DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-24
Dragon Ball: Sparking! ZERO julkaisee valtavan Super Limit-Breaking NEO -laajennuksensa 30. heinäkuuta
DRAGON BALL: Sparking! ZERO ylittää nykyisen taistelijarekisterinsä ja taistelujärjestelmänsä 30. heinäkuuta, kun lanseerataan Super Limit-Breaking NEO, merkittävä laajennus, joka esittelee 33 pelattavaa taistelijaa, neljä uutta kenttää, neljä jaksoa Taisteluja, lisää Extra Taisteluja ja merkittävän

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ylittää nykyisen taistelijarekisterinsä ja taistelujärjestelmänsä 30. heinäkuuta, kun lanseerataan Super Limit-Breaking NEO, merkittävä laajennus, joka esittelee 33 pelattavaa taistelijaa, neljä uutta kenttää, neljä jaksoa Taisteluja, lisää Extra Taisteluja ja merkittävän uuden yksinpeliprosessoinnin.
Julkaisupäivän esittely vahvistaa laajennuksen täydellisen laajuuden, jonka Bandai Namco kuvailee pelin kunnianhimoisimmaksi kehitykseksi tähän mennessä. Sen sijaan, että keskittyisi vain yhteen Dragon Ball -sarjaan tai -elokuvaan, Super Limit-Breaking NEO tuo hahmoja alkuperäisestä DRAGON BALLista, DRAGON BALL Z:stä, DRAGON BALL SUPER:sta ja DRAGON BALL GT:stä.
Se puuttuu myös useisiin alueisiin, joista pelaajat ovat toistuvasti pyytäneet Spike Chunsoftia laajentamaan. Klassiset taistelijat, jotka puuttuvat perusrekisteristä, astuvat vihdoin arvoon. Ikimuistoiset paikat, kuten Kame House ja Kami's Palace, saavat pelattaviksi kentiksi. Lisäasusteet, Super-iskut ja hahmojen vuorovaikutukset helpottavat erityisten hetkien toistamista anime-sarjasta.
Keskuspaikka, kuitenkin, on Limit Breaker Journey. Tämä uusi yksinpelimuoto antaa pelaajille mahdollisuuden valita suosikkitaistelijansa, kehittää heidän tilastojaan, varustaa Taistelu-taiteita ja viedä tuloksena saatu parannettu versio Pelaajaotteluihin ja offline-taisteluihin.
Super Limit-Breaking NEO on siis suunniteltu enemmän kuin vain lisäämään toista ladattavaa taistelijaa. Se antaa pelaajille uusia tapoja personoida keitä nuo hahmot tulevat.
Limit Breaker Journey tekee yhdestä taistelijasta pitkän aikavälin projektin
Limit Breaker Journey esittelee kehitysjärjestelmän, joka perustuu valitun hahmon toistuvaan kouluttamiseen.
Pelaajat liikkuvat valitsemallaan taistelijalla interaktiivisessa kartassa, joka sisältää taisteluita, tapahtumia ja kohtaamisia. Jokainen määränpää tarjoaa erilaisia mahdollisuuksia, jolloin pelaaja voi valita reitin taistelijansa nykyisen kunnon ja hyväksymänsä riskitason mukaan.
Voitto antaa EXP:tä ja lisää taistelijan SP:tä. Kun SP nousee, pelaaja saa pisteitä, jotka voidaan jakaa kuuden eri parametrin kesken, muokaten hahmoa vähitellen halutun taistelutyylin mukaan.
Tämä erottaa muodon välittömästi perinteisestä määritellystä taistelujaksosta.
Kaksi pelaajaa voi valita saman hahmon ja kehittää sitä eri tavalla. Toinen voi priorisoida hyökkäyspainetta ja Ki-pohjaista vahinkoa. Toinen voi investoida selviytymiseen tai luoda tasapainoisemman kokoonpanon, joka pystyy käsittelemään laajempaa valikoimaa kohtaamisia.
Järjestelmä sopii Sparking! ZERO:n keskeiseen fantasiateemaan erityisen hyvin. Dragon Ball -hahmot kouluttavat jatkuvasti, kohtaavat vahvempia vihollisia ja ylittävät rajoja, jotka aiemmin vaikuttivat absoluuttisilta. Limit Breaker Journey muuttaa tämän narratiivisen mallin toistettavaksi pelattavaksi rakenteeksi.
Pelaaja ei yksinkertaisesti ohjaa Gokua, Vegetaa, Piccoloa tai muuta tuttua taistelijaa. He luovat personoidun version, joka kehittyy heidän omien taistelujensa ja päätöksensä kautta.
Kestävyys tekee jokaisesta reitistä riskin ja palkinnon päätöksen
Liikkuminen Limit Breaker Journey -kartalla kuluttaa kestävyyttä.
Kun kestävyys vähenee, valittu taistelija aloittaa seuraavat taistelut vähemmällä terveydellä. Jatkaminen useiden kohtaamisten läpi ilman palautumista tekee jokaisesta uudesta vastustajasta vaarallisempia.
Järjestelmä palkitsee tämän vaaran.
Voittaminen heikentynyissä kestävyysohjeissa antaa lisä EXP:tä, jolloin itsevarmat pelaajat voivat kiihdyttää kehitystään hyväksymällä enemmän vaikeita alkuolosuhteita.
Senzu-pavut voivat palauttaa kestävyyden täysin juoksun aikana, mutta niiden saatavuus tarkoittaa, että palautumista on harkittava resurssina sen sijaan, että se olisi automaattinen nollaus jokaisen taistelun jälkeen.
Tämä luo muodon ydinstrategisen valinnan.
Pelaaja voi etsiä turvallisempia kohtaamisia, säästää kestävyyttä ja edetä tasaisesti. Vaihtoehtoisesti he voivat jatkaa liikettä väsymyksestä huolimatta, hyväksyä terveysvajeen ja yrittää varmistaa suurempia palkintoja.
Vahvempi reitti riippuu valitusta hahmosta ja pelaajan omasta mekaanisesta itseluottamuksesta. Hahmo, jolla on luotettavat puolustusvälineet, saattaa sietää vähäistä terveyttä tehokkaammin kuin hahmo, jonka pelisuunnitelma vaatii toistuvia aggressiivisia sitoutumisia.
Järjestelmän pitäisi myös estää täysin automaattista jauhamista. Seuraavan määränpään valinta on tärkeää, sillä jokainen liike vaikuttaa olosuhteisiin, joista seuraava taistelu alkaa.
Vastustajan SP tekee vaaran näkyväksi ennen taistelun alkua
Vihollisen voimat esitetään SP-arvoilla, jotka näkyvät kartalla.
Korkeamman SP:n vastustajat ovat vaikeampia, mutta niiden voittaminen tuo lisää EXP:tä. Pelaajat voivat siis arvioida mahdollisen taistelun ennen määränpäähän sitoutumista.
Tämä tekee reittisuunnittelusta läpinäkyvämpää poistamatta kuitenkin kohtaamisen epävarmuutta.
Korkean SP:n vihollinen voi tarjota tehokkaimman etenemisen, mutta siihen kohdistuvan taistelun lähestyminen kuluneella kestävyyksillä voi päättää juoksun. Heikompi vastustaja saattaa tuoda vähemmän kokemusta samalla kun se luo turvallisemman tilaisuuden jatkaa tapahtumien tai lopullisen tavoitteen suuntaan.
Valittu taistelija muuttaa myös kuinka näitä arvoja tulisi tulkita.
Vahva etäisyyskontrolli-hahmo saattaa pärjätä hyvin vastustajalle, joka kamppailee lähenemisen kanssa. Hitaampi jättiläistaistelija saattaa omata ylivoimaisen voiman, mutta kohdata vaikeuksia vihollisten kanssa, jotka pystyvät jatkuvasti repositionoimaan.
SP kuvaa kokonaisvoimaa, ei täydellistä vastakkainasettelua.
Limit Breaker Journey palkitsee siis pelaajia, jotka ymmärtävät koulutettavaa hahmoa sen sijaan, että yksinkertaisesti luottaisivat numeerisiin vertailuihin.
Taistelutaidot lisäävät hahmokohtaisia vaikutuksia jokaiseen rakennelmaan
Tapahtumat, jotka on merkitty keskusteluikoneilla, voivat esitellä pelaajia muille Dragon Ball hahmoille.
Nämä kohtaamiset voivat antaa koulutusmahdollisuuksia, lisätä EXP:tä tai Taistelutaiteita: varustettavia vaikutuksia, jotka muokkaavat valitun taistelijan suorituskykyä.
Taistelutaidot voivat tarjota bonuksia, kuten tilapäisiä parannuksia Ki-pohjaisille tekniikoille tai lisää hyökkäysvoimaa Sparking! -tilassa. Eri hahmot opettavat erilaisia vaikutuksia, mikä antaa tutkimiselle ja tapahtumavalinnalle suoran roolin rakentamisessa.
Taistelijalla voi olla rajallisesti Taistelutaidetta varustettuna SP:n mukaan.
Tämä rajoitus pakottaa pelaajia tekemään oikeita valintoja sen sijaan, että keräisivät jokaisen saatavilla olevan bonuksen samanaikaisesti. Taistelutaide, joka tukee energia-iskuja, voi olla äärimmäisen arvokasta Räjähtämiseen keskittyvälle taistelijalle, mutta vähemmän tehokasta lähitaistelupainopisteisiin kehitetylle hahmolle.
Järjestelmä antaa myös tukihahmoille käytännöllisen roolin muotossa.
Toisen hahmon kohtaaminen ei ole vain narratiivinen keskeytys taisteluiden välillä. Se kohtaaminen voi tarjota uudelle vaikutukselle, joka voi muuttaa siihenastista juoksua.
Voima Limit Breaker Journeyssa tulee siis useista yhteyksistä:
- Pysyvä tilastollinen kehitys SP:n kautta.
- Pelaajan jakamat pisteet kuuden parametrin kesken.
- Taistelutaidot, jotka on hankittu tapahtumista ja vaikeista kohtaamisista.
- Valitun hahmon olemassa olevien tekniikoiden tuntemus.
- Reittipäätökset, jotka liittyvät kestävyyteen, vihollisen voimaan ja palautumiseen.
Yhdistelmän pitäisi luoda merkittävästi enemmän vaihtelua kuin pelkkä tason nosto.
Tappio päättää juoksun, mutta ei poista kaikkea edistystä
Tappio taistelussa johtaa pelin päättymiseen nykyisessä yrityksessä, mutta juoksun aikana ansaittu EXP säilyy.
Tämä estää yhtä vaikeaa vastustajaa peruuttamasta koko harjoitussessiota, säilyttäen samalla merkitykselliset seuraukset epäonnistumiselle.
Pelaaja saattaa menettää mahdollisuuden saavuttaa lopullisen vihollisen, hankkia lisä Taistelutaiteita tai vaatia suurempaa EXP-palkkiota, joka liittyy juoksun loppuunsaattamiseen. Kuitenkin hahmo vahvistuu jo voitetuista taisteluista.
Tämä rakenne kannustaa kokeiluun.
Pelaajat voivat haastaa vastustajan, joka on heidän mukavuusalueensa ulkopuolella, ilman riskiä palata kokonaan lähtökohtaan. Jopa epäonnistunut juoksu edistää seuraavaa yritystä.
Toistuvat juoksut voivat siis luoda luonnollisen eskalaatiokierteen. Pelaaja kohtaa vaikean kohtaamisen, häviää, investoi säilytettävää kehitystä ja palaa kehitettyjen tilastojen tai muokatun Taistelutaidekokoonpanon kanssa.
Muodon lopulliset vastustajat pitäisi tulla mittareiksi jokaisen hahmon kehitykselle sen sijaan, että ne olisivat kertaalleen voitettavia esteitä, jotka ratkaistaan ennaltamäärätyllä rekisterillä.
Personoidut taistelijat voivat poistua yksinpelimuodosta
Limit Breaker Journeyssa kehittyneitä hahmoja voidaan käyttää Pelaajaotteluissa ja offline-taisteluissa.
Tämä on yksi laajennuksen merkittävimmistä ominaisuuksista, koska kehitys ei rajoitu siihen muotoon, jossa se on ansaittu. Pelaajat voivat tuoda parannettuja tilastoja ja personoituja rakennelmia taisteluihin ystävien tai muiden osallistuvien pelaajien kanssa.
Bandai Namco ei ole esitellyt järjestelmää vaihtoehtona Sparking! ZERO:n vakiokilpailutasapainolle. Ilmoitus tunnistaa nimenomaan Pelaajaottelut ja offline-pelaamisen, eikä sijoita siihen Ranked Match -integraatiota.
Tämä erottelu on välttämätöntä.
Ikuisesti kehittyneiden taistelijoiden salliminen perinteisessä arvostetussa kilpailussa tekisi kehitysaikasta osan kilpailuvoimaa ja luo merkittäviä tasapainongelmia. Rajoittaminen sopiviin mukautettuihin ja offline-ympäristöihin säilyttää fantasian ilman, että jokaisen pelaajan on pakko osallistua kehitysjärjestelmään.
Niissä tiloissa Limit Breaker Journey voi luoda erittäin kokeellisia otteluita.
Pelaajat voivat verrata eri koulutettuja versioita samasta taistelijasta, kehittää tarkoituksellisesti äärimmäisiä rakennelmia tai järjestää mukautettuja taisteluja, joissa jokainen osallistuja tuo mukanaan personoidun hahmon.
Järjestelmä laajentaa Sparking! ZERO:n hiekkalaatakuvanidentiteettiä sallimalla pelaajien muokata suorituskykyä sen sijaan, että valittaisiin vain asuja ja ennaltamäärättyjä tekniikoita.
33-hahmoinen rekisteri täyttää aukkoja koko sarjassa
Super Limit-Breaking NEO tuo mukanaan 33 pelattavaa taistelijaa, jotka on saatu neljältä tärkeältä Dragon Ball -kaudelta.
Laajennus ei keskity yksinomaan vahvimpiin muunnoksiin tai uusimpaan anime-materiaalin. Sen rekisteri sisältää keskeisiä pahiksia, tukitaistelijoita, turnausvoittajia, Saiyan-armeijan jäseniä ja hahmoja, joiden puuttuminen on ollut erityisen huomattavaa Budokai Tenkaichi -veteraaneille.
Vahvistetut lisäykset sisältävät:
- Isoisä Gohan.
- Mercenary Tao.
- Demon King Piccolo.
- Goku 23. maailman mestaruusturnauksessa.
- Ma Junior.
- Nam.
- General Blue.
- Android 8.
- Devilman.
- Bardock, Super Saiyan.
- Tora.
- Fasha.
- Chilled.
- King Vegeta.
- Salza.
- Zangya.
- Pikkon.
- Mighty Mask.
- Supreme Kai.
- Kid Uub.
- Champa.
- Cheelai.
- Jaco.
- Hell Fighter 17.
- Super 17.
- Vegeta (GT).
- Vegeta (GT), Super Saiyan.
- Trunks (GT).
- Trunks (GT), Super Saiyan.
- Nuova Shenron.
Vahvistettu kokoonpano osoittaa, että laajennus on kiinnostunut edustuksesta eikä vain otsikkovoimasta.
Jotkut näistä taistelijoista tuskin hallitsevat raakojen kanonisten voimien kautta. Niiden arvo tulee kilpailujen täydentämisestä, tarinalinjojen toistamisesta ja mukautettujen taisteluskenaarioiden tarkkuudesta.
Tämä lähestymistapa on keskeistä Budokai Tenkaichi -formaatille. Rekisterin viehätys ei ole koskaan riippunut vain voimakkaimpien mahdollisten hahmojen kokoamisesta. Se tulee siitä, että lähes mikä tahansa tunnistettava Dragon Ball -kohtaus voidaan pelata.
Alkuperäinen Dragon Ball saa ansaitsemansa edustuksen
Sparking! ZERO:n perusversio julkaistiin valtavalla rekisterillä, mutta alkuperäinen DRAGON BALL -sarja sai huomattavasti vähemmän huomiota kuin DRAGON BALL Z, SUPER ja GT.
Super Limit-Breaking NEO käsittelee suoraan tätä heikkoutta.
Isoisä Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Nam, Android 8 ja General Blue tuovat useita suuria alkuperäisen sarjan konflikteja peliin. Goku 23. maailman mestaruusturnauksesta ja Ma Junior edustavat sitten viimeistä turnaustarinaa ennen Dragon Ballin siirtymistä Saiyan-keskeiseen aikakauteen.
Nämä lisäykset laajentavat rekisteriä tavoilla, joilla toinen muunnosryhmä ei voisi.
Mercenary Tao antaa Red Ribbon -armeijan tarinalle yhden vaarallisimmista ihmishaukkuja. Demon King Piccolo tarjoaa vanhemmasta pahiksesta, ennen kuin hänen jälleensyntymisestään tuli Gokun kilpailija ja lopulta liittolainen. Isoisä Gohan luo uusia vuorovaikutuksia lapsenlapsensa kanssa, jonka hän kasvatti, ja laajemman Son-perheen kanssa.
Goku ja Ma Junior ovat erityisen tärkeitä, koska heidän turnaustaistelunsa edustaa alkuperäisen sarjan päätöstä ja yhtä sen teknisesti merkittävimmistä taisteluista.
Heidän osallistumisensa mahdollistaa Sparking! ZERO:n esittää Gokua nuorena aikuisena ennen kuin Raditz, Saiyan-perintö ja planeetalliset uhkat muuttivat franchise-kipinän mittasuhteita.
Goku ja Ma Junior täydentävät määrittelevän turnauskilpailun
23. maailman mestaruusturnauksen Goku ja Ma Junior eivät ole vaihdettavissa myöhempien Z-kauden vastineidensa kanssa.
Goku menee turnaukseen Kami-koulutuksen jälkeen, yhdistäen tutun improvisaationsa kehitetympään ymmärrykseen taistelutaidoista. Ma Junior taistelee aikomuksenaan kostaa Demon King Piccololle, samalla kun hän peittää henkilöllisyytensä useilta turnauksen osallistujilta.
Heidän taistelussaan esiintyy kyseiselle ajanjaksolle tyypillisiä tekniikoita ja olosuhteita.
Goku käyttää strategioita, jotka on kehitetty ennen muunnoksia ja toistuvaa energiaeskalaatiota, joka on tullut sarjan hallitsevaksi taistelukieleksi. Piccolo paljastaa todellisen luonteensa, muuttaa kokoa ja käyttää yhä tuhoisampia hyökkäyksiä yrittäessään eliminoida sekä vastustajansa että turnausareenan.
Nämä versiot tukevat uskollisempia toistoja kuin vaihtoehtoisten asujen soveltaminen olemassa oleville Z-taistelijoille.
Se korostaa myös laajennuksen laajemman mukautusjärjestelmän tarkoitusta. Hahmon identiteetti Sparking! ZERO:ssa välittyy paitsi ulkonäön, myös tekniikoiden, dialogin, liikkeen ja taistelun alkaessa tunnistettujen erityisten suhteiden kautta.
GT saa enemmän kuin vain yhden symbolisen hahmon
DRAGON BALL GT on toinen merkittävä laajennuksen hyötyjä.
Vegeta ja Trunks saavat GT-versiot Super Saiyan -muunnoksina, kun taas Super 17, Hell Fighter 17 ja Nuova Shenron laajentavat kauden kahta keskeistä tarinaa.
Vegeta (GT) on ollut erityisen näkyvä puute. Sparking! ZERO sisältää jo hänen Super Saiyan 4 -muotonsa, mutta hänen perus GT-ulkoasunsa puute rajoitti muuntojaksoja ja mukautettuja taisteluita kyseiseen aikakauteen liittyen.
Laajennus tarjoaa nyt täydellisemmän reitin hahmon GT-identiteetin läpi.
Super 17 palauttaa pahiksen, joka on läheisesti sidoksissa aikaisempiin Budokai Tenkaichi -peleihin. Hänen osallistumisensa yhdessä Hell Fighter 17:n kanssa mahdollistaa fuusioineen ja sen ympäröivän narratiivin esittämisen tarkemmin.
Nuova Shenron vahvistaa varjo-lohikäärme osa rekisteristä. Toisin kuin Omega Shenron, Nuova kehittää kunnollisemman suhteen Gokun kanssa, antaen hänelle taisteluidentiteetti, joka perustuu nopeuteen, kuumuuteen ja henkilökohtaisiin periaatteisiin sen sijaan, että hän olisi vain toinen tuhoisa antagonisti.
Nämä lisäykset saavat GT:stä tuntua tuetulta osalta peliä sen sijaan, että se olisi vain pienempi liite, joka on kiinnitetty enemmän edustettuihin sarjoihin.
Bardockin Super Saiyan-muoto laajentaa peliä tiukasta kanonista
Super Saiyan Bardock liittyy uutena pelattavana taistelijana.
Muunnos liittyy Dragon Ball: Episode of Bardock -materiaalin, joka vie Bardockin kaukaiseen menneisyyteen Friezaan kohdistuvan yhteenoton jälkeen ja asettaa hänet Chilledin, Friezaan liittyvän esi-isän, vastustajaksi.
Chilled liittyy myös rekisteriin, jolloin laajennus voi toistaa tuota erityistä kohtausta.
Yhdistelmä osoittaa Sparking! ZERO:n halukkuuden sisällyttää materiaalia, joka ylittää keskeisen kanonisen aikajanan, kunhan se tukee tunnistettavia taisteluita ja fanien suosimia muotoja.
Tämä joustavuus on tärkeää Dragon Ballin hiekkalaatikolle.
Peli kukoistaa jo mahdottomista kohtaamisista hahmojen välillä eri aikakausilta. Bardockin Super Saiyan -muunnoksen lisääminen ei tarvitse sopeutua yhteen definitiiviseen aikajanaan. Sen on annettava ainutlaatuinen liikekokonaisuus, merkitykselliset vuorovaikutukset ja toinen tapa pelaajille rakentaa toivomansa Dragon Ball -historia.
Tukevat hahmot antavat Custom Battleen lisää hyödyllisiä palasia
Cheelai, Jaco, Tora, Fasha, Mighty Mask ja muut toissijaiset hahmot eivät ehkä saa yhtä suurta huomiota kuin Super 17 tai Demon King Piccolo, mutta ne ovat arvokkaita lisäyksiä Sparking! ZERO:n luoviin järjestelmiin.
Custom Battle riippuu riittävistä hahmoista, jotka edustavat tiettyjä tilanteita.
Bardockin skenaario on vakuuttavampi, kun Tora ja Fasha voivat osallistua. Dragon Ball Super: Broly -toisto saa enemmän joustavuutta, kun Cheelai on käytettävissä oikeana taistelijana sen sijaan, että hän olisi vain olemassa dialogin tai taustareferenssien kautta.
Mighty Mask avaa vuorovaikutukset, jotka liittyvät Gotenin ja Trunksin turnauspukuun. Jaco tuo toisen galaktisen partion edustajan ja luo ilmeisiä yhteyksiä Bulman, Friezaan voimaan ja laajempaan Dragon Ball Superin hahmokastiin.
Nämä lisäykset tukevat myös sarjan huumoria.
Dragon Ball ei ole koskaan ollut pelkästään jumaluustason muunnoksista. Sen identiteetti sisältää tempputaistelijoita, epätavallisia turnausosallistujia, komedia-hahmoja ja sotureita, joiden itseluottamus ylittää heidän todellisen kykynsä.
Rekisteri, joka sisältäisi vain voimakkaimmat muodot, olisi suuri ilman, että se tuntuisi täydelliseltä.
Yli 20 mukautusvaihtoehtoa syventää roolipelipuolta
Super Limit-Breaking NEO lisää yli 20 mukautusvaihtoehtoa, joihin sisältyvät asut, asut, jotka muokkaavat Super Attackia ja erikseen varustettavat Super Attackit.
Tämä on yksi laajennuksen tärkeimmistä lisäyksistä pelaajille, jotka arvostavat hahmon tarkkuutta ja skenaarion luomista.
Puku, joka muuttaa tekniikkaa, voi edustaa tiettyä hetkeä hahmon historiassa tehokkaammin kuin pelkkä visuaalinen korvaaminen. Taistelija ei vain näytä erilaiselta; osa taistelu käyttäytymisestä muuttuu valitun version mukaiseksi.
Varustettavat Super- ja Ultimate-tekniikat tarjoavat lisää hallintaa.
Pelaajat voivat toistaa ikonisia kohtaamisia käyttäen kohtaukselle sopivia liikkeitä tai luoda tietoisesti vaihtoehtoisia versioita hahmosta. Yhdistettynä Limit Breaker Journey:n tilastolliseen kehitykseen, Sparking! ZERO siirtyy järjestelmään, jossa taistelijan valinta on vasta alkua määrittäessään, miten tuo taistelija pelaa.
Tarkat tasapainorajoitukset ovat tärkeitä, erityisesti jos mukautus mahdollistaa erityisen tehokkaita yhdistelmiä. Kuitenkin Custom Battlessa, offline-pelissä ja asianmukaisissa Pelaajaotteluissa, suurempi joustavuus tukee pelin ydinfantasiaa.
Pelaajat haluavat toistaa Dragon Ballia sellaisena kuin se tapahtui ja luoda taisteluja, joita ei koskaan tapahtunut. Laajennettu järjestelmä on suunniteltu tukemaan molempia.
Neljät jakso taistelut lisäävät kirjoitettuja tarinoita hiekkalaatikkomaailman rinnalle
Laajennus sisältää myös neljä uutta jakso taistelua.
Jakso Taistelu on Sparking! ZERO:n päätarinamoodi, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kokea suuria yhteenottoja valittujen hahmojen näkökulmista, samalla kun he ajoittain menevät haarautuviin Sparking-jaksoihin, jotka muuttavat alkuperäistä lopputulosta.
Neljä lisää hahmokeskusta antavat DLC:lle kirjoitetun kertomuksen ulottuvuuden Limit Breaker Journey:n toistettavan kehityksen lisäksi.
Valittuja päähahmoja ei ole vielä täysin yksityiskohtaisesti ilmoitettu julkaisupäivän ilmoituksessa, mutta laajennettu rekisteri luo useita uskottavia mahdollisuuksia. Alkuperäisen Dragon Ballin hahmot, GT-hahmot ja aikaisemmin vähäisesti edustetut tukitaistelijat voisivat kaikki hyötyä omistetusta skenaariosta.
Extra-taistelut tarjoavat lisää itsenäisiä kohtaamisia.
Tämä yhdistelmä on tärkeää, koska Sparking! ZERO palvelee useita eri yleisöjä. Jotkut pelaajat haluavat rakenteellisia retellings- ja vaihtoehtoisia tarinapolkuja. Toiset suosivat Mukautettua taistelua tai kilpailullisia otteluita. Limit Breaker Journey esittelee kolmannen lähestymistavan, joka perustuu hahmokehitykseen.
Super Limit-Breaking NEO laajentaa kutakin näistä alueista sen sijaan, että panostaisi koko DLC:n yhteen muotoon.
Kami's Palace on rakennettu tuhoutumaan
Neljät uudet kenttälisäykset laajentavat käytettävissä olevia taistelupaikkoja.
Vahvistettu valinta sisältää Kami’s Palacen, Kame House, Bitter Tundran ja Stratosfäärin ympäristöt, jotka liittyvät Maahan ja Planet Vegetaan.
Kami's Palace on yksi merkittävimmistä lisäyksistä, sillä sen merkitys useilla Dragon Ball -kausilla. Tämä paikka toimii harjoituspaikkana, hengellisenä keskuksena ja strategisena turvapaikkana, ollen mukana tarinoissa, jotka liittyvät Gokuun, Piccoloon, Kamiin, Mr. Popoon, Dendeen, Buuun ja moniin muihin.
Sparking! ZERO:n versio voi olla tuhoutuva laajasti, mukaan lukien vahinkoa, joka ulottuu palatsin alla oleviin maaperiin.
Tämä tuhoutumiskyky on olennaista.
Dragon Ballin ympäristöt harvoin säilyvät ehjinä, kun sarjan vahvimmat hahmot alkavat taistella tosissaan. Kenttä, joka edustaa Kami's Palacea, tarvitsee kommunikoida kontrastin sen pyhän ulkonäön ja taistelijoiden käyttäytymisen välillä, jotka käyttävät sitä areenana.
Paikka tarjoaa myös sopivan ympäristön alkuperäiselle Dragon Ballille ja aikaisille Z-muunnoksille, jotka tuodaan laajennuksen kautta.
Kame House palauttaa yhden Dragon Ballin tunnetuimmista paikoista
Kame House on visuaalisesti vaatimaton verrattuna kaupunkeihin, avaruusplaneettoihin ja turnauksen areenoihin, mutta se on yksi franchise'n tunnetuimmista paikoista.
Master Roshin saarten koti on kytketty Gokun ja Krillin harjoituksiin, alkuperäisen Dragon Team -ryhmän muodostamiseen ja lukemattomiin hiljaisempiin hetkiin suurten konfliktien keskellä.
Kentäksi muuttaminen antaa Sparking! ZERO:lle mahdollisuuden edustaa Dragon Ballia sen suurimpien sotien ulkopuolella.
Pieni saari ja ympäröivät meret luovat myös hyvin erilaisen ilmapiirin kuin pelin olemassa olevat kiviset autiot ja urbaanit kentät. Tuhoutuva taistelu Kame Houses voi eskaloitua intiimistä ympäristöstä sarjan odotettavissa oleviksi ympäristön tuhoiksi.
Mukautettujen taistelujen luojille tämä kenttä tarjoaa neutraalin kokoontumispaikan harjoitusskenaarioille, komediakohtauksille ja vaihtoehtoisille hyökkäyksille.
Sen tärkeyttä ei mitata sen mukaan, kuinka monta kanonista lopputaistelua siellä esiintyi. Se tulee siitä, kuinka vahvasti paikka edustaa hahmojen elämää näiden taisteluiden välillä.
Stratosfäärivaiheet luovat taisteluja koko planeettojen yllä
Stratosfäärin ympäristöt siirtävät taistelut pois perinteisestä maanpinnasta.
Maan ja Planet Vegetan variantit antavat pelaajille mahdollisuuden taistella äärimmäisessä korkeudessa, toistaen kohtaamisia, joissa planeetta itself tulee taustan sijasta heti taistelupaikaksi.
Planet Vegetan ympäristö on erityisen merkityksellinen Bardockin kannalta.
Hänen viimeinen taistelu Frieza-an taistelijoita vastaan tapahtuu Saiyan-kotimaassa, ja kenttä on luonnollinen sijainti Bardockille, King Vegetalle, Toralle, Fashalle, Chilledille ja muille Saiyan-historian hahmoille.
Nämä ympäristöt tukevat myös Sparking! ZERO:n voimakkaimpien hyökkäysten liioiteltua mittakaavaa.
Beemikohtaaminen stratosfäärissä viestii erilaisesta uhasta verrattuna samaan kohtaamiseen turnauksen areenalla. Taistelijat näyttävät kyvykkäiltä päättämään maailman kohtaloa näkyvillä alla.
Sparking! Boost muuttaa maksimivoiman uhkapeliksi
Ilmainen päivitys, joka lanseerataan DLC:n kanssa, esittelee Sparking! Boostin kaikille pelaajille.
Mehanismi antaa Sparking! -tilassa olevalle taistelijalle käyttää huomattavaa osaa Skill Stockista ja teroittaa hyökkäysvoimaa yhden ratkaisevan hyökkäysjakson ajaksi.
Etuni tulee selkeästä haitasta.
Kun boost päättyy, hahmon tilastot heikkenevät tilapäisesti. Sen aktivoiminen väärällä hetkellä voi siis jättää pelaajan haavoittuvaksi tärkeiden resurssien kuluttamisen jälkeen.
Tämä luo harkitumman päätöksen kuin automaattisesti aktivoida jokainen käytettävissä oleva voimankasvu.
Sparking! Boostia voidaan käyttää vahingoittuneen vastustajan lopettamiseen, puolustavan pelaajan läpäisyyn tai hyökkäyksen maksimoimiseen avauksesta. Jos kohde jää henkiin, vältetään hyökkäys tai pakotetaan boostattuja pelaajia kuluttamaan aikaa, tilapäinen rangaistus voi kääntää momentum.
Tämä riski sopii Dragon Ballin taistelukieleen.
Hahmot työntävät usein kehonsa ylittämään turvalliset rajat päästäkseen lyhyille poikkeuksellisille voimateille. Vahvin tekniikka ei aina ole oikea tekniikka, kun sen costo jättää käyttäjän kyvyttömäksi jatkamaan tehokkaasti.
Chain Blast tuo tiimitaisteluille räjähtävämmän tag-mekanismin
Chain Blast on toinen uusi taistelumekanismi, joka sisältyy ilmaisessa päivityksessä.
Kun taistelija on laukaisi vastustajan pois, pelaaja voi vaihtaa varavastustajaan ja jatkaa hyökkäystä Räjäyttämällä. Jokaisella hahmolla on ennalta määrätty tekniikka, jota käytetään jatko-ohjauksena.
Järjestelmä tuo tiimikoostumukseen toisen taktisen näkökulman.
Varahenkilöt eivät ole enää merkityksellisiä vain vaihdettaessa voitetun tai vaurioituneen hahmon kanssa. Heidän erityinen Chain Blast -tekniikkansa voi vaikuttaa vaurioihin ja onnistuneen yhdistelmän esitykseen.
Tämä tulisi kannustaa kokeiluun eri tiimien kanssa, erityisesti kun tietyt jatkotekniikat vuorovaikuttavat tehokkaammin aktiivisen taistelijan laukaisuvalikoimien kanssa.
Mekanismin tulisi myös vahvistaa yhtä Dragon Ballin tutuinta taistelukaavaa: useiden hahmojen yhdistyminen hyökkäyksillään vastustajaa vastaan ilman tavanomaista tag-siirtymää.
Käytettynä oikein Chain Blast voi tehdä tiimitaisteluista enemmän elokuvamaisia ja lisätä uutta keinoa muuttaa kaatamista vaurioiksi.
Sitä tasapainotetaan Skill Stock -vaatimusten, skaalaus ja kohdepelin puolustustekniikoiden saatavuudella. Jos jatko on liian tehokas, jokainen onnistunut laukaisu voisi johtaa liialliseen ennakoitavaan vahinkoon. Jos se on oikein rajoitettu, siitä tulee uusi resurssiin perustuva laajennus, joka palkitsee tiimin rakentamista ja ajoitusta.
Ilmaiset kenttävaihtoehdot estävät päivityksen hyödyn vain DLC:n omistajille
Ilmaiseen päivitykseen sisältyy myös kolme erilaista olemassa olevaa kenttää.
Nämä ovat erillisiä Super Limit-Breaking NEO:ssa sisältyvistä neljästä uudesta ympäristöstä.
Ilmaisten kenttävarianttien tarjoaminen varmistaa, että jokainen aktiivinen pelaaja saa lisää taistelualueita ja kaksi uutta taistelumekaniikkaa, vaikka ei ostaisi laajennusta.
Tämä jako on sopivaa taistelupelille, jolla on online-moninpelit.
Maksetut hahmot ja kentät voivat laajentaa käytettävissä olevaa sisältöä, mutta taistelujärjestelmän peruslisäykset tarvitsevat laajaa pelaajapohjaa, jos niiden odotetaan vaikuttavan matchmakingiin ja yhteisöstrategiaan.
Sparking! Boost ja Chain Blast tulevat siis osaksi yleistä taistelukieltä, eivätkä rajoitu erilliseen DLC -jonoon.
Heinäkuun 30. julkaisu vahvistettu PS5:lle, Xbox Series ja PC:lle
Bandai Namcon julkaisupäiväilmoitus vahvistaa Super Limit-Breaking NEO:n PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle 30. heinäkuuta 2026.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO on myös saatavilla Nintendo Switchille ja Nintendo Switch 2:lle, mutta näitä alustoja ei ole mainittu heinäkuun 30. DLC:n lanseerauksessa. Nintendo-laitteiden pelaajien tulisi siis odottaa erillistä alustakohtaista vahvistusta sen sijaan, että he olettaisivat samanaikaista saatavuutta.
Laajennus esitetään merkittävänä erillisena ladattavana sisältönä, eikä se ole yksi alkuperäisistä hahmopakkauksista, jotka keskittyivät SUPER HEROon tai DAIMAan.
Perusversio Sparking! ZERO tarvitaan, ja Bandai Namco ei ole hyödyntänyt julkaisutietoja voidakseen vahvistaa, että Super Limit-Breaking NEO sisältyy automaattisesti alkuperäiseen Season Passiin.
Pelaajien tulisi tarkistaa lopullinen kaupan luettelo ja painoksen kuvaus ennen ostamista välttääkseen oletuksia omistamisesta aikaisemmista DLC-paketeista.
Sparking! ZERO:sta tulee syvempi Dragon Ball -hiekkalaatikko
Super Limit-Breaking NEO käsittelee peliä useista suunnista samanaikaisesti.
Sen 33 taistelijaa laajentaa sarjan edustusta sen sijaan, että se keskittyisi vain uuteen tuotantoon. Alkuperäinen Dragon Ball saa pitkään kaivattuja hahmoja. GT saa puuttuvia muotoja ja pahiksia. Tukitaistelijat tekevät Mukautetusta taistelusta hyödyllisempää.
Uudet kentät palauttavat paikkoja, jotka olisivat olleet keskeisiä täydelliselle Dragon Ball -hiekkalaatikolle, samalla kun mukautusvaihtoehdot sallivat hahmojen edustaa tarkempia hetkiä ja tekniikoita.
Limit Breaker Journey on kunnianhimoisin lisäys, sillä se pyytää pelaajia pysymään yhden hahmon kanssa ja muokkaamaan sitä useiden juoksujen ajan. Sparking! Boost ja Chain Blast muuttavat sitten yleistä taistelujärjestelmää kaikille, lisäten riskiä ja tiimivuorovaikutusta olemassa oleviin otteluihin.
Laajennuksen menestys riippuu täytäntöönpanosta. Limit Breaker Journeyllä tarvitsee olla riittävästi tapahtumien ja vihollisten vaihtelua pysyä mielenkiintoisena useiden hahmojen välillä. Parannetut taistelijat tarvitsevat selviä rajoituksia ulkopuolella asianmukaisia muotoja. Ilmaiset mekaniikat täytyy syventää taistelua häiritsemättä yhtä hallitsevaa hyökkäysjaksoa.
Suunta on kuitenkin johdonmukainen.
Sparking! ZERO:n lanseeraus oli yhdistelmä valtavaa rekisteriä ja tuhoisia 3D-taisteluita, jotka liittyvät Budokai Tenkaichiin. Super Limit-Breaking NEO laajentaa nyt osapuolta, joka tapahtuu hahmon valinnan ja viimeisen hyökkäyksen välillä.
Pelaajat pääsevät valitsemaan, kuka taistelee, miten he ovat koulutettuja, mitä tekniikoita he kantavat ja kuinka pitkälle he ovat valmiita työntämään voimaansa ennen seurauksia.
Super Limit-Breaking NEO lanseerataan 30. heinäkuuta.
Sparking! ZERO on jo antanut Dragon Ballin suurimmille sotureille murtua taivaisiin. Seuraava laajennus antaa pelaajille välineet päättää, mitä nuo soturit tulevat heidän omien rajojensa ylittämisen jälkeen.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/B2yhe-1qowA?si=iW7wt7NX_Xalr3VT"></iframe> </div>