IDC Games

Borderlands 4 · 2026-07-24

Borderlands 4 lähettää Levaine'n myrkylliseen Ripper-sisällissotaan Bounty Pack 4: Murhat ja Hankinta

Borderlands 4 palaa Carcadia Burniin 30. heinäkuuta Bounty Pack 4: Murhat ja Hankinta kanssa, uusi toistettava tehtävä, joka keskittyy kilpaileviin Ripper-joukkioihin, merkityksellisiin valintoihin, saastuneeseen suolaan ja voimakkaan Order-teknologian varastoon, joka odottaa saamista. Maksettu

Borderlands 4 palaa Carcadia Burniin 30. heinäkuuta Bounty Pack 4: Murhat ja Hankinta kanssa, uusi toistettava tehtävä, joka keskittyy kilpaileviin Ripper-joukkioihin, merkityksellisiin valintoihin, saastuneeseen suolaan ja voimakkaan Order-teknologian varastoon, joka odottaa saamista.

Maksettu narratiivinen DLC seuraa Levainea, Electin johtajaa, kun hän saa odottamattoman pyynnön The Flockilta, joukolta Rippereitä, jotka yrittävät luopua väkivallasta, joka on perinteisesti määrittänyt heidän kansansa. Heidän pasifismin kokeensa on uhattuna Blasphemers-nimisen, huomattavasti aggressiivisemman Ripper-joukon toimesta, joka on vallannut lähistöllä olevan Order-tilan.

Pelaajat matkustavat Myrkylliseen Synkähtyvään, saastuneeseen autiomaakanjoniin, jossa asuu yhä epävakaampia rosvoja nimeltä Suolaläpsijät. Tehtävä esittelee useita päätöksentekopaikkoja, jotka voivat muuttaa dialogia, taistelukohtauksia ja saatavilla olevaa apua loppupomotaistelussa.

Murhat ja Hankinta sisältää yhden pääpomottavan, kolme minipomoa, kuusi uutta Legendaarista esinettä ja uuden Pearlescent-aseen. Tehtävän suorittaminen avaa myös pysyviä kosmeettisia palkintoja, kun taas erikseen myytävä Vault Card 4 tarjoaa neljä uusittavaa Legendaarista esinettä ja 24 lisämuokkauspalkintoa.

Molemmat osat julkaistaan samanaikaisesti Borderlands 4 Version 1.9:n kanssa, jatkaen Gearboxin siirtymistä kohti modulaarisempaa DLC-mallia, jossa pelaajat voivat ostaa tarinasisältöä ja edistymiseen perustuvia kosmeettisia esineitä erikseen.

Levaine yrittää muuttaa epätodennäköiset Ripperit hyödyllisiksi liittolaisiksi

Levaine astuu Bounty Pack 4:ään haavoittuvasta asemasta.

Electin johtajana hän edustaa entisten Order-elittien ryhmää, joka on hylätty ja pakotettu selviytymään Carcadia Burnissa. Heidän etuoikeutettu asemansa Timekeeperin johdolla on hävinnyt, jättäen heidät kohtaamaan väkivallan, niukkuuden ja poliittisen epävakauden, joita muu Kairos kokee.

Se tekee The Flockin lähestymistavasta erityisen kiinnostavan.

Ripperit yhdistetään yleensä ryöstöihin, brutaaliuteen ja Carcadia Burnin ympärillä oleviin jakautuneisiin alueisiin. The Flock on hylännyt tämän identiteetin ja yrittänyt perustaa pasifistisen kommuunin, luoden organisaation, joka vaikuttaa lähes ristiriitaiselta Borderlandsin laajemmassa rosvojen kulttuurissa.

Levaineelle he edustavat sekä mahdollisuutta että vastuuta.

Electin on saatava liittolaisia, alueita ja pääsy resursseihin, jos he aikovat selviytyä pääkampanjan tapahtumien jälkeen. Ripper-ryhmän, joka etsii yhteistyötä vapaaehtoisesti, voisi tulla hyödylliseksi paikalliseksi kumppaniksi.

Heidän pasifisminsa herättää myös välittömiä strategisia ongelmia.

Ryhmän, joka ei ole halukas vastaamaan väkivaltaan tehokkaasti, voi tulla riippuvaiseksi kenestä tahansa, joka suostuu suojelemaan sitä. Jos Levaine sitoutuu Electin The Flockin puolustamiseen, hän saattaa periä vastuun jokaisesta vihollisesta, jota kommuuni kieltäytyy kohtaamasta itse.

Siten Murhat ja Hankinta alkaa muusta kuin vain toisesta pyynnöstä päästä eroon sisäisestä johtajasta. Levaineen on päätettävä, voiko epätavallinen liittouma vahvistaa Electiä vai viekö se vain heidät jonkun toisen konfliktiin.

The Flock ja Blasphemers edustavat kahta yhteensopimatonta Ripper-tulevaisuutta

Keskinen konflikti jakaa Ripperit kahta radikaalisti erilaista näkemystä siitä, mitä heidän kansastaan pitäisi tulla.

The Flock on yrittänyt kääntyä Carcadia Burnin ympärillä olevaa väkivaltaa vastaan. Sen jäsenet muodostavat kommuunin sen sijaan, että heistä tulisi uusi sodanjoukko, esittäen yhteistyön ja pidättymisen vaihtoehtoina loputtomalle ryöstö- ja kostokierrokselle.

Blasphemers edustavat vastakkaista suuntaa.

He ovat edelleen aggressiivisia, alueellisia ja halukkaita valtaamaan Order-tilan väkivallalla. Heidän nimensä viittaa siihen, etteivät he ole pelkästään väkivaltaisia kilpailijoita, vaan joukko, joka tietoisesti hylkää toisen ryhmän uskomukset, säännöt tai uudistusyritykset.

Tämä tekee yhteenoton mielenkiintoisemmaksi kuin kahden gangin välinen konflikti, joka taistelee samasta rakennuksesta.

The Flockin olemassaolo haastaa ajatuksen, että Ripperit ovat väistämättä väkivaltaisia. Blasphemers näyttävät päättäväisiltä todistamaan, että pasifismi on joko heikkoutta tai petosta. Order-tila tulee aineelliseksi palkinnoksi, jonka kautta tuota ideologista kiistaa ilmaistaan.

Borderlands on usein käyttänyt rosvojoukkoja groteskin huumorin ja hävittävien vihollisten lähteinä. Murhat ja Hankinta tarjoaa mahdollisuuden tehdä Ripperit poliittisesti erottuvammiksi ilman, että väitetään, että mikään heistä olisi yhtäkkiä tullut järkeväksi.

Pasifistinen Ripper-kommuuni voi silti olla toimimaton, absurdi ja vaarallinen. Se yksinkertaisesti luo erilaisia ongelmia kuin ryhmä, jonka jäsenet ratkaisevat jokaisen erimielisyyden tulittamalla lähintä asetta.

Pelaajan valinnat voivat muuttaa enemmän kuin viimeinen dialogilinja

Gearbox kuvaa Murhat ja Hankinta -tehtävää toistettavaksi tehtäväksi, joka sisältää A- tai B-valintoja.

Nämä valinnat voivat tuottaa erilaisia keskusteluja, muuttaa taisteluolosuhteita ja määrittää, millaista apua pelaaja saa viimeisessä pomotaistelussa.

Tämä rakenne antaa DLC:lle vahvemman perusteet toistettavuudelle kuin tavanomainen tehtävä, jonka ainoa pitkän aikavälin tarkoitus on viljellä viimeistä vihollista.

Yhdellä reitillä pelaaja voi tukea tiettyä ryhmää, ratkaista kohtaamisen yhden tavoitteen kautta ja astua viimeiseen taisteluun yhden liittolaisten ryhmän kanssa. Toinen juoksu voi tuottaa erilaisia vihollisia, dialogia ja tukiehtoja.

Peruskysymys on, kuinka merkittäviä nuo vaihtelut ovat.

Yhden keskustelun muuttaminen ennen kuin lähetetään pelaajat muuhun identtiseen taisteluareenaan tarjoaisi rajallista uusiotoimintoa. Vihollisen koostumuksen, ympäristön olosuhteiden tai sen, minkä ryhmän osallistuu pomotaistelussa, muuttaminen voisi tarkoittaa, että jokainen reitti on merkittävästi erilainen.

Lopussa saatavilla oleva apu voi olla erityisen tärkeää.

Borderlands-liittolaiset voivat toimia lisäkohteina vihollisille, vahingon lähteinä ja narratiivisina osallistujina, jotka kommentoivat taistelua. Eri tukiryhmä voisi muuttaa kohtaamisen rytmiä, vaikka pääpomo pysyisi samana.

Toistettava muoto mahdollistaa myös pelaajien tehdä päätöksiä uteliaisuudesta sen sijaan, että he tuntisivat jatkuvaa ahdistusta. He voivat seurata yhtä reittiä, tarkkailla tulosta ja valita vastakkaisen vaihtoehdon seuraavalla juoksulla.

Toistamisen on paljastettava erilaiset näkökulmat konfliktiin

Tehtävän haarautuva rakenne tuo narratiivista potentiaalia mekaanisen vaihtelun ulkopuolelle.

The Flock ja Blasphemers tulevat väistämättä tarjoamaan ristiriitaisia kuvastoja siitä, mitä Myrkyllisessä Synkähdyksessä on tapahtunut. Jokainen puoli voi esittää itsensä loukkaantuneena osapuolena samalla, kun se jättää pois toimintansa, joka teki riidan ratkaisemisesta rauhanomaisesti mahdotonta.

Ensimmäinen pelireissu voi kannustaa pelaajia hyväksymään The Flockin kertomuksen. Toinen reitti voi paljastaa, että pasifistit ovat vähemmän viattomia, vähemmän kyvykkäitä tai manipuloivampia kuin he alun perin vaikuttivat.

Blasphemers voivat myös pysyä väkivaltaisina vastustajina ilman, että he ovat väärässä kaikissa konfliktin näköaloissa.

Levaine on oikea hahmo navigoimaan tässä epäselvyydessä, koska hän on jo uudelleenarvioimassa niitä instituutioita ja olettamuksia, jotka muovasivat hänen entistä elämäänsä. Hän tietää, että Orderin versio vakaudesta peitti pakottamisen, mutta hän myös ymmärtää, että Orderia vastaan vastustaminen ei automaattisesti tee muusta ryhmästä luotettavaa.

Murhat ja Hankinta pitäisi antaa hänelle mahdollisuus kyseenalaistaa Vault Hunterin päätöksiä sen sijaan, että hän yksinkertaisesti valtuuttaa kaikki käytettävissä olevat reitit.

Jos tehtävä todella koskee kostoa, kiinnostavin kysymys ei ole, mikä ryhmä ansaitsee voiton. Se on, ratkaisiko Vault Hunter konfliktin vai valitseeko hän ryhmän, joka hallitsee seuraavaa vaihetta.

Myrkyllinen Synkähdys laajentaa Carcadia Burnin ympäristöllistä identiteettiä

Uusi tehtävä sijoittuu Myrkylliseen Synkähdykseen, saastuneeseen autiomaakanjoniin, joka sijaitsee Carcadia Burnin laajemmassa alueessa.

Carcadia on jo määritelty jakautuneilla maastoilla, brutaaleilla ympäristöolosuhteilla ja Ripperin hallitsemilla alueilla. Myrkyllinen Synkähdys tiivistää näitä ominaisuuksia keskittymällä saastumiseen, jengisotiin ja hylättyyn Order-infrastruktuuriin eristyneemmässä alueessa.

Kanjoni-muoto pitäisi luoda erilainen taistelu rytmi kuin Kairosin suuremmat avoimet vyöhykkeet.

Ahtaat reitit voivat tiivistää vihollisryhmät, lisätä roisketuhon arvoa ja luoda kohotettuja tuliasemia kanjonin seinämille. Order-tilat voivat sitten keskeyttää luonnollista maastoa, suojatuilla sisätiloilla, teollisella koneistolla ja hallitummilla taistelualueilla.

Tämä kontrasti antaa uudelle kartta-alueelle käyttökelpoisen etenemisen.

Pelaajat voivat aloittaa improvisoitujen Ripper-leirien ja saastuneiden kivimuodostelmien keskeltä ennen kuin siirtyvät tilaan, joka on rakennettu Orderin erinomaisella teknologialla. Mitä lähemmäksi he liikkuvat tavoitetta, sitä selvemmin konflikti siirtyy paikallisesta selviytymisestä strategisesti arvokkaan hallintaan.

Vahvimmat Borderlandsin ympäristöt viestivät siitä, kuka asui siellä ja mitä tapahtui ennen kuin Vault Hunter saapui. Myrkyllinen Synkähdys tarvitsee tuntua siltä, että se on paikka, joka on vahingoittunut pitkäaikaisesta saastumisesta ja hyväksikäytöstä, eikä pelkästään toinen oranssi kanjoni, joka on koristeltu lisärosvojen leireillä.

Suolaläpsijät muuttavat ympäristön saastumisen vihollisen käyttäytymiseksi

Myrkyllisen Synkähtyvän rosvojoukot ovat tulleet väkivaltaisemmiksi toistuvasta saastuneen suolan nuolemisesta.

Tämä on juuri sellainen ajatus, jonka Borderlands voi esittää täydellä vakavuudella samalla kun se myöntää, että se on periaatteessa naurettavaa.

Suolaläpsijät muuttavat saastumisen paikalliseksi kulttuuriksi. He eivät ole pelkästään altistuneet vaaralliselle materiaalille sattumalta, vaan he kuluttavat sitä tahallisesti ja niin suuria määriä, että se voimistaa heidän jo valmiiksi epävakaata käyttäytymistään.

Tämä periaate voi tukea vihollisia, jotka liikkuvat, hyökkäävät ja reagoivat aggressiivisemmin kuin tavanomaiset rosvojoukot.

Nopeammat hyökkäykset, arvaamaton käyttäytyminen tai vähentynyt itsesuojelu sopisi kaikki tähän ideaan, vaikka Gearbox ei ole vielä yksityiskohtaisesti eritellyt täydellisiä mekanisia eroja Suolaläpsijöiden ja nykyisten Ripper-vihollisten välillä.

Heidän roolinsa yhdistää myös asukkaita ympäristöön.

Myrkyllinen Synkähdys on vaarallinen, koska sen saastuminen on muuttanut sitä asuttavia ihmisiä, ei vain siksi, että maapinta sisältää toista vaarallista nestemäistä väriä. Jokainen Suolaläpsijä on todiste siitä, mitä kanjoni tekee niille, jotka pysyvät sen sisällä.

Vitsi saattaa alkaa rosvoista, jotka nuolevat suolaa. Pelattavuus tarvitsee päättää se tekemällä nämä rosvoista tarpeeksi erityisiä oikeuttaakseen oman identiteettinsä.

Order-tila on todellinen hankinta murhien takana

Titteli Murhat ja Hankinta toimii, koska DLC:n väkivalta on erottamaton aineellisesta hyödyistä.

Levaine voi auttaa ratkaisemaan erimielisyyden Ripper-joukkojen välillä, mutta tehtävä lupaa myös pääsyä voimakkaaseen Order-teknologiaan.

Se teknologia on todennäköisesti syy, miksi konflikti on tärkeä Myrkyllisen Synkähtyvän ulkopuolella.

Order hallitsi Kairosia edistyneiden aseiden, valvonnan, synteettisten sotilaiden ja Timekeeperin luomien järjestelmien kautta. Vaikka pääkampanja heikentää tuota hallintaa, hylätyt tilat ovat edelleen täynnä varusteita, jotka voivat muuttaa valtasuhteita paikallisten ryhmien välillä.

Blasphemers ovat vallanneet yhden tällaisen tilan.

Antamalla heidän säilyttää teknologian voisi muuttaa aggressiivisen Ripper-ryhmän organisoidummaksi sotilaalliseksi uhkaksi. Sen antaminen The Flockille aseistaa oletettavasti pasifistisen kommuunin työkaluilla, joita se väittää haluavansa käyttää. Sen siirtäminen Levaine'ille ja Electille luo uuden vallan keskittymisen johtajalle, joka väittää muuttuneensa.

Vault Hunter ei siis astu kanjoniin vain pysäyttääkseen riidan. He päättävät, kuka nousee konfliktista pääsylle arvokkaisiin sotilasvaroihin.

Murhat poistavat vastarinnan. Hankinta määrää, kuka hyötyy sen jälkeen.

Loppupomo ja kolme minipomoa luovat tiiviin viljelykierroksen

Murhat ja Hankinta esittelee yhden uuden pääpomosta ja kolme minipomoa.

Tämä rakenne pitäisi antaa toistettavalle tehtävälle useita mahdollisia saalispisteitä, sen sijaan että tiivistettäisiin kaikki haluttava saalis viimeiseen areenaan.

Omistautuneet minipomot voivat tehdä jokaisesta Myrkyllisen Synkähtyvän osasta relevantin sen jälkeen, kun tarina on saatu päätökseen. Pelaajat voivat toistaa koko tehtävän tutkiakseen muuta narratiivista reittiä, viljellä tiettyä vihollista tai suorittaa laajempaa kierrosta, joka tähtää useisiin esineisiin.

Tämän rakenteen arvo riippuu saavutettavuudesta.

Toistettavan tehtävän ei pitäisi pakottaa pelaajia läpi liiallisten dialogien, matkojen tai ohitettavien kohtauksien joka kerta, kun he haluavat haastaa yhden pomon. Narratiivinen rytmi on tärkeä ensimmäisellä juoksulla, mutta viljelytehokkuus tulee yhä tärkeämmäksi kymmenennellä tai kahdentenatoista juoksulla.

Gearboxin tarvitsee myös jakaa uudet varusteet älykkäästi.

Jos jokainen haluttava esine tulee pääpomolta, kolme minipomoa voi riskillä muuttua esteiksi sen sijaan, että ne olisivat merkityksellisiä tavoitteita. Omistautuneet tai painotetut pudotukset antaisin pelaajille syyn oppia jokaisen kohtaamisen ja valita, minkä osan tehtävästä he haluavat toistaa.

Borderlandsin loppupeli on rakennettu pomojen taistelun ympärille pitkään sen jälkeen, kun heidän narratiivinen merkityksensä on lakannut. Myrkyllinen Synkähdys tarvitsee pysyä toimivana, kun pelaajat lopettavat ryhmien kuuntelemisen ja alkavat mitata tappoja minuutissa.

PRISM antaa DLC:lle uuden Pearlescent-keskitason

Pääsaalispalkinto on PRISM, uusi Pearlescent Jakobs'in tarkkuuskivääri.

Pearlescent-harvinaisuus sijoittaa sen välittömästi DLC:n arvostetuimmaksi metsästysesineeksi. Sen on tarkoitus olla tavallisia Legendaarisia esineitä korkeammalla tasolla ja antaa optimoituille loppupelin rakennelmille uusi erittäin harvinainen ase, jota tavoitella.

Jakobs-valmistajan identiteetti viittaa tarkkuuteen, korkeaan iskuvoimaan ja aseeseen, joka on suunniteltu palkitsemaan tarkkaa kohdistamista hallitsemattoman tulituksen sijasta.

Sen nimi voi myös viitata jonkinlaiseen vuotamiseen, uudelleenohjaamiseen tai säihktymiseen, mutta Gearbox ei ole vielä julkaissut täydellistä ulkoista selitystä sen erityisestä vaikutuksesta.

Tuo epävarmuus on sopivaa ennen julkaisua.

Pearlescentin tulisi löytyä sen käyttäytymisen kautta eikä pelkästään olla vähennetty kokonaan esine-kortin tiivistelmään. Suurempi huoli on, voidaanko PRISM:stä tehdä tarpeeksi hyödyllinen oikeuttaakseen sen harvinaisuuden.

Erittäin harvinainen ase, joka suoriutuu huonommin kuin tavalliset loppupelin vaihtoehdot, tulee keräilyesineeksi. Sellainen, joka tukee useita rakennelmia, palkitsee mekaanista taitoa tai luo uuden vahinkoyhteyden, voi tulla syy, miksi pelaajat jatkavat Myrkylliseen Synkähtyvään menemistä.

PRISM ei tarvitse hallita jokaista tarkkuuskivääriä. Sen on tarjottava jotain, jota ei voida toistaa yksinkertaisesti lisäämällä vahinkorullauksen olemassa olevaan Legendaariseen.

Kuusi Legendaarista jakavat tehtävän arvon usealle varustelokerolle

Murhat ja Hankinta lisää myös kuusi Legendaarista esinettä:

  • Silver Sliver, Daedalus pistooli.
  • Overconsumption, Tediore pistooli.
  • Plump Bob, Ripper-kivääri.
  • Hydrowerks, Torgue-shield.
  • Oxidation, Vladof Repkit.
  • Loiter Sploiter, Torgue-massiivinen ase Ordnance.

Valinta kattaa aseet, puolustuksen, parantamisen ja raskaan varustuksen ilman, että saalispooli täyttyy useilla versioilla samasta aseen tyypistä.

Tuo monimuotoisuus tekee tehtävästä relevantin useammille rakennelmille.

Silver Sliver ja Overconsumption voivat palvella pelaajia, jotka etsivät sallivaltanostoja, samalla kun ne ovat hyvin erilaisia valmistajaidentiteettejä. Daedalus tukee yleensä modulaarista aseen rakentamista, kun taas Tediore'n kertakäyttöinen ja digistrukturoitu teknologia usein johtaa epätavallisempaan latauskäyttäytymiseen.

Plump Bob antaa Ripper-tuotannolle toisen mahdollisuuden ilmentää joukon improvisoituja brutaaliuksia. Hydrowerks ja Oxidation laajentavat kestävyttä eri varusteluokkien kautta, kun taas Loiter Sploiter lisää uuden raskaan Ordnance-vaihtoehdon Torguen räjähtävän muotoilukielen alaisena.

Nimet ehdottavat useita mahdollisia vitsejä ja mekanismeja, mutta niiden todelliset erityiset efektit pitäisi määrätä viljelyn prioriteetti julkaisun jälkeen.

Laaja jakelu on jo lupaava. Tiivis Bounty Pack hyötyy saaliista, joka voi vaikuttaa useisiin osiin varustetta sen sijaan, että se palvelee yhtä kapeaa aseyhteyttä.

Suorituspalkinnot tarjoavat jotain satunnaisten pudotusten lisäksi

Tehtävän suorittaminen avaa Vault Hunter -asustuksen, jota voi käyttää kaikilla Vault Huntersilla, ajoneuvon ja ECHO-4 Drone -asustuksen.

Nämä taatut palkinnot varmistavat, että sisällön suorittaminen tuottaa pysyvän tuloksen, vaikka pomon pudotukset eivät olisi suotuisia.

Tuo erottelu on tärkeä loot-vetoisessa DLC:ssä.

Satunnaiset varusteet antavat pelaajille syyn toistaa tehtävä, mutta ensimmäisen suorittamisen tulisi silti tuntua merkitykselliseltä. Yksityinen Vault Hunter -asustus on arvokkaampi kuin kosmeettinen, joka on rajoitettu yhteen hahmoon, erityisesti pelaajille, jotka vaihtavat luokkia säännöllisesti.

Ajoneuvopalkinto myös yhdistää laajennuksen Myrkyllisen Synkähtyvän ulkopuoliseen tutkimukseen. Se voi pysyä näkyvissä matkustettaessa kautta Kairosin eikä vain tulla merkitykselliseksi vain DLC-kartassa.

ECHO-4 Skin antaa pelaajan droonille toisen visuaalisen vaihtoehdon, täydentäen huomattavasti suurempaa kokoelmaa, joka sisältyy Vault Card 4:ään.

Gearbox ei ole vielä täysin yksityiskohtaisesti eritellyt jokaisen täydelliseen palkintoon liittyviä ulkoisia ulkonäköjä tai ehtoja. Niiden taattu saatavuus kuitenkin tarjoaa selkeän perustan satunnaiselle Legendaariselle ja Pearlescent-hankinnalle.

Vault Card 4 on nyt erillinen edistymistuote

Bounty Pack 4: Vault Card 4 julkaistaan narratiivisen tehtävän ohella, mutta sitä myydään erillisenä DLC:nä.

Senkä palkinnot ansaitaan pelin kautta pikemminkin kuin että niitä myönnetään heti. Pelaajat tekevät edistystä keräämällä kokemusta tutkimalla Kairosia, voittamalla vihollisia ja suorittamalla päivittäisiä ja viikoittaisia haasteita.

Tämä mahdollistaa Vault Cardin säilyttää merkityksensä koko pelin ajan.

Omistajien ei tarvitse viettää jokaista istuntoa Myrkyllisessä Synkähtävässä. Tarinatehtävät, loppupelin aktiviteetit, pomo viljely ja normaali tutkimus voivat kaikki myötävaikuttaa sen varusteiden ja kosmeettisten palkintojen avaamiseen.

Rakenne erottaa kaksi erilaista arvomuotoa.

Murhat ja Hankinta tarjoaa määritellyn paikan, tarinan, pomot ja omistetun saaliin. Vault Card 4 tarjoaa pidemmän edistymispolun, joka palkitsee jatkuvalla toiminnalla Borderlands 4:ssä.

Jotkut pelaajat haluavat molemmat. Toiset saattavat olla kiinnostuneita yksinomaan toistettavasta tehtävästä tai vain kosmeettisesta katalogista.

Myymällä ne erikseen tekee tuon erottelun selväksi.

Neljän uusittavan Legendaarisen avulla Vault Card antaa käytännön loppupelin arvoa

Vault Card 4 sisältää neljä uusittavaa Legendaarista varustetta:

  • Divided Glow, Orderin hyökkäyskivääri.
  • Eradication, Vladofin hyökkäyskivääri.
  • Stealth & Seek, Maliwanin tarkkuuskivääri.
  • Pressure Kettle, Daedalus' kranaatinkäyttö.

Uusittava varustus on hyödyllisempää kuin kertaalleen myönnetty palkinto, koska pelaajat voivat jatkaa parannettujen osien, tilastojen tai yhdistelmien etsintää sen sijaan, että he käsittävät ensimmäisen avauksen viimeiseksi versioksi.

Valmistajatuki myös tukee erilaisia taistelutyylejä.

Divided Glow laajentaa Orderin arsenaalia, tehden siitä erityisen tärkeän DLC:lle, joka keskittyy Orderin teknologian palauttamiseen. Eradication tarjoaa Vladofin vaihtoehdon, jonka todennäköisesti korostaa kestävää tulta tai mekaanista aggressiota.

Stealth & Seek tuo Maliwanin elementaaliteknologian tarkkuuskiväärikategoriaan, kun taas Pressure Kettle lisää kranaattikeskeisille rakennelmille toisen Daedalus-vaihtoehdon.

Vault Card sisältää siksi toimivaa varustusta, eikä se toimi vain kosmeettisena Battle Passina.

Sen lopullinen arvo riippuu siitä, kuinka tehokkaasti pelaajat voivat saada lisärullauksia ja kilpailevatko neljä esinettä jo saatavilla olevien loppupelin bossien varusteiden kanssa.

Kaksikymmentäneljä kosmeettista palkintoa kattaa kaikki tärkeät muokkausluokat

Vault Card 4 sisältää 24 kosmeettista palkintoa:

  • Yksi ainutlaatuinen pää jokaiselle neljälle peruspelin Vault Hunterille.
  • Neljä Vault Hunter -asustusta, joita voi käyttää kaikilla Vault Huntereilla.
  • Viisi aseen asustusta.
  • Viisi ajoneuvon asustusta.
  • Neljät ECHO-4 Drone -asustusta.
  • Kaksi ECHO-4 Liitännäistä.

Jakelu antaa jokaiselle perushahmolle vähintään yhden ainutlaatuisen pään samalla kuin pitää neljä laajempaa asustusta yleisinä.

Tuo on järkevä kompromissi.

Ainutlaatuiset päät voivat säilyttää kunkin Vault Hunterin yksilöllisen identiteetin, kun taas jaetut asustukset antavat pelaajille mahdollisuuden pitää visuaalista teemaa useiden hahmojen keskuudessa ilman, että he tarvitsevat avata vastaavaa palkintoa toistuvasti.

Aseen ja ajoneuvon kosmeettiset näkyvät koko normaalin pelin ajan, kun taas ECHO-4 asustukset ja Liitännäiset laajentavat yhtä Borderlands 4:n uudempia muokkauskategorioita.

Gearbox kuvaa kokoelmaa erämaan hohdoksi, kytkien sen Myrkylliseen Synkähtyvään ja Ripper-yhteisöihin, jotka ympäröivät tehtävää.

Esteettinen suhde on tärkeä, koska Vault Card tuntuu yhtenäiseltä, kun sen palkinnot kuuluvat samaan sisällön syklivaiheeseen sen sijaan, että toimisivat satunnaisena kokoelmana, joka on koottu täyttämään tasoja.

Jaettujen ostomallien on oltava läpinäkyvämpiä kuin alkuperäinen rakenne

Murhat ja Hankinta sekä Vault Card 4:ää myydään kumpikin hintaan 5,99 USD, ja aluehinta määräytyy asianmukaisen myymälän mukaan.

Steamissa pelaajat voivat ostaa narratiivisen sisällön, Vault Cardin tai molemmat pakettina.

Tämä rakenne jatkaa lähestymistapaa, joka esiteltiin Bounty Pack 3:ssa, jossa Gearbox erotti tarinatehtävän sen liittyvästä Vault Cardista sen sijaan, että vaatisi jokaisen pelaajan ostavan molemmat.

Muutos hyödyttää pelaajia, joilla on erilaisia et priorities.

Joku, joka on kiinnostunut Levaine'sta, Myrkyllisestä Synkähtyvistä, pomoista ja omistetusta saaliista, voi ostaa Murhat ja Hankinta ilman, että heidän tarvitse maksaa kosmeettisesta edistymispolusta. Pelaaja, joka on ensisijaisesti kiinnostunut Vault Cardin asustuksista ja uusittavista varusteista, voi ottaa päinvastaisen reitin.

Yhdistetyn hinnan merkitys on vähemmän tärkeä kuin läpinäkyvyys siitä, mitä kukin ostos sisältää.

Borderlandsin DLC on historiassa sekoittanut kampanjoita, hahmoja, kosmeettisia esineitä ja edistymisjärjestelmiä suurempiin paketteihin. Modulaariset ostot helpottavat arvon arvioimista, vaikka ne myös luovat enemmän hajanaisen myymälän, jossa on useita rinnakkaisia sisältövaihtoehtoja.

Pelaajien tulisi tarkistaa nykyinen omistus ennen tietyn osan erillistä ostamista.

Olemassa olevat Deluxe-omistajat saattavat jo saada pääsyn

Molemmat osat Bounty Pack 4:stä sisältyvät Borderlands 4 Bounty Pack Bundleen, Deluxe Editioniin ja Super Deluxe Editioniin.

Ne ovat myös saatavilla erillisenä ostettavina, ja peruspeli on vaadittu.

Pelaajat, jotka omistavat jo jonkin pätevistä paketeista, saavat siten sisällön ilman, että heidän tarvitsee ostaa kahta erillistä tuotetta uudelleen.

Tämä on erityisen tärkeää nyt, kun DLC on jaettu erillisiin myymälätuotteisiin.

Omistaja saattaa nähdä yksittäiset hinnat Murhat ja Hankinta tai Vault Card 4 jopa silloin, kun heidän painoksensa tarjoaa jo pääsyn. Tarkistamalla alustan oikeuden tai lisäosan hallintanäytön voi estää tarpeettoman kaksinkertaisen ostoksen.

Jaettu malli on suunniteltu ensisijaisesti pelaajille, joilla ei ole koko Bounty Pack -pakettia.

Bounty Pack 3 loi mallin, jota Bounty Pack 4:n on parannettava

Bounty Pack 3 erotti narratiivisen tehtävän, A Zane to Kill For, Vault Card 3:sta.

Tuo loi kaupallisen mallin, jota nyt käytetään Murhat ja Hankinta:ssa, mutta Bounty Pack 4 lisää nimenomaan toistettavan tehtävästruktuurin haarautuvilla valinnoilla.

Ero on tärkeä.

Lyhyt narratiivinen DLC voi olla viihdyttävä kerran, ilman että siitä tulee kestävä osa loppupeliä. Bounty Pack 4 on suunniteltu jatkuvaksi toiminnaksi sen jälkeen, kun tarinan tulos on jo nähty.

Sen useat reitit, neljä pomokohtaamista ja omistettu korkean harvinaisuuden saalis antavat sille toistettavan toiminnan perustan.

Toteutuksen on vältettävä kahta ongelmaa.

Tehtävän ei saa muodostua niin hitaaksi, että viljely siitä tuntuu tehottomalta. Sen ei myöskään saa muutua niin mekaanisesti toistettavaksi, että mainostetut valinnat menettävät merkityksensä kahta juoksua myöhemmin.

Ideaali formaatti sallii pelaajien sitoutua tarinaan ensimmäisillä vierailuillaan ja siirtyä sitten tehokkaasti suosiollisiin reitteihin, kun he tähtäävät varusteeseen myöhemmin.

Versio 1.9 tekee 30. heinäkuusta toisen täydellisen päivityspisteen

Bounty Pack 4 julkaistaan yhdessä Borderlands 4 Version 1.9:n kanssa.

Narratiivinen tehtävä ja Vault Card ovat maksettuja komponentteja, kun taas ympäröivä pelipäivitys tarjoaa teknisen ja systeemisen perustan, jota vaaditaan niiden tukemiseen.

Tämä jatkaa Borderlands 4:n säännöllistä jälkipuoliskoa Bounty Pack 3:n, Takedown at Hadron Abyssin ja ristikkoalustamuutausominaisuuden lisäämisen jälkeen.

Heinäkuun julkaisu toimii myös siltoina paljon suurempaan syyskuun 10. päivän päivitykseen.

Tarinapakka 2: FL4K ja Viimeinen Resurssi tuo FL4K:n takaisin merkittävänä narratiivisena hahmona, esittelee uuden pelattavan Vault Hunterin Lovelessin ja avaa toisen alueen Kairosissa. Bounty Pack 5 on myös suunniteltu samalle ajanjaksolle.

Murhat ja Hankinta siis miehittää tahallista keskiasemaa.

Se ei ole tarkoitettu rivalisoimaan täydellisen Tarinapaketin mittakaavaa. Sen vastuuna on tarjota toinen keskittynyt kertomus, merkitykselliset saalistavoitteet ja edistymispolku, joka pitää pelaajat kiinnostuneina seuraavaan suureen laajennukseen saakka.

DLC:n arvo riippuu siitä, mitä muutoksia juoksujen välillä tapahtuu

Gearbox on antanut Bounty Pack 4:lle vahvemman rakenteellisen käsitteen kuin yksinkertainen lineaarinen sivutehtävä.

Myrkyllinen Synkähdys on uusi sijainti. The Flock ja The Blasphemers luovat ryhmäkonfliktin. Levaine tarjoaa jatkuvuutta pääkampanjaan. Valinnat vaikuttavat dialogiin, yhteenottoihin ja lopullisten pomojen tukeen.

Sisältö sisältää myös tarpeeksi saalista, joka oikeuttaa toistettavuutta paperilla.

Se, mikä jää epäselväksi, on vaihtelun syvyys.

Jos jokainen reitti kulkee samoissa tiloissa, taistelee samoja vihollisia ja muuttuu vain sen mukaan, mikä NPC ilmestyy lopussa, toistettavuus voi tuntua yliarvioidulta. Mutta jos valinnat muokkaavat yhteenottojen järjestystä, vihollisryhmiä, tavoitteita ja pomotukea näkyvillä tavoilla, tehtävä voi muodostua yhdeksi erottuvimmista pienistä laajennuksista Borderlands 4:ssa.

Saalis talous tuo toisen testin.

PRISM ja kuusi Legendaarista tarvitsevat hyödyllisiä omistettuja lähteitä, kohtuullista viljelypääsyä ja tarpeeksi voimakkaita vaikutuksia luodakseen uusia rakennelmia. Vault Card -varusteen tarvitsee säilyttää uudelleenroullickausvoimala, joka on saavutettavissa ilman, että edistyminen muuttuu liialliseksi jauhamiseksi.

Trailerissa luodaan huumori ja perusidea. Loppupelin silmukka määrää, palaavatko pelaajat edelleen Myrkylliseen Synkähtyvään sen jälkeen, kun vitsit on kuultu.

Myrkyllinen Synkähdys muuttuu rauhaksi, saastumiseksi ja voitoksi samaan ongelmaan

Bounty Pack 4: Murhat ja Hankinta yhdistää useita ideoita, jotka kuuluvat luonnollisesti Borderlands-kontekstiin.

Pasifistinen Ripper-kommuuni pyytää entistä Order-eliittiä avustamaan. Aggressiivinen sektori valtaa tilan, joka sisältää arvokasta teknologiaa. Saastunut suola ajaa paikalliset rosvot vielä suuremmille väkivaltaisuuden tasoille. Vault Hunter saapuu lupauksensa yhtenäisyydestä ratkaisemaan konfliktia samalla keräten jokaisen aseen, joka siitä putoaa.

Toistettava tehtävä antaa pelaajille useita mahdollisuuksia päättää, kuka ansaitsee tukea ja minkä version tarinasta he uskovat.

Loppu tulos voi muuttua, mutta taloudellinen logiikka pysyy muuttumattomana. Joku hallitsee Order-teknologiaa, joku tapetaan ja Vault Hunter lähtee saaliin kanssa.

Murhat ja Hankinta sekä Vault Card 4 julkaistaan erikseen 30. heinäkuuta yhdessä Borderlands 4 Version 1.9:n kanssa.

Levaine haluaa varmistaa Electin tulevaisuuden. The Flock haluaa rauhaa. Blasphemers haluavat valtaa. Suolaläpsijät näyttävät haluavan lisää saastuneita mineraaleja.

Vault Hunterin motivaatio on paljon ymmärrettävämpi.

Jossain tuossa kanjonissa on Pearlescent-pitkäkivääri.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9c_0ppSWNxU?si=F3xy0rCVeJhnYt72"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias