Dead by Daylight · 2026-07-22
Dead by Daylightin Sunflesh Rift hauduttaa goottilaista kauhua polttavien autiomaahiekkojen alle
Dead by Daylight on avannut Sunflesh Riftin, joka esittelee autiomaan inspiroiman palkintopolun täynnä muinaista haarniskaa, kultaisia naamareita, virtaavia mustia viittoja ja asuja, jotka tulkitsevat tutut Killerit ja Survivorit uskon, pakkomielteen ja yliluonnollisen löytämisen tarinoiden kautta.

Dead by Daylight on avannut Sunflesh Riftin, joka esittelee autiomaan inspiroiman palkintopolun täynnä muinaista haarniskaa, kultaisia naamareita, virtaavia mustia viittoja ja asuja, jotka tulkitsevat tutut Killerit ja Survivorit uskon, pakkomielteen ja yliluonnollisen löytämisen tarinoiden kautta.
Taurie Cain ja The Wraith johtavat Riftia uusilla Ascended Outfiteilla, kun taas The Plague, Kate Denson, Zarina Kassir ja Orela Rose saavat lisäkkäitä avattavia ulkoasuja. Kokoelma yhdistää muinaisen autiomaan tukalan lämmön Dead by Daylightin vakiintuneeseen goottilaiseen kuvastoon, luoden teeman, joka tuntuu seremonialliselta, ylelliseltä ja syvästi korruptoituneelta.
Revelaatio-traileri kehystää Sunflesh'in muinaisten tarinoiden ja toisiinsa kietoutuneen kohtalon kielellä. Nämä eivät ole tavallisia kesäkosmetiikkoja, jotka perustuvat rantoihin tai rentoutumiseen. Ne kuvaavat sotilaita, romukauppiaita, palvojia ja vaeltajia, jotka vetävät puoleensa voimia, joita he eivät täysin ymmärrä.
Kuten aina The Entityn valtakunnassa, hiekkaan haudatut aarteet ovat erottamattomia niiden viereen odottavasta kauhusta.
Sunflesh korvataan kesäisellä mukavuudella rituaalisella kauhulla
Kauden kosmetiikka käyttää usein kesää tilaisuutena kirkkaammille väreille, kevyemmille vaatteille ja leikkisille muodoille. Sunflesh liikkuu päinvastaiseen suuntaan.
Sen autiomaa ei ole lomakohde. Se on altistumisen, uupumisen ja muinaisen voiman paikka. Kokoelma käyttää mustaa kangasta, kultakoristeita, verhoiltuja kasvoja ja seremoniallisia siluetteja, jotta sen hahmot näyttävät kuuluvan sivilisaatioon, joka on jo ollut yliluonnollisen kuluttama.
Tulos on lähempänä gootilaista arkeologiaa kuin perinteistä kesämuotia.
Aurinko ei edusta turvapaikkaa täällä. Se paljastaa raunioiden mittakaavan, polttaa pois suojan ja jättää jokaisen matkaajan näkyväksi tyhjien taivaan alla. Hiekka peittää sen historian, jonka yritettiin jättää taakseen, kun taas haudatut rakennelmat ja haudat viittaavat siihen, että maisema kätkee enemmän kuin hylättyä aarretta.
Tuo tunnelma sopii erityisen hyvin Dead by Daylightille. Peli assosioi yleensä kauhun pimeyteen, metsiin, teollisiin rauniisiin ja suljettuihin tiloihin. Sunflesh osoittaa, että kauhu voi pysyä tehokkaana avoimessa päivänvalossa, kun ympäristö itsessään tuntuu vihamieliseltä.
Kunnoittava aurinko muuttuu toisenlaiseen vankeuteen.
Taurie Cainista tulee Ardent Believer muinaisesta sodasta
Taurie Cain saa yhden Sunflesh'in kahdesta esitellystä Ascended Outfitista: Ardent Believer.
Asu kuvaa muinaisen sotilaan vaatteita, joka epäili käskyjään ja seurasi uutta jumalallista voimaa, joka lupasi ylentymistä. Tämä tarina heijastaa läheisesti Taurien vakiintunutta hahmokonfliktia.
Taurie kasvoi Black Talonin opetuslapsena, salaisessa seurassa, joka omistautui muulle maailmalle, jonka uskoivat voivan auttaa ihmiskuntaa ylittämään kuolevaisen olemassaolon. Hänen lapsuutensa ja aikuisuutensa muovautuivat kielletyn arkeologian, okkulttisten rituaalien ja vaarallisten tutkimusmatkojen kautta paikoissa, joissa eri todellisuudet olivat kietoutuneet.
Hän ei kohdannut yliluonnollista sattumalta. Hän etsi sitä aktiivisesti.
Ardent Believer kääntää tämän pakkomielteen vanhempaan historiallisesti kontekstiin. Sen sijaan, että hän palvelee modernia kulttia, joka toimii laboratorioissa ja maanalaisissa tiloissa, tämän Taurien versio näyttää olevan sotilas, joka hylkää armeijavelvollisuutensa löydettyään oletetun korkeampaan kutsumuksen.
Ylentymisen lupaus pysyy samana. Vain sen ympärillä oleva sivilisaatio on muuttunut.
Tuo jatkuvuus tekee asusta tehokkaamman kuin epäolettamuksellinen pukeutuminen. Taurien visuaalinen identiteetti muuttuu, mutta peruspersoona pysyy tunnistettavana: kurinalainen, peloton ja hengenvaarallisesti valmis uhraamaan kaikki voiman vuoksi, jota hän pitää jumalallisena.
Taurien usko on aina sisältänyt petoksen mahdollisuuden
Nimi Ardent Believer esittää Taurien vakaumuksen määrittävänä ominaisuutena, mutta Dead by Daylightin pelaajat tietävät jo, kuinka vaaralliseksi tuo vakuutus voi muuttua.
Taurie uskoi, että Black Talonin alue muuttaa hänet puhtaaksi opetuslapseksi. Hän piti uhraamista välttämättömänä askeleena ihmiskunnan ylentämisessä ja hyväksyi yhä väkivaltaisempia rituaaleja todisteena uskollisuudestaan.
Kun The Fog viimein vaati hänet, hän ei saapunut jumalalliselle alueelle valittuna palvelijana. Hän saapui toisen Survivorina, joka on vangittuna loputtomaan kärsimyksen sykliin.
Sunflesh näyttää säilyttävän tuon traagisen rakenteen.
Muinaisen sotilaan on määrä rikkoa käskyjään ja seurata uutta voimaa, koska se tarjoaa ylentymistä. Asun tarina ei vahvista, onko lupaus aito, ansaitseeko voima palvontaa tai ymmärtääkö Taurie sen maksun, joka se vaatii.
Hänen uskonsa voi voimaannuttaa häntä, mutta se altistaa hänet myös manipuloinnille.
Tuo epäselvyys on olennaista Taurielle. Hän on poikkeuksellinen Dead by Daylightin Survivorien joukossa, koska hänen suhde eldritch-pahaan ei alkanut yksinkertaisesta vastustuksesta. Hän ihaili sitä, palveli sitä ja halusi tulla osaksi sitä.
Ardent Believer kääntää tuon ristiriidan Riftin visuaaliseksi keskiöksi.
The Wraith palaa romukentälle muinaisen fantasian kautta
The Wraith saa Sunflesh'in toisen Ascended Outfitin: Scrap Collector.
Sen mukana tuleva tarina esittää häntä muinaisena romukauppiaana, joka löytää ilmeisen loputtoman aarteen riemukkaaseen ilmiöön perustuvan. Tämä premissi antaa kokoelmalle uuden tulkinnan, joka on tiiviisti yhteydessä hahmon menneisyyteen.
Ennen kuin hänestä tuli The Wraith, Philip Ojomo työskenteli Autohaven Wreckersissä, käyttäen koneita, jotka murskasivat hylättyjä ajoneuvoja tiiviiksi metallilohkoiksi. Hän uskoi löytäneensä rehellisen työn paettuaan väkivaltaa Nigeriassa, vain tajutakseen, että hänen työnantajansa oli piilottanut uhreja autoihin.
Philip oli tahattomasti tullut osaksi järjestelmää, joka huolehti ihmisten ruumiista.
Scrap Collector vie hänet takaisin romukaupan tekoon, mutta siirtää idean muinaiseen autiomaahan. Teollinen romukenttä muuttuu haudatun aarteeksi. Murskatut ajoneuvot unohtuneiksi reliikeiksi. Korruptoitunut työnantaja korvautuu yliluonnollisella ilmiöllä, joka tarjoaa rajattomasti vaurautta.
Ympäröivät yksityiskohdat muuttuvat, mutta vaara pysyy juurtuneena siihen, mitä aarre kätkee.
Loputon aarre on juuri se lupaus, jota The Entity hyödyntäisi
Väite ”loputon aarre” saa Scrap Collectorinsa vaikuttamaan vähemmän onnelliselta kuin miltä se aluksi vaikuttaa.
Kauhussa rajaton varallisuus harvoin esiintyy ilman kustannuksia. Löydös voi olla ansa, korruption lähde tai toinen mekanismi, jonka kautta epätoivoisesti yrittävä henkilö muutetaan vähitellen joksikin hirveäksi.
Tuo tulkinta sopii The Wraithille.
Philipsin tragedia alkoi, koska hän luotti työnsä ilmeiseen yksinkertaisuuteen. Hän käsitteli edessään olevaa materiaalia ymmärtämättä, mitä sen sisällä oli piilotettu. Kun totuus tuli mahdottomaksi sivuuttaa, hänen vastauksensa ei ollut mitattua oikeutta, vaan väkivaltaista kostoa.
Sunflesh-version tarkoitus näyttäisi olevan toistaa tuo kaava myyttisesti eikä teollisesti.
Muinaisen romukauppiaan löytämä aarre riemukkaan ilmiön juurella. Ehkä löytö lupaa vapautusta köyhyydestä tai asemaa, jota hän voisi muuten hankkia. Ehkä jokainen kaivettu esine vie hänet lähemmäksi voimaa, joka sen loi.
Joka tapauksessa sanamuoti viittaa siihen, että aarre ei vain odota kerättäviksi. Joku tuottaa sen, vartioi sitä tai käyttää sitä houkutellakseen niitä, jotka ovat valmiita kaivamaan syvemmälle.
The Wraith saattaa uskoa löytäneensä runsauden. The Fogissa runsaus on usein toinen sana syötiksi.
Ascended Outfitit antavat Riftin keskeisille hahmoille suuremman läsnäolon
Taurie Cain ja The Wraith eivät ole vain saamassa vakiokosmetiikkaa Riftissä. Heidän Sunflesh-ulkoasunsa kuuluvat Dead by Daylightin Ascended Outfit -harvinaisuuteen.
Ascended Outfitit on suunniteltu ylittämään tavalliset mallin ja tekstuurin vaihdot lisäämällä visuaalisia ja äänen efektejä. Tämä antaa esitellyille hahmoille merkittävämmän muutoksen Trials-vaiheessa.
The Wraithille tämä on erityisen tärkeää.
Hänen pelataan jo riippuu vahvasta audiovisuaalisesta identiteetistä. The Wailing Bell ilmoittaa hänen siirtymisestään näkyvästä kätketyksi, kun taas hänen vääristynyt siluettinsa ja äkillinen ilmestyminen luovat jännitystä hänen lähestymisensä ympärille.
Ascended -hoito voi vahvistaa Scrap Collector -teemaa aina, kun hän kätkeytyy, liikkuu tai valmistautuu lyömään. Haasteena on varmistaa, että uudet efektit pysyvät luettavissa eivätkä häiritse Survivorien tarvitsemaa tietoa hänen Powerinsa vastaamiseksi.
Tauriella ei ole Killer Poweria, jota visuaalisesti muuttaa, mutta lisäefektit voivat silti tehdä Ardent Believerista tuntuvan enemmän seremonialliselta ja yliluonnolliselta liikkuessa, vuorovaikuttaessa ja esitysjaksolla.
Nämä kaksi asua palvelevat eri puolia Riftissä. Taurie edustaa omistautumista muinaiselle voimalla. The Wraith edustaa jotakuta, joka vetää puoleensa sitä, mitä tuo voima on jättänyt jälkeensä.
The Plague on luonnollisin valinta Sunflesh'in muinaisiin kuvastoihin
The Plague on yksi lisähenkilöistä, jotka saavat avattavan Sunflesh-asun, eikä yksikään line-upista sovi kokoelman ikimuotoiseen asetelmaan luonnollisemmin.
Adiris eli Babyloniassa, palveli Purgationin Temppelissä ja tuli uskonnolliseksi johtajaksi tuhoisassa epidemiassa. Hänen historiansa sisältää jo seremoniallisia vaatteita, arvokkaita koruja, suitsuketta, puhdistusrituaaleja ja epätoivoisia vetoomuksia jumalalle.
Sunflesh'in kultaiset maskit ja virtaavat mustat viitat voivat rakentaa suoraan noiden perustusten päälle.
Kun muut hahmot suunnitellaan muinaisen autiomaafantasian kautta, The Plague tulee jo tästä tyyppisestä maailmasta. Hänen mukanaolonsa antaa kokoelmalle mahdollisuuden korostaa olemassaolevia elementtejä sen sijaan, että keksisi hänelle täysin uuden roolin.
Kulta voi edustaa asemaa, jonka hän saavutti ylimmäisenä papitarina. Naamari tai verho voi muistuttaa hänen yrityksistään piilottaa tartuntatautien näkyvät oireet. Seremonialliset kankaat voivat vahvistaa sitä uskoa, joka pakotti hänet jatkamaan rituaalien suorittamista, vaikka hänen oma kehonsa heikkeni.
Autiomaan kuumuus täydentää myös hänen fyysistä kauhuansa. Adiris on yhdistetty sairauksiin, kuivumiseen, saastuneeseen veteen ja jumalallisen puhdistamisen epäonnistumiseen. Sunflesh ympäröi nämä teemat ympäristöllä, jossa vesi olisi arvokasta ja infektio voisi levitä jo valmiiksi heikentynyt väestössä.
Häntä ei tarvitse sopeuttaa kokoelmaan. Kokoelma tuntuu melkein suunnitellulta hänen ympärilleen.
Kultaiset maskit tekevät kauneudesta ja peittämisestä erottamattomia
Behaviour kuvailee Sunflesh'iä kultaisilla maskeilla ja virtaavilla mustilla viitoilla, kahdella visuaalisella elementillä, jotka vangitsevat kokoelman keskeisen ristiriidan.
Kulta viittaa vaurauteen, jumaluuteen ja säilytettyyn historiallisten valta-asemien. Maskit viittaavat salaisuuteen, rituaaliin ja yksilöllisen identiteetin menettämiseen.
Yhdessä ne luovat hahmoja, jotka näyttävät samanaikaisesti kohotetuilta ja vangituilta.
Kultainen naamari voi muuttaa sen kantajan papiksi, sotilaaksi tai jumalalliseksi edustajaksi, mutta se myös piilottaa allekkin. Se on erityisen sopivaa Dead by Daylightissa, jossa monet hahmot vähitellen alennetaan rooliin, jonka The Entity odottaa heidän suorittavan.
Killerit tulevat kokeiden instrumenteiksi. Survivorit tulevat toistuviksi osallistujiksi rituaalissa, jonka säännöt he eivät voi ikuisesti paeta.
Sunflesh Outfits voidaan jotenkin tulkita sellaisiksi sotilasyksiköiksi, jotka tulevat toiseen uhrauksen kiertokulkuun. Hahmot voivat kuulua erilaisista sivilisaatioista tai tarinoista, mutta jaetut viitat ja maskit implikoivat, että kaikki ovat tulleet osaksi samaa muinaista rakennetta.
Heidän kohtalonsa ovat keskinäisesti kietoutuneita, koska kukaan heistä ei todella hallitse kertomusta, jonka he asuvat.
Kate Denson tuo kokoelmaan odottamatonta kontrastia
Kate Denson on yksi vähiten ilmeisistä hahmoista Sunflesh line-upissa, mikä saattaa tehdä hänen asustaan yhden mielenkiintoisimmista lisäyksistä.
Katea liitetään yleensä musiikkiin, avoimiin teihin, yhteisöön ja vaistomaiseen kykyyn tuoda toivo vaikeissa tilanteissa. Hänen visuaalinen kataloginsa heijastaa usein hänen elämäänsä laulajana ja matkustajana ennemmin kuin okkulttisena tutkijana tai muinaisena sotilaana.
Sijoittamalla hänet Sunflesh'in goottilaiseen autiomaastoon luodaan tahallinen kontrasti.
Hän voi tulla kokoelman vaeltavaksi tarinankertojaksi: joku, joka kuljettaa lauluja ja legendoja asutusten välillä, säilyttää muinaista kertomusta siihen asti, kun ne alkavat vastata hänen läsnäoloonsa.
Tuo tulkinta sopii trailerin painotukseen kohtalon säikeistä, jotka on kudottu mytologian läpi. Suullinen perinne, musiikki ja kertomus ovat menetelmiä, joiden kautta sivilisaatiot säilyttävät varoitukset kauan sen jälkeen, kun alkuperäinen tapahtuma on kadonnut hiekkaan.
Kate ei ehkä ymmärrä muiden hahmojen ympäröivää eldritch-voimaa, mutta hän voisi silti viedä sen tarinan.
Viimeinen asu määrittää sen, kuinka suoraan Behaviour yhdistää hänen vakiintuneen identiteettinsä teemaan. Menestyksekäs suunnittelu pitäisi sallia Katen pysyä tunnistettavana viittojen ja koristeiden alla, eikä vain esittää häntä geneerisenä autiomaamatkustajana.
Zarina Kassir on rakennettu paljastamaan, mitä autiomaa yritti piilottaa
Zarina Kassir on toinen vahva teema valinta, koska hänen elämänsä oli määritelty tutkimuksella.
Dokumentaristina Zarina etsi piilotettuja tarinoita ja asetti itsensä vaaraan paljastaakseen vääryyttä. Hänen etsinnänsa oikeuksia johti hänet Hellshire Penitentiarin suljettuun osioon, jossa hän tutki The Deathslingeriin liittyvää verilöylyä, ennen kuin katosi The Fogiin.
Sunflesh antaa tuolle tutkimusvaistolle erilaista mysteeriä.
Haudatut sivilisaatiot, yliluonnolliset ilmiöt ja muinaiset kultit tuottavat sellaista puutteellista näyttöä, joka houkuttelisi Zarinaa. Hän ei tyytyisi pelkästään legendoihin. Hän etsisi hautoja, tutkisi artefakteja ja yrittäisi tunnistaa inhimillisiä päätöksiä, jotka on piilotettu jumalallisille selityksille.
Se tekee hänestä hyödyllisen vastapoolin Taurielle.
Taurie kohtaa yliluonnollisen voiman ja valitsee omistautumisen. Zarina kohtaa piilotetun järjestelmän ja etsii totuutta sen takana.
Samainen löytö voisi siis lähettää heidät toisiin suuntiin. Toinen näkee ylentymisen. Toinen näkee tarinan, jonka joku voimakas ei halua paljastuvan.
Heidän osallistumisensa samaan Riftiin vahvistaa ajatusta siitä, että Sunflesh ei ole yksi lineaarinen kertomus, vaan useita vastauksia samaan muinaiseen mysteeriin.
Orela Rose muuttaa kokoelman kauhun pelastusmissioksi
Orela Rose täydentää vahvistettua Survivor-lineupia.
Hänen vakiintunut identiteettinsä juontaa juurensa hätävastuuseen, suojaan ja kieltäytymiseen jättää haavoittuvia ihmisiä taakseen. Menetettyään ystävänsä onnettomuudessa, Orelaista tuli EMT, jotta hän ei enää koskaan olisi voimaton jonkun tarvitessa apua.
Tuo motivaatio voi kääntyä tehokkaasti Sunflesh'in vihamielisessä maisemassa.
Aavikkokatastrofi aiheuttaa välittömiä selviytymisen paineita: vamma, altistus, kuivuminen ja eristyneisyys. Haudat ja hylätyt rakennelmat lisäävät ansa, sortumisia ja yliluonnollisia uhkia, joita tavallinen lääketiede ei voi täysin selittää.
Orela vastaa silti samalla tavalla. Hän arvioisi vaaran, tunnistaisi, ketkä voisivat pelastua, ja liikkuisi kohti apua kaipaavia ihmisiä.
Hänen läsnäolonsa estää kokoelmaa keskittymästä yksinomaan palvojille, aarteenetsijöille ja tutkijoille. Orela edustaa käytännöllistä myötätuntoa ympäristössä, jota hallitsee kunnianhimo ja kielletty tieto.
Muut saattavat mennä raunioihin, koska he haluavat ylentymistä, rikkautta tai vastauksia. Orela menee, koska joku ei palannut.
Tuo ero antaa hänelle mahdollisuuden ilmaista sankaruutta hylkäämättä Sunflesh'in tummempaa seremoniallista tyyliä.
Rift tarjoaa sekä Killer että Survivor -pelaajille merkityksellisiä tavoitteita
Sunflesh jatkaa Dead by Daylightin rakennetta jakamalla palkinnot Ilmaisen ja Premiumin polun kesken.
Pelaajat etenevät suorittamalla Rift Tehtäviä ja osallistumalla Trials'eihin, joiden päivittäiset, viikoittaiset ja virstanpylväs tavoitteet kannustavat eri hahmoja, strategioita ja sitoutumisen tasoja. Nykyinen Rift-syklin tarjoaa kaksitoista viikkoa haasteita, joka antaa pelaajille huomattavan ajan työskennellä sen palkintopolun läpi.
Premium Rift Pass maksaa 1,000 Auric Cells ja retroaktiivisesti avaa ansaitut Premium -palkinnot, jos se ostetaan sen jälkeen, kun etenemine on jo alkanut. Tämä mahdollistaa pelaajien arvioida, miten pitkälle he ovat edenneet ennen sitoutumistaan maksulliseen polkuun.
Tämä rakenne on erityisen tärkeä Sunflesh'in vuoksi, koska sen pääpalkinnot jakautuvat useiden hahmojen kesken.
Wraith-pelaaja voi keskittyä heti Scrap Collectorin, kun taas Taurie-pelaajilla on selkeä pitkäaikainen tavoite Ardent Believerissa. Pelaajat, jotka suosivat The Plaguea, Katen, Zarina tai Orelaa, saavat silti hahmokohtaisia syitä edetä, vaikka kaksi Ascended Outfitia eivät vastaisikaan heidän tavanomaista rosteriaan.
Laajempi kokoelma vähentää myös riskiä, että Rift riippuu täysin yhdestä suositusta hahmosta. Sen teema yhdistää Killereita ja Survivoreita, jotka ovat peräisin hyvin erilaisista Luvuista ja aikakausista Dead by Daylightin historiassa.
Sunflesh saapuu sen jälkeen, kun sitä on vihjattu kymmenennen vuosipäivän aikana
Behaviour esitteli ensimmäisen kerran Sunflesh-kokoelmaa Dead by Daylightin kymmenvuotissyntymäpäivän juhlallisuuksissa kesäkuussa.
Silloin se esiteltiin tulevaksi autiomaainspiroituneeksi kosmetiikkalinjaksi, joka liittyy tulevaan Riftiin. Revelaatio-traileri näyttää nyt, kuinka tuo varhaiskäsite on laajennettu täydelliseksi palkintopoluksi.
Ajankohta on hyödyllinen Dead by Daylightille.
Pelin vuosipäiväkausi esitteli useita suuria ilmoituksia, yhteistyöprojekteja ja tulevia projekteja. Sunflesh tarjoaa välittömän syyn jatkaa pelaamista suuremman juhlan jälkeen, muuttaen yhden lähetyksen kosmetiikkavarauksen etenemisjakson saatavuudeksi viikkojen sisällä.
Se osoittaa myös nykyaikaisten Riftien yhä kunnianhimoisempaa visuaalista suuntausta.
Sen sijaan, että satunnaiset outfitit ryhmiteltäisiin löyhän kausittaisen etikettin alle, Sunflesh perustaa tunnistettavan maailman. Sen hahmot näyttävät kuuluvan erilaisten kadonneiden mytologioiden eri lukuihin, jotka liittyvät toisiinsa symbolein, materiaalein ja niiden suhteella autiomaan alla olevaan voimaan.
Tuo koherenssi saa jokaisen avattavan palkinnon tuntumaan kokoelman fragmentilta pikemminkin kuin eristykseltä kosmetiikalta, joka asettuu tasolle.
Autiomaa on kirjoittanut tunnetut tragediat uudelleen
Sunflesh toimii, koska sen ei tarvitse eristää visuaalista teemaansa Dead by Daylightin hahmohistoriasta.
Taurie Cain pysyy uskovana, joka jahtaa ylentymistä. The Wraith pysyy työntekijänä, joka vetää kauhuhälyihin löytyneensä hylätty materiaalin kautta. The Plague pysyy papitarana, jota ympäröivät rituaalit, kulta ja sairaus. Zarina etsii yhä piilotettua totuutta, kun taas Orela liikkuu kohti vaarassa olevia ihmisiä.
Jopa hahmot, joiden yhteys on vähemmän välitön, voidaan sijoittaa saman muinaisen kertomusten ketjun sisään.
Rift ottaa tunnistettavat motiivit ja kysyy, miten ne olisivat voineet kehittyä toisessa paikassa, toisessa aikakaudessa tai toisessa sivilisaatiossa, joka on jo kosketettu eldritch-vallasta.
Sen kultapinnat lupaavat jumalallista loistoa. Sen mustat viitat viittaavat suruun. Sen maskit peittävät, ovatko niihin kätketyt ihmiset hallitsijoita, palvelijoita tai uhreja.
Sunflesh Rift on nyt saatavilla ilmaisilla ja premium-palkintopoluilla.
Hiekkojen alla saattaa olla aarre, mutta Dead by Daylight ei koskaan ole palkinnut ketään uskomasta, että haudatut asiat pitäisi jättää rauhaan.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/8ySDwpYkF94?si=pIi8RnSp8PVJpuKW"></iframe> </div>