BLEACH Brave Souls · 2026-08-24
BLEACH Brave Souls tekee jaksosta 45 uuden Ichigon pelattavaksi voimaksi osana The Calamity Tie-In Project Round 2:ta
BLEACH Brave Souls jatkaa yhtä historian aggressiivisimmista anime-peli yhteistyöprojektiista. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 on nyt aktiivinen, ja se esittelee uuden Thousand-Year Blood War 2026 version Ichigo Kurosakista, joka perustuu suoraan hänen ulkonäköönsä jaksossa 45 BLEACH: T

BLEACH Brave Souls jatkaa yhtä historian aggressiivisimmista anime-peli yhteistyöprojektiista. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 on nyt aktiivinen, ja se esittelee uuden Thousand-Year Blood War 2026 version Ichigo Kurosakista, joka perustuu suoraan hänen ulkonäköönsä jaksossa 45 BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Calamity. Bannereita avattiin 23. elokuuta klo 19:00 JST ja se on saatavilla 14. syyskuuta klo 15:59 JST saakka, mikä tarkoittaa, että KLab teki Ichigon juuri animaatioidun version pelattavaksi alle vuorokauden sen jälkeen, kun japanilaiset katsojat näkivät hänen paljastavan viimeisimmän muodon Yhwachia vastaan.
Jakso 45, “DEFEND YOU,” on itsessään yksi tärkeimmistä jaksoista lopullisessa courissa tähän asti. TV Tokyon virallinen tiivistelmä vahvistaa, että Kolme Maailmaa tuhoutuu nopeasti todellisuudeksi, kun Ichigo kohtaa Yhwachin Wahrweltissä, herättää sisäisen Hollow-voimansa ja siirtyy puolihollowisoituneeseen tilaan ennen Gran Rey Cero -hyökkäyksensä ampumista, joka on yhdistetty Getsugaan. Aniplex meni vielä pidemmälle jakson jälkeen, paljastaen virallisesti uuden Ichigon muodon ja vahvistaen, että Tite Kubo on henkilökohtaisesti tarjonnut sen hahmosuunnittelun ja nimen.
Brave Souls ei käytä melkein ollenkaan aikaa tämän spektaakkelin kääntämiseen pelimekaniikaksi. Uusi Ichigo on kaukohyökkäykseen erikoistunut vahva-hyökkäys-hahmo, joka on rakennettu Weaken+:in, Human Killer+:in, Frenzy +4 :n ja epätyypillisen aggressiivisen 12 sekunnin EX-liikkeen ympärille, samalla kun Round 2 jatkaa myös poikkeuksellisen anteliasta vuosipäivä summonisrakennetta, joka perustettiin heinäkuun Yoruichi-julkaisun yhteydessä: 1 % yksittäiset mahdollisuudet jokaiselle esitellylle viiden tähden hahmolle, 6 % kokonaismäärä esitettyjä viiden tähden mahdollisuuksia, esitetty takuu Askel 5:ssä, valittava hahmo-lippu Askel 10:issä sekä Calamity-mitalit, joita ansaitaan jokaisen Summons-askeleen läpi, jotka lopulta voidaan vaihtaa uuden Ichigon itsensä kanssa.
Jakso 45 antaa KLabille juuri sen tyyppisen Ichigo-muunnoksen, jota Brave Soulsille oli rakennettu
Ajankohta on The Calamity Tie-In Projectin määrittävä piirre. Sen sijaan, että oltaisiin kuukausia odottamassa animehetkeä, joka suodattuu peliin, KLab kohtelee final Thousand-Year Blood War couria lähes kuin live-sisältöputkea. Ensimmäinen kierros teki niin Yoruichin jakson 41 ilmestymisellä, julkaisten uuden 2026 version hahmosta vastaavalla rakenteella. Toinen kierros hyppää nyt suoraan jaksoon 45 ja yhteen Ichigon merkittävimmistä uusista animaatiotiloista.
TV Tokyo kuvaa “DEFEND YOU” hetkeä, jolloin Kolme Maailmaa romahtamisen uhka tuntuu konkreettisesti. Ichigo, joka on ymmärtänyt Uryu Ishidan todelliset aikomukset ja vahvistanut aikomuksensa suojella maailmoja, kohtaa Yhwachin sen jälkeen, kun Quincy-kuningas on kehittynyt jopa aiempaa Kaikkivaltiaampaa muotoaan ylittävään olemukseen. Tämän kohtaamisen aikana Ichigo herättää sisällä olevan Hollow-voiman, muuttuu puolihollowisoituneeksi ja ampuu Gran Rey Cero -hyökkäyksen yhdistettynä Getsugaan, mutta Yhwach kestää hyökkäyksen ja haastaa Ichigon suojelun sisäisen heikkouden.
Anime antaa myös muodolle lisäarvoa sen ohi, mitä ennen on ollut. Aniplex vahvisti 22. elokuuta, että Tite Kubo on henkilökohtaisesti luonut ja nimennyt tämän uuden ilmentymän, jota kutsutaan 血鎖の一護, ja nimen voi kääntää kirjaimellisesti lähellekään “Veriketju Ichigo.” Visuaalinen ilme sisältää näkyviä verimäisiä ketjuja ja kehittää edelleen Hollow-merkkejä, jotka nyt ovat kietoutuneet Ichigon Bankaihin. Koska KLab:n toisen kierroksen hahmo tunnistetaan nimenomaisesti Jakson 45 Ichigoksi, Brave Soulsista tulee yksi ensimmäisistä peleistä, joissa pelaajat voivat hallita tätä tuoreeltaan televisioitua tulkintaa melkein heti sen debyytin jälkeen.
Toinen kierros on enemmän kuin normaali Thousand-Year Blood War -banneri
Summons-rakenne on tärkeä, koska KLab ei vain aseta yhtä arvokasta hahmoa tavanomaiseen 6 % banneriin ja jätä loput todennäköisyyden varaan. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 on voimassa 23. elokuuta klo 19:00 JST:sta 14. syyskuuta klo 15:59 JST:iin, 11. vuosipäivä säännöt antavat jokaiselle yksittäiselle esitellylle viiden tähden hahmolle 1 % vedonlyönti ja esitetyn viiden tähden valikoiman yhteenlaskettu 6 % -taajuus. KLab toteaa myös, että x10 Summonsiin liitetty taatun viiden tähden veto voi tuottaa joko esitetyn tai jonkin muun ei-esitetyn viiden tähden hahmon.
Ensimmäinen merkittävä turvallisuuskohta saapuu Askel 5, mikä takaa esitetyn viiden tähden hahmon. Se ei automaattisesti tarkoita Ichigoa, koska hän jakaa esitetyn statuksen muiden bannerin hahmojen kanssa, mutta se poistaa mahdollisuuden saavuttaa tuo virstanpylväs ilman että saa yhdenkin mainostetun yksikön. Askel 10 on paljon määrätietoisempi: se takaa toisen viiden tähden ja myöntää Valitse uusi tai valittu ★5 Summons-lippu (elokuu 2026). Tämä lippu antaa pelaajalle mahdollisuuden valita yhden hahmon suoraan määritetystä valikoimasta, ja uusi Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo sisältyy saatavilla olevien vaihtoehtojen joukkoon.
Niille, joiden ensisijainen tavoite on uusi Ichigo sen sijaan, että väärinkäytöksille tai täyttöhahmoille, Askel 10 toimii siis selkeänä päätepisteenä. Edes huonosti sujunut aikaisempi nostosarja ei voi estää pelaajaa valitsemasta häntä, kunhan tämä lippu saadaan. The Calamity -vaihto luo lisäturvamekanismin tuon lisäksi, tehden tästä bannerista rakenteellisesti hyvin erilaisen aiemmista Brave Souls -julkaisuista, joissa toistuvasti yhden tietyntyyppisen yksikön hakeminen voisi kuluttaa valtavia määriä Spirit Orbeja ilman, että se tuottaisi määrätietoista polkua kohteeseen.
Jokainen askel myös auttaa suoraan vaihtamaan Ichigoksi
Toinen kierros tuo mukanaan The Calamity Tie-In Project -vaihto, Toinen kierros, käyttäen rakennetta, joka on lähes identtinen Yoruichin ensimmäiselle kierrokselle. Pelaajat saavat ilmaisia Calamity Tie-In Project -mitalleja jokaisessa Summons-askeleessa, ja näitä mitaleja voidaan lopulta vaihtaa uudeksi Ichigoksi. Vaihto sisältää myös edistyksellisiä resursseja, kuten ★3 Rarity Keys, mikä tarkoittaa, että jatkuva Summons -investointi tuottaa toista valuuttaa sen sijaan, että epäonnistuneet nostot olisivat täysin eristyksissä halutusta hahmosta.
Tämä on erityisen tärkeää, koska se muuttaa pelaajien tapaa arvioida huonoa onnea. Otsikkokohta 1 % yksittäinen esittelyaste tarkoittaa silti, että Ichigon nappaaminen luonnollisesti ei koskaan ole taattu normaalilla askeleella, mutta banneri on ympäröity useilla määrätietoisilla edistämisen muotoilla. Askel 5 pakottaa esitetyn hahmon, Askel 10 antaa suoran valintalipun, ja Calamity-mitalit kertyy toiseen Ichigo-reittiin. Tämä järjestelmä ei poista gacha-satunnaisuutta, erityisesti pelaajille, jotka tavoittelevat useita kopioita erityisliiketasolla, mutta se huomattavasti vähentää mahdollisuutta kuluttaa syvästi ilman lopulta määriteltyä tapaa varmistaa ainakin yksi kopio.
Ensimmäinen kierros perusti saman filosofian Yoruichin kanssa. Heinäkuun banneri myönsi Calamity-mitalit jokaisesta askeleesta, jotka voitaisiin vaihtaa hänelle, samalla kun käytettiin Askel 5 ja Askel 10 takuita. Toinen kierros säilyttää nämä säännöt, mikä viittaa siihen, että tämä on tarkoituksellinen identiteetti The Calamity Tie-In Projectille eikä vain kertaluonteinen vuosipäivän myönnytys.
Uusi Ichigo on kaukohyökkäysvoimayksikkö, joka keskittyy täysin Weaken+:iin
Mekaanisesti on, että Jaksossa 45 Ichigo on rakennettu kaukohyökkäysvoimahenkilö, jonka jokainen hyökkäys voi aiheuttaa Weaken+. KLab:n oma hahmoanalyysi selittää, että kun Weaken+ osuu, Ichigon saamasta vahingosta vaikutuksista vihollisista vähennetään vain 1, samalla kun hänen oma vahinkonsa kyseistä vihollista vastaan kasvaa. Tämä interaktio antaa sekä puolustavaa että hyökkäävää hyötyä, mutta lähes kaikki muu hänen varustuksessaan on suunniteltu helpottamaan tilan käyttöä ja tekemään siitä arvokkaampi, kun se on aktiivinen.
Hänen toinen vahva hyökkäys luokitellaan Ylivoimaiseksi vahvaksi hyökkäykseksi, mikä antaa sille suuremman hyökkäysarvon kuin normaali vahva hyökkäys, kun taas sen keskeinen Frenzy +4 taito nostaa dramaattisesti hänen vahvojen hyökkäysten osumatiheyttä. Frenzy lisää ylimääräisiä osumia vahvoihin hyökkäyksiin; +4 versio on siten suuri vahinkokerroin samalla kun se luo toistuvia mahdollisuuksia Weaken+:in laukaisuun. Tulos on hahmo, jonka vahinkokierros ei perustu yhden valtavan eristyneen hyökkäyksen laukaisemiseen, vaan vihollisten vastaanottamiseen riittävästi osumia, jotta tilapaketin käyttö voi aktivoitua johdonmukaisesti.
Tämä ero on tärkeä, koska Ichigon suurimmat kerroinmodifioijat aktivoituvat vain kun ailment on aiheutettu. Jos Weaken+ epäonnistuu, merkittävä osa hänen varustuksestaan pysyy aktiivisena. KLab antaa hänelle siksi sekä korkean iskutiheyden että kuulumiskohteelle spesifisen tilan, jotta tämä heikkous minimoidaan.
Suurentunut Status Ailment Chance Against Humans +20% tekee hänen Killer -valinnastaan harmonisempaa
Erityinen ja erikoinen valinta on Human Killer+. Narratiiviselta kannalta katsottuna Human Killerin antaminen tälle versiollemme Ichigosta ei ole heti intuitiivista, erityisesti kun Jakso 45 kuvaa häntä taistelemassa Yhwachin kanssa eikä tavallisia ihmishahmoja vastaan. Mekaanisesti kuitenkin Brave Soulsin Killer -kuuluvuudet ovat ensisijaisesti työkaluja, joita käytetään määrittämään, missä Guild Quest- ja Limit Breaker-ympäristöissä hahmon odotetaan dominoivan, eikä yksinkertaisesti ilmoituksia siitä, ketkä kyseinen hahmo haluaisi tappaa.
KLab vahvistaa ihmispainotteisuutta Suurentunut Status Ailment Chance Against Humans +20%. Yhtiö esitteli vahvempia versioita kuulumiskohteelle spesifisiä tilataitoja 11. vuosipäivän aikana; aikaisemmissa selityksissään KLab huomautti, että uusi +20 % versio kaksinkertaistaa vanhempien +10 % kuulumissuhteisten tilan mahdollisuustaitojen vaikutusarvon. Ichigon tapauksessa, se tarkoittaa, että ihmishahmot eivät vain saa ylimääräistä Killer-vahinkoa - he ovat myös kohteita, joihin koko hänen Weaken+-moottorinsa tulee luotettavaksi.
Yhteensopivuus on yksinkertaista. Human Killer+ lisää tehokkuuttaan asianomaisessa yhdistyksessä, +20 % aineistotaito tekee Weaken+:in soveltamisesta asianomaisiin kohteisiin paljon helpompaa, ja kun Weaken+ aktivoituu, hänen Spirit Pressure- ja vahinkomoduulinsa alkavat kasaantua. KLab nimenomaisesti tunnistaa hänet vahvaksi vaihtoehdoksi vaikeissa Guild Quest ja Limit Breaker Quest -haasteissa, joissa on Human Killer ja lisääntyneet etäisyysvahingon säännöt, vahvistaen, että kuulumisvalinta on tarkoituksellinen endgame-sisältöspesialisaatio eikä satunnainen hahmo-leimaus.
Korkean nopeuden home vortex voi olla kaikkein tärkein osa kitiltä
Ichigon EX-liike on Korkean nopeuden home vortex, ja KLab aikoo selvästi, että tämän tulisi olla enemmän kuin satunnainen elokuvakliimaksi. Vortex seuraa vihollisia suurella nopeudella, aiheuttaa monia osumia ja toimii epätyypillisen lyhyellä 12 sekunnin jäähdytystä. Sen korkea osumatiheys tekee siitä myös erittäin tehokkaan tavan kalastella Weaken+:in soveltamisia, erityisesti kun normaalit vahvat hyökkäykset toipuvat.
Tämä lyhyt jäähdytys muuttaa hahmon käytännön rytmiä. EX-liikkeet voivat joskus tuntua lisäominaisuuksilta, joita käytetään vain tietyissä vahinkoluukuissa, mutta 12 sekunnin sykli tekee Korkean nopeuden home vortexin osaksi Ichigon normaalia kierrossykliä. Koska projektiili seuraa kohteita eikä vaadi vihollisia pysymään paikallaan yhdellä alueella, se vähentää myös yhden perinteisen vortex-tyyppisten kykyjen heikkouden: arvon menetyksiä, kun viholliset jakautuvat tai liikkuvat pois alkuperäisestä laukaisupisteestä.
Sen todellinen tarkoitus tulee ilmi, kun se yhdistetään Suuren Status Ailment Chance Against Humans ja Frenzy +4:ään. Ichigo tuottaa toistuvasti suuriosuma-hyökkäyksiä useissa paikoissa varustuksessaan, joten Weaken+:in onnistuminen ei ole niin riippuvainen yhdestä onnekkaasta laukaisusta. Vortex seuraa kohteita, säännölliset vahvat hyökkäykset jatkavat toistuvia osumia, ja jokainen onnistunut Weaken-sovellus avaa oven hahmon suurimpien Spirit Pressure- ja ehdollisten vahinkokasvuun.
Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% kääntää Weakenin sytyttimeksi
Uudessa Ichigossa on Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, yksi koko varustuksen tärkeimmistä numeroista. Kun hän aiheuttaa tilan, hänen Spirit Pressureensa tulee valtava tilapäinen kasvu, joka nostaa merkittävästi seuraavien vahvojen hyökkäysten ja hänen Erikoisliikkeensä vahinkopotentiaalia. KLab yhdistää suoraan tämän taidon kahteen EX-bonuskohtaan: EX Damage to Weakened Enemies +35% ja EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Hahmolla on näin ollen selkeä kaksivaiheinen vahinkoprofiili. Ennen kuin Weaken+ aktivoituu, hän on jo Frenzy +4 etäisyysvahvahyökkääjä, jolla on ylivoimainen SA2. Kun se aktivoituu, varustus kiihtyy voimakkaasti: normaali Spirit Pressure -kasvuri tulee aktivoitua, EX Spirit Pressure -modulaattori tuo lisäarvoa, ja kohteesta tulee haavoittuva EX Damage to Weakened Enemies -bonukselle. Sen sijaan, että tiloja käsiteltäisiin toisarvoisina hyötyvaikutuksina, KLab on rakentanut Ichigon niin, että Weakenin aiheuttaminen on itse asiassa laukaisija hänen maksimaaliselle hyökkäysvaiheelleen.
Tämä selittää myös, miksi 12 sekunnin EX vortexilla on niin suuri merkitys. Korkean nopeuden home vortex ei ole pelkästään lisä-DPS:tä; se on toistuva työkalu, joka on suunniteltu sammuttamaan loput rakenteesta päälle. Suurilla määrillä ihmishahmoja osallistuvilla alueilla, korkean osumatiheyden ja lisääntyneen kuulumiskohtien taidon yhdistelmän tulisi tehdä hahmosta vaikeaa olla tuolla nostetulla tilalla pitkään.
Frenzy +4 jatkaa 11. vuosipäivän äärimmäistä vahvahyökkäysvaltakasvua
KLab on yhä yhä varovaisempi antamaan 2026 vuosipäivähahmoille erittäin aggressiivisia vahvahyökkäyspaketteja. Uusi Ichigo liittyy hahmoihin, kuten tuorein Genryusai ja Yoruichi Frenzy +4:n kanssa, joka on lyöntitiheyden vahvistamismuoto, joka asettaa heti valtavan painon vahvahyökkäysasteelle ja tilan vuorovaikutukselle. Ensimmäinen kierros Yoruichi yhdisti Frenzy +4:n Paralysis+:n, ylivoimaisten vahvojen hyökkäysten sekä useiden paralyysseltiin perustuvien modifioijien kanssa; Jaksossa 45 Ichigo seuraa samaa yleistä suunnitelmaa, mutta kääntää sen Weaken+:iin, kaukotaisteluun ja ihmiskeskeiseen sisältöön.
Erotus on siinä, miten heidän hyötynsä toimii. Paralysis+ yrittää immobilisoida vihollisia, kun taas Weaken+ suoraan manipuloidaan vahinkoa yhdistämällä vähentämällä vastaanotettuja vahinkoja affectoituja kohteita vastaan ja lisäämällä, mitä Ichigo voi aiheuttaa. Tämä tekee hänen tilastaan erityisen houkuttelevan sisällöissä, joissa viholliset elävät riittävän pitkään kostoksi. Hän ei vain kilpaile selviytyäkseen ennen lyömistä; kun ailment aktivoituu, kohde itsessään muuttuu dramaattisesti vähemmän uhkaavaksi.
Frenzy +4 tekee myös epäonnistuneista ailment-rooleista vähemmän raskaampia, koska jokainen vahva hyökkäys sisältää niin paljon enemmän erillisiä osumia. Yhdistettynä 20 % ihmisspesifiseen ailment-kykyyn ja korkeasuuntoiseen EX vortexiin koko paketti on suunniteltu vähentämään satunnaisuutta, joka yleensä liittyy tila-temperamentaalisiin vahinkorakenteisiin.
Vahva Hyökkäys Ajan Laskeminen -14% antaa Ichigolle arvoa edes sen jälkeen, kun toinen hyökkääjä korvataan
Uuden Ichigon Soul Trait on Vahva Hyökkäys Ajan Laskeminen -14%, joka on jo yksi universaalisti hyödyllisimmistä liitoksista vahva-hyökkäysvahva henkilöille. Hänen pitkän aikavälin tilansa vahvuus kasvaa huomattavasti, koska hänen sijoittaminen ensimmäiseen hahmoliitokseen mahdollistaa myös hänen kaksi EX-taitoansa — EX Damage to Weakened Enemies +35 % ja EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30 % — jakaa liitetylle hahmolle.
Se tarkoittaa, että Ichigo on kahdessa erillisessä elämässä tilillä. Aluksi hän voi toimia ensisijaisena kontrolloiduna hyökkääjänä ihmiskeskeisen etäisyyssisällön sisällä. Myöhemmin, vaikka voiman kasvu esittelee toisen yksikön, jolla on parempi brutaalinen vahinko, hänen yhdistelmänsä -14 % laskentaa ja kaksi tilaorientoitunutta EX-linkki efektia voivat pysyä hyödyllisinä toisen Weaken-mukautetun vahvahyökkääjän takana.
Tämä on yhä tärkeää Brave Soulsissa, koska hahmon arviointi ei enää rajoitu siihen, miten yksi yksikkö esiintyy suoraan hallitussa muodossa. EX-taidot ovat tehneet ensimmäisestä linkkisijainnista toisen kerroksen rosterin optimoinnin. Hahmo, jonka arvokas jaettavissa oleva vaikutus voi pysyä merkittävänä, vaikka heidän henkilökohtaiset taisteloja jäävät ohi, ja tämän Ichigon kaksi EX-taitoa ovat erityisesti synkronoituneet saman Weaken-painotteisen arkkitehtuurin kanssa, joka todennäköisesti hyötyvät hänen lataushenkinen Soul Trait.
Freeze Resistance 200% ja Poise Break tekevät paketista paljon turvallisemman lopullisessa PvE:ssä
KLab antaa myös Ichigolle Freeze Resistance 200%, mikä suojaa jopa Freeze+ -vaikutuksilta, ja Poise Break ulkopuolella Brave Wars. Viimeisin mahdollistaa hänelle häiritä PvE-vihollisia, jotka muuten ohittavat iskun kautta Poise, toinen syy, miksi KLab nimenomaisesti tuo hänet esiin Guild Quest ja Limit Breaker ympäristöissä eikä PvP:ssä.
Nämä taidot eivät ole visuaalisesti jännittäviä kuin uusi muutos tai EX vortex, mutta ne määrittävät, pysyykö voimakas vahinkopaketti mukavana korkealla vaikeusasteilla. Hahmo, joka riippuu jatkuvista vahvoista hyökkäysrytmistä, menettää valtavan arvonsa, jos joukkokontrolli vauriot keskeyttävät toistuvasti näitä rytmejä, ja Freeze-resistanssi poistaa suoraan yhden tällaisen epäonnistuneen tilan. Poise Break estää myös kestäviä vihollisia yksinkertaisesti kävelemästä läpi hyökkäysjakson ja kostamasta samalla, kun Ichigo on käytössä.
Kokonaisvarustus näyttää siis tarkoituksellisesti erikoistuneelta sen sijaan, että se olisi yleisesti liiallisesti ylikuormitettu. Human Killer+, kaukovaikutus, Weaken+, Freeze-suojaus ja Poise Break määrittävät hyvin erityisen tyyppisen vaikean PvE-vaiheen, jossa Ichigon pitäisi olla äärimmäisen tehokas. Häntä ei myydä Brave Battlesin korvikkeena tai yksittäisen hahmon vastauksena kaikkiin kuulumissuhteisiin.
Toinen kierros näyttää tarkalleen, mikä tekee Calamity-projektista erilaisen kuin tavallisista anime-liitännäisistä
Julkaisun vaikuttavin osa voi lopulta olla nopeus tarkastuksen sijaan. Jakso 45 esitettiin japanilaisessa televisiossa 22. elokuuta klo 23:00 JST. Calamity Round 2 banneri avattiin seuraavana iltana 23. elokuuta klo 19:00 JST. Pelaajat pystyivät siis katsomaan Ichigon saavan uuden muodon taistellessaan Yhwachia vastaan, nähdä Aniplexin virallisesti paljastavan Kubon suunnitelman ja sitten hallita Brave Soulsin tämän samaisen Ichigon melkein välittömästi.
Yhteisön reaktio on ymmärrettävästi keskittynyt tähän käännökseen. Pelaajat, jotka puhuvat Round 2:sta, ovat toistuvasti korostaneet, kuinka epätavalliselta tuntuu katsoa uutta animejaksoa ja vastaanottaa vastaava yksikkö käytännössä seuraavana päivänä. Tämä vastaus heijastaa sitä, mikä teki Round 1:n Yoruichi-julkaisut huomattaviksi, ja auttaa selittämään, miksi The Calamity Tie-In Project tuntuu erilaiselta kuin normaali lisensoidusta crossoverista. Brave Souls ei tässä tee yhteistyötä toisen omaisuuden kanssa; se synkronoi itsensä animeen uusimpaan materiaaliin, jota varten se rakennettiin juhlimaan.
Tämä luo myös houkuttelevan syyn seurata viimeistä couria viikottain. Jokainen suuri animaatioitettu hahmomomentti saattaa olla merkityksellinen pelille, vaikka KLab ei ole julkisesti vahvistanut minkään hypoteettisen Round 3 -hahmon identiteettiä tai aikarajaa. Spekulaatio tulevista Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke tai muista julkaisuista on jo laajalle levinnyt, mutta ketään ei tulisi pitää ilmoitettuna ennen kuin KLab virallisesti paljastaa toisen Calamity-kierroksen.
Banner saapuu keskelle äärimmäisen tiheää 11. vuosipäiväkausi
Toinen kierros ei ole olemassa tyhjyyksissä. Brave Soulsin pelaajat ovat jo liikkuneet erityisen tiheässä 11. vuosipäiväkalenterissa, joka sisältää päävuosipäiväjulkaisut, Thousand-Year Blood War bannereita ja omistautuneita 11. vuosipäivä Aizen Summonsia, joka on voimassa 15. elokuuta 31. elokuuta. Tämä Aizen banneri käyttää myös samaa laajempaa vuosipäiväfilosofiaa erillisten 1 % esittelymahdollisuuksien, Askel 5:n esittäen takuun ja Askel 10:n valittavissa olevan lipun.
Aikaisemmin Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny esitteli uusia 2026 versioita Genryusai, Yhwach ja Jugram, kun taas Calamityn ensimmäinen kierros esitteli Yoruichin. Tämä tarkoittaa, että pelaajat, jotka arvioivat Jakson 45 Ichigoa tekevät sen muutaman edellisen korkean arvon bannerin jälkeen, eivätkä rauhallisena kuukautena.
Tämä konteksti tekee määrätietoisista elementeistä erityisen tärkeitä. Spirit Orb -hallinta on yksi Brave Soulsin keskeisistä pitkän aikavälin päätöksistä, ja korkean profiilin Thousand-Year Blood War -hahmon toistuva julkaiseminen vuosipäivällä saattaa tehdä toisesta 1 % -kohteesta haastavan perustella tileille, jotka ovat jo tyhjentyneet aikaisemmista vedoista. Askel 10 tarjoaa suoran valinnan ja Calamity Exchange tarjoaa toisen reitin Ichigoksi, mikä tekee päätöksestä helpommin laskettavan: pelaajat tietävät, missä taatusti vaihteet ovat sen sijaan, että sitoutuisivat määrittelemättömään ajojahtiin.
Uuden muodon myös näyttää, kuinka tiiviisti Brave Souls seuraa animea eikä vain mangaa
BLEACH Brave Souls on aina saanut vaikutteita valtavasta lähdemateriaalin valikoimasta, mukaan lukien anime, mangakonseptit, romaanit ja peli-erikoissuunnitelmat, mutta The Calamity Tie-In Project edustaa erityisen läheistä suhdetta käynnissä olevaan televisiotuotantoon. Jaksossa 45 esitelty Ichigo on huomattava, koska anime ei pelkästään toista vanhaa visuaalia muuttumattomana. Aniplex sanoo nimenomaan, että Tite Kubo piirsi ja nimesi juuri esitetyn muodon sarjan jaksolle, antaen sille identiteetin, joka liittyy suoraan nykyiseen sovitukseen.
Se tekee Brave Souls -version ei vain toiseksi remakeksi olemassa olevasta Ichigosta. Sen keräilyarvo on osittain dokumentoinnin tarkka hetki viimeisessä Thousand-Year Blood War courissa, jolloin hetki on vielä uusi. Ensimmäinen kierros toimi samoin ottamalla Yoruichin Jakso 41:stä sen sijaan, että olisi odottanut konventionaalista loppucour-nukkeista.
Yhden pelin, joka nyt juhlii 11. vuosipäiväänsä, tämä on käyttötaktiikka. Brave Souls on mukauttanut Ichigoa monta kertaa, ja vain tuottaminen toinen geneerinen versio vaarantaa laskea. Yksikön kiinnittäminen anime-muunnokseen, joka debytoi edellisenä päivänä, antaa jopa franchisen usein esitetylle päähenkilölle selkeän syyn olla olemassa uudelleen.
Toinen kierros kääntää Ichigon uuden Hollow-voiman tahallisesti painostavaksi PvE-kittiksi
The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 onnistuu lopulta, koska pelimekaniikan suunnittelussa heijastuu Jakson 45 materiaalin aggressiivisuus eikä vain toisteta sen pukua. Anime Ichigo herättää syvempää Hollow-voimaa kohdatessaan sarjan vahvimman vastustajan; Brave Souls Ichigo tulee kaukotoimintavahva, jonka koko varustus on rakennettu peittoamaan kohteet heti Weaken+:in kytkeytyessä.
Frenzy +4 tarjoaa äärimmäistä osumatiheyttä. Suurempi Status Ailment Chance Against Humans +20% tekee keskeisestä ailmentista luotettavamman aiottuihin kohteisiinsa. Korkean nopeuden home vortex antaa hänelle nopeasti seuraavan, moniosumaisen EX-hyökkäyksen vain 12 sekunnin jäähdytystä. Weaken+ supistaa samalla vihollisten vahinkoa ja parantaa hänen hyökkäysasemaa, kun Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% ja EX Damage to Weakened Enemies +35% muuttavat tuon ailmentin merkittäväksi vahinkohallinnaksi. Human Killer+, Freeze Resistance 200% ja Poise Break täydentävät paketin, jonka KLab on nimenomaisesti suunnitellut vaikeita ihmistä keskeisiä Guild Quest ja Limit Breaker -sisältöjä varten.
Häntä ympäröivät Summons ovat myös tärkeitä. Toinen kierros on voimassa 14. syyskuuta klo 15:59 JST:een, Askel 5 takaa esitetyn viiden tähden, Askel 10 takaa viiden tähden, plus valitse uuden tai valitun ★5 Summons-lippu, joka sisältää uuden Ichigon, ja jokainen Askel tuottaa Calamity-mitalit, joita voidaan käyttää Toisessa kierroksessa Vaihdossa, mukaan lukien Ichigoksi itse.
BLEACH-faneille kuitenkin kaikkein merkittävin ominaisuus saattaa olla yksinkertaisempi. 22. elokuuta Ichigon uusi muoto ilmestyi televisioon, kun hän kohtasi Yhwachin ja herätti sisältään Hollow-voiman. 23. elokuuta Brave Soulsin pelaajat voisivat jo lisätä tuon hetken kokoelmaansa.
Yhdeksän vuoden jälkeen KLab on löytänyt erityisen tehokkaan tavan tehdä vanhasta mobiilipelistä tuntua synkronoituneelta BLEACHin uusimmalle luvulle eikä vain kunnioittamalla sen menneitä hetkiä.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cpMUHI0fPuc?si=WnHLpGqOTrQa3XRx"></iframe>
</div>