Battlefield™ 6 · 2026-07-22
Battlefield 6 Kauden 4 elokuvissa siirrytään vuoden 2027 sotaan Tyynellämerellä
Battlefield 6 on avannut neljännen kautensa introelokuvalla, joka vie vuoden 2027 sodan Tyynellemerelle, jossa Pax Armata iskee offshore-militäri installations ja yrittää ottaa NATO:n jäljellä olevan toimitusverkoston haltuunsa. Uusi luku laajentaa konfliktia maalla, ilmassa ja merellä. Trooppi

Battlefield 6 on avannut neljännen kautensa introelokuvalla, joka vie vuoden 2027 sodan Tyynellemerelle, jossa Pax Armata iskee offshore-militäri installations ja yrittää ottaa NATO:n jäljellä olevan toimitusverkoston haltuunsa.
Uusi luku laajentaa konfliktia maalla, ilmassa ja merellä. Trooppiset saaret muuttuvat voimakkaasti taistelluiksi rannoiksi, partioalukset työntyvät vihamielisiin vesiin, lentokoneet operoivat offshore-kantajilta ja infanteriayksiköt taistelevat varmistaakseen tukikohtia, jotka sijaitsevat yhä epävakaammassa saaristossa.
Kauden 4: Tyynenmeren rintama on nyt käynnissä, tuoden mukanaan Tsuru Reefin, meritaistelun, Dynaamisen Aaltosysteemin, kaksi merikulkuneuvoa, kolme uutta asetta ja laajemman valikoiman päivityksiä Battlefield 6:lle ja REDSEC:lle. Kausi jatkuu 18. elokuuta suuren Top Gun-yhteistyön myötä, ennen kuin se päättyy Tidal Strikeen 15. syyskuuta.
Elokuva ei siis ainoastaan aseta puitteita kauden uusille avauksille. Se merkitsee tahallista muutosta mittakaavassa, maantieteessä ja taistelurakenteessa Battlefield 6:lle.
Pax Armata muuttaa Tyynenmeren seuraavaksi strategiseksi aseekseen
Kauden 4 alkaessa NATO olettaa virheellisesti, että laajempi konflikti on lähestymässä hallittavampaa vaihetta.
Pax Armata pysyy hajautettuna, sillä sen sotaherrat toimivat eri alueilla ja tavoittelevat omia strategisia päämääriään. Tyynellämerellä organisaatio hyökkää kriittisiä toimituslinjoja, offshore-tukikohtia ja Fort Lyndonin rannikkoa vastaan yrittäen rajoittaa NATO:n kykyä siirtää joukkoja ja ylläpitää hallintaa alueella.
Tämä luo johdonmukaisemman tarkoituksen uudelle näyttämölle.
Saarten taistelu ei ole kylämäisen sijainnin vuoksi. Ne edustavat infrastruktuuria, meriyhteyttä ja hallintaa reiteistä, jotka yhdistävät laajemman Tyynenmeren konfliktin. Jos Pax Armata voi vallata nämä kohteet, NATO menettää enemmän kuin vain alueita. Se menettää kyvyn liikuttaa henkilökuntaa, ajoneuvoja ja resursseja valtavassa operatiivisessa alueessa.
Introelokuvassa viestitään tuosta eskalaatiosta laajamittaisilla hyökkäyksillä sen sijaan, että keskittyisi henkilökohtaiseen draamaan. Lentokonesatamat ovat paineen alla, joukot hyppäävät altistuneille rannoille ja alukset siirtyvät suoraan taisteluihin, jotka aiemmin olisivat päätetty lähes kokonaan maassa.
Kauden 4 esittelee meren taistelualueena sen sijaan, että se olisi tyhjää tilaa tavoitteiden välillä.
Tsuru Reefistä tulee Battlefield 6:n suurin massataistelukenttä
Keskeinen käynnistyskartta on Tsuru Reef, täysin uusi sijainti, jota Battlefield Studios kuvailee suurimmaksi massataistelukentäksi, joka on luotu Battlefield 6:lle toistaiseksi.
Kartta on rakennettu laajan Tyynenmeren saariston ympärille, joka sisältää ylellisiä bungalowja, tiheää trooppista kasvillisuutta, jyrkkiä kallioita, avomerta ja sammuneen tulivuoren. Sen lomakeskuksen kaltaisesta ulkomuodosta paljastuu kriittinen NATO-instanssi, jota yhdessä hallinnoi Japanin ilmavoimat.
Pax Armatan hyökkäys muuttaa sijainnin yhdistetyn asevoiman taistelukentäksi.
Infanteria voi taistella rakennuksissa, rannikkosijoituksissa ja saarten sisäisillä reiteillä. Maajoukkoilla on tilaa toimia suuremmilla maan alueilla. Helikopterit ja hävittäjät voivat liikkuvia saariston ylle, kun taas alukset luovat lisähyökkäysreittejä ympäröivässä meressä.
Tuo yhdistelmä on tärkeä, koska meritaistelu ei voi toimia tehokkaasti, kun vesi on erillinen areena, joka on irti pääottelusta. Aluksilla on syitä lähestyä rannikkoa, infanterialla on tapoja olla vuorovaikutuksessa vesijoukkojen kanssa ja tavoitteet on suunniteltava kannustamaan liikettä saarten välillä sen sijaan, että joukkueet voisivat täysin jättää meren huomiotta.
Tsuru Reef on suunniteltu tuon integraation ympärille. Meritaistelu ei ole vaihtoehtoinen aktiviteetti, joka on sijoitettu kartan reunoille. Se vaikuttaa siihen, miten joukkueet vaihdetaan, mihin vahvistukset saapuvat ja mitkä asemapisteet voidaan hyökätä odottamattomista suunnista.
Meritaistelu palaa osaksi Battlefieldin yhdistetyn asevoiman identiteettiä
Merijoukot ovat olleet osa Battlefieldia sarjan varhaisista julkaisuista lähtien, mutta niiden merkitys on vaihdellut huomattavasti eri pelien ja karttojen välillä.
Kauden 4 myötä ne palaavat ydinosaamiseksi moninpelissä.
Palaaminen on tärkeää, koska Battlefieldin taistelu on perinteisesti ollut vahvinta, kun sen ajoneuvokategoriat eivät ole olemassa eristyksissä. Tankit painostavat infanteriasijoituksia, mutta ovat yhä alttiita insinööreille ja lentokoneille. Helikopterit voivat rikkoa puolustuslinjoja, mutta niiden on otettava huomioon ilmapuolustusjärjestelmät. Alukset laajentavat nykyistä suhdetta veteen.
Merijoukkue voi hyökätä vihollisaluksiin, antaa tulitukea rannikkotavoitteille tai perustaa liikkuvan sijoituspaikan infanterialle. Samalla ne ovat alttiita lentokoneille, rannikkolaukaisimille, muille aluksille ja sotilaille, jotka käyttävät maastoa väijytyksen luomiseen.
Tehokkaimmalla merijoukkueella on siis oltava enemmän kuin vain taitava ohjaaja. Sen täytyy olla yhteistyötä miehistön, infanteriatuen ja ymmärryksen välillä siitä, miten laajempi taistelu kehittyy maalla ja ilmassa.
Se on kauden 4 Tyynenmeren rintaman todellinen lupaus. Oseani lisää toisen taktisella kerroksen olemassa olevaan Battlefield-rakenteeseen sen sijaan, että se korvaisi sen erillisellä veneisiin keskittyvällä tilassa.
Dynaaminen Aaltosysteemi tekee merestä mekanisesti merkityksellisen
Dynaaminen Aaltosysteemi on kauden 4 määrittävä tekninen lisäys.
Aallot vaikuttavat nyt siihen, miten alukset liikkuvat, kuinka tarkasti niiden aseet voivat tähdätä ja kuinka hyvin miehistöt voivat nähdä vihollisia veden yli. Avoimet meret voivat viedä aluksia epäkurssiin, keskeyttää näkökenttiä ja peittää pienempiä aluksia nousevan veden taakse.
Tämä tarkoittaa, että meri ei ole tasainen pinta, jota ajoneuvot liikkuvat ikään kuin ajaisivat tiellä.
Partioalus, joka ampuu pitkältä matkalta, on otettava huomioon sen alla oleva liikkuvuus. Nopea kuljetusalus voi käyttää suurempia aallokoita peittääkseen osan lähestymisestään. Alus, joka nousee ilmaan osuessaan karkea vesi, saattaa menettää sen vakaat tuliasennot, joita miehistö odotti.
Järjestelmä tukee myös vuorovaikutuksia aseiden, laitteiden ja räjähdysten kanssa. Alukset synnyttävät vaahtoa, kelluvat laitteet reagoivat veteen, vedenalaiset räjähdykset muuttuvat käytännön työkaluiksi ja ammuksien läpäisy riippuu ammutun aseen kaliiperista.
Nämä yksityiskohdat voivat merkittävästi muuttaa infanteriataistelua rannikolla.
Sotilas, joka astuu veteen, ei enää vain liikuta haavoittuvaa siirtymäaluetta. Aallot voivat häiritä näkyvyyttä, vedenalaiset asemasijoitukset voivat tarjota väliaikaista suojaa ja joukkueet voivat nyt raahata ja elvyttää kaatuneita tovereita samalla, kun he uidavat.
Järjestelmän tasapaino on huolellista. Jos aallot häiritsevät liian voimakkaasti tähdätystä, meritaistelu saattaa tuntua epäjohdonmukaiselta sen sijaan, että olisi dynaaminen. Jos niiden vaikutus on liian rajallinen, ominaisuus voi riskeerata pääasiassa visuaaliseksi.
Sen voimakkain toteutus pitäisi luoda muuttuvia taktisia olosuhteita, joita pelaajat voivat oppia lukemaan ja hyödyntämään.
Avoin vesi ja sisäiset reitit luovat erilaisia meririskejä
Kauden 4 erottaa avoimen meren ja rauhallisten sisämaakanavien navigoinnin.
Tsuru Reefin ympäröivä avomeri tuottaa aggressiivisinta aaltoilua. Aluksia liikuttaa voimakkaammin, asealustat muuttuvat epävakaammaksi ja näkyvyys voi muuttua, kun vesi nousee vastakkaisten miehistöjen välillä.
Nämä olosuhteet luovat luonnollista suojaa, mutta ne myös vaikeuttavat tarkkuutta.
Sisämaa-reitit ovat rauhallisempia ja helpompia navigoida. Niissä on ennustettavampi käsittely ja ne voivat tarjota nopean pääsyn tavoitteisiin, jotka sijaitsevat lähellä jokia, laitureita tai kapeita kanavia. Kauppana on läheisyys rannikkoon.
Alus, joka liikkuu suljetussa vesiväylässä, on helpompi hyökätä infanterialle. Insinöörit voivat perustaa sijoituksia rannalle, räjähteet voivat peittää ennustettavia reittejä ja rajallista tilaa on vaikea liikkua pakoon.
Aluksen rannalle ajaminen jättää sen myös käytännössä liikuntakyvyttömäksi. Miehistöjen, jotka yrittävät aggressiivista rannikko-lähestymistapaa, on siis arvioitava, kuinka lähelle he voivat siirtyä ennen kuin pakoreitti katoaa.
Erot avointen ja sisämaaveden välillä antaa meripelaajille todellisia reittipäätöksiä. Lyhyin reitti voi altistaa aluksen infanterialle, kun taas turvallinen reitti avoimessa meressä voi olla hitaampi ja vaikeampi hallita.
RCB-90 toimii panssaroituna hyökkäysareenana
Pääkulkuneuvo on RCB-90 partioalus.
Tämä kaksipaikkainen panssaroitu alus sacrifices osan ketteryydestä kestävyydelle ja tulivoimalle, toimimalla käytännössä kuin tankki vedessä. Se on suunniteltu haastamaan muita aluksia, rasittamaan rannikon puolustuksia ja tukemaan infanteriaa, joka yrittää luoda jalansijaa.
Kuljettaja hallitsee alusta samalla kun hän käyttää pääasetta ja ohjuksia. Saatavilla olevat ensisijaiset kokoonpanot sisältävät automaattikannon tai pyörivän raskaamuunattisen konekiväärin, jolloin ajoneuvo voidaan mukauttaa eri kohteisiin.
Tulenkantaja ohjaa 120 mm kranaattiammusyhdistelmää, jossa on useita ammustyyppejä.
Korkean räjähdysvoiman kuulat aiheuttavat suoraa vahinkoa, kun taas ilmakuulat kattavat laajempaa aluetta. Ohjatut kranaatit voivat kohdistaa ajoneuvoihin, savupatsaat piilottavat ystävällisen liikkeen, ja valaistuskuulat paljastavat vihollisasemien laskeutumisensa aikana.
Tämä antaa RCB-90:lle merkittävästi enemmän hyötyä kuin tavanomaisella aseistetulla kuljetusvälineellä.
Se voi aloittaa ottelun ohjuksilla, siirtyä lähemmäksi paineen alla ja jatkaa hyökkäämistä pääaseellaan. Tulenkantaja voi tukea infanteriaa ilman suoraa näköyhteyttä tai käyttää savua suojatakseen laskeutuvan.
Alus voi myös toimia joukkueen sijoituspaikkana, kun se on sijoitettu sataman tai rannan lähettyville. Sen etusumperi avautuu automaattisesti, jolloin infanteria voi syntyä ja siirtyä suoraan maalle.
Tämä tekee RCB-90:stä kykenevän vaikuttamaan meren rynnäkköön molemmilta puolilta. Se taistelee vesihallinnasta ja auttaa sitten muuttamaan tuota hallintaa joukkoiksi tavoitteella.
RHIB priorisoi nopeuden suojan sijaan
Toinen merikulkuneuvo on 7,7 m NSW RHIB, joka on aikaisemmin ollut saatavilla REDSEC:ssä ja nyt saapuu Battlefield 6 Multiplayereihin.
Missä RCB-90 on rakennettu kestämään vahinkoa ja hallitsemaan aluetta, RHIB on suunniteltu nopealle liikkeelle.
Se kuljettaa neljää pelaajaa, sisältää asennettavan konekiväärin ja voi liikkua nopeasti avoveden tai kapeiden kanavien läpi. Sen pienempi profiili mahdollistaa myös aaltojen käytön peitteenä tehokkaammin kuin suurempi partioalus.
Tuo liikkuvuus tuo mukanaan merkittäviä haavoittuvaisuuksia.
RHIB:llä on alhaisempi terveysaste, se tarjoaa rajallisen fyysisen suojan matkustajilleen ja sen ase- ja puolustusjärjestelmävalikoima on rajallisempi kuin RCB-90:lla. Pysähdyttyään koko joukkue muuttuu alttiiksi kohteeksi.
Sitä arvostetaan aseman saavuttamisessa ennen kuin vihollinen odottaa niiden olevan uhattuna.
Koordinoitu joukkue voi käyttää RHIB:iä kiertääkseen linnoitettua rannikkoa, liikkua saaren ympäri ja luoda laskeutumisen vastustajan kylkeen. Matkustajat voivat osallistua omilla aseillaan lähestymisen aikana, kun taas asennettu konekiväärin antaa tukea infanterialle ja kevyille ajoneuvoille.
RHIB:tä on siksi arvioitava taktisen kuljetuksen sijaan suoran kilpailijana partioalukselle. Yrittäminen taistella RCB-90:ä vastaan pitkään yhteenottoon syö sen pääedun. Paeta, siirtyä ja hyökätä muualle on tehokkaampi tapa käyttää sen nopeutta.
Kolme uutta kivääriä tukee eri osia Tyynenmeren taistelusta
Kausi 4 tuo esiin EF88-jalustakiväärin, BROD 3-karbiinin ja VSSM: n tarkkuuskiväärin uuden Battle Passin kautta.
EF88 on bullpup-kivääri, joka on suunniteltu keskipitkälle ja pitkälle etäisyydelle. Sen hitaampi ampumataajuus, hallittavissa oleva takaisku ja johdonmukainen vahinkoprofiili korostavat enemmän hallittua tarkkuutta kuin lähellä menemistä.
Sen pitäisi olla hyödyllinen Tsuru Reefin pidemmillä rannikkolinjoilla ja avoimilla saarten lähestymistavoilla, joissa vakaus voi tarkoittaa enemmän kuin maksimaalinen ampumataajuus.
BROD 3 ottaa päinvastaisen lähestymistavan. Se on liikkuva ja erittäin mukautettavissa oleva karbiini, joka on suunniteltu aggressiiviseen lähi- ja keskipitkän etäisyyden taisteluun. Sen taittuva varastoprofiili ja nopeampi käsittely ovat hyödyllisiä infanterialle, joka siirtyy lomarakennusten, rannikkorakennusten ja taistellun laskeutumisen alueilla.
VSSM:llä on vähemmän perinteinen tila.
Se yhdistää integroidun vaimennuksen ja alitehoisen ammustuksen täyden automaatin käyttömahdollisuuden kanssa. Tämä antaa sille mahdollisuuden yhdistää huomaavaisesti pelaaminen aggressiivisemman lähellä etäisyydellä, vaikka sen tehokkuus riippuu tarkkuudesta ja varusteiden valinnoista.
Yhdessä kolme asetta heijastavat kauden moninaista taistelumatkaa. Tsuru Reef ei ole vain valtava ajoneuvokartta. Sen saarten on edelleen oltava aseita, jotka kykenevät käsittelemään suljettujen sisätilojen, keskikauko-etäisyyksien kiertomuutoksien ja paljastuneiden rannikko-lähestyhtymien.
Kausi 4 myös rakentaa uudelleen vesipohjaisia infanteriataistelun
Meritaistelun saapuu mukanaan laajempia päivityksiä uintiin ja vesi-integraatioon.
Uintianimaatiot ja fysiikka on tarkistettu, pinnalle nouseminen on parantunut ja tähtäyksentuki tukee nyt kohteita, jotka liikkuvat vedessä. Pelaajat voivat syntyä joukkueen jäsenille, jotka uivat syvässä vedessä, kun taas pudotusvaurio on hieman vähentynyt, kun laskeudutaan mataliin alueisiin.
Tärkein lisäys on Raahaus- ja Elvytyksen tuki vedessä.
Aikaisemmin veteen putoaminen saattoi eristää kaatuneen pelaajan joukkueen elvytysjärjestelmistä ja muuttunut vesi automaattiseksi kuolemanrangaistukseksi. Kauden 4 mahdollistaa tiimikavereiden elvyttävän sotilaita laivakaturien tai epäonnistuneiden vesitukikohtien jälkeen.
Tämä ottaa enemmän kestäviä taisteluita vahingoittuneiden alusten ja taisteltujen rantojen ympärillä.
Veden alle tuhoutunut alus ei välttämättä poista koko joukkuetta. Selviytyjät saattavat pysyä vedessä, toipua toisistaan ja jatkaa rannalle. Vastaavasti vihollistiimien on vahvistettava nuo eliminoinnit sen sijaan, että ne olettaisivat, että meri hoitaa työn.
Nämä muutokset tukevat laajempaa kautta, koska meritaistelu ei voi olla vakuuttavaa, kun infanteriavuorovaikutus lakkaa toimimasta, kun sotilas astuu mereen.
Elokuvan valmistelutavat taistelukentän Top Guniin
Kauden 4 Tyynenmeren konflikti tulee jälleen eskaloitumaan 18. elokuuta Top Gun -päivityksen saapuessa.
Yhteistyö tuo mukaansa uusitun Wake Islandin, kaksi teemanomaista tilaa, uusia kaksipaikkaisia hävittäjiä, rajoitetun aikarajan edistyminen tapahtuma ja muita uusia aseita ja varusteita.
Wake Island palaa yhdeksi Battlefieldin tunnetuimmista sijainneista. Sen Battlefield 6 -versio perustuu kartan tuomaan ulkonäköön Battlefield V:ssä: Sota Tyynellämerellä, mutta se on rakennettu uudestaan uuden pelin mittakaavan ja järjestelmien ympärille.
Pelaajat voivat taistella sen rannoilla, tuhota puolustustukikohtia ja käyttää offshore-lentotukialusta osana laajempaa taistelua.
Top Gun -tapahtuma siirtää sitten suuremman painopisteen ilmailuun.
Carrier Strike pyytää maa-, meris- ja ilmavoimia yhteistyöhön vastustavan lentotukialuksen hallitsemiseksi ja tuhoamiseksi. Maajoukkojen on läpäistävä puolustuslinjat, alusten on luotava pääsy veden yli ja pilottien on hyökättävä ylhäältä samalla vältellen ilmatorjuntatulta.
REDSEC:ssä Fighter Sweep muuttuu hävittäjille tarkoitetuksi Gauntlet-tilaksi, joka keskittyy kaksipaikkaisiin lentokoneisiin ja koordinoituun ilmataisteluun.
Elokuvan korostus kantajista ja ilmailutoiminnasta toimii siten valmisteluna kauden toisen vaiheen ja ei pelkästään edustamassa sen aloitussisältöä.
Kaksipaikkaiset hävittäjät tekevät koordinaatiosta osan taisteluista taivaalla
Top Gun -päivitys tuo mukanaan F/A-81F Super Spectren ja F-74A Seacatin.
Molemmat ovat kaksipaikkaisia hävittäjiä, mikä luo erilaisen yhteistyömallin kuin perinteisissä yksipaikkaisissa hävittäjissä.
Super Spectre on suunniteltu yhdistämään ilmahallinta hyökkäyksiin alhaalla oleviin kohteisiin, kun taas Seacat käyttää vaihdettavia siipiä, jotka mukauttavat profiiliaan taistelun vaatimusten mukaan.
Kaksipaikkaiset lentokoneet voivat tehdä ilmatoiminnasta helpompaa joukkueille ilman ettei taidon kattoa poisteta.
Yksi pelaaja hallitsee lentokoneen liikettä ja sijoitusta, kun taas toinen osallistuu aseilla, tilanne-tietoisuudella tai tukijärjestelmillä. Koordinoitu pari voi jakaa nämä vastuudet, mutta huono viestintä voi jättää lentokoneen alttiiksi huolimatta sen lisääntyneestä kyvystä.
Päivitys tuo myös mukanaan Interdictorin, jota kuvataan Battlefield 6:n pisimmän kantaman tarkkuuskiväärinä. Sen kyky eliminoida pilotteja ohjaamoissaan tarjoaa infanterialle uuden tavan vuorovaikuttaa ilmakerroksen kanssa.
Tuo suhde on olennaista. Jos Top Gun muuttaa taivaan erilliseksi kilpailuksi, joka on vain kokeneiden pilotien saatavilla, tapahtuma tuntuu eristyneeltä laajemmasta ottelusta. Carrier Strike on suunniteltu välttämään tuota varmistamalla, että lentokoneet, alukset ja infanteria kaikki osallistuvat samaan tavoitteeseen.
Tidal Strike päättää kauden toisen merihyökkäyksen
Kauden 4 viimeistää Tidal Strike 15. syyskuuta.
Viimeinen vaihe sisältää kokoelmatapahtuman, joka keskittyy merisopimuksiin ja haasteisiin, pääpalkintona Royal Navy Dive Knife. Se laajentaa myös Portal-tilaa ja tuo mukanaan lisää REDSEC-lisäyksiä.
Proximity Chat on suunniteltu ilmestyvän REDSEC:ssä Battlefield Labs -elävässä kokemuksessa, kun taas Phantom Program -haaste kysyy pelaajilta keräillä tietoa, rekonstruoida pääsykoodi ja olla vuorovaikutuksessa Fort Lyndonin turvajärjestelmien kanssa.
Tidal Strike näyttää olevan pienempi mittakaavassa kuin Tyynenmeren rintaman lanseeraus tai Top Gun -yhteistyö, mutta se tarjoaa kauden meriteeman lopullisen vaiheen.
Rakenne antaa kaudelle 4 kolme selkeää vaihetta.
Tyynenmeren rintama perustaa meritaistelun ja Tsuru Reefin. Top Gun laajentaa kuilua ja tuo takaisin Wake Islandin. Tidal Strike muuttaa kauden järjestelmiä haasteiksi ja myöhemmän vaiheen edistymiseksi, kun Battlefield 6 lähestyy ensimmäistä vuosipäiväänsä.
Tyynenmeri ei ole pelkkä maisema—se on uusi rintama
Kauden 4 introelokuvassa onnistutaan, koska sen visuaalit heijastavat suoraan päivityksen tuomia järjestelmiä.
Lentotukialukset eivät ole vain koristeellisia taustaobjekteja. Ne muuttuvat strategisiksi asemiksi ja myöhemmin Carrier Striken keskeiseksi tavoitteeksi. Aluksia ei käytetä vain sotilaiden kuljettamiseen saarten välillä. Ne sisältävät panssaroituja hyökkäysalustoja, liikkuvia sijoituspaikkoja ja nopeita kylkiloikkia.
Itse meri ei ole enää inerttiä. Aallot vaikuttavat liikkeeseen, näkyvyyteen, tähtäykseen ja ammuksen käyttäytymiseen, kun taas infanteria voi taistella, syntyä, raahata ja elvyttää vedessä.
Se luo mahdollisuuden aidosti amfibiakauden Battlefieldin kauteen, eikä vain trooppista päivitystä muutamalla lisäajoneuvolla.
Sen menestys riippuu siitä, pakottaako Tsuru Reef jatkuvasti maan, meren ja ilman yksiköt vuorovaikuttamaan keskenään. Kartan on estettävä infanteriaa unohtamasta meritaistelua, mutta samalla varmistettava, että ilman ajoneuvot voivat merkittävästi vaikuttaa taisteluun.
Kauden 4:llä on oikea perusta. Se tarjoaa suuren kartan, joka on suunniteltu meren ympärille, erottuvat ajoneuvojen roolit, vedenspesifiset mekanismit ja tiekartan, joka laajentaa näitä ideoita Wake Islandin ja Top Gunin kautta.
Pax Armata on avannut uuden rintaman vuoden 2027 sodassa. Battlefield 6 vastaa siihen tekemällä jokaisesta tuosta rintamasta pelattavissa olevan.
Sota on saavuttanut uusia rantoja, ja Tyynenmeren turvaaminen vaatii hallintaa kaikesta sen ylle, alle ja niiden väliin.