IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 ja Nuova Shenron antavat Dragon Ball GT:lle vahvemman läsnäolon Sparking ZERO:ssa

Dragon Ball GT saa jälleen hetkensä loistossa DRAGON BALL: Sparking! ZERO:ssa. Bandai Namco on julkaissut erityisen Dragon Ball GT hahmon esittelyn SUPER-LIMIT BREAKING NEO:lle, keräten laajennuksen uudet GT-taistelijat yhteen esitykseen useita kuukausia DLC:n alkuperäisen julkaisun jälkeen 30. hei

Dragon Ball GT saa jälleen hetkensä loistossa DRAGON BALL: Sparking! ZERO:ssa. Bandai Namco on julkaissut erityisen Dragon Ball GT hahmon esittelyn SUPER-LIMIT BREAKING NEO:lle, keräten laajennuksen uudet GT-taistelijat yhteen esitykseen useita kuukausia DLC:n alkuperäisen julkaisun jälkeen 30. heinäkuuta. Esittely ei ilmoita uudesta hahmopaketista; sen sijaan se keskittyy lisäyksiin, jotka laajensivat merkittävästi GT:n edustusta rosterissa, mukaan lukien Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) ja Trunks (GT), joista sekä Vegeta että Trunks saavat myös pelattavia Super Saiyan -muotoja.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO on edelleen Sparking! ZERO:n suurin yksittäinen DLC, joka lisää 33 pelattavaa hahmoa alkuperäisestä Dragon Ballista, Dragon Ball Z:stä, Dragon Ball Superista ja Dragon Ball GT:stä. Bandai Namco on tarkastellut näitä lisäyksiä franchiisikohtaisissa hahmoesittelyissä syyskuusta lähtien, ja uusi GT-traileri kaventaa fokusta aikakauteen Dragon Ballin historiassa, joka oli jo edustettuna peruspelissä, mutta jossa oli vielä useita silmiin pistäviä puutteita.

Super 17 täydentää vihdoinkin yhden GT:n suurista roistotarinoista

Merkittävin lisäys on epäilemättä Super 17, jonka poissaolo erottui, koska Sparking! ZERO:ssa oli jo merkittäviä antagonisteja Baby- ja Shadow Dragon -kausilta. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 ja Great Ape Baby olivat saatavilla yhdessä Syn Shenronin ja Omega Shenronin kanssa, jättäen Super 17 -saagan selväksi aukoksi näiden kahden GT-osion välille. SUPER-LIMIT BREAKING NEO täyttää sen vihdoinkin.

Super 17 syntyy Android 17:n ja Hell Fighter 17:n fuusiosta, keinotekoisesta kopiosta, joka luotiin Helvetissä osana Dr. Gero ja Dr. Myuu:n suunnitelmaa. DLC tekee molemmat vaiheet pelattaviksi erikseen sen sijaan, että Hell Fighter 17:tä käsiteltäisiin pelkkänä animaationa, joka on liitetty Super 17:ään. Bandai Namco tunnistaa virallisesti molemmat hahmot viiden GT-lisäyksen joukossa, jotka sisältyvät NEO:een, säilyttäen sarjan rakkauden esittää erilaisia muotoja ja välikaraktereita erillisinä rosterimerkintöinä aina kun ne voivat tukea omia liikkeitään.

Tämä lähestymistapa on erityisen sopiva Sparking! ZERO:lle, koska muodonmuutosketjut ja äärimmäisen tarkat versiot hahmoista ovat aina olleet keskeisiä Budokai Tenkaichi -identiteetille. Super 17 ei vain esiinny toisen vaihtelevan Android 17:n puvussa. Hänellä on oma paikkansa hahmon valintanäytössä, kun taas Hell Fighter 17 antaa pelaajille mahdollisuuden toistaa tapahtumia, jotka johtivat hänen fuusioonsa, tai rakentaa otteluita, joita ei koskaan tapahtunut animessa.

GT-esittely antaa siten tälle osalle DLC:tä suuremman kontekstin kuin yleinen 33-hahmon kokoelma voisi. Kun kaikki aikakaudet näytetään samanaikaisesti, Super 17 on yksi epätavallinen taistelija kymmenien joukossa. Kun tarkennus siirtyy yksinomaan GT:hen, hänen merkityksensä tulee paljon selvemmäksi, koska hän täydentää koko roistolta tarinan, jota alkuperäiskehitysjoukko ei voinut täysin toistaa.

Vegeta saa vihdoinkin puuttuvat GT-muodot

Vegeta (GT) oli toinen tärkeä puuttuva hahmo. Sparking! ZERO julkaistiin Super Saiyan 4 Vegetan kanssa, mikä tarkoittaa, että hahmon voimakkain GT-muoto oli saatavilla, kun hänen tavallinen aikuisen GT-ulkonäkönsä ja aikaisempi Super Saiyan-muotonsa eivät olleet. NEO korjaa tämän lisäämällä sekä Vegeta (GT) ja Vegeta (GT), Super Saiyan.

Tällä on merkitystä enemmän kuin pelkästään rosterin aritmetiikan vuoksi. Sparking! ZERO asettaa valtavan arvon tarkkojen kohtaamisten toistamiseen, ja vain Super Saiyan 4 Vegetan omaaminen rajoitti GT Vegetaa koko hänen kehityksensä loppuvaiheeseen. Pelaajat saattoivat rakentaa taisteluita Omega Shenronin ja Super Saiyan 4 Gogetan ympärille, mutta monet aikaisemmat GT-tilanteet vaativat käyttämään Vegetan mallia toisesta aikakaudesta korvikkeena.

Bandai Namco korosti lisäyksen merkitystä ensimmäisen kerran Dragon Ball Games Battle Hour 2026:ssa, jossa Vegeta (GT) ja Trunks (GT) ilmoitettiin ensimmäistä kertaa Sparking/Budokai Tenkaichi -sarjassa. Tämä on merkittävää ottaen huomioon, kuinka laaja Budokai Tenkaichi 3:n rosteri jo oli. Jopa sarja, jota muistetaan outojen muunnosten ja sivuhahmojen sisällyttämisestä, ei ollut koskaan tehnyt näistä erityisistä GT-versioista pelattavia.

Uudet muodot tekevät myös GT Vegetan kehityksestä paljon johdonmukaisempaa rosterissa. Pelissä on nyt hänen tavallinen GT-version ja Super Saiyan-muotonsa yhdessä olemassa olevan Super Saiyan 4 Vegetan kanssa, jolloin pelaajat voivat edustaa useita erilaisia vaiheita hahmosta sen sijaan, että hyppäävät suoraan Dragon Ball Z:n tai Super-aikakauden Vegetasta hänen lopulliseen GT-muotoonsa.

GT Trunksista tulee vihdoinkin enemmän kuin tulevaisuuden Trunks erilaisissa vaatteissa

Sama periaate pätee Trunks (GT):ään. Hän ei ole pelkästään toinen puku tulevaisuuden Trunksille tai nuoremmalle Trunksille Dragon Ball Z:stä. SUPER-LIMIT BREAKING NEO sisältää sekä hänen perustavan GT-olemuksensa että Super Saiyan Trunks (GT) pelattavina merkkeinä, heijastaen vihdoinkin paljon vanhempaa versiota hahmosta, joka seuraa Goku ja Pania sarjan varhaisen avaruusmatkavaiheen läpi.

Tämä erottelu on tärkeää, koska GT Trunksillä on hyvin erilainen kertomusrooli kuin Futures Gohanin aikakauden, miekkaa kantavan selviytyjän. Hänen persoonallisuutensa, vaatteensa ja taistelukonteksti kuuluvat täysin eri aikakauteen, ja häntä erillisenä taistelijana käsittely antaa Custom Battle -luojille ja animeen tarkasti liittyvistä skenaarioista kiinnostuneille pelaajille paljon enemmän joustavuutta.

Yhdessä Vegetan ja Trunksin kanssa nämä hahmot osoittavat myös yhden NEO:n laajemmista tavoitteista. Tuottaja Jun Furutani selitti ennen julkaisua, että laajennus oli suunniteltu syventämään kykyä asettua tiettyjen hahmojen asentoon ja toistaa yksityiskohtaisia Dragon Ball -tilanteita, ei vain paisuttaa rosterin määrää. DLC yhdistää siten taistelijoita lisätekniikoilla, puvuilla ja muilla mukautusominaisuuksilla, joiden tarkoituksena on tehdä yksittäisistä taisteluista tarkempia erityisille hetkeille franchiisista.

GT hyötyy erityisen voimakkaasti tästä filosofiasta, koska monilla sen julkaisuhahmoilla oli keskittynyt suurimmille muunnoksille. Aikaisempien muotojen lisääminen tekee aikakaudesta tuntuvasti jatkuvamman osan Dragon Ballia eikä vain kokoelma eristyneitä late game -ikoneita.

Nuova Shenron laajentaa varjodrakeja lopullisen pomon yli

Toinen merkittävä roistolisäys on Nuova Shenron, joka laajentaa varjodragoni edustusta Synin ja Omega Shenronin yli. Ennen NEO:ta, Sparking! ZERO sisälsi varjodraakotaistelujen lopulliset vaiheet, mutta hyvin vähän laajemmasta ryhmästä, joka antaa kaarelle sen identiteetin. Nuova on ensimmäinen lisävarjodraaki, joka on tuotu pelattavaan rosteriin laajennuksen myötä.

Nuova on erityisen järkevä valinta, koska hän on yksi huomattavimmista varjodraakeista Omega Shenronin ulkopuolella. Hänen taistelunsa Gokun kanssa saavat huomattavasti enemmän huomiota kuin useimmat sisarukset, ja hänen kunniatietoisuutensa tekee hänestä poikkeuksellisen erilaisen verrattuna suoraan pahantahtoisiin dragoneihin hänen ympärillään. Taistelupelin näkökulmasta hänen lämpöpohjaiset kykynsä tarjoavat myös vahvan visuaalisen identiteetin, joka erottaa hänet Synistä ja Omegasta sen sijaan, että hänestä tuntuisi heikommalta variaatiolta samasta hahmosta.

Omistettu GT-esittely antaa Bandai Namcolle mahdollisuuden korostaa juuri tätä moninaisuutta. GT:n myöhemmät jaksoja muistetaan usein viimeisistä Super Saiyan 4 -kohtaamisista, mutta varjodraakikaari sisältää useita vastustajia, joilla on hyvin erilaisia voimatasoja ja persoonallisuuksia. Nuovan sisällyttäminen ei täytä kaikkia seitsemän varjodraakiden sarjaa, mutta se vie rosterin edustamaan saga enemmän kuin vain sen lopullisen antagonistin kautta.

Se jättää myös selvät mahdollisuudet tuleville lisäyksille. Eis Shenron pysyy erityisen luonnollisena vastineena, jos Bandai Namco jatkaa GT:n laajentamista, kun taas hahmot kuten Ledgic, General Rilldo ja muut varjodraakit edustavat yhä tunnistettavia aukkoja. Nykyinen esittely ei kuitenkaan ilmoita heistä, ja sitä tulisi pitää tiukasti juhlistuksena NEO:n olemassa olevasta kokoonpanosta eikä todisteena uudesta GT-paketista.

Laajennus tuo seitsemän pelattavaa GT-tilaa viidestä hahmolisäyksestä

Bandai Namco kuvaa SUPER-LIMIT BREAKING NEO:ta lisäämäksi viisi hahmoa Dragon Ball GT:stä: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron ja Hell Fighter 17. Koska Vegeta ja Trunks saavat erilliset Super Saiyan -muodot, nämä lisäykset käyttävät käytännössä seitsemää pelattavaa rosteripaikkaa.

Tämä erottelu on tuttu Sparking! ZERO -pelaajille. Peli laskee muunnokset erillisinä valittavina taistelijoina koko valtavassa rosterissaan, vaikka hahmot voivat muuntua näiden tilojen välillä taistelun aikana. Goku (GT) esiintyy esimerkiksi jo perus-, Super Saiyan-, Super Saiyan 3- ja Super Saiyan 4-muodoissa, kun taas Baby kattaa neljä erillistä vaihetta Baby Vegetasta Great Ape Babyn asti.

NEO noudattaa samaa filosofiaa sen sijaan, että tiivistäisi GT:tä vähemmäksi valikkokohdaksi. Se saattaa näyttää liialliselta, kun sitä tarkastellaan pelkästään numerona, mutta se tukee yhtä Budokai Tenkaichi -pelin määrittävää iloa: valita äärimmäisen tarkka hahmon inkarnaatio ja rakentaa taisteluita juuri tuon aikakauden ympärille.

GT:llä oli jo osan Sparking ZERO:n tärkeimmistä julkaisuhahmoista

Esittely on myös hyödyllinen muistutus siitä, että SUPER-LIMIT BREAKING NEO laajentaa olemassa olevaa GT-rosteria sen sijaan, että se esitteli sarjaa pelissä ensimmäistä kertaa. Julkaisussaan Sparking! ZERO sisälsi jo Goku (GT) neljässä muodossa, Super Saiyan 4 Vegetan, Super Saiyan 4 Gogetan, Panin, Uubin, Majuubin, neljä versiota Baby:sta ja sekä Syn että Omega Shenron.

Alkuperäinen kokoonpano keskittyi voimakkaasti GT:n markkinoitavimpiin muunnoksiin ja lopullisiin taisteluihin. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta ja Gogeta olivat ilmeisiä tarpeita, kuten myös Omega Shenron ja Baby, mutta tämä valinta jätti suhteellisen vähän tilaa niiden kohokohtien väliseen liitoskudokseen.

NEO parantaa tilannetta lisäämällä hahmoja useilta GT-kausilta sen sijaan, että keskittyisi yksinomaan yhteen. Trunks edustaa Black Star Dragon Ball-matkaa, Super 17 ja Hell Fighter 17 käsittelevät keskivaiheen roistotarinaa, Nuova laajentaa varjodraakkoja, ja Vegeta lisää puuttuvat pelattavat muodot yhdelle franchisin keskeisistä hahmoista.

Tämän seurauksena GT-rosteri ei vieläkään voi toistaa kaikkia merkittäviä taisteluita animessa, mutta se on huomattavasti vähemmän huippupainotteinen kuin se oli alussa.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO oli suunniteltu juuri tällaisen rosterin syventämiseksi

GT-lisäykset muodostavat vain osan laajennuksesta, joka tietoisesti tavoittaa Dragon Ballin unohtuneita kulmia. Koko 33-hahmon rosteri sisältää myös taistelijoita kuten Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock Super Saiyanina, Champa, Jaco ja Cheelai.

Monet näistä valinnoista seuraavat samaa logiikkaa kuin GT Vegeta tai Nuova Shenron. Ne eivät välttämättä ole franchisin suurimmat päänäyttelijät, mutta ne täyttävät erityisiä historiallisia aukkoja, jotka ovat tärkeitä pelissä, jonka vetovoima riippuu suuresti laajuudesta. Alkuperäinen Dragon Ball -aika saa erityisen suuren laajennuksen, samalla kun GT saa hahmoja, jotka mahdollistavat olemassa olevien kaarien esittämisen yksityiskohtaisemmin.

Bandai Namco kuvaa NEO:ta pelin kunnianhimoisimmaksi laajennukseksi toistaiseksi, ja laajuus ulottuu myös hahmon valintanäytön ulkopuolelle. Se sisältää neljä uutta jaksonaulausta, Extra Battleja, neljä uutta vaihetta ja Limit Breaker Journey -yksinpelimuodon, sekä yli 20 mukautuslisäystä, jotka käsittävät asusteita, tekniikoita ja muita vaihtoehtoja.

Limit Breaker Journey antaa GT-taistelijoille mahdollisuuden kehittyä muualle

Uudet GT-hahmot voivat myös osallistua Limit Breaker Journey:lle, NEO:n merkittävään yksinpelilisäykseen. Tämä pelimuoto mahdollistaa pelaajille valita suosikkihahmon, liikkua interaktiivisella kartalla, käydä taisteluissa ja tapahtumissa sekä kehittää tätä taistelijaa vaiheiden kautta.

Pelaajat ansaitsevat kokemuspisteitä edetessään ja voivat sijoittaa pisteitä kuuteen eri tilastoon, kun taas Battle Arts kuluttavat SP:tä ja tarjoavat erityisiä vaikutuksia, kuten tilapäisiä parannuksia Ki-hyökkäyksiin tai lisävoimaa Sparking-tilassa. Hahmot voivat jatkaa kehittymistä toistuvilla kierroilla, ja koulutettuja taistelijoita voidaan myöhemmin käyttää pelaajakohtaisissa otteluissa ja offline-taisteluissa.

Tämä rakenne on erityisen sopiva GT:n keskittyntä esittelylle, koska se antaa faneille mahdollisuuden viedä esimerkiksi Nuova Shenron tai Hell Fighter 17 paljon pidemmälle kuin suoran materiaalin suhteellisen rajallinen näyttöaika. Sen sijaan, että he olisivat rosterin kuriositeetteja, joita käytetään vain muutamassa Custom Battle:ssa, he voivat tulla tärkeiksi hahmoiksi laajennetussa kehityksessä.

Sparking Boost ja Chain Blast muuttaa peliä jopa ilman NEO:n ostamista

30. heinäkuuta julkaisu saapui myös ilmaisella päivityksellä, joka sisälsi kaksi mekanismia, jotka ovat käytettävissä riippumatta maksetusta hahmapaketista. Sparking Boost antaa pelaajille mahdollisuuden kuluttaa suuren määrän Skill Stockia Sparking-tilassa tilapäisen hyökkäysvoiman lisäämiseksi, jolloin jälkikäteen sovelletaan tilastokynnystä. Chain Blast lisää tag-pohjaisen jatkon vastustajan laukaisemisen jälkeen, jolloin joukkueen toinen jäsen voi astua sisään ja jatkaa hyökkäystä Blastilla.

Viimeinen on erityisen relevantti GT-teemaisille joukkueille. Pelaajat voivat koota yhdistelmiä, joissa on Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub tai sarjan roistoja, ja rakentaa ympärille monimutkaisempia tag-sekvenssejä. Mekanismi ei ole GT-spesifinen, mutta laajempi aikakausikohtainen rosteri tekee luonnollisesti näistä tiimikoostumuksista monimuotoisempia.

Kolme lisäosaavaa vaihevarianttia saapui myös ilmaisella päivityksellä, kun taas NEO:ssa on neljä täysin uutta vaihetta, mukaan lukien Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra ja Stratosphere, joista viimeinen on saatavilla Maan ja Planeetta Vegetan versioina.

Esittely on juhla eikä toinen ilmoitus

Tämä konteksti on tärkeää, koska uusi Dragon Ball GT -hahmon esittely saapuu yli kaksi kuukautta sen jälkeen, kun NEO julkaistiin. Bandai Namco julkaisi aiemmin laajemman Super Limit-Breaking NEO -hahmon esittelyn 18. syyskuuta, ja uusi video on osa jatkuvaa pyrkimystä osoittaa osia massiivisesta laajennuksesta erikseen sen sijaan, että paljastettaisiin uusi DLC-aalto.

Pelaajille, jotka ovat jo ostaneet NEO:n heinäkuussa, ei ole yllättäviä hahmoja, jotka ovat piilossa uuden materiaalin takana. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta ja GT Trunks ovat jo pelattavissa PlayStation 5:llä, Xbox Series X|S:llä ja PC:llä. Laajennuksen odotetaan edelleen saavuttavan Nintendo Switchin ja Nintendo Switch 2:n vuonna 2027.

Se, mitä traileri tarjoaa, on selkeämpi katsaus siihen, kuinka paljon yksi osa Dragon Ballista on hyötynyt laajennuksesta. 33-hahmon rosterin pudotus hyppää luonnollisesti radikaalisti eri aikakausien välillä muutaman sekunnin välein; GT:n eristäminen mahdollistaa sen suhteiden uusien hahmojen välillä tulevan paljon näkyvämmäksi.

GT tuntuu nyt paljon lähempänä Budokai Tenkaichi -fantasiaa

Sparking! ZERO julkaistiin yhdellä suurimmista Dragon Ball -taistelupeli rostersista, mutta koko ei ole koskaan ollut ainoa syy, miksi fanit muistavat Budokai Tenkaichin. Vetovoima tulee täsmällisyydestä: täydellisen taistelun toistamisesta, tarkasta muunnoksesta valitsemisesta ja siitä, että jopa lyhyesti lähdemateriaalissa esiintyvä hahmo on saanut tarpeeksi huomiota tullakseen pelattavaksi.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO:n GT-lisäykset ymmärtävät tämän periaatteen erityisen hyvin.

Super 17 täydentää suuren roistotarina. Hell Fighter 17 antaa tuolle muunnokselle alkuperän rosterissa. Nuova Shenron laajentaa varjodraakeja niiden lopullisen johtajan ylitse. GT Trunks on vihdoin olemassa omana inkarnaationaan sen sijaan, että hän olisi lainannut toista versiota hahmosta, kun taas Vegeta voi nyt taistella vaiheiden kautta, jotka edeltävät Super Saiyan 4:ää.

On yhä ilmeisiä hahmoja, joita Bandai Namco voisi lisätä, jos se haluaa jatkaa, ja Dragon Ball GT on kaukana täydellisesti edustettuna. Mutta uusi esittely osoittaa, miksi NEO:n lähestymistapa toimii. Laajennus ei vain lisä tosia vahvempia taistelijoita voiman huipulle.

Se täyttää tilat taistelijoiden välillä, jotka olivat jo siellä.

GT-faneille nämä tilat sisältivät joitain tärkeimpiä hahmoja, joita alkuperäinen rosteri oli jättänyt taakseen.

IDC Games← Volver a Noticias