DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21
33 Uutta Taistelijaa Yhdistyy Dragon Ball: Sparking! ZERO:n Super Limit-Breaking NEO -esittelyssä
Kymmenien vuosien Dragon Ball -historia törmää yhteen ainoassa roster-esittelyssä. Uusi Super Limit-Breaking NEO -traileri on koonnut lisäosan taistelijat kattamaan uudet hahmot Dragon Ball: Sparking! ZERO:ssa, venyen alkuperäissarjan veteraaneista Dragon Ball Z:stä, Dragon Ball Superista ja Dragon

Kymmenien vuosien Dragon Ball -historia törmää yhteen ainoassa roster-esittelyssä. Uusi Super Limit-Breaking NEO -traileri on koonnut lisäosan taistelijat kattamaan uudet hahmot Dragon Ball: Sparking! ZERO:ssa, venyen alkuperäissarjan veteraaneista Dragon Ball Z:stä, Dragon Ball Superista ja Dragon Ball GT:stä tunnetuiksi sotureiksi.
Tämä ei ole ilmoitus uudesta hahmopakasta. Super Limit-Breaking NEO julkaistiin 30. heinäkuuta ja se on suurin maksettu DLC, joka on julkaistu Sparking! ZERO:lle tähän mennessä. Uusi esittely antaa sen laajennetulle hahmovalikoimalle lisää aikaa näyttäytyä. Laajennus lisää 33 pelattavaa hahmoa, neljä kenttää, uusia jaksoja ja ylimääräisiä taisteluita, lisämuokkausmahdollisuuksia sekä Limit Breaker Journey -yksinpelitilan.
Dragon Ball -rosteri Neljältä Sukupolvelta
Rosterin koko on aina ollut keskeinen osa Budokai Tenkaichi -sarjan identiteettiä. Super Limit-Breaking NEO vahvistaa tätä filosofiaa lisäämällä taistelijoita eri aikakausilta franchisingissa sen sijaan, että keskittyisi vain sen voimakkaimpiin muunnoksiin.
Alkuperäinen Dragon Ball saa joitakin laajennuksen tärkeimmistä lisäyksistä. Mercenary Tao, Grandpa Gohan, General Blue, Chi-Chi, Demon King Piccolo, Ma Junior ja World Tournament Goku ovat joukossa hahmoja, jotka liittyvät peliin.
Nämä taistelijat laajentavat rosteria yhä tuhoisampien taisteluiden ulkopuolelle Dragon Ball Z:ssa ja Dragon Ball Superissa. Heidän läsnäolonsa mahdollistaa pelaajien uusintavan aikaisempia kamppailuja ja palaavan ajanjaksoon, jolloin turnaukset, erikoistekniikat ja henkilökohtaiset kilpailut olivat tärkeämmässä roolissa kuin maailman tuhoava voima.
Useat näistä hahmoista tekevät myös ensiesiintymisensä Budokai Tenkaichi -suvussa. Tämä tekee DLC:stä enemmän kuin vain kokoelman vaihtoehtoisista muodoista: se täyttää historiallisia aukkoja ja antaa alkuperäiselle Dragon Ball -kaudelle vahvempaa edustusta Sparking! ZERO:ssa.
Bardock, Supreme Kai ja Zangya Laajentavat Dragon Ball Z -valikoimaa
Dragon Ball Z saa jälleen valikoiman tuttuja ja vähemmän ennakoitavia taistelijoita. Super Saiyan Bardock on yksi laajennuksen päälisäyksistä, tuoden Gokun isän vaihtoehtoisen muunnoksen pelattavaan rosteriin.
Supreme Kai, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya ja Chilled ovat myös mukana Z-kauden valikoimassa. Heidän osallistumisensa osoittaa laajennuksen kiinnostuksen hahmoihin, jotka ovat usein franchisingin tavallisten Saiyan-päähenkilöiden ja pääpahisten ulkopuolella.
Zangya edustaa Bojackin Galaxy Soldiers -joukkoja, kun taas Mighty Mask tuo mieleen koomisen World Tournament -pukumuodon, jota Goten ja Trunks käyttivät. Supreme Kai lisää rosteriin toisen jumalallisen hahmon, ja Kid Uub tuo mukanaan Dragon Ball Z:n tarinan viimeisen vaiheen.
Tämä sekoitus suuria hahmoja, tukihahmoja ja epätavallisia valintoja sopii Sparking! ZERO:n areenataistelija-identiteettiin. Pelin viehätys ei perustu vain kilpailulliseen tasapainoon tai vahvimman mahdollisen joukkueen kokoamiseen. Se tulee myös epätodennäköisten ottelujen luomisesta, tiettyjen kohtien uusinnasta ja hahmojen testaamisesta, joilla on harvoin pelattavaa roolia muissa Dragon Ball -peleissä.
Dragon Ball GT Tuo Super 17, Vegetan ja Trunksin Taisteluun
Super Limit-Breaking NEO antaa myös Dragon Ball GT:lle merkittävän läsnäolon. Super 17 johtaa uusia GT-valintoja yhdessä Hell Fighter 17:n kanssa, luoden osat, jotka tarvitaan yhden sarjan keskeisistä pahiskaarista uusintaan.
Vegeta ja Trunks saavat GT-inkarnaationsa, kun taas Nuova Shenron laajentaa pelattavaa rosteria Shadow Dragoista. Nämä hahmot täydentävät GT-taistelijoita, jotka ovat jo saatavilla peruspeliin, ja tarjoavat lisää vaihtoehtoja tiimien rakentamiseen tuon anime-kauden ympärille.
Super 17 on erityisen merkittävä, koska hänellä on vakiintunut historia Budokai Tenkaichi -sarjassa. Hänen paluunsa käsittelee yhtä pitkäaikaisten pelaajien havaitsemista merkittävistä puutteista, kun Sparking! ZERO alun perin julkaistiin.
GT-lisäykset vahvistavat myös DLC:n laajempaa tarkoitusta. Sen sijaan, että rakennettaisiin koko identiteetti yhden elokuvan, muunnoksen tai viimeisen anime kaaren ympärille, Super Limit-Breaking NEO toimii laaja-alaisena rosterilaajennuksena, joka kattaa useita sukupolvia kerrallaan.
Champa, Jaco ja Cheelai Edustavat Dragon Ball Superia
Dragon Ball Super -osion rosteri esittelee Champan, Jacon ja Cheelain pelattavina hahmoina. Champa tuo areenalle toisen tuhon jumalan ja luo ilmeisen vastinparin Beerusille.
Jaco tarjoaa epätavallisemman taistelutyylin, joka perustuu Galaktisen Patrouillin kykyihin ja persoonallisuuteen. Cheelai on vielä vähemmän perinteinen valinta, koska hänet on pääasiassa vakiinnutettu liittolaisena eikä eturintaman soturina Dragon Ball Super: Brolyssa.
Heidän osallistumisensa osoittaa, kuinka pitkälle Sparking! ZERO on valmis menemään rosteriaan rakentaessaan. Ei jokaisen hahmon tarvitse olla turnausmestari tai universumituhoaja. Näytös tulee myös toissijaisten hahmojen kääntämisestä täysin pelattaviksi taistelijoiksi ja asettamisesta vastakkain vastustajien kanssa, joita he eivät normaalisti kohtaa.
Tämä filosofia sopii erityisesti areenataistelijalle, jossa on tuhoutuvia ympäristöjä, liioiteltuja muunnoksia ja hyökkäyksiä, jotka on suunniteltu toistamaan animeen mittakaavaa.
Limit Breaker Journey Luo Räätälöityjä Super Sotureita
Laajennuksen suurin lisäys hahmojen lisäksi on Limit Breaker Journey, yksinpelitila, joka antaa pelaajien kehittää valitsemaansa taistelijaa toistuvien taisteluiden ja tapahtumien aikana.
Jokainen matka etenee kartalla, jossa on erilaisia kohteita. Siirtyminen paikkojen välillä kuluttaa kestävyyttä, mikä voi vähentää hahmon aloitusterveyttä seuraavassa ottelussa. Pelaajien on siis tasapainotettava tutkimus, mahdolliset palkinnot ja vaikeisiin taisteluihin menemisen riskit huonommalla varustuksella.
Vastustajille annetaan SP-arvo, joka osoittaa heidän voimansa. Vaarallisemmista vihollisista saa enemmän kokemusta, kun taas erikoistapahtumat voivat tarjota harjoitusmahdollisuuksia, hahmojen kohtaamisia ja Battle Artsia, joilla on lisätilastovaikutuksia.
Kun taistelijan SP kasvaa, pelaajat saavat pisteitä, joita voidaan jakaa kuuteen parametriin. Tämä tekee mahdolliseksi muokata hahmoa mieltymyksen mukaan taistelutyylin ympärille sen sijaan, että seurattaisiin yhtä ennalta määrättyä päivityspolkua.
Limit Breaker Journeyssa kehitettyjä hahmoja voidaan sittemmin käyttää offline-taisteluissa ja pelaajien otteluissa. Järjestelmä antaa siis yksinpelitilalle tarkoituksen, joka ylittää eristyneen kampanjan suorittamisen, vaikka parannetut taistelijat eivät ole tarkoitettu korvaamaan kilpailullisen ranked-pelin vakiintunutta rakennetta.
Neljä Kenttää, Uudet Taistelut ja Lisää Muokkausta
Super Limit-Breaking NEO esittelee neljä uutta jakso-taistelua ja lisäextra-taisteluja laajennetun rosterinsa ohella. Nämä skenaariot tarjoavat pelaajille enemmän jäsenneltyjä kohtaamisia, jotka haluavat virallisia tavoitteita ja otteluja sen sijaan, että mennään rajoittamattomiin versus-taisteluihin.
Neljät täysin uudet kentät on myös lisätty. Niiden joukossa on Kami's Lookout, yksi franchisingin tunnetuimmista harjoittelupaikoista, sekä versio Planet Vegetasta, joka liittyy Bardockin kohtaamiseen Frieza:n joukkojen kanssa.
DLC lisää myös noin 20 muokkaustarviketta, joihin kuuluu pukuja ja Super Hyökkäyksiä. Pelaajat voivat käyttää niitä toistaakseen tuttuja kohtia tai muuttaakseen taistelijan käytettävissä olevia tekniikoita, laajentaen pelin hahmonrakennusvaihtoehtoja enemmän kuin vain kosmeettisten muutosten kautta.
Kaiken kaikkiaan hahmot, kentät ja yksinpelin etenemismuoto tekevät Super Limit-Breaking NEO:sta lähempänä perinteistä laajennusta kuin pientä taistelupakettia. Sen päävetovoima on yhä rosterissa, mutta Limit Breaker Journey tarjoaa pelaajille uuden rakenteen noiden hahmojen käyttämiseen.
Ilmaiset Taistelumekanismit Seurasivat Maksettua Laajennusta
Ilmainen päivitys julkaistiin samanaikaisesti Super Limit-Breaking NEO:n kanssa varmistaen, että kaksi sen tärkeimmistä taistelumekanismeista eivät olleet rajoitettu vain DLC:n omistajille.
Sparking! Boost antaa pelaajalle Sparking! -tilassa kuluttaa suuren määrän Skill Stockia vaihdossa merkittävään tilapäiseen hyökkäyskasvuun. Lisätehoon liittyy viivästetty kustannus, sillä taistelija kärsii vähentyneistä tilastoista vaikutuksen päätyttyä.
Chain Blast esittelee tiimikeskeisen kombovaihtoehdon. Vastustajan selvittämisen jälkeen pelaajat voivat vaihtaa varahenkilöön ja jatkaa hyökkäystä Blastilla, luoden uusia mahdollisuuksia vahingollisiin jatkoihin.
Ilmainen päivitys lisäsi myös kolme eri versiota olemassa olevista kentistä. Nämä lisäykset ovat erillisiä neljästä täysin uudesta arenasta, jotka on lisätty Super Limit-Breaking NEO:hon.
Super Limit-Breaking NEO On Saatavilla Nyt PC:llä, PS5:llä ja Xboxilla
Super Limit-Breaking NEO on tällä hetkellä saatavilla Dragon Ball: Sparking! ZERO:lle PlayStation 5:llä, Xbox Series X|S:llä ja PC:llä Steamissa. Bandai Namco listaa yhä Nintendo Switchin ja Nintendo Switch 2 -versiot julkaistavaksi myöhemmin.
Pelaajat voivat ostaa laajennuksen erikseen tai saada sen painoksista, jotka yhdistävät peruspeliä Super Limit-Breaking NEO:hon. Se ei ole automaattisesti mukana pelin alkuperäisessä Season Passissa, joten olemassa olevien omistajien tulisi tarkistaa heidän painoksensa sisältö ennen ostopäätöstä.
Viimeisin hahmoesittely ei tuo toista aaltoa taistelijoita, mutta se tiivistää tehokkaasti, mikä tekee laajennuksesta tärkeän. 33 lisäystä neljän Dragon Ball -ajan kattavalla, Super Limit-Breaking NEO vie Sparking! ZERO:n edelleen sen keskeiseen tavoitteeseen: saada mahdollisimman paljon franchisingin historiaa yhteen valtavaan, tuhoavaan areenaan.