DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-10
Super Gogeta Liittyy Dragon Ball Gekishin Squadraan Teknisenä Lähitaistelijana
Super Gogeta on virallisesti liittynyt Dragon Ball Gekishin Squadran pelattavaan rosteriin, aloittaen kauden 7 ja pelin ensimmäisen vuosipäiväjuhlan. Goku ja Vegeta sulautuvat yhteen Teknisenä sankarina, joka on suunniteltu häiritsemään vastustajia, heikentämään heidän puolustustaan ja luomaan

Super Gogeta on virallisesti liittynyt Dragon Ball Gekishin Squadran pelattavaan rosteriin, aloittaen kauden 7 ja pelin ensimmäisen vuosipäiväjuhlan.
Goku ja Vegeta sulautuvat yhteen Teknisenä sankarina, joka on suunniteltu häiritsemään vastustajia, heikentämään heidän puolustustaan ja luomaan tilaisuuksia tuhoisille lähitaisteluiskuille. Sen sijaan, että Super Gogeta toimisi vain yksinkertaisena vahinkotehokkuuden tuottajana, se palkitsee tarkan väistön ja laskelmoidut kykyyhdistelmät.
Hänen virallinen kykysetinsä keskittyy Viimeisteltyjen Aistien aktivointiin, erilaisten puolustusheikkouksien soveltamiseen ja vihollisten vangitsemiseen Sielu Rangaistus -kyvyn tuottamaan loistavaan alueeseen. Pelaajat, jotka ymmärtävät nämä vuorovaikutukset, pystyvät valmistamaan vastustajia loppuiskuille sen sijaan, että turvautuisivat pelkästään raakaan vahinkoon.
Super Gogeta tuli saataville kauden 7 alussa 9. syyskuuta 2026, yhdessä Android 19:n kanssa uutena Teknisenä Apulaisena ja San-Shinronin uutena pomona.
Tekninen sankari, joka on rakennettu rangaistuksen ympärille
Dragon Ball Gekishin Squadra jakaa rosterinsa eri taistelurooleihin, joissa Teknisten sankareiden erikoisosaaminen liittyy ylivertaisuuteen, hallintaan ja epätavallisiin taistelumekanismeihin. Super Gogeta sopii tähän määritelmään pitäen kuitenkin aggressiivisen taistelutavan, jota odotetaan yhdeltä Dragon Ballin voimakkaimmista fuusiosotureista.
Bandai Namco kuvaa häntä sankariksi, joka käyttää hiottuja taitojaan vastustajien estämiseen ja hyökkäysmahdollisuuksien luomiseen. Suurin osa hänen kyvyistään joko vähentää vastustajan hyökkäys- tai puolustuskykyjä, keskeyttää heidän liikkeitään tai luo olosuhteita, jotka tekevät seuraavista iskuista vaarallisempia.
Tämä rakenne erottaa hänet sankareista, joiden päätavoite on tuottaa välitöntä räjähtävää vahinkoa. Super Gogeta on vahvimmillaan, kun pelaaja ymmärtää vastustajan vaihtoehdot, ennakoi hyökkäyksen ja vastaa oikealla osiossa hänen kykyjään.
Hän pysyy lähitaisteluhuhuna, mutta pääsy vihollisen luo on vain alku. Hänen kykynsä on tarkoitettu luomaan sekvenssi: väistää hyökkäys, aktivoida Viimeistellyt Aistit, soveltaa relevanttia puolustusheikkoutta ja hyödyntää tilannetta ennen kuin kohde ehtii toipua.
Viimeistellyt Aistit palkitsevat täydellisesti ajoitetuista väistämisistä
Super Gogetan passiivinen kyky on Viimeistellyt Aistit. Se aktivoituu, kun hän käyttää Häipyvä Askel -kykyä väistääkseen vihollisen hyökkäyksen juuri ennen kuin se osuu.
Kun se aktivoituu, Viimeistellyt Aistit muuttaa hänen tavalliset Ryntäysiskunsa parannetuiksi energiapurkauksiin, joilla on suurempi kantama ja vahinko. Nämä iskut myös soveltavat puolustusheikkoutta sen mukaan, minkä tyyppisestä liikkeestä Super Gogeta väisti.
Hyökkäysliikkeen väistäminen saa hänen parannetun Ryntäysiskunsa soveltamaan Hyökkäyspuolustus Alas -vaikutuksen. Energiaaltoa väistämällä sovelletaan Energiapuolustus Alas -efektiä, kun taas Vakuutettusta Hyökkäyksestä väistämällä saadaan laajemmin hyödyllinen Kaikki Puolustus Alas -vaikutus.
Tämä sopeutettava mekanismi antaa Super Gogetalle erilaisia tapoja valmistella kohde rangaistukseen. Jos vastustaja luottaa fyysiseen painostukseen, tuloksena oleva Hyökkäyspuolustuksen vähennys voi vahvistaa muun lähitaisteluun keskittyvän hyökkäyksen. Etähyökkääjää vastaan Energiapuolustus Alas luo mahdollisuuden, jonka Super Gogeta tai liittolainen energiaspesialisti voi käyttää hyväkseen.
Kaikki Puolustus Alas -vaikutuksesta pitäisi olla erityisen arvokasta koordinoiduissa taisteluissa, koska se ei rajoita tiimiä yhden vahinkokategorian varaan. Kuitenkin, tämän vaikutuksen saaminen vaatii Super Gogetalta väistämistä Vakuutetusta Hyökkäyksestä oikeaan aikaan, mikä tekee siitä palkinnon tietoisuudesta eikä pysyvästi saatavilla olevan heikkouden.
Viimeistellyt Aistit asettaa siten korkeampia mekaanisia vaatimuksia kuin hahmon näyttävät hyökkäykset saattavat aluksi antaa ymmärtää. Huonosti ajoitetut Häipyvät Askeleet tuhlaavat liikettä ja jättävät hänet haavoittuvaksi, kun taas kurinalaiset pelaajat voivat muuttaa vastustajan hyökkäyksen omaksi kombo alkuperäkseen.
Sieluisku hallitsee vihollisia kolmoisiskusekvenssillä
Sieluisku lähettää Super Gogetan eteenpäin potkulla valittuun suuntaan. Jos ensimmäinen potku osuu, kyky voidaan aktivoida uudelleen, maksimissaan kahdelle lisäkäytölle. Jokainen onnistunut uudelleenaktivointi muuttaa suoritettavaa potkua.
Ensimmäinen ja toinen isku soveltavat Hyökkäysliikkeen Alas -efektiä, vähentäen perinteistä painostusta vihollisilta, jotka on vangittu tähän sekvenssiin. Kolmas potku lähettää kohteen ilmaan.
Tämä suunnittelu antaa pelaajalle merkityksellisen päätöksen jokaisen yhteyden jälkeen. Sekvenssin jatkaminen tuo enemmän häiriötä ja voi lopulta asettaa vastustajan haavoittuvaan ilmatilaan, mutta kolmannen iskun tavoittaminen voi myös viedä Super Gogetan kauemmas alkuperäisestä sijainnistaan tai syvemmälle epäsuotuiseen taisteluun.
Laukaisu viimeisessä potkussa voi luoda mahdollisuuksia liittolaisille, jotta he voivat seurata omilla kyvyillään. Se voi myös keskeyttää vihollisen, joka yrittää paeta, suojata pomoa tai pitää paineita Super Gogetan joukkuekaveria kohtaan.
Sieluisku on siis enemmän kuin liikkuvuustyökalu tai peruskomboaloite. Sen hyökkäysvähennys voi rajoittaa vihollisten vastausta, kun taas lopullinen laukaisu auttaa Super Gogetaa hallitsemaan lähitaistelun vauhtia.
Rangaistusiskut hyökkäävät odottamattomasta kulmasta
Rangaistusisku alkaa Super Gogetan ampuessa shokkiaaltopotkuja valittuun suuntaan. Osuttuaan yhteen tai useampaan viholliseen, kyky valitsee kohteen ennen siirtymistä sen taakse ja toimittamalla lisä Vakuutettuja Hyökkäyksiä.
Emmaantuvan valittua kohteen taakse pakottaa vihollisen arvioimaan sijaintinsa nopeasti. Tämä voi ohittaa suunnan, josta he odottavat seuraavaa hyökkäystä ja mahdollisesti eristää heidät suojan ulkopuolelta.
Kyky luo myös ympäröivän voiman kentän, kun Super Gogeta liikkuu. Viholliset tämän kentän sisällä saavat Korkean Paineen statusvaikutuksen, kun taas niille, jotka yrittävät juosta sen läpi, aiheutuu horjunta.
Rangaistusisku yhdistää siten aloituksen, uudelleen sijoittamisen ja liikehäiriön. Se soveltuu erityisesti rangaistukseen vihollisten, jotka yleensä pakenevat heti paineen alaiseksi, kohdalla.
Siinä on silti riski. Liikkuminen vastustajan taakse saattaa asettaa Super Gogetan lähemmäksi vihollistiimiä. Pelaajien on tunnistettava, onko valittu kohde todella eristyksissä vai välttää ylialtistamista.
Kun Rangaistusiskua käytetään oikein, sen pitäisi antaa hänelle mahdollisuus häiritä vihollisten liikkeitä samalla kun hän luo lähitaisteluja, joita hänen kykynsä vaativat.
Henkihehku estää kostoa
Henkihehku vapauttaa jatkuvasti energiaa Super Gogetan ympärillä, lyöden lähistöllä olevia vihollisia ja soveltamalla Energiahyökkäys Alas -vaikutusta. Sen lopullinen, voimakkaampi purkaus aiheuttaa rajoittavan statusvaikutuksen, jota kutsutaan Ei Taitoja/Hyökkäyksiä.
Kyky voidaan aktivoida, kun Super Gogeta on jo hyökkäämässä. Tämä tekee Henkihehkusta mahdollista sisällyttää hänen hyökkäyspaineeseensa sen sijaan, että keskeyttäkääs kombo aloittaa erillisen animaation.
Energiahyökkäyksen vähentäminen rajoittaa etäisyysuhteita tai kykyihin perustuvia vastustajia. Lopullinen purkaus luo sitten ikkunan, jolloin vaikuttavat viholliset eivät voi käyttää normaaleja hyökkäyksiään tai Taitojaan, mikä estää heitä kostamasta heti tai pakoon hyökkäyskyvyn kautta.
Neljän vastaa neljä -taistelussa tämä tilapäinen rajoitus voi olla tärkeämpi kuin aiheutettu vahinko. Useamman vihollisen samanaikainen hämmennys oikealla hetkellä antaa Super Gogetan tiimille mahdollisuuden keskittyä ensisijaiseen kohteeseen, kilpailla objektista tai vetäytyä vaarallisesta taistelusta.
Henkihehkun tehokkuus riippuu ajoituksesta ja sijoittumisesta. Sen liian aikainen vapauttaminen saattaa varoittaa vihollisia ennen ratkaisevaa purkausta, kun taas sen aktivoiminen sitoutuneen taistelun keskellä tekee rajoittamisen huomattavasti vaikeammaksi vältettäväksi.
Sielu Rangaistus luo Loppuiskun alueen
Super Gogetan Super Hyökkäys on Sielu Rangaistus, kyky, joka eniten suoraan toistaa fuusiosoturin ikonista taistelua pahuutta vastaan.
Sielu Rangaistus heittää fotoneja valittuun paikkaan ja luo iskun jälkeen shokkiaallon. Räjähdys jättää taakseen loistavan alueen, jossa Super Gogetan Ryntäysiskut ja Viimeistellyt Aistit -voimalla suoritettavat hyökkäykset aiheuttavat lisävahinkoa.
Vihollissankarit, jotka seisovat alueella, saavat ajoittain Punition -pinoa. Kun vaikuttava vihollinen poistuu alueelta, nämä pinot aiheuttavat vahinkoa lyhyen viiveen jälkeen. Lisääntynyt pinojen määrä kasvattaa sekä vahingon viivettä että terveyden kynnystä, jossa Super Gogeta voi suorittaa Loppuiskun.
Jos hän voittaa Punition -vihollisen Loppuiskulla, peli esittää erityisen elokuvakohtauksen.
Kyky luo paikallisen alueen, jossa Super Gogeta on merkittävästi vaarallisempi. Vastustajien on valittava, jäävätkö he alueelle ja antavat Punition pinoudu kasvaa vai vetäytyvätkö he ja hyväksyvät pinnoista johtuvan viivevaurion.
Tämä paine voi olla erityisen arvokasta pomojen tai muiden kiistellyt tavoitteiden ympärillä. Sielu Rangaistus ei välttämättä estä vihollista pääsemästä alueeseen, mutta se lisää pysymisen kustannuksia.
Korkeampi Loppuiskukynnys antaa kyvylle myös selvän päätelmän. Super Gogeta ei pelkästään kuluta vastustajaa; hän vie heidät asteittain kohti mahdollisuutta suorittaa toimeenpaneva lisäys.
Tiimikoostumukseen vaikuttaa hänen täysi potentiaalinsa
Super Gogetan kyky sisältää useita heikkouksia, joista muut jäsenet joukkueesta voivat hyötyä. Hyökkäyspuolus Alas auttaa fyysisiä hyökkääjiä, Energiapuolus Alas tukee energiaan perustuvia liittolaisia ja Kaikki Puolustus Alas luo yleisen vahinkomahdollisuuden koko ryhmälle.
Hänen puolustusheikkouksensa tarjoavat toisenlaisen tuen muoto. Sieluisku vähentää Hyökkäysliikettä, Henkihehku vähentää Energiahyökkäystä ja sen lopullinen purkaus rajoittaa vihollisten toiminnot väliaikaisesti. Nämä vaikutukset voivat suojella heikompia liittolaisia, vaikka Super Gogeta ei suoraan suojelekään tai parantakaan heitä.
Tämä tekee kohteen valinnasta kriittistä. Puolustusvähennyksen soveltaminen on paljon arvokkaampaa, kun tiimi on valmistautunut hyökkäämään vaikuttavaa vastustajaa vastaan. Eristetyn vihollisen jahtaaminen ilman liittolaisten informoimista voi tuhlata Viimeistellyt Aistit -vaikutuksen luomaa rajallista mahdollisuutta.
Pelaajien, jotka kohtaavat Super Gogetan, on myös toimittava kurinalaisesti. Ennakoivat hyökkäykset antavat hänelle mahdollisuuksia aktivoida passiivisensa, kun taas huolimattomat juoksutukset voidaan keskeyttää Rangaistusiskulla. Levittyminen ennen Sielu Rangaistuksen tapahtumista pitäisi vähentää sankarien määrää, jotka jäävät vangituksi sen loistavaan alueeseen.
Hänen riippuvuutensa väistön ajoituksesta voi tarjota selkeimmän vastatoimen. Pakottamalla Häipyvä Askel, viivästyttämällä odotettua hyökkäystä tai muuttamalla komboa tahdin voi estää Viimeistellyt Aistit aktivoimasta, kun Super Gogeta sitä tarvitsee.
Super Gogeta johtaa ensimmäisen vuosipäivän kautta
Kausi 7 on myös Dragon Ball Gekishin Squadran ensimmäinen vuosipäivän kausi. Super Gogetan lisäksi Android 19 on esitelty Teknisenä Apulaisena, kun taas San-Shinron korvasi Jacoa nykyisten GEKISHIN sääntöjen mukaisena aktiivisena pomona.
Pomot vaihtelevat joka toinen viikko kauden 7 alusta alkaen, mikä luo useammin muutoksia pelitavoitteisiin ja strategioihin, joita niiden kohtaamiseen tarvitaan.
Vuosipäivään kuuluu seitsemän suurta kampanjaa. Päämainonta mahdollistaa pelaajien avata viisi ilmaista G-Kapselia päivässä kahden tapahtuma-ajan aikana, jolloin jopa 140 ilmaista kapselia on saatavilla osallistujille, jotka täyttävät vaaditut päivittäiset vaatimukset.
Muut vuosipäivä sisällöt sisältävät erityisen G-Kapselin, kirjautumisrahan, jossa on ensimmäisen vuosipäivän juhlapäähine, Erityiset Passit ja GEKISHIN Säännöt -kampanja, jossa on erityinen SP Cell Jr. Onni Box Taistelutapahtuma pyytää myöhemmin tiimejä keräämään laatikoita yhdessä ylimääräisten palkkioiden saamiseksi.
Kausi 7: n mukana tuleva tasapainopäivitys säätää myös useita sankareita, Apulaisia ja Jumalallisia Yhdistelmäkortteja. Android 18, Super Saiyan 3 Son Goku, Super Vegito ja Super Saiyan 4 Vegeta saavat buffeja, kun taas hahmot, kuten Super Saiyan Trunks, Täysi Teho Bojack, Legendaarinen Super Saiyan Broly ja Majin Buu saavat vähennyksiä tiettyihin kykyihin.
Voimakas fuusio taktisen identiteetin kanssa
Super Gogeta olisi voitu helposti suunnitella toiseen yksinkertaiseen räjähtävävaikkuxluokkaan. Sen sijaan Bandai Namco on antanut hänelle Teknisen kykysetin, joka heijastaa tarkkuutta, rauhallisuutta ja ylivoimaisuutta, jolle on ominaista hänen alkuperäinen kohtaaminen Janemban kanssa.
Hänen kykynsä tuottavat silti odottamatonta spektaakkelia, erityisesti kun Sielu Rangaistus johtaa erityiseen Loppuiskusekvenssiin. Näiden visuaalisten efektien alla on kuitenkin hahmo, joka on rakennettu hyökkäysten lukemiseen, oikean heikkouden valintaan ja vihollisen liikkeen manipulointiin.
Tämä yhdistelmä tekee hänestä välittömästi houkuttelevan Dragon Ball -faneille samalla kun se jättää tarpeeksi mekaanista syvyyttä pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita hallitsemaan vaativampaa sankaria.
Super Gogeta on saapunut kauden 7 päälisäyksena, mutta voitto vaatii enemmän kuin fuusiotason voimaa. Pelaajien on tiedettävä tarkalleen, milloin häipyä, mihin ilmestyä ja miten kääntää yksi puolustava virhe valaisevaksi lopulliseksi rangaistukseksi.