoja, joita level designerit eivät alun perin ennakoineet.
Pelissä, jossa maaston tuntemus on kilpailuetu, Grappling Hook pyytää käytännössä kaikkia opettelemaan osan siitä maastosta uudelleen.
Tether Launcher voi kiinnittää Raiderin ARC:iin
Jos Grappling Hook laajentaa liikkumisen vapautta, uusi Tether Launcher tekee lähes päinvastaista.
Se antaa pelaajien yhdistää kaksi pistettä johdolla, joka voi rajoittaa liikettä. Embarkin esimerkit ulottuvat vihollisen juurruttamisesta paikalleen aina jotain huomattavasti ilkeämpään: pitää toisen Raiderin kiinni ARC-koneeseen kiinnitettynä ja antaa koneen vetää hänet pois.
Se voi muodostua yhdeksi Frozen Trailin luovimmista hiekkalaatikkotyökaluista.
Tether-järjestelmä luo mahdollisuuksia ansiin, improvisoituun väkivaltaiseen joukkojenhallintaan ja vuorovaikutuksiin ihmispelaajien ja tekoälyn välillä, jotka aiemmin olisivat vaatineet sattumaa.
Liitännäinen Yank Grenade muuttaa saman perusidean välittömäksi voimatehoksi. Kun se räjähtää, se voimakkaasti vetää lähellä olevan kohteen kohti kranaattia.
Lentävät ARCit voidaan murskata maata vasten.
Vihollis-Raidereita voidaan repiä esiin suojan takaa.
Tärkeä teema, joka yhdistää molemmat työkalut, on siirto. Sen sijaan, että pelkästään vahingoitettaisiin vastustajaa, pelaajat voivat kontrolloida, mihin se saa seistä.
Pelissä, joka rakentuu suojasta ja asemoinnista, se voi olla paljon vaarallisempaa kuin toinen räjähde.
ARC Raiders saa oikean kameran
Kaikki Frozen Trailissa eivät ole suunniteltu tappamaan ketään.
Embark on huomannut pelaajien käyttävän kiikareita valokuvien ottamiseen ja vastaa siihen omalla kameraverkotteella, jossa on yllättävän laaja ominaisuusvalikoima.
Kamera tukee zoomia, aukon säätöä, manuaali- ja automaattitarkennusta, plus selfie-tilan, jossa on omat Emotet. Valokuvat voidaan tallentaa Codexiin, jolloin pelaajat voivat säilyttää hetkiä ryöstöistään sen sijaan, että luottaisivat pelkästään alustan kuvakaappauksiin.
Se on pieni ominaisuus verrattuna Pendola Passiin tai Frigateen, mutta se kertoo jotain mielenkiintoista siitä, mitä ARC Raiders on tullut.
Pelaajat ovat toistuvasti löytäneet sosiaalisia ja ei-vihamielisiä tapoja asua pelissä, joka alun perin oli rakennettu petoksen mahdollisuuden ympärille. Embark rakentaa yhä enemmän järjestelmiä tämän käyttäytymisen ympärille sen sijaan, että vaatisi kaikkien mekanismien palvelevan suoraan taistelutehokkuutta.
Tuleva PvE-matchmaking-kokeilu vahvistaa täsmälleen saman opetuksen.
PvE-vaihtokoe alkaa viisi päivää Frozen Trailin jälkeen
Vain päivä First Lookin jälkeen Embark ilmoitti toisesta merkittävästä kokeilusta.
Ajoittain 13.–20. lokakuuta pelaajat voivat testata PvE-matchmaking-kytkintä, valiten perinteisen PvPvE:n ja sessioiden välillä, joissa pelaaja-vastaan-pelaaja -vahingot on täysin poistettu.
Koe ei ole pysyvä tilailmoitus. Embark käsittelee sitä nimenomaisesti rajoitettuna testinä ja poistaa kytkimen kokeilun päätyttyä samalla kun kerää pelaajapalautetta ja tarkastelee käyttäytymistä.
Studion mukaan heidän oma pelaajadata auttoi käynnistämään kokeilun. Embarkin mukaan 37 % kyselyyn vastanneista kuuluu ystävällisen co-opin kategoriaan, ja 51 % olisi kiinnostunut omistetusta PvE-vaihtoehdosta.
PvE-sessiot yhdistävät Solot, Duot ja Triot, vähentävät keskimääräistä saaliin arvoa kompensoimaan alhaisempaa riskiä ja säilyttävät normaalin ARC-uhan. Pelaajat voivat myös vaihtaa PvE:n ja PvPvE:n välillä sen sijaan, että sitoutuisivat pysyvästi yhdelle tilille.
Osa Frozen Trailin vaarallisimmasta sisällöstä jätetään tahallisesti kokeilun ulkopuolelle.
Frigate on poissuljettu, samoin Night Raids, Hidden Bunker ja Locked Gate, koska Embark pitää pelaajayllätyksellisyyttä näiden aktiviteettien ytimessä.
Se tekee ajoituksesta erityisen hyödyllisen. Frozen Trail laajentaa PvPvE-hiekkalaatikkoa 8. lokakuuta, ja viisi päivää myöhemmin Embark alkaa testata, kuinka paljon muusta kokemuksesta toimii edelleen, kun vihamieliset Raiderit katoavat.
Raider Deckeistä tulee Reward Passeja
Etenemistä uudelleenjärjestellään myös.
Frozen Trail korvaa nykyisen Raider Deck -rakenteen Reward Passeilla, jaoteltuna Free-, Premium- ja Legacy-rataihin.
Free Pass etenee Featsin kautta ja sisältää 200 Raider Tokenia, viisi uutta asukokonaisuutta, uusia peliesineitä ja 20 lisäkosmeettista palkintoa, mukaan lukien Scrappy-asut, huonekalut, charmsit, liitteet ja Emotet.
Premium Pass lisää asujen premium-variantit, eksklusiiviset värimallit, Weapon Stencils, kampauksia ja 1 150 Raider Tokenia.
Olemassa olevaa sisältöä ei yksinkertaisesti poisteta. Ilmainen Legacy Pass kokoaa aiemmat Raider Deckit, jotta pelaajat säilyttävät etenemisensä ja voivat jatkaa vanhojen palkintojen ansaitsemista.
Erillinen Collector Set DLC yhdistää Free- ja Premium-Reward Passit lisäesineiden kanssa, mukaan lukien Renzo-kosmetiikkasetti, Dragon’s Breath -Weapon Stencil, Bob-kampaus ja 2 400 Raider Tokenia.
Tarkan hinnoittelurakenteen yksityiskohdat ovat jotain, mitä pelaajat seuraavat tarkasti aivan 8. lokakuuta lähestyessä.
Cred katoaa, kun Frozen Trail saapuu
Yksi valuutta ei varmasti selviä siirtymästä.
Cred vanhenee 8. lokakuuta.
Embark ilmoitti eläköitymisestä Update 1.45.0:ssa osana siirtymää uuteen Reward Pass -järjestelmään. Pelaajia, joilla on jäljellä Crediä, kehotetaan käyttämään sitä Shanin kaupassa tai lunastamaan avoimia Raider Deck -palkintoja ennen Frozen Trailin julkaisua.
Aiemmin lunastetut palkinnot säilyvät, ja olemassa oleva Raider Deck -eteenpäin eteneminen siirtyy Legacy-rakenteeseen.
Se tekee 8. lokakuusta paitsi uuden etenemisen alun myös kovemman katkaisupisteen vanhan talouden osalle.
Pelaajilla, jotka ovat keränneet Crediä ilman käyttöä, on siis käytännöllinen tehtävä ennen pohjoiseen lähtöä: käytä se.
Expedition 5 on viimeinen lähtö ennen uutta rajaa
Frozen Trail saapuu myös heti viidennen Expedition-syk lin jälkeen.
Update 1.45.0 käynnisti Expedition 5 samalla kun se sääti yhden järjestelmän kiistanalaisemmista käytöksistä: lähteminen ei enää automaattisesti nollaa tehtäviä. Pelaajat voivat nyt valita, haluavatko he, että tehtävät pyyhitään.
Tällä erolla on erityinen merkitys ennen päivitystä, joka tuo uusia tehtäväratoja, etenemisjärjestelmiä ja täysin eri alueen.
Embarkin laajempi tavoite näyttää olevan tilanteiden vähentäminen, joissa pitkäaikaiset järjestelmät rankaisevat tahattomasti pelaajia, jotka osallistuvat niihin. Frozen Trailin Skill Tree -uudistus, Reward Pass -korvaus ja Outpost-eteneminen viittaavat kaikki samaan pyrkimykseen tehdä edistymisestä harkitumpaa.
Päivitys ei poista pelin syklisesti toistuvaa rakennetta.
Se yrittää antaa Raidereille enemmän kontrollia siitä, mitä uhrataan, kun he päättävät aloittaa alusta.
Weapon Stencils tekevät saaliista henkilökohtaisempaa—ja kivuliaampaa menettää
Pienempi muokkausjärjestelmä voi saada suhteettoman suuria tunnekonsekvensseja.
Weapon Stencils antavat pelaajille mahdollisuuden personoida aseita tunnistettavilla kuoseilla. Toisin kuin puhtaasti tilikohtainen kosmeettinen, nämä personoidut aseet pysyvät fyysisinä lunastettavina saaliskappaleina.
Jos toinen Raider tappaa sinut ja nappaa aseen, hän saa mukanaan personoidun version.
Se luo juuri sen kiintymys-vastuu -dynamiikan, jossa ARC Raiders kukoistaa.
Hyvin vahvistettu lempiasetaulu, jossa on henkilökohtainen stencil, muuttuu enemmän kuin tilastolliseksi välineeksi. Siitä tulee jotain tunnistettavaa, johon on sijoitettu—ja jotain, jonka toinen pelaaja voi kirjaimellisesti siirtää pois varastostasi, jos ryöstö menee pieleen.
Personointi yleensä pienentää emotionaalista etäisyyttä pelaajan ja varusteen välillä.
Ulosottopelissä se myös kasvattaa sen menettämisen tuskaa.
Jopa harmonikka ja banjo sopivat Frozen Trailin laajempaan suuntaan
Kaksi soitettavaa instrumenttia lisätään lokakuussa: harmonikka ja banjo, ja banjon blueprint sisältyy Collector Set DLC:hen.
Ne on helppo vähätellä valtavien ARC-alusten ja loppupelin asejärjestelmien rinnalla, mutta instrumentit sopivat yllättävän hyvin siihen emergenttiin käyttäytymiseen, joka on muokannut ARC Raidersia julkaisusta lähtien.
Peli tukee petosta, mutta se tukee myös niitä outoja kohtaamisia, joissa kaksi ryhmää päättää olla ampumatta, vaihtaa esineitä, tehdä yhteistyötä ARC:ia vastaan tai viettää muutaman minuutin tekemällä jotain typerää ennen poislähtöä.
Lisäämällä leluja, jotka kannustavat vuorovaikutukseen ilman suoraa mekaanista palkkiota, näille hetkille tulee lisää mahdollisuuksia.
Frozen Trail laajentaa peliä molempiin suuntiin samanaikaisesti.
Frigate luo yhden vaarallisimmista ympäristöistä.
Banjo antaa jollekin syyn olla vetämättä liipaisinta.
8. lokakuuta on enemmän kuin uusi kartta
Kun Embark ensimmäisen kerran ilmoitti Frozen Trailista elokuussa, se kuvaili päivitystä sen suurimmaksi julkaisun jälkeen ja korosti, että lähes jokaista ARC Raidersin osaa oli muokattu edellisten kuukausien aikana opittujen läksyjen perusteella.
Lopullinen ominaisuuslista tukee tuota kuvausta.
Pendola Pass laajentaa maailmaa. Kaatunut Keisari antaa keskuksen mysteerin. Frigate luo korkean tason PvPvE-operaation. Bully, Skulker ja Hydra monipuolistavat ARC-käytöstä. Outpost luo pintamaailman etenemisen. Amplified Weapons rakentavat loppupelibudjettia uudelleen. Stiletto ja Bantam laajentavat arsenaalia. Grappling, tetherit ja Yank Grenadet muuttavat liikkumista ja asemointia. Reward Passit muokkaavat etenemistä, kun taas Skill Tree saa oman uudistuksensa.
Myös valokuvaus, musiikki ja kosmeettinen personointi laajentuvat.
Ja alle viikkoa myöhemmin Embark sallii väliaikaisesti pelaajien poistaa vihamieliset ihmiskohtaamiset suurimmasta osasta kokemusta kokonaan.
Frozen Trail on siksi tärkeä, koska se ei ole vain enemmän ARC Raidersia.
Se on Embarkin koe siitä, mitä ARC Raiders voi olla.
Polku aukeaa 8. lokakuuta
Uusin teaser palaa yksinkertaisimpaan viestiin: jotain odottaa Ruostevyöhykkeen tuolla puolen, ja Raiderien täytyy valmistautua.
Tiedämme jo paljon enemmän siitä "jostain" kuin silloin, kun vuoret alkoivat ensin lähettää outoja signaaleja.
Siellä on jäätynyt liikenteen solmukohta nimeltä Pendola Pass.
Siellä on kuollut Keisari, täynnä teknologiaa, jota kaikki haluavat.
Siellä roikkuu Frigate alueen yllä, täynnä koneita ja kilpailevia Raidereita.
Siellä on saalistajia, jotka syöksyvät, vaanivat ja kontrolloivat kokonaisia käytäviä.
Ja siellä on uusia työkaluja, jotka ovat tarpeeksi voimakkaita muuttamaan, miten Raiderit liikkuvat, taistelevat ja etenevät vielä pitkään sen jälkeen, kun lumi lakkaa tuntumasta vieraalta.
Frozen Trail julkaistaan 8. lokakuuta, ja Embark isännöi myös kehittäjäkyselytunnin 25. syyskuuta klo 18:00 CEST vastatakseen päivitykseen liittyviin kysymyksiin.
Ruostevyöhyke on ollut vaarallinen, koska pelaajat ymmärtävät sen jo riittävän hyvin tietääkseen, mistä vaara todennäköisesti tulee.
Vuorten tuolla puolen kenelläkään ei vielä ole tuota etua.
Ensimmäisten päivien ajan kaikki ovat yhdessä eksyksissä.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iyn8RyxGCKk?si=249yGgeVgIeOs5_T"></iframe></div>