Vuonna 2022 maailmanlaatuinen videopelimarkkina koki pientä myynnin laskua, kokonaisliikevaihdon laskiessa -5,1% vuodesta toiseen. Se oli epätavallinen vuosi markkinoille kahden vuoden ajanjakson jälkeen, jolloin kasvuun vaikutti lockdownin aiheuttama kasvu, mutta vuonna 2023 markkinat ovat alkaneet kukoistaa uudelleen. Asiantuntijaraporttien mukaan videopelimarkkinat ovat saavuttaneet arvioidun arvon 221,706 miljardia dollaria vuonna 2023, mikä tekee siitä suuremman alan kuin elokuva ja musiikki yhdistettynä. Tämä huomattava kasvu on johtunut ennätystuotoista, monipuolisten pelien julkaisuista, uusien sukupolven konsolien saapumisesta ja pilvipelaamisen lisääntymisestä. Tarkastelemme vuotta taaksepäin nähdäksemme suurimmat ja parhaat peli- ja konsolijulkaisut ja otamme katseen siihen, mitä tulevaisuus saattaa tuoda tullessaan.
Suurimmat pelijulkaisut
Koko vuoden 2023 ajan olemme todistaneet vaikuttavan valikoiman pelejä, jotka julkaistiin videopelimarkkinoilla, ja olemme nähneet monien suosikkiemme paluun. Useiden vuosien ajan ilman julkaisuja pääpeleistä eri suuret studiot ovat tuoneet markkinoille uusia osia menestyneisiin franchiseihin, kuten Final Fantasy, Zelda, Baldur’s Gate, Starfield, Mario ja Spider-Man. Esimerkiksi Marvel’s Spider-Man 2, yksinoikeus PS5:lle, myi yli 2,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti ensimmäisen 24 tunnin aikana pitkään odotetun julkaisunsa lokakuussa 2023. Tämä huippuluokan pelien nousu johtuu osittain pandemiasta, joka pakotti AAA-pelien teollisuuden lykkäämään julkaisuja, ja hitit, jotka oli tarkoitus julkaista vuosia sitten, julkaistiin nyt vuonna 2023. Tämä on mahdollistanut peliyhtiöille hienosäätää jokaisen pienen yksityiskohdan peleissä pidemmän ajanjakson aikana kuin heillä yleensä olisi käytettävissä. Tämä ei jää huomaamatta tänä vuonna julkaistujen pelien laadussa, joissa on parempaa grafiikkaa, hyvin rakennettuja tarinoita ja joissain tapauksissa lisäsisältöä.
Pelikonsolien menestys vuonna 2023
Videopelimarkkinoiden vahvuus ja kasvu vuonna 2023 vahvistuvat entisestään kolmen suuren pelaajajätin – Microsoft, Nintendon ja Sonyn – tuloksilla. Kaikki kolme raportoivat vahvoista tuloksista viimeisimmillä neljänneksillä, kun Microsoft raportoi 13%:n vuotuisen kasvun Xbox-sisältö- ja palvelutuloissa, ja Nintendon liikevaihto nousi 50%:n vuotuisesti The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin julkaisun ansiosta. Lisäksi Sony PlayStation -yksikön menestys jatkui, mikä johti 7%:n kasvuun pelien ja verkostopalveluiden myyntiennusteissa Q2 2023. Kiinnostuksen lisääntymistä konsoleita kohtaan voidaan liittää muutamaan eri tekijään, joista yksi on odotettu suurten pelinimikkeiden julkaisu, jotka osa oli viivästynyt Covid-pandemian vuoksi. Myös uusien pelikonsolien tarjonta saatiin viimein kiinni kasvavaan kysyntään.
Applen läpimurto – Pitäisikö Sonyn, Microsoftin ja Nintendon olla huolissaan?
Vaikka tämän vuoden konsolien menestys, videopelimarkkinoiden tulevaisuus on järkkymässä, kun Apple alkaa tehdä vaikutuksensa pelimaailmassa. Apple tunnetaan häiritsevänä yrityksenä eri markkinoilla, kuten tietokoneiden maailmassa, musiikissa iPodinsa kanssa, mobiilimarkkinoilla, tableteissa jne., ja nyt näyttää siltä, että peliteollisuus on heidän viimeisin kohteensa. Applella on ollut kilpailuetu eri markkinoilla, koska he ovat sijoittaneet tutkimukseen ja kehitykseen omien sirujensa osalta sekä tietokoneille että matkapuhelimille.
Nyt he ovat ottaneet oppinsa tietokoneosastoltaan ja soveltaneet niitä mobiiliprosessoreihinsa, ja heidän uudet A17 Pro -sirunsa ovat antaneet iPhone 15 Prolle uuden mahdollisuuden pelaajille. Nämä uudet sirut tulevat teknisesti 6 ytimellä, mikä tekee niistä 20% nopeampia GPU:ssa ja 10% nopeampia CPU:ssa. Se on myös neljä kertaa nopeampi kuin edellinen malli (A16 Bionic) grafiikan renderoinnissa. Tässä mielessä ne tarjoavat täydellisen ratkaisun pelaajien tarpeisiin.
Joitakin kuukausia sitten Apple ilmoitti yhteistyöstä Hideo Kojiman kanssa, yhden kaikkien aikojen tunnetuimman videopelien kehittäjien kanssa, jossa hänen yrityksensä Kojima Productions tekisi pelinsä ”Death Stranding” saataville koko Apple-tuotevalikoimalle, mukaan lukien iPhone 15 Pro ja Pro Max. Apple ilmoitti myös, että muita pelejä, jotka olisivat saatavilla pelattavaksi heidän uusilla matkapuhelimillaan, olisivat muun muassa Resident Evil 4: Remake ja Assasins’ Creed: Mirage. Jos Apple jatkaa pelien otsikoiden laajentamista, kuten Death Stranding ja Resident Evil, iPhonesta voisi tulla maailman tunnetuin matkapuhelin ja samalla paras käsikonsoli.
Uhka perinteisille konsoleille kuten PlayStation, Xbox jne. ei ole vielä liian välitön, mutta Applen suunnitelmissa on skaalautuvuuskomponentti, ja niiden sirujen edistyessä Apple TV voisi muuttua pieneksi kotikonsoliksi ja kilpailla todella Sony, Microsoft ja Nintendon kaltaisten yritysten kanssa. Vain aika näyttää!
Johtopäätös: Katse tulevaisuuteen
Kuten olemme täällä nähneet, tämä vuosi on ollut hyvä vuosi pelaamiselle sekä pelijulkaisujen että myynnin osalta, samoin kuin pelikonsolien tarjonnassa. Tämän viime vuoden lupaavan videopeliteollisuuden kasvun perusteella arvioidaan, että videopelimarkkinat kasvavat vuotuisella keskimääräisellä kasvuvauhdilla (CAGR) 11,8% vuosina 2023–2032, saavuttaen noin 605,710 miljardin dollarin arvon vuonna 2032. Itse asiassa Statista-raportin mukaan maailmanlaajuinen videopelimarkkina kaksinkertaistuu arvossaan vuosien 2023 ja 2027 välillä, saavuttaen noin 401,32 miljardin dollarin arvion vuonna 2027.
Mitä lähempänä tulevaisuutta, 2024 näyttää jo olevan tasavertainen 2023 kanssa suurten pelijulkaisujen osalta, joissa on suuria uusia pelejä, kuten Star Wars Outlaws, Tekken 8 ja Final Fantasy 7 Rebirth horisontissa. On jopa huhuja siitä, että saamme mahdollisesti Grand Theft Auto 6 ensi vuonna. Mitä ikinä tapahtuukaan, tulevaisuus näyttää varmasti lupaavalta ja 2024 vaikuttaa jälleen olevan hieno vuosi peliteollisuudelle.