Disney Speedstorm · 2026-09-24
Marigoldit Valaisevat Radat, Kun Coco Ottaa Ylivallan Disney Speedstormin Kaudella 22
Kun kuolleiden maahan vievä tie on ilmeisesti tarpeeksi leveä kilpa-autoille. Kauden 22: Marigoldien Silta käynnistyy Disney Speedstorm issa 24. syyskuuta , tuoden Disney ja Pixarin Cocon maailman Gameloftin taisteluradalle, jossa Miguel Rivera, Héctor Rivera ja Ernesto de la Cruz johtavat uut

Kun kuolleiden maahan vievä tie on ilmeisesti tarpeeksi leveä kilpa-autoille. Kauden 22: Marigoldien Silta käynnistyy Disney Speedstormissa 24. syyskuuta, tuoden Disney ja Pixarin Cocon maailman Gameloftin taisteluradalle, jossa Miguel Rivera, Héctor Rivera ja Ernesto de la Cruz johtavat uutta kokoelmaa hahmoja, ratoja ja etenemismuutoksia.
Kauden traileri keskittyy voimakkaasti tunnelmaan. Hohtavat marigoldit valaisevat tietä, valtavat rakenteet kohoavat kuolleiden maasta ja Colorful yliluonnollinen arkkitehtuuri Cocosta muuttuu toiseksi korkean vauhdin Disney Speedstorm -ympäristöksi. Nämä kolme uutta kilpaajaa ovat luonnollisesti juhlan keskiössä, mutta Marigoldien Silta on huomattavasti suurempi kuin Pixarin teema antaa ymmärtää.
Kauden 22 esittelee myös Augmentit, kolme uutta kilpalajia, tasapainotetun kilpaajien etenemislogiikan, kaksi lisää Super Kartia, uusia Seikkailutie-kokoelmia, Kasvurahaston ja lisälaajennuksia Albumeihin, Kortteihin, Kilpaajien Tehostuksiin ja Superboostiin. Madrigal Miraclen kauden jälkeen Gameloft käyttää Cocoa visuaalisena pääotsikkona päivitykselle, joka muuttaa useita perusjärjestelmiä samanaikaisesti.
Miguel, Héctor ja Ernesto Tuo Kolme Eri Kilpaustyyliä
Sen sijaan, että täyttäisi uuden rosterin hahmoilla, jotka kuuluvat samanlaisiin arkkityyppeihin, Marigoldien Silta levittää kolme Cocon kilpaajaa eri luokkiin ja harvinaisuuksiin. Miguel Rivera saapuu Epic Speedsterina, Héctor Rivera liittyy Rare Tricksterina ja Ernesto de la Cruz astuu kilpailuun Common Brawlerina.
Nämä luokittelut viittaavat välittömästi erilaisiin rooleihin radalla. Speedsterit korostavat perinteisesti vauhdin ylläpitämistä ja nopeusetuja. Tricksterit rakentuvat häiritseviin työkaluihin ja taitosuhteisiin, kun taas Brawlerit suosivat fyysistä kohtaamista ja vastustajien häikäisemistä. Kunkin uuden tulokkaan tarkka kilpailullinen voimakkuus riippuu heidän lopullisista tilastoistaan, ainutlaatuisista taidoistaan, miehistön yhdistelmistä ja uudesta Augment-järjestelmästä, mutta luokkajakauma antaa pelaajille kolme erilaista lähestymistapaa yhden mallin sijaan.
Gameloft lykkää myös heidän omistetut Tarina-tapahtumansa sen sijaan, että julkaisee kaikki kolme hahmokeskeistä toimintoa samanaikaisesti. Miguelin Tarina kestää 30. syyskuuta - 6. lokakuuta, Héctor seuraa 15. lokakuuta - 21. lokakuuta, ja Ernesto saa tapahtumansa 5. - 11. marraskuuta. Tämä aikataulu antaa Coco-sisällölle läsnäolon suuren osan Kaudesta 22 sijasta, että kaikki keskittyisi lanseerausviikkoon.
Rakenne heijastaa myös kolmen hahmon välistä suhdetta elokuvassa. Miguel tarjoaa emotionaalisen keskipisteen, Héctor tuo kaoottista energiaa ja Ernesto edustaa huomattavasti vaikuttavampaa läsnäoloa. Nämä identiteetit sopivat yllättävän hyvin Speedsterin, Tricksterin ja Brawlerin arkkityyppeihin.
Kuolleiden Maa Muuttuu Kilparadaksi
Uusi ympäristö on todennäköisesti kauden välittömästi tunnistettavin osa. Gameloft on mukauttanut Kuolleiden maan täydelliseksi Disney Speedstorm kilpailevaksi paikaksi, muuttaen yhden Cocon visuaalisesti erottuvimmista ympäristöistä arcade-kilpailun vaatimuksiin sopivaksi.
Traileri korostaa hohtavia siltoja, lämpimiä oransseja marigoldeja, kyllästettyjä neonvaloja ja tiheästi kerroksellista arkkitehtuuria, joka ulottuu horisonttiin. Yhden tietyn kohtauksen toistamisen sijaan elokuvasta, rata näyttää olevan suunniteltu vangitsemaan Kuolleiden maan laajempaa visuaalista kieltä samalla, kun se jättää riittävästi tilaa rampeille, oikopolkuille, liu'uille ja Speedstormin tavallisille taistelusuhteille.
Tämä lähestymistapa on toiminut hyvin pelin vahvimmissa Disney-ympäristöissä. Sen sijaan, että pakotettaisiin elokuvapaikkoja tavallisiksi kilparadoiksi, Gameloft on taipunut niitä kunnes tutut paikat voivat tukea korkean nopeuden reittejä ja useita muotoja. Kausi 21 teki saman Encanton kanssa, kun taas aiemmat kaudet ovat muuntaneet kaiken Andy'n huoneesta Never Landiin kilpailullisiksi radoiksi.
Coco saattaa olla erityisen sopiva tälle filosofiolle, koska Kuolleiden maa toimii jo liioitellussa mittakaavassa. Sen sillat, tornit ja mahdottomat pystysuorat kerrostumat vaativat vähemmän käsitteellistä kompromissia tulla arcade-kilpailuympäristöksi kuin maalaus Disney-ympäristöltä saattaisi.
Augmentit Voivat Muuttaa Enemmän Kuin Vain Uudet Kilpaajat
Tärkein uusi järjestelmä Kaudella 22 saattaa liittyä vain Coco:oon. Augmentit esitellään varustettavina esineinä, jotka voivat muuttaa Kilpaaja-tilastoja tai luoda uusia pelimekaniikkoja kilpailun aikana.
Jokaisella Kilpaajalla on pääsy jopa kuuteen Augment-luuppiin, jotka avautuvat vähitellen kun hahmoa päivitetään. Eri kuin Miehistön jäsenet, Augmentit eivät ole kiinnitetty yksittäisiin Kilpaajiin, mikä tarkoittaa, että avattu Augment voidaan mahdollisesti käyttää laajemmalla rosterilla.
On kaksi laajaa kategoriaa. Stat Augmentit luovat kauppasuhteita lisäämällä yhden tilaston samalla kun vähentävät toista - esimerkiksi parantamalla Kiihdytystä Häiriön kustannuksella. Korkeamman harvinaisuuden versiot tuottavat voimakkaampia tilastovaikutuksia, jolloin pelaajat voivat työntää Kilpaajaa enemmän tiettyyn erikoistumiseen, mutta mahdollisesti suurentavat liittyvää heikkoutta.
Toinen kategoria on paljon kokeellisempi. Erikoisvaikutteiset Augmentit voivat myöntää Power-Upin riittävän ilmataidetta suorittamalla, kokonaan palauttaa Nitron samalla kun se tilapäisesti lisää Huippunopeutta, kun aloittaa kierroksen viimeisestä paikasta, avaa toisen Taidon Luukun tai lisää pisteitä, jotka ansaitaan tietyistä tapahtumista, Moninpeli-liigasta tai Ranked-aktiviteeteista.
Nämä efektit tuovat muuttujia, joita normaali Miehistö- ja tilastojärjestelmässä ei ole, mikä tarkoittaa, että Augmentin valinta voi lopulta muuttua tärkeäksi osaksi Kilpaajan rakentamista erityisen tilan tai strategian ympärille.
Augmentit Tuovat Mukanaan Oman Kehityksensä
Järjestelmä esittelee myös toisen etenemiskerroksen. Monet Augmentit voidaan päivittää viiteen Tasoon, jolloin pelaajien on hankittava 10 Augment Hipusta avatakseen esineen ennen kuin kerätään lisä Hipuja sen parantamiseksi. Korkeamman tason myötä vaikutus vahvistuu tai aika, jolloin se pysyy aktiivisena, pidennetään.
Toiset Augmentit toimivat eri tavalla. Jotkut eivät tarvitse lainkaan päivitystasoja ja vaativat 50 Hipua heidän ensimmäiseen avaukseen, jolloin ne toimivat heti täysitehoisesti.
Koska jokainen varustettu Augment vie yhden slotin riippumatta harvinaisuudesta, järjestelmä ei ole vain siitä, että täytetään varustusta harvinaisimmilla esineillä, jotka ovat saatavilla. Tärkeä kysymys tulisi olla, miten yksittäiset efektit vuorovaikuttavat Kilpaajan olemassa olevan luokan, ainutlaatuisen taidon, Miehistön kokoonpanon ja Super Kartin kanssa.
Tämä voi lisätä merkittävästi rakennusmonimutkaisuutta peliin, joka on jatkuvasti laajentunut sen alkuperäisestä Kilpaaja-plus-Miehistö -etenemismallista.
Aikaisempi Kilpaajan Eteneminen Muuttuu Nopeammaksi
Kauden 22 tasapainottaa myös äskettäin esiteltyä kuuden Tähtitason etenemismallia. Gameloft vähentää Kilpaaja Hipusten ja Säätiö Kolikoiden määrää, joka tarvitaan neljän tähden saavuttamiseen, samalla kun se lisää vaatimuksia viidennen ja kuudennen tähden kohdalla.
Kokonaiskustannus täysin maksimoimiseksi hahmo ei muutu. Ottaakseen Kilpaajan nollasta kuuteen tähteen tarvitaan edelleen 260 Kilpaaja Hipusta ja 26,000 Säätiö Kolikoita, mutta huomattavasti enemmän siitä kulusta siirtyy kohti viimeisiä vaiheita.
Uuden rakenteen mukaan neljän tähden saavuttaminen vaatii 28 vähemmän Kilpaaja Hipusta kuin ennen. Nollasta neljän tähden etenemisen Säätiö Kolikoiden vaatimukset laskevat 14,800:sta 12,000:een, joten varhaisessa etenemisessä saving 2,800 Säätiö Kolikoita.
Tällä on merkitystä, koska merkittävät toiminnot liittyvät usein etenemisjärjestelmän virstanpylväisiin. Siirtämällä enemmän kustannuksia kohti loppupeliä, uudet tai äskettäin avatut hahmot saavuttavat kilpailullisesti käyttökelpoiset tilat nopeammin, vaikka niiden täydellinen maksimoiminen pysyy yhtä kalliina.
Se on periaatteessa uudelleenjako sen sijaan, että se olisi väheneminen: Kilpaajan lyhytaikainen käyttöönotto helpottuu, samalla kun Kilpaajan täydentäminen muuttuu vaativammaksi.
Kolme Uutta Kilpalajia Tehdään Kaudesta 22 Kuvastamaton
Marigoldien Silta laajentaa myös kilpailun monimuotoisuutta Power-Up Time, Brain Hack ja Arbee Says kolmella uudella Kilpalajilla, jotka on suunniteltu häiritsemään normaalia kilpa käyttäytymistä.
Power-Up Time antaa satunnaisesti jokaiselle Kilpaajalle Power-Upin, lisäten taistelun tiheyttä ja tehden esineen hallinnasta vähemmän riippuvaista tavanomaisista poimintapaikoista. Brain Hack kääntää kaikkien ohjaimet heti, muuttaen perustason lihasmuistin pääviholliseksi. Arbee Says antaa pelaajille toistuvasti tavoitteita kilpailun aikana; niiden suorittaminen ennen määräaikaa palkitsee nopeuden nostolla, kun taas epäonnistuminen johtaa stimuloimiseen.
Nämä tilat ilmenevät Seikkailutiellä, Kauden Kierroksella, Turnauksissa, Tarinoissa, Aikarajoitetuissa Tapahtumissa, Yksityisesti Lobbyissa ja Paikallisessa Ilmaiskilpailussa. Gameloft laajentaa samanaikaisesti useita olemassa olevia Kilpalajeja - mukaan lukien Värivastaavuus, Seuraa Johtajaa, Sumutushaaste, Yksittäinen Taito ja Leijuvat Esineet - useampiin aktiviteetteihin.
Kilpailullisempia muotoja suojataan kuitenkin tuolta lisäkasvauksilta. Yksin- ja Tiimimoninpelimuodot, Ranked ja Grand Prix eivät tue Kilpalajeja, pitäen perus sääntöjen koko mestarilla johdonmukaisina.
Tämä jako on järkevä. Erikoismodifioijat voivat tehdä yksin- ja rentoutumistoreille vaihtelevaa ilman, että vakavien moninpeläjien tarvitsee mukauttaa arviointiaan käänteisiin ohjaimiin tai pakollisiin kesken kilpailun tavoitteisiin.
Kaksi Lisää Super Karttia Laajentavat Luokkajärjestelmää
Super Kartit jatkavat asteittaista lanseeraustaan kaudella 22: Pumpkinhead Kart Tricksterille ja Autumn Storm Kart puolustajille.
Esiteltiin kaudella 20, Super Kartit ovat enemmän kuin kosmeettisia ajoneuvoja. Ne tarjoavat Passiivisia ja Aktiivisia Taitoja, jotka kasaantuvat Kilpaajan omiin kykyihin, lisäten käytännössä uuden pelikerroksen kelvollisille hahmoille. Niillä on omat Hipukset, ne voidaan päivittää kolmea tähteä käyttämällä Voltikoita ja ne kehittyvät visuaalisesti parantuessaan.
Kauden 21 laajensi järjestelmää Super Kartilla Speedstereille ja Brawlereille samalla, kun se poisti alkuperäisen vaatimuksen siitä, että Kilpaajalla oli oltava vähintään kolme tähteä ennen sen käyttöä. Marigoldien Silta jatkaa tätä laajentumista, sen sijaan että jättäisi Super Kartit rajoitetuksi kausikokeiluksi.
Tuloksena on yhä kerroksellisempi varaustructura. Kilpaaja voi nyt yhdistää oman luokkansa ja Ainutlaatuisen taitonsa Miehistön jäsenten, Super Kartin vaikutusten ja Augmenttien kanssa, mikä tuottaa merkittävästi enemmän erikoistumismahdollisuuksia kuin Disney Speedstorm tarjosi aikaisemmilla kausilla.
Pelaajamatka Saa Uuden Maksettavan Kasvurahaston
Toinen uusi edistyminen ominaisuus on Kasvurahasto, joka tuo lisäpalkintoja Pelaajamatkan virstanpylväille.
Pelaajat voivat ostaa erilaisia Kasvurahastoja, jotka kattavat eri Ranks-välejä, minkä lisäksi lisäbonuksia vapautuu, kun asianomaiset virstanpylväät saavutetaan. Gameloft ei ole asettanut tätä järjestelmää korvaamaan olemassa olevia matkapalkintoja; sen sijaan se toimii lisä maksettu palkitsemislinja, joka lasketaan normaalin etenemisen päälle.
Sen lanseeraus jatkaa pelin yhä tiheämpää rakennetta Passien, etenemispolkujen ja valinnaisten palkintojärjestelmien kanssa. Kaudella 22 ylläpidetään tavallista kausimuotoa, mutta Kasvurahasto antaa pitkäaikaiseen tilitukseen toisen rahallistettavan kerroksen erillään yksittäisestä Kilpaajasta tai kausikokoelmasta.
Kuinka arvokasta se tuntuu, riippuu lopulta jokaisen rahaston tarkasta palkkio-hinta-suhteesta, jonka pelaajat kykenevät arvioimaan tehokkaammin, kun Kauden 22 kauppa avataan.
Kauden Passi Katsoo Cocoa Laajemmin
Huolimatta visuaalisesta teemasta, itse Kauden Passi ei rajoitu uuteen elokuvakokoelmaan. Osa 1 sisältää Kuzcon ja Annan, kun taas Osa 2 sisältää Yzman ja Oswaldin.
Diamond Pass Max Out -valinnat vetävät myös ympäri Disney Speedstormin olemassa olevaa kokoelmaa. Osa 1 tarjoaa Sydänten Kuningattaren, Chipin, Rapunzelin tai Eeyoren, kun taas Osa 2 siirtyy Daleen, Lotsolle, Baymaxiin, Forkyyn tai Lumikkiin.
Tämä laajempi valinta vahvistaa tapaa, jolla viimeaikaiset Speedstorm-kaudet toimivat. Elokuvan tai franchisen päähahmot tarjoavat otsikkohahmot ja ympäristön, mutta ympäröivät etenemisjärjestelmät vetävät yhä enemmän koko pelistä sen sijaan, että toimisivat täysin eristyksinä teemoitettuina laajennuksina.
Seikkailutie seuraa samaa mallia. Kauden 22 lisää Winnie-the-Pooh ja Kurjien unelmien ennen joulua kokoelmat, kun taas Kapteeni Koukku ja Tinker Bell liittyvät Kilpaajien Tehostuksiin. Saatavilla olevien Supercharge Kilpaajien lista laajenee Gastonilla, Will Turnerilla, King Tritonilla, Judy Hoppsilla, Sydänten Kuningattarella, Mauilla ja Fozzielle.
Kortit ja Albumeja Jatkuu Laajentuminen Kauden 21 Debyytin Jälkeen
Kauden 21 esitteli Kortit ja Albumeja toisena kokoelmajärjestelmänä, ja Gameloft ei tuhlaa aikaa sen laajentamiseen.
Uudet Kauden 22 Albumeja ja Kortteja katcoverit Kurjien unelmien ennen joulua, Toy Tarina, Frozen ja Winnie-the-Pooh. Kortteja kerätään teemoitettuihin Albumeihin, jotka tarjoavat palkintoja, kun pelaajat saavat kokoelmat valmiiksi, jolloin vanhoille franchisen kokoelmille on jälleen syy pysyä merkityksellisinä, vaikka ne eivät tällä hetkellä ole keskipisteenä.
Tämä heijastaa laajempaa suuntausta Disney Speedstormin viimeaikaisissa päivityksissä. Sen sijaan, että vain lisätään kolme hahmoa ja rata muutaman kuukauden välein, tiimi on alkanut kerrostaa pysyviä järjestelmiä peliin: Super Kartit kaudella 20, Kortit ja Albumeja kaudella 21, ja nyt Augmentit ja Kasvurahasto kaudella 22.
Tämä luo huomattavasti enemmän pitkäaikaista etenemistä, vaikka se myös tekee yleisestä taloudesta monimutkaisempaa uusille tai palaaville pelaajille. Kilpaaja Hipukset, Säätiö Kolikot, Miehistö, Kortit, Albumit, Super Kartit, Voltiko, Augment Hiput ja useat Passirakenteet päällekkäin nyt samaan ilmaiseksi pelattavaan ekosysteemiin.
Disney-Ilkit Saavat Oman Kauden 22 Tähtipisteensä
Coco -juhla jakaa tilaa toisen vakiintuneen Disney-kokoelman kanssa. Kauden 22 tuo mukanaan Disney-Ilkit Turnauksia ja Vault Passin, jossa Shan Yu, Äiti Gothel ja Yokai on vahvistettu Turnaukseen osallistuviksi Kilpaajiksi.
Tämä muodostaa teeman vastapainona perhekeskeiselle Marigoldien Silta -sisällölle, kun se samalla kierrättää olemassa olevia kokoelmia uusien etenemisvaihtoehtojen kautta.
Se on myös toinen esimerkki Speedstormin nykyisestä sisältöstrategiasta. Uudet franchiset tarjoavat otsikkolisäyksiä, mutta vanhempia Kilpaajia tuodaan toistuvasti takaisin Turnausten kierroksilla, Seikkailutiellä, Kilpaajien Tehostuksilla, Superchargeilla ja Passijärjestelmillä sen sijaan, että niitä jätettäisiin unohduksiin yhä kasvavalla rosterilla.
Live-palvelukilpailupelin lähestyessä kymmeniä Disney- ja Pixar-omistuksia, tämä kierrätys on yhä tärkeämpää. Yksinkertaisesti lisäämällä uusia Kilpaajia ilman syitä palata vanhempiin tekisi osan rosterista asteittain merkityksettömäksi.
Marigoldien Silta On Enemmän kuin Coco-Crossover
Helpoimpia tapoja kuvata Kaudella 22 on, että Coco liittyy Disney Speedstormiin, ja visuaalisesti tämä on juuri se, mitä traileri myy. Miguel, Héctor ja Ernesto kilpailevat hohtavien marigoldien alla, kun Kuolleiden maa muuttuu jälleen yhdeksi upeaksi Disney-radaksi.
Kuitenkin tuon esityksen alla Marigoldien Silta edustaa myös merkittävää järjestelmien päivitystä.
Augmentit luovat kokonaan uuden kerroksen Kilpaajan mukauttamiseen. Varhainen eteneminen muuttuu nopeammaksi, kun taas maksimitason sijoitus siirtyy enemmän loppupeliin. Kilpalajit laajenevat huomattavasti useisiin aktiviteetteihin. Super Kartit jatkuvat laajentumistaan, Kasvurahastot lisäävät toisen etenemispolun, ja Kortit, Albumeja, Seikkailutie ja Supercharge saavat kaikki uutta materiaalia.
Tämä tekee 24. syyskuuta tärkeäksi muille kuin kolmelle lisäkilpaajalle. Kauden 22 jatkaa Disney Speedstormin muuntamista suhteellisen suoraviivaisesta hahmopohjaisesta karttikilpailusta yhä monimutkaisemmiksi live-palvelukilpailupeleiksi, jotka on rakennettu useiden toisiinsa liittyvien etenemisjärjestelmien ympärille.
Marigoldit saattavat valaista tietä uudelle kaudelle, mutta muita asioita odottaa silti sillan toisella puolella.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>