Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22
Call of Duty: Black Ops 7 Kauden 05 yhdistää japanilaisen festivaalitaistelun kahteen remasteroituihin klassikkoon
Call of Duty: Black Ops 7 laajentaa Moninpelisymboliaan, kun Kauden 05 julkaistaan 23. heinäkuuta, ja tuo mukanaan täysin uuden Jubilee-kartan sekä remasteroituina versioina Dig- ja Frequency-kartat. Julkaisun valikoima kattaa kolme eri taistelurytmiä. Jubilee muuttaa maalaistalon japanilaisest

Call of Duty: Black Ops 7 laajentaa Moninpelisymboliaan, kun Kauden 05 julkaistaan 23. heinäkuuta, ja tuo mukanaan täysin uuden Jubilee-kartan sekä remasteroituina versioina Dig- ja Frequency-kartat.
Julkaisun valikoima kattaa kolme eri taistelurytmiä. Jubilee muuttaa maalaistalon japanilaisesta festivaalista keskikokoisen taistelukentän, joka on rakennettu pitkän keskitien ja tiukempien sivureittien ympärille. Dig tuo takaisin kompaktit arkeologiset rauniot, jotka nähtiin ensimmäisen kerran Black Ops II:ssa, nyt mukautettuna Black Ops 7:n parannettuun liikkumiseen. Frequency palaa Black Ops 4:stä tarkkailulaitoksineen, paljastettuine ulkoalustoineen ja pyöreine sisätiloineen, jotka on rakennettu suuremmalla yksityiskohtaisuudella.
Yhdessä nämä kolme karttaa tarjoavat Kaudelle 05 harkitun tasapainon uuden sisällön ja Black Ops -historian välillä. Jubilee tarjoaa tuntemattoman ympäristön, Dig tarjoaa lähellä ja arvaamattomissa taisteluissa, ja Frequency palaa enemmän rakenteellisena keskikokoisena vaihtoehtona, jossa kaistojen ja pystysuorien reittien hallinta määrittää ottelun.
Jubilee muuttaa maalaistalon juhlan kolmikaistaiseksi tulitaisteluksi
Jubilee on ainoa täysin uusi Moninpelikartta, joka on saatavilla Kauden 05 alussa.
Keskikokoinen 6v6 taistelukenttä sijoittuu maalaistalon japanilaiseen kaupunkiin, jossa festivaali on keskeytynyt aseellisen konfliktin vuoksi. Koristeelliset valot, ruokakojut, perinteinen arkkitehtuuri ja paikalliset liiketoiminnat antavat kartalle juhlavin visuaalisen identiteetin, mutta sen kadut on suunniteltu tukemaan jatkuvaa liikettä pitkän matkan asemien ja suljettujen lähitaistelutilojen välillä.
Keskustie kulkee suuren osan kartasta ja tarjoaa selvimmän laajan näkökentän. Tielle sijoitetut ajoneuvot tarjoavat satunnaista suojaa estäen kaistaa tulemaan täysin paljaaksi, samalla kun ne antavat hyökkäysaseille, tarkka-ampujille ja merkkimiesten aseille haasteita vihollisia vastaan pitkältä matkalta.
Keskittyminen keskelle voi olla vaarallista. Kadun käyttäjät saavat näkyvyyden ja pääsyn tärkeisiin kiertoreitteihin, mutta heistä tulee myös herkkänä vastustajille, jotka ilmestyvät kartan kummaltakin puolelta.
Tuo paine tekee todennäköisesti Keskustiestä tärkeän reitin tavoitteena olevissa pelitiloissa. Sen hallinta voi tukea liikettä hallintapisteiden välillä ja antaa joukkueelle mahdollisuuden valvoa useita sisäänkäyntejä, mutta tuon hallinnan ylläpitäminen vaatii jatkuvaa huomiota sivureiteille.
Palatsi, Festivaali ja pachinko-huone luovat tiukempia vaihtoehtoja
Jubileen keskitietä välttelevät pelaajat voivat liikkua useiden suljettujen tai osittain suojattujen alueiden läpi kaupungin ympärillä.
Palatsimuseo sisältää etupihan, jossa taistelu voi laajentua suuremmaksi yhteenotoksi ennen siirtymistä sisälle tai ympäri rakennusta. Festivaalialue saa pelaajat väliaikaisten ruokakojujen ja muiden tapahtumarakennelmien keskelle, tarjoten enemmän epäsäännöllistä suojaa kuin Keskitien ajoneuvot.
Pachinko-huone tarjoaa toisen suljetun taistelualueen, jossa kartan kuvitteellinen liiketoimi mainostaa alhaisia ja normaaleja hintoja samalla kun operaattorit taistelevat sisätiloissa.
Nämä sijainnit suosivat SMG:itä, haulikoita ja kompakteja hyökkäysaseita, jotka pystyvät reagoimaan nopeasti, kun vihollinen ilmestyy lyhyellä etäisyydellä. Ne tarjoavat myös reittejä pelaajille, jotka yrittävät kiertää vastustajia, jotka hallitsevat pidempää keskitien näkökenttää.
Ulkoilmasta koostuvien festivaalialueiden ja suljettujen liiketoimintojen yhdistelmä antaa Jubileelle useita muutoksia taisteludistanssissa suhteellisen pienellä alueella. Siirtyminen yhden osion välillä voi vaatia pelaajilta nopeita siirtymiä pidemmän matkan kaistahallinnasta nopeaan lähitaistelujen puhdistamiseen.
Tuo vaihtelevuus estää yhtä ase kategoriaa hallitsemasta jokaisen osan kartasta.
Korotettu Puutarha luo lisää flankauspaineita
Jubileen ulkopuolinen Puutarha kulkee asuinaloiden takana, jotka sijaitsevat kadun tason yläpuolella.
Tämä reitti tarjoaa kauniimman vaihtoehdon pääfestivaalikaduille, mutta sen käytännön arvo tulee korkeudesta ja vaakasuorasta liikkeestä. Puutarhaa käyttävät pelaajat voivat pystyä välttämään rajuinta taistelua, siirtymään vastustajien taakse tai hyökkäämään keskeisiin alueisiin vähemmän ennakoitavista suunnista.
Kohotetut flangit ovat erityisen vaarallisia Black Ops 7:ssa, koska liikkumisjärjestelmä antaa pelaajille enemmän tapoja lähestyä, paeta ja haastaa vakiintuneita asemapaikkoja. Vastustaja, joka hallitsee Keskustietä, ei voi keskittyä kokonaan tielle, kun hyökkääjiä voi ilmestyä Puutarhasta tai laskeutua asuinaluetta yltä olevista reiteistä.
Vahvimmat joukkueet tarvitsevat hallita enemmän kuin yhtä kaistaa kerrallaan.
Jubileen näyttää olevan suunniteltu rangaistamaan pelaajia, jotka pysyvät paikallaan huolimatta rakennusten ja ajoneuvojen ilmeisestä turvallisuudesta. Lähes jokainen vahva sijainti on yhdistetty toiseen reittiin, joka voi altistaa sen.
Tämä tekee virallisen lupauksen taistella joka suuntaan enemmän kuin vain mainoskielistä. Kartan identiteetti riippuu siitä, kuinka nopeasti pelaajat voivat siirtyä sen keskitielle, kompakteihin sisätiloihin ja ulkopuolisiin kohotettuihin teihin.
Dig palaa Black Ops II:sta uusilla liikkumisvaihtoehdoilla
Dig on remasteroitu pienikokoinen 6v6 kartta, joka esiteltiin alun perin Call of Duty: Black Ops II:ssa.
Kartta vie pelaajat arkeologiseen kaivauspaikkaan, joka on täynnä paljastettuja raunioita, kaivertavia reliefiä, patsaita, telineitä ja laitteita, joita käytetään rapistuvien rakenteiden tukemiseen. Sen pohja on laajalti suorakaiteen muotoinen, mutta sisäiset reitit on tarkoituksella vähemmän järjestelmällisiä.
Kapeat käytävät kiemurtelevat kaivausalueiden välillä ennen kuin ne avautuvat pidempiin näkökenttiin, luoden äkillisiä muutoksia taisteludistanssissa. Pelaajat voivat liikkua rajoitetussa käytävässä odottaen läheistä kohtaamista ja sitten ilmestyä paljaaseen osioon, jossa vihollinen tarkkailee jo vastakkaiselta puolelta.
Kuopat ja osittain paljastetut rakenteet keskeyttävät maata, kun taas piilotetut käytävät ja toissijaiset flankaureitit tarjoavat mahdollisuuksia kiertää ilmeisimpiä reittejä.
Tuo ennakoimattomuus auttoi määrittelemään alkuperäisen kartan. Dig ei ollut vain kompakti areena, jossa molemmat joukkueet törmäsivät keskilinjalla. Sen rauniot tarjosivat riittävästi reittivaihtelua tukeakseen väijytyksiä, nopeita kiertojaksoja ja hyökkäyksiä yllättävistä suunnista.
Black Ops 7:n remasteri säilyttää tämän perustavan identiteetin samalla, kun se lisää uusia mahdollisuuksia, jotka syntyvät uudesta liikkumisjärjestelmästä.
Parannettu liikkuminen voi tehdä Digistä kaoottisempaa kuin ennen
Black Ops 7:n liikkumismekanismi tulee vaikuttamaan merkittävästi siihen, miten palaavat pelaajat lähestyvät Digin karttaa.
Telineet, vaurioituneet rakenteet ja epätasainen maasto tarjoavat nyt enemmän potentiaalisia vuorovaikutuspisteitä kuin Black Ops II -versiossa. Pelaajat voivat käyttää edistynyttä liikettä siirtyäkseen esteiden ympäri, haastaa kohotettuja vastustajia ja päästä hyökkäyskulmille, jotka eivät ehkä olleet käytännöllisiä alkuperäisessä julkaisussa.
Se voi tehdä Digistä huomattavasti nopeamman.
Kartta oli jo valmiiksi pieni ja täynnä toisiinsa liittyviä reittejä. Liikkuvuuden lisääminen tuossa rakenteessa voi vähentää aikaa, jonka pelaajilla on varmistaa asema ennen kuin toinen vastustaja saavuttaa heidän puolellaan tai ilmestyy heidän taakseen.
Lähiaseet pitäisi säilyttää tehokkaina sen kapeissa käytävissä, mutta satunnaiset pidemmät näkökentät estävät kartan muuttumasta pelkäksi SMG-ympäristöksi. Hyökkäysaseet voivat valvoa avaria kaivauspaikkoja, kun taas tarkka-ampujat ja merkkimiesten aseet voivat löytää rajoitettuja mutta vaarallisia mahdollisuuksia kohotetuista tai paljastetuista asemista.
Kysymys tulee olemaan tunne näkökentästä. Digin epäsäännöllinen geometria tekee helpoksi keskittyä yhteen reittiin, kun vastustaja käyttää käytävää, kuoppaa tai telineitä lähestyäkseen toisesta suunnasta.
Dig'in arkeologinen ympäristö yhdistää nyt suoraan Avaloniin
Remasteroitu versio siirtää Digin Avaloniin, integroimalla palaavan kartan Black Ops 7:n laajempaan ympäristöön.
Kilpailevat joukot taistelevat siitä, mitä löytyy kaivauksen alta, antaen sijainnille selvän yhteyden nykyisen pelin maailmaan ja jatkuvaan konfliktiin. Rauniot sisältävät reliefit, jotka kuvaavat muinaisia taisteluita, sekä patsaita unohtuneista hahmoista, mikä vahvistaa ajatusta siitä, että arkeologinen paikka sisältää jotain arvokkaampaa kuin tavallisia historiallisia jäännöksiä.
Tämä kontekstuaalinen päivitys antaa Treyarchille mahdollisuuden säilyttää kartan tunnistettavan arkkitehtuurin samalla, kun se tekee siitä merkityksellistä Black Ops 7:lle sen sijaan, että se esitetään irrallisena uudistuksena.
Parannettu visuaalinen yksityiskohtaisuus auttaa myös rauniota viestimään ikäänsä ja mittasuhteitaan tehokkaammin. Telineet, vaurioituneet pinnat ja kaivamisvälineet voivat nyt tarjota sekä ympäristökerrontaa että käytännöllistä suojaa.
Dig palvelee siksi kahta yleisöä samanaikaisesti. Palaavat pelaajat saavat tutun pohjan, mutta modernilla liikkuvuudella, kun taas pelaajat, jotka eivät ole koskaan kokeneet Black Ops II -versiota, saavat kompaktin kartan, joka silti kuuluu luonnollisesti Avaloniin.
Frequency tuo Black Ops 4:n kuunteluaseman takaisin verkkoon
Frequency palaa remasteroituna keskikokoisena 6v6 -karttana Call of Duty: Black Ops 4:stä.
Kohdasta Hunanin vuorilla, kartta perustuu kuunteluasemaan, joka vastaa globaaleista valvontatoiminnoista. Sen teolliset sisätilat, paljastetut ulkoalustat ja viestintäinfrastruktuuri luovat kylmemmän ja hallitumman ilmapiirin kuin sekä Jubilee että Dig.
Frequency’n rakenne kannustaa pelaajia valitsemaan vaarallisten ulkotilojen ja voimakkaasti taisteltujen sisätilojen välillä.
Ulkopohja sisältää tunnetut Kulku- ja Putkiosiot, joissa pelaajat voivat haastaa ympäriinsä, vaikka ovat avonaisia pitkillä näkökentillä ja mahdollisille hyökkäyksille laitoksesta. Nämä alueet palkitsevat itsenäistä asemoitumista mutta tarjoavat rajoitettua suojaa, kun useat viholliset alkavat tarkkailla samaa reittiä.
Sisällä, Valvontahuone ja Palvelin-alueet puristavat taistelun tiiviimmiksi. Nämä osiot tarjoavat suojaa ja lyhyempiä taistelumatkoja, mutta niiden merkitys tarkoittaa, että pelaajien tulisi odottaa usein yhteenottoja sisäänkäynneillä ja siirtymävaiheissa.
Kontrasti ulko- ja sisäreittien välillä antaa Frequencylle selkeän taktisen rytmin. Pelaajat voivat yrittää hallita laitosta suoraan tai liikkua sen reunoilla luodakseen erilaisen hyökkäyslinjan.
Frequency’n pyöreä keskusta pitää joukkueet kiertämässä
Frequency’n keskiosa avautuu pyöreäksi reitiksi, jossa taistelut voivat kehittyä useista suunnista.
Pyöreät pohjat tuottavat erilaisia paineita verrattuna tavallisiin suoriin väyliin. Pelaajat voivat liikkua keskirakenteen ympäri, vaihtaa suuntaa, kun vastustus on liian voimakasta tai jatkaa kiertämistä, kunnes saavuttavat vastustajan flangin.
Tämä tekee tiedosta erityisen tärkeää. Vihollisen kuuleminen tai näkeminen ei takaa, että hän tulee lähestymään samasta suunnasta. Pelaaja voi kadota keskeltä ja ilmestyä toisesta sisäänkäynnistä sekunteja myöhemmin.
Pyyhkäisyn alapuolella, Huoltoalue tarjoaa lisäreitin.
Huoltopaikkaan hyppääminen antaa pelaajille mahdollisuuden liikkua päätaistelutilan alapuolella, välttäen joitain paineita ylhäällä ja luoden mahdollisuuksia ilmestyä vihollisten takaosaan. Tämä reitti tuo myös pystysuoran riskin: alhaalla matkustavat pelaajat joutuvat ennakoimaan vastustajia, jotka valvovat uloskäyntejä, kun taas ylhäällä olijat eivät voi sivuuttaa liikettä alapuolellaan.
Joukkueet, jotka hallitsevat molempia tasoja, saavat merkittävän edun. Pyöreän reitin hallinta vain jättää Huolto-reitin flankausta varten käytettäväksi, samalla kun liian voimakkaasti alhaalla keskittyminen voi luovuttaa keskiosan ja sen nopean pääsyn loppukarttaan.
Seinähypyt muokkaavat tuttuja Frequency-yhteenottoja
Frequency oli suunniteltu Black Ops 4:n liikkumisjärjestelmille, mutta sen Black Ops 7 -versiossa on nyt Seinähyppymahdollisuuksia, jotka voivat muuttaa vakiintuneita näkökenttiä.
Pelaajat voivat käyttää Seinähyppyjä lähestyäkseen uudesta kulmasta, ylittää paljastettuja osuuksia vähemmän ennakoitavasti ja häiritä vastustajien tähtäystä suoran yhteenoton aikana. Tämä on erityisen merkityksellistä kartan ulkopohjien ja teollisten rakenteiden ympärillä, joissa pystysuorat pinnat voivat tulla hyökkäysreitin osaksi sen sijaan, että ne olisivat yksinkertaisesti ympäristön rajoja.
Palaavat pelaajat saattavat tunnistaa laajan rakenteen, mutta heidän on silti opittava, miten kukin osio toimii.
Kaista, joka aiemmin tarjosi luotettavan puolustussijan, saattaa nyt olla alttiina Seinähypylle. Ennakoivasti kulkeva pelaaja Palvelinalueella voi saada vaihtoehtoista kulmaa. Ulkopuolinen pelaaja, joka aiemmin tukeutui maantasolle, saattaa joutua reagoimaan vastustajiin, jotka hyökkäävät ylhäältä tai muuttavat suuntaan kesken yhteenoton.
Tämä on keskeinen haaste karttojen remasteroimisessa pelille, jossa on laajennettu liikkuvuus. Alkuperäisen säilyttäminen liian tiukasti voisi tehdä uudesta liikkumisesta rajoitettua, kun taas liian monien reittien muuttaminen voisi pyyhkiä pois kartan mieleenpainuvia ominaisuuksia.
Frequency näyttää käsittelevän tuota jännitettä säilyttämällä tunnistettavat alueensa samalla, kun se kannustaa pelaajia käyttämään Black Ops 7:n liikkuvuutta niiden sisällä.
Kolme julkaisukarttaa, kolme eri asetta
Kauden 05 julkaisun valikoima on riittävän monipuolinen tukemaan useita varustetyyppien vaihteluja.
Jubilee tarjoaa laajimman sekoituksen. Keskustie tukee pidemmän matkan aseita, kun taas Festivaali, Palatsi ja pachinko-huone luovat mahdollisuuksia aggressiivisille lähiaseille. Pelaajien pitäisi voida muuttaa reittiään valitun aseen mukaan sen sijaan, että heidät pakotetaan yhteen taistelumatkaan.
Dig tulee todennäköisesti suosimaan liikkuvuutta ja nopeaa kohteen hankintaa. Sen pieni koko, kiemuraiset käytävät ja väijytysreidit tekevät SMG:istä ja nopeastikäytettävistä hyökkäysaseista luonnollisia vaihtoehtoja. Haulikkot voivat myös menestyä kapeammissa raunoissa, vaikka heidän on varauduttava kartan satunnaisiin pitkän matkan näkökenttiin.
Frequency tarjoaa rakenteellisempaa kaistahallintaa. Hyökkäysaseiden pitäisi olla luotettavia keskellä ja laitoksen sisätiloissa, kun taas SMG:t voivat painostaa Palvelin- ja Valvontahuoneita. Pidemmän matkan aseet voivat hallita Kulkujen, Putkien ja muiden paljastettujen osien, jos käyttäjä voi selviytyä kartan lisääntymisestä.
Tämä monimuotoisuus on tärkeää kauden alussa, jolloin esitellään uusia aseita ja tasapainomuutoksia. Julkaisukierroksen vuoro, jota hallitsevat kartat, joilla on samat mittasuhteet, supistaisi käyttökelpoisen hiekkalaatikon. Jubilee, Dig ja Frequency sen sijaan kannustavat pelaajia kokeilemaan erilaisia rakennelmia ja liikkuvuusmalleja.
Overdrive Domination tekee kartoista entistä aggressiivisempia
Kauden 05 myötä julkaistaan myös Overdrive Domination, joka yhdistää perinteisen kohteiden hallinnan Overdriven kasvaviin etuihin.
Pelaajat valtaavat ja puolustavat Domination-pisteitä samalla, kun saavuttavat tähtiä eliminoinnista. Perus tappoiset tuottavat yhden tähden, ydinmedallin eliminoinnit kaksi ja erottuva medallin eliminoinnit kolme.
Tähtien kerääminen antaa tilapäisiä etuja Operattoreille. Yksi tähti aktivoi lisähuomaamista, kolme tähteä parantaa liikkumisnopeutta ja kuusi tähteä parantaa aseen käyttöä. Kuuden tähden saavuttaminen aktivoi myös Overdriven, tuplaten tähdet, kun vaikutus pysyy aktiivisena.
Järjestelmä palkitsee pelaajia, jotka jatkavat taistelua sen sijaan, että varmistaisivat asemaa ja odottaisivat vastustajien saapuvan.
Jubileessa tämä pelaa tiimejä jatkuvasti keskitielle ja sivutavoitteiden välillä. Digin kompakti rakenne voi sallia pelaajien luoda tähtiketjuja nopeasti, mutta sen väijytysreitit tekevät myös noista putkista helppoja hävittää. Frequencyn pyöreä keskus voisi tukea jatkuvia kiertojaksoja tavoitteiden välillä, kun joukkueet yrittävät säilyttää etujaan.
Tappaminen nollaa tähtilaskurin, samoin kuin liian pitkään odottaminen merkittävien toimintojen välillä. Tämä estää parannusten tulemasta pysyviksi eduiksi ja luo vahvan kannusteen pysyä liikkeessä.
Gauntlet Rush muuttaa yhden kartan viiteen peräkkäiseen tilaan
Gauntlet Rush on toinen uusi Moninpelimuoto, joka saapuu julkaisussa.
Yksi ottelu vaihtaa Team Deathmatchistä, Kill Confirmedista, Dominationista, Hardpointista ja Rouletteesta, kunkin sääntöjärjestelmän kestävän kaksi minuuttia ennen seuraavan alkua ilman karttamuutosta.
Tämä rakenne testaa, voivatko pelaajat sopeutua välittömästi asemoitumiseen ja prioriteetteihin.
Voimakas sijainti Team Deathmatchissa voi menettää arvoaan, kun Kill Confirmed vaatii merkkien keräämistä. Domination levittää taistelun kiinteille kohteille, kun taas Hardpoint keskittyy molemmat joukkueet kiertävään vyöhykkeeseen. Roulette muuttaa sitten ehtoja jälleen.
Pelaajat saavat päivityksiä pysymällä aktiivisina, kuten nopeammat liikkeet, nopeammat aseen vaihdot ja parannettu päähän osuminen. Vihollisten tai tavoitteiden kanssa pelaamisen laiminlyönti saa edistymismittarin laskeutumaan, varmistaen, että passiivinen peli on tehottomaa.
Gain Stacks voivat myös ilmestyä ympäristöön, tarjoten suuren pistemäisen lisäyksen seuraavaan Scorestreakiin.
Julkaisukartat tulevat vaihtamaan Gauntlet Rushin eri tavoilla. Jubileen reittimonipuolisuus voi tukea vaihtuvia tavoitteiden sijoitteluita, Frequencyn kiertot suovat koordinoitua liikettä ja Dig'n pienet mitat saattavat muuttaa jokaisen kahden minuutin vaiheen välittömiksi lähitaisteluhaasteiksi.
Turbo Tilt tekee kesäkaudesta huomattavasti oudomman
Julkaisun traileri keskittyy Jubileeen, Digin ja Frequencyyn, mutta Kauden 05 laajentaa Moninpelikarttapoolia jälleen keskikauden aikana.
Turbo Tilt on uusi pienikokoinen kartta, joka tukee 6v6 ja 2v2 otteluita. Se kutistaa operaattorit Nuketown Turbo Era Rampage -pinball-koneeseen, muuttaen tutut Nuketown-viittaukset ylisuuriin maaston muotoihin.
Kartta sisältää hohtavan sienen pilven keskellä, bumpereita ja liipaisimia, joita käytetään suojana, sekä suuren pinballin, joka kulkee ajoittain taistelukentän läpi ja voi murskata pelaajia, jotka ovat sen reitillä.
Turbo Tilt on tahallisesti vähemmän maadoitettu kuin kolme julkaisukarttaa. Sen mittakaava ja liikkuva ympäristövaarant voivat tehdä siitä lähempänä arcade-esitystä, antaen kauden toisen puoliskon selkäisikään identiteetin sen sijaan, että vain lisättäisiin toista perinteistä sotilaallista sijaintia.
Kauden 05 Reloaded tuo myös Freerun: Descentin, uuden esteiden kurssin, joka keskittyy hyppimiseen, syöksymiseen, liukastumiseen ja muihin liikkuvuusmekaniikkoihin.
Yhdessä nämä lisäykset osoittavat, että kauden karttastrategia ulottuu kilpailukyvyn lisäksi 6v6-tiloihin. Julkaisupoolin vakiosyöttö luo erityiset kiertokulut, kun taas keskikausi kokeilee pinball-mittakaavan taistelun ja liikkumishaasteita.
Kauden 05 käyttää nostalgiaa ilman täydellistä riippuvuutta siitä
Kaksi kolmesta julkaisukartasta ovat remasterointia, mutta Jubilee estää kauden kokonaisuudessaan tukeutuvan pelkästään paluuvaihteeseen.
Tuo tasapaino on tärkeä Black Ops 7:lle. Klassiset kartat tarjoavat tunnistettavia asetteluja ja voivat aktivoida muistoja aikaisemmista Treyarch-peleistä, mutta uuden pelin tarvitsee myös sijainteja, jotka pystyvät rakentamaan omaa identiteettiään.
Dig edustaa Black Ops II:n kompaktia ja epäsäännöllistä karttasuunnittelua. Frequency tuo takaisin yksi Black Ops 4:n liikkumishenkisemmistä ympäristöistä. Jubilee tuo tuoretta japanilaista sijaintia, joka on rakennettu erityisesti Black Ops 7:n järjestelmiin ja nykyiseen kauden teemaan.
Remasterit myös päivitetään, eivät vain siirretä muuttumattomina. Dig saa uusia mahdollisuuksia parannettujen liikkuvuuden kautta, kun taas Frequency sisällyttää nimenomaan Seinähypyt ja parannetut ympäristön yksityiskohdat.
Paranevat muutokset karttojen parantamisessa riippuvat siitä, kuinka tehokkaasti uusi liikkuvuus vuorovaikuttaa niiden alkuperäisen geometrian kanssa. Suurempi vapaus voi aiheuttaa luovaa taistelua, mutta liialliset hyökkäyskulmat voivat myös tehdä kartanhallinnasta epäluotettavaa.
Kauden 05 ensimmäiset päivät paljastavat, säilyttävätkö remasterit tarpeeksi vanhasta rytmistään, samalla kun ne mukautuvat nopeammiksi ja joustavammiksi Operaattoreiksi.
Kolme karttaa, kolme erilaista paineen määritelmää
Kauden 05 Moninpelin julkaisukierros on rakennettu jatkuvaan paineeseen, mutta jokainen kartta luo sen eri tavoin.
Jubilee painostaa pelaajia päällekkäisillä reiteillä. Keskustie tarjoaa näkyvyyttä, mutta on edelleen haavoittuvainen Palatsille, Festivaalille, pachinko-huoneelle ja kohotetulle Puutarhalle.
Dig painostaa pelaajia epävarmuuden kautta. Sen kapeat käytävät, kaivauskuopat ja piilotetut reitit tekevät seuraavan yhteenoton ennakoimisesta vaikeaa.
Frequency painostaa pelaajia kiertämisen kautta. Sen pyöreä keskusta, Huoltotaso ja sisä- ja ulkotilojen jako pakottavat joukkueet seuraamaan liikettä useilla yhteyksillä.
Tuo erottelu estää avauskiertoa toistumasta. Pelaajat, jotka suosivat nopeita väijytyksiä, voivat astua Digin, ne, jotka kiinnostavat sopeutettavaa kaistataistelua, voivat oppia Jubileestä, ja rakenteellisempia joukkueita voivat yrittää hallita Frequencyä.
Call of Duty: Black Ops 7 Kauden 05 julkaistaan 23. heinäkuuta, ja kaikki kolme karttaa ovat saatavilla alusta alkaen.
Jubilee saattaa isännöidä juhlintaa, mutta Dig ja Frequency palaavat varmistaakseen, ettei ketään päästä läpi ilman vastustusta.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5hIMlQBrGDw?si=ps5cmyhm11HyojhQ"></iframe> </div>