BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls lisää jakson 41 Yoruichi The Calamity -tapahtumaan: Kierros 1
Bleach: Brave Souls lisää jakson 41 Yoruichi The Calamity -tapahtumaan: Kierros 1 Bleach: Brave Souls on julkaissut The Calamity -tapahtuman kutsut: Kierros 1, jossa esitellään uusi Tuhatvuotisen Veren Sota 2026 -versio Yoruichi Shihōinista, joka perustuu suoraan hänen ulkonäköönsä jaksossa 41,

Bleach: Brave Souls lisää jakson 41 Yoruichi The Calamity -tapahtumaan: Kierros 1
Bleach: Brave Souls on julkaissut The Calamity -tapahtuman kutsut: Kierros 1, jossa esitellään uusi Tuhatvuotisen Veren Sota 2026 -versio Yoruichi Shihōinista, joka perustuu suoraan hänen ulkonäköönsä jaksossa 41, “UKKOSEN JUMALA.”
Saatavilla 26. heinäkuuta klo 00:00 - 8. elokuuta klo 15:59 JST, kutsut ovat osa pelin 11. vuosipäivän juhlia ja luovat suoran yhteyden meneillään olevaan BLEACH: Tuhatvuotisen Veren Sodan viimeiseen jaksoon.
Uusi Yoruichi on lähitaisteluhahmo, jonka vahvat hyökkäykset keskittyvät Paralysis+-kykyyn, erittäin korkeaan Henkiseen Paineen vahvistamiseen ja toistuviin parempiin voimakkaisiin hyökkäyksiin. Hänen taitoihinsa kuuluu Frenzy +4, Hollow Killer+, täydellinen statustoleranssi, Poise Break Brave Battles -taisteluiden ulkopuolella ja uusi taito, joka huomattavasti lisää hänen mahdollisuuksiaan aiheuttaa vaivoja Hollows-hahmojen vastaan.
KLab on myös esitellyt kaksi erillistä takuutekijää hahmon ympärillä.
Vaiheessa 10 pelaaja saa valitsemasi uuden tai valitun ★5 kutsulipun, joka sisältää Yoruichin valittavissa olevassa poolissa. Jokainen vaihe tarjoaa lisäksi Calamity Tie-In Project -mitalia, joita voidaan lopulta vaihtaa Yoruichiin tai muihin materiaaleihin omassa tapahtumaliikkeessä.
Tulos on keskittynyt yhden hahmon banneriin, joka yhdistää anime-synkronoinnin, vahvan PvE-hyötyä ja deterministisen reitin pelaajille, jotka eivät halua jättää koko lopputulosta sattuman varaan.
Yoruichi saapuu heti määrittävän viimeisimmässä taistelussaan
Uusi hahmo perustuu Yoruichin kohtaamiseen Askin Nakk Le Vaarin kanssa BLEACH: Tuhatvuotisen Veren Sodan jaksossa 41 - The Calamity.
Jakso vie Ichigon, Orihimen ja Chadin Yhwachin valtaistuimelle samalla kun Uryū kohtaa Jugram Haschwalthin muualla Wahrweltissä. Linnaalha, Yoruichi kohtaa Askinin, yhden Yhwachin Schutzstaffelista, joka on vastustaja, jonka taidot muuttuvat yhä vaarallisemmiksi mitä pidempään taistelu jatkuu.
Askinin Schrift, The Deathdealing, sallii hänen manipuloida tappavia annoksia ja kehittää vastustuskykyä aineita tai hengellisiä energiamuotoja kohtaan, joita hän on jo analysoinut. Perinteinen voima on siten riittämätöntä hänelle. Vastustaja, joka toistaa samaa hyökkäysmuotoa, antaa Askinille tarvittavat tiedot jotta tämä voi tehdä siitä hyökkäyksestä vähitellen vähemmän tehokkaan.
Yoruichi luottaa aluksi nopeuteensa, fyysiseen taisteluun ja Shunkōhon, mutta Askinin myrkytys ja mukautuminen alkavat neutraloida näitä etuja. Kisuke Urahara lopulta astuu taisteluun ja käynnistää strategian, joka on suunniteltu yhden ja ainoan ominaisuuden ympärille, jota Askin ei voi heti käsitellä: Yoruichin jatkuvasti vaihteleva henkinen paine.
Tämä suunnitelma tuottaa yhden Yoruichin visuaalisesti erottuvimmista transformaatiosta.
Hänen Shunkō:nsä kehittyy kissamaiseen, salamalla peitettyyn tilaan, jossa hallittu taistelutekniikka korvataan epäsäännöllisellä liikkeellä, muuttuvalla energialla ja ylivoimaisella fyysisellä nopeudella. Tämä muoto hyökkää Askinin kimppuun ennen kuin The Deathdealing voi luoda stabiilin vastustuskyvyn.
Brave Souls muuntaa tämän sekvenssin hahmoksi, jonka koko taistelidentiteetti riippuu vihollisten toistuvasta halvaantumisesta ja voimakkaammaksi tulemista, kun vaivoja on aiheutettu.
The Calamity Tie-In Project luo nopeammin anime-peli-putken
Brave Souls on muokannut Tuhatvuotisen Veren Sodan hahmoja vuosien ajan, mutta The Calamity Tie-In Project edustaa läheisempää suhdetta animeen ja peliin.
Yoruichi ei ole retrospektiivinen tulkinta, joka julkaistaan useita kuukausia jakson jälkeen, joka inspiroi häntä. Hänen yksikkönsä saapuu yhdessä viimeisen jakson lähetysten kanssa, samalla kun ukkosen ja salamoinnin aihekuvat, jotka liittyvät “UKKOSEN JUMALAAN,” ovat keskeisiä nykyisessä BLEACH-keskustelussa.
Täsmällisyys muuttaa, miten hahmoa vastaanotetaan.
Pelaajat eivät vain kutsu toista versiota tutusta taistelijasta. He saavat pelattavan toistuman hetkestä, jonka he ovat juuri nähneet animaatiossa, tukena efektien ja hyökkäysjärjestyksien, jotka perustuvat televisiotuotantoon enemmän kuin pelkästään alkuperäisiin manga-paneeleihin.
“Kierros 1” -nimitys viittaa myös siihen, että Yoruichi aloittaa laajemman projektin sen sijaan, että se olisi vain eristetty banneri.
KLab ei ole vielä vahvistanut jokaisen tulevan kierroksen, esitettävän hahmon tai julkaisuohjelman yksityiskohtia. Rakenne luo kuitenkin mahdollisuuden, että lisäyksiköitä tulee näkyviin viimeisten jaksojen jälkeen, kun lisää suuria tekniikoita, transformaatiota ja taisteluita tulee ruudulle.
Tämä antaisi Brave Soulsille toistuvan roolin kautta The Calamityn, sen sijaan, että kaikki anime-kytkös sisältö keskitetään yhteen kuukauden viimeiseen kutsuun.
Hänen hahmomallinsa vangitsee Ukko-jumalan transformaation
Yoruichin visuaalinen esitys on rakennettu hänen jakson 41 esiintymisensä sähköisestä intensiivisyydestä.
Hänen tavalliset hyökkäyksensä korostavat lähi-etäisyyden liikettä ja nopeita fyysisiä iskuja sen sijaan, että ne muuttaisivat hänet tavalliseksi projektihahmoksi. Salamavalo seuraa hänen hyökkäyksiään, säilyttäen yhteyden Shunkōhon ja lähitaistelutekniikoihin, jotka vakiinnuttivat hänet yhdeksi Soul Societyn nopeimmista taistelijoista.
Erityinen liike on pääasiallinen visuaalinen maksu.
Yoruichi vapauttaa muunnellun tilansa täydellisen voiman, ympäröimällä itsensä tiivistetyllä salamalla ennen kuin hyökkää eläinmaiseen nopeuteen, jota käytettiin Askinia vastaan. Animaatio heijastaa tuota epätavallista sekoitusta elegancea ja epävakautta, joka määrittelee muotoa.
Tuo epävakaus on tärkeä.
Yoruichi esitetään normaalisti erittäin hallittuna. Hän ymmärtää vastustajansa nopeasti, liikkuu tarkasti ja näyttää usein huvittuneelta jopa vaarallisissa tilanteissa. Hänen lopullinen Shunkō-tilansa on erilainen. Se voimistaa hänen kissamaisia ominaisuuksiaan ja tekee hänen käyttäytymisestään impulsiivisempaa, muuttaen yhden BLEACHin kokeneimmista taistelijoista arvaamattomaksi sähkön liikkeen massaksi.
Brave Souls ei tarvitse toistaa kaikkia psykologisia seuraamuksia tuosta transformaatioista. Se kääntää ennakoimattomuuden Paralysis+:ksi, nopeiksi voimakkaiksi hyökkäyksiksi ja suuriksi ehtoperusteisiksi vahinkobonuksiksi.
Jokainen hyökkäys voi aiheuttaa Paralysis+
Uusi Yoruichi soveltaa Paralysis+:a jokaisessa hänen hyökkäyssetissä.
Se asettaa statustilan vahingoittamisen hänen vahinkojaksoonsa perustaksi sen sijaan, että se olisi satunnainen lisäefekti. Normaalit hyökkäykset, voimakkaat hyökkäykset ja hänen erityinen liike kaikki edistävät samaa tavoitetta: aiheuttaa halvaus ja aktivoida siihen liittyvät modifierit pahoinpidellyissä vihollisissa.
Halvaus sopii jo teemallisesti Yoruichille.
Hänen Shunkō:nsä yhdistää Kidōn ja lähitaistelu, ympäröimällä hänen kehonsa salamalla, joka pystyy lamaannuttamaan ja vahingoittamaan vastustajia. Parannettu Paralysis+ -efekti antaa tälle sähkölle merkittävämmän roolin Brave Soulsin nykyisessä taistelujärjestelmässä.
Vaiva keskeyttää jatkuvasti haitallisia vihollisia ja estää heitä toimimasta normaalisti, tarjoten niin hyökkäävää kuin puolustavaa arvoa.
Halvaantunut kohde ei voi ylläpitää painetta, siirtyä tai suorittaa hyökkäysjärjestystä. Yoruichi saa aikaa jatkaa voimakkaita hyökkäyksiään, palauttaa jäähdytysjaksoja ja siirtyä seuraavalle aallolle.
Hänen vahinkonsa sitten kasvaa, koska useat osat sarjasta reagoivat suoraan vaivaan.
Se luo selkeän kehän:
Yoruichi hyökkää.
Paralysis+ aktivoituu.
Hänen Henkinen Painesuutin nousee.
Vahinko vaikuttaa vahingoittumaan vihollisiin kasvaa.
Hänen ylivoimaiset voimakkaat hyökkäyksensä hyödyntävät syntynyttä ikkunaa.
Hahmo ei siis ole yhtä riippuvainen raaoista perustilastoista kuin yksikkö, jonka koko vahinkoprofiili pysyy muuttumattomana. Hänen maksimaalinen tuottamansa näkyy ensimmäisen onnistuneen statustilan haasteen jälkeen.
Suuri statustaudinvaaran mahdollisuus Hollows-hahmoille parantaa johdonmukaisuutta
Yoruichi esittelee Suuren statustaudinvaaran mahdollisuuden Hollows +20%.
KLab kuvailee taitoa parannettuna versiona olemassa olevista liittymispohjaisista statustilamahdollisuuksista. Sen 20% arvo on kaksinkertainen verrattuna 10% lisäykseen, joka liittyy standardiversioon.
Tämä on yksi hänen taitojensa strategisesti tärkeimmistä osista.
Statustilojen riippuvaiset hahmot voivat näyttää erittäin voimakkailta paperilla, mutta käyttäytyä epäjohdonmukaisesti, kun asiaan liittyvä vaiva ei aktivoidu. Jokainen ehtoisen vahinkomodi jää käyttämättömäksi, kunnes vihollinen on onnistuneesti vaivattu.
Yoruichi vähentää tätä epävarmuutta Hollows-hahmoissa.
Hänen hyökkäyksensä saavat jo toistuvia mahdollisuuksia Frenzy +4:n kautta, ja suurempi liittymäkohta parantaa todennäköisyyksiä, että Paralysis+ aktivoituu hänen mieluisia kohteita vastaan.
Tuo johdonmukaisuus on tärkeää aikarajoitetuissa sisällöissä.
Liittohaaste-hahmon ei tarvitse odottaa useita voimakkaiden hyökkäysten kierroksia odottaessaan vaivan aktivoitumista. Limit Breaker -vaiheet rankaisevat myös viivästyksiä, koska pelaajan on pystyttävä puhdistamaan tiheät vihollisryhmät ennen ajastimen umpeutumista.
Uusi taito ei takaa halvausta jokaisessa kohteessa. Se tekee sarjan keskitetystä ehdosta huomattavasti luotettavammaksi niissä sisällöissä, joita varten Yoruichi on suunniteltu.
Frenzy +4 antaa jopa jokaiselle voimakkaalle hyökkäykselle poikkeuksellista iskutiheyttä
Frenzy lisää ylimääräisiä iskuja hahmon vahvoihin hyökkäyksiin.
Yoruichilla on Frenzy +4, mikä tarkoittaa, että hänen voimakkaat hyökkäyksensä tuottavat neljä ylimääräistä iskun normaalin sekvenssin lisäksi. Tämä lisää dramaattisesti yhteisvammansa vahinkopotentiaalia, mutta myös luo enemmän mahdollisuuksia soveltaa Paralysis+:a.
Osavälistä ja statustilamahdollisuudesta syntynyt vuorovaikutus on keskeistä suunnittelussa.
Yksittäinen hyökkäys yhdellä statustikrolla voi epäonnistua ja jättää jokaisen ehtoisen modifierin käyttämättömäksi. Moniiskuinen hyökkäys luo toistuvia osumia laajemmassa sekvenssissä, parantaen todennäköisyyksiä, että ainakin yksi isku aiheuttaa vaatimuksen mukaisen vaivan.
Kun Paralysis aktivoituu, jäljellä olevat iskut voivat hyötyä Yoruichin vahinkoon parantuneista vihollisista.
Frenzy +4 ei siis ole vain eristetty vahinkokertoja. Se auttaa aktivoimaan loput sarjasta saman hyökkäyksen aikana, joka tarvitsee näitä bonuksia.
Tämä on erityisen tehokasta pomoille ja kestäville haastevihollisille.
Suuret ryhmät voidaan poistaa ennen kuin jokainen ehto on merkityksellinen. Pomo pysyy ruudulla riittävän kauan, jotta Yoruichi pystyy aiheuttamaan halvausta, aktivoimaan henkisen painebonuksensa ja käyttämään seuraavia voimakkaita hyökkäyksiään täydessä potentiaalissa.
Kaksi ylivoimaista vahvaa hyökkäystä määrittävät hänen aktiivisen pelaamisensa
Yoruichin toinen ja kolmas vahva hyökkäys luokitellaan ylivoimaisiksi hyökkäyksiksi.
Ylivoimaiset hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa kuin heidän tavalliset vastineensa, antaen hänelle kaksi parannettua kykyä normaalikierroksessa, eikä vain suurinta tuottoaan erikseen erityiseen liikkeeseen.
Kolmannella voimakkaalla hyökkäyksellä on ylimääräinen vaikutus.
Aktivoituessaan Yoruichi saa 30% Henkisen Paineen lisäyksen kymmenen sekunnin ajaksi. Tämä nousu vahvistaa hänen seuraavia vahvoja hyökkäyksiään ja erityistä liikettä, luoden tarkoituksellisen järjestyksen optimoiduille kierroksille.
Kolmannella vahvalla hyökkäyksellä pitäisi normaalisti alkaa suurin vahinkosekvenssi.
Käyttämällä sitä ensin aktivoituu nousu, ja pelaaja voi seurata toista ja ensimmäistä vahvaa hyökkäystä, kun lisääntynyt Henkinen Paine pysyy aktiivisena. Suuri liike, jota käytetään saman ikkunan aikana, saa myös etuoikeuden.
Tämä antaa sarjalle enemmän rakennetta kuin vain kaikkien saatavilla olevien kykyjen painamista.
Pelaajien on harkittava, käytetäänkö kolmatta vahvaa hyökkäystä heti nopeampaa puhdistamista varten vai säästetäänkö se pomoa vastaan, jossa kymmenen sekunnin lisäys voi tukea koko hyökkäyskiertoa.
Ylivoimainen luokittelu varmistaa, että hyökkäys pysyy käyttökelpoisena edes ennen verhon lisäämistä. Sen ensisijainen arvo on sekä välitön vahinko että valmistelu kaikelle seuraavalle.
Statusvaivan Henkinen Paineen lisäys muuttaa hallintaa voimaksi
Yoruichi omaa Statustilan Henkisen Paineen lisäyksen +90%.
Kun hän aiheuttaa kelvollisia statustiloja, hänen Henkinen Paineensa saa huomattavan tilapäisen lisääntymisen. Koska jokainen hyökkäys voi tuottaa Paralysis+:a, laukaisu on integroitu koko settiin eikä rajoitettu yhteen tiettyyn kykyyn.
Hänellä on myös EX Statusvaivan Henkisen Paineen lisäys +30%.
Nämä kaksi efektiä tekevät onnistuneesta Paralysisin soveltamisesta hetken, jolloin hänen vahinkoprofiilinsa muuttuu dramaattisesti. Ensimmäinen isku hallitsee vihollista; seuraava lisäys valmistaa seuraavan iskun aiheuttamaan huomattavasti enemmän vahinkoa.
Tämä luo lumipalloefektin tiheällä PvE-kohteessa.
Yoruichi astuu huoneeseen ja käyttää monihitkistä voimakasta hyökkäystä.
Yksi tai useampi vihollinen halvaantuu.
Hänen Henkinen Paineensa nousee.
Seuraava ylivoimainen hyökkäys puhdistaa jäljellä olevan aallon parannetulla vahingolla.
Kymmenen sekunnin Henkisen Paineen boost, joka liittyy hänen kolmanteen vahvaan hyökkäykseensä, lisää toisen kerroksen tuolle syklille. Oikea kykyjen sekvensointi antaa hänen toimia usealla samanaikaisella hyökkäysparannuksella.
Tarkka vahinko, joka tuotetaan, riippuu edelleen Trancendencestä, tarvikkeista, linkeistä, vihollisen puolustuksesta ja tehtävän säännöistä. Sisäinen synergia on jo odottamatonta suoraa.
Melkein jokainen osio setissä on olemassa aktivoiakseen tai hyödyntääkseen samaa statuksiin perustuvaa ikkunaa.
Vahinko halvaantuneille vihollisille palkitsee välittömästi jälkiseurannasta
Yoruichilla on myös tavallisia ja EX-vahinkomoduuleja halvaantuneille vihollisille.
Hänen tavallinen vahinko halvaantuneille vihollisille antaa 40 % lisäyksen, kun taas EX Damage to Paralyzed Enemies +35% lisää toisen merkittävän ehtopohjaisen bonuksen.
Nämä efektit tekevät halvaamisesta enemmän kuin vain väkijoukon hallintatyökalun.
Heikompi muotoilu saattaisi sallia Yoruichin halvaantuvan vihollisia ilman, että se tuottaa tarpeeksi lisävahinkoa todistaakseen avaus. Tämä versio saa suoraa hyökkäyskorvausta hänen vaikuttavan oireensa onnistuneesta soveltamisesta.
Ideaali kohde on siten vihollinen, joka on kestävä tarpeeksi kestämään ensimmäisen kontaktin.
Tavallisia ryhmiä vastaan ensimmäinen ylivoimainen hyökkäys saattaa jo olla riittävä. Pomoja, Limit Breaker vihollisia ja korkean terveyden Guild Quest -kohteita vastaan täydellinen sarja tulee näkyviin.
Halvaus aktivoituu.
Henkisille paineille tulevat lisät tulevat voimaan.
Vahinko halvaantuneisiin modifierit tulevat käyttöön.
Seuraava vahva hyökkäys saa yhdisteiden hyödyn.
Tämä on syy, miksi johdonmukaisuus Hollows-hahmojen vastaan on niin tärkeää. Hahmon vahvimmat modifierit ovat vaikuttavia vain silloin, kun vihollinen pääsee vaaditun statustilan tilaan.
Koko kestokyky vahinko tukee nopeita, hallittuja puhdistuksia
Vahingoittamiset täydessä kestävyydessä +40% lisää toisen suuren kertoimen, mutta se vaatii Yoruichin välttää terveyden menettämistä.
Tuo ehto tukee tapaa, jolla hänet on jo tarkoitus pelata.
Halvaus estää vihollisia kostamasta. Hänen voimakkaat hyökkäyksensä puhdistavat ryhmät ennen kuin ne voivat lähestyä. Täydellinen statustoleranssi suojaa häntä monilta vaikutuksilta, jotka muuten voisivat keskeyttää täydellisen kestävyysolosuhteen epäsuorasti.
Bonus pitäisi pysyä aktiivisena hyvin suoritettavissa viljely- ja Guild Quest -käytöissä, joissa pelaajat yrittävät normaalisti poistua kunkin aallon aikana ennen kuin he saavat merkittävää vahinkoa.
Se tulee vähemmän luotettavaksi sisällöissä, jotka sisältävät vältettävissä olevaa ympäristövahinkoa, aggressiivisia pomoja tai huonosti hallittuja vihollisspawneja.
Ehto kasvattaa myös esteiden, parantamisen tuen ja vahinkojen vähentämisen arvoa, jota tarjoavat kumppanit tai linkit. Yoruichin terveyden säilyttäminen ei ole vain puolustustoimenpiteitä; se suojaa suurta hyökkäyskerrointa.
Tämä tekee hänestä korkean tuoton hahmon, joka palkitsee puhtaan suorituksen.
Hän voi silti toimia vahinkojen jälkeen, mutta yksi hänen vahvimmista ehdottomalta näyttävistä bonuksistaan katoaa, kunnes hänen kestävyys palautuu.
Koko statuskestävyys suojaa hänen hyökkäysrytmiään
Yoruichilla on kaikki statustaudin vastustus kyky 200%.
Se antaa hänelle suojan häiritseviltä vaikutuksilta, jotka voivat pysäyttää voimakkaan hyökkäyskierron, tyhjentää terveyttä tai vaarantaa koko kestävyyden vahingon.
Statustoleranssi on tullut yhä tärkeämmäksi, kun Brave Souls on esitellyt parannettuja vaivatyyppejä ja korkean vaikeuden sisältöjä, jotka perustuvat ympäristöriskeihin.
Hahmo voi olla poikkeuksellinen teoreettinen vahinko ja silti toimia huonosti, kun toistuvasti jäätyy, halvaantuu, heikkenee tai lamaantuu.
Yoruichin immuniteetti suojaa hänen sarjansa rytmiä.
Hän voi astua vaaralliseen alueeseen, käyttää kolmatta vahvaa hyökkäystä aktivoidakseen Henkisen Paineen lisäyksen ja jatkaa hyökkäämistä menettämättä koko kymmenen sekunnin ikkunaa vihollisen vaikutukseen.
Vastustus myös vahvistaa hänen teema-asemaansa.
Muuntunut Yoruichi on ympäröity valtaisan sähköisen ja hengellisen energian ympärillä. Yksikkö, joka perustuu tuohon hetkeen, ei saisi olla helposti estettävissä samoista hallintaan liittyvistä kategorioista, joita hän soveltaa kaikkiin muihin.
Hollow Killer+ määrittää hänen selkeimmän PvE-työn
Yoruichilla on Hollow Killer+.
Se tunnistaa Hollow-pohjaisen sisällön hänen pääasialliseksi taistelualustakseen ja tukee suoraan Suuren Statustilan Vaaran Mahdollisuuden Hollows -taitoa.
Kaksi kykyä on suunniteltu toimimaan yhdessä.
Hollow Killer+ lisää hänen vahinkonsa tuolle väestönosalle, kun taas lisästatus mahdollistaa helpommin halvaantumisen ja aktivoinnin kaikille ehto- ja Henkisen paineen vahinkomodifikaattoreille.
KLab asettaa hänet erityisesti vaikeisiin Guild Quest -haasteisiin ja Limit Breaker -haasteisiin, erityisesti, kun säännöt suosivat Hollow Killer -hahmoja ja lähitaisteluenergiaa.
Lähitaistelun määritelmä on tärkeä.
Guild Quest -kierrätyksissä erotetaan usein kauko- ja lähitaistelun tehokkuus vaiheiden sääntöjen kautta. Tehokas hahmo, jota käytetään väärän vahinkosuhteen alla, voi menettää paljon käytännön etuaan.
Yoruichia tulisi arvioida asiantuntijaksi oikealle Hollow- ja lähitaisteluyhdistelmälle sen sijaan, että hän olisi yleinen vastaus jokaiselle Guild Quest -viikolle.
Hänen laaja vahinkosarja voi silti tehdä hänestä tehokkaan muualla, mutta hänen tehokkaimpansa tehtävä on selkeästi määritelty.
Poise Break auttaa hänen haastamaan nykyaikaisia korkean vaikeuden vihollisia
Poise antaa vihollisten jatkaa toimimista samalla kun niitä hyökätään, estäen tavallisia iskuvastauksia keskeyttämästä heitä.
Yoruichin Poise Break poistaa tuon suojan soveltuvissa tiloissa, jolloin hänen hyökkäyksensä voivat kaataat kohteita, jotka muutoin jatkaisivat omaa sekvenssiään.
Taitoa ei kuitenkaan voida käyttää Brave Battles -tiloissa.
Tuo poikkeus vahvistaa hänen asemaansa PvE-hahmona eikä yksikkönä, joka on suunniteltu muokkaamaan kilpailuareenaa. Pelaajat eivät saisi tulkita statustoleranssin, halvaantumisen ja korkean vahingon yhdistelmää todisteena siitä, että hän on automaattisesti uusi Brave Battles -prioriteetti.
Guild Questissa, Limit Breaker -sisällöissä ja muissa soveltuvissa tehtävissä Poise Break on huomattavasti merkityksellisempi.
Kestävä vihollinen, joka jättää huomiotta iskureaktiot, voi kostaa Yoruichin vahvassa hyökkäyksessä ja uhata hänen kestokyvyn tilaansa. Poisen rikkominen antaa hänelle hallintaa kohtaamisessa ja auttaa halvaantumisrytmiä toimimaan kuten toivotaan.
Taito toimii toisenlaisena hyökkäyssuojana.
Yoruichi pysyy turvassa ei siksi, että hän imee iskuja, vaan siksi, että viholliset kamppailevat niiden suorittamisessa.
Hänen Soul Trait tekee hänestä arvokkaan jopa aktiivisen taistelun ulkopuolella
Yoruichin Soul Trait vähentää voimakkaan hyökkäyksen latausaikaa 14%.
Se tekee hänestä jo hyödyllisen linkiksi voimakkaan hyökkäyksen hahmoille, jotka etsivät nopeampia kiertoja. Hänen kaksi jaettavaa EX-taitoa lisäävät merkittävästi tuota arvoa.
Kun hänet asetetaan ensimmäiseen linkkislottiin, hän voi tarjota EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% ja EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.
Tämä luo erityisen vahvan suhteen muiden halvaantumiseen perustuviin voimakkaan hyökkäyksen yksiköihin.
Linkitetty hahmo saa nopeammat jäähdytysajat Soul Traitista. Halvaannuttamukaan se voi myös aktivoida lisäpäihde- ja vahinkomodifikaattoreita Yoruichin EX-efekteillä.
Hänen tilinsä arvo on näin ollen rajoittunut vain vaiheisiin, joissa Hollow Killer+ on tarpeellinen.
Aktiivisena yksikkönä hän erikoistuu Hollow-sisältöön.
Linkkinä hän voi vahvistaa yhteensopivia halvaantumiskaraktärejä muissa liitoissa ja tehtäväkategorioissa.
Tämä erottelu on tärkeä rajoitetun kutsun arvioimisen yhteydessä. Aktiiviset hahmot voidaan lopulta korvata uudella asiantuntevalla yksiköllä. Korkea-arvoinen EX-linkki voi pysyä relevanttina useiden tulevien julkaisujen yli, koska jokainen yhteensopiva hahmo voi hyödyntää osaa sen sarjasta.
Vaihe 5 takaa esitettävän ★5 hahmon
The Calamity Tie-In Project -kutsu käyttää kymmenen vaiheen rakennetta.
Jokaisessa x10-kutsussa on takuu ★5 vedolle, joka voi tuottaa joko yhden esitettävän hahmon tai toisen ei-esitettävän ★5 yksikön. Kokonaismäärä ★5:lle on 6%, jokaiselle yksittäiselle esitettävälle hahmolle on annettu 1% osuus.
Yoruichi on näin ollen vain yksi erityinen tulos esitettävästä poolista, ei ainoa saatavilla oleva ★5.
Vaihe 5 takaa, että pelaaja saa esitettävän ★5-hahmon.
Tämä parantaa odotusarvoa pääsemisessä keskipisteeseen mutta ei takaa, että esitettävä tulos olisi Yoruichi. Pelaajat voivat silti saada toisen hahmon bannerin esitetystä valikosta.
Takuu tulisi arvioida rosterin omistuksen mukaan.
Uudempi tili voi hyötyä useista esitettävistä hahmoista, mikä tekee Vaiheesta 5 laajasti hyödyllisen, vaikka Yoruichi ei ilmestyisikään. Veteraanit, jotka omistavat jo suurimman osan poolista, saattavat nähdä saman takuun pääasiassa mahdollisuutena saada toinen kopio.
Koko esitettävä ja ei-esitettävä lista kannattaa tarkistaa pelissä ennen kuin käyttää Spirit Orbeja.
Vaihe 10 tarjoaa suoran Yoruichi-takuun
Vaiheella 10 palkitaan taattu ★5-hahmo ja valitse uusi tai valittu ★5 -kutsulippu heinäkuulle 2026.
Lippu sisältää valitun hahmon poolin, joka sisältää juuri esiteltävän Yoruichin. Pelaajat voivat valita yhden hahmon suoraan sen sijaan, että he saisivat toisen satunnaisen tuloksen.
Tämä luo bannerin selkeimmän takuun.
Joku, joka on sitoutunut suorittamaan kaikki kymmenen vaihetta, voi hankkia Yoruichin lipun kautta, vaikka hän ei koskaan ilmestyisikään kutsuissa.
Lippua voidaan myös käyttää toiseen valittuun hahmoon, mutta silloin päätös luopuu helpoimmasta deterministisesta reitistä uuteen yksikköön. Tuo päätös saattaa silti olla järkeä tilille, jossa puuttuu harvinaisempi tai strategisesti tärkeämpi vaihtoehto valinnasta.
Lipputekniikka on kuluttajaystävällisempää kuin järjestelmä, jossa viimeisen vaiheen suorittaminen takaa vain uuden mahdollisuuden.
Kustannus on edelleen tärkeä. Vaiheeseen 10 pääseminen vaatii merkittävää Spirit Orb -sitoutumista, ja samanaikaiset 11. vuosipäivän bannerit luovat useita kilpailevia prioriteettejä.
Varma ei tee bannerista halpaa.
Se helpottaa maksimaalisen sitoutumisen arvioimista.
Calamity-mitalit esittelevät toisen polun Yoruichiin
Jokainen kutsuvaihe antaa myös The Calamity Tie-In Project Medalit Kierros 1.
Nämä mitalit voidaan käyttää omassa vaihdossa, joka on saatavissa kaupasta. Ilmoitettu palkkalista sisältää uuden Yoruichin ja voimaantumismateriaaleja, kuten ★3 Rarity Keys.
Järjestelmä toimii toisen tason deterministisena etenemisenä.
Vaikka yksittäiset vedot epäonnistuvat, jokainen täytetty vaihe edistää vaihtotavoitetta. Pelaaja ei turvaudu pelkästään Vaihe 10 -lippuun tai onnekkaaseen 1% tulokseen.
KLab ei ole vielä toimittanut kaikkia vaihtoaleruetteja ulkoisessa ilmoituksessa, joten elävän kaupan tulisi tarkistaa ennen laskettaessa, kuinka monta vaihetta tarvitaan jokaiselle palkalle.
Mitalijärjestelmä herättää myös tärkeän kysymyksen kaksoisinvestoinnista.
Pelaajat, jotka saavat Yoruichin aikaisin, voivat silti jatkaa kutsumista ansaitakseen mitaleja, tavoitella toista kopioita vaihdon kautta tai kerätä materiaaleja. Tuo voi auttaa parantamaan hänen erityistä liikettään ja Transcendence-potentiaalia.
Se voi myös johtaa tarpeettomaan kulutukseen, jos alkuperäinen tavoite oli vain avata hahmo kerran.
Menestykäs varhaisen vedon pitäisi laukaista tarkastelu, ei automaattinen jatkaminen Vaiheeseen 10.
Yoruichin banneri päällekkäin pääbannerin 11. vuosipäivän kutsuille
The Calamity Tie-In Project Summons käynnistyy samanaikaisesti 11. vuosipäivän Zenith Summonsin kanssa, jossa on vuosipäivän versiot Grimmjowista ja Ulquiorraista.
Yhdistelmä tuo todellisen Spirit Orb -päätöksen.
Zenith-banneri tarjoaa kaksi uutta vuosipäivähahmoa ja pidemmän vaiherakenteen, joka huipentuu uuteen ★5 -takuu- ja Rainbow Special Move Source -kutsuun vaiheella 24. Sen Vaihe 20:n lippu antaa myös pelaajien valita valitusta poolista, joka sisältää vuosipäivän hahmot.
Yoruichin banneri on keskittyneempi.
Se esittelee yhden uuden hahmon, saavuttaa sen valitsijalipun vaiheessa 10 ja lisää vaihdon valuuttaa, joka liittyy suoraan Calamity-projektiin.
Molemmat rakenteet eivät ole universaalisti parempia.
Pelaajat, jotka etsivät laajinta vuosipäiväyksikköjen kokoelmaa, saattavat priorisoida Grimmjowia ja Ulquiorraa. Yoruichin fanit saavat lyhyemmän reitin taatuksi valinnaksi. Guild Quest -pelaajien tulisi vertailla kaikkien kolmen hahmon tarkkaa Killer-, hyökkäystyyppiä ja linkkiarvoja omiin puutteisiinsa.
Bannerit loppuvat myös eri päivämäärinä.
Zenith Summons sulkeutuu 31. heinäkuuta JST, kun taas Yoruichi pysyy saatavilla elokuun 8. päivään JST. Tämä antaa pelaajille enemmän aikaa arvioida Kierros 1 kun heidän vuosipäivävedot on ratkaistu.
Banneri on vahvimmillaan kolmessa tilissä
Kokoelmat saavat animeen tarkan version yhdestä Yoruichin odotetuimmista Tuhatvuotisen Veren Sotaa muodoista.
Täysi ajastus tekee tämän arvon erityisen selväksi. Tämä ei ole vain toinen geneerinen Shunkō-tulkinta. Se on erityisesti sidottu jaksoon 41 ja The Calamityn esitykseen hänen taistelustaan Askinia vastaan.
PvE-erikoiset saavat hahmon, joka on suunniteltu Hollow-pohjaiseen lähitaistelusisältöön.
Frenzy +4, kaksi ylivoimaista voimakasta hyökkäystä, Poise Break, täydellinen statustoleranssi ja useita päällekkäisiä statustilaan perustuvia bonuksia tekevät hänestä vakavan ehdokkaan sopiville Guild Quest - ja Limit Breaker -säännöille.
Linkkauspohjaiset tilit saavat arvokkaan pitkäaikaisen tuen.
Vahvan hyökkäyksen latausaika -14%, EX Statustilan Henkisen Paineen bonukset ja EX Damage to Paralyzed Enemies luovat linkkipaketin, joka voi säilyttää arvonsa sen jälkeen, kun toinen aktiivinen Hollow-erikoisuhka lopulta ylittää hänet.
Tilanteet, jotka eivät tarvitse mitään näistä kolmesta toiminnasta, ovat vähemmän syitä kutsua yksinomaan sillä perusteella, että banneri on sidottu vuosipäivään.
Yoruichi on voimakas, mutta voima säilyy kontekstuaalisena pelissä, joka sisältää satoja hahmoja ja erittäin spesifisiä tehtävävaatimuksia.
Hänen suurin voimansa on, kuinka täysin setti on itsestään dynaaminen
Brave Souls -hahmot sisältävät joskus useita vahvoja kykyjä ilman selvää suhdetta niiden välillä.
Yoruichin suunnittelu on epätavallisen yhdenmukainen.
Jokainen hyökkäys voi aiheuttaa Paralysis+.
Frenzy +4 ja suurempi Hollow-pohjainen tilaisuus tekevät siitä halvaantumisesta luotettavampaa.
Vaivan aiheuttaminen aktivoi suuren Henkisen Paineen lisäyksen.
Halvaantuneet viholliset saavat sitten lisävahinkoa tavallisista ja EX-korrelaatioista.
Kolmas vahva hyökkäys lisää toisen väliaikaisen Henkisen Paineen noston.
Kaksi ylivoimaista vahvaa hyökkäystä muuntavat kaikki nuo bonukset välittömästi vahingoksi.
Koko kestävyysvaurio palkitsee pelaajia, jotka käyttävät halvaantumista ja Poise Breakiä estääkseen kostoisuutta.
Koko statuskestävyys suojaa sarjaa keskeytyksiltä.
Hollow Killer+ tunnistaa kohteet, joihin koko järjestelmä on kaikkein luotettavimmissa.
Tämä ei takaa, että hän dominoi jokaista tulevaa tilaa. Vihollisten vastustuskyky, tehtäväsäännöt ja uudet hahmot jatkavat metan muokkaamista.
Se kuitenkin tarkoittaa, että pelaajat voivat ymmärtää tarkasti, mitä Yoruichin on tarkoitettu tehdä.
Hän astuu aaltoon, sähköistää sen ja tulee vahvemmaksi seuraavan kansion saapuessa.
Salaman jumalatar vihdoin saa Calamity-hetkensä
Yoruichi on aina ollut erityisessä asemassa BLEACHissa.
Hänellä on perhesiteet ylimystön johtajana, entisenä kapteenina ja Onmitsukidōn komentajana, mutta hän hylkää kaikki kolme rooliin liittyvää muodollista esitystä. Hän on yksi sarjan kokeneimmista taistelijoista, mutta antaa usein nuoremmille hahmoille näkyvän keskipisteen konfliktissa.
Jakso 41 palauttaa hänet tuohon keskipisteeseen.
Askinia vastaan pelkkä nopeus ei riitä. Kokemus yksin ei riitä. Yoruichin on annettava henkisen paineensa ja vaistonsa muuttua tarpeeksi arvaamattomaksi, jotta vihollinen, joka on rakennettu mukautumiseen, ei pysy perässä.
The Calamity Tie-In Project kääntää sen hetken yhdelle Brave Soulsin aggressiivisimmista statukseen perustuvista sarjoista.
Yoruichi ei odota, että halvaus tulee mahdolliseksi myöhemmin. Jokainen tärkeä lisäys on valmis hyväksikäyttämään sitä. Hänet ylivoimaiset hyökkäykset, Henkisen Paineen lisäykset ja linkkiefektit ilmaisevat samaa ideaa: kun salama yhdistää, taistelu kiihtyy vihollisen kontrollin ulkopuolelle.
The Calamity Tie-In Project Summons: Kierros 1 on saatavilla August 8 asti klo 15:59 JST.
Vaihe 5 takaa esitetyn ★5. Vaihe 10 tarjoaa valitsijalipun, joka sisältää Yoruichin. Jokainen vaihe vie mitalit kohti toista vaihtoaluetta.
Salaman jumalatar on astunut 11. vuosipäivään useissa tavoissa saada hänet.
Saada hänet taistelussa on edelleen huomattavasti vaikeaa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>