IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO ylittää rajansa 33 taistelijalla, uusilla taustoilla ja merkittävällä yksinpelikehitysrodulla

Dragon Ball: Sparking! ZERO ylittää rajansa 33 taistelijalla, uusilla taustoilla ja merkittävällä yksinpelikehitysrodulla Dragon Ball: Sparking! ZERO on saanut suurimman laajennuksensa julkaisemisensa jälkeen Super Limit-Breaking NEO:n myötä. Laajennus on nyt saatavilla PlayStation 5:lle,

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO ylittää rajansa 33 taistelijalla, uusilla taustoilla ja merkittävällä yksinpelikehitysrodulla

Dragon Ball: Sparking! ZERO on saanut suurimman laajennuksensa julkaisemisensa jälkeen Super Limit-Breaking NEO:n myötä.

Laajennus on nyt saatavilla PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Maksullinen DLC laajentaa lähes kaikkia Spike Chunsoftin areenataistelupelin keskeisiä osia. Se lisää 33 pelattavaa hahmoa, jotka kattaa alkuperäisen Dragon Ballin, Dragon Ball Z:n, Dragon Ball Superin ja Dragon Ball GT:n, sekä neljä uutta taustaa, yli 20 muokkausvaihtoehtoa, neljä lisäjakso-taistelua ja uusia Extra Battleja.

Suurin lisäys on Limit Breaker Journey -tila, yksinpelikehitysmenetelmä, jossa pelaajat voivat kouluttaa lähes mitä tahansa valittua taistelijaa, jakaa pisteitä kuudelle ominaisuudelle ja varustaa erityisiä Battle Arts -kykyjä luodakseen henkilökohtaisia versioita olemassa olevasta rosterista.

Tilassa kehittyneitä hahmoja ei rajoiteta vain sen maailman karttaan. Niitä voidaan käyttää myös offline-taisteluissa ja yhteensopivissa Player Match -huoneissa, jolloin pelaajat voivat testata liioiteltuja kokoonpanojaan muita muokattuja sotureita vastaan.

Laajennuksen mukana tulee ilmainen päivitys kaikille tuetuille alustoille. Se esittelee Sparking! Boostin ja Chain Blastin, kaksi taistelu mekanismia, jotka on suunniteltu luomaan räjähtävämpiä hyökkäysratkaisuja, sekä kolme lisätaustavariaatiota ja useita muutoksia Custom Battleen, Survival Modeen, CPU-käyttäytymiseen ja yleiseen taisteluun.

Super Limit-Breaking NEO on siis huomattavasti laajempi kuin pelkkä hahmapaketti.

Se laajentaa rosteria, palauttaa alkuperäisestä julkaisusta puuttuvia sijainteja ja antaa pelaajille täysin uuden syyn käyttää hahmoja, joita he ovat saattaneet pelata sadoilla otteluilla.

Suurin Sparking! ZERO DLC on nyt saatavilla

Super Limit-Breaking NEO julkaistiin 30. heinäkuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle.

Laajennus vaatii Dragon Ball: Sparking! ZERO:n perusversion ja se myydään erikseen tai paketeissa, jotka yhdistävät pelin ja DLC:n.

Nintendo Switch ja Nintendo Switch 2 -pelaajat eivät saa laajennusta samanaikaisesti. Bandai Namcon nykyiset eurooppalaiset julkaisutiedot sijoittavat nuo versiot vuoteen 2027, kun taas muut viralliset alueelliset ilmoitukset kuvaavat niitä yleisesti saapuvaksi myöhemmin.

Viivästys tarkoittaa, että aktiivinen Sparking! ZERO ekosysteemi sisältää väliaikaisesti erilaisia sisältöpaketteja riippuen alustasta.

PS5, Xbox Series ja PC -pelaajat voivat heti hyödyntää uusia hahmoja, taustoja ja Limit Breaker Journey -järjestelmiä. Switch-pelaajat voivat jatkaa niille jo julkaistun sisällön käyttöä, mutta heidän on odotettava NEO-laajennusta ja sen liitännäisiä lisäyksiä.

PC-version hinta on ilmoitettu olevan 34,99 euroa Espanjassa, vaikka hinnoittelu vaihtelee alustan ja alueen mukaan.

Hinta heijastaa Bandai Namcon käsitystä NEO:sta merkittävänä laajennuksena sen sijaan, että se olisi perinteinen rosteripaketti.

Kolmekymmentä kolme taistelijaa työntää rosterin yli 200 hahmon

Sparking! ZERO julkaistiin yli 180 pelattavan taistelijan kanssa ja se oli jo ylittänyt 200 Super Hero, Dragon Ball DAIMA ja Dragon Ball Legends DLC -julkaisujen myötä.

Super Limit-Breaking NEO lisää vielä 33 uutta paikkaa.

Kuten laajemmassa Budokai Tenkaichi -perinteessä, muuntumiset ja huomattavasti erilaiset muodot lasketaan erillisiksi taistelijoiksi. Esimerkiksi Vegeta Dragon Ball GT:stä ja hänen Super Saiyan -muunnoksensa vievät yksittäiset paikat rosterissa sen sijaan, että ne toimisivat yhtenä hahmona, jolla on rajoittamaton muutos taistelussa jokaisessa kokoonpanossa.

Koko valikoima on erityisen arvokas, koska se ei keskity vain yhteen elokuvaan tai televisiokauteen.

Senkä sijaan NEO täyttää historiallisia aukkoja useilta Dragon Ball aikakausilta.

Jotkut lisäykset palauttavat hahmoja, jotka esiintyivät aikaisemmissa Budokai Tenkaichi -peleissä, mutta joita ei ollut Sparking! ZERO:ssa. Muut tulevat sarjaan ensimmäistä kertaa, antaen laajennukselle tasapainon säilyttämisen ja aitojen rosterikasvujen välillä.

Alkuperäinen Dragon Ball saa vihdoin merkittävää edustusta

Tärkein rosterin parannus tulee alkuperäisestä Dragon Ballista.

Sparking! ZERO:n perusvalikoima suosii voimakkaasti Dragon Ball Z:ää, Superia, GT:tä ja franchisen moderneja elokuvia. Vaikka tämä korostus tarjosi suurimman osan muuntumisista ja taisteluista, joita nykyaikaiset katsojat odottavat, se jätti Gokun matkan varhaisemman kauden suhteellisen aliedustetuksi.

Super Limit-Breaking NEO käsittelee tätä puutetta Gokulla Maailman Turnauksen aikakaudelta, Ma Juniorilla, Ma Juniorin Giganttisella muodolla, Tienillä Maailman Turnauksesta, Chi-Chillä, Isä Gohanilla, Mercenary Taolla, General Bluella, Namilla, Androidilla 8, Demon King Piccololla ja Devil Manilla.

Nämä hahmot tuovat mukanaan huomattavasti erilaisen taisteluskaalan.

Alkuperäisen Dragon Ballin taistelut rakennettiin usein taistelulajien, epätavallisten tekniikoiden ja fyysisen kilpailun ympärille sen sijaan, että jatkuvat muuntumiset ja planeettoja uhkaavat energiahyökkäykset olivat keskiössä.

Hahmo kuten Nam ei voi narratiivisesti kilpailla Beerus tai Jiren kanssa, mutta Sparking! ZERO ei ole koskaan pitänyt kanonista voimaa syynä poistaa erottuvia hahmoja.

Budokai Tenkaichi -formaatin toimivuus perustuu siihen, että alueelliseen turnauskilpailijaan voidaan asettaa tuhon Jumala ja hänet voidaan antaa saavuttaa täysin absurdin tuloksen.

Maailman Turnauksen Goku edustaa teknisempää nuorta taistelijaa

Maailman Turnauksen aikakauden Goku ei ole vain pienempi versio aikuisesta vastineestaan.

Tämä tulkinta kuuluu ajanjaksoon, jolloin hänen taistelutapansa oli edelleen vahvasti yhteydessä taistelulajien turnauksiin, jotka muovasivat häntä varhaisten vaiheidensa aikana.

Hän oli jo harjoitellut Mestari Roshi ja Korin kanssa, kohdannut Punaisen Rimmin armeijan ja selviytynyt ensimmäisistä taisteluistaan Piccolon joukkoja vastaan. Kuitenkin hän ei ollut vielä muuttunut Saiyan-soturiksi, jota määritteli muuntumiset, Instant Transmission ja toistuvat kohtaamiset kosmisten vihollisten kanssa.

Hänen sisällyttämisensä antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää Gokua, joka on rakennettu hänen taistelutapansa perustalle.

Tämä identiteetti luo mielenkiintoisempia otteluita Isä Gohanin, Mercenary Taon, Tienin, Namin ja Demon King Piccolon kanssa kuin Gokun myöhempien muotojen käyttäminen korvikkeena.

Ma Junior uusintaa alkuperäisen sarjan viimeisen taistelun

Ma Junior edustaa Piccoloa 23. Maailman Taistelulajien Turnauksessa.

Tuolloin hän osallistuu kilpailuun peitetyn henkilöllisyyden alla samalla kun hän suunnittelee Gokun tappamista ja Demoni Kuningas Piccolon kostamista.

Tulos on yksi tuhoisimmista taisteluista alkuperäisessä Dragon Ball -sarjassa.

Kyseessä olevien Ma Juniorin ja hänen Giganttiselle muodon sisällyttäminen antaa Sparking! ZERO:lle mahdollisuuden rekonstruoida tämän kohtaamisen tarkemmin. Gigan muunnos laajentaa myös pelin valikoimaa ylisuurista taistelijoista Great Apesin, Cell Maxin ja muiden myöhempien hirviöiden ohi.

Ma Junior on mekaanisesti ja narratiivisesti erottuva aikuisesta Piccolosta, joka liittyy Gohaniin, Saiyan-invaasioihin ja hänen lopulliseen fuusioonsa Nailin ja Kamin kanssa.

Hän toimii edelleen ensisijaisesti Gokun vihollisena, mikä tekee hänen ennakkotaisteludialoginsa ja interaktiot erityisen merkityksellisiksi, kun hän kohtaa äskettäin lisätyn Maailman Turnauksen rosterin.

Chi-Chi palaa aidoksi taistelijaksi

Chi-Chi muistetaan usein ensisijaisesti Gokun vaimona ja Gohanin ja Gotenin äitinä.

Super Limit-Breaking NEO palauttaa aiemman version, joka osallistui Maailman Taistelulajien Turnaukseen ja kohtasi suoraan Gokun.

Vaikka hän ei ehkä omaa franchisen myöhempien sotureiden ylitsepursuavaa voimaa, hän on koulutettu taistelija, joka kykenee osallistumaan yhteen maapallon arvostetuimmista turnauksista.

Hänen sisällyttämisensä tarjoaa myös aineksia hahmointeractioneihin, joita ei ole saatavilla perusrosterin kautta.

Chi-Chi voi kohdata useita versioita Gokusta, taistella perheenjäsenensä rinnalla tai vastaan ja osallistua skenaarioihin, jotka ovat hyvin kaukana hänen rajoitetuista kanonisista taisteluistaan.

Sparking! ZERO:n viehätys on aina osittain riippunut noista mahdottomista yhdistelmistä.

Hahmon ei tarvitse omistaa kymmeniä kuuluisia hyökkäyksiä tullakseen arvokkaaksi, kun Custom Battle ja tiimimuodostus voivat sijoittaa heidät täysin uusiin tarinoihin.

Isä Gohan palauttaa Gokun henkilökohtaisimmat taistelut

Isä Gohan oli Gokun adoptoitu holhoja ja ensimmäinen taistelulajien opettaja Maapallolla.

Hänen pelattava paluunsa luo suhteen, jota harvoin on esitetty moderneissa Dragon Ball -peleissä.

Goku voi taistella ihmisenä, joka kasvatti häntä, harjoitella hänen rinnallaan tai luoda perhetiimin, joka ulottuu useiden sukupolvien yli.

Isä Gohan kuuluu myös luonnollisesti alkuperäiseen Dragon Ball -lisäykseen. Hänen tekniikkansa perustuvat taistelulajien kokemukseen sen sijaan, että ne perustuivat muunnoksiin tai perittyyn jumalalliseen voimaan.

Pitkäaikaisille Budokai Tenkaichi -pelaajille hänen sisällyttämisensä on myös palauttamisen teko. Hän oli pelattava Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3:ssa, mutta ei ilmestynyt Sparking! ZERO:n julkaisu rosterissa.

Mercenary Tao ja General Blue palauttavat Punaisen Rimmin konfliktin

Mercenary Tao oli yksi ensimmäisistä vastustajista, joka osoitti, että Goku voidaan voittaa puhtaalla taistelukyvyn avulla.

Hänen nopeutensa, salamurhateknologiansa ja Dodon Ray tekivät hänestä vakavan uhkaavan lisäyksen Punaisen Rimmin Armeijan tarinassa.

General Blue tuo mukanaan toisen merkittävän hahmon tuosta samasta konfliktista, joka yhdistää sotilaallisen auktoriteetin epätavallisiin psyykkisiin kykyihin.

Heidän läsnäolonsa mahdollistaa pelaajien luoda täydellisiä Punaisen Rimmin skenaarioita sen sijaan, että luotettaisiin lähes täysin myöhempiin Android-hahmoihin ja Cell:iin.

Organisaation historia kattaa nyt laajemman aikakausien kattavuuden, alkuperäisistä komentajista keinotekoisiin ihmisistä ja eloonherätetystä Punaisesta Rimmin armeijasta, joka nähtiin Dragon Ball Super: Super Hero:ssa.

Android 8 vahvistaa tätä yhteyttä täysin eri näkökulmasta.

Vaikka hänet on luotu aseen kaltaiseksi, Eighter hylkää väkivallan ja tulee Gokun liittolaiseksi, mikä antaa alkuperäisen Dragon Ball -ryhmälle jälleen yhden hahmon, jonka persoonallisuus eroaa jyrkästi hänen tarkoitetusta tarkoituksestaan.

Demon King Piccolo ja Devil Man vahvistavat paholaisten rosteria

Demon King Piccolo edustaa uhkaa, joka muutti alkuperäisen sarjan sävyä.

Hänen kampanjansa aiheutti tärkeiden hahmojen kuolemia, Shenronin tuhoutumisen ja suoran hyökkäyksen Maapallon poliittiseen rakenteeseen.

Hän ei ole vain Piccolon aikaisempi visuaalinen muoto.

Hän kuuluu eri sukupolveen, omaa erilaisia motiiveja ja luo erilaiset suhteet Gokun, Tienin, Mestari Roshin ja Ma Juniorin kanssa.

Devil Man on epätavallisempi lisäys.

Hänen Devilmite Beam -hyökkäyksensä kohdistuu pahaan, joka on vastustajan sydämessä, mikä tekee hänestä erityisen kiinnostavan rosterissa, joka on täynnä tyranneja, salamurhaajia ja universumia tuhoavia pahikset.

Tekniikka luo ilmeisiä fantasiakohtia Friezaa, Cellia, Goku Blackia, Zamasua ja muita hahmoja kohtaan, joiden sisäinen pahantahtoisuus tekee heistä ihanteellisia kohteita.

Dragon Ball GT saa useita eniten pyydettyjä taistelijoita

Laajennus tuo myös merkittävän Dragon Ball GT -rosterin päivityksen.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta GT:stä, Super Saiyan Vegeta, Trunks GT:stä, Super Saiyan Trunks ja Nuova Shenron liittyvät peliin.

Super 17 oli yksi selvimmistä puutteista alkuperäisestä Sparking! ZERO rosterista.

Omega Shenron ja useat GT-version Gokut olivat jo läsnä, mutta yhdistetty Android, joka luotiin Hell Fighter 17:stä ja alkuperäisestä Android 17:stä, jäi saataville.

NEO korjaa tämän aukon sisällyttämällä sekä Hell Fighter 17:n että Super 17:n, jolloin muunnoksen narratiivinen asettelu voidaan esittää sen sijaan, että pelissä olisi vain sen lopullinen tulos.

Super 17:n energiansiirto-ominaisuudet tekevät hänestä erityisen vaarallisen vastustajia vastaan, jotka luottavat liian voimakkaasti Blast-hyökkäyksiin.

Hänen sisällyttämisensä mahdollistaa myös suorat kohtaamiset GT Gokun, GT Vegetan, Android 18:n ja perusversioiden Android 17:n kanssa.

GT Vegeta saa vihdoinkin oman täydellisen esityksensä

Peruspeli sisälsi useita versioita Vegetasta, mutta ei tarjonnut vanhempaa tulkintaa Dragon Ball GT:stä.

NEO lisää sekä Vegetan (GT) että Vegetan (GT), Super Saiyanin.

Hahmon ulkonäkö, ikä ja taisteluerottuvat identiteetti eroavat hänen Dragon Ball Z:stä ja Superista, vaikka laskettaisiin erillinen Super Saiyan 4 Vegeta jo saatavilla.

GT Vegeta mahdollistaa pelaajille taisteluja ennen viimeistä Super Saiyan 4 -muunnosta ja rakentaa tarkempia tiimejä Shadow Dragonin ja Super 17:n kaarien ympärille.

Lisäys on myös tärkeä pelaajille, jotka pitävät hänen lyhyemmästä hiustyylistään, viiksekäs-ajasta ja rennommasta perhe-elämästään GT:n alkuvaiheissa.

Nuova Shenron laajentaa Shadow Dragon -valikoimaa

Nuova Shenron on yksi muistettavimmista Shadow Dragoneista, koska hän yhdistää valtavan voiman henkilökohtaiseen kunnianhimoonsa.

Toisin kuin useat hänen liittolaisensa, hän ei luota kokonaan julmuuteen tai petokseen. Hänen kunnioituksensa Gokua kohtaan luo kilpailun, joka on lähempänä muodollista kaksintaistelua kuin yksinkertaista konflikti sankarin ja hirviön välillä.

Sparking! ZERO keskittyi aiemmin Shadow Dragon -tarinan ympärille Synin ja Omega Shenronin ympärille.

Nuova antaa kaarelle toisen mekaanisesti erottuvan taistelijan, joka perustuu äärimmäiseen kuumuuteen ja tuleen liittyviin hyökkäyksiin.

Hänen läsnäolonsa tarjoaa myös selvän mahdollisuuden tuleville lisäyksille, kuten Eis Shenronille, vaikka Bandai Namco ei ole ilmoittanut toista GT-rosterin laajennusta tämän julkaisun myötä.

Bardockin Super Saiyan -muoto liittyy päärosteriin

Bardock, Super Saiyan, liittyy myös erillisenä taistelijana.

Muunnos tulee Dragon Ball: Episode of Bardockista, jossa Gokun isä siirtyy menneisyyteen ja kohtaa Chilledin, Friezan esi-isän.

Chilled on myös mukana NEON:ssa, mikä mahdollistaa laajennuksen toistaa Bardockin muunnoksen vastuullista kohtaamista.

Pari muodostaa Sparking! ZERO:lle itseään tukevan sivutarinan kilpasarjakilpailun, sen sijaan että vain lisättäisiin yksi hahmo ilman vastustajaa, joka määritti sen muunnoksen.

Bardockilla oli jo tärkeä paikka perusrosterissa. Hänen Super Saiyan -muotonsa muuttaa hyökkäystensä mittakaavaa ja mahdollistaa hänen taistelemisen luonnollisemmin franchisen muuntuneita hahmoja vastaan.

Tora, Fasha ja King Vegeta vahvistavat Saiyan aikakautta

Tora ja Fasha laajentavat Bardockin alkuperäistä tiimiä.

Heidän sisällyttämisensä mahdollistaa pelaajille täydellisemmän ryhmän rakentamisen Saiyanien ympärille, jotka toimivat Friezan alaisuudessa ennen Planeetta Vegetan tuhoamista.

King Vegeta tuo mukanaan toisen merkittävän historiallisemman hahmon.

Hän voi nyt kohdata poikansa, pojanpoikansa, Bardockin, Friezan, Beeruksen ja Universum 6 -Saiyan-kulttuurin hahmoja.

Nämä vuorovaikutukset ovat erityisen arvokkaita Sparking! ZERO:ssa, koska hahmovalinta ei ole rajoittunut taistelustatistiikkaan.

Uniikit esittelyt ja dialogit tunnustavat suhteet, joita ei koskaan tutkittu suoraan animesarjassa.

Esimerkiksi King Vegeta taistelemassa Super Saiyan God Vegetan kanssa voi asettaa Saiyanien hallitsijan jälkeläisen kanssa, joka ylitti kaikki hänet ymmärtämään standardit.

Pikkon, Zangya ja Salza palauttavat elokuvan aikakauden suosikit

Pikkon palaa Toisen Maailman tarinaan ja siihen liittyvään Dragon Ball Z -materiaaliin.

Hänen kurinalainen taistelutyylinsä, tuliset tekniikkansa ja kilpailusuhteensa Gokun kanssa tekevät hänestä usein haetun hahmon hänen poissaolostaan julkaisu rosterista.

Zangya edustaa Bojackin Galaksin Sotureita, tarjoten toisen hahmon, joka liittyy yhteen klassisista Dragon Ball Z -elokuvista.

Salza toimii vastaavassa roolissa Coolerins Aseistetussa Ryhmässä.

Nämä lisäykset tekevät elokuvaan perustuvan tiimin rakentamisesta täydellisemmän.

Pelaajat voivat nyt ympäröidä Bojackin ja Coolerin tunnistettavilla alamiehillä sen sijaan, että valitsisivat epäsuhteisia taistelijoita täyttääkseen jäljellä olevat tiimipaikat.

Mighty Mask ja Supreme Kai täyttävät epätavallisia Dragon Ball Z -aukkoja

Mighty Mask on yksi laajennuksen koomimmista lisäyksistä.

Hahmo on käytännössä Goten ja Trunks naamioituneena yhdessä aikuisen taistelijan asuun Maailman Taistelulajien Turnauksessa.

Sen sisällyttäminen muuttaa lyhyen vitsin Majin Buu -tarinasta kokonaiseksi pelattavaksi paikaksi.

Supreme Kai saapuu samalta laajalta aikaväliltä, mutta se on narratiivisesti päinvastainen ääripää.

Shin esittelee jumalallisen hierarkian, joka liittyy Majin Buu:hun ja toimii henkilönä, joka alun perin varoittaa Maapallon taistelijoita Babidin suunnitelmista.

Vaikka hänen suora taisteluhistoransa on rajallinen, hänen jumalalliset kykynsä ja suhteet Beerukseen, Whisiin, Kibitoon, Gokuun ja Zamasuun tekevät hänestä arvokkaan Sparking! ZERO:n vuorovaikutusjärjestelmässä.

Uub (lapsi) täydentää toisen tärkeän osan Dragon Ball Z:ää edustaen Kid Buu'n jälleensyntymistä, jonka kohtaavat viimeisessä Maailman Taistelulajien Turnauksessa.

Champa, Jaco ja Cheelai laajentavat Dragon Ball Superia

Dragon Ball Super saa Champan, Jacoin ja Cheelaïn.

Champa on Universum 6:n tuhon jumala ja Beeruksen kaksoisveli.

Hänen saapumisensa tukee Universum 6:een perustuvia tiimejä ja luo suoran Beeruksen kilpailun, joka puuttui perusrosterista.

Jaco tuo hyvin erilaisen voimatasapainon.

Galaktinen partio luottaa laitteistoonsa, ketteryyteensä ja liioiteltuun itseluottamukseen jumalallisen muunnoksen sijaan. Hänen läsnäolonsa vahvistaa rosterin halua sisällyttää koomisia hahmoja ja tukihahmoja franchisen vahvimpien soturien kanssa.

Cheelai on yksi yllättävimmistä pelattavista lisäyksistä.

Hänet tunnetaan parhaiten auttamasta Brolyä pakenemaan Gogetasta, eikä hän itse osallistu merkittäviin käsi-käsitaisteluihin. Hänen muuttamisensa täydelliseksi taistelijaksi vaatii Sparking! ZERO:ta laajentamaan hänen varusteensa, liikuntansa ja tukihahmonsa identiteettiä.

Tällainen sopeutus on linjassa Budokai Tenkaichi -tradition kanssa, jossa rosterin monipuolisuus merkitsee usein enemmän kuin pelin rajaaminen vain laajalle liikkeelle meneville hahmoille.

Uudet vuorovaikutukset ovat yhtä tärkeitä kuin lisätaistelijat

Jokainen uusi hahmo luo useita mahdollisia keskusteluja olemassa olevan rosterin kanssa.

Maailman Turnauksen Goku voi kohdata Isä Gohanin, Chi-Chin, Tienin ja Ma Juniorin.

King Vegeta voi kohdata usean sukupolven perheensä.

Champa voi väitellä suoraan Beeruksen kanssa.

Super 17 voi taistella erillisten Android 17 -versioiden kanssa, jotka osallistuivat hänen luomiseensa, kun Bardock voi haastaa sekä Chilledin että Friezan.

Nämä vaihdot tarjoavat suurimman osan Sparking! ZERO:n fanipalvelusta.

Arenataistelupeli, joka sisältää satoja hahmoja, ei saa tehdä jokaisesta lisäyksestä vain toista mekaanista mallia. Uniikki dialogi antaa jokaiselle taistelijalle paikan laajemmassa Dragon Ball -historiassa.

Se vahvistaa myös Custom Battlea, jossa pelaajat voivat käyttää uusia hahmoja, tekstejä, tehosteita ja cut-ineja rakentaakseen skenaarioita, joita ei koskaan esiintynyt alkuperäisessä sarjassa.

Yli 20 muokkausvaihtoehtoa muuttaa olemassa olevia hahmoja

Super Limit-Breaking NEO ei rajoita henkilökohtaisten järjestelmiensä käyttöä vain uuteen rosteriin.

DLC lisää yli 20 muokkausvaihtoehtoa, mukaan lukien asusteita, asuja, jotka muokkaavat Super Attackkia, ja erikseen varustettavia Super- tai Ultimate-tekniikoita.

Jotkut asusteet jäljittelevät esiintymiä, joita on nähty franchisen tavanomaisissa taistelujaksossa.

Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää vaatteita, jotka liittyvät rauhallisempiin tarinamomenteihin sen sijaan, että valittaisiin vain taisteluvaatteita ja muuntunutta tilaa.

Muut vaihtoehdot vaikuttavat kykyihin.

Puku voidaan liittää eri Super Attackiin, kun taas erillinen tekniikan muokkaaminen antaa valituilla taistelijoille mahdollisuuden käyttää suosikkihyökkäyksiä tai toistaa tarkemman version anime-taistelusta.

Vapauden aste vaihtelee hahmokohtaisesti. Järjestelmä ei muunna jokaista taistelijaa täysin rajoittamattomaksi mukautetuksi liikesarjaksi.

Sen tarkoitus on laajentaa erityisia hahmoja, joiden asusteita ja tekniikoita ei voitu edustaa riittävän hyvin alkuperäisessä varustejärjestelmässä.

Neljä uutta taustaa palauttavat keskeiset Dragon Ball -sijainnit

Laajennus lisää Kami'n Palatsin, Kame-House'n, Bitter Tundran ja Stratosfäärin.

Stratosfääri sisältää esityksiä, jotka liittyvät Maahan ja Planeetta Vegetaan, jolloin taistelut voivat käydä molempien maailmojen ylle.

Jokainen sijainti käsittelee alkuperäisessä taustavalikoimassa olleen puutteen.

Kami'n Palatsi ja Kame-House ovat perustavanlaatuisia Dragon Ball -ympäristöjä.

Bitter Tundra edustaa jäätynyttä taistelukenttää, joka liittyy Dragon Ball Super: Brolyyn.

Stratosfääri tarjoaa mittakaavan, joka on tarpeen Bardockin viimeiseen vastarintaan Friezaa vastaan ja muihin taisteluihin, jotka tapahtuvat planeetan pinnan ylle.

Kami'n Palatsi voidaan tuhota täysin

Kami'n Palatsi on toiminut koulutusmaana, jumalallisena asuintilana ja taistelukenttänä usealla Dragon Ball -aikakaudella.

Goku harjoitteli siellä ennen taistelua Ma Juniorin kanssa. Paikasta tuli myöhemmin keskeinen Hyperbolisen Ajan Huoneen ja useiden kohtaamisten aikana Majin Buu -tarinassa.

NEO-version tukee laajaa ympäristön tuhoa.

Bandai Namco on korostanut, että palatsia voidaan vaurioittaa maan pinnalle asti, estäen näyttämöstä toimimasta koskemattomana koristeena, joka leijuu Maapallon ylle.

Tällainen tuhon taso on olennaista Sparking! ZERO:n identiteettiä varten.

Hahmojen, jotka kykenevät tuhoamaan planeettoja, ei tulisi taistella ympäristöissä, jotka pysyvät täysin muuttumattomana toistuvan Ultimate Blastin jälkeen.

Kame-House tarjoaa sarjan tunnetuimman kodin

Kame-House ei ole tunnettu monista pitkiä kanonisia taisteluista, mutta se on edelleen yksi Dragon Ballin ikonisimmista sijainneista.

Pieni vaaleanpunainen talo eristyneellä saarellaan toimi Mestari Roshi:n kotina, varhaisena harjoituskeskuksena Gokulle ja Krillille ja toistuvana tapaamispaikkana franchisen sankareille.

Sen sisällyttäminen tarjoaa Custom Battle -luojille ympäristön, joka sopii pienempiin konflikteihin, harjoitusskenaarioihin ja komediaan keskittyviin kohtaamisiin.

Se tekee myös useista tiimiyhdistelmistä visuaalisesti yhtenäisiä.

Mestari Roshi, Turtle-sarjan hahmot ja alkuperäisen Dragon Ball -castin jäsenet voivat vihdoin taistella paikassa, joka liittyy vahvimmin heidän yhteiseen historiaansa.

Bitter Tundra uusintaa Brolyn jäätyneen taistelukentän

Bitter Tundra on inspiroitunut Jäämanner-taistelusta Dragon Ball Super: Brolyssä.

Ympäristö tarjoaa lunta, jäisiä muodostelmia ja avointa maata, joka sopii nopeisiin taisteluihin.

Se myös eroaa jo saatavilla olevista autiomaista, kaupungeista, saarista ja turnauksen areenoista.

Alkuperäinen taistelu eskaloitui hallitusta vaihdosta ja muuttui tarpeeksi voimakkaaksi, jotta maisema saatettiin muuttua täysin.

Sparking! ZERO:n tuhoamissysteemit voivat toistaa osan tuosta kehityksestä vahingoittamalla jäätynyttä ympäristöä taistelun intensiivistyessä.

Broly, Gogeta, Goku ja Vegeta ovat suurimmat osallistujat, mutta näyttämö voi myös tukea kuvitteellisia taisteluita, joissa on muita jäädyttämään, selviytymään tai etäisesti kouluttamaan liittyviä hahmoja.

Stratosfääri vie taistelut planeetan pinnan ylle

Stratosfäärin näyttämö mahdollistaa taistelut Maan ja Planeetta Vegetan ylle.

Planeetta Vegetan versio on erityisen tärkeä Bardockille.

Hänen viimeinen kohtaamisensa Frieza-joukkojen kanssa tapahtui Saiyanin kotimaailman ylle, päättyen hänen yrittäessään estää hyökkäystä, joka tuhosi planeetan.

Näyttämö antaa pelaajille mahdollisuuden kääntää tuon tuloksen, asettaa muita Saiyaneja Bardockin viereen tai sallia Friezaa vastaan olevien myöhempien aikakausien vastustajien puuttuvan.

Maan versio luo laajemman korkean korkeuden taistelukentän, joka sopii lentäville hahmoille ja suurille energiahyökkäyksille.

Se antaa Sparking! ZERO:lle toisen ympäristön, jossa taistelun mittakaava voi tuntua aidosti planeetaralta siirtymättä täysin vieraisiin maailmoihin.

Limit Breaker Journey luo henkilökohtaisia Super Warriors

Laajennuksen tärkein systeemi on Limit Breaker Journey.

Alun perin pelaaja valitsee taistelijan ja astuu interaktiiviselle kartalle, joka sisältää taisteluita, harjoitusmahdollisuuksia, tapahtumia ja erityiskohtauksia.

Liikkuminen kohteiden välillä kuluttaa kestävyyttä.

Kestävyys ei ole vain tutkimusvaluutta. Liian suuren kuluttamisen seurauksena taistelijan aloitus terveys voi vähentyä seuraavassa taistelussa, luoden suoran yhteyden reittivalinnan ja taistelun vaikeuden välillä.

Pelaajan on päätettävä, onko toinen tapahtuma sen arvoinen ennen raskaan vastustajan haasteeseen ryhtymistä.

Agressiivinen reitti voi tarjota enemmän kokemuksia tai vahvempia Battle Arts -kykyjä, mutta se voi myös jättää taistelijan heikoksi, kun vaarallisin kohtaaminen alkaa.

Häviö voi päättää nykyisen matkan

Limit Breaker Journey on strukturoitu toistuvien juoksujen ja kasvavan vaaran ympärille.

Valitsemalla vastustajan, joka on kaukana nykyisen taistelijan voimasta, voi matka päättyä, jos taistelu häviää.

Vastustajan vahvuus on esitetty SP:llä.

Vaarallisemmat viholliset tarjoavat suurempaa kokemusta, mikä luo kannustimen yrittää taisteluja, jotka saattavat olla turvallisimmalla etenemispolulla.

Järjestelmä kysyy siis pelaajalta heidän omasta suorituksestaan sekä koulutetun hahmon tilastoista.

Taitava pelaaja voi haastaa vahvemman vastustajan aikaisin ja nopeuttaa kehitystä. Joku, joka käyttää tuntematonta taistelijaa, voi hyötyä turvallisten parannusten keräämisestä ennen saman taistelun yrittämistä.

Tämä tekee tilasta enemmän kuin pakollisten otteluiden sekvenssiä.

Reitistä tulee osa kehitystä.

Kuusi parametria määrittävät, kuinka taistelija kehittyy

SP:n lisääminen antaa pisteitä, jotka voidaan jakaa kuuteen parametriin.

Bandai Namco ei ole määritellyt yhtä universaalia jakamista oikeana valintana.

Pelaajat voivat painottaa hyökkäysvahinkoa, kestävyys, Ki-hallintoa tai muita taistelun prioriteettejä valitun hahmon ja aiotun pelityylin mukaan.

Luontaista aggressiivista taistelijaa voidaan työntää vielä enemmän äärimmäiseen vahinkoon.

Samalla hahmolla voisi sen sijaan olla puolustava investointi vähentääkseen yhtä heidän normaalista heikkoudestaan.

Tämä vapaus tulee erityisen mielenkiintoiseksi, kun sitä sovelletaan alempitasoisiin tai epätavallisiin rosterin valintoihin.

Limit Breaker Journey ei ole vain suunniteltu tekemään Gogetasta, Brolystä ja Jirenistä entistä vahvempia. Se antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa vähäisesti huomaamattoman suosikin erittäin erikoistuneeksi taistelijaksi, joka pystyy haastamaan franchisen vakiintuneet voimakkaat hahmot.

Battle Arts tarjoavat rakennetta määrittäviä etuja

Battle Arts ovat erityisiä parannuksia, jotka saadaan kohtaamisten ja tapahtumien kautta.

Ne voivat vahvistaa Ki-hyökkäyksiä, parantaa suorituskykyä Sparking! -tilassa tai tarjota muita taisteluetuja.

Vain rajoitettu määrä voidaan varustaa kerralla.

Käytettävissä oleva kapasiteetti laajenee, kun hahmon SP kasvaa, mutta pelaajan on yhä valittava, mitkä vaikutukset ovat tärkeimpiä.

Tämä estää kehitystä tulemasta yksinkertaiseksi prosessiksi, jossa kerätään jokainen bonus ja aktivoidaan samaan aikaan.

Yksi rakennelma voi keskittyä Blast-hyökkäyksiin ja Ki-palautumiseen.

Toinen voi parantaa lähitaistelupainetta tai lisätä Sparking! -tilan arvoa.

Battle Arts saadaan satunnaisuuden osuudella, mikä kannustaa toistuvia matkoja vahvempien yhdistelmien etsimisessä.

Sama taistelija voi kehittää erilaista kehitystä eri juoksuissa.

Piilotetut taistelut ja Dragon Balls palkitsevat tutkimuksen

Ei jokainen karttahäiriö johda suoraan perinteiseen taisteluun.

Pelaajat voivat kohdata erityisiä hahmoja, löytää Dragon Balls, osallistua harjoitustapahtumiin tai avata piilotettua taistelua täyttämällä tietyt ehdot.

Nämä tapahtumat tekevät reittivalinnasta arvaamatonta.

Matka voi tuottaa tärkeän Battle Artin tai odottamattoman kilpailijan, jota ei ollut saatavilla aiemmassa yrityksessä.

Jopa juoksun suorittamisen jälkeen sama taistelija voi palata lisäharjoittelulle.

Eteneminen ei välttämättä pääty yhden määränpään saavuttamiseen tai yhden lopullisen vastustajan voittamiseen. Pelaajat voivat jatkaa ominaisuuksien hienosäätämistä, etsiä suosikki Battle Artsiaan ja lisätä hahmon kokonaisvoimaa.

Koulutetut taistelijat voivat osallistua offline- ja online-taisteluihin

Limit Breaker Journey'n kautta kehittyneitä hahmoja voidaan käyttää myös sen ulkopuolella.

Ne ovat saatavilla offline-taisteluissa ja valituissa Player Match -huoneissa.

Tämä luo ilmeisen tasapaino-ongelman: voimakkaasti koulutettu hahmo ei ole verrattavissa samasta taistelijasta normaaliin kilpailueversion.

Spike Chunsoft käsittelee tätä ongelmaa sääntövaihtoehdoilla.

Offline-taistelussa koulutettuja hahmoja voidaan mahdollistaa tai estää. Player Match -huoneet voivat myös määrittää, sallitaanko Limit Breaker Journey -versiot.

Järjestelmä luo näin ollen eriytetyn kilpailumuodon sen sijaan, että hiljaa lisäisi mukautettuja tilastoja jokaiseen online-otteluun.

Pelaajat, jotka haluavat normaalia rosteritasapainoa, voivat kieltää koulutetut hahmot.

Ne, jotka ovat kiinnostuneita äärimmäisistä rakennuksista, voivat luoda omistettuja huoneita, joihin jokainen osallistuja tuo mukautetun Super Warriorin.

Suuremmat auras näyttävät taistelijan kerätyn voiman

Limit Breaker Journey'n kautta kehittyneet hahmot voivat saada yhä suurempia auras, kun Ki:tä ladataan.

Vaikutus antaa näkyvän edustuksen heidän kasvustaan.

Ilmaus, joka lisätään ilmaisessa päivityksessä, mahdollistaa pelaajien kytkeä tämän aura-muutoksen, estäen vaikutusta tulemasta pakolliseksi kaikille, jotka pitävät alkuperäisestä esityksestä tai löytävät suuremman animaation häiritsevänä.

Aura ei korvaa tilastojärjestelmää.

Se toimii visuaalisena varoituksena, että vastustava hahmo on kehittynyt normaalista kokoonpanostaan.

Rajoittamattomissa Player Match -huoneissa näkeminen epätavallisen suuresta aura voi olla ensimmäinen merkki siitä, että vastustaja on sijoittanut voimakkaasti erityiseen taistelijaan.

Neljä uutta Jakso Taistelua laajentavat narratiivista muotoa

Super Limit-Breaking NEO sisältää neljä lisättyä Jakso Taistelua.

Uudet näkökulmat keskittyvät Krilliin, Tieniin, Yamchaan ja Perfect Cell:iin.

Jakso Taistelu oli yksi Sparking! ZERO:n tärkeimmistä julkaisuominaisuuksista, koska se mahdollisti pelaajien kokea Dragon Ball -tapahtumia tietyistä hahmon näkökulmista ja päästä Sparking-jaksoihin, jotka poikkesivat vakiotarjoituksesta.

Krillin, Tien ja Yamcha tarjoavat useille Maapallon pitkäaikaisille taisteleville enemmän narratiivista tilaa.

Nämä hahmot osallistuivat usein merkittäviin konflikteihin ilman, että he saisivat samaa määrää ratkaisevia voittoja kuin Goku, Vegeta tai Gohan.

Haastavat skenaariot voivat kysyä, mitä olisi tapahtunut, jos he olisivat selviytyneet tietyistä taisteluista, voittaneet vastustajan aikaisemmin tai pysyneet merkityksellisinä yhä voimakkaampia vihollisia vastaan.

Perfect Cell tarjoaa pahiksen näkökulman.

Hänen Jakso Taistelunsa voi tutkia tuloksia, joissa Radit pelit kehittyvät eri tavalla tai missä hänen täydellisyyden tavoittelunsa onnistuu ilman kanonista järjestystä.

Uudet Extra Battles laajentavat Custom Battle -sisältöä

DLC lisää myös uusia Extra Taisteluja, kun taas ilmainen päivitys esittelee uusia korkean vaikeustason kohtaamisia.

Custom Battle saa lisää muokattavaa sisältöä, mukaan lukien uusia kaksidimensionaalisia cut-inejä ja tekstielementtejä.

Nämä lisäykset hyödyttävät pelaajia, jotka käyttävät Sparking! ZERO:a Dragon Ball -skenaariosuunnittelijana sen sijaan, että vain kilpailuhenkisen taistelupelin.

Laajennettu rosteri ja taustat tarjoavat jo useampia näyttelijöitä ja paikkoja.

Uudet muokkausresurssit tekevät näiden taisteluiden esittämisestä dialogin, siirtymien ja visuaalisten kehysten luomisesta animejakson lähempänä helpompaa.

Alkuperäinen Dragon Ball -cast on erityisen hyödyllinen tässä, koska luojilla ei ollut aiemmin riittävästi taistelijoita ja ympäristöjä, jotta monet varhaiset tarinat voitaisiin rekonstruoida uskottavasti.

Sparking! Boost luo vaarallisen hyökkäysriskin

Ilmainen päivitys esittelee Sparking! Boostin jokaiselle pelaajalle PS5:llä, Xbox Series X|S:llä ja PC:llä.

Ollessaan Sparking! -tilassa hahmo voi käyttää suurta osaa Skill Stockista saadakseen merkittävä lisäys hyökkäysvoimaan.

Vaikutus luo mahdollisuuden yhteen ratkaisevaan hyökkäysjaksoon.

Kuitenkin, boostia seuraa ajanjakso heikommassa tilassa.

Tämä tekee siitä perustavanlaatu juuri päällekkäisestä muunnoksesta.

Pelaajan on päätettävä, voiko väliaikainen vaurioiden lisäys turvata eliminoimisen tai luoda tarpeeksi etua, jotta päättäminen voisi oikeuttaa myöhemmän heikkouden.

Aktivoiminen ilman merkityksellisen hyökkäyksen maa voi hukata Skill Stockin ja jättää taistelijan haavoittuvaksi vaikutuksen päätyttyä.

Sparking! Boostin tulisi siis palkita pelaajia, jotka ymmärtävät tarkasti, milloin vastustaja on tyhjentänyt puolustukseen.

Mekaniikka vahvistaa Sparking! -tilaa, mutta ei tee siitä automaattista

Sparking! -tila antaa jo pääsyn laajennettuun Ki:hin, vahvempaan paineeseen ja Ultimate Blast -mahdollisuuksiin.

Sparking! Boost lisää vielä yhden päätöksen siihen tilaan.

Pelaaja voi säilyttää Skill Stockin torjunnoille ja puolustussysteemeille tai muuttaa suuren osan siitä välittömään hyökkäykseen.

Tämä valinta on erityisen tärkeä ottelun lopussa.

Onnistunut Boost voi päättää taistelun ennen sen rangaistusta.

Epätasaisesti jätetyn yrittäjän voi jättää tilastollisesti heikoksi, kun taas vastustaja on edelleen tarpeeksi resursseja vastatakseen.

Mekaniikka sopii Dragon Ballin toistuvaan käyttöön tekniikoista, jotka vaihtavat turvallisuuden tai kestävyysvälitaidon hetkellisen voiman.

Chain Blast antaa reservihahmoille hyökkäysroolin

Chain Blast laajentaa tiimitaisteluja.

Pelaaja, joka laukaisee vastustajan, voi vaihtaa varahenkilölle ja jatkaa jaksoa Blast-hyökkäyksellä.

Mekaniikka mahdollistaa tiimien koordinoidut yhdistelmät, sen sijaan että hahmojen vaihdot olisivat vain tapa varastoida terveyttä tai vaihtaa otteluita.

Tiimimuodostuksessa on nyt otettava huomioon jatkotoimeksien yhteensopivuus.

Hahmo, joka kykenee luomaan vastustajiaan, voi luoda mahdollisuuden reservihahmolle, jolla on erityisen voimakas tai hyvin sijoittuva Blast.

Vaihto voi myös muuttaa ottelun taktista tilaa, tuomaan terveemmän hahmon samalla, kun säilytetään hyökkäysmomentti.

Chain Blast on saatavilla ilmaisena päivityksenä, eikä sen käyttöä rajoiteta NEO:n omistajilta.

Tämä estää maksullista laajennusta asettamasta yhtä merkittävää taistelumekanismia DLC-ehtojen taakse.

Kolme taustavariaatiota ovat ilmaisia jokaiselle päivitetylle pelaajalle

Ilmaispäivitys lisää Rocky Land (valkoinen laakso), City Ruins (selkeät taivaat) ja Molten Lava.

Nämä ovat variaatioita eivätkä neljä täysin uutta NEO-ympäristöä.

Ne laajentavat olemassa olevien näyttämöiden käytettävissä olevaa visuaalista valikoimaa ja tarjoavat enemmän vaihtoehtoja Custom Battle -luojille ja tavallisille otteluille.

Päivitys lisää myös BGM-kappaleen "ZERO", laajentaa Survival Moden round-robin-haastetta ja säätää CPU-käyttäytymistä.

Custom Battle saa korkeita vaikeustason Extra Battleja ja lisää muokkausresursseja, kun taas useat taistelun säädöt käsittelevät hahmokohtaisia käyttäytymisiä, heijastettuja Blasteja ja yleistä vakautta.

NEO laajentaa Sparking! ZERO:a korvaamatta sen perustaa

Super Limit-Breaking NEO ei pyri muuttamaan Sparking! ZERO:sta tavanomaista roolipelipeliä.

Limit Breaker Journey käyttää RPG-tyyppistä etenemistä, mutta jokainen haaste ratkotaan edelleen pelin vakiintuneen kolmiulotteisen areenataistelun kautta.

Se ei korvaa Jakso Taistelua, Custom Battlea tai online-kilpailua.

Sen sijaan se luo vielä yhden syyn sitoutua valtavaan rosteriin.

Pelaaja, joka on jo suorittanut lempihahmonsa tarinan ja käyttänyt hänet laajasti verkossa, voi nyt viedä kyseisen taistelijan läpi etenemispolun, etsiä Battle Arts'in ja rakentaa version, joka olisi mahdoton normaaleilla säännöillä.

Laajennus seuraa samaa filosofiaa rosterissa.

Sen sijaan, että keskittyisi vain vahvimpiin muunnoksiin, se lisää Maailman Turnauksen kilpailijoita, tukevia Saiyaneja, elokuvan kätyreitä, tuhon jumalia ja koomisia hahmoja.

Tuloksena on vähemmän voiman keskiarvon nostaminen ja enemmän Dragon Ballin historian täyttymisen tunne.

Puuttuvia taistelijoita on usein tärkeämpää kuin toisten muunnosten lisääminen

Sparking! ZERO on jo tarjonnut useita versioita Gokusta, Vegetasta, Gohanista ja muista johtavista hahmoista.

Toinen laajennus olisi voinut helposti keskittyä lisätä muunnoksia jättämättä alkuperäisen Dragon Ballin ja GT:n aukkoja ratkaisematta.

NEO valitsee arvokkaamman reitin.

Isä Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa ja muut lisäykset tarjoavat pelaajille otteluita ja tiimejä, joita ei voitu toistaa oikein olemassa olevalla rosterilla.

Jopa tarkoituksellisesti vähäisemmät hahmot, kuten Mighty Mask tai Salza, edesauttavat Budokai Tenkaichi -fantasiaa.

Sarja ei ole koskaan ollut määritelty vain tasapainoisilla kilpailuvalinnoilla.

Se on määritelty kyvyllä etsiä satoja hahmoja, valita epätavallinen taistelija ja löytää, että kehittäjät ovat silti antaneet heille tunnistettavat hyökkäykset, dialogin ja muunnokset.

Super Limit-Breaking NEO antaa pelille uuden pitkän aikavälin tavoitteen

Julkaisuvideo esittää laajennuksen seuraavan taistelun tason.

Tämä kuvaus on tarkin, kun sitä sovelletaan Limit Breaker Journeyyn.

Hahmojen ei enää tarvitse jäädä pysyvästi lukittuna niiden vakiovaroihin ja -varusteisiin. Pelaajat voivat sijoittaa tiettyyn taistelijaan, erikoistua heidän vahvuuksiinsa ja tuoda tulokset kohtaamisiin, jotka on erityisesti määritelty parannettujen sotureiden sallimiseksi.

Järjestelmällä on potentiaalia luoda äärimmäisiä epätasapainoja, mutta mahdollisuus kieltää koulutetut hahmot pitää kokeilun eristettynä normaaleilta huoneilta.

Sen menestys riippuu toistettavasta monimuotoisuudesta, Battle Artsin laadusta ja siitä, kuinka kauan hahmon kehityksen pitämisestä kiinnostavana jää nähtäväksi, kun pelaajat tunnistavat tehokkaimmat reitit.

Julkaisuversion voimakkaampi peruspohja.

Kolmikymmentä kolme taistelijaa, neljä taustaa, uusia narratiivisia näkökulmia, enemmän muokkausvaihtoehtoja ja kaksi universaalia taistelumekanismia olisivat edustaneet suurta päivitystä ilman yksinpelitilaa.

Yhdistettynä Limit Breaker Journeyyn Super Limit-Breaking NEO:sta tulee lähin Sparking! ZERO on tullut täydelliseksi laajennukseksi.

Uuden taistelun taso on alkanut.

Nyt jopa Devilman voi tulla universumin vahvimmaksi soturiksi.


IDC Games← Volver a Noticias