IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

Kosi Petistä Pelaava Taistelija: Brawlhalla Paljastaa, Kuinka Legenda Luodaan

Uuden Brawlhalla Legenda luominen sisältää huomattavasti enemmän kuin vain valita kaksi käyttämätöntä asetta ja piirtää kuusi Signature-hyökkäystä. Blue Mammoth Games on avannut kehityshuoneen Qinghuan & Baobao taakse , kokoamalla yhteen tiimin jäseniä kuten WhiteSheepie, Foda, Steven ja Mike selit

Uuden Brawlhalla Legenda luominen sisältää huomattavasti enemmän kuin vain valita kaksi käyttämätöntä asetta ja piirtää kuusi Signature-hyökkäystä. Blue Mammoth Games on avannut kehityshuoneen Qinghuan & Baobao taakse, kokoamalla yhteen tiimin jäseniä kuten WhiteSheepie, Foda, Steven ja Mike selittämään, kuinka pelin 70. Legenda kehittyi hahmokonseptista Valhallan yhdeksi epätavallisimmista pelattavista duoista.

Uusi Kuinka Qinghua & Baobao Muuttuivat Legendoiksi -ominaisuus julkaistiin muutama viikko sen jälkeen, kun pari liittyi Brawlhallaan 19. elokuuta Patch 10.10:n myötä. Aseinaan Kanuuna ja Orb, Qinghua teknisesti ottaa pelaajan hallitseman roolin, mutta lähes jokainen hänen identiteettinsä osa on suunniteltu ympäri Baobaoa, pientä Voidspawn-kumppania, jonka osallistuminen muuttaa tavalliset asehyökkäykset pieniksi hahmoanimaatioiksi. Tuloksena on, että Blue Mammoth kohtaa keskeisen haasteen aina rosteria laajentaessaan, joka on nyt saavuttanut 70 Legenda – taistelukielen on pysyttävä luettavana ja kilpailukykyisenä, kun samalla uuden tulokkaan on silti tunnuttava heti erilaiselta kuin kaikki aiemmat hahmot.

Uusi Legenda alkaa ennen kuin kukaan ajattelee kehysdataa

Qinghua ja Baobao on rakennettu yksinkertaisen ristiriidan ympärille. Qinghua kasvoi Nephrite-33b kuilla, missä lapsia opetetaan pelkäämään Voidspawnia, jotka pystyvät kuluttamaan kokonaisia kuita. Kun nuori tähden vaeltaja löysi orvoksi jääneen larva-Voidsopawnin, protokolla vaati, että hän ilmoittaisi olennosta, jotta se voitaisiin tuhoaa. Sen sijaan hän nimitti sen Baobaoksi ja käytännössä adoptoi yhden galaksin vaarallisimmista organismeista.

Tämä idea antaa duolle heti jotain vahvempaa kuin mekaanisen koukun. Qinghua on innostunut tähtien välinen seikkailija, kun taas Baobao on samalla söpö lemmikki ja olento, joka on virallisesti luokiteltu galaktisen tason uhkaksi. Heidän matkansa rajoitetun avaruuden, jäätyneiden tähtien ja matojentien läpi lähettää heidät vahingossa Bifrost-siltaa pitkin Valhallaan, jossa heidän yhdistetyt kykynsä tekevät heistä luonnollisia kilpailijoita Suuressa Turnauksessa.

Taistelupelin hahmona tämä suhde tarjoaa myös animaatiomahdollisuuksia joka puolella. Baobao ei vain seuraa Qinghuaa koristeena. Olento on osa itse hyökkäyksiä, mikä antaa Blue Mammothille keinon tehdä lähes jokaisesta Signaturesta ilmaiseva keskeistä suhdetta ilman, että dialogia tai selityksiä tarvitaan ottelun aikana.

Kanuuna ja Orb luovat yhdistelmän, jota Brawlhalla ei ollut aiemmin käyttänyt

Qinghua & Baobao saapuivat Kanuunan ja Orbin kanssa, ja heistä tuli ensimmäinen Legenda, joka yhdistää nämä kaksi ase-tyyppiä. Heidän peruss tilastonsa ovat 5 Voimaa, 4 Ketteryyttä, 5 Puolustusta ja 8 Nopeutta, mikä asettaa parin selvästi nopeamman puolelle Brawlhallan rosterissa sen sijaan, että Baobao ja hänen valtava oletettu voimansa muuttuisi hitaaksi raskaan luokan arkkityypiksi.

Yhdistelmä antaa myös suunnittelutiimille kaksi hyvin erilaista taistelukieltä, joilla työskennellä. Orb on suhteellisen kompakti ja joustava, tukien nopeaa liikettä ja monipuolisia yhdistelmiä, kun taas Kanuuna tarjoaa pidempiä, raskaampia sitoumuksia ja räjähtävää vaakasuoraa liikettä. Kilpailullinen analyysi julkaisemisen jälkeen on jo korostanut Orbia joustavammaksi vahinkojen tuottamiseksi, kun taas Kanuuna tarjoaa suuremman sitoutumisen ja vahvemman palkkion, kun sen hitaammat hyökkäykset osuvat.

Tuo kontrasti antaa Legendalle luonnollisen sisäisen rytmin. Qinghua voi käyttää Orbia hallitsemaan tilaa ja keräämään vahinkoa ennen siirtymistään Kanuunaan voimakkaampia yhteenottoja varten, mutta allekirjoitukset varmistavat, että Baobao pysyy näkyvissä riippumatta siitä, mikä ase on varustettu.

Baobao on käytännössä toinen animaatiosysteemi

Orb-signaturet tekevät tämän kumppanuuden erityisen ilmeiseksi. Neutral Signature -hyökkäyksessä Qinghua lähettää Taivaallisen Palapelin ylös ja Baobao jahtaa sitä ilmassa, luoden ilmaan kohdistuvan hyökkäyksen, jonka reitti muuttuu suuntaa kohden sekvenssin aikana. Sivuhyökkäys kääntää taas Orbin houkutukseksi, lähettämällä sen vastustajaa kohti ennen kuin Baobao seuraa mukaan hyökkäyksen toiseen osaan. Down Signaturessa olento kiertää Qinghuan alapuolella samalla kun se jahtaa Orbia, luoden liikkuvan hyökkäyksen, jota voidaan käyttää myös lavan reunalla.

Kanuuna vie idean huomattavasti pidemmälle. Qinghuan Neutral Signature ammuntaa Baobao ulos Kanuunasta, kun taas Down Signature sallii Voidspawnin vapauttaa vihreän energiapurkauksen leijuvan taistelijan alapuolella. Sivuhyökkäys on ehkä selkein esimerkki siitä, kuinka Blue Mammoth käyttää peliä kommunikoimaan persoonallisuutta, kun Qinghua ratsastaa Aurinkojahdin Kanuunallaan kuin kosmisella surffilaudalla, kun sen työntövoima kasvaa latausaikaan.

Hyökkäyksen täyslataaminen tuo erityisen epätavallisen seurauksen. Työnnä se ohi turvallisen latausikkunan ja Kanuuna ylikuormittuu, tuottaen voimakkaan räjähdyksen mutta jättämällä Qinghuan tilapäisesti aseettomaksi. Blue Mammothin jopa piti käsitellä Morph-spesifinen bugi Patch 10.11:ssä, jossa tuo tila saattoi virheellisesti muuttua pysyväksi hahmoa vaihdettaessa, mikä osoittaa, kuinka hahmoon liittyvä animaatioidea voi luoda mekaanisia erikoistapauksia muualla Brawlhallan järjestelmissä.

Persoonallisuuden on selvittävä kilpailun luettavuudesta

Tässä vaiheessa Brawlhalla Legendan rakentaminen muuttuu monimutkaisemmiksi kuin vain vaikuttavan animaation luominen. Jokaisen Signature-hyökkäyksen on viestittävä, kuka hahmo on, mutta sillä on myös oltava ymmärrettävä käynnistys, aktiivinen alue ja palautus, joita vastustajat voivat oppia lukemaan.

Baobao voisi helposti pahentaa tuota ongelmaa. Olento, joka pystyy jättämään Qinghuan välittömän sijainnin, tarkoittaa, että hyökkäykset voivat visuaalisesti vallata epätavallisia alueita näytöllä, mikä voi tehdä todellisesta uhasta vaikeaa ymmärtää. Valmis kit ratkaisee tämän toistuvasti antamalla olennolle selkeitä reittejä, jotka liittyvät tutun ase-toimintoihin. Orb liikkuu ensin ja Baobao seuraa sitä, Kanuuna osoittaa uhkan suuntaan, tai Qinghuan liikkuvuus viestii, mihin hyökkäys on menossa.

Tuo tasapaino ilmaisun ja luettavuuden välillä on yksi taistelupelihahmosuunnittelun toistuvista realiteeteista. Signature, joka näyttää upealta mutta hämärtää, mistä sen iskulaatikko alkaa, on kilpailullisesti turhauttavaa; yksi, joka on suunniteltu vain mekaanisen tehokkuuden ympärille, voi saada oletettavasti erottuvan hahmon tuntumaan vaihdettavalta muun rosterin kanssa.

Qinghua & Baobao toimivat, koska animaatioperusta selittää monia heidän hyökkäyksistään.

Mike Bedsole edustaa animaatio-osuutta tästä yhtälöstä

Uudessa ominaisuudessa esiintyvistä kehittäjistä Mike Bedsole, Blue Mammothin Pääanimaattori on erityisen merkittävä Legenda, jonka identiteetti riippuu niin vahvasti koordinoidusta liikkeestä kahden erillisen hahmon välillä. Ulkoinen dokumentaatio Blue Mammothin kehitysprosesseista kuvaa hahmon luomista erittäin yhteistyökykyiseksi taiteilijoiden, animaattorien, suunnittelijoiden, tuottajien ja ohjelmoijien välillä sen sijaan, että se olisi lineaarinen siirto eristyneiltä osastoilta.

Tämä on erityisen tärkeää, kun animaatio vaikuttaa pelattavuuden ajoitukseen. Qinghuan on voitava liikkua uskottavasti Orbin ja Kanuunan kanssa, Baobao tarvitsee tarpeeksi persoonallisuutta käyttäytyäkseen innokkaana lemmikkinä ei vain silmillä varustettuna ammuksena, ja molempien hahmojen on silti suoritettava nuo esitykset tarkasti ajoitetuissa ikkunoissa, joita alustataistelija vaatii.

Blue Mammoth on osoittanut vastaavaa huomiota animaatiotutkimukseen aikaisemmilla Legendoilla. Esimerkiksi Vivin kehityksen aikana studio tutki oikeita capoeiran liikkeitä ja sisällytti helposti tunnistettavia tekniikoita hänen hyökkäyksiinsä sen sijaan, että käytettäisiin vain hämäriin kamppailulajeihin liittyviä asentoja.

Qinghua & Baobao esittävät vastakkaisen haasteen. Aitoa maailmaa koskevaa viitettä kuuta syövästä avaruusolennosta Kanuunasta ei ole, mikä tarkoittaa, että tiimin on keksittävä liikettä, joka näyttää edelleen fyysisesti ja emotionaalisesti johdonmukaiselta.

Foda tuo kilpailullisen suunnittelun näkökulman

Videossa on myös mukana Foda, Brawlhallan Suunnittelujohtaja, jonka tausta ulottuu sekä kilpailulliseen pelaamiseen että pelin esports-ekosysteemin kehittämiseen.

Tuo näkökulma on tärkeä, koska jokainen uusi Legenda liittyy kilpailulliseen rosteriin, jolla on vuosia vakiintuneita kohtaamisia taustalla. Ainulaatuisen aseparin esittely luo heti uusia vuorovaikutuksia, mutta Signatureja ei voida arvioida pelkästään eristyksessä. Niiden ulottuvuus, käynnistys, palautus, voima ja paikallinen hyöty vuorovaikuttavat kaikki Kanuunan ja Orbin olemassa olevien kevyiden hyökkäysten, liikkuvuusvaihtoehtojen ja todellisten yhdistelmiin kanssa.

Qinghua & Baobao:n 8 Nopeus muuttaa vielä mitä muuten olisi suoraa Signature-tuningia. Korkea liikkuvuus vaikuttaa siihen, kuinka helposti pari voi perustaa etäisyyden, palata neutraaliksi vaihdon jälkeen tai uhatta tietyt alueet lavalla. Hyökkäys, joka saattaisi olla kohtuullinen hitaammalla Legendalla, voi olla huomattavasti vaarallisempi, kun se on liitetty johonkin, joka pystyy saavuttamaan tarvittavan paikan johdonmukaisemmin.

Lopullisen muotoilun on siksi tyydytettävä kaksi hyvin erilaista tavoitetta samanaikaisesti. Sen on saatava pelaajat tuntemaan, että Qinghua ja Baobao improvisoivat tiensä läpi kosmisen seikkailun, mutta tuon esityksen alla pysyy huolellisesti rajattu kokoelma iskulaatikkoja, liikkuvuusarvoja ja palautusikkunoita.

WhiteSheepie osoittaa, miksi Legendan luominen on myös tuotantokysymys

WhiteSheepie toimii Brawlhallan Päätuottajana, koordinoiden, mitä kehitystiimi työskentelee projektissa. Tämä rooli korostaa toista puolta hahmon luomisesta, jota pelaajat harvoin näkevät.

Legenda koskettaa monia osastoja ennen julkaisua. Konseptitaiteen on perusteltava siluetti ja hahmojen välinen suhde. Pelisuunnittelu tarvitsee aseita ja Signatureja. Animaation on rakennettava jokainen hyökkäys, liiketila ja reaktio. Efektien on tehtävä Baobao'n Voidspawn kyvyt luettaviksi ilman, että näyttö ylittää kuormituksen. Äänen on tuettava jokaista iskua. Käyttöliittymä tarvitsee muotokuvia, ikoneita ja kaupan materiaalia. Tarinan on selitettävä, miksi hahmo ylipäätään on olemassa Valhallassa. Kosmetiikan on oltava valmiina lanseeraukseen, kun taas laadunvarmistuksen on testattava koko paketti Brawlhallan eri pelimuodoissa.

Qinghua & Baobao julkaistiin kolmella iholla – 2001 Skate Odyssey, Kuun Jänis ja Automaton – sekä Avatarilla ja Emojis-iholla, mikä tarkoittaa, että työ ulottuu hyvin pitkälle vain yhden perushahmomallin tuottamisen ylitse. Legendalla tason 50 saavuttaminen palkitsee jopa kaksi erillistä titteliä, Matkustaja ja Tyhjiö, vahvistaen, että Blue Mammoth käsittelee heitä kahden hahmon jakamisen pelaamalla yhtä paikkaa.

Tulos on hyvä esimerkki siitä, miksi jopa suhteellisen pieneltä näyttävä rosterilisäys edustaa kuukausien työtä elävän palvelun taistelupelissä.

Qinghua ja Baobao tulivat Brawlhallan 70. Legendaksi

Heidän julkaisunsa merkitsi myös merkittävää numeerista virstanpylvästä. Qinghua & Baobao ovat virallisesti Legenda numero 70, Auruksen seurana aikaisemmin vuonna 2026, jatkaen rosteria, joka on laajentunut tasaisesti Brawlhallan alkuvuosista asti.

Tuo luku tekee alkuperäisyydestä yhä vaikeampaa. Taistelupelin elämän alussa suuria osia ilmeisestä arkkityypin tilasta ovat koskemattomia. Seitsenkymmentä hahmoa myöhemmin lähes jokainen suora asefantasia on tutkittu jossain, ja uusilla Legendoilla on tarvittava vahvempi konseptuaalinen koukku, jotta ne eivät tuntuisi aiempien ideoiden yhdistelmiltä.

Blue Mammothin vastaus tähän ei ole keksiä uutta asetta. Kanuuna ja Orb olivat jo olemassa. Sen sijaan studio muuttaa niiden ympärillä olevaa fantasiaa. Orbista tulee lelu kosmiseen noutoon, Kanuuna toimii myös surffilautana, ja Baobao itself muuttaa tuttuja hyökkäyksiä sellaiseen jotain, jota mikään muu Legenda ei voisi uskottavasti suorittaa.

Se on ehkä paljastavin oppitunti kulissien takana olevasta ominaisuudesta. Mekaaninen uutuus ei aina vaadi uuden järjestelmän lisäämistä. Joskus se tulee löytämisestä hahmon käsitteestä, joka voi saada olemassa olevat järjestelmät tuntumaan uusilta.

Duo saapui kehittäjien esittelyiden tiiviin kuukauden jälkeen

Blue Mammoth on myös käyttänyt erityistä vaivannäköä näyttääkseen yhteisölle, kuinka pari rakennettiin. Vain hetkeä heidän 19. elokuuta julkaisunsa jälkeen, Brawlhallan virallinen kanava isännöi Qinghua & Baobao kulissien takana -taidevirtaa 28. elokuuta, jota seurasi tunti kestävä Kuinka Tehdä Legenda -kehittäjäbroadcaster 1. syyskuuta.

Uusi ominaisuus tiivistää tuon kehityskeskustelun saavutettavampaan tarkasteluun prosessista, yhdistämällä tuotanto-, pelattavuus- ja animaatioperspektiivit sen sijaan, että esittelee Qinghua & Baobao ainoastaan trailereiden ja patch-notien kautta.

Tämä on hyödyllistä pelille, jonka valmiit hahmot voivat näyttää harhaanjohtavan yksinkertaisilta. Brawlhalla'n visuaalinen kieli on tahallaan luettavaa, sen ohjaus on suhteellisen kompakti ja jokainen Legenda jakaa lopulta saman perustavan liikkuvuusjärjestelmän. Yksittäisten erottuvan tunteen luomiseen vaadittava iteraation määrä on siksi helppo aliarvioida.

Qinghua ja Baobao tekevät tämän työn epätavallisen näkyväksi, koska käytännössä jokainen suunnittelupulma on kaksinkertaistettu. Yksi pelattava Legenda sisältää kaksi persoonaa, kaksi animoitua kehoa ja yhden mekaanisen kitin, jonka on silti kommunikoitava selkeästi nopean kilpailutapahtuman keskellä.

Legenda on valmis, kun kaikki nuo osat tuntuvat yhdeltä idealta

Viimeinen Qinghua & Baobao -suunnittelu onnistuu, koska tarina, aseet ja animaatio palaavat kaikki samaan suhteeseen. Qinghua on peloton tutkija, joka kohtelee katastrofaalista kosmista olentoa kuin parasta ystäväänsä. Baobao on sekä lemmikki että ase, seuraa Orbia, lähtee Kanuunasta ja auttaa muuttamaan tavallista taistelua kahden lajin peliksi.

Mikään tuossa oletuksessa ei itsessään määrä, 5 Voimaa, 4 Ketteryyttä, 5 Puolustusta ja 8 Nopeutta, eikä tarina automaattisesti tuota tasapainotettuja Signatureja. Nuo osat vaativat hyvin eri alojen kehittäjiltä toistuvasti säätämään käsitettä, kunnes persoonallisuus ja mekaniikka eivät enää tunnu eristyneiltä.

Lopulta se, mitä Blue Mammothin uusi toiminto osoittaa. Brawlhalla Legenda ei luoda, kun joku saa valmiiksi konseptitaiteen, kirjoittaa tarinan tai suunnittelee vahvan hyökkäyksen.

Siitä tulee Legenda, kun kaikki nuo asiat alkavat näyttää siltä, että niiden oli aina tarkoitus eksyä yhdessä.

IDC Games← Volver a Noticias