Conan Exiles · 2026-10-07
Exilemaat repivät auki, kun Jättikuvien perintö - osa kaksi vapauttaa revenneitä ja uutta taikuutta
Maailma ei enää tyydy pitämään kauhujaan haudattuna hiekkaan. Jättikuvien perintö - osa kaksi on nyt julkaistu Conan Exiles Enhanced -pelissä , jatkaen Funcomin neljän osan tarinakaarta, jossa salaperäiset revenneet leviävät sekä Exilemailla että Siptahin saarella, uudet toisen maailman taistelukoh

Maailma ei enää tyydy pitämään kauhujaan haudattuna hiekkaan. Jättikuvien perintö - osa kaksi on nyt julkaistu Conan Exiles Enhanced -pelissä, jatkaen Funcomin neljän osan tarinakaarta, jossa salaperäiset revenneet leviävät sekä Exilemailla että Siptahin saarella, uudet toisen maailman taistelukohtaukset, neljä lisätaikuusloitsua ja häiritsevän Mi-Go:n paluu.
Julkaisu seuraa suoraan osan yhden tapahtumia, jotka lähetti pelaajat nimetöntä kaupunkia alempana ja Kyklopia-halleihin etsimään salaisuuksia, jotka liittyvät Akhametiin ja kauan sitten kuolleisiin Jättikuvien kuninkaisiin. Tämä laskeutuminen näyttää aiheuttaneen seurauksia. Itse todellisuus alkaa nyt halkeilla, ja maailmassa avautuvat repeämät antavat Exileille mahdollisuuden siirtyä vihamielisiin areenoihin, jotka ovat täynnä tuntemattomia vihollisia, arvokkaita resursseja ja olentoja, jotka olisivat luultavasti pitänyt jäädä toiselle puolelle.
Kyklopia-hallien seuraukset leviävät maailmaan
Jättikuvien perintö alkoi heinäkuussa ensimmäisenä merkittävänä tarinakaartenä Enhanced-ajan aikana. Sen avausluku esitteli Akhametin, arvoituksellisen hahmon, joka ohjasi pelaajia nimetöntä kaupunkia alempana ja kohti Kyklopia-halleja, luolastoa, joka on rakennettu Jättikuvien kuninkaiden historian ja jäänteiden ympäri.
Jättikuvat ovat syvästi upotettu Exilamaiden mytologiaan. Kauan ennen nykyisten vankien ja asukkaiden saapumista he hallitsivat suurta osaa alueesta ja jättivät jälkeensä jättimäisiä raunioita, maagisia artefakteja ja sivilisaation jäänteitä, jonka romahtaminen edelleen muokkaa maisemaa, jota pelaajat tutkii.
Osa yksi keskittyi tietoisesti tuohon historiaan maan alle. Pelaajat laskeutuivat uhrauskammoihin ja muinaisiin raunioihin, taistelivat tiensä uuteen valtakuntaan ja kohtasivat lopulta suuren pomovihollisen samalla kun paljastivat lisää tietoa siitä, mitä oli haudattu sinne.
Osa kaksi alkaa näiden tapahtumien jälkeen sen sijaan, että seuraavaa päivitystä käsiteltäisiin eristyneenä seikkailuna.
Jokin on muuttunut.
Kummallisia repeämiä on alkanut ilmestyä ympäri maailmaa, mikä viittaa siihen, että mikä tahansa oli häiritty Akhametin ja Kyklopia-hallien ympärillä, on heikentänyt enemmän kuin vain suljettua raunioita. Funcom pitää tarkoituksella suuremman selityksen piilossa toistaiseksi, mutta neljän osan rakenne tarkoittaa, että nämä revenneet ovat selvästi toinen askel kohti laajempaa mysteeriä sen sijaan, että se olisi itsenäinen tapahtuma.
Revenneet muuttavat olemassa olevat vihollisleirit porteiksi toiseen todellisuuteen
Osa kahden pääominaisuus on revenneiden esittely, anomalia, jotka voivat ilmestyä molemmilla suurilla alueilla Conan Exiles Enhanced -pelissä.
Pelaajat löytävät ne olemassa olevista vihollisleireistä sen sijaan, että ne olisivat yksittäisessä omistetussa luolastossa. Löytämällä revenneen avautuu portti täysin erilliseen toiseen maailmaan, jossa uusi kohtaaminen odottaa vastakkaisella puolella.
Tämä rakenne antaa järjestelmälle tärkeän eron Kyklopia-halleista. Osa yksi keskittyi matkustamaan kohti tiettyä luolastoa ja etenemään perinteisemmän käsin laatiman haasteen läpi. Revenneet sen sijaan jakavat uusinta sisältöä ympäri olemassa olevaa maailmaa, kannustaen pelaajia vierailemaan leireillä ja alueilla, joihin heillä ei ehkä muuten olisi paljon syytä palata.
Kerran revenneen läpi päästyään pelaajat voivat valita, minkä haasteen he haluavat kohdata. Funcom sitoo näiden kohtaamisten vaikeuden suoraan niiden palkintoihin, jolloin vaarallisempia vaihtoehtoja tarjotaan parempia materiaaleja ja palkintoja.
Tämä riski-palkinto-rakenne pitäisi tehdä järjestelmästä hyödyllinen muuta kuin vain nähdä uusia ympäristöjä kerran. Revenneistä saadut resurssit ovat myös yhteydessä päivityksen uusiin taikuuden kehityksiin, mikä tarkoittaa, että toistuvat retket ovat käytännöllinen tarkoitus kaikille, jotka ovat kiinnostuneita laajentamaan taikuusarsenaaliaan.
Siptahin saaren mukanaolo on myös merkittävä. Yksi keskeisistä muutoksista, jotka esiteltiin Conan Exiles Enhanced -pelissä, oli kyky matkustaa Exilemaiden ja Siptahin välillä samalla hahmolla, edellyttäen, että pelaajalla on laajennus. Osa kaksi hyödyntää nyt tuota yhdistettyä rakennetta asettamalla revenneitään molempiin maailmoihin sen sijaan, että Siptahia käsiteltäisiin täysin erillisenä pelin haarana.
Neljä uutta loitsua laajentavat Conan Exilesin taistelun pimeämmälle puolelle
Taikuus saa vahvemman lisäyksen neljästä uudesta loitsusta, jotka liittyvät suoraan revennyskehityksiin.
Pelaajien täytyy aluksi hankkia materiaaleja uusista kohtaamisista ja sitten käyttää näitä resursseja päivittääkseen uuden tomin. Tämä prosessi avaa vähitellen lisätaikuuden sen sijaan, että jokainen kyky annettaisiin olemassa oleville taikureille heti päivityksen asentamisen jälkeen.
Funcom on suunnitellut neljä loitsua eri taistelufunktioiden ympärille sen sijaan, että pelkästään lisätään enemmän suoraa vahinkoa.
Yksi luo puolustavan kilven, antaen taikureille toisen vaihtoehdon, kun he tarvitsevat suojautua sen sijaan, että hyökkäisivät tai pakenevat heti. Toinen hyödyntää Tyhjyyttä estääkseen vihollisia ja hallitakseen taistelukenttää, laajentuen järjestelmän joukkokontrollipuolelle.
Kolmas loitsu levittää korruptiota alueensa sisällä olevien keskuudessa, kallellaan yhteen mekaanista, joka on ollut tiiviimmin sidoksissa Taikuuteen siitä lähtien, kun Taikuuden aikakausi uudistettiin.
Viimeinen lisäys keskittyy loitsimisnopeuteen, sallien pelaajien valmistella taikuutta siten, että seuraavat loitsut voidaan nostaa nopeammin, kun tilanne vaatii sitä.
Yhdessä ne laajentavat mahdollisia rooleja taikuutta keskitettävälle rakenteelle. Järjestelmä oli jo kykenevä kutsumaan olentoja, manipuloimaan pimeyttä, matkustamaan vaarallisten maagisten keinojen avulla ja tuottamaan voimakkaita ympäristövaikutuksia, mutta osa kaksi tarjoaa loitsijoille enemmän välittömiä työkaluja perinteisissä taistelutilanteissa.
Tämä on tärkeä syy siihen, että taikuus Conan Exilesissa on aina kantanut merkittäviä valmistelukustannuksia. Loitsiminen on tahallisesti kankeaa verrattuna pelkkään miekkaan tai jousen vetämiseen, ja korruptio on edelleen osa hintaa, joka maksetaan järjestelmän omaksumisesta. Loitsu, joka kykenee nopeuttamaan seuraavaa loitsimista, voisi siten olla erityisen otollinen, kun magiaa käytetään aktiivisessa taistelussa sen sijaan, että sitä valmistellaan turvallisesti etukäteen.
Mi-Go on palannut Exilemaihin
Revenneet eivät ole avautuneet tyhjiksi.
Mi-Go palaavat Conan Exilesiin, tuoden toisen avointa kosmista kauhuelementtiä Jättikuvien tarinaan. Nämä toisen maailman olennot ovat yhtä erikoisia vihollisia kuin laajemmin Conan- ja Lovecraft-mythologiassa, ja niiden saapuminen tekee välittömästi ulottuvuuksien halkeamisesta uhkaavampaa kuin pelkästään portit, jotka johtavat toiseen ihmisten ryhmään.
Pelaajat kohtaavat säännöllisiä Mi-Goja osana uutta sisältöä, samoin kuin vaarallisemman Mi-Go minipomovihollisen.
Voittaminen voi tarjota teemoitettuja palkintoja, mutta Funcom tarjoaa myös huomattavasti oudomman palkinnon. Pelaajat, jotka tutkivat uutta sisältöä menestyksekkäästi, saattavat pystyä tuomaan Mi-Go subjekti tai lemmikki takaisin asutukseensa.
Tämä tarkoittaa, että olennot eivät ole vain väliaikaisia tapahtumavihollisia. Ainakin jokin Mi-Go:n muoto voi tulla osaksi pelaajan pysyvää tukikohtaa ja seuraajakokoelmaa, antaen keräilijöille toisen syyn toistuvasti tutkia revenneitä jopa niiden suurten kohtaamisten jälkeen.
Heidän läsnäolonsa myös monimutkaistaa tarinaa.
Osa yksi keskittyi pääasiassa muinaiseen historiaan Exilemaiden alla ja Jättikuvien kuninkaiden sivilisaatioon. Osa kaksi esittelee äkkiä olentoja, jotka liittyvät normaalia maailmaa laajempaan todellisuuteen, mikä viittaa siihen, että nykyisen tarinan seuraukset saattavat ulottua huomattavasti pidemmälle kuin alkuperäiset tutkittavat rauniot.
Funcom ei ole selittänyt tarkalleen, miten Mi-Go liittyy Akhametiin tai Kyklopia-halleihin. Tämä vastaamaton kysymys näyttää olevan tahallinen.
Jäljellä on vielä kaksi lukua.
Osa kaksi on suunniteltu kehitykseksi, ei käytettäväksi tapahtumaksi
Jättikuvien perinnön rakenne on yksi Funcomin nykyisen lähestymistavan kiinnostavimmista piirteistä Conan Exilesissa.
Tätä ei esitetä tilapäisenä kausitapahtumana, joka häviää, kun seuraava mainosjakso alkaa. Koko tarina toimitetaan neljän ilmaisen sisältöpäivityksen kautta, joista jokainen lisää uusia kohtaamisia, järjestelmiä tai palkintoja samalla kun etenee samaa keskusharmaata kohti.
Osa yksi perusti Jättikuvien kertomuksen ja esitteli Kyklopia-hallit. Se myös palautti Legendaarisen korjauksen, mikä mahdollistaa pelaajien korjata vaurioituneita legendaarisia aseita ja haarniskoja sen sijaan, että lopulta hylättäisiin joitain heidän arvokkaimmista varusteistaan.
Osa kaksi laajentaa nyt ulospäin. Sen sijaan, että lisäisi toisen luolaston suoraan ensimmäisen viereen, sen tapahtumilla on seurauksia ympäri maailmaa. Revenneitä ilmestyy olemassa oleviin leireihin, uudet materiaalit syöttävät taikuuden kehityksiin ja Mi-Go tuo uhkan, jonka alkuperä ei ole vielä täysin selvä.
Tämä eskalaatio on juuri sitä, mitä moniosaiselta tarinalta tarvitaan, jos Funcom haluaa kaaren tuntuvan suuremmalta jokaisella luvulla. Ensimmäinen päivitys pyysi pelaajia tutkimaan jotain haudattua. Toinen näyttää, että siellä tapahtunut ei voi enää pysyä maan alla.
Osat kolme ja neljä pysyvät pääasiassa selittämättöminä, antaen studiolle tilaa paljastaa, miten Jättikuvat, Akhamet, revenneet ja nämä uudet toisen maailman voimat lopulta yhdistyvät.
Päivitys 3.0 tuo mukanaan useita hyödyllisiä muutoksia päätarinan ulkopuolella
Jättikuvien perinnön osa kaksi saapuu yhdessä Conan Exiles Enhanced Patch 3.0 -päivityksen kanssa, ja päivitys sisältää useita laatuun liittyviä parannuksia, jotka voivat jäädä helposti huomiotta uuden narratiivisen sisällön rinnalla.
Inventaarion hallinta sisältää nyt lisäsuodattimia raskaille, keskikokoisille ja kevyille haarniskoille sekä tavalliselle vaatteelle, mikä helpottaa varustepainotteisten inventaarioiden navigointia. Suodattimet näyttävät myös työkaluvihjeitä, kun niitä käydään yli.
Tieto-valikkoa on parannettu siten, että sen DLC-suodatin voi näyttää kaikki DLC:hen liittyvät esineet, mukaan lukien sisältö, jota pelaajalla ei tällä hetkellä ole.
Sotamaalit eivät enää vanhene, poistaen aikarajan, joka aiemmin liittyi niihin, kun taas puuseppävarastoboksit voivat nyt pitää hartsia.
Pystylyhdyt ovat myös saaneet joustavammat sijo rules, jolloin niitä voidaan asettaa suoraan kattojen alle ja lähemmäs lähellä olevia esineitä useammissa tilanteissa ilman, että se vaikuttaa jo asetettuihin lyhtyihin.
On myös erityisen merkittävä muutos pelaajille, jotka keräävät loppupelin varusteita. Legendaarisia esineitä voidaan nyt purkaa Purkamispöydällä saadakseen Legendaarisia palasia, tarjoten toisen käyttötarkoituksen ei-toivotuille legendaarisille putoamisille.
Tämä täydentää legendaarisen korjausjärjestelmän, joka esiteltiin osassa yksi. Sen sijaan, että jokainen legendaarinen esine olisi vain arvokas esine, joka on säilytettävä, kaksinkertaisista tai ei-toivotuista varusteista voidaan nyt palata laajempaan resurssitalouteen.
Päivitys jatkaa myös Funcomin työtä Enhanced-versiossa
Osa kaksi saapuu aikana, jolloin Conan Exilesissa on erityisen voimakasta teknistä kehitystä.
Enhanced-versio käynnistyi toukokuussa 2026 ilmaisena päivityksenä Steam-omistajille, siirtäen pelin Unreal Engine 4:stä Unreal Engine 5:een ja merkittävästi uusien valaistus-, geometria-, varjo- ja muiden visuaalisten järjestelmien parantamisessa.
Siirtymä yhdisti myös Exilemaat ja Siptahin saaren yhdeksi pelattavaksi rakenteeksi. Hahmot voivat nyt matkustaa molempien karttojen välillä sen sijaan, että ne vaatisivat täysin erillisen kehityksen, kun taas yksityiset ja viralliset palvelimet voivat tukea molempia alueita samanaikaisesti, kun Siptahin omistaminen sallii pääsyn.
Enhanced esitteli myös useita hahmoslotteja yksin- ja yhteistyöpeleille, päivitetyn käyttöliittymän, parannuksia läheisestä varastosta käsittelyyn ja rakentamiseen, Steam Deck -tuetun ja merkittävästi vähentyneen asennuskokoon.
Funcom on jatkanut tämän version alla olevan teknologian päivittämistä julkaisun jälkeen. Syyskuun päivitys 2.2.0 siirsi pelin Unreal Engine 5.8.2:een ja saattanut päätökseen siirtymisen Epicin Iris-verkkojärjestelmään, joka muuttaa, miten toistettavat tiedot käsitellään palvelimien ja liitettyjen pelaajien välillä.
Funcomin mukaan Iris tuotti yhden suurimmista palvelin-suorituskyvyn parannuksista, joita tiimi oli nähnyt sisäisessä testauksessa, erityisesti ympäristöissä, joihin kuuluu suuria määriä pelaajia ja sijoitettavia esineitä.
Päivitys 3.0 on paljon enemmän sisältölähtöinen, mutta se saapuu tuon teknisen työskentelyn päältä, eikä korvata sitä.
Useat korjaukset kohdistuvat taisteluun, moninpelin ja pitkäaikaisiin ärsytyksiin
Lokakuun päivitys sisältää myös laajan kokoelman korjauksia, jotka kattaa taistelua, rakennusta, käyttöliittymää, renderingia ja muokkausta.
Niiden joukossa Funcom on tiukentanut palvelimen liikuntoimintotarkistuksia, kun palvelin toimii normaalisti, mikä tekee tiettyjen nopeusniksien hyväksikäytön vaikeammaksi.
Olivien ruumiit asettuvat nyt nopeammin kuoleman jälkeen, käsitellen tapauksia, joissa suuret ruumiit voivat näkyvästi täristä, kun taas korruptoitunut Auktoriteetti-perkki Demon Lord on saanut korjauksen tilanteisiin, joissa sen kutsuttu demoni ei ilmestynyt.
Päivitys korjaa myös ongelmia Hidas pudotus -visuaalien ja liikkeen kanssa, korjaa useita pomoja, jotka voitaisiin väärin muuttaa seuraajiksi hyväksikäytetyillä varusteilla ja käsittele tapauksia, joissa golemien terveys voisi palata täyteen palvelimen uudelleenkäynnistyksen jälkeen.
Käyttöliittymän parannukset sisältävät estävän inventaario-kursorin hyppäämisen takaisin listan alkuun esineen siirtämisen tai pudottamisen jälkeen, parantaen perk-luettelon vieritystä ja korjaamalla useita vuorovaikutusongelmia rakentamisen näytöillä.
Muokkaus on saanut lisätyötä myös, mukaan lukien korjauksia tietyille omaisuuskorvauksille ja rendering-kriiseille erilaisten modien lataamisen aikana.
Kaikki ei ole kuitenkaan ratkaistu. Funcomin julkaisema tunnetuista ongelmista koostuva luettelo sisältää tällä hetkellä erityisesti uusia sisältöön liittyviä ongelmia, kuten Mi-Go volgendeiden seuraamisen pelaajia epätavallisen pitkiltä etäisyyksiltä ja harvinaisia tapauksia, joissa hahmo voi lakata vastaamasta Tome of Kurakia päivittäessä.
Tällä on merkitystä pelaajille, jotka tulevat mukaan heti. Osa kaksi on nyt live, mutta kuten useimmissa suurissa selviytymispelipäivityksissä, jotkut elementit ovat jo seurannassa korjauksia varten.
Shemite-arkkitehtuuri laajentaa Bazaaria päivityksen myötä
Julkaisuun liittyy myös toinen kosmeettinen lisäys rakentajille.
Funcom tuo Shemite-rakennussarjan Conan Exiles Enhanced -Bazaarille, joka ammentaa inspiraatiota Shemit-lainsäädöksistä, jotka liittyvät taitaviin jousimiesten, kauppiaiden ja Akbitanan tunnetuimpiin seppiä.
Arkkitehtuuri yhdistää Funcomin mukaan vanhoja Stygian-vaikutteita käytännöllisempään itäiseen nomadityyliin, tarjoten pelaajille toisen alueen esteettisen, jossa rakentaa asutuksia sen sijaan, että yksinkertaisesti lisättäisiin uusi haarniskasarja.
Kuten yleensä Bazarin sisällössä, tämä rakennussarja on erillinen ilmaisesta Jättikuvien perintö -tarinapäivityksestä. Ero on syytä mainita, koska neljän osan narratiivinen kaari toimitetaan ilmaisena sisältönä Conan Exiles Enhanced -peliin, kun taas kosmeettiset rakennus- ja varustepaketit muodostavat edelleen osan pelin maksullisista kaupoista.
Jättikuvien perintö muuttuu kummallisemmaksi jokaisella luvulla
Osa yksi Jättikuvien perinnöstä saattoi alun perin näyttää suhteellisen tavanomaiselta Conan Exilesin luolastotarinalta: laskeudu muinaiseen kaupunkiin, paljasta kadonnut sivilisaatio ja tapa whatever on selviytynyt pimeydessä.
Osa kaksi tekee selväksi, että Funcomilla on laajempia tavoitteita kaarelle.
Uusi luku ei pelkästään lähetä pelaajia syvemmälle maan alle. Se sallii ensimmäisen tutkimuksen seurauksien saastuttaa avoin maailma, todellisuuden repiessä sisällä vihollisleirejä ja porttien ilmestyessä kahteen erilliseen alueeseen.
Taikuus on tulossa monipuolisemmaksi, Mi-Go ylittää näitä halkeamia ja palkinnot niiden tutkimisesta palauttavat pelaajien kehittymiseen sen sijaan, että ne toimisivat pelkästään kertarahoina.
Tärkeintä on, että Funcom edelleen kieltäytyy selittämästä keskeistä yhteyttä näiden elementtien välillä. Akhamet, Jättikuvat, Kyklopia-hallit ja revenneet ovat selvästi osa samaa laajenevaa tarinaa, mutta osa kaksi näyttää olevan enemmän kiinnostunut lisäämään kysymyksiä kuin vastaamaan niihin.
Kaksi lukua on vielä tulossa, ja se on todennäköisesti oikea päätös.
Jättikuvien perintö -osa kaksi on nyt saatavilla Conan Exiles Enhanced -pelissä, revenneitä aktiivisina Exilemaissa ja Siptahin saarella, neljä uutta taikuusloitsua avattavaksi, Mi-Go-vihollisia metsästettäväksi ja toisen osan Funcomin uudesta pitkäaikaisesta tarinasta, joka nyt odottaa halkeamien takana.