IDC Games

Brawlhalla · 2026-07-30

Brawlhalla x Shrek crossover tuo Shrekin, Fionan, Bootseissa olevan Pussin ja Donkeyn Valhallaan

Brawlhalla on avannut Valhallan portit yhden animaation kaikkein epätavallisimpien satuhahmojen, Shrekin, Prinsessa Fionan, Bootseissa olevan Pussin ja Donkeyn, uusimmalla crossover-tapahtumalla. Tapahtuma on saatavilla 29. heinäkuuta - 19. elokuuta 2026, ja yhteistyö esittelee kolme pelattavaa

Brawlhalla on avannut Valhallan portit yhden animaation kaikkein epätavallisimpien satuhahmojen, Shrekin, Prinsessa Fionan, Bootseissa olevan Pussin ja Donkeyn, uusimmalla crossover-tapahtumalla.

Tapahtuma on saatavilla 29. heinäkuuta - 19. elokuuta 2026, ja yhteistyö esittelee kolme pelattavaa crossoveria, jotka perustuvat olemassa oleviin Brawlhalla Legendeihin. Shrek liittyy Mythic Crossoverina Xullille, Fiona tulee Mythic Crossoveriksi Tezcalle ja Puss in Boots astuu Epic Crossoveriksi Asurille.

Donkey ei osallistu suoraan taisteluun, mutta pysyy lähellä tapahtumaa reaktiivisena Kumppanina.

Laajempi tapahtuma laajentaa yhteistyötä pelattavien hahmojen ulkopuolelle. Shrekin suo on mukautettu kahdeksi uudeksi Kartaksi, mukaan lukien kilpailullinen versio ja rento versio, joka sisältää uuden mudan vaaran. Kaksi rajoitettua Brawl of the Week -moodia käyttää sijaintia kaikille vastaan -taisteluissa, jotka on rakennettu ympäristön liikkeen ja Gadgetsien ympärille.

Mongo esiintyy uuden KO-vaikutuksen kautta, kun taas Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, Kolme Sokeaa Hiirtä ja muut hahmot on muutettu Emoji Skineiksi.

Pelaajat voivat myös kerätä kolme ilmaista Titteliä kirjautumalla sisään tapahtuman peräkkäisinä viikkoina.

Shrek-sisältöjen ulkopuolella mukana oleva päivitys täydentää Guild Emoji Skin -kokoelmaa, suunnittelee Account Linking -liittymän uudelleen, lisää Kumppaneita Image Render Tooliin ja korjaa useita pelimekaniikka- ja teknisiä ongelmia.

Yksi näistä korjauksista on kaivatun korjauksen Sandbagger-saavutukseen, joka pitäisi nyt avautua, kun pelaajat onnistuneesti kääntävät sijoituksensa Ranked-jatko-ottelussa.

Shrek käyttää Xullin Axen ja Kanonin yhdistelmää

Shrek liittyy Brawlhallaan Mythic Crossoverina Xullin osalta.

Valinta antaa ogrelle pääsyn Axelle ja Kanonille, kahdelle raskaalle aseelle, jotka sopivat hahmolle, joka on määritelty fyysisellä voimalla, improvisoidulla väkivallalla ja yleisellä kiinnostuksen puutteella elegantteihin taistelutekniikoihin.

Xull on yksi Brawlhallan tehokkaimmista Legendeista raakan Voiman osalta.

Hänen hyökkäyksensä voivat rakennella huomattavaa vahinkoa ja varmistaa suhteellisen aikaisia knockoutteja, vaikka hänen kokonsa ja hitaampi liikkuminen voivat tehdä huonosta asemoinnista vaarallisempaa.

Shrek perii tämän perustavan pelimekaniikan identiteetin.

Crossover ei esittele itsenäistä kilpailullista hahmoa erillisillä tasapainotuksilla. Se esittää Shrekin Xullin aseiden, tilastojen ja vakiintuneiden hyökkäysten kautta, kun taas visuaalinen esitys korvataan DreamWorks-franchisista inspiroituneilla animaatioilla ja efekteillä.

Axe antaa Shrekille laajan valikoiman laajoja hyökkäyksiä, jotka kykenevät hallitsemaan ympäröivää tilaa.

Ase on erityisen vaarallinen, kun vastustaja on jo vahingoittunut, sillä sen raskaat ilmakelpoisudet ja maapalvelut voivat lähettää vihollisia lavan reunalle huomattavalla voimalla.

Kanon tarjoaa räjähtävämmän vaihtoehdon.

Huolimatta ulkonäöstään, Brawlhallan Kanon ei ole ensisijaisesti kauko-ohjattava ase. Se toimii raskaana lähitaistelun aseena, joka kykenee heittämään Shrekin eteenpäin, kuljettamaan vastustajia hyökkäysketjujen läpi ja muuttamaan yhden oikean lukemisen vahingolliseksi sekvenssiksi.

Yhdistelmä luo suoran, pelottavan taistelijan.

Shrek ei tarvitse teknistä elegancea, joka liittyy Puss in Boots -pelaajaan tai taisteludisipliiniä, jota edustaa Fiona. Hänen vahvimmat hetkensä perustuvat ympäristön hallintaan, vastustajien pakottamiseen reunalle ja vaihtojen lopettamiseen ylivoimaisella knockout-voimalla.

Suo tulee osaksi Shrekin taisteluidentiteettiä

Ubisoft kuvailee Shrekia, joka käyttää sekä hänen ogre-voimaansa että elementtejä suosta taistelussa.

Tämä lähestymistapa mahdollistaa crossoverin edustavan enemmän kuin vain vihreän hahmomallin asetettuna Xullin päälle.

Brawlhallan monimutkaisimmat crossoverit tulkitsevat heidän liitettyjen Legendien Signature Hyökkäyksiä efektien, rekvisiitan ja vierasfranchisista saatavilla olevien hahmojen kautta.

Perusiskun hitboxit ja kilpailulliset toiminnot pysyvät kiinnitettyinä alkuperäiseen Legendaan, mutta visuaalinen kieli muuttuu.

Shrekille suo tarjoaa ilmeisen materiaalin lähteen.

Muta, kasvillisuus, tuttu ulkohuussi ja muut hänen kotinsa esineet voidaan sisällyttää hyökkäyksiin muuttamatta Xullin Signaturesien mekaanista tarkoitusta.

Tämä ero on tärkeä kilpailullisen selkeyden kannalta.

Xullista tuttua pelaajaa pitäisi silti pystyä tunnistamaan hyökkäyksen aloitusaika, suunta ja yleinen uhka, vaikka Shrek toteuttaa sen uuden animaation kautta.

Crossover saa persoonallisuutta pakottamatta yhteisöä oppimaan täysin uutta liikevalikoimaa tilapäisen tapahtuman aikana.

Tämä yhteensopivuus tarkoittaa myös, että nykyiset Xull-pelaajat voivat käyttää Shrekia heti.

Heidän tietonsa Axesta, Kanonista, Signature-aikatauluista ja toipumismahdollisuuksista siirtyy suoraan crossoveriin.

Fiona muuttaa Tezcan painityylin sadunomaiseksi kamppailu-taiteeksi

Prinsessa Fiona liittyy Mythic Crossoverina Tezcaan.

Tezca käyttää Battle Bootsia ja Gauntletteja, mikä tekee hänestä yhden Brawlhallan fyysisesti ilmaisimmista lähitaistelijoista.

Molemmat aseet soveltuvat Fionan vakiintuneeseen taistelutyylin.

Shrek-elokuvissa Fiona osoittaa toistuvasti, ettei hän ole passiivinen prinsessa, joka odottaa pelastusta. Hän käyttää kamppailu-taidetta, akrobatiaa ja suoraa fyysistä taistelua, ollen täysin kykenevä ylittämään vihollisten ryhmiä.

Battle Boots muuntavat sen nopeuden ja liikkuvuuden Brawlhallaan.

Ase rakentuu nopeista potkuista, suunta- hyökkäyksistä ja ketjuista, jotka voivat kuljettaa molemmat taistelijat lavan yli. Sen liikkuvuuspainotteinen sarja mahdollistaa Fionan pysyä lähellä vastustajaa samalla, kun hän muuttaa asemaa vaihtelun aikana.

Gauntlets tarjoavat voimakkaamman tarttumisen identiteetin.

Ne palkitsevat lähitaistelun painetta, lavan ulkopuolella hallintaa ja tarkkoja lukemisia siitä, miten vastustaja yrittää toipua. Onnistunut Gauntlet-pelaaja voi työntää vihollisia pois lavalta ja jatkaa uhkaamista, kun molemmat hahmot ovat ilmassa.

Fiona sijaitsee siksi keskiöön Shrekin voimalla ja Puss in Boots'in tarkkuudella.

Hän pysyy aggressiivisena ja fyysisesti vallitsevana, mutta hänen aseensa riippuvat enemmän nopeudesta, liikkuvuudesta ja jatkuvasta lähitaistelun toteutuksesta kuin Xullin Axesta ja Kanonista.

Fiona on taistelijana, ei tukihahmona

Valitsemalla Tezcan Fionan peruslegendaksi asettaa hänen taisteluvalmiutensa crossoverin keskelle.

Häntä ei ole sisällytetty vain siksi, että hän on olennainen osa Shrekin tarinaa.

Hänen asereunansa esittää häntä yhtenä tapahtuman aktiivisimmista ja teknisesti vaativimmista taistelijoista.

Tezcan Battle Boots voivat tuottaa pidempiä ketjuja, mutta ne tarvitsevat myös tarkkaa liikettä ja ymmärrystä siitä, miten vastustajat voivat väistää hyökkäysten välillä.

Gauntlets luovat voimakkaita mahdollisuuksia lavan ulkopuolella, vaikka vihollisen jahtaaminen liian aggressiivisesti voi jättää Fionan ilman tarpeeksi toipumismahdollisuuksia palata turvallisesti.

Crossoverin pitäisi siksi houkutella pelaajia, jotka pitävät paineesta ja liikkuvuudesta eristettyjen raskaidensa hyökkäysten sijaan.

Fiona voi pysyä lähellä vastustajaa, pakottaa toistuvasti puolustavia päätöksiä ja muuttaa yhden onnistuneen lähestymisen pidemmäksi sekvenssiksi.

Hänen Signature-esityksensä voi myös ammentaa molempien identiteetistä.

Hahmo yhdistää prinsessan käyttäytymisen ja ulkonäön ogrejen fyysiseen voimaan. Brawlhallan liioitellut animaatiot tarjoavat tarpeeksi tilaa edustaa tätä kontrastia vaatimatta pelin valitsemaan vain yhtä Fionan versiota.

Puss in Boots perii Asurin Miekan ja Katarsit

Puss in Boots liittyy Epic Crossoverina Asurille.

Kolmesta pelattavasta lisäyksestä tämä on välittömästi luonnollisin aselajiyhdistelmä.

Asuri käyttää Miekká ja Katarsia.

Miekka edustaa Pussin muodollista dueling-kykyä, kun taas Katars tarjoavat nopeutta, kynsiä ja lähitaistelun aggressiivisuutta, joka on ominaista hänen kissamaisille liikkeilleen.

Brawlhallan Miekka on yksi sen päästävimmistä ja mukautettavimmista aseista.

Se voi hallita neutraalia tilaa nopeatempoisilla maapohjaisilla hyökkäyksillä, painostaa vastustajia ilmassa ja lopettaa vahingoittuneita vihollisia useilla luotettavilla knockout-vaihtoehdoilla.

Ase ei riipu yhdestä monimutkaisesta mekaniikasta.

Sen voima tulee johdonmukaisuudesta ja kyvystä reagoida laajaan valikoimaan asentoja.

Tämä monipuolisuus sopii Pussille, joka esittelee itsensä mestarisoturina, joka kykenee sopeutumaan kaksintaisteluihin, ryhmataisteluihin ja yhä absurdiin uhkaan.

Katarsit tarjoavat aggressiivisemman vaihtoehdon.

Niillä on rajallinen alue, mutta ne voivat luoda nopeita ketjuja, kun käyttäjä ennakoi oikein vastustajan liikettä. Pikemminkin kuin voittaa yhdellä suurella iskulla, Katarsit siirtävät kohteen toistuvasti ja ylläpitävät painetta.

Ase luo myös ilmeisen visuaalisen yhteyden Pussin kynsiin.

Jopa silloin, kun hän ei taistele miekallaan, hänen pelityylinsä pysyy nopeana, henkilökohtaisena ja riippuvaisena siitä, että hän on erittäin lähellä vastustajaa.

Puss in Boots palkitsee teknisen, korkean paineen pelin

Asurin aselajiyhdistelmä luo tapahtuman tarkimmalle keskittyneen crossoverin.

Shrek voi uhata vastustajia ylivoimaisella voimalla. Fiona voi käyttää liikkuvuudeltaan painottuneita ketjuja ja tarttumispainetta. Puss riippuu nopeudesta, välimatkasta ja toistuvista lukemisista.

Katarsit ovat erityisen tehokkaita, kun pelaaja ymmärtää vastustajan puolustustottumukset.

Kun vastustaja on saanut iskua, hän saattaa väistää sisäänpäin, liikkua pois, hypätä tai yrittää vastaiskua. Puss-pelaajan on ennakoitava tuo vastaus ja valittava seuraava liikunta sen mukaisesti.

Väärä ennustus voi lopettaa sekvenssin välittömästi.

Oikea voi pitää vastustajan ansassa useiden peräkkäisten vuorovaikutusten läpi.

Miekka tarjoaa vakaamman vaihtoehdon, kun tuo lähitaistelupaine alkaa olla liian riskialtista.

Puss voi hallita maata, keskeyttää ilmakehään tulevia lähestymisiä ja käyttää aseen saavutusta välttääkseen jonkin vaiheen kaikilla Katari-etäisyydellä.

Yhdistelmä heijastaa hahmon näyttelijän itseluottamusta.

Puss vaikuttaa usein vaivattomalta, mutta sen taistelun näyttäminen vaivattomalta vaatii tarkkaa toteutusta. Hänen Brawlhalla-versiollaan pitäisi tuntua kaikkein uskottavimmalta pelaajan käsissä, joka kykenee liikkumaan nopeasti ilman, että hänestä tulee ennakoitavaa.

Crossoverit säilyttävät Brawlhallan kilpailullisen rakenteen

Shrek, Fiona ja Puss in Boots ilmestyvät omina rosterin merkintöinä, mutta pysyvät yhteydessä Xulliin, Tezcaan ja Asuriin vastaavasti.

Tämä on perusasiassa siinä, miten Brawlhalla käsittelee lisenssoituja hahmoja.

Crossoverit tarjoavat ainutlaatuisia ulkonäköjä, aseskinejä, animaatioita ja Signature-efektejä säilyttäen samalla olemassa olevan Legendin pelikäsitteen.

Järjestelmä välttää kilpailullisen rosterin laajentamista aina, kun vierasfranchisi saapuu.

Jos Shrekillä olisi itsenäiset tilastot ja hyökkäykset, Blue Mammoth Gamesin olisi tasapainotettava häntä erikseen kaikista muista Legendeista. Sama pätee Fionaan ja Pussiin.

Yhdistämällä ne vakiintuneisiin taistelijoihin antaa crossoverille mahdollisuuden pysyä mekaanisesti ennakoitavana.

Turnauspelaaja, joka kohtaa Shrekin, kohtaa käytännössä Xullin. Animaatiot voivat näyttää erilaisilta, mutta ottelu on edelleen määritelty Xullin Voiman, liikkeen, aseiden ja hyökkäysominaisuuksien perusteella.

Sama periaate pätee Fionaan ja Tezcaan, ja Pussiin ja Asuriin.

Tämä järjestelmä estää myös crossover-omistuksen luomasta pelimekaanista etua.

Shrekin ostaminen ei avaa vahvempaa versiota Xullista. Se avaa vaihtoehtoisia esityksiä samasta kilpailullisesta hahmosta.

Pelaajat voivat nauttia yhteistyöstä ilman, että se muuttaa rosterin perustavaa laatua olevaa free-to-play-tasapainoa.

Donkey seuraa taistelua reaktiivisena Kumppanina

Donkey liittyy tapahtumaan Kumppanina ei-pelattavana Crossoverina.

Kumppanit pysyvät taistelun ulkopuolella ja reagoivat sivullaan tapahtumiin.

He eivät hyökkää vastustajiin, muuta vahinkovaluuttoja tai anna kilpailullisia etuja.

Heidän tarkoituksensa on esityksellinen.

Donkey on erityisen hyvin sopiva tähän rooliin, koska hänen persoonallisuutensa riippuu voimakkaasti kommentoinnista, innostuksesta ja hänen kyvyttömyydestään pysyä rauhallisena, kun tärkeää tapahtuu.

Reaktiivinen Kumppani voi juhlia onnistuneita hyökkäyksiä, reagoida knockoutteihin ja ilmaista huoltaan, kun pelaaja on vaara.

Tulos antaa Donkeylle mahdollisuuden pysyä näkyvissä koko ottelun ajan ilman, että Brawlhallan täytyy rakentaa koko taistelun identiteetti hänen ympärilleen.

Se myös säilyttää suhteen, joka on keskellä Shrek-elokuvia.

Vaikka Shrek osallistuu Grand Turnaukseen yksin, Donkey pysyy tarpeeksi lähellä tarkkailemaan, reagoimaan ja luultavasti antamaan paljon enemmän neuvoja kuin kukaan on pyytänyt.

Päivitys 10.09 lisää myös Kumppania Brawlhallan Image Render Tooliin.

Pelaajat, jotka luovat mukautettuja renderointeja, voivat nyt lisätä Donkeyn ja muita Kumppaneita kompositioihinsa sen sijaan, että rajoittaisivat kuvia Legendeihin, Crossovereihin ja tavanomaisiin kosmetiikkaesineisiin.

Mongo muuttaa jokaisen knockoutin sadunomaiseksi katastrofiksi

Mongo esiintyy uuden KO-vaikutuksen kautta.

Iso piparkakkumies oli yksi Shrek 2:n muistettavimmista osista, jossa hänet luotiin auttamaan Shrekin liittolaisia hyökkäämään linnaan Kauas Kauas.

Brawlhallan KO-vaikutukset aktivoituvat, kun vastustaja heitetään pelattavan alueen yli.

Ne eivät muuta hyökkäyksen voimaa tai ehtoja, joita tarvitaan knockoutin varmistamiseksi. Ne korvaavat vakiota visuaalisen lopputuloksen teemalla animaatiolla.

Mongo antaa yhteistyölle keinon esittää toinen merkittävä Shrek-hahmo ilman tarvetta mukauttaa hänet normaalikokoiseksi taistelijaksi.

Hänen mittakaavansa ei kuitenkaan olisi järkevää Brawlhallan standardihahmojen mittasuhteissa, mutta se muuttuu eduksi KO-animaatiossa.

Efekti voi muuttaa tavanomaista eliminaatiota suuremmaksi visuaaliseksi vitsiksi, sovittamalla sekä Brawlhallan liioitettuun esitykseen että Shrekin parodiaan perinteisistä satutarinoista.

Kahdeksan uutta Emoijia tuo Kauas Kauas -kommunikaation jokaiselle taistelun jälkeen

Crossover tuo kahdeksan Emoji Skinia, jotka perustuvat franchisen hahmoihin ja kohtauksiin.

Kokonaisvaltainen valikoima sisältää Outhouse BRB, Dragon Heart, Kolme Sokeaa Hiirtä Näyttää Hyvältä, Lord Farquaad Peukalo Alas, Pinocchio GG, Fiona Odotukset, Shrek Facepalm ja Puss in Boots 1 Lisää.

Nämä kosmetiikat kattaa useita Brawlhallan yleisiä viestintäkategorioita.

Pelaajat voivat käyttää niitä vastatakseen vastustajiin, juhliakseen läheistä peliä tai jatkaakseen tapahtuman huumoria ilman suoraa taistelua.

Lord Farquaad on esitetty negatiivisena reaktiona eikä pelattavana roolina, kun taas Pinocchio on yhdistetty perinteiseen ottelun jälkeiseen “GG” -viestiin.

Dragon saa Sydän Emojin, ja Kolme Sokeaa Hiirtä muuttuu positiiviseksi visuaaliseksi reaktioksi.

Valinta antaa laajemmalle Shrek-kastille läsnäolon ilman, että pelattava rosteri ylikuormittuu.

Se tukee myös hahmoja, joiden persoonallisuudet toimivat tehokkaammin lyhyinä reaktioina kuin täydellisinä taistelupelin mukautuksina.

Shrek Facepalm on todennäköisesti erityisesti sopiva epäonnistuneen palautuksen, vahingossa tapahtuneen itselähetyksen tai joukkueen huonosti ajoitetun Gadget-heiton jälkeen.

Shrekin Suo muuttuu kilpailulliseksi Kartaksi

Tapahtuma esittelee Shrekin Suon uutena kilpailullisena Karttana.

Kilpailullisten Karttojen on tarjottava riittävän suunniteltu ympäristö tavallisissa otteluissa.

Niiden alustan asettelu, rajat ja toipumistila on tuettava johdonmukaisia vuorovaikutuksia ilman, että tuhoavuudet vaikuttavat tulokseen riippumatta taistelijoista.

Shrekin kodin käytön asettamisena antaa crossoverin tunnistettavan visuaalisen identiteetin samalla kun säilyttää puhtaampi versio lavasta pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita standardista taistelusta.

Suo on yksi franchisen tärkeimmistä paikoista.

Se edustaa Shrekin eristyksisiä alkuperäisessä elokuvassa, kotia, jota hän lopulta jakaa Fionan kanssa, ja aluetta, jota hän toistuvasti yrittää puolustaa ei-toivotuilta vierailta.

Sen muuttaminen taistelulavaksi laajentaa yhteistyön keskeistä vitsiä.

Kukin Brawlhalla Legend, joka saapuu Kartalle, on toinen vieras, joka on laiminlyönyt varoituksen pysyä poissa Shrekin suosta.

Shrekin Muddy Swamp esittelee uuden ympäristön vaaran

Toinen Kartta on Shrekin Muddy Swamp, FFA Hazard -variantti, johon on kehitetty uusi mudan mekanismi crossoveria varten.

Tämä versio on tarkoitettu kaoottisempaan rentoon peliin.

Vaarallinen maasto tuo lisätekijän normaalien hyökkäysten ja alustan liikkuvuuden ohi. Pelaajien on otettava huomioon suo, kun he yrittävät vahingoittaa vastustajia ja välttää heittämistä lavan reunalta.

Ympäristöriskit toimivat parhaiten, kun ne luovat mahdollisuuksia sen sijaan, että ne määrittäisivät jokaisen vaihdon automaattisesti.

Pelaaja voi käyttää mudaa vaikeuttaakseen vastustajan pakoa, pakottaakseen vähemmän ennakoitavaa liikettä tai luodakseen tilanteita, joissa Gadgetsit ovat vaikeampia väistää.

Vaara voi myös rangaista hyökkääjää.

Väärään alueeseen meneminen ilman lähtösuunnitelmaa voi jättää pelaajan kykenemättömäksi reagoimaan kunnolla, kun toinen vastustaja lähestyy.

Kilpailullisten ja vaarallisten versioiden erottaminen on järkevä suunnitteluratkaisu.

Pelaajat, jotka haluavat visuaalisen asetuksen ilman lisämuuttujaa, voivat käyttää Shrekin Suota. Ne, jotka etsivät vähemmän hallittua vapaaehtoista, voivat siirtyä mudassa.

Suo Mud Brawl palkitsee jatkuvaa aggressiivisuutta

Suo Mud Brawl on yksi kahdesta uudesta Brawl of the Week -moodista, jotka on luotu tapahtumaa varten.

Se on kolmiminuttinen, neljän pelaajan vapaa kaikille -jossa pelaajat saavat pisteitä sekä iskuista että knockoutista.

Pisteiden myöntäminen yksittäisistä hyökkäyksistä muuttaa osastopohjaista ottelun normaalijärjestystä.

Pelaajan ei voida laskea vain odottavan vahingoittuneita vastustajia ja varmistaa lopullista iskua. Jatkuva osallistuminen on tärkeää, koska jokainen onnistunut hyökkäys vaikuttaa pisteeseen.

Lyhyt aikaraja myös estää passiivista peliä.

Mahdollisuuksia pysyä taistelun ulkopuolella ja odottaa täydellistä avautumista on rajoitettu. Pelaajien on astuttava mudan, luotava vahinkoa ja jatkettava kohteiden etsimistä ennen ottelun päättymistä.

Neljä pelaajaa vapaat ottelut tuottavat jo ennakoimattomia vuorovaikutuksia.

Suo maasto lisää toisen häiriön lähteen, tehden täydellisen hallinnan ylläpidon ja kohteen valinnan vaikeammaksi.

Hyökkäys, joka on tarkoitettu yhdelle vastustajalle, voi yhdistää toisen. Knockout-rajaa valmistava pelaaja voi keskeyttää jollain, joka astuu ulos suoran vaihdon ulkopuolella.

Voittaja on luultavasti taistelija, joka sopeutuu nopeimmin pikemminkin kuin se, joka toteuttaa puhtaimman eristetyn kaksintaistelun.

Muddy Gadget Mayhem tekee esineistä pääasialliset aseet

Muddy Gadget Mayhem käyttää samaa vaarallista sijaintia, mutta muuttaa pisteiden voittokriteeriä.

Neljä pelaajaa kilpailee kolmen minuutin ajan ja saa pisteitä heittämällä Gadgetsia vastustajille.

Tämä asettaa Brawlhallan esinejärjestelmän ottelun keskiöön.

Pommit, miinat, Spike Balls ja muut Gadgetsit tukevat normaalisti Legendin aseita. Tässä moodissa ymmärtäminen niiden kulkureiteistä, ajoituksista ja ympäristön vuorovaikutuksista tulee ensisijaiseksi tavoitteeksi.

Muda monimutkaistaa tätä prosessia.

Pelaaja, joka yrittää välttää heitettyä esinettä, on myös navigoitava vaarallisessa maastossa ja kolmen vastustajan liikunnassa.

Gadget-moodit palkitsevat tietoisuutta eri tavalla kuin tavallisessa taistelussa.

Pelaajien on seurattava esineen spawneja, tunnistettava kuka tällä hetkellä kantaa uhkaa ja ennakoitava, minne vastustaja liikkuu ennen heittämistä.

Tarkkuus on tärkeää, mutta myös ajoitus.

Gadget, joka heitetään suoraan valmistautuneelle vastustajalle, voi jäädä väistämättömäksi tai jotenkin kiinni. Sen heittäminen, kun kyseinen pelaaja on sitoutunut toiseen hyökkäykseen, voi tuottaa paljon luotettavamman osuman.

Tulos on luultavasti yksi yhteistyön kaoottisimmista lisäyksistä, käyttämällä suoalueita enemmän kuin koristeena.

Kolme ilmaista Titteliä palkitsevat viweekly kirjautumiset

Brawlhalla jakaa kolme Shrek-inspiroitua Titteliä tapahtuman aikana.

Pelaajat, jotka kirjautuvat sisään ensimmäisen viikon aikana, joka alkaa 29. heinäkuuta, voivat saada “Get Ogre Yourself.”

Toinen palkinto tulee saataville 5. elokuuta viikolla ja sen nimi on “Not Your Average Damsel.”

Viimeinen Titteli, “El Gato Con Botas,” saapuu 12. elokuuta viikolla.

Jokainen palkinto vastaa yhtä kolmesta pelattavasta crossoverista.

Rakennetta kannustaa pelaajia palaamaan tapahtuman aikana sen sijaan, että keräisivät jokaisen kirjautumispalkinnon kerralla.

Se tarjoaa myös ilmaisen osallistumisen pelaajille, jotka eivät osta premium-crossover hahmoja tai lisäkosmetiikkaa.

Tittelit näkyvät osana pelaajan profiiliesitystä ja niitä voidaan käyttää myös tapahtuman jälkeen.

Kirjautuminen joka kolmannella viikolla luo siksi pysyvän osallistumisen Shrek-yhteistyöhön ilman, että tarvitaan Mammoth Coins.

Guild Emoji Skin -kokoelmat kattavat nyt jokaisen viestintätyypin

Päivitys täydentää Brawlhallan kokoelmaa Emoji Skineistä, jotka on suunniteltu yksinomaan Guildille.

Guildin jäsenet voivat nyt varustaa Guild-teemalla visuaalin jokaiselle käytettävissä olevalle Emoji-tyypille.

Nämä tuotteet ostetaan Guild Tokensilla sen sijaan, että käytettäisiin tavanomaista premium-valuuttaa.

Koko setin täydentäminen antaa järjestäytyneille ryhmille johdonmukaisemman visuaalisen identiteetin viestinnässä.

Guild voi edustaa itseään useiden reaktioiden kautta sen sijaan, että se luottaisi vain yhteen eristyiseen kosmetiikkaan, joka näkyy vain tietyissä tilanteissa.

Lisäys on pienempi kuin Shrek-crossover, mutta se tukee yhtä Brawlhallan pidempiaikaista sosiaalista järjestelmää.

Guild-identiteetti muuttuu merkityksellisemmäksi, kun se voi esiintyä otteluissa, profiileissa ja viestinnässä sen sijaan, että se olisi vain nimi, joka on liitetty tiliin.

Account Linking -näyttö saa suuren käyttöliittymän päivityksen

Päivitys 10.09 päivittää Account Linking -liittymän.

Muutos esitetään käyttöliittymän päivityksenä, eikä se ole ilmoitus uusista ristiprogressointisäännöistä.

Tämä ero on tärkeä.

Brawlhalla on saatavilla PC:llä, PlayStationilla, Xboxilla, Nintendo Switchillä ja mobiililaitteilla, mikä tekee tilinhallinnasta yhden sen monimutkaisimmista käyttäjärajapinnoista.

Pelaajien on ehkä ymmärrettävä, mikä Ubisoft-tili on kytketty, mikä alustan data on aktiivinen ja miten heidän etenemistä tai inventaaria jaetaan.

Selkeämpi käyttöliittymä voi vähentää riskiä liittää väärää tiliä tai väärin ymmärtää nykyinen konfiguraatio.

Kuitenkaan päivitysasiakirjat eivät ilmoita peruslaajennusta tilin yhteensopivuudelle.

Pelaajien ei pitäisi tulkita uusittua näyttöä varmennuksena siitä, että kaikki olemassa olevan alustan rajoitukset on poistettu.

Sitä varten vaihtoehtojen ymmärtäminen ja navigointi lisääntyvät.

Steam Big Picture -käyttäjät saavat virtuaaliklaviatituen

Päivitys parantaa myös tekstinsyöttöä käytettäessä Steam Big Picture -moodia.

Virtuaalista klaviatuuria voidaan nyt käyttää, kun Brawlhalla vaatii käyttäjän syötettä.

Tämä on käytännöllinen parannus pelaajille, jotka käyttävät ohjainta television tai kannettavan tyylisessä kokoonpanossa.

Ilman virtuaalista klaviatuuria tilitietojen, nimien tai muiden vaadittujen tekstien syöttäminen voi pakottaa pelaajan liittämään fyysisen klaviatuurin tai poistumaan käyttöliittymästä.

Virheellinen versio -virheilmoitus on myös saanut päivitetyn muotoilun.

Tämä pitäisi tehdä versiokonflikteista selkeämpiä, kun pelaaja yrittää liittää ilman oikeaa peliversiota, vaikka päivitysasiakirjat eivät kuvaa muutoksia perusversion tarkistusprosessille.

Image Render Toolista on helpompi käyttää ohjaimilla

Kumppaneita on lisätty Image Render Tooliin, jolloin Donkey ja muut reaktiiviset kumppanit voivat esiintyä mukautetuissa visuaalisissa kompositioissa.

PC- ja Mac-pelaajat voivat myös jättää työkalun ohjaimella.

Nämä ovat vaatimattomia muutoksia, mutta ne parantavat toimintoa, jota käytetään laajasti yhteisön taiteilijoiden, sisällöntuottajien ja pelaajien profiilikuvausten suunnittelussa.

Brawlhallan crossover-kosmetiikat sisältävät usein yksityiskohtaisia aseskinejä ja animaatioita, joita saattaa olla vaikea vangita livenä olevan ottelun aikana.

Image Render Tool mahdollistaa näiden elementtien esittelyn hallitummissa olosuhteissa.

Donkeyn sisällyttäminen on erityisen relevantti, koska Kumppanit pysyvät normaalin pelattavan rosterin ulkopuolella.

Ilman omistettua renderointitukea, sekä Shrek että Donkey sisältäen olevan mainos- tai yhteisötaiteen luominen olisi tarpeettoman monimutkaista.

Brawlball-botit ovat oppineet käyttämään aseita tehokkaammin

Päivitys parantaa Brawlballin botti-logiikkaa.

Bottien pitäisi nyt olla paremmin heittämässä nykyisiä aseitaan yrittäessään kerätä Brawlballia.

Tämä ratkaisee perustavan konfliktin moodissa.

Botti, jolla on perinteinen ase, voi tunnistaa, että sen tarvitsee pallon, mutta epäonnistuu tehokkaasti vapauttamaan käsiään. Tämä viivästys voi estää häntä osallistumasta kunnolla tavoitteeseen.

Parannettu esinehallinta tekee AI-ohjattavista tiimikavereista ja vastustajista toimivampia.

Päivitys korjaa myös erillisen ongelman, joka vaikuttaa bottien polkuhakuun Brawlballissa.

Nämä muutokset eivät suunnittele moodia uusiksi, mutta ne vähentävät tilanteita, joissa AI epäonnistuu, koska se ei voi käsitellä tavoitetta, ei siksi, että se teki huonon taktisen päätöksen.

Sandbagger-saavutus pitäisi viimeinkin avautua oikein

Päivitys 10.09 korjaa virheen, joka esti pelaajia saamasta Sandbagger-saavutusta.

Sandbagger vaatii hyvin erityisen Ranked-jakson.

Pelaajan on hävittävä Ranked 1v1-ottelussa, hyväksyttävä uusintaottelu, vaihdettava eri Legendaan ja voittaa toinen ottelu.

Saavutus on suunniteltu sopeutumiselle.

Sen sijaan, että pelaaja jättäisi heti perätiuhon jälkeen, pelaajan täytyy hyväksyä toinen taistelu, harkita ottelun ja valita toinen Legend, joka kykenee muuttamaan tulosta.

Ehto luo useita epäonnistumisen mahdollisuuksia.

Vastustaja voi kieltäytyä uusintaottelusta. Pelaaja saattaa unohtaa vaihtaa Legendia. Toinen peli saatetaan hävitä huolimatta muokkauksesta.

Koko sekvenssin suorittaminen vain saadakseen saavutuksen lukituksi oli erityisen turhauttavaa.

Uusi korjaus pitäisi nyt mahdollistaa tuloksen rekisteröinnin oikein, kun kaikki ehdot on täytetty.

Aurus, harjoitusmoodi ja useat visuaaliset ongelmat saavat korjauksia

Päivitys korjaa Auruksen Alaspäin Chakramin alustan tunnistusongelman.

Hyökkäys ei voinut tunnistaa kovaa alustaa oikein, kun Aurus oli samanaikaisesti peittymätön pehmeässä alustassa.

Alustakahvan taistelussa epäjohdonmukainen pinnantunnistus voi vaikuttaa sekä hyökkäyksen turvallisuuteen että suuntaan.

Liike, joka käyttäytyy eri tavalla, koska kaksi alustatyyppiä menee päällekkäin, luo ongelman, joka on vaikea pelaajien ennakoida normaalin pelin tiedon avulla.

Konsoliversiot saavat myös oikaisun harjoitusmoodin numeroista, jotka eivät näkyneet oikein.

Legendan valintanäyttö on saanut useita visuaalisia korjauksia.

Vivien animaatiokerrokset toimivat nyt tehokkaammin Blaster-skinien kanssa, joita on tarkoitettu peittämään hänen kyynärvartensa, mukaan lukien Mega Manin Mega Buster.

Aikaisemmin puuttuneet viitat on palautettu Mecha Knight Magyarille ja Ashen Warmonger Rolandille Legendan valinnassa.

Nintendo Switch saa muistimuutoksia, jotka liittyvät Legendan renderointiin, mikä käsittelee laajentuvan rosterin ja yhä monimutkaisempien crossover-kosmetiikoiden luomaa lisäisiä suorituskykyvaatimuksia.

Kartta-kuvakkeet, jonot ja ostokset saavat lisäkorjauksia

Fortress of Wolves ja Fortress of Lions kuvakkeet käännettiin karttavalintaliittymässä ja on nyt korjattu.

Harjoittelu moodin kuvake saattaa myös esiintyä väärin, kun pelaajat odottivat toista moodia.

Xbox-käyttäjät saavat korjauksen syöttöongelmaan, jossa B-nappia painettaessa harjoitusmoodin asetuksissa jonottaessa saatettiin kokonaan poistaa jonosta.

PlayStationilla ostokset, jotka on suoritettu alustan Kaupan kautta, kun Brawlhalla oli auki, pitäisi nyt näkyä pelissä ilman, että tarvitaan samaa viivästettyä päivitystoimintoa.

Espanjan kuvaus Kung Footballer Emote -nimikkeitä on myös parannettu.

Yksittäin nämä korjaukset ovat pieniä.

Kuitenkin yhdessä ne poistavat useita kitkaa matchmakingin, koulutuksen, kosmetiikkaostosten ja yleisen käyttöliittymän navigoinnin päällä.

Crossover juhlistaa 25 vuotta Shrekkiä

Brawlhalla-yhteistyö saapuu alkuperäisen Shrek-elokuvan 25-vuotisjuhlan aikana.

Vuoden 2001 julkaisu muutti satutarvikkeiden käytäntöjä parodiaksi, joka perustui hahmoihin, jotka hylkäsivät heille määrätyt roolit.

Shrek ei ollut tavanomainen prinssi. Fiona ei ollut avuttomassa prinsessa. Puss in Boots muutti ilmeisesti vaarattoman eläimen eksoottiseksi miekka-eläimeksi, kun taas Donkey kyseenalaisti hiljaisen ja alistuvan sivuhahmon käsitteen.

Tämä yhdistelmä tekee franchisesta epätavallisen yhteensopivan Brawlhallan kanssa.

Grand Turnaus yhdistää jo sotureita, hirviöitä, jumalia, eläimiä, robotteja ja historiallisiä arkkityyppejä vaatimatta, että niiden pitäisi kuulua samaan sävyyn tai universumiin.

Shrek ja Fiona voivat taistella rinnakkain tai vastaan hahmojen, kuten Thorin, Lara Croftin, SpongeBob Neliöpaidan ja Master Chiefin, kanssa, ilman että Brawlhallan rosteri olisi olennaisesti vähemmän koherentti kuin se jo oli.

Crossover ei tarvitse perustella, miksi ogre on saapunut Valhallaan.

Sen on vain päätettävä, mitä asetta hänen tulisi käyttää, kun joku astuu hänen suoensa.

Kauas Kauas on löytänyt oikean taistelupelin

Shrek-crossover onnistuu käsitteellisesti, koska jokainen pelattava hahmo on yhdistetty Legendaan, jonka aseet heijastavat heidän vakiintunutta persoonallisuuttaan.

Shrek saa Xullin ylivoimaisen Axen ja Kanonin voiman.

Fiona käyttää Tezcan Battle Bootsia ja Gauntletteja ilmaisemaan hän ف kamppailua ja fyysistä itseluottamusta.

Puss in Boots perii Asurin Miekan ja Katarsit, yhdistämällä muodollisen miekkaamisen nopeaan kissamaiseen aggressiivisuuteen.

Donkey jää tapahtuman viereen Kumppanina, reagoimatta ilman, että hänestä tarvitsee tulla tasapainotetuksi kilpailulliseksi taistelijaksi.

Uudet Kartat, mudassa tapahtuvat Brawl of the Week -tilat, Mongo KO-vaikutus ja kahdeksan Emojia laajentavat yhteistyötä hahmovalinnan ruudun ulkopuolelle.

Ilmaiset viikkotittelit tarjoavat syyn palata läpi tapahtuman, kun taas laajempi päivitys parantaa Guild-kosmetiikkaa, Account Linkingia, renderointityökaluja ja useita jatkuvia virheitä.

Brawlhalla x Shrek -tapahtuma kestää 19. elokuuta 2026 asti.

Shrek on viettänyt 25 vuotta yrittäen pitää ei-toivotut vieraat pois kodistaan.

Valhalla on vastannut muuttamalla suon julkiseksi taistelualustaksi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lvNxnQmhXIs?si=9m0V0P4Zsrns37FL"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias