IDC Games

Dune: Awakening · 2026-09-18

Arrakis avautuu kaikille, kun Dune: Awakening julkaistaan konsoleilla täydellä yksinpelimoodilla

Automaattinen selviytyminen autiomaassa ei enää vaadi Arrakiksen jakamista koko palvelimen kanssa. Päivitys 1.5 edustaa laajinta muutosta Dune: Awakeningissa sen alkuperäisestä PC-debyytistä lähtien, tuoden mukanaan täydellisen yksinpelikokemuksen, laajan pelattavuusmuokkauksen, ensimmäisen kirjan t

Automaattinen selviytyminen autiomaassa ei enää vaadi Arrakiksen jakamista koko palvelimen kanssa. Päivitys 1.5 edustaa laajinta muutosta Dune: Awakeningissa sen alkuperäisestä PC-debyytistä lähtien, tuoden mukanaan täydellisen yksinpelikokemuksen, laajan pelattavuusmuokkauksen, ensimmäisen kirjan tarinan päätöksen ja lukuisia muutoksia, jotka tekevät etenemisestä vähemmän rangaistavaa.

Päivitys on saatavilla kaikilla tuetuilla alustoilla. Konsolipelaajat, joilla on Deluxe- tai Ultimate-versio, voivat jo astua peliin varhaisen pääsyn kautta, kun taas virallinen PlayStation 5 ja Xbox Series X|S julkaisu — mukaan lukien fyysiset versiot — on suunniteltu 22. syyskuuta 2026.

Sen sijaan, että Funcom vain mukauttaisi olemassa olevaa PC-versiota ohjaimille, se käsittelee tätä julkaisua laajempana uudelleenlanseerauksena. Suorituskyky, taistelu, palvelin eteneminen, PvE-pääsy ja endgame-järjestelmät on kaikki tarkistettu yli vuoden kestävän päivitysten ja yhteisön palautteen jälkeen.

Koko Dune: Awakening -kokemus voidaan nyt pelata yksin

Otsikkona oleva ominaisuus päivityksessä 1.5 on täydellinen yksinpelimoodi, joka on saatavilla kaikilla alustoilla. Tämä ei ole lyhennetty kampanja tai eristetty selviytymistskenaario: Funcomin mukaan yksinpelaajat voivat käyttää koko Arrakista, kaikkia tarinoita, kaikkia haasteita ja koko palkkiorakennetta.

Pelaajat alkavat valitsemalla kolmen vaikeustason esiasetuksen välillä, vaikka käytännössä lähes kaikki tärkeät pelimekanismit voidaan myös säätää manuaalisesti. Tuloksena on huomattavasti joustavampi kokemus kuin alkuperäinen palvelinpohjainen kokemus, erityisesti pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita tutkimisesta, rakentamisesta ja tarinallisen etenemisen seuraamisesta ilman kilpailua muiden ihmisten kanssa.

Useita verkkosysteemeitä on muokattu niin, että ne pysyvät toiminnallisina maailmassa, jossa on vain yksi pelaaja. Kauppapaikkoja tullaan käyttämään conventionaalisina myymälöinä, jotka tarjoavat laajan valikoiman ostettavia esineitä, kun taas Landsraad simulaoi kilpailevia kiltoja ylläpitääkseen kehittyvää poliittista kilpailua.

Coriolis-myös eli myrsky on edelleen vaarallinen, mutta käyttäytyy eri tavalla yksinpelissä. Se ei enää tapa hahmoa heti tai hävitä edistymistä syvässä autiomaassa, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden jatkaa kehityksensä ylläpitämistä siinä alueella. Kartografi-taito on myös mukautettu lisäämään säteen, jolla sumu paljastuu.

Yksinpelihahmot pysyvät yksinomaisina tälle moodille, eikä niitä voida siirtää viralliseen moninpelimaailmaan. Tämä erottelu suojelee verkkopalvelinten kilpailullista eheyden säilyttämistä samalla, kun se antaa yksin pelaajille oman jatkuvan edistymisen.

Täydellinen pelattavuusmuokkaus antaa pelaajille mahdollisuuden kirjoittaa Arrakis uusiksi

Uudet muokkaustyökalut menevät huomattavasti pidemmälle kuin perinteinen vaikeusvalikko. Yksinpelissä ja itseisäytetetyillä palvelimilla pelaajat voivat muokata hiekkamyrskyjä, turvallisuusalueita, resurssien keräämistä, kokemuspisteitä, esineiden kestoa ja tukikohtien rapautumista.

Hagga Basin voidaan muuttaa täysin PvE- tai PvP-alueeksi toivotun kokemuksen mukaan. Pelaajat voivat myös muuttaa rakennusrajoja, maanvaltauksia, kuolemarangaistuksia ja mitä esineitä putoaa, kun hahmo kuolee.

Tarkempia vaihtoehtoja ohjaavat hiekkamadot ja Coriolis-myös myrskyt automaattisesti. Nämä asetukset mahdollistavat vaativan selviytymissimulaation, rennon tutkimuspelin tai jotain niiden väliltä.

Vuokrattujen yksityisten palvelimien saatavilla olevat vaihtoehdot riippuvat yksittäisestä hosting-palveluntarjoajasta. PC-pelaajat voivat vaihtoehtoisesti toimia ilmaisella itseisäytetetyllä palvelimella jopa 40 yhtäaikaista käyttäjää varten, tarjoten laitteiston itse ja säilyttäen laajan hallinnan sääntöjen ylle. Funcom kuvailee tällä hetkellä tätä ominaisuutta kokeelliseksi, joten lisäparannuksia odotetaan.

Ensimmäinen kirja saa vihdoin täydellisen loppunsa

Päivitys 1.5 tuottaa myös The Great Convention Part III:n, saaden Dune: Awakeningin ensimmäisen kirjan tarinan päätökseen. Ensimmäistä kertaa koko narratiivi voidaan kokea alusta loppuun yhdessä pelisessiossa.

Olemassa olevat tarinatehtävät tarjoavat nyt lisää palkintoja, mukaan lukien ase- ja panssarimuunnelmia, värivaihtoehtoja ja sijoitettavia koristeita. Funcom myöntää nämä palkinnot takautuvasti, joten palaavat pelaajat saavat asiaankuuluvat esineet tehtävistä, jotka he ovat suorittaneet ennen päivitystä.

Useat merkittävät kohtaamiset — kuten Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid ja The Jackal — on muunnettu instanssoiduiksi tasoiksi. Tämä poistaa tarpeen odottaa pääsyä ruuhkaisina aikoina moninpelipalvelimilla ja antaa Funcomille enemmän kontrollia näiden kohtaamisten esitykselle.

Vanhemmat pomot on myös siirretty pelin uudempaan pomojärjestelmään. Näkyvät terveysliittymät, selkeämmät kohtaamiset ja säädettävät testausasemat on suunniteltu tekemään taistelutehtävistä helpompia ymmärtää, samalla kun pelaajat voivat valita sopivaan vaikeustasoon.

PvP:stä tulee valinta, ei velvollisuus

Jokainen alue Dune: Awakeningissa voidaan nyt kokea PvE:ssä uhraamatta tarinapitoisuutta, edistymisjärjestelmiä tai palkintoja. Tämä on merkittävä rakenteellinen muutos pelaajille, jotka nauttivat Arrakiksesta, mutta olivat vähemmän kiinnostuneita vaarantamaan laitteitaan organisoitujen ryhmien kanssa.

Syvä autiomaa toimii nyt erillisissä PvE- ja PvP-instansseissa jokaisella virallisella maailmalla. PvP-versio säilyttää vaaralliset alkuperäiset olosuhteensa, mutta palkitsee osallistujia 2,5 kertaa suuremmalla kaivamisen ja keräyksen saannolla.

Hagga Basin on täysin PvE virallisilla palvelimilla, mukaan lukien sen laivojen romut, joten tärkeät rakennusmateriaalit eivät ole enää lukittuna kilpailullisten kohtaamisten taakse. Landsraad-endgame on myös rakennettu uudelleen tehtävien ympärille, mikä mahdollistaa pelaajien osallistuvan ilman suoraa taistelua muita käyttäjiä vastaan.

PvP:tä ei ole siten poistettu. Se keskitetään selkeästi määriteltyihin tiloihin, joissa suuremmat riskiyhdistelmät ovat parempien resurssien tuotantoa, kun taas yksityiset ja itseisäytetyt palvelimet voivat säätää aggressiivisempia PvP-sääntöjä, jos niiden yhteisöt niin haluavat.

Eteneminen keskittyy nyt hahmoihin, ei palvelimiin

Uudistettu hahmosysteemi mahdollistaa virallisten palvelinhahmojen siirtymisen mihin tahansa viralliseen palvelimeen. Ne voidaan myös siirtää yksityisiin tai itseisäytettyihin ympäristöihin, vaikka tämä päätös on lopullinen, eivätkä ne voi myöhemmin palata virallisiin palvelimiin.

Yksityisten palvelinten hahmot voivat samoin siirtyä itseisäytetyille palvelimille, mutta eivät voi palata. Yksinpelihahmot pysyvät kokonaan eristyksissä.

Päätösvalikossa korostuu nyt viimeksi käytetty hahmo, samalla kun omistettu välilehti antaa pääsyn kaikkiin luotuihin hahmoihin ja antaa pelaajille mahdollisuuden valita, missä he haluavat pelata. Varattuja tukikohtia ja kulkuneuvoja voidaan siirtää yhteensopivien hahmojen mukana, mikä vähentää määrätyn edistymisen pysyvyyttä yhdellä palvelimella.

Tätä tukee useat palautusjärjestelmät, joiden avulla vältetään pelaajien tunteen menettävän kymmeniä tunteja tuhon, siirron tai toimimattomuuden vuoksi. Tukikohtaromuväline voi tallentaa jopa kolme täydellistä kuvaa, jolloin rakennetta voidaan myöhemmin uudelleenrakentaa tai siirtää toiseen yhteensopivaan maailmaan.

Purettuja ajoneuvoja voidaan palauttaa jopa 30 päivän ajan Kulkuvälineiden varmuuskopiointityökalun avulla maksamalla Solaria ja hyväksymällä kestävyysrankaisun. Uudet tukikohdat, jotka sijaitsevat syvän autiomaan ulkopuolella, voidaan myös kierrättää 100% rakennusmateriaaleista ja varastoiduista esineistä.

Tukikohdan verotusta on poistettu, mukaan lukien aikaisemmin kertyneet velat. Rakennukset vaativat edelleen voimaa selvitä ympäristövaurioista, mutta pelaajien ei tarvitse enää ylläpitää lisäveromaksua vain pitääkseen niitä pystyssä.

Kuolema on myös vähemmän rangaistavaa. Laitteiden kestävyyden menetys on vähentynyt viidestä prosentista kahteen prosenttiin, kun taas laitteiden kulutus on puolittunut.

Taistele, endgame ja tutkimus saavat suuria parannuksia

Melee-taistelun pitäisi olla selkeämpi parry-ikkunan ja vihollisen hyökkäysanimaatioiden nosteen myötä. Vastustajat antavat selkeämpiä visuaalisia varoituksia ennen yhdistelmien loppua, vihollisten kesto on tasapainotettu ja vihamieliset AI:t ovat parempia käyttämään suojaa.

Pelaajat voivat nyt väistää vihollisten läpi, tarjoten pakokeinon ympäröitynä ollessaan. Raskaammat hyökkäykset aiheuttavat samaa vahinkoa kuin hitaat iskut, luoden selkeämmän riskin ja palkkion suhteen hyökkäystyyppien välillä.

Nykyinen versio sisältää myös kaksiteräiset miekat ja Pyrocket-paloitulettimen, kun taas Rapier on uudistettu parry-mekanismin ympärille. Imperiumin testausasemat tarjoavat säädettävää vaikeutta, muutettuja viholliskombinaatioita ja parannettua lootia korkeammilla tasoilla.

Landsraad on muuttunut tehtävistä riippuvaiseksi endgameksi, joka kattaa taistelua, tutkimusta, rakentamista, keräämistä ja sabotaasia. Pelaajat voivat edetä 20 kilta-asteeseen, siirtyen ulkopuolisesta joko Atreidesin lähettilääksi tai Harkonnenin täytäntöönpanijaksi.

Erikoistumisen järjestelmä tarjoaa lisäinvestointipolkuja taistelussa, rakentamisessa, keräämisessä, tutkimuksessa ja sabotaasissa. Muunnoksia voidaan myös soveltaa pysyvästi ainutlaatuisiin Tier 6 aseisiin ja panssareihin, muuttaen niiden tilastoja ja luoden erikoisempia rakenteita.

Useita sijainteja ja kuusi imperiumin testausasemaa on lisätty Arrakikseen. Viisi näistä aseman tukee toistettavia, säädettäviä juoksuja yksin pelaajille tai ryhmille, mukana ainutlaatuiset pomot ja yhä arvokkaammat palkinnot.

PlayStation 5 ja Xbox saavat kaksi grafiikkaa

Konsolijulkaisu tukee PlayStation 5, PlayStation 5 Pro ja Xbox Series X|S, sekä uutta Microsoft Store versiota. Käyttöliittymä ja ohjaimet on mukautettu konsolipeliin, samalla kun natiivin ohjaustuen on myös lisätty PC:lle.

Suorituskykymoodi on kohdistettu 60 kuvaa sekunnissa käyttäen dynaamista 4K-resoluutiota. Laatu-moodi puolestaan kohdistaa 30 kuvaa sekunnissa, myös dynaamisessa 4K:ssa. PlayStation 5 Pro ja Xbox Series X renderöivät korkeammilla alkuperäisillä resoluutioilla molemmissa moodissa ja sisältävät lisävisuaalisia parannuksia laatumoodissa.

Xboksilla Dune: Awakening tukee Game Passia, Cloud Gamingia ja Play Anywhere -toimintoa. Eteneminen voidaan jakaa Xbox-konsolien ja Microsoft Store PC -version välillä Play Anywhere -ekosysteemin kautta.

Täydellinen ristipelaaminen ei ole käytettävissä konsolijulkaisussa. Funcom on vahvistanut, että se on suunniteltu päivitykseen julkaisun jälkeen, mutta julkaisuajankohtaa ei ole ilmoitettu.

Palkinnot toivottavat uudet ja palaavat nukkujat tervetulleiksi

Pelaajat, jotka palaavat vähintään 28 päivän tauon jälkeen, saavat tervetuloa takaisin paketin, joka on mitoitettu olemassa olevalle tutkimustasolle, auttaen heitä jatkamaan etenemistä ilman, että heidän tarvitsee aloittaa alusta.

Kaikki, jotka pelaavat 17. syyskuuta ja 22. lokakuuta välisenä aikana, saavat myös Matronin koristuksen julkaisu-juhlapalkintona.

Valinnainen Filmic Archive DLC saapuu 22. syyskuuta hintaan 9,99 dollaria, lisäten asuja, panssareita, aseita ja koristeita, jotka on inspiroitu Dune: Osa Yksi ja Dune: Osa Kaksi -elokuvista. Sen sisältöön kuuluu Caladanin myrskytakki, useita Sardaukar-panssariasuja ja laaja 73-osainen Sardaukar-rakennussarja, jossa on 17 yhteensopivaa koristetta.

Katsellen pidemmälle, ilmainen Polar Cap -päivitys on suunniteltu myöhemmäksi 2026. Se tuo mukanaan jäätyneen selviytymiskartan omine mekaniikkoineen, resursseineen, varusteineen, rakennusvaihtoehtoineen ja itsenäisen juonen.

Päivitys 1.5 ei korvaa Dune: Awakeningin moninpelijulkisuutta, mutta se laajentaa huomattavasti pelityyppien määrää, joita peli voi vastaanottaa. Arrakis voi nyt toimia MMO-selviytymispelinä, yhteistyöhenkisenä yksityisseikkailuna tai raskaan muokkauksen yksinpelikampanjana — ilman, että pelaajien tarvitsee luopua sen pääkertomuksesta tai endgame-järjestelmistä.

IDC Games← Volver a Noticias