IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Brawlhalla lukitsee BCX-meta valeen raskaita katar nerfejä ja vasaran vahinkoboonusta

Vähemmän kuin kuukausi Brawlhalla-maailmankilpailuun, Blue Mammoth Games on tehnyt viimeisen päätöksensä kilpailumetasta. Patch 11.00 tuo viimeiset tasapainosäätötoimenpiteet ennen kuin BCX 2026 lukitsee tasapainonsa, vähentäen katarien ja sinkojen vahinkotuottoa, helpottaen kurittoman chakram-liik

Vähemmän kuin kuukausi Brawlhalla-maailmankilpailuun, Blue Mammoth Games on tehnyt viimeisen päätöksensä kilpailumetasta. Patch 11.00 tuo viimeiset tasapainosäätötoimenpiteet ennen kuin BCX 2026 lukitsee tasapainonsa, vähentäen katarien ja sinkojen vahinkotuottoa, helpottaen kurittoman chakram-liikkeen rankaisemista, antaen vasaralle merkittävän vahinkonousun ja säätämällä Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros ja Zarielin allekirjoituksen kittejä. Se tuo myös Qinghua & Baoboa ensimmäisen asianmukaisen tasapainokierroksen, joka virallisesti sallii Brawlhalla uusimman duon osallistuvan turnauskilpailuihin.

Tämä ei ole laaja yrittäminen uudistaa jokaista asetta ennen vuoden suurinta tapahtumaa. Muutokset ovat tarkoituksellisesti kohdistettuja. BMG kuvaa katarit, sinkoja ja chakramia yhdeksi vahvimmista vaihtoehdoista maailmanmestaruuskilpailuun siirryttäessä, kun taas vasara saa apua, koska sen hitaammat hyökkäykset ja suurempi sitoutuminen eivät tuottaneet riittävästi vahinkoa. Legendan muutokset seuraavat samaa filosofiaa: erityisen tehokkaat allekirjoitukset menettävät hieman nopeutta tai knockout-tehoa, kun taas heikosti toimivat vaihtoehdot muuttuvat nopeammiksi, luotettavammiksi tai palkitsevammiksi. Tästä eteenpäin BCX-pelaajat tietävät pääasiassa, mihin peliin he valmistautuvat.

Katarit menettävät paljon vahinkoa, kun niiden yhdistelmät satuttavat eniten

Merkittävimmät asetasapainomuutokset koskevat katarit, ja kohde on ilmeinen: toistuva yhdistelmävahinko. Side Light laskee maksimaalisesti 8 vahinkoon 7, Down Light putoaa huomattavasti voimakkaammin 11:stä 8:aan, ja Down Airin maksimivahinko romahduttaa 14:stä 9:ään. Neutral Light liikkuu päinvastaiseen suuntaan, nousee 12:sta 14:ään.

Tämä jakautuminen on tärkeämpää kuin pelkkä numeroiden lisääminen yhteen. BMG tunnistaa erityisesti toistuvat Down Air- ja Down Light -yhdistelmät, jotka tuottavat liian paljon kokonaisvahinkoa, joten Patch 11.00 hyökkää usein pitkissä katariyhdistelmissä esiintyviin lyönteihin sen sijaan, että heikentäisi kaikkea, mitä ase tekee. Neutral Light saa osan poistetuista vahingoista, koska sitä käytetään yleisemmin yhdistelmän loppuvaiheessa, jossa vastustaja on jo avattu onnistuneesti.

Tulos pitäisi säilyttää katarien identiteetti lähi-alueen yhdistelmäaseena ilman, että onnistuneet lukemiset kerryttävät vahinkoa aivan liian nopeasti. Katarispesialistit voivat silti painostaa väistöjä ja pidentää etua, mutta jokainen lisätty DAir tai DLight tuottaa nyt huomattavasti vähemmän osumaa. Useiden onnistuneiden vuorovaikutusten jälkeen tämä ero tulee olemaan merkittävä.

Se on myös tärkeä muutos useille legendoille, joita kosketetaan muissa päivityksissä. Sentinel saa allekirjoitusbuffeja, vaikka kantaa katarit, kun taas Caspian menettää hieman Side Gauntlets -lyöntivoimaa. BMG on selvästi valmis erottamaan aseiden tason voiman legendan tason voimasta sen sijaan, että olettaisi, että jokainen katarit kantava hahmo automaattisesti tarvitsee lisänerfia.

Sinkoja on helpompi rankaista, kun Side Light epäonnistuu

Sinkoja saa pienemmän, mutta silti kilpailuun keskittyvän säädön. Side Lightin kiinteä palautumisaika epäonnistuen nousee 10:stä 12:een säilyttäen 9:n muuttuvan palautumisen, mikä luo suuremman rankaisemismahdollisuuden, kun kaukaisia pistoja epäonnistuu. Down Light putoaa myös 13 vahingosta 11:een.

Mikään muutos ei poista sitä, mikä tekee sinkoista uhkaavat. Side Light hallitsee edelleen vaakasuuntaista tilaa ja Down Light pysyy tärkeänä osana aseen muutospeliä, mutta pelaajilla pitäisi olla hieman vähemmän vapautta heittää näitä vaihtoehtoja ilman seurauksia. BMG:n selitys keskittyy erityisesti rankaisemiseen ja kokonaisvahinkosuhteeseen yrittämättä muuttaa aseen perustavanlaatuista tilan hallintaa.

Tämä erottelu on tärkeä siirryttäessä BCX:een. Dramaattinen käynnistys tai hitboxin nerfaus voisi pakottaa sinkopelaajat rakentamaan suuria osia heidän neutraali pelistään heti ennen maailmanmestaruuskilpailua. Patch 11.00 lisää sen sijaan virheen hintaa. Hyvä tilan hallinta pysyy hyvänä; huonosti arvioitu Side Light antaa vain vastustajalle selvemmän mahdollisuuden vastata.

Down Lightin alentaminen toimii toisella puolella laskentaa. Vaikka sinkopelaajat ovat oikeassa, heidän keräämänsä kevyen hyökkäyksen vahinko on hieman alhaisempi. Yhdistettynä katarimuutoksiin, yksi Patch 11.00:n selkeimmistä teemoista on vähentää kuinka nopeasti tietyt korkean suorituskyvyn aseet muuntavat toistuvat neutraalit voitot vahinkoisiksi varastoksi.

Chakramin voimakkaimmat ilmakarkurit ovat vähemmän liukkaita

Chakram ei menetä raakavahinkoa. Sen sijaan BMG kohdistaa kuinka helposti ase voi vetäytyä sitoutumisen jälkeen ilmahyalta. Fused Side Air, Split Side Air ja Fused Recovery saavat alennuksia taaksepäin kiihtyvyydestä ja maksiminopeudesta, kun hyökkäys epäonnistuu, ja Fused Recovery menettää myös osan vetäytymismahdollisuudesta osuman hit windowin myöhemmässä vaiheessa.

Se on hyvin erilainen nerf verrattuna vahingon tai voiman muuttamiseen. Hyökkäykset ovat edelleen vaarallisia, kun ne osuvat, mutta chakram-pelaajat löytävät sen nyt vaikeammaksi heittää niitä samalla kun he kelluvat pois vastustajasta ja välttelevät normaalin rankaisemisen, joka seuraa epäonnistunutta hyökkäystä.

BMG kuvaa tavoitteena holtittoman käytön helpommaksi ja rankaisemisen. Tämä sana on tärkeä, koska vahva liike voi tehokkaasti poistaa osan hyökkäyksen tarkoitetusta riskistä. Jos liikkeellä on merkittävä kattavuus, mutta käyttäjä voi kiihtyä taaksepäin riittävän kauas välttääkseen kostoa, sen epäonnistuminen ei kanna samoja seurauksia kuin toisella aseella. Patch 11.00 sulkee osan näistä eroista vähentämättä chakramin palkkiota onnistuneista osumista.

Uuden aseen, joka on tullut esiin paljon aikaisemmin kuin useimmat Brawlhallan aseet, säätö ehdottaa myös, että BMG on yhä enemmän mukautumassa liikeominaisuuksiin luottamisen sijaan pelkästään vahinkoon ja kehysdataan.

Vasara saa lopulta enemmän vahinkoa ottaen enemmän riskiä

Vaikka kolmea asetta rajoitetaan, vasara on selkeä voittaja aasestrategiassa. Side Light nousee 16 vahingosta 17:ään, kun taas Down Light hyppää vain 7 vahingosta 10:een.

BMG:n perustelut ovat suoraviivaisia: Vasaran yleensä korkeampi osuman aikataulu ja sitoutuminen eivät olleet tarpeeksi palkitsevia suhteessa vahinkotasoon. Ase pitäisi tuntua raskaalta. Jos sen hyökkäykset ovat hitaampia ja riskialttiimpia kuin kilpailevat vaihtoehdot, niiden onnistuminen on oltava merkityksellistä korvaamaan tämä haitta.

DLightin nousu on merkittävämpi kahdesta. Kolme lisävahinkoa hyökkäykselle, jota käytetään toistuvasti ottelun aikana, kertyy nopeasti, erityisesti kun vasarapelaajat muuttavat sen jatkohyökkäyksiin tai käyttävät sitä rankaisemaan ennakoitavaa liikettä. Side Lightin yhden pisteen nousu on pienempi, mutta vahvistaa samaa periaatetta tekemällä toisesta yleisestä maasuhteesta hieman palkitsevammalla.

Patch 11.00 ei siis yritä nopeuttaa vasaraa yleisesti. Se antaa aseen pysyä vasarana ja palkitsee pelaajia enemmän, kun sen hitaammat painikkeet todella osuvat. Lukitussa maailmanmestaruusmetassa tämä on suhteellisen puhdas tapa parantaa asetta ilman äkillistä muutosta jokaiseen ottelutapaan.

Ada saa yhden vaikeimmista allekirjoitusnerfeistä päivityksessä

Yksittäisten legendan keskuudessa Ada saa merkittävän iskun keihään allekirjoituksiinsa. Side Spear -hyökkäyksen minimikäyttöaika nousee 2:sta 5:een, kokonaispalautus nousee 23:sta 27:ään, vahinko laskee 25:stä 23:een ja muuttuva voima laskee 53:sta 51:een. Down Spear myös hidastuu pääsyssä, kun minimikäyttöaika siirtyy 5:stä 9:ään, kun vahinko putoaa 25:stä 21:een.

Tavoite on selvästi vastustaminen. Side Spear tarjosi suuren palkkion hyökkäykselle, joka saattoi aktivoitua erittäin nopeasti, kun taas Down Spear -hyökkäyksen hyödyllisyys teki aikaisemman nopeuden ja vahingon vaikeaksi oikeuttaa. Minimikuormittelun lisääminen antaa puolustaville enemmän aikaa tunnistaa, mitä Ada on yrittämässä, kun taas lisäpalautus Side Spear -hyökkäykselle tekee epäonnistuneen sitoutumisen helpommaksi rankaista.

Vahinkoreduktiot takaavat myös, että palkkio on alhaisempi, vaikka Ada saisi lukeman oikein. Side Spear säilyttää kykynsä hallita merkittävää vaakasuuntaista tilaa, mutta nopeuden, turvallisuuden, vahingon ja voiman paketti on huomattavasti vähemmän antelias kuin ennen.

Ada-pelaajille, jotka suuntaavat kohti BCX:ää, tämä on sellainen nerf, joka vaikuttaa päätöksentekoon sen sijaan, että pelkästään muuttaisi vahinkolaskentaa. Tilanteet, joissa Side Spear toimi aikaisemmin erittäin nopeana ratkaisuna, saattavat nyt vaatia kokonaan toisen valinnan.

Zarielin knockout-työkalut ovat myös hitaampia ja heikompia

Zariel saa samanlaista kohtelua, kun BMG kohdistaa Neutral Bow ja Down Gauntlets. Neutral Bow laskee kokonaisvahingon 23:sta 21:een, menettää sekä kiinteän että muuttuvan voiman ja sen minimikuormitus nousee 9:stä 12:een. Down Gauntlets siirtyy 11:stä 14:ään minimikuormituksessa ja menettää myös voimaa.

Molemmat hyökkäykset säilyttävät tarkoituksensa, mutta vastustajilla pitäisi olla enemmän aikaa reagoida ja selvitä niistä hieman kauemmin. Tämä on erityisen tärkeää, koska voimakkailla kattavuus- tai sijoituskyvyillä varustetut allekirjoitukset eivät tarvitse poikkeuksellista knockout-voimaa pysyäkseen arvokkaina; ne voivat jo vaikuttaa siihen, kuinka turvallisesti vastustaja lähestyy.

BMG muodostaa muutokset ympärille tuottavien ja riskin sekä hyödyllisyyden lähentämisen. Tämä sama kieli kulkee läpi suuren osan Patch 11.00:sta. Kehittäjät eivät yritä poistaa vahvoja vaihtoehtoja turnauspelistä. He vähentävät tilanteita, joissa liike tarjoaa useita etuja samanaikaisesti ilman riittävää maksua muilta aloilta.

Caspian saa paljon kapeamman version samasta korjauksesta. Hänen Side Gauntlets -hyökkäyksensä laskee 70 kiinteästä/54 muuttuvasta voimasta 65/52:een, koska liikkeen sivusiirtomahdollisuus tuotti liian paljon knockout-palkkiota. Hyökkäys tarjoaa edelleen sen erottuvan uudelleen sijoitusarvon, mutta se ei enää lopeta varastoja yhtä aikaisin.

Mako, Gnash ja Sentinel vetävät kohti modernia Brawlhallaa

Päivitykset keskittyvät legendoihin, joiden allekirjoitukset ovat kamppailleet pysyäkseen nykyisessä pelitahtissa. Gnashin Neutral Hammer vähentää minimikuormitusajan 11:stä 8:aan, jolloin ilmakäyttöinen vaihtoehto on huomattavasti nopeampi käyttää. BMG kuvaa tavoitetta selvästi ennätyksen osumisaikojen lähentääkseen nykyaikaisia allekirjoituksia.

Sentinel saa samaan tapaan modernisointia molemmilla aseilla. Neutral Katars laskee 20 kokonaispalautusta 16:een ja sallii enemmän vauhtia käynnistyksessä, kun taas Neutral Hammer putoaa 12:sta 10:een minimikuormituksessa ja säilyttää samalla enemmän ennakoivaa vauhtia ennen hyökkäystä. Legendalle, joka on ollut läsnä Brawlhallan varhaisista vuosista, liikemuutokset voivat olla yhtä merkityksellisiä kuin raakavahinkobuffit, koska nykyaikainen neutraali peli riippuu voimakkaasti vauhdin ylläpitämisestä lähestymisten ja rankaisemisten kautta.

Mako saa suurimman hyökkäysbuffipaketin yksittäisten legendojen joukossa. Side Greatsword saa parannettua valmistelulogistiikkaa ensimmäisellä matkallaan, suurempaa uhkakattavuutta Makon lähellä viimeisellä viillolla ja maksimivahingon nousun 24:stä 27:ään. Down Greatsword saa seitsemän lisäkehysmuotoista hitkua ensimmäisellä osumallaan, siirtyy 20:stä 27:ään, kun sen valmisteluaika muuttuu anteeksiantavammaksi ladattuja julkaisuja varten ja vahinko nousee 22:sta 25:een.

Nämä muutokset käsittelevät luotettavuutta yhtä paljon kuin voimaa. Suuri sitoumus allekirjoitus ei ole erityisen hyödyllinen, jos sen sisäinen valmistelu johtaa kohteiden pakenemiseen tai tekee ladatun aikataulun tarpeettoman tiukaksi. Patch 11.00 yrittää tehdä Makon Greatswordin kitistä käyttäytyvän johdonmukaisemmin ennen kuin se palkitaan, kun se osuu.

Qinghua & Baobao astuvat turnaukseen ensimmäisten nerfien kanssa

Kilpailullisesti merkittävimmät legendojen päivitykset kuuluvat Qinghua & Baobao:lle, koska Patch 11.00 tuo heidän ensimmäisen tasapainokierroksensa ja tekee heistä kelpoja virallisiin turnauksiin. Cannon-and-Orb-duo liittyi Brawlhallaan vasta elokuussa, joten BCX 2026 on ensimmäinen maailmanmestaruuskilpailu, jossa pelaajat voivat realistisesti tuoda heidät brackettiin.

He eivät saavu koskemattomina. Neutral Orb menettää merkittävän osan voimastaan, laskien 70 kiinteästä/54 muuttuvasta 62/52:een. Down Orb -hyökkäyksen alkuperäinen hit-window ei enää pakota alaspäin vaan lähettää vaakasuorasti, mikä poistaa yhden vaarallisista sijoitusmahdollisuuksista. Ilmaversio Down Cannonista menettää myös voimaa, putoaa 58/48:sta 52/46:een, kun taas Side Cannon saa luotettavuuskorjauksen estämään kohteiden satunnaista tippumista viimeisen iskun ennen.

Tämä on klassinen ensimmäinen tasapainosääntö. BMG:llä on ollut useita viikkoja elävältä dataa ja pelaajien kokeilua siitä, kuinka Qinghua & Baobao alkoivat, ja eniten ongelmalliset palkkiot leikataan ennen kuin duo saa osallistua virallisiin kilpailuihin. Heidän epätavallinen Cannon/Orb-yhdistelmänsä pysyy ehjänä, heidän äärimmäinen 8 nopeutensa pysyy ehjänä ja heidän ydinsuunnitelmansa pysyy tunnistettavana, mutta useat allekirjoitukset eivät enää muunna edullisia tilanteita varastoiksi yhtä tehokkaasti.

Heidän turnauskelpoisuutensa on mahdollisesti tärkeämpää kuin mikään yksittäinen numero. BCX-pelaajilla on ollut vain lyhyt aika kehittää ottelu, ja nyt he tietävät, että hahmo on aidosti saatavilla, kun $200,000 maailmanmestaruus alkaa.

Terosin Side Axe -muutos on lähinnä virhekorjaus, ei salainen nerf

Teros näkyy tasapainokohtaa huvittavalla hetkellä, kun Patch 11.00 esittelee myös Nousseen Terosin, mutta hänen todellinen pelimuutoksensa on vähäinen. Side Axe -hyökkäyksen maksimikuormitus laskee 84:stä 75:een, ensisijaisesti animoitusongelman ratkaisemiseksi.

Koska Brawlhalla säätelee bonusvahinkoa ja voimaa saatavilla olevan latausajan mukaan, maksimiajan hieman vähentäminen muuttaa niitä bonuksia kerryttävää voimaa. BMG toteaa, että tämä tuottaa teknisesti lähes merkityksettömän lisääntymisen minimikuormituksessa sen sijaan, että toimisi tavanomaisena nerfina.

On siksi syytä erottaa muutos Ada tai Zarielin muutoksista. Teros ei saa suurta kilpailullista uudistusta heti ennen BCX:ää. Kehittäjät korjaavat maksimikuormituksen käyttäytymistä ja tunnustavat sen mukana tulevan pienen matemaattisen sivuvaikutuksen.

Jättää vain vasaran globaali buffin mielenkiintoisemmaksi Terosiin liittyväksi pelimuutokseksi. Yksi hänen kahdesta aseestaan tekee nyt enemmän vahinkoa Side Light ja Down Light -hyökkäyksissä, joten huolimatta hänen omasta allekirjoitusmuutoksestaan, joka on pääasiassa tekninen, hänen kilpailullinen pakettinsa muuttuu hieman aseen järjestelmän kautta hänen allaan.

Patch 11.00 on vähemmän uusien metojen luomista kuin päätöksentekoa siitä, mikä meta saavuttaa BCX

Tämä konteksti selittää, miksi tasapainohuomiot ovat suhteellisen hillittyjä. BCX 2026 pidetään 13.–15. marraskuuta Georgia International Convention Centerissä Atlantassa, jossa on $200,000 maailmanmestaruuspalkintopotti, ja BMG tunnistaa Patch 11.00:n selvästi viimeiseksi tasapainosäädöksi ennen tapahtuman kilpailulukitusta.

Suuret järjestelmälliset muutokset näin lähellä maailmanmestaruuskilpailua kärsivät kuukausien valmistelun. Samaan aikaan, jättämällä selvästi yliaktiiviset vahinkokierrot tai alitoimivat aseet koskemattomiksi, jäädytetään tunnetut ongelmat vuoden tärkeimmässä turnauksessa. Patch 11.00 yrittää vallata keskivaihetta.

Katarit menettävät ilmeisimmän ylimääräisen vahingon. Sinkoja muuttuvat hieman rankaisemmaksi. Chakram menettää osaa väistyvyydestään epäonnistuneiden ilmahyllyjen jälkeen. Vasara saa enemmän vahinkoa ilman, että se muuttuu nopeammaksi. Yksittäiset legendat saavat tarkkoja allekirjoitusmuutoksia sen sijaan, että niitä muokkaisi laajoilla tilastomuunnoksilla. Qinghua & Baobaoa säädetään tarpeeksi kilpailuun pääsemiseksi ilman, että poistetaan sitä, mitä pelaajat ovat viettäneet viimeiset kaksi kuukautta oppimassa.

Tästä eteenpäin mielenkiintoinen osa siirtyy pois päivityslistalta ja turnausvalmisteluihin.

BCX-pelaajilla on nyt viimeinen kotitehtävä

Kataripelaajilla kysymys on, kuinka paljon alhaisempi vahinko muuttaa optimaalisia yhdistelmiä ja luoko Neutral Lightin buff parempia lopettajia. Sinkospesialistit tarvitsevat kunnioitusta lisääntyneelle whiff-palasohjauksen Side Lightille. Chakram-pelaajien on pohdittava, kuinka turvallisesti he voivat vetäytyä aggressiivisten ilmahyllyjen jälkeen, kun taas vasarapelaajien on viimeinkin saatava parempaa korvausta kahdesta perusmaasuhteesta.

Legendin asiantuntijoilla on omat säädöt omaksuttaviksi. Ada- ja Zariel-pelaajat menettävät osan nopeudestaan ja räjähdysmäisestä palkkiostaan, mikä teki heidän allekirjoituksistaan pelottavia. Caspianin Side Gauntlets tappaa myöhemmin. Gnash, Sentinel ja Mako saavat työkaluja, jotka tekevät aiemmin kömpelöistä allekirjoitusvalinnoista realistisempia. Qinghua & Baobao -pelaajat siirtyvät vihdoin laboratoriosta viralliseen turnausympäristöön.

Yksi näistä muutoksista ei takaa sitä, mitä tapahtuu Atlantassa. Siinä on juuri se, mitä tarkoitetaan lukitsemalla tasapaino nyt. Pelaajilla on useita viikkoja aikaa ratkaista se versio Brawlhallasta, joka päättää maailmanmestaruuden, ja BMG voi lopettaa kohteen liikuttamisen heidän alla.

Patch 11.00 ei yritä keksiä kilpailullista Brawlhallaa ennen BCX:ää. Se yrittää poistaa terävimmät epätasapainot, antaa laiminlyötyille vaihtoehdoille viimeisen sysäyksen ja sitten jäädä kilpailijoiden tieltä.

Numerot ovat lukittuja.

Nyt pelaajien on todistettava, mitä he tarkoittavat.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XSpWvqtcrII?si=lrTyzjGg8q9_WZuO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias