IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-15

Teros puhkeaa, kokoonpano halpenee ja Brawlhalla lukitsee BCX-metan päivityksessä 11.00

Brawlhalla on saavuttanut version 11.00, ja Blue Mammoth Games käyttää merkkipaaluansa tehden huomattavasti enemmän kuin vain vaihtamalla numeron käynnistimeen. Päivitys 11.00 esittelee Ascended Terosin, valmistaa Brawlhallan 11-vuotisjuhlan 4. marraskuuta varten, tekee viimeiset kilpailulliset tas

Brawlhalla on saavuttanut version 11.00, ja Blue Mammoth Games käyttää merkkipaaluansa tehden huomattavasti enemmän kuin vain vaihtamalla numeron käynnistimeen. Päivitys 11.00 esittelee Ascended Terosin, valmistaa Brawlhallan 11-vuotisjuhlan 4. marraskuuta varten, tekee viimeiset kilpailulliset tasapainomuutokset ennen BCX 2026:ta, antaa Qinghualle & Baobaolle heidän ensimmäisen todellisen balanssipassin ja turnauskelpoisuuden, kokeilee uutta aseen spawnausjärjestelmää ja laskee rosterin avaamisen kokonais-Gold-kustannusta noin kolmanneksella. Kyseessä on päivitys, joka jakautuu lähes täydellisesti spektaakkelin, saavutettavuuden ja kilpailullisen huoltotyön välille.

Julkaisun päähenkilö on tunnistettavasti Teros, jonka jo hillitty suhde väkivaltaan näyttää heikentyneen entisestään. Hänen Ascended-muotonsa käärii Minotaurin tulivuoriefekteihin, magmisiin aseisiin ja täyteen kosmeettiseen pakettiin, joka rakentuu hallitsemattoman tuhon ympärille. Kilpapelaajille tärkeämpää on kuitenkin se, mikä löytyy päivityslokien alemmilta riveiltä: Katars ja Blasters vedetään takaisin, Hammer saa suoria vahvistuksia vahinkoon, useita vahvasti toimivia Signaturen-toteutuksia nerfataan, ja täältä muodostuva balanssitila on tarkoitus pitää Brawlhallassa aina ensi kuun Atlantassa käytävään 200 000 dollarin World Championshipiin saakka.

Ascended Teros muuttaa jokaisen stockin tulivuorionnettomuudeksi

Ascended Teros tuli saataville 14. lokakuuta, ja Blue Mammoth kuvaa tätä Minotaurin viimeiseksi muodoksi. Paketti sisältää kaksi animaatiollista Weapon Skinia — Axe of 1000 Battles ja Visage of Shattered Bones Hammerille — sekä mukautetut Light Attack -efektit, mukautetut Dash- ja Jump-efektit ja täysin muutetut Signature-visuaalit. Myös liikkuminen kentällä korostaa muutosta, mikä on tärkeää Ascended-julkaisussa, koska konseptin on tarkoitus vaikuttaa Legendin koko esillepanoon eikä vain korvata mallia.

Tukevat kosmetiikat noudattavat samaa tulivuoriteemaa. Immolation tarjoaa Trail Effectin, Decimation korvaa tavallisen KO-esityksen, The Triumvirate of Fire seuraa Terosia Sidekickinä ja Ascended Rage tarjoaa lähes väistämättömän huutavan Emoji Skinin. Kirjautuminen tapahtuman aikana avaa myös Berserker Title-tittelin ilmaiseksi. Blue Mammothin kuvaus siitä, että Teros lopulta saa vihansa hallintaan, voi olla teknisesti totta, vaikka tulen määrästä päätellen "hallinta" vaikuttaa tarkoittavan sen suuntaamista sitä kohti, kenellä sattuu olemaan seuraava stock.

Teros itse muuttuu tuskin lainkaan vaikka on päivityksen tähti

Mielenkiintoista on, että valtava visuaalinen päivitys ei kulje rinnakkain yhtä dramaattisen pelillisen muutoksen kanssa. Teros saa vain yhden balanssimuutoksen 11.00:ssa: Side Axen maksimilatausaika laskee 84:stä 75:een. Blue Mammoth selittää, että muutos korjaa pääasiassa animaatiovirheen, vaikka maksimikentän lyhentäminen hieman muuttaa, kuinka nopeasti liike kerää bonus Damagea ja Forcea latautuessaan.

Vaikutus Minimum Chargella kuvataan lähes merkityksettömäksi, joten Teros-mainien ei pitäisi tulkita uutta Ascended-skiniä merkittävän mekaanisen uudelleentyöstön aluksi. Hänen Axe- ja Hammer-identiteettinsä pysyy ennallaan, ja hänelle merkityksellisempi aseteason muutos tulee itse asiassa Hammerin universaaleista vahvistuksista. Tämä tekee päivityksestä 11.00 epätavallisella tavalla Teros-päivityksen: visuaalisesti hän ei ole koskaan ollut näin räikeä; mekaanisesti hahmon spesifinen muutos on tarkoituksella pieni.

Katars ottaa suurimman iskun ennen BCX:ää

Suurimmat aseen nerfit kohdistuvat Katarsiin, kun Blue Mammoth erityisesti vähentää aseen kokonaisvahinkonopeutta ja toistuvien Down Air ja Down Light -ketoisten stringien tehokkuutta. Neutral Light nousee 12:sta 14:ään kokonaisvahinkoon, mutta tämä kompensaatio asettuu rinnalle paljon suurempien vähennysten kanssa muualla: Side Light laskee kahdeksasta seitsemään maksimivahinkoon, Down Light laskee 11:stä kahdeksaan, ja Down Airin maksimaalinen kokonaisvahinko romahtaa 14:stä yhdeksään.

Tarkoitus ei ole poistaa Katarsin lähitaisteluun keskittyvää identiteettiä vaan tehdä toistuvasti voitetuista lyhyistä kohtaamisista vähemmän vahinkorikkaampia. Down Airin ketjut jatkuvalla painostuksella ovat pitkään olleet aseen määrittäviä vahvuuksia, joten enimmillään viiden vahingon poistaminen sen maksimituotosta kertautuu huomattavasti stockin aikana. Kahden pisteen siirtäminen Neutral Lightiin myös suuntaa arvoa kohti hyökkäystä, jota Blue Mammoth näkee useammin stringin loppuvaiheilla, sen sijaan että suurimmat tuotot pysyisivät keskittyneinä alku- ja ketjua jatkaviin työkaluihin.

Blasters menettävät osan tehokkuudestaan, Chakramista tulee helpompi jahdata

Blasters saavat pienemmän mutta samankaltaisesti kohdennetun vähennyksen. Side Light saa nyt kaksi lisäkehykettä kiinteää recoverya whiffillä, mikä kasvattaa sen rangaistavuuden kun pelaajat heittelevät etäpokea vastuuttomasti, samalla kun Down Light laskee 13:sta 11:een kokonaisvahinkoon. Kumpikaan muutos ei tuhoa aseen neutral-peliä, mutta yhdessä ne vähentävät kahden äärimmäisen hyödyllisen maassa käytettävän työkalun turvallisuutta ja palkintoa juuri ennen vuoden suurinta turnausta.

Chakramin kohdalla lähestytään asiaa eri tavalla. Fused Side Air, Split Side Air ja Fused Recovery saavat kaikki vähennyksiä siihen, kuinka nopeasti ja kuinka pitkälle käyttäjä voi kiihtyä taaksepäin osuessaan ohi. Blue Mammothin tavoite on nimenomaisesti tehdä uhkarohkeista hyökkäyksistä helpompia seurata ja rangaista, mikä tarkoittaa, että Chakram säilyttää epätavanomaisen liikkumisvapautensa mutta ei enää pitäisi olla yhtä tehokas hyökkäämään ja samalla välttämään kostotoimia. Kun ottaa huomioon, että ase tuli Brawlhallaan vasta vuonna 2025, nämä jatkuvat säädöt myös osoittavat, että Blue Mammoth hioo yhä, kuinka paljon liikkumisvapautta sen split-and-fused-muodoille tulisi sallia.

Hammerille maksetaan vihdoin kunnolla riskin ottamisesta

Päivitys 11.00 on paljon armollisempi Hammerille, jonka Blue Mammoth katsoo maksaneen liian paljon riskiä liian vähästä vahingosta. Side Light nousee 16:sta 17:ään Damageen, kun taas Down Light hyppää huomattavammin seitsemästä kymmeneen. Perustelu on suoraviivainen: Hammer-hyökkäykset kantavat yleensä merkittävän startupin ja sitoutumisen, joten osuminen pitäisi tuottaa vahinkotason, joka oikeuttaa niiden ottamisen.

Down Lightin lisäys on kiinnostavampi, koska kolme lisävahinkoa usein käytetyssä setup-työkalissa kertautuu useiden avausten kautta. Se hyödyttää myös epäsuorasti Terosia samassa päivityksessä, joka esittelee hänen Ascended-muotonsa, vaikka buff koskeekin universaalisti kaikkia Hammer-Legendejä. Gnash saa lisäksi oman Hammer-spesifisen parannuksensa: Neutral Hammerin Minimum Charge -aika laskee 11:stä kahdeksaan, tuoden vanhan Signaturen lähemmäksi Brawlhallan nykyaikaisten hyökkäysten tahtia.

Ada ja Zariel hidastetaan siellä, missä reaktioikkunoilla oli merkitystä

Useat Legend-spesifit nerfit keskittyvät vähemmän raakavahinkoon ja enemmän siihen, että vastustajille annetaan riittävästi aikaa reagoida. Ada'n Side Spear siirtyy kahdesta viiteen Minimum Charge -kehykseen ja saa neljä lisäkehyksen recoveryn, samalla kun sen Damage laskee 25:stä 23:een ja sen muuntuva Force vähenee. Hänen Down Spearinsa saa vielä suuremman startup-säädön, nostaen Minimum Chargen viidestä yhdeksään kehykseen samalla kun se menettää neljä Damagea.

Zariel saa samanlaisen kohtelun. Neutral Bow menettää Damagea ja Forcea samalla kun sen Minimum Charge -aika nousee yhdeksästä kahteentoista, ja Down Gauntlets siirtyy 11:stä 14:ään Minimum Charge -kehykseen samalla kun sen Forcea alennetaan. Nämä muutokset ovat erityisen merkityksellisiä BCX:ää lähestyttäessä, koska molemmat Signature-sarjat tarjosivat suuria positio- tai KO-palkintoja vaativilla suhteellisen nopeilla reaktioilla. Päivitys 11.00 luo käytännössä hieman selkeämpiä puolustuselementtejä sen sijaan, että se poistaa liikkeiden tarkoituksen.

Mako ja Sentinel työnnetään kohti modernia Brawlhallaa

Kaikkia Legendejä ei lasketa alas. Mako saa merkittävän Greatsword-Signature-päivityksen, jossa Side Greatsword saa parannetun setup-logiikan, paremman lähikantoriskin kattavuuden viimeisessä viillossa ja Damage-nousun 24:stä 27:ään. Down Greatswordista tulee myös luotettavampi, sillä sen avausosuma aiheuttaa enemmän Stunia, latauksen jälkeisten follow-upien setup-aika on anteeksiantavampi ja Damage nousee 22:sta 25:een.

Sentinel saa parannuksia, jotka on suunniteltu nimenomaan nykyisen pelin nopeampaa tahtia varten. Neutral Katarsin kokonaisrecovery lyhenee 20:stä 16:een ja se kantaa enemmän pelaajan olemassa olevaa momentumia hyökkäykseen, kun taas Neutral Hammerin Minimum Charge laskee 12:sta kymmeneen ja säilyttää samoin lisäliikettä. Caspian kulkee vastakkaiseen suuntaan, kun Side Gauntlets menettää Forcea, koska sen kyky vaihtaa puolta tarjoaa jo merkittävää positionaalista hyötyä.

Qinghua & Baobao ovat virallisesti valmiita turnauskäyttöön

Päivitys 11.00 on myös merkittävä Qinghualle & Baobaolle, kanuunan ja orbin duolle, jotka esiteltiin elokuussa Patch 10.10:n yhteydessä. Tämä on heidän ensimmäinen balanssipassinsa, ja sen myötä heistä tulee laillisia virallisissa Brawlhalla-turnauksissa. Heidän Neutral Orbinsa menettää Forcea, Down Orbin alkuikkuna heittää nyt vaakasuoraan laukaisun spikauksen sijasta ja Down Cannonin ilmaversio saa alennetun Forcen. Blue Mammoth on myös korjannut tilanteen, jossa Side Cannon saattoi menettää kohteensa ennen viimeistä osumaa.

Ajoitus on tärkeä, koska BCX on vain viikkojen päässä. Uuden Legendin salliminen turnauskäyttöön välittömästi ennen World Championshipiä olisi voinut luoda merkittävän metahäiriön, jos heidän vahvimmat vaihtoehtonsa olisivat jääneet koskemattomiksi, joten tämä passaus toimii sekä balanssityönä että kilpailullisena sertifikaationa. Pelaajilla on nyt lyhyt ikkuna selvittää, voivatko Qinghua & Baobao muodostua lailliseksi BCX-valinnaksi ennen kuin balanssilukitus poistaa lisänumerolliset muutokset.

Päivitys 11.00 on balanssitila, jonka BCX-pelaajat tarvitsevat ratkaistavakseen

Blue Mammoth kuvaa näitä nimenomaisesti viimeisinä balanssimuutoksina ennen Brawlhalla World Championshipiä, mikä tekee jokaisesta muutoksesta merkitsevämmän kuin tavallinen keskikauden päivitys. BCX 2026 järjestetään 13.–15. marraskuuta Georgia International Convention Centerissä Atlantassa, ja palkintopotti on 200 000 dollaria sekä mukana on odotettu yhdistelmä kehittäjäpaljastuksia, yhteisötapahtumia ja vuosittainen cosplay-kilpailu.

Se jättää kilpailijoille noin kuukauden ymmärtää lopullinen meta. Katars-pelaajien pitää arvioida vahinkoreitit uudelleen, Blasters-käyttäjien maassa toimiva työkalu on hieman rangaistavampi, Hammer saa paremman vahinkotehokkuuden ja Qinghua & Baobao muodostuvat täysin uudeksi lailliseksi matchupiksi. Muutoksia on riittävästi muokkaamaan hahmoarvioita ilman että luodaan sellaista järjestelmätason voimakasta järisytystä, joka tekisi kilpailuvalmisteluista merkityksettömiä kolme viikkoa ennen tapahtumaa — ja juuri sellaisen balanssin Blue Mammoth näyttää halunneen.

11-vuotisjuhla- Gala alkaa 4. marraskuuta

Kilpapelaajilla on BCX valmisteltavana, kun taas muut saavat yhä koristeellisemman syntymäpäiväjuhlan. Brawlhallan 11th Anniversary Event alkaa 4. marraskuuta, ja Vector isännöi tänä vuonna Galatausta sekä uutta Event Center -palkkiorataa, joka on rakennettu juhlavien asujen ympärille. Palkintopää on Formal Deco Vector, joka sisältää Ornamental Arches Bow'n ja Stainless Appeal Rocket Lance Weapon Skinien kanssa, kun taas muita ansaittavia palkintoja ovat Prim & Proper Sidekick, VIP Guest Title, kaksi Avatar-kuvaa ja kaksi Emoji Skinia.

Event Centerin lippuja ja arkkuja voi ansaita 4. marraskuuta — 25. marraskuuta. Pelaajille annetaan sitten lisäviikko käyttää aiemmin kerättyjä lippuja tai Mammoth Coinseja Event Center -esineisiin, minkä jälkeen käyttämättömät liput muunnetaan automaattisesti Goldiksi. Gala Colors palaa myös joka Legendille, ja Event Center tarjoaa toisen kerättävän haasteen Esports v.4 Colorsille: voita Legendillä avataksesi värisävyn kyseiselle hahmolle, ja saavuta 45 eri Legendia avataksesi sen kaikille nykyisille ja tuleville Legendeille.

Vector saa juhlat, koska ilmeisesti muuttuminen suihkukoneeksi ei ollut tarpeeksi muodollista

Juhlan teema on tarkoituksella liioiteltu. Vectorin Formal Deco -muodonmuutos laittaa yhden Brawlhallan teknologisesti oudoimmista Legendeistä täydelliseen Gala-esillepanoon, samalla kun Mallhalla lisää Sleepless Metropolis Podiumin ja 11th Cake-Aversary Emoten sekä yhdeksän palaavaa Anniversary Skinia, kuten Gothic Chic Nix, Gentleman Kor ja Ritzy Bödvar. Gala Colors, Sidekicks, Avatarit ja yhdeksän palaavaa Emoji Skinia täydentävät sesongin katalogia.

Blue Mammoth myös paketoidaa vanhempaa sisältöä aggressiivisemmin tänä vuonna. 11th Anniversary Mega Bundle yhdistää kaikki aiemmat Anniversary Skinien kanssa uuden Podiumin ja vuosittaisen Cake-Aversary Emoten, kun taas erilliset High Fashion- ja Gentlemen-bundlet ryhmittelevät samankaltaisia kosmetiikoita yhteen. Se heijastaa, kuinka laajaksi Brawlhallan kausittainen arkisto on kasvanut yksitoista vuoden aikana: Anniversary ei ole enää vain yksi uusi Skin ja värisävy, vaan täydellinen palaava katalogi, jonka alla on lisäansiotapahtuma.

Koko rosteri halpeni noin 33 prosenttia Goldissa

Yksi päivitys 11.00:n tärkeimmistä muutoksista on helppo jättää huomaamatta kosmetiikkojen alle. Blue Mammoth on vähentänyt kokonais-Gold-määrää, joka tarvitaan Brawlhallan rosterin avaamiseen free-to-play -pelaajana, noin 33 prosentilla, eikä yksikään Legend saanut hinnankorotusta. Studio sanoo, että uudet hintatasot valittiin aseen saatavuuden, Legendin monimutkaisuuden ja jokaisen hintapisteen tarjoaman variaation perusteella.

Kahdeksan Legendia maksaa nyt vain 900 Goldia: Lord Vraxx, Sentinel, Sidra, Petra, Reno, Munin, Thea ja Imugi. Toinen yhdeksän hengen ryhmä — Thatch, Azoth, Kor, Mirage, Isaiah, Lin Fei, Dusk, Thor ja Jaeyun — siirtyy 2 300 Goldiin, kun taas laajempi valikoima laskee 3 900:een. Vastikään julkaistut hahmot pysyvät nykyisissä hinnoissaan, säilyttäen uuden Legendin tavanomaisen premium-aseman samalla kun uusille tileille tehdään dramaattisesti helpommaksi rakentaa monipuolista rosteria ilman Mammoth Coinsien käyttöä.

Halvempi rosteri voi olla tärkeämpi kuin toinen ilmainen kosmetiikka

Brawlhalla on kerännyt yli kuusikymmentä Legendia ja yhä laajemman asevalikoiman, mikä luo suoraviivaisen saavutettavuusongelman: mitä pidempään peli elää, sitä kalliimmaksi täydellisen rosterin omistaminen käy nollasta aloittavalle. 33 prosentin alennus iskee suoraan tähän ongelmaan muuttamatta uusien Legendien kaupallistamista tai poistamatta Goldin etenemistä kokonaan.

900-Goldin taso on erityisen hyödyllinen, koska Blue Mammoth levittää tietoisesti erilaisia asayhdistelmiä halvimpien hahmojen kesken. Uusi tulokas voi kokeilla Rocket Lancea Vraxxin kautta, Hammeria ja Katarsia Sentinelin kautta, Cannonia Sidralla, Orbia Petralla tai Battle Bootsia Thean kautta ilman, että tarvitsee ensin kerätä valuuttaa viikkoja. Yksitoistavuotiaalle free-to-play-ottelupeliä yrittävälle pysyä lähestyttävänä rosterin oppimisen kustannusten alentaminen saattaa lopulta olla pidemmän päälle arvokkaampaa kuin mikään Anniversary-tapahtumaan liittyvä yksittäinen esine.

Aseen spawnaus voisi tulevaisuudessa olla vähemmän satunnainen sinun sijaintisi ympärillä

Päivitys 11.00 esittelee myös uusia Experimental Features sen sijaan, että kaikki järjestelmämuutokset työnnettäisiin välittömästi standardit matchmakingiin. Merkittävin koskee aseen spawnausta: kun pelaaja pitää asetta, tulevat aseiden pudotukset Experimental Queue:ssa ottavat nyt pelaajan sijainnin huomioon. Training Mode saa lisäksi uuden Weapon Spawn Viewerin, jotta pelaajat voivat nähdä ja tutkia, miten nämä sijoittelut generoidaan.

Tämä voi muodostua kilpailullisesti merkittäväksi, koska aseen kontrolli on fundamentaalista Brawlhallan neutral-pelissä. Spawn-sijainnit voivat vaikuttaa siihen, saako aseeton pelaaja realistisen mahdollisuuden varustautua uudelleen vai pystyykö kenttäkontrollia pitävä pelaaja jatkamaan pääsyn estämistä. Blue Mammoth kerää palautetta ennen kuin sitouttaa järjestelmän laajemmin, mikä on järkevä lähestymistapa näin lähellä BCX:ää; aseen spawnaus vaikuttaa liian moneen vuorovaikutukseen, jotta sitä kannattaisi muuttaa globaalisti ilman laajaa testausta.

Barraza saa kokeellista seinteknologiaa eikä välitöntä balanssimuokkausta

Barraza on toinen Experimental Queue:n kohde. Blue Mammoth on luonut sein-interaktio-variantteja neljälle hänen Signaturelleen: Side Axe, Neutral Blasters, Side Blasters ja Down Blasters. Nämä variantit eivät vielä kuulu standardipelattavuuteen, joten niitä tulee pitää prototyyppeinä eikä varmoina tulevina muutoksina.

Koe seuraa Blue Mammothin laajempaa työtä tehdä Signatureista johdonmukaisempia seinien ja lavageometrian läheisyydessä. Salliessaan tiettyjen hyökkäysten siirtyä älykkäästi käytettäessä pystypintaa lähellä voidaan poistaa kömpelöitä epäonnistumisia ilman, että numeerinen teho välttämättä kasvaa, mutta seuraukset tarvitsevat testausta, koska seininteraktiot ovat keskeisiä edgeguardingiin ja palautumiseen. Päivitys 11.00 erottaa siksi riskialttiin mekaanisen kokeilun BCX-balanssikokonaisuudesta sen sijaan, että ne sekoitettaisiin keskenään.

Elysium saa Brawlball-stadionin samalla kun Battle Pass 14 jatkuu

Päivitys laajentaa myös Battle Pass Season 14: Elysium Rising -kauden tarjontaa uudella Elysium Brawlball -kartalla. Areena käyttää uutta alustataidetta ja hyppyalustoja muuttaakseen nykyisen taivaallisen Battle Pass -teeman urheilustadioniksi, ja se ilmestyy sekä New Map Brawl of the Week -jonojen dynaamisiin vuoroihin että Custom Lobbyihin.

Elysium Rising alkoi 16. syyskuuta ja pysyy laajempana kausikontekstina päivitys 11.00:n ympärillä, mikä tarkoittaa, että Anniversary ei korvaa Battle Passia saapuessaan marraskuussa. Sen sijaan Brawlhalla pinottaa Anniversaryn, BCX:n, Battle Pass -edistymisen ja kokeelliset järjestelmät samaan ajanjaksoon, luoden yhden pelin vuoden 2026 kiireisimmistä jaksoista.

Päivitys 11.00 on oikeastaan kolme päivitystä, jotka jakavat saman versionumeron

Nähdessäsi pelkästään Ascended Terosin kautta, 11.00 näyttää olevan toinen premium-kosmeettinen päivitys. Kilpapelaamisen näkökulmasta kyseessä on BCX-balanssilukko, joka määrittää, mitä versiota Katarsista, Blasterseista, Hammerista ja nykyisestä Legend-rostereista käytetään World Championshipissä. Uuden pelaajan näkökulmasta merkityksellisin numero voi olla 33 prosenttia, koska noin niin paljon halpeni täydellisen rosterin avaaminen Goldilla.

11th Anniversary saapuu sitten 4. marraskuuta yhdistämään nämä eri yleisöt. Rentoutuneet pelaajat saavat Galan ja Event Center -edistymisen, keräilijät saavat Ascended Terosin ja suuren palaavan katalogin, free-to-play-tilit saavat halvemmat Legendit ja ansaittavat värit, kokeilijat saavat aseen spawn- ja Barraza-testit, ja ammattilaiset saavat säännöstön, jonka mukaan he lähtevät Atlantaa kohti. Brawlhalla on yksitoista vuotta vanha, mutta päivitys 11.00 näyttää vähemmän nostalgialta ja enemmän Blue Mammothilta varmistaessaan, että peli on valmis kahdenteentoista vuoteen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/yc5YQ5sXxZs?si=9KNuLbZnf6jgFF6k"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias