DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Dragon Ball Z:n Unohdetut Taistelijat Saavat Vuoronsa Sparking! ZERO:n Uudessa NEO-esittelyssä
Suurimmat nimet Dragon Ball Z:stä eivät koskaan olleet ongelma. Goku, Vegeta, Frieza, Cell ja Majin Buu olivat jo paikallaan. SUPER-LIMIT BREAKING NEO sen sijaan kääntyy Z-kauden nurkkia kohti, jotka taistelupeleissä usein jäävät unohduksiin, ja uusin DRAGON BALL: Sparking! ZERO -hahmonäyttö

Suurimmat nimet Dragon Ball Z:stä eivät koskaan olleet ongelma. Goku, Vegeta, Frieza, Cell ja Majin Buu olivat jo paikallaan. SUPER-LIMIT BREAKING NEO sen sijaan kääntyy Z-kauden nurkkia kohti, jotka taistelupeleissä usein jäävät unohduksiin, ja uusin DRAGON BALL: Sparking! ZERO -hahmonäyttö nostaa tämän filosofian keskiöön esittelemällä Bardockin (Super Saiyan), Toran, Fashan, Chilledin, Salzan, Zangyan, Pikkonin, Mighty Maskin, Supreme Kain ja Uubin (lapsi).
Julkaistu osana heinäkuun 30. päivänä ilmestyneen massiivisen laajennuksen jälkeistä spotlightia, traileri ei kuitenkaan ilmoita uutta hahmopakettia. Se korostaa yhtä osaa SUPER-LIMIT BREAKING NEO:n 33-hahmoisesta rosterista, keskittyen hahmoihin, jotka liittyvät Dragon Ball Z:hen, sen elokuviin, televisiospesiaaleihin ja alkuperäisen mangan loppuvaiheisiin. Osa hahmoista on paluuta vanhoilta Budokai Tenkaichi -ajoilta, kun taas toiset tuovat Sparking! ZERO:lle niitä outoja rosterisyvyyksiä, jotka tekivät aiemmista peleistä niin rakastettuja.
Tämä filosofia ulottuu paljon pidemmälle kuin vain taistelijoihin. NEO on tähän mennessä suurin Sparking! ZERO:lle julkaistu DLC, lisäten Limit Breaker Journey -yksinpelitilan, neljä uutta Episode Battlea, lisää Extra Battleja, yli 20 lisämuokkausmahdollisuutta ja neljä uutta areenaa, samalla kun ilmainen rinnakkainen päivitys toi kaikille Sparking! Boostin, Chain Blastin ja kolme lisävaihtoehtoa olemassa oleviin areenoihin.
Tämä esittely keskittyy hahmoihin suurten sagojen välissä
Uuden trailerin mielenkiintoisin piirre on se, mihin se ei keskity. Markkinointia ei kanna Gokun tai Vegetan uusi muodonmuutos. Sen sijaan Bandai Namco omistaa koko esittelyn taistelijoille, jotka perinteisesti elivät Dragon Ballin suurten koitosten reunamilla.
Zangya tulee Bojack Unbound-elokuvasta. Salza edustaa Coolerin Armored Squadronia. Pikkon kuuluu Other World Tournament -materiaaliin, joka kehitettiin animelle. Tora ja Fasha tulevat Bardockin historiasta Saiyaneiden joukossa, kun taas Super Saiyan Bardock ja Chilled ammentavat Episode of Bardock -tarinasta. Mighty Mask on se erittäin kyseenalainen naamio, jonka Goten ja Trunks käyttävät 25. maailmanmestaruusturnauksessa, Supreme Kai edustaa Majin Buu -sagan jumalallista puolta ja Kid Uub ulottuu aina Dragon Ball Z:n viimeisiin lukuihin.
Tiukat kanoniluokitukset hämärtyvät, kun kaikki nämä hahmot laitetaan saman “Dragon Ball Z” -otsikon alle, erityisesti kun mukana on elokuvista ja spesiaaleista peräisin olevaa materiaalia. Z-kauden esittelynä valinnat kuitenkin järkeistyvät paljon: se juhlistaa tarinan ympärillä olevia hahmoja sen sijaan, että toistaisi jo perusteellisesti edustettuja roolihahmoja perusrosterista.
Super Saiyan Bardock saa vihdoin oman paikkansa
Bardock ei ollut täysin poissa Sparking! ZERO:sta, mutta Bardock (Super Saiyan) käsitellään erillisenä pelattavana lisänä eikä vain toisena puvustusvaihtoehtona. Muoto juontaa juurensa Dragon Ball: Episode of Bardock -tarinaan, jossa Gokun isä selviytyy kohtaamisestaan Freezan kanssa, heitetään kaukaiseen menneisyyteen ja lopulta muuttuu taistellessaan Chillediä vastaan.
Tämä on juuri se hahmoversio, jota Sparking-sarja on aina viljellyt. Dragon Ball -taistelupelit käsittelevät usein muodonmuutoksia mekaanisesti eri rosterikirjauksina, koska kukin voi kantaa mukanaan erilaisia hyökkäyksiä, animaatioita ja taistelutilastoja. NEO jatkaa tätä perinnettä sen sijaan, että yrittäisi ahtaa kaikki mahdolliset versiot yhdelle vaihdettavalle naamiaiselle.
Lisäys luo myös suoran yhteyden Stratosphere (Planet Vegeta) -areenaan, yhteen laajennuksen uusista taustoista. Pelaajat voivat nyt uudelleenrakentaa Bardock-ajan kohtaamisia ympäristössä, joka on suunniteltu nimenomaan tuon ajanjakson tueksi sen sijaan, että yrittäisi sovitella niitä epäyhtenäiselle kentälle.
Tora ja Fasha täydentävät Bardockin tarinaa
Tora ja Fasha tekevät Bardockin läsnäolosta paljon kiinnostavamman kuin pelkkä uusi muoto. He ovat hänen alkuperäisen saiyan-joukkonsa jäseniä, hahmoja, jotka muistetaan pääasiassa Bardock-keskeisistä spesiaaleista eivätkä keskeisestä televisiotarinasta.
Näiden hahmojen sisällyttäminen sopii tuottaja Jun Furutanin NEO:lle määrittelemään tavoitteeseen: syventää mahdollisuutta rekonstruoida tiettyjä Dragon Ball -tilanteita sen sijaan, että vain kasvatettaisiin rosterin määrää. Peli, jossa on yli 200 pelattavaa hahmoa, voi aina lisätä toisen version vakiintuneesta sankarista, mutta hahmot kuten Tora ja Fasha lisäävät todellisten kohtaamisten määrää, joita pelaajat voivat rakentaa.
Tämä on yksi alueista, joilla Budokai Tenkaichi 3 rakensi mainettaan. Sen rosteri jäi mieleen ei vain siksi, että se sisälsi kaikki ilmeiset sankarit ja roistot, vaan koska se vaikutti halukkaalta ottamaan mukaan hahmoja, joita kukaan ei odottanut pelattaviksi. NEO tuntuu yhä enemmän siltä, että Sparking! ZERO kääntyy takaisin tuohon filosofiaan.
Chilled tekee Bardock-kulmasta entistä oudomman
Sitten on Chilled, Freezan esi-isä, joka esiteltiin Episode of Bardock -tarinassa. Hän on juuri sellainen lisäys, joka osoittaa, kuinka syvälle Bandai Namco ja Spike Chunsoft ovat valmiita menemään.
Chilled ei ole olennaisen tärkeä pääasiallisen Dragon Ball Z -tarinan ymmärtämiseksi, eikä hän kuulu yhteen sen kuuluisista televisiosagoista. Hänen merkityksensä tulee lähes kokonaan yhteydestä Super Saiyan Bardockiin ja laajennettuun Freezan perheen mytologiaan.
Rosteriin perustuvassa pelissä se riittää. Chilled muuttaa Super Saiyan Bardockin eristetystä kuriositeetista osaksi pientä pelattavaa narratiiviklusteria. NEO käyttää tätä lähestymistapaa toistuvasti: hahmot ovat arvokkaampia, kun ne tuovat mukanaan vastustajia, areenoita ja muokkausvaihtoehtoja, jotka tukevat niiden yhteydessä olevia kohtauksia.
Laajennus rakentaa siis skenaarioita sen sijaan, että vain lisää kuvapatsaita valikkoruudulle.
Zangya ja Salza palauttavat lisää DBZ:n elokuva historiaa
Esittely antaa myös Dragon Ball Z:n teatteripuolelle lisätilaa. Zangya, yksi Bojackin Galaxy Soldiers -joukosta, palaa pelattavaksi taistelijaksi, kun taas Salza tuo Coolerin Armored Squadronin takaisin mukaan valikoimaan.
Kumpikaan ei kilpaile sarjan suurten pahisten kulttuurisen tunnistettavuuden kanssa, mutta molemmilla on tietty nostalginen asema pelaajille, jotka tuntevat aiemmat Dragon Ball -pelit. Elokuviin liittyvät hahmot olivat vahvasti edustettuina Budokai Tenkaichi -sarjassa, jossa elokuvapahisten ja televisiohahmojen epätavalliset kohtaamiset olivat osa vetovoimaa.
Näiden hahmojen paluu vahvistaa, että NEO ei yritä kuratoida vain “tärkeimpiä” taistelijoita. Tavoite on lähempänä Dragon Ball -lelulaatikon luomista, jossa pelaajat voivat koota taisteluita, joita ei koskaan tapahtunut.
Tämä ajattelu toimii luonnollisesti myös Custom Battlen kanssa, joka on yksi Sparking! ZERO:n määrittävistä järjestelmistä. Zangya tai Salza eivät ehkä tarvitse kokonaisia omaa tarinakampanjaansa tullakseen käyttökelpoisiksi; joskus pointti on vain siinä, että palikoita on tarpeeksi saatavilla, jotta voit luoda haluamasi tilanteen itse.
Pikkon pysyy yhtenä eniten toivottuna animaikauden taistelijana
Pikkon on ehkä vähiten yllättävä hahmo tässä esittelyssä, sillä hän oli yksi ilmeisimmistä puuttumisista alkuperäisestä rosterista. Other World Tournamentin soturi nousi fanisuosioon huolimatta siitä, että hän on anime-eksklusiivinen hahmo, ja hän oli jo esiintynyt aiemmissa Budokai Tenkaichi -peleissä.
Hänen taistelutyylinsä sopii erityisen hyvin Sparking! ZERO:n maailmaan. Pikkon yhdistää nopean kamppailulajityylin tekniikoihin kuten Thunder Flash ja Hyper Tornado, tarjoten Spike Chunsoftille runsaasti materiaalia pelin liioitellun, nopeavauhtisen taistelun toteuttamiseen.
Hän edustaa myös tärkeää Dragon Ball -nostalgian kategoriaa. Kaikki hahmot, joihin fanit muistavat kiintyä, eivät tulleet suoraan Akira Toriyaman mangasta. Vuosisatojen televisiospesiaaleista, fillereistä, elokuvista ja videopeleistä syntyi tunnistettava laajennettu roster, ja Sparking-pelit ovat historiallisesti omaksuneet koko tämän laajennetun historian.
NEO jatkaa juuri tätä.
Mighty Mask on juuri sitä naurettavaa lisää, jota sarja tarvitsee
Voimatasoltaan vastakkaisessa laidassa istuu Mighty Mask, tai tarkemmin Goten ja Trunks, jotka yrittävät esiintyä aikuisena taistelijana pukeutumalla hänen pukunsa ja seisomalla toistensa olkapäillä.
Perinteisestä kilpapelinäkökulmasta Mighty Mask on absurdi. Budokai Tenkaichi -näkökulmasta Mighty Mask on lähes täydellinen.
Hahmo on olemassa, koska Sparking! ZERO kiinnostaa yhtä lailla Dragon Ballin komediasta ja spektaakkelista. Franchisesta ei ole koskaan tehty pelkästään planeettoja tuhoavista jumalista kertovaa tarinaa. Muutamat sen ikimuistoisimmista hetkistä liittyvät naurettaviin naamioihin, epäonnistuneisiin suunnitelmiin ja hahmoihin, jotka yliarvioivat täysin, kuinka uskottavilta he näyttävät.
Mighty Mask antaa myös pelille jotain, mitä siinä ei aiemmin ollut: pelattavan kuvauksen yhdestä Buu-sagan turnauksen oudoimmista kohtauksista. Se on toinen esimerkki siitä, että NEO arvostaa spesifisyyttä perinteisen rosteriarvon sijaan.
Supreme Kai paikkaa ilmeisen Buu-sagan aukon
Supreme Kai on paljon merkittävämpi lisä. Shinillä on keskeinen rooli Majin Buun uhkan esittelyssä, mutta hän puuttui alkuperäisestä Sparking! ZERO -rosterista, vaikka hän oli pelattavissa aiemmissa peleissä.
Hänen paluunsa laajentaa Buu-sagan jumalallista puolta ja tekee useista kanonisista ja hypoteettisista kohtaamisista jälleen mahdollisia. Supreme Kai voi kohdata Daburan, Majin Buun ja Babidin joukot suoraan, mutta Sparking! ZERO sallii myös ilmiselvän hullutuksen: Shin voi taistella Beerusta, Zamasua, Whisiä tai käytännössä ketä tahansa eri aikakausilta.
Tuo vapaus erottaa suuren areenataistelun tiukasti kuratoidusta tarinapelikokemuksesta. Historiallinen merkitys määrittelee, miksi Supreme Kai kuuluu rosteriin; hauskuus alkaa, kun pelaajat lakkaavat kunnioittamasta historiaa kokonaan.
NEO:n muokkausvaihtoehdot vievät tämän pidemmälle sallimalla lisäpukuja, Super Attacks -muunnelmia ja muita muutoksia, jotka on suunniteltu tiettyjen kohtausten uudelleenluontia tai täysin uusien versioiden keksimistä varten.
Kid Uub vie Dragon Ball Z:n sen loppuun asti
Uub (Kid) -hahmon sisällyttäminen on erityisen kiinnostavaa, koska se ulottuu kohti varsinaista Dragon Ball Z:n loppua. Uub on Kid Buun ihmismuodossa syntynyt jälleensyntymä, jonka Goku tapaa World Martial Arts Tournamentissa vuosia Buun kukistamisen jälkeen ja joka lopulta lähtee Gokun mukaan harjoitukseen.
GT:ssä nähtiin jo vanhempi Uub muissa Dragon Ball -peleissä, mutta nuorempi versio liittyy nimenomaan yhteen alkuperäisen Z-tarinan viimeisistä hetkistä. Hänen lisäyksensä paikkaa yllättävän tärkeän kronologisen aukon.
Se toimii myös temaattisesti Limit Breaker Journeyn kanssa, NEO:n suurella uudella yksinpelitilalla. Uub alkaa poikkeuksellisen voimakkaana lapsena, joka on tuskin oppinut hallitsemaan voimiaan; tällaisen hahmon vieminen järjestelmään, joka perustuu toistuviin harjoituksiin, tilastokehitykseen ja erityisiin build-eihin, on yllättävän sopiva yhdistelmä.
Limit Breaker Journey on NEO:n todellinen keskipiste
33 lisätaistelijaa herättävät eniten välitöntä huomiota, mutta Limit Breaker Journey on ehkä laajennuksen suurin rakenteellinen lisäys. Pelaaja voi valita minkä tahansa avatutun hahmon ja liikkua interaktiivisella kartalla, joka sisältää taisteluita, tapahtumia ja muita kohtaamisia, kehittäen kyseistä taistelijaa toistuvien läpipeluukertojen aikana.
Liikkuminen kuluttaa energiaa, ja liian suuri käyttö voi vähentää saatavilla olevaa elinvoimaa seuraavan taistelun alkaessa. Vastustajat esitetään SP-arvoilla, ja vaarallisemmat kohtaamiset tarjoavat suurempia palkintoja. Erityistapahtumat voivat tarjota lisäharjoituksia, Battle Artseja tai muita etuja, ja ansaitut pisteet jaetaan kuuteen parametriseen kenttään hahmon kehityksen mukauttamiseksi.
Tärkeintä on, että tuo eteneminen ei ole lukittu vain tilan sisälle. Harjoitetut hahmot voidaan tuoda offline-otteluihin ja Player Matcheihin, mikä antaa pelaajille syyn panostaa syvällisesti hahmoihin, jotka muuten saisivat vain vähän huomiota.
Se tekee NEO:n outojen lisäysten arvosta suuremman. Joku, joka aidosti pitää Torasta, Zangyasta tai Supreme Kaista, voi nyt tehdä enemmän kuin valita heidät satunnaisesti kasuaali-otteluissa; hän voi rakentaa koko kehityskuorman tehdäksensä hahmosta yhä voimakkaamman.
Neljän uuden areenan myötä näillä taistelijoilla on sopiva paikka taistella
NEO vastaa myös toiseen yhteisön tärkeään toiveeseen: lisää areenoita. Laajennus lisää Kamin palatsin, Kame Housen, Bitter Tundran ja Stratospherin, joista viimeksi mainittu tukee sekä Maan että Planet Vegetan asetuksia.
Nuo ympäristöt laajentavat taisteluita, joita pelaajat voivat rekonstruoida, ja korjaavat yhtä peruspeliä vaivanneista rajoitteista. Kami’s Palace ja Kame House ovat erityisen merkittäviä, koska ne ovat Dragon Ballin tunnistettavimpia paikkoja, kun taas Stratosphere täydentää luonnollisesti Bardock-keskustelua tukevan materiaalin.
Erillinen ilmainen päivitys lisäsi kolme lisämuunnelmaa olemassa olevista areenoista, joten jopa ne pelaajat, jotka eivät osta NEO:a, hyötyvät taistelukenttien valikoiman laajenemisesta.
Tämä heijastaa jälleen DLC:n yleistä filosofiaa. Hahmot ovat merkityksellisempiä, kun niiden ympärillä on oikeat ympäristöt ja liikkeet.
Sparking! Boost ja Chain Blast ilmaiseksi kaikille
Heinäkuun päivitys muutti myös taistelua erillään maksetusta laajennuksesta. Sparking! Boost antaa Sparking! -tilassa olevalle taistelijalle mahdollisuuden käyttää merkittävän määrän Skill Stockia hetkelliseen hyökkäysvoiman nousuun. Vaihtosivuvaikutus saapuu sen jälkeen, kun hahmo kärsii väliaikaisesta tilastoheikennyksestä, mikä tekee mekaniikasta laskelmoidun lopetusyrityksen eikä automaattisen parannuksen.
Chain Blast laajentaa tiimitaistelua sallimalla pelaajien jatkaa hyökkäystä lennätettyään vastustajan. Vara-taistelija voi vaihtaa kentälle ja seurata laukaisua ennalta määrätyllä Blast-hyökkäyksellä, luoden toisen reitin kohti korkean vahingon tiimisekvenssejä.
Molemmat mekaniikat jaettiin ilmaisen päivityksen kautta, joten ne vaikuttavat laajempaan Sparking! ZERO -taistelukenttään sen sijaan, että ne olisivat lukittuna NEO-omistuksen taakse.
Tuo ero on hyödyllinen, koska laajennus lisää valtavan määrän rosterin leveyttä samalla, kun siihen liittyvä päivitys muuttaa itse taistelujärjestelmää, jota kaikki jakavat.
Tämä traileri on muistutus, ei uusi DLC-ilmoitus
Syyskuun hahmonäyttö kannattaa ymmärtää osana Bandai Namcon jatkuvaa pyrkimystä valottaa eri osia laajennuksesta, joka on liian suuri tiivistettäväksi yhteen traileriin. SUPER-LIMIT BREAKING NEO on ollut saatavilla lähtien 30. heinäkuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, kun taas Bandai Namcon virallinen dokumentaatio listaa Nintendo Switchin ja Switch 2:n NEO-laajennuksen julkaisuksi myöhemmäksi ajankohdaksi.
Kustantaja on siksi alkanut jakaa rosteria tarkemmin kohdennetuiksi esittelyiksi. Aiempi video nosti esiin hahmoja, jotka on piirretty alkuperäisestä Dragon Ballista, kun taas tämä uusin esitys siirtyy Z-kauteen sekä sitä ympäröiviin elokuviin ja spesiaaleihin.
Tuo rakenne on järkevä 33 uuden taistelijan kanssa. Julkaisotraileri voi luoda mittakaavan; hahmokohtaiset esittelyt antavat kullekin rosterin osalle riittävästi aikaa tulla huomatuksi.
NEO ymmärtää, mikä teki Budokai Tenkaichista erityisen
Budokai Tenkaichin kestävä viehätys ei perustunut pelkästään kilpailutasapainoon tai tekniseen syvyyteen. Osa sen identiteetistä syntyi tunteesta, että melkein kaikki olivat pelattavissa. Hahmot, jotka saivat yhden merkittävän taistelun, esiintyivät pääasiassa elokuvassa tai olivat lähinnä vitsi, saattoivat seistä Super Saiyan 4 Gogetan vieressä hahmonvalintaruudussa.
Sparking! ZERO julkaistiin yli 180 taistelijalla ja on päivityksillä ja DLC:llä noussut yli 200, mutta aukkoja silti oli. SUPER-LIMIT BREAKING NEO täyttää tarkoituksella monia näistä outoista aukkoista.
Tämä uusi Dragon Ball Z -esittely osoittaa sen paremmin kuin mikään toinen Goku-muotojen montaa kertaa toistettu kooste. Super Saiyan Bardock tuo vaihtoehtoisen historian spesiaalin rosteriin. Tora ja Fasha syventävät hänen Saiyan-joukkoaan. Chilled tarjoaa vastustajan. Salza ja Zangya palauttavat elokuvakauden edustuksen. Pikkon palauttaa anime-suosikin. Mighty Mask säilyttää Dragon Ballin komedian. Supreme Kai korjaa merkittävän Buu-sagan puutteen, ja Kid Uub viimein tuo alkuperäisen tarinan päätösluvun kunnolla mukaan taisteluun.
Siihen tällaisen kokoinen roster kuuluu.
Ei pelkästään vahvimpien hahmojen keräämiseen.
Koko heidän ympärillään olevan historian keräämiseen.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO on nyt saatavilla DRAGON BALL: Sparking! ZERO -peliin PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, sisältäen 33 lisätaistelijaa, Limit Breaker Journeyn, neljä uutta areenaa, Episode Battlet, Extra Battlet ja laajennetun muokkauksen.
Ikoniset Z-taistelijat ovat palanneet.
Vielä tärkeämpää: niin ovat myös jotkut ihanan obscuureista hahmoista.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6"></iframe></div>