IDC Games

Dying Light: The Beast · 2026-09-25

Castor Woods täyttää vuoden — Dying Light: The Beast tuo jahdin takaisin vuosipäivätapahtumilla ja -50% alennuksella

Vuosi murtuneita luita, epätoivoisia yöjahteja ja yhä epämiellyttävämpiä kohtaamisia Volatilen kanssa ansaitsee enemmän kuin syntymäpäiväkakun. Castor Woods juhlii ensimmäistä vuosipäiväänsä kolmen viikon yhteisöhaasteilla, päivittäisillä palkinnoilla, pelaajien valitsemilla pelimuuttujilla ja 50 %

Vuosi murtuneita luita, epätoivoisia yöjahteja ja yhä epämiellyttävämpiä kohtaamisia Volatilen kanssa ansaitsee enemmän kuin syntymäpäiväkakun. Castor Woods juhlii ensimmäistä vuosipäiväänsä kolmen viikon yhteisöhaasteilla, päivittäisillä palkinnoilla, pelaajien valitsemilla pelimuuttujilla ja 50 % alennuksella Dying Light: The Beast, mikä antaa sekä veteraaneille että uusille pelaajille syyn päästää Kyle Cranen synkempi puoli taas irti.

Vuosipäivä saapuu vuoden jälkeen, jolloin Techland on merkittävästi laajentanut selviytymishorroreseikkailua verrattuna 18. syyskuuta 2025 julkaistuun versioon. New Game+, Legend Levels, Nightmare Experience, Ray Tracing, Alpha Volatile ja valtava Restored Land -uudistus ovat muokanneet Castor Woodsia, ja yhteisötapahtumat sekä yhteistyöt ovat toistuvasti tarjonneet syitä palata peliin päivitysten välillä.

Nyt Call of the Beast: 1st Anniversary Edition sitoo vuoden yhteen. Kolmen viikon tapahtuma alkoi 21. syyskuuta globaaleilla tavoitteilla, joita koko yhteisö jakaa, mutta tällä kertaa pelaajat myös äänestävät, miten kunkin viikon väkivaltaisuudet kehittyvät. Päivittäiset Anniversary Drops -lahjat tarjoavat lisää ilmaisia palkintoja, Update 1.7 tuo erikoiskohtaamisia ja teknisiä korjauksia, ja juhla sattuu samaan aikaan pelin ensimmäisten fyysisten PS5-julkaisujen saapumisen kanssa.

Niille, jotka eivät ole koskaan matkustaneet Castor Woodsiin, nykyinen kampanja on myös loppusuoralla: Steam-vuosipäiväale päättyy 26. syyskuuta, jolloin The Beast on saatavilla puoleen hintaan ja laajemmat Dying Light -franchisen paketit ovat vieläkin suuremmilla alennuksilla.

Ensimmäinen vuosipäivä palauttaa Call of the Beastin juurilleen

Nimi pitäisi olla tuttu kaikille, jotka pelasivat heti julkaisun jälkeisinä kuukausina.

Alkuperäinen Call of the Beast alkoi lokakuussa 2025 11 viikon yhteisökampanjana, joka rakentui viikottaisten yhteisten tavoitteiden ympärille. Pelaajat yhdessä potkivat tarttuneita, metsästivät Volatileja, valmistivat varusteita, ryöstelivät yöllä ja suorittivat muita haasteita työskennellen kohti yksilöllisiä kosmeettisia palkintoja ja salaista Legendary-palkintoa.

Siitä tuli yksi The Beastin varhaisen jälkeisen strategian määrittävistä osista, koska koko yhteisön osallistumisella oli merkitystä. Techland asetti yhteensä 22 tavoitetta ja liitti parhaimman palkkiotason siihen, kuinka monta niistä pelaajakunta pystyi saavuttamaan yhdessä.

Vuosipäiväversio säilyttää yhteistyörakenteen, mutta tiivistää sen kolmeen viikkoon ja tuo mukaan tärkeän uuden idean: pelaajat eivät vain yritä saavuttaa tavoitetta.

He myös päättävät, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Jokainen viikko yhdistää maailmanlaajuisen yhteisötavoitteen ja äänestyksen siitä, miten osallistujat lähestyvät taistelua. Voittava käyttäytymistapa määrää väliaikaisen viikonloppumuuttujan, joka luo seurauksia sille, miten yhteisö kollektiivisesti valitsee taistella.

Se kääntää mahdollisesti kierrätetyn vuosipäivätapahtuman interaktiivisemmaksi versioksi yhdestä pelin varhaisimmista jälkeisjulkaisuperinteistä.

Viisikymmentä miljoonaa tappoa on vasta alkua

Viikko 1 asettaa luonteenomaisen hillityn tavoitteen: 50 miljoonaa vihollista tapettuna Castor Woodsissa.

Jokainen osallistuva selviytyjä lisää samaan laskuriin, mutta Techland mittaa samalla, suosivatko pelaajat viiltävää vai tylppää vahinkoa.

Tulos määrää viikonlopun muuttujan.

Jos viiltävät aseet hallitsevat, raajat irtoavat dramaattisesti useammin — mutta Castor Woods täyttyy myös huomattavasti enemmän aseellisia vihollisia kantavista vastustajista.

Jos tylppä aseistus voittaa, hyökkäykset tuovat viholliset paljon todennäköisemmin lentävään ragdoll-tilaan. Haittapuolena on huomattavasti lisääntynyt pudotusvahinko, mikä tekee jopa suhteellisen maltillisista pudotuksista mahdollisesti vaarallisia.

Se on ovela tapa muuttaa tavalliset taistelutilastot aidoksi yhteisöpäätökseksi. Pelaajat eivät äänestä irrallisen verkkokyselyn kautta ja palaa samaan peliin — heidän valintansa päätellään aseista, joita he oikeasti käyttävät.

Se tuottaa myös hauskan strategisen ongelman. Houkuttelevampi bonus voi kantaa mukanaan häiritsevämpää haittavaikutusta riippuen siitä, miten joku normaalisti pelaa.

Parkouriin nojaava selviytyjä saattaa arvostaa tylppien aseiden tuomaa tarttuneiden lentoa — kunnes yksi huonosti ajoitettu kattohyppy muuttuu huomattavasti kalliimmaksi.

Vuosipäiväviikonloput voivat muuttaa Castor Woodsin sääntöjä

Muuttujajärjestelmä on kenties tapahtuman mielenkiintoisin lisäys, koska se antaa juhlalle ennakoimattomuuden elementin.

Yhteisöhaasteet live-palvelupeleissä latistavat usein pelaajakunnan yhdeksi suureksi edistymispalkiksi: kaikki tekevät toiminnon toistuvasti, kunnes kynnys ylittyy, palkinto avautuu ja tapahtuma etenee.

Täällä itse toimet auttavat myös määräämään, miltä seuraava Castor Woods näyttää.

Techland aikoo toistaa rakenteen koko kolmen viikon ajan, eli jokaisella viikolla on jaettu tavoite ja toinen yhteisön ohjaama valinta. Lopputulos on sarja hieman vääntyneitä versioita normaalista selviytymishiekkalaatikosta sen sijaan, että kolme viikkoa olisivat identtisiä tappomäärän kerryttämistä.

Update 1.7 tuo myös kovempia vihollisia ja harvinaisia Bober Infected -spawneja vuosipäiväjakson aikana, mikä antaa lisäsynkkiä tutkiskeluun sen sijaan, että yhteisötavoitteen antaisi suorittaa itse itsestään.

Pelaajat, jotka haluavat koskemattoman kokemuksen, voivat poistaa Community Event Participationin käytöstä asetuksista.

Kaikki muut voivat hyväksyä sen, että syntymäpäivä Castor Woodsissa ei koskaan tee tarttuneista ystävällisempiä.

Crane’n Anniversary Drops tarjoaa 21 päivää ilmaisia palkintoja

Yhteisöjahti kulkee käsi kädessä toisen järjestelmän kanssa: Crane’s Anniversary Drops.

21. syyskuuta alkaen Techland avasi 21 päivän palkintokalenterin Dying Light Outpostin kautta. Sisäänkirjautuminen web-hubin kautta avaa uuden palkinnon joka päivä, vaihdellen pelinsisäisistä dokeista ja kauppapisteistä aseiden skineihin, piirustuksiin ja vuosipäiväaiheisiin esineisiin.

Tärkeää on, että päivän ohittaminen ei automaattisesti tarkoita palkinnon menettämistä.

Pelaajat voivat palata ja lunastaa aiemmin avatut Anniversary Drops -lahjat asti 19. lokakuuta klo 14:00 CEST. Kun tuo määräaika on ohi, kaikki lunastamattomat palkinnot muuttuvat pysyvästi saavuttamattomiksi.

Se on paljon armollisempi muoto kuin perinteinen päivittäinen sisäänkirjautumisen streak, mutta samalla se palkitsee pelaajia, jotka seuraavat vuosipäivää.

Erotuksella on merkitystä, koska The Beastissä on nyt tarpeeksi päällekkäisiä järjestelmiä, että palaavat pelaajat voisivat muuten käyttää enemmän aikaa murehtien vanhentuneista palkinnoista kuin muistellen, miten selviytyä yöjahdista.

Juhla alkoi itse asiassa tuplakokemuksella

Synttärijuhlat alkoivat teknisesti ennen Call of the Beastia.

18.–21. syyskuuta Techland aktivoiti Double XP -tapahtuman, jonka tarkoitus oli auttaa palaavia pelaajia saamaan vauhtia ennen pääjuhlakampanjan alkua.

Se oli järkevä avaus, kun ottaa huomioon, kuinka paljon etenemistä on lisätty vuoden aikana.

Pelaaja, joka sai Kyle Cranen tarinan päätökseen pian julkaisun jälkeen ja katosi useiksi kuukausiksi, palaa nyt peliin, joka sisältää New Game+, Legend Levels, lisäkykyjä ja huomattavasti vaativampia vaikeusvaihtoehtoja. Etenemisen nopeuttaminen viikonlopuksi tarjosi keinon kuroa kiinni ennen uusien haasteiden alkua.

Tapahtuma saattaa olla jo ohi, mutta se kuvastaa Techlandin laajempaa lähestymistapaa vuosipäivään.

Studio ei vain muistele päivää, jolloin The Beast julkaistiin.

Se yrittää muistuttaa pelaajia siitä, kuinka paljon peli on muuttunut sitten silloin.

New Game+ muutti Kyle Cranen tarinan loppupelilenkiksi

Yksi ensimmäisistä suurista muutoksista saapui Update 1.4 marraskuussa 2025.

New Game+ antoi pelaajille mahdollisuuden aloittaa Kylen kampanja uudelleen säilyttäen varusteet, taidot ja etenemisen. Jokainen seuraava läpipeluu nostaa vaikeustasoa, mutta parantaa myös potentiaalisia palkintoja, muuttaen alunperin päättyvän tarinakokemuksen toistettavaksi loppupelirakenteeksi.

Techland yhdisti tuohon järjestelmään Legend Levels.

Kun tavallinen eteneminen oli käytetty loppuun, selviytyjät pystyivät keräämään Legend Points -pisteitä ja sijoittamaan niitä passiivisiin päivityksiin, mukaan lukien suoraan Beast Modeen liittyvät taidot. Korkeammat etenemistasot avasivat myös pääsyn yhä voimakkaampiin varusteisiin ja uuteen aseiden harvinaisuustasoon.

Se antoi kokeneille pelaajille syyn jatkaa saman Kylen kehittämistä sen sijaan, että aloittaisivat täysin alusta.

Päivitys oli erityisen merkittävä, koska uusi eteneminen saapui yli 400 korjauksen ja parannuksen rinnalla, mukaan lukien parkourin hienosäädöt, graafinen työstö ja lisäviimeistelyiskut.

PC Ray Tracing saapui osana samaa uudistusta

Update 1.4 toi myös Ray Tracingin PC:lle.

Castor Woods oli jo suunniteltu äärimmäisen visuaalisen kontrastin varaan: kuvankauniit vuoret, metsät ja hylätyt turistialueet päivänvalossa muuttuvat merkittävästi uhkaavammiksi, kun pimeys poistaa monet ympäristövihjeet, joihin pelaajat luottavat.

Ray-traced -valaistus, varjot ja heijastukset vahvistivat tätä visuaalista esillepanoa sopivasti varustetuilla PC-koneilla.

Techland jatkoi Ray Tracingin hienosäätöä sen jälkeenkin, mukaan lukien korjauksia valaistukseen, varjoihin ja suorituskykyyn. Vuosipäivän Update 1.7 sisältää edelleen teknisiä korjauksia renderöintitilaan, mukaan lukien korjaus screen tearing -ongelmaan, joka saattoi ilmetä yhdistettäessä Ray Tracingia ja Frame Generationia RTX 40 -sarjan laitteilla.

Se muistuttaa, että suuret graafiset ominaisuudet harvoin saapuvat kertaluontoisina — ne muuttuvat osaksi peliä, joka vaatii ylläpitoa, kun ajurit, laitteisto ja renderöintiputki kehittyvät.

Nightmare Experience teki yöstä taas vaarallisen

Sitten tuli Update 1.5 joulukuussa.

Sen sijaan, että vihollisille olisi vain nostettu elämää ja vahinkolukuja, Nightmare Experience pyrki työntämään The Beastin kohti vaativampaa selviytymishorrorea.

Ihmis- ja tarttuneet vastustajat muuttuivat vahvemmiksi, nopeammiksi reagoimaan ja aggressiivisemmiksi. Dark Zoneilla saattoi esiintyä Volatileja jopa päivänvalossa, ja resurssit muuttuivat niukemmiksi.

Päivitys toi myös aidot selviytymismekaniikat. Nälkä vaikuttaa kestoon, terveyden regeneraatioon ja taistelutehokkuuteen, jos Kyle viipyy liian pitkään ilman ruokaa, ja taskulamppu kuluttaa paristoa, kunnes se alkaa himmetä ja välkkyä.

Sitten Techland esitteli jotain pahempaa.

Alpha Volatilesta tuli vaarallisin Volatile Castor Woodsissa: vihollinen, joka pystyy seuraamaan Kylen hajua, vastustamaan UV-taskulampun antamaa suojaa ja jahtaamaan häntä laajoilla kartan alueilla, kunnes pelaaja saavuttaa turvan tai joku kuolee.

Tarkoitus oli selvä.

Kun pelaajat olivat viettäneet kuukausia mestaroiden normaalia yötä, Techland halusi tehdä pimeästä taas pelottavaa.

Restored Land muutti selviytymisen perustavanlaatuisia sääntöjä

Maaliskuussa 2026 nähtiin vielä kunnianhimoisempi koe.

Restored Land kysyi, miltä Dying Light näyttäisi, jos zombeja ei käsiteltäisi uudelleen täytettävänä avoimen maailman toimintalistana, vaan oikeana taisteluna alueista.

Ensimmäistä kertaa alueella kuolleet tarttuneet eivät automaattisesti respawnaa. Alueet voidaan aidosti puhdistaa, ja karttaan tallentuu edistys, kun Kyle vähitellen työntää tartunnan takaisin.

Sama pysyvyys koskee myös aktiviteetteja, kuten Convoyja, Dark Zoneja ja Hiveja.

Mutta tuo valta tulee kustannuksella.

Myös loot ei uusiudu loputtomasti.

Tarvikkeet ovat rajallisia, kauppiailla on pienemmät varastot ja korkeammat hinnat, ruoka on jotain, mitä kannattaa hallita, ja taskulamppujen paristot ovat jälleen resurssi, joka pitää vaihtaa. Vihollisten pysyvä tuhoaminen tarkoittaa siis osan maailman resursseista pysyvää kulutusta samalla kun ne tuhditaan.

Se muuttaa perinteisen avoimen maailman lenkin.

Sen sijaan, että pelaja toistuvasti farmaisi aluetta, hän tekee pysyviä päätöksiä siitä, mitä alueelle jää.

One Life tekee päätöksistä pysyviä seurauksia

Restored Land vie sen pidemmälle valinnaisella One Life-pelisäännöllä.

Kuolema päättää juoksun kokonaan.

Ei checkpointteja. Ei kätevää ylösnousemusta.

Aloita alusta.

Permadeath muuttaa perustavanlaatuisesti tavallisiakin valintoja. Oikotien valitseminen tartunnan läpi ei ole enää vain kysymys siitä, oikeuttaako mahdollinen palkinto muutaman minuutin menetetyn ajan epäonnistuneen kohtaamisen jälkeen. Yksi virhe voi mitätöidä tuntien edistymisen.

Kun se yhdistetään rajallisiin tarvikkeisiin ja pysyvästi puhdistettuun alueeseen, One Life työntää The Beastin epätavallisen lähelle systeemistä selviytymispeliä.

Kokemus on yhä tunnistettavasti Dying Light — parkour, lähitaistelu, ajoneuvot ja Kylen yliluonnolliset kyvyt ovat edelleen keskiössä — mutta niiden ympärillä oleva psykologia muuttuu.

Absurdin voimakas Beast Mode ei ole yhtä lohdullinen, kun yksi huonosti arvioitu kohtaaminen voi silti pyyhkiä koko juoksun olemattomiin.

Restored Land toi paljon muutakin kuin selviytymissäännöt

Maaliskuun laajennus oli myös valtava tavallisen sisällön kannalta.

Techland lisäsi 36 uutta tehtäväkohtaamista, seitsemän uutta saavutusta ja uusia brutaaleja loppuiskuja. Korkean riskin kohtaamiset sijoittivat vahvempia tarttuneita parempien palkkioiden taakse, ja Roadkill Rallies loivat kilpailullisia ajoneuvokokeiluja, jotka keskittyivät zombejen maksimaaliseen tuhoamiseen tehokkailla reiteillä.

Friends Leaderboards lisäsi toisen syyn pelata aktiviteetteja uudelleen.

Restored Land yhdisti myös aiempien päivitysten aikana kehitetyt etenemis- ja tekniset ominaisuudet, luoden sen, mitä Techland nyt kuvaa kokemuksen määritteleväksi versioksi.

Muutamaa viikkoa myöhemmin fast travel saapui Castor Woodsiin Hotfix 1.6.3:n kautta, mikä vastasi yhteen käytännön ongelmista maailmassa, joka oli kasvanut merkittävästi toistettavien ja pysyvien tavoitteiden määrässä.

Ensimmäiseen vuosipäivään mennessä The Beast on siis mekanisesti paljon tiheämpi kuin peli, joka alun perin julkaistiin.

Vuosipäivä saapuu päivityksen 1.7 myötä

Juhla itsessään toimitetaan Update 1.7:lla.

Anniversary-version Call of the Beastin ja Crane’s Anniversary Dropsin mahdollistamisen lisäksi päivitys sisältää kokoelman pienempiä pelattavuus- ja teknisiä korjauksia.

Race Challenges -haasteisiin on tehty korjaus ympäristöesineille, jotka saattoivat epäonnistua rikkoutuessaan oikein ja estää tarkoitettua reittiä.

Techland on myös korjannut useita kaatumisia, satunnaisia PS5-kehyspiikkauksia pomotaisteluissa, nykimistä Asetukset-valikon sisällä sekä aiemmin mainitun Ray Tracingin ja Frame Generationin yhdistelmän aiheuttamaa screen tearing -ongelmaa.

Se ei ole toinen ominaisuusmäärältään raskas päivitys Restored Landin luokkaa, eikä sen tarvitsekaan olla.

Versio 1.7 on ensisijaisesti alusta, jolla vuosipäivä järjestetään.

Vuosi ennen sitä sisältää varsinaisen muutoksen.

The Beast saa vihdoin fyysisen version

Techland juhlistaa syntymäpäivää myös jollain, mitä pelaajat ovat pyytäneet julkaisusta lähtien: fyysisellä Dying Light: The Beast -julkaisulla.

Levykkeelle tuotettu versio tehdään PlayStation 5:lle yhteistyössä Super Rare Gamesin kanssa ja se tulee kolmena versiona.

Vakioretail-versio sisältää PS5-pelin ja käyttöoppaan. Rajoitettu Super Rare Games Edition lisää SRG-tarran, eksklusiivisen metallisen slipcoverin ja yksilöllisen numeroinnin. Erillinen Anniversary Edition pakkaa pelin valikoiman fyysisiä keräilyesineitä, jotka on inspiroitu Castor Woodsista.

Kaikki kolme sisältävät Definitive Editionin, eli nykyisen pelin ja sen jälkeiset päivitykset sen sijaan, että discille olisi poltettu alkuperäinen syyskuun 2025 build.

Esitilaukset ovat avoinna 16. lokakuuta asti, vaikka Techland huomauttaa jakelu-, vero- ja kuljetusrajoitusten tarkoittavan, että fyysisiä painoksia ei voida toimittaa kaikille alueille.

Digitaaliset versiot pysyvät saatavilla kansainvälisesti.

Definitive Edition heijastaa, kuinka paljon peli on kasvanut

Nykyisen paketin kutsuminen Definitive Editioniksi näyttää järkevämmältä tarkasteltuaan edellistä kaksitoista kuukautta.

Perustarina ei ole vaihtunut. Kyle Crane nousee yhä esiin paronin vuosien kokeilujen jälkeen, kamppailee hybridihuman-tartunnan tilansa kanssa ja käyttää sitä voimaa kostoretkessään Castor Woodsissa.

Se, mikä kampanjan ympärillä on, on muuttunut dramaattisesti.

Nyt on syvä loppupeli-etenee Legend Levelsin ja toistuvien New Game+ -suorien kautta.

Nightmare Experience voi tehdä laaksosta vaativamman selviytymissimulaation.

Restored Land voi perustavanlaatuisesti kirjoittaa uudelleen, miten viholliset, resurssit ja alueet toimivat.

One Life lisää permadeathin.

Ray Tracing parantaa PC-esillepanoa.

Roadkill Rallies tarjoavat kilpailullisia ajoneuvokokeiluja.

Ja yhteisörakenne on palannut toistuvasti antaakseen maksimissaan kehitetyille pelaajille toisen syyn muuttaa tuhansia tarttuneita yhä monimutkaisemmiksi maalauksellisiksi elementeiksi.

Ensimmäinen vuosipäivä ei ole niin paljon yhden mullistavan mekanismin lisääminen kuin inventaarion tekeminen kaikesta siitä, mikä on jo ladattu alkuperäisen perustan päälle.

50 % vuosipäiväalennus on melkein ohi

Niille, jotka ovat yhä Castor Woodsin ulkopuolella, Techland on liittänyt juhlaan paljon yksinkertaisemman kannustimen.

Dying Light: The Beast on tällä hetkellä 50 % alennuksessa Steamissa, jolloin se myydään puoleen tavallisesta hinnastaan osana vuosipäiväkampanjaa.

Ale päättyy 26. syyskuuta, joten tämä on viimeinen hetki hyödyntää kyseistä tarjousta.

Techland mainostaa myös laajempaa Dying Light Franchise Bundlea, joka sisältää alkuperäisen Dying Lightin, Dying Light 2: Stay Humanin ja The Beastin, alennusten yltäessä jopa 70 %:iin paketista riippuen.

Uusille pelaajille ajoitus on erityisen sopiva, koska pelin ostaminen nyt tarkoittaa astumista versioon, joka sisältää täyden vuoden jälkeistä kehitystä samalla kun kolmen viikon vuosipäivätapahtuma on vielä käynnissä.

Se on huomattavasti erilainen tarjous kuin ostaa alkuvaiheessa ja odottaa loppupelijärjestelmien saapumista.

Vuoden jälkeen Castor Woods on vihamielisempi ja täydellisempi

Vuosipäivätraileri luonnollisesti leikittelee nostalgialla — vuosi kauhistuttavia öitä, murskattuja tarttuneita ja kapeita pakoja — mutta The Beast ei ole viettänyt sitä vuotta paikallaan.

Techland vastasi pelaajiin, jotka saattoivat loppuun kampanjan New Game+:lla ja Legend Levelseillä.

Se vastasi pelaajiin, jotka meisteroivat normaalin vaikeustason luomalla Nightmare Experiencen ja Alpha Volatilen.

Sitten, sen sijaan että olisi vain lisännyt toisen kovemman tilan, se rakensi uudelleen perustavanlaatuisen selviytymisen talouden Restored Landin kautta.

Nyt Call of the Beast palaa versiossa, jossa yhteisö voi vaikuttaa itse juhlan sääntöihin.

Zombeja on yhä tapettavana. On vain huomattavasti enemmän tapoja päättää, kuinka kivuliasta se saa olla.

1st Anniversary -juhlat ovat jo käynnissä Castor Woodsissa, Call of the Beast jatkuu kolmen viikon ajan ja Anniversary Dropsit ovat lunastettavissa tapahtuman ajan. Fyysisiä PS5-julkaisuja voi esitilata 16. lokakuuta asti, ja lunastamattomat päivittäispalkinnot voi palauttaa 19. lokakuuta asti.

Ja niille, jotka ovat viettäneet viime vuoden katsellen Kyle Cranen uusinta painajaista jostain turvallisesti Castor Woodsin ulkopuolelta, helpoin syy pysyä poissa on pian poistumassa.

The Beastin 50 % Steam-vuosipäiväalennus päättyy 26. syyskuuta.

Sen jälkeen jäljellä on enää yö.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/TWNjNPVO4A0?si=0019CdwD29cdki3X\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias