IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra paljastaa kausi 7 ja täydellisen vuoden lopun uudistuksen

Bandai Namco Entertainment on esitellyt Dragon Ball Gekishin Squadra :n tulevaisuutta laajassa SQUADRA Talk -lähetyksessä, joka kattaa kauden 7, pelin ensimmäisen vuosipäivän ja vuoden lopun uudistuksen, joka rakennetaan kokonaan uusiksi taistelujärjestelmän osalta. Kausi 7 alkaa 9. syyskuuta

Bandai Namco Entertainment on esitellyt Dragon Ball Gekishin Squadra:n tulevaisuutta laajassa SQUADRA Talk -lähetyksessä, joka kattaa kauden 7, pelin ensimmäisen vuosipäivän ja vuoden lopun uudistuksen, joka rakennetaan kokonaan uusiksi taistelujärjestelmän osalta.

Kausi 7 alkaa 9. syyskuuta 2026, tasan vuosi sen jälkeen, kun ilmainen peli julkaistiin konsoleille, PC:lle ja mobiililaitteille. Sen lähitulevaisuuden sisältöön kuuluu Super Gogeta uutena pelattavana hahmona, Android 19 teknisenä apurina ja San-Shinron uutena pomona. Kuitenkin merkittävin ilmoitus liittyy siihen, mitä tapahtuu sen jälkeen, kun vuosipäiväkampanja päättyy.

Sen sijaan, että tarjottaisiin uusi kokoelma tasapainon säätöjä, Bandai Namco ja kehittäjä Ganbarion valmistelevat pelin nykyisen ylhäältä alas -formaatin korvaamista lähempänä kolmannesta henkilöstä kuvattavalla näkökulmalla. Karttoja, voitto-olosuhteita, hahmojen rooleja, kykyjä, kehitystä ja mukautusta harkitaan myös uudelleen.

Studion kuvailee projektia enemmänkin uudistuksena kuin tavallisena päivityksenä, ja tämä nimitys on perusteltu. Kun uusi sääntöjärjestelmä julkaistaan — nykyisin tähdätty vuoden 2026 loppuun — nykyinen versio ei enää ole saatavilla.

Super Gogeta johtaa ensimmäisen vuosipäivän kautta

Kausi 7 tuo mukanaan Super Gogetan, fuusio-soturin, joka luodaan, kun Goku ja Vegeta suorittavat Fuusiotanssin onnistuneesti. Hänen valintansa vuosipäivän hahmoksi ei ole yllättävä: Gogeta on yksi sarjan tunnetuimmista hahmoista ja antaa Bandai Namcolle sopivasti merkittävän lisäyksen, jolla juhlistaa tätä virstanpylvasta.

SQUADRA Talk -ilmoitus vahvisti myös Android 19:n uutena apurina, joka liittyy tekniseen rooliin. Apurit toimivat eri tavalla kuin pääpelattavat hahmot ja tarjoavat lisästrategisia vaikutuksia sen sijaan, että he täyttäisivät keskeisen taistelijan paikan.

San-Shinron liittyy samalla peliin pomona. Kausi 7 myötä pomovalikoima vaihtelee joka toinen viikko, luoden säännöllisempää rytmiä PvE-tavoitteille ja antaen pelaajille lisäsyyn palata peliin kauden aikana.

Kausi 7 alkaa ennen vuoden lopun uudistusta ja toimii siten sekä vuosipäiväjuhlana että Gekishin Squadra:n alkuperäisen sääntöjärjestelmän loppuluvuna. Pelaajat saavat uusia sisältöjä ja tapahtumia nykyisen rakenteen alla samalla, kun Ganbarion valmistelee merkittävästi erilaista versiota, joka seuraa.

Seitsemän vuosipäiväkampanjaa laajentaa kauden palkintoja

Bandai Namco on suunnitellut seitsemän suurta kampanjaa ensimmäisiä vuosipäiviä varten, joista heti arvokkaimmat tarjoavat pelaajille mahdollisuuden avata jopa 140 ilmaista G-Capsulia.

“Avaa jopa 140 kapselia! Avaa 5 päivässä! Ilmaiset G-Capsulit” -kampanja jaetaan kahteen jaksoon kauden 7 aikana. Päivittäinen jako nollautuu, mikä tarkoittaa, että pelaajien on osallistuttava säännöllisesti, jos he haluavat kerätä maksimaalisen määrän, sen sijaan että kaikki 140 avausta olisivat saatavilla kerralla.

Muita vuosipäiväaloitteita ovat omistettu Vuosipäiväjuhlaan liittyvä G-Capsuli, kirjautumispalkinnot ja 1. Vuosipäivän juhlapäähine. Erityiset Passit sisältyvät myös kausisuunnitelmaan, vaikka kaikkia passien sisältöjä ja etenemisvaatimuksia ei ole vielä tarkasti kuvattu kirjallisessa ilmoituksessa.

GEKISHIN Sääntöjen Pelikampanja alkaa 9. syyskuuta ja lisää erikoisen SP Cell Jr:n otteluihin. Sen jälkeen siihen liittyy Onnellinen Box Taistelu -tapahtuma, jossa joukkueet keräävät Onnellisia laatikoita yhdessä saadakseen mahdollisuuksia ansaita erilaisia palkintoja.

Bandai Namco suunnittelee lisää lisäyksiä kauden 7 toiseen puoliskoon ja ajalle, joka lähestyy uudistusta. Julkaistussa tiekartassa on Halloween-teemaisia Skin Bundleja, lisää Erityisiä Passeja, muita kampanjoita ja sisäpelejä.

Vuosipäiväsisällön määrä on merkittävä, mutta suuri osa siitä seuraa tuttua live-pelirakennetta, joka perustuu päivittäiseen osallistumiseen, kapselien kokoamiseen, passeihin ja rajallisiin tapahtumiin. Super Gogeta ja vaihtuvat pomot ovat suuremmat pelattavat lisäykset; muut kampanjat ensisijaisesti tukevat pelaajien pitämistä ja palkintojen keräämistä.

Vuoden lopun päivitys on lähellä uudelleenkäynnistystä

Päämuutos, joka on suunniteltu vuoden 2026 loppuun, on täysin erilainen kameranäkökulma. Gekishin Squadra esittää tällä hetkellä 4v4-taistelut ylhäältä, mikä heijastaa pelin MOBA-inspiroituneita alkujuuria ja antaa pelaajille mahdollisuuden havainnoida tavoitteita, liittolaisia ja lähestyviä vihollisia suhteellisen laajalta alueelta taistelukentällä.

Uudistus siirtää kameran pelaajan ohjaaman hahmon taakse, luoden lähempää, kolmannen persoonan näkymää. Bandai Namco sanoo, että tarkoituksena on tehdä taistelusta dynaamisempaa, parantaa immersiota ja viestiä paremmin intensiivisyydestä, jota odotetaan Dragon Ball taistelulta.

Osia visuaalisista elementeistä päivitetään tukemaan tätä uutta esitystä. Hahmomallit, hyökkäykset ja mukautusasiat vievät merkittävästi enemmän näyttöalaa, mikä mahdollistaa yksityiskohtia, joita voi olla vaikea havaita alkuperäisestä ylhäältä alas -kulmasta.

Tämä ei ole pelkästään kosmeettinen kameravalinta. Näkökulma määrittää, miten pelaajat käsittelevät tietoa, tähtäävät hyökkäyksiin, seuraavat liittolaisia ja ymmärtävät taistelukenttää. Siirtyminen lähemmäksi hahmoa vähentää näkyvää ympäröivää tilaa, mikä potentiaalisesti tekee yksittäisistä vaihdoksista enemmän välittömiä samalla kun se vaatii uusia ratkaisuja tiimikunnan tietoisuudelle ja näkymättömille uhille.

Karttoja ja taistelusääntöjä suunnitellaan siis uudelleen kameran ohella. Kehittäjät tavoittelivat yksinkertaisempia voitto-olosuhteita ja toimintaorientoituneempaa kokemusta, kun samalla väittävät, että yhteistyö ja strateginen päätöksenteko pysyvät tärkeinä.

Se, voiko tuo tasapaino säilyä, on yksi uudistuksen määrittävistä kysymyksistä.

Bandai Namco myöntää avoimesti pelaajien ymmärrysongelman

Liittyvä kehittäjän kirje tarjoaa poikkeuksellisen suoran selityksen uudistukselle. Kehitystiimin mukaan Gekishin Squadra:n strateginen syvyys ja tietoihin perustuvat järjestelmät ovat luoneet merkittävän kuilun sen vahvimpien pelaajien ja muun yleisön välille.

Uudet pelaajat voivat kohdata yksipuolisia otteluita ymmärtämättä kunnolla, miksi he häviävät. Hahmospesifikaatioihin, tavoitteisiin, rooleihin, kehitykseen ja MOBA-tyyliseen taistelutietoisuuteen liittyvä yhdistelmä on näin ollen tuottanut korkean esteen kilpailulliseen osallistumiseen.

Kehittäjät ovat päätyneet siihen, että syntynyt kokemus ei täyttänyt pelaajien odotuksia. Tämä myöntäminen on tärkeää, koska se kehystää uudistuksen vastauksena rakenteellisiin pitovoimaan liittyviin ongelmiin, ei yksinkertaisesti yrityksenä päivittää esitystä vuoden jälkeen.

Julkinen vastaanotto tarjoaa lisää kontekstia, vaikka se ei voi selittää jokaista päätöksen taustalla olevaa tekijää. Konsultoinnin aikaan pelin englanninkieliset Steam-arvostelut luokiteltiin “Sekaviksi”, 61 %:n ollessa 5 778 arvostelusta merkitty positiivisiksi. Viimeaikaiset Steam-tunteet olivat alhaisemmat, 45 %:n myönteisyydellä 376 arvostelun kohdalla. Nämä luvut kattoivat vain yhden myyntialustan eikä niitä tule pitää täydellisenä mittarina konsoli- tai mobiilijäsenistölle, mutta ne viittaavat merkittävään tyytymättömyyteen osan PC-yhteisöstä.

Uudistus on näin ollen sekä luova päätös että pitostrategia. Bandai Namco haluaa tehdä pelistä helpommin ymmärrettävän, välittömämmän tunnistettavan Dragon Ball -kokemuksen ja vähemmän riippuvan monien pelituntien aikana kertyneestä tiedosta.

Lähempi kamera voi vahvistaa Dragon Ball -fantasiaa

Muutos tuo mukanaan selkeän potentiaalisen edun. Dragon Ball -taistelu määritellään ilmeikkäillä hahmoilla, nopealla liikkeellä, dramaattisilla iskuilla ja suurilla allekirjoitushyökkäyksillä. Kauas sijoitettu kamera auttaa pelaajia ymmärtämään taktista taistelukenttää, mutta se voi vähentää taistelijoiden visuaalista tärkeyttä.

Siirtyminen hahmon taakse pitäisi sallia muunnokset, energiahyökkäykset ja lähitaistelutupa paikkaamaan enemmän näyttöä. Se voi myös antaa kosmetiikoille suurempaa näkyvyyttä, mikä saa ulkoasujen, sisäänkäynnin animaatioiden ja muiden mukautusostosten tuntumaan merkitykselliseltä varsinaisissa otteluissa.

Bandai Namco on vahvistanut, että uudistus laajentaa mukauttamista ja tuo MAX Super Hyökkäykset käyttöön. Näitä voidaan varustaa nykyisten Super Hyökkäysten sijasta, mikä lisää toisen tavan muokata, miltä sankari näyttää ja millaisia suoritustekijöitä voi odottaa.

Ajatuksena on lähempi esitys. Kinematisempi kamera voi antaa premium-hyökkäysanimaatiolle paljon suurempaa vaikuttavuutta kuin nykyinen ylhäältä alas -näkymä. Se myös yhdistää Gekishin Squadra tiiviimmin toimintakeskeisten muiden Dragon Ball -pelien visuaaliseen kieleen.

Se tuttuus voi auttaa uusia pelaajia ymmärtämään kokemusta nopeammin. Pelaaja, joka lähestyy peliä haluten kontrolloida Gokua, Vegetaa tai Gogetaa, saattaa reagoida myönteisemmin suoraan kolmannesta henkilöstä taisteluun kuin taistelukenttään, joka vaatii perinteistä MOBA-tietoisuutta.

Esteettömyys voi tulla alkuperäisen identiteetin hinnalla

Riski on yhtä merkittävä. Gekishin Squadra erottui kääntämällä Dragon Ball tiimiorientoituneeksi, tavoiteohjatuksi formaatiksi sen sijaan, että se kilpailisi suoraan sarjan olemassa olevien areenataistelujen kanssa.

Ylhäältä alas -kameran vaihtaminen, karttojen suunnittelu, voitto-olosuhteiden yksinkertaistaminen ja roolien rakenne voisivat tehdä pelistä lähestyttävämmän. Se voisi myös poistaa ominaisuudet, jotka houkuttelivat pelaajia, jotka olivat erityisesti kiinnostuneita sen strategisesta identiteetistä.

Tämä on erityisen herkkiä, koska alkuperäinen sääntöjärjestelmä ei pysy vaihtoehtoisena tilana. Kun uudistus saapuu, nykyiset pelaajat eivät voi valita klassisen ja uudelleen suunnitellun version välillä. Heidän on joko hyväksyttävä uusi suunta tai poistuttava.

Kahden täydellisen sääntöjärjestelmän ylläpitäminen jakaisi matchmaking-massoja, moninkertaistaisi tasapainotyötä ja lisäisi kehityskustannuksia, erityisesti pelille, joka toimii eri alustoilla, konsoleilla, PC:llä ja mobiilissa. Vanhan järjestelmän poistaminen on siten ymmärrettävää tuotannollisesta näkökulmasta. Se on joka tapauksessa vakava sitoumus, koska se poistaa mahdollisuuden palata alkuperäiseen suunnitteluun, jos uusi versio osoittautuu jakavaksi.

Projektin kutsuminen uudistukseksi on avoimempaa kuin sen esittäminen rutiinipäivityksenä, mutta kehittäjien on osoitettava, että uusi muoto säilyttää merkittävän koordinoidun toiminnan. Jos yksinkertaistaminen vähentää ottelut löyhästi järjestetyiksi yksilötaisteluiksi, Gekishin Squadra voisi menettää tiimiperustan, joka oikeutti sen olemassaolon.

Roolit tulevat vähemmän rajoittaviksi

Nykyinen peli jakaa sankarit Vaikuttaja, Tankki ja Tekninen rooleihin. Jokaisella kategorialla on tunnistettavissa oleva tiimitoiminto: Vaikuttajat keskittyvät hyökkäyspaineeseen, Tanks ottavat vastaan vahinkoja ja hallitsevat tilaa, kun taas Teknisiä sankareita tukevat liittolaisia tai häiritsevät vastustajia.

Kehittäjän kirjeen mukaan rooliin perustuvat suorituskykyerot saattavat joskus estää pelaajia valitsemasta suosikkihahmojaan. Joku saattaa haluta käyttää tiettyä hahmoa kiintymyksestä hahmoon, vain löytääkseen tiimikokoonpanon vaativan toista roolia.

Uudistus yksinkertaistaa tätä järjestelmää ja antaa pelaajille suurempaa vapautta sankarien valinnassa. Bandai Namco ei ole vielä antanut täydellistä korvausrakennetta, joten ei ole selvää, häviävätkö roolit, muuttuvatko ne pehmeiksi luokitteluiksi vai säilyvätkö ne vähemmän eksklusiivisesti vastuuksina.

Suurempi joustavuus on järkevää lisenssipelille, jonka rosteri on yksi sen päävetovoimista. Pelaajat eivät välttämättä halua luopua suosikkihahmostaan vain koska matchmaking on tuottanut epäkäytännöllisen kokoonpanon.

Kuitenkin erottuvat roolit myös tekevät yhteistyöstä ymmärrettävää. Jos jokaisesta sankarista tulee laaja-alaisesti itsenäinen, tiimikokoonpano saattaa tulla vähemmän rajoittavaksi mutta myös merkityksettömäksi. Suunnittelun on luotava vapautta ilman, että sankarit muuttuvat keskenään vaihdettaviksi.

Hahmojen hankinta ja pitkäaikainen kehitys rakennetaan myös uudelleen

Bandai Namco on myöntänyt, että hahmojen hankinta ja pelin toisiinsa liittyvät kehitysjärjestelmät voivat olla vaikeasti ymmärrettäviä. Tiimi aikoo yksinkertaistaa sankarien hankintaa samalla, kun laajentaa pidemmän aikavälin järjestelmiä pelaajille, jotka haluavat jatkuvaa kehitystä.

Nämä tavoitteet eivät automaattisesti ole yhteensopivia. Olennaisten hahmojen tekeminen helpommin hankittavaksi voi vähentää turhautumista, mutta uusien pitkän aikavälin järjestelmien lisääminen voi luoda samanlaista monimutkaisuutta muualla, jos käyttövaluutat, päivitykset ja palkintopolut eivät ole selkeästi järjestettyjä.

Vuosipäivän ilmaiset kapselit voivat tilapäisesti vähentää hankintapainetta, mutta ne eivät ratkaise perussuunnittelun ongelmaa. Pysyvä ratkaisu vaatii pelaajilta ymmärtämään, mitä he ansaitsevat, kuinka kauan haluttujen avautuminen kestää ja onko resurssien nyt käyttäminen heille haitallista myöhemmin.

Lopullista jälkeisen uudistuksen taloutta ei ole julkaistu. On siis liian aikaista väittää, että hahmojen hankinnasta tulee anteliaampaa. Vahvistettu sitoumus on tehdä se helpommaksi; tarkka hinta, tahti ja resurssien muunnos ovat edelleen avoimia kysymyksiä.

Nykyiset tuotteet ovat myös kenties herkin ratkaisematta oleva ongelma

Siirtyminen luo ilmeisen ongelman pelaajille, jotka ovat investoineet aikaa tai rahaa nykyiseen versioon. Hahmot, kosmetiikka, valuutat ja muut palkinnot on hankittu järjestelmiin, jotka nyt suunnitellaan uudelleen tai poistetaan.

Bandai Namco sanoo, että ansaitut tuotteet käsitellään asianmukaisella huomiolla ja on ilmoittanut jakavansa lisää tietoa tuotteiden ja pelaajatietojen käsittelystä. Kuitenkin kirjoitettu kehittäjän kirje ei tarjoa vielä lopullista muunnostaulukkoa, joka kattaa kaikki omaisuusluokat.

Tämä epävarmuus on tärkeätä, sillä kausi 7 jatkaa kapselien, passien, kosmetiikan ja kampanjapalkintojen tarjoamista juuri ennen uudistusta. Pelaajien on tiedettävä, siirtyykö jokainen osto tai avaus suoraan, muutetaanko se johonkin muuhun vai menetetäänkö osa alkuperäisestä toiminnasta.

Kosmetiikka, joka on suunniteltu kaukana sijaitsevalle kameralle, voi itse asiassa tulla näkyvämmäksi uudessa versiossa, mutta muut esineet voivat riippua mekanismeista, joita ei enää ole. Apurit, rooleihin liittyvät omaisuudet ja kyvykustomus saattavat vaatia erityistä huomiota, jos niihin liittyvät järjestelmät muuttuvat merkittävästi.

Bandai Namcon tulisi julkaista koko migraatiopolitiikka ennen kuin se pyytää pelaajia sitoutumaan voimakkaasti nykyisen sääntöjärjestelmän viimeisiin kuukausiin. Yleinen lupaus kunnioittaa ansaittuja tuotteita on positiivinen, mutta se ei ole korvike tarkalle informaatiolle.

Kausi 7 ja uudistus ovat kaksi eri julkaisua

Ilmoituksen rakenne voisi helposti aiheuttaa sekaannusta, joten aikataulu on tärkeä.

Kausi 7 käynnistyy 9. syyskuuta Super Gogetan, Android 19:n, San-Shinronin, vaihtuvien pomojen ja ensimmäisten vuosipäiväkampanjojen myötä. Tämä sisältö saapuu ennen uudistusta ja liittyy edelleen nykyiseen peliin.

Uusi kamera, uudistuneet säännöt, muutetut kartat, yksinkertaistuneet roolit, kehitysmuutokset ja laajennettu mukautus on suunniteltu vuosipäiväkampanjan jälkeen, Bandai Namcon tähdätessä vuoden 2026 loppuun. Julkaisijalla ei ole ilmoittanut tarkkaa julkaisupäivää tälle siirtymälle.

Lisätietoja jaetaan kuluvan vuoden jäljellä olevien kuukausien aikana, ja pelaajat voivat esittää kysymyksiä virallisessa Dragon Ball Gekishin Squadra:n Discord-palvelimessa.

Peli on edelleen saatavilla ilmaisena pelinä PlayStation 5:llä, PlayStation 4:llä, Nintendo Switchillä, PC:llä Steamin kautta, iOS:ssa ja Androidissa.

Välttämätön mutta erittäin riskialtis muutos

Kausi 7 tarjoaa laajan vuosipäiväjuhlan, mutta se tulee väistämättä varastamaan huomiota nykyversion Gekishin Squadra lähestyessä eläkkeelle jäämistä.

Super Gogeta, ilmaiset kapselit ja vaihtuvat pomot saattavat houkutella pelaajia takaisin syyskuussa. Vuoden lopun uudistus määrittää, jäävätkö he. Bandai Namco ja Ganbarion yrittävät käsitellä todellisia ongelmia: pelottava tietotaito, epätasaiset ottelut, rajoittavat roolit ja esitys, joka ei aina vangitse Dragon Ball -taistelun energiaa.

Suositellut ratkaisut ovat johdonmukaisia, mutta ne merkitsevät suuren osan pelin alkuperäisestä identiteetistä vaihtamista. Kolmannen persoonan toimintakokemus voi saavuttaa laajemman yleisön, mutta pelkästään esteettömyys ei takaa vahvempaa pitovoimaa. Taistelun on edelleen oltava luettavissa, yhteistyön on edelleen merkittävää ja nykyisten pelaajien on tunnettava, että heidän aikansa ja ostoksensa on kunnioitettu.

Kehittäjän kirje ansaitsee kiitosta, koska se myöntää huonoja päätöksiä päätöksen takana. Vaikeampi tehtävä alkaa nyt: todistaa, että uusi Gekishin Squadra on enemmän kuin vain visuaalisesti jännittävä yksinkertaistus vanhasta.

IDC Games← Volver a Noticias