Dead by Daylight · 2026-10-07
2B ja A2 astuvat Sumuun, kun Dead by Daylight tuo NieR:Automatan ikuiseen kärsimyksen kiertokulkuun
Kuolema ei ole koskaan merkinnyt todellista pakoa kummassakaan näistä maailmoista. Dead by Daylight on virallisesti julkaissut NieR:Automata-kokoelman , joka tuo 2B:n, A2:n ja Emilin Entiteetin valtakuntaan uuden lisensoitujen kosmeettisten tuotteiden sarjan myötä, saataville 6. lokakuuta lähtien.

Kuolema ei ole koskaan merkinnyt todellista pakoa kummassakaan näistä maailmoista. Dead by Daylight on virallisesti julkaissut NieR:Automata-kokoelman, joka tuo 2B:n, A2:n ja Emilin Entiteetin valtakuntaan uuden lisensoitujen kosmeettisten tuotteiden sarjan myötä, saataville 6. lokakuuta lähtien.
Behaviour Interactive ei käsittele yhteistyötä täytenä Chapter-julkaisuna, jossa olisi uusi Killer, Survivorit, perkit tai kartta. Sen sijaan 2B ja A2 muuntavat Feng Minin ja Yui Kimuran monimutkaisilla Legendary-asusteilla, jotka sisältävät ainutlaatuisia äänirivejä, musiikkia, HUD-elementtejä ja valikon animaatioita, kun taas The Legion saa häiritsevän Very Rare -asusteen, johon on haettu vaikutteita Emilistä. Pod 042 esiintyy myös, antaen yhdelle pelimaailman arvostetuimmista toimintaroolipeleistä yllättävän luontevan paikan Dead by Daylightin lakkaamattomissa Trialeissa.
2B muuttaa Feng Minin YoRHa-taistelurobotiksi
Keskeisin lisäys on luonnollisesti YoRHa No.2 Type B, paremmin tunnettu nimellä 2B.
Sen sijaan, että 2B tulisi Dead by Daylightiin täysin uutena Survivorina, hänet esitetään Legendary-asusteena Feng Minille. Kosmeettinen asuste korvaa Fengin normaalin ulkonäön erillisellä 2B-mallilla, joka rakentuu androidin tunnistettavan mustan YoRHa-univormun, valkoisen hiuspeitteen ja visiirin ympärille.
Legendary-luokitus on merkittävä.
Dead by Daylight käyttää korkeimman tasonsa lisensoituihin kosmeettisiin tuotteisiin paljon enemmän kuin pelkän olemuksen vaihtamisen toisen franchisen asuun. Behaviour on käyttänyt Legendary-asusteita vuosia lisätäkseen pelissä tunnistettavia lisähahmoja ilman, että jokaiselle täytyisi antaa oma perksarja ja etenemissijainti.
Täsmälleen näin toimitaan myös nyt.
2B saa ainutlaatuisia äänirivejä, oman musiikin, omat HUD-kuvansa, yksilölliset valikon idle-animaatiot ja muita esitysmuutoksia, joiden tarkoitus on saada hahmo tuntumaan erilliseltä Feng Ministä huolimatta siitä, että hän teknisesti käyttää samaa Survivor-paikkaa.
Varsinaisessa Trialissa pelattavuus kuitenkaan pysyy Feng Minin.
Ei ole olemassa eksklusiivisia 2B-perkejä tai android-kykyjä. Hän ei voi kutsua jättimäisiä miekkoja, käynnistää Pod-ohjelmia tai muuttaa Dead by Daylightia yhtäkkiä PlatinumGamesin toimintataistelujärjestelmäksi. Pelaaja valitsee Feng Minin, varustaa Legendary-asun ja osallistuu sitten normaalein Survivor-säännöin.
Tämä ero on syytä korostaa, sillä modernien Legendary-kosmetiikkojen laatu voi tehdä niistä trailereissa lähes erotettavissa uusia pelattavia hahmoja muistuttavista esiintymisistä.
Yhteistyö on mittava kosmeettisesti.
Mekanisesti se pysyy Collectionina.
A2 ottaa Yui Kimuran paikan Trialissa
YoRHa Type A No.2 — A2 — saa saman Legendary-käsittelyn Yui Kimuran kautta.
Parivaljaus antaa Behaviourille toisen mahdollisuuden uudelleenluoda NieR-päähenkilön ilman erillisen Survivor-paikan lisäämistä. Kuten 2B:n kohdalla, A2:lla on erillinen hahmomalli sekä ainutlaatuinen audio, puhenäyttely, HUD-esitys ja valikon animaatiot.
Hänen visuaalinen identiteettinsä on huomattavasti erilainen kuin 2B:n.
Missä 2B edustaa kontrolloitua, lähes seremoniallista aktiivisen YoRHa-yksikön ulkonäköä, A2 kantaa merkkejä henkilöstä, joka on viettänyt pitkän ajan selviytyen järjestelmän ulkopuolella. Hänellä on repeytynyttä vaatetusta, pitkät valkoiset hiukset ja taistelussa kulunut ilme, mikä sopii erityisen hyvin Dead by Daylightin estetiikkaan.
Hänen ei juuri tarvitse uudelleentulkintaa näyttääkseen siltä, kuin hän olisi jo joutunut Sumun vangiksi vuosiksi.
Yui on myös mielenkiintoinen pohja Survivorille risteytyksessä. Behaviour ei esitä yhteyttä kanonisena vastaavuutena hahmojen välillä, mutta kummallakin on vakiintunut identiteetti, joka perustuu päättäväisyyteen, itsenäisyyteen ja vastahakoisuuteen alistua ympäröiville voimille.
Legendary-asu sallii A2:n säilyttää oman identiteettinsä samalla kun hän käyttää Yuin olemassa olevaa pelimekaniikkaa.
Kuten 2B:n kohdalla, tämä ei kuitenkaan anna A2:lle räätälöityjä perkejä tai taisteluominaisuuksia.
Entiteetti on ehkä saanut voimakkaan taistelurobotin, mutta se odottaa silti hänen korjaavan generaattoreita.
Pod 042 seuraa 2B:tä Sumuun
Behaviour ei ole unohtanut yhtä 2B:n jatkuvista seuralaisista.
Pod 042 esiintyy myös osana kokoelmaa, edustettuna uudella charmilla yhteistyön yhteydessä.
Taktinen tukiyksikkö on tärkeä lisä, koska Podit ovat paljon enemmän kuin kelluvia koristeita NieR:Automatassa. Ne tukevat YoRHa-yksiköitä taisteluissa, tarjoavat tietoa ja muuttuvat vähitellen keskeisiksi osallistujiksi pelin laajemmassa tarinassa.
Dead by Daylight ei tietenkään voi toistaa tuota taistelutoiminnallisuutta vaikuttamatta Survivor-tasapainoon, joten Pod 042:n rajaaminen kosmeettiseksi elementiksi tarjoaa tavan säilyttää toinen tunnistettava NieR-kuvaston osa ilman, että Trial muuttuu.
Kokoelma sisältää myös hahmoposetit for 2B:lle ja A2:lle, joiden avulla pelaajat voivat kantaa yhteistyötä laajempaan profiilin muokkaukseen sen sijaan, että se rajoittuisi vain siihen Survivoriin, jota he parhaillaan pelaavat.
Virallisten Dead by Daylightin kosmeettisten tietojen mukaan yksittäiset 2B- ja A2-hahmoposit on sidottu heidän vastaavien Legendary-asujensa hankkimiseen.
Se on melko pieni lisä verrattuna täysiin hahmotransformaatioihin, mutta tekee crossoverista tuntuvamman ja täydellisemmän.
Emil on jotenkin muuttunut vieläkin ahdistavammaksi
Survivorit eivät ole ainoita, jotka saavat NieR-sisältöä.
The Legion saa Very Rare -asusteen, joka on saanut vaikutteita Emilistä, tuoden yhden NieR:in tunnetuimmista kasvoista Killer-puolelle Dead by Daylightissa.
Ja lopputulos on ennakoitavissa häiritsevä.
Emilin valtava kallo ja pysyvä hymy ovat jo sinänsä epämiellyttäviä NieRin kontekstin ulkopuolellakin. Siirrä tuo naama Killerin päähän, joka juoksee Sumun läpi veitsi kädessä, ja siihen tarvitaan hämmästyttävän vähän muutoksia, jotta se sopii kauhupeliin.
Tärkeä ero on sanamuodossa.
Behaviour kuvaa The Legionin kosmeettista ilmettä Emilistä inspiroituneeksi, kun taas 2B ja A2 ovat nimenomaan Legendary-hahmotransformaatioita. Emil ei siis tule pelin mukaan erillisenä Killerinä samalla tavalla kuin nuo kaksi androidia esitetään kokonaisina vaihtoehtoisina Survivor-identiteetteinä.
The Legion pysyy mekaanisesti The Legionina.
Feral Frenzy toimii tarkalleen odotetusti. Sen perkitykset eivät muutu. Ei ole Emil-spesifistä voimaa.
Mutta visuaalisesti yhdistelmä toimii lähes epäilyttävän hyvin.
Emil on yksi myötätuntoisimmista ja traagisimmista NieR-hahmoista, mutta hänen kallomainen ulkonäkönsä on aina luonut tietoisen kontrastin sen välillä, miltä hän näyttää ja kuka hän oikeasti on.
Dead by Daylight poistaa suurimman osan tuosta kontekstista.
Jäljelle jää hymyilevä naama, joka lähestyy Survivoria ase kädessä.
Entiteetti hyväksyisi sen luultavasti mielellään.
Tämä on Cosmetic Collection, ei NieR Chapter
Erotus Collectionin ja Chapterin välillä on erityisen tärkeä näin näkyvän crossoverin kohdalla.
Dead by Daylightin Chapterit laajentavat yleensä peliä mekaanisesti. Julkaisusta riippuen ne voivat tuoda uusia Survivoreita, Killereitä, perkejä, Killer-voimia ja joskus uusia ympäristöjä.
NieR:Automata ei tee mitään näistä.
Ei ole uutta pelattavaa Killeriä nimeltä Emil, ei erillistä 2B- tai A2-urakehitystä, ei NieR-perk-kokonaisuutta eikä raunioitunutta City-karttaa siirrettynä Entiteetin valtakuntaan.
Sen sijaan Behaviour käyttää modernin kosmeettisen järjestelmän joustavuutta antaakseen olemassa oleville hahmoille tunnistettavia NieR-muotoja samalla kun Dead by Daylightin rakenne säilyy ennallaan.
Tämä lähestymistapa on tullut yhä tärkeämmäksi, kun pelin kanssa yhteistyötä tekevien franchisien määrä on kasvanut.
Kaikki lisenssit eivät tarvitse sisältöä täydelle Chapterille.
Jotkut hahmot toimivat paremmin vaihtoehtoisina identiteetteinä olemassa oleville Survivoreille ja Killereille, erityisesti silloin, kun tavoite on ensisijaisesti juhlistaa toista peliä eikä tuoda kokonaan uutta pelityyppiä.
Kompromissi on ilmeinen.
Fanien, jotka toivovat voivansa pelata 2B:tä mekaanisesti itsenäisenä Survivorina, voi pitää Collectionia rajallisena.
Toisaalta Legendary-asusteet antavat Behaviourille mahdollisuuden esittää hahmoja paljon uskollisemmin kuin tavallinen pukukosmetiikka antaisi myöten.
2B ei vain pukisi Fengiä mustaan mekkoon.
Hän korvaa hänet.
NieR ja Dead by Daylight ovat omituisempia kumppaneita kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää
Risteytymä asymmetrisen kauhupelin ja koneita vastaan taistelevien androidien toimintaroolipelin välillä saattaa aluksi vaikuttaa vain uudelta yritykseltä laittaa 2B mahdollisimman moneen peliin.
Behaviour kuitenkin väittää, että yhtymäkohtia on enemmän.
Dead by Daylightin luova johtaja Dave Richard on nimenomaisesti viitannut universumien jakamiin teemoihin, erityisesti niiden pakkomielteeseen väkivallan ja kärsimyksen kiertokuluista.
Vertaus on osuva.
Dead by Daylightin koko premissi rakentuu toiston ympärille.
Entiteetti sieppaa ihmisiä ja vangitsee heidät valtakuntaansa, jossa Survivors ja Killerit pakotetaan Trialeihin yhä uudelleen. Yksittäisestä ottelusta pakeneminen ei edusta aidosti vapautta. Kuolema ei välttämättä ole myöskään loppu.
Kiertokulku vain alkaa uudelleen.
NieR:Automata käsittelee toistoa täysin eri narratiivisesta ja mekaanisesta näkökulmasta, mutta se kysyy toistuvasti samanlaisia kysymyksiä väkivallasta, tarkoituksesta, kuolemasta ja siitä, onko ilmeisen väistämättömän syklin rikkominen ylipäänsä mahdollista.
Sen androidisotilaat on luotu osallistumaan näennäisesti loputtomaan sotaan.
Koneet jatkavat taistelua.
YoRHa jatkaa taistelua.
Hahmot kohtaavat toistuvasti tilanteita, joissa heidän olemassaololleen merkityksen antanut tarkoitus alkaa romahtaa ympärillä.
Behaviourin virallinen julkistus kehystääkin Entiteetin valtakunnan vähemmän radikaalina muutoksena 2B:lle ja A2:lle ja enemmän uutena lukuna elämissä, jotka on jo määritelty mahdottomien taistelujen kautta.
He pakenivat yhdestä kierrosta.
Sumu tarjoaa toisen.
Jopa kokoelman julkistus lainaa NieRin kieltä
Julkaisu nojaa suoraan tähän temaattiseen liittymään.
"Kaikki elollinen on suunniteltu päättymään" tuo heti mieleen yhden NieR:Automatan tunnistettavimmista filosofisista ideoista, ennen kuin Behaviour lisää ilmeisen Dead by Daylight -käänteen: erityisesti Sumussa.
Se on tehokas tapa kääntää crossoverin kehystä, sillä NieR:Automata on aina käsitellyt loppuja monimutkaisempina kuin pelkkä kuolema.
Sen rakenne haastaa toistuvasti pelaajat pohtimaan, mitä loppu oikeastaan tarkoittaa, käyttämällä monta reittiä ja päätöstä rakentaakseen ideoita toistosta, muistista ja mahdollisuudesta tehdä jotain erilaista siitä huolimatta, että kaikki viittaa saman lopputuloksen toistumiseen.
Dead by Daylight ottaa päinvastaisen näkökulman.
Loppu kielletään lähes täysin.
Trial päättyy, mutta Entiteetin kiertokulku jatkuu.
NieRin hahmojen tuominen tähän järjestelmään luo siten synkästi sopivan ristiriidan.
2B ja A2 tulevat pelistä, joka etsii merkitystä sykleistä.
Nyt he ovat astuneet maailmaan, joka on rakennettu tekemään syklin pysyväksi.
2B on yksi pelimaailman eniten kiertävistä crossover-hahmoista
Tässä yhteistyössä on myös paljon pragmaattisempi syy.
NieR:Automata on pysynyt erittäin näkyvillä kauan alkuperäisen 2017-julkaisun jälkeen, ja erityisesti 2B on noussut yhdeksi modernin ajan Square Enixin tunnetuimmista hahmoista.
Peli oli saavuttanut yhdeksän miljoonan yhdistetyn fyysisen ja digitaalisen kappaleen myynnin maailmanlaajuisesti joulukuuhun 2024 mennessä, Square Enixin viimeisen suuremman virallisen myyntitiedotteen mukaan.
Tätä pitkäikäisyyttä on vahvistanut lukuisat yhteistyöt.
NieR-hahmoja ja -kosmetiikkaa on nähty monissa peleissä ja franchiseissa Final Fantasy XIV:stä taistelupelien, mobiilititteleiden ja muiden suurten moninpelijulkaisujen pariin. 2B:n visuaalinen ilme on tunnistettava niin itsenäisesti, että hänen läsnäolonsa voi tehokkaasti edustaa koko NieR:Automataa.
Dead by Daylight liittyy näin pitkään listaan.
Mikä tekee tästä esiintymisestä erilaisen, on genre.
Useimmat 2B-yhteistyöt korostavat luonnollisesti hänen taistelukykyjään tai yksinkertaisesti mukauttavat hänen vaatteensa toisen pelin kosmeettiseen järjestelmään.
Dead by Daylight riisuu hahmosta vallan fantasian lähes kokonaan.
Nainen, joka pystyy halkomaan armeijoita kone-elämänmuotoja, voi nyt kaatua Killerin iskemänä, noukkia kantoon, kuljettaa kartan poikki ja ripustaa lihaonkeen.
Behaviour vitsaileekin julkistuksessaan ilmiömäisestä asiasta, mainiten että metallista koostuminen ei estä Entiteetin koukkuja.
Se on naurettavaa.
Se on myös hyvin Dead by Daylightia.
Emilin mukaanotto estää kokoelman muuttumista tylsäksi 2B-yhteistyöksi
Valinta A2 ja Emil 2B:n rinnalla auttaa myös estämään yhteistyötä tulemasta täysin ennustettavaksi.
2B oli käytännössä väistämätön.
Jos videopeli ilmoittaa NieR:Automata-yhteistyöstä, hän on melkein aina ensimmäinen hahmo, jonka yleisö odottaa näkevänsä.
A2 antaa Survivoir-puolelle toisen suuren päähenkilön täysin erilaisella ulkonäöllä ja persoonalla, kun taas Emil antaa Behaviourille mahdollisuuden käyttää Dead by Daylightin Killer-rosteria yrittämättä muuttaa yhtäkään NieRin todellisista antagonisteista täysin lisensoiduksi Killeriksi.
Se luo kokoelman, joka ainakin edustaa useita eri puolia NieR:in identiteetistä.
On selviä puutteita.
9S ei ole mukana ilmoitetussa kokoonpanossa, vaikka hän on yksi NieR:Automatan keskeisistä päähenkilöistä.
Behaviour ei ole ilmoittanut lisäaalloista tai luvannut, että muita NieR-hahmoja tulee myöhemmin, joten kaikki nykyisen kolmen ulkopuolelle jäävä on spekulaatiota.
Tällä hetkellä tämä on paljastettu Collection kokonaisuudessaan.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
Ja valtakunta, josta kukaan heistä ei oikeastaan pääse pakoon.
Legendary-asusteista on tullut yksi Dead by Daylightin hyödyllisimmistä crossover-työkaluista
Kokoelma osoittaa myös, kuinka paljon Dead by Daylightin lisensoidut kosmeettiset järjestelmät ovat kehittyneet.
Yhteistyö ei enää välttämättä vaadi Behaviourilta Chapterin luomista.
Legendary-asusteet antavat studion käytännössä lisätä tunnistettavien lisensoitujen hahmojen määrää pelissä ilman tasapainotus- ja etenemisongelmia, joita seuraisi jokaiselle hahmolle kolmen perkin ja itsenäisen rosteripaikan antaminen.
Vuosien varrella järjestelmä on sallinut olemassa olevien Survivorien ja Killerien edustaa lisähahmoja suurista kauhufranchiseista ja niiden ulkopuolelta.
Edut ovat merkittäviä.
Behaviour voi tuoda hahmon, jonka kyvyt eivät käytännössä toimisi Dead by Daylightin sääntöjen puitteissa, ja säilyttää kuitenkin visuaalisen ja äänellisen identiteetin, jonka ihmiset yhdistävät hahmoon.
Se on lähes tarkalleen tilanne 2B:n ja A2:n kanssa.
Yrittäminen suunnitella autenttisia perkejä nopeista taisteluandroideista, jotka kykenevät yliluonnollisilta näyttäviin suorituksiin, aiheuttaisi joko absurdit tasapainotusongelmat tai vaatisi suurta osaa siitä, mikä tekee heistä tunnistettavia, laiminlyömistä.
Legendary-kosmetiikkoina ongelma katoaa.
Heistä tulee Survivoreita.
Entiteetti päättää säännöt.
Risteytymä saapuu aikana, jolloin Dead by Daylightin kalenteri on täynnä tapahtumia
NieR:Automata osuu myös aikana, jolloin peli viettää jälleen kiireistä kautta — peli on nyt viettänyt yli vuosikymmenen keräten yhä surrealistisempaa kokoelmaa lisensoitua universumia.
Behaviour käytti Dead by Daylightin kymmenvuotisjuhlia aiemmin tänä vuonna linjatakseen toisen pitkän sarjan kosmetiikkaa ja yhteistyöjulkaisuja, jatkaen strategiaa, joka on muuttanut Sumun jotain lähelle kauhumoniversumia.
Tuo identiteetti on muuttunut huomattavasti pelin varhaisista vuosista.
Dead by Daylight oli kerran pääasiassa Behaviourn omien Killerien ja Survivorien kokoelma, johon liittyi muutama suuri kauhulisenssi.
Se pystyy nyt imemään hahmoja peleistä, elokuvista, televisiosta, musiikista ja franchiseista, jotka olisi joskus vaikuttanut lähes mahdottomilta sijoittaa vierekkäin.
NieR-yhteistyö vie tätä määritelmää askeleen pidemmälle.
NieR:Automata on synkkä, väkivaltainen ja usein eksistentiaalinen, mutta se ei ole kauhapeli perinteisessä Dead by Daylightin merkityksessä.
Behaviour ei selvästi enää pidä sitä vaatimuksena.
Mikä merkitsee on, voiko hahmo tuntua uskottavalta Sumussa.
Tässä tapauksessa studio uskoo temaattisten yhtymäkohtien riittävän kantamaan yhteistyön.
Ajoitus sijoittaa NieRin suoraan Dead by Daylightin Halloween-kauteen
Lokakuun julkaisulla on myös erittäin sopiva ajoitus.
Dead by Daylightin vuosittainen Halloween-kausi on yksi pelin suurimmista tapahtumista, ja Haunted by Daylight on aikataulutettu palaamaan lokakuun aikana, tuoden takaisin Behaviourn omistetun kausitapahtuman.
Se tarkoittaa, että 2B, A2 ja Emil saapuvat juuri sellaiseen vuodenaikaan, jolloin pelaajatoiminta, kosmeettiset tuotteet ja kauhuteemaiset tapahtumat korostuvat erityisesti.
NieR ei itsessään ole esitetty Halloween-tapahtumana.
Kokoelma on erillinen lisensioitu kosmeettinen julkaisu.
Mutta 6. lokakuuta tapahtuva julkaisupäivä sijoittaa sen suoraan pelin laajempaan kausikehitykseen, varmistaen, että pelaajilla, jotka hankkivat uudet Legendary-hahmot, on runsaasti syitä ottaa heidät heti Sumuun.
Se luo myös yhden yhteistyön oudoimmista visuaalisista mahdollisuuksista.
Siisti YoRHa-androidi voi nyt viettää Halloweenia korjaten generaattoreita samalla, kun valtava hymyilevä Emil yrittää murhata hänet.
On todennäköisesti pahempiakin loppuja NieRissä.
Luultavasti.
Sopivin crossover on sellainen, jossa kukaan ei pääse pakenemaan
Mitä kokoelman onnistumiseen lopulta vaikuttaa, ei ole se, että NieR:Automata ja Dead by Daylight näyttäisivät samankaltaisilta.
Eivät ne ole.
NieRin raunioitunut scifi-Maa, kone-elämänmuodot, eleganssi androiditaistelu ja suurten mittakaavojen soundtrack kuuluvat täysin erilaiseen visuaaliseen kieleen kuin mutaiset generaattorit, uhrihenget ja naamioidut murhaajat.
Yhteys on epämukavampi.
Molemmat maailmat vangitsevat hahmonsa järjestelmiin, joista ei näytä olevan pakotietä.
Molemmat kohtaavat toistuvasti kuoleman samalla, kun kieltävät sen yksinkertaisuuden lopullisena päätepisteenä.
Molemmat kysyvät, mitä ihmisestä jää jäljelle, kun väkivalta muuttuu rutiiniksi.
Ja molemmat ymmärtävät, että jonkin ikuinen toistaminen ei välttämättä tee siitä merkityksetöntä.
Se antaa Behaviourille huomattavasti enemmän materiaalia kuin pelkkä pukujen vaihto.
Entiteetti on hankkinut kaksi sotijaa, jotka on luotu taistelemaan loputonta sotaa varten.
Se on asettanut heidät toiseen sellaiseen.
NieR:Automata-kokoelma on saatavilla nyt Dead by Daylightissa 6. lokakuuta 2026 alkaen, tuoden 2B:n Feng Minille, A2:n Yui Kimuralle ja Emil-vaikutteisen ulkoasun The Legionille, yhdessä Pod 042:n ja lisäprofiilikosmetiikan kanssa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/NoEBBp789WU?si=AzpmooGeWBj4nUp5"></iframe> </div>