IDC Games

eFootball™ · 2026-09-25

Koko kausi saapuu vihdoin Switch 2:lle, kun eFootball Kick-Off lisää liiga-/sarjatoiminnon 25 kilpailuun

Aito mestaruustaisto on vihdoin saapunut Nintendo Switch 2:lle. Ilmainen 24. syyskuuta julkaistu päivitys eFootball Kick-Off! tuo mukanaan League Modein , jonka avulla pelaajat voivat valita seuran 25 eri kilpailusta ympäri maailmaa ja viedä sen läpi täydellisen koti- ja vieras -kauden tavoit

Aito mestaruustaisto on vihdoin saapunut Nintendo Switch 2:lle. Ilmainen 24. syyskuuta julkaistu päivitys eFootball Kick-Off! tuo mukanaan League Modein, jonka avulla pelaajat voivat valita seuran 25 eri kilpailusta ympäri maailmaa ja viedä sen läpi täydellisen koti- ja vieras -kauden tavoitellen yhtä aikaa mestaruutta ja yksilökunniamerkkejä.

Tämä on nerokkaasti tärkeä lisäys pelille, joka julkaistiin kesäkuussa tarjoten monia pelitapoja, mutta suhteellisen vähän perinteistä seurakauden rakennetta. World Tour pyörii oman kokoonpanon rakentamisen ja turnausten läpiviennin ympärillä, International Cup jäljittelee maaottelukilpailuja ja Quick Match on suunniteltu välittömiä sessioita varten. League Mode antaa pelaajille viimein jotain paljon yksinkertaisempaa ja tutumpaa: valitse olemassa oleva seura, elä sen tulosten kanssa koko kampanjan ajan ja näe sarjataulukko jokaisen ottelupäivän jälkeen.

Päivitys 1.2.0 menee myös paljon pidemmälle kuin pelkän uuden valikon lisääminen. Nousu ja putoaminen ovat tuettuja, missä ykkös- ja kakkosdivisioonat ovat mukana, väsymys ja keltaisten korttien aiheuttamat pelikiellot kantavat seurauksia kauden yli, maalit ja syötöt seurataan yksilötasolla, 2026/27 -tiedot on päivitetty, maalivahtien käyttäytymistä ja puolustuspelaamista on säädetty, syöttöjä on viritetty uudelleen, tekoälyn vaikeustasapainoa on hienosäädetty ja World Tour saa 13 legendaarista jalkapalloilijaa lisää, mukaan lukien Fernando Torres, Keisuke Honda ja Gerard Piqué.

Switch 2 -haarassa eFootballille 24. syyskuuta tuntuu enemmän hetkenä, jolloin sen jalkapallokalenteri lopulta täydentyy, kuin vain toisena sisällön päivityksenä.

League Mode rakentuu aidon kauden ympärille, ei sarjaan näyttelyotteluita

Keskirakenne on tarkoituksella perinteinen. Pelaajat valitsevat seuran ja kilpailevat koti- ja vierasotteluissa, ja sarjataulukko muuttuu jokaisen ottelupäivän jälkeen kunnes mestaruus on ratkennut.

Se voi kuulostaa peruskauralta verrattuna yhä monimutkaisempiin Ultimate Team -tyylisiin talousmalleihin tai uramanagement-simulaatioihin, mutta se täyttää ilmeisen aukon eFootball Kick-Off!issa. Sarjataulukko luo jatkuvuutta yksittäisten otteluiden välille. Kahden pisteen menettäminen heikommalle vastustajalle on merkityksellistä, koska ne pisteet puuttuvat vielä viikkoja myöhemmin; suora voitto mestarisuosikkia vastaan muuttaa kummankin joukkueen asemaa samanaikaisesti; huono putki voi muuntaa mukavan johtoaseman aidoksi loppukirin jännitykseksi.

Konami on myös säilyttänyt yksilökilpailut, jotka auttavat kautta tuntumaan yhtenäisemmältä. Top Goalscorer- ja Assists Leader -tilastot seurataan rinnakkain seuratabelin kanssa, antaen pelaajille syitä seurata yksilösuorituksia koko kampanjan ajan sen sijaan, että jokainen ottelu nähtäisiin vain lopputuloksen kautta.

Tuo ero on tärkeä, koska League Mode ei vain tarjoa pidempää pelilistaa. Se antaa yksittäisille otteluille kontekstin.

Kaksikymmentäviisi liiga kattavat Euroopan, Etelä-Amerikan, Aasian ja Oseanian

Uusi pelitila ammentaa 25 liigasta, kattaen useita eFootball Kick-Off!in edustamia jalkapalloseutuja.

Euroopan valikoima sisältää ykkös- ja kakkosdivisioonat Englannista, Espanjasta, Italiasta ja Ranskasta, sekä kilpailuja Portugalista, Türkistä, Alankomaista, Belgiasta, Sveitsistä, Tanskasta ja Skotlannista. Etelä-Amerikka on edustettuna Brasilian ykkös- ja kakkosdivisioonilla sekä Argentiinalla, Kolumbialla ja Chilillä.

Aasia ja Oseania laajentavat valikoimaa 2026/27 Meiji Yasuda J1 League- ja J2 League -kausilla, Korean, Malesian ja BYD SEALION 6 League 1:n kautta kattaen Australian ja Uuden-Seelannin.

Lisensointi on edelleen vaihtelevaa, kuten PES- ja eFootball-aikoina on ollut tapana. Jotkut kilpailut ja seurat esiintyvät virallisella brändillään, kun taas toiset käyttävät geneerisiä liiganimiä, kun Konami ei omista täydellistä lisenssiä. Se ei estä niiden osallistumista kausirakenteeseen, mutta autenttisuuden taso voi vaihdella valitun kilpailun mukaan.

J.League saa luonnollisesti erityishuomiota Konamin pitkän suhteen ja Japanin jalkapalloon kohdistuvan kotimaisen fokuksen vuoksi.

Nousu ja putoaminen tekevät monikausisesta pelaamisesta kiinnostavampaa

Missä pelistä löytyy sekä ykkös- että kakkosdivisioona, seurat voivat liikkua divisioonien välillä uuden kauden alkaessa.

Se antaa välittömästi League Modelle enemmän uudelleenpeluuarvoa kuin yksittäinen erillinen mestaruuskausi. Pelaaminen vakiintuneen suurseuran kanssa on yksi kokemus; toisen tason seuran nostaminen nousuun ja sitten taisteleminen säilymisestä vahvempia vastustajia vastaan luo täysin erilaisen kokemuksen.

Englanti, Espanja, Italia, Ranska, Brasilia ja Japani ovat niitä alueita, joissa parilliset divisioonat tarjoavat tuon mahdollisuuden. Pitkän aikavälin syvyys jää edelleen perinteisen managerimaisen uratilan tasolle, sillä siirtojen neuvotteluja, junioriakatemioita tai monimutkaisia talousjärjestelmiä ei ole mukana, mutta nousu ja putoaminen tarjoavat tarpeeksi jatkuvuutta tehdäkseen peräkkäisistä kausista merkityksellisesti erilaisia.

Lisäksi se antaa pelaajille syyn valita myös alempitasoisia seuroja sen sijaan, että valittaisiin automaattisesti vahvin saatavilla oleva joukkue. Mestaruutta voittaessa suurseuran kanssa voi olla tyydyttävää; alempitasoisen joukkueen muuttaminen kärkiseurojen haastajaksi tarjoaa paljon pidemmän tavoitteen.

Väsymys ja pelikiellot estävät sitä, että sama avauskokoonpano pelaisi aina

Konami on lisännyt riittävästi pysyvää joukkuenhallintaa estääkseen kauden muuttumisen samanlaisten avauskokoonpanojen toistoksi.

Pelaajien väsymys kantaa läpi kauden, pakottaen pelaajat miettimään rotaatiota sen sijaan, että nojattaisiin vahvimpaan yhdentoista pelaajan kokoonpanoon joka ottelussa. Keltaisten korttien kertymisestä voi myös seurata pelikieltoja, jotka poissulkevat pelaajia valinnoista ja vaativat korvaajia.

Nämä järjestelmät ovat melko kevytluonteisia verrattuna täyteen managerisimulaatioon, mutta ne ovat merkityksellisiä, koska ne tuovat seurauksia ottelupäivien välille. Penkille vähän käytetty varaaja voi yhtäkkiä muuttua tärkeäksi, koska avainpelaaja uupuu tai on pelikiellossa ennen ratkaisevaa ottelua.

Se luo jälleen eron League Moden ja Quick Matchin välille. Näyttelypelissä ratkaisee vain kulloinenkin 90 minuuttia. Kausi-tilassa päätökset voivat aiheuttaa ongelmia useita otteluita eteenpäin.

Täydellisen siirtohallinnan puute tekee myös olemassa olevasta kokoonpanosta merkityksellisemmän. Pelaajien odotetaan käyttävän valitsemaansa seuraa sen sijaan, että rakentaisivat sitä jatkuvasti uudelleen ulkoisilla signeerauksilla.

Se ei ole Master League, vaikka se kutittaa samaa kutinaa

Täydellisen seurakauden saapuminen kutsuu väistämättä vertailuja Master Leagueen, pitkään jatkuneeseen PES-tilaan, jossa pelaajat pystyivät johtamaan joukkuetta useiden kausien ajan hoitaen siirrot, kehityksen ja laajemman seuran etenemisen.

League Mode vie selvästi osan tilasta, jonka Master League jätti avoimeksi, mutta sen kutsuminen suoraksi korvaajaksi olisi liioittelua verrattuna siihen, mitä Konami on oikeasti rakentanut.

Perinteisiä Master League -neuvotteluja, siirtoikkunoita, scouttiverkostoja, nuoria pelaajia, palkkarakenteita tai yksityiskohtaista seurahallintaa ei ole. Painopiste on itse jalkapallokauden pelaamisessa, sarjataulukon seuraamisessa, rajallisen kokoonpanon hallinnassa sekä nousun, putoamisen ja yksilötilastojen tavoittelussa.

Tuo kapeampi laajuus sopii erityisen hyvin eFootball Kick-Off!ille. Switch 2 -versio on suunniteltu enemmän itsenäiseksi jalkapallopaketiksi kuin muiden alustojen ilmainen eFootball, korostaen välitöntä paikallispelaamista ja helposti lähestyttäviä itsenäisiä tiloja sen sijaan, että se nojaisi suureen live-palveluekonomiaan.

League Mode syventää tätä kokonaisuutta ilman, että se muuttuu yhtäkkiä jalkapallomanagement-peliksi.

Pitkään sarjaa seuranneille Winning Eleven- ja PES-pelaajille merkitys on kuitenkin vaikea sivuuttaa: eFootball-brändin alla on jälleen kokemus, jossa tavallisen seuran valitseminen ja perinteisen kauden pelaaminen on keskeinen pelitila eikä tilapäinen tapahtuma.

Enintään neljä pelaajaa voi jakaa saman seuran koko kauden ajan

League Mode ei rajoitu yksinpelaamiseen. Enintään neljä pelaajaa voi tehdä yhteistyötä hallinnoidessaan samaa seuraa, jolloin porukka voi pelata täyden kauden yhdessä.

Tämä lähestymistapa sopii erityisen hyvin Switch 2:lle, koska paikallinen moninpeli on ollut osa Kick-Off!in suunnittelua alusta alkaen. Peli tukee jo GameSharea, jonka avulla yhden Switch 2 -omistajan on mahdollista jakaa yhteensopivia moninpelikokemuksia enintään kolmen lähellä olevan järjestelmän kanssa, mukaan lukien original Nintendo Switch ja Switch Lite -laitteet vieraanaina, missä tuettu.

League Mode laajentaa pelin korostusta jaetusta jalkapallokokemuksesta yksittäisistä otteluista pidempään tavoitteeseen. Ryhmä voi omaksua seuraksi, jakaa vastuita kentällä ja palata samaan sarjataulukkoon useiden pelisessioiden ajan.

Rakenne voi myös tehdä yhteistyöstä huomattavasti kaoottisempaa kuin tavallinen yksinpelaaminen. Neljän ihmispelaajan sijoittaminen saman joukkueen eri rooleihin vaatii enemmän koordinointia kuin tekoälyn automaattinen täyttäminen, erityisesti kun pallonhallinta vaihtuu nopeasti.

Siksi liigan voittaminen yhdessä muuttuu eri haasteeksi kuin vaikeustason laskeminen ja jakaminen samalla ohjaimella.

Päivitys 1.2.0 muuttaa myös pelin tuntumaa

Uusi pelitila saa luonnollisesti suurimman huomion, mutta päivitys sisältää useita pelitasapainomuutoksia perustuen siihen, miten pelaajat ovat käyttäneet Switch 2 -versiota julkaisun jälkeen.

Maalivahteja on viritetty Konamin mukaan tuomaan parempi tasapaino hyökkäämisen ja puolustamisen välillä. Niiden reaktiot muuttuvat tilanteen mukaan sopivammin, pyrkien tekemään rangaistusalueen vaihdoista vähemmän ennakoitavia.

Tekoälyn vaikeustasoa on myös uudelleensäädetty. Konami käytti eri tasojen voitto-%-dataa tasoittaakseen hyppyjä vaikeuksien välillä, yrittäen välttää tilanteita, joissa yksi asetus tuntuu liian helpolta ja seuraava heti epärealistisen rankaisevalta.

Syöttöjä on jälleen merkittävästi muokattu. Kohteen valinta painottaa nyt enemmän tikun suuntaa ja syötönvoimakkuutta luonnollisemmin, vähentäen tilanteita, joissa pallo matkustaa kohti eri joukkuetoveria kuin pelaaja tarkoitti.

Puolustusta on myös säädetty siten, että tiimikaverit todennäköisemmin pysyvät vastustajien kantamisessa eivätkä hylkää heitä odottamattomasti. Mikään näistä järjestelmistä ei itsessään ole radikaali uusi mekaniikka, mutta yhdessä ne ovat tärkeämpiä nyt, kun pelaajia pyydetään sitoutumaan täydellisiin kausiin, joissa ärsyttävä tekoälyn käytös voi toistua kymmeniä kertoja.

2026/27-kauden tiedot on päivitetty

Versio 1.2.0 päivittää liiga-aineistoa heijastamaan 2026/27 -kautta, pitäen uuden League Moden linjassa ajankohtaisen jalkapallokalenterin kanssa sen sijaan, että se olisi lähtenyt liikkeelle vanhentuneilla kokoonpanoilla.

Tuo päivitys on erityisen tärkeä, koska kausitila nojaa enemmän taustalla olevaan liigan koostumukseen kuin erillinen Quick Match. Jos seurat pelaavat vanhentuneissa divisioonissa tai käyttävät voimakkaasti vanhentuneita rakenteita, koko mestaruus tuntuu pian irralliselta siitä todellisesta kaudesta, joka toimi inspiraationa.

Virallisen lisensoinnin laajuus vaihtelee edelleen alueittain ja joukkueittain, joten kaikki kilpailut eivät voi tarjota saman tasoista autenttista brändäystä, peliasuja tai pelaajaedustusta. Mutta Konamin syyskuun päivitys asettaa 2026/27-kauden League Moden lähtökohdaksi sen sijaan, että säilytettäisiin kesäkuussa julkaistu tietokanta.

Japanilaiset kotipelit saavat myös japaninkieliset stadionilmoitukset, tarjoten pienen mutta merkityksellisen autenttisuusparannuksen J.Leagelle.

World Tour saa 13 legendaa lisää

Pelaajia, jotka ovat kiinnostuneempia Kick-Off!in alkuperäisestä joukkueenrakennustilasta, ei ole unohdettu.

World Tour saa 13 lisälegendaarista pelaajaa, ja Fernando Torres, Keisuke Honda ja Gerard Piqué ovat vahvistettujen lisäysten joukossa. He liittyvät Player Halliin, jossa pelaajat voivat käyttää World Tour -turnauksista ansaittuja Kolikoita rekrytoidakseen kuuluisia jalkapalloilijoita omaan joukkueeseensa.

Kolmikko edustaa hyvin erilaisia kausia ja pelityylejä. Torres tarjoaa klassisen eliittihyökkääjän vaihtoehdon, Honda tuo mukanaan yhden Japanin kansainvälisesti tunnetuimmista nykypäivän urista ja Piqué lisää toisen korkean profiilin puolustajan tilaan, jota legendaariset hyökkääjät luonnollisesti hallitsevat.

World Tour eroaa perusluonteeltaan League Modesta, koska tavoite on luoda alkuperäinen joukkue sen sijaan, että säilytettäisiin yhden oikean seuran identiteetti. Pelaajat osallistuvat turnauksiin ympäri maailmaa, kaatavat vastustajia, hankkivat pelaajia ja rakentavat vähitellen henkilökohtaisen kokoonpanon.

Syyskuun päivitys vahvistaa siksi molempia puolia Kick-Off!issa: League Mode palvelee pelaajia, jotka haluavat pysyä yhden olemassa olevan seuran taustalla, kun taas World Tour antaa keräilijöille lisää tavoiteltavia kuuluisuuksia.

World Tour ja International Cup saavat lisää otteluasetuksia

Turnausmoodit saavat myös lisähallintaa.

Pelaajat voivat nyt säätää ottelun kestoa ja pelinopeutta osallistuessaan World Tour- ja International Cup -turnauksiin. Se antaa hyödyllistä joustavuutta sekä pidempiin yksinpeleihin että paikalliseen moninpeliin.

Luut pienempi ottelupituus voi tehdä turnausprogresiosta käytännöllisempää, kun useampi ihminen pelaa yhdessä, kun taas hitaammat tai nopeammat pelinopeusvaihtoehdot antavat pelaajille mahdollisuuden virittää kokemuksen lähemmäs simulaatiota tai arcade-vauhtia.

Nämä asetukset eivät itsessään ole dramaattisia, mutta ne sopivat Kick-Off!in laajempaan suuntaan: tarkoitus on tarjota jalkapallopeli, jota pelaajat voivat mukauttaa eri tilanteisiin sen sijaan, että se rakentuu yksinomaan kilpailevan verkkopelaamisen ympärille.

Kick-Off on eri tuote kuin ilmainen eFootball

Yksi mahdollisesti hämmentävä seikka on se, että League Mode kuuluu eFootball Kick-Off!:lle, maksetulle Nintendo Switch 2 -pelille, eikä se automaattisesti tule osaksi ilmaista eFootballia, joka on saatavilla PlayStationilla, Xboxilla, PC:llä ja mobiilissa.

Kaksi tuotetta jakavat eFootball-brändin ja jalkapalloperinnön, mutta niiden rakenteet ovat erilaiset.

Vakio-eFootball rakentuu pääasiassa Dream Teamin, live-tapahtumien, verkkokilpailujen, kehittyvien pelaajakorttien ja säännöllisesti päivitettävän free-to-play -sisällön varaan. Sen 2026 Version 6.0 -päivitys toi ominaisuuksia kuten Custom Tournament, Fluid Formations, uusia Playing Styles -ominaisuuksia ja Dynamic Volleyt tuetuilla alustoilla.

Kick-Off! on erillinen Switch 2 -yksinoikeusjulkaisu, julkaistu maksullisena pelinä tiloilla, jotka on suunniteltu itsenäistä pelaamista ajatellen. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, kuusi vastaan kuusi -jalkapallo ja nyt League Mode antavat sille rakenteen, joka muistuttaa enemmän perinteistä laatikkoon pakattua jalkapallopeliä.

Konamin virallisen UKK:n mukaan ei myöskään ole cross-platform-pelaamista Kick-Offin ja muiden eFootball-versioiden välillä.

Tuo ero on syytä korostaa, koska League Moden saapuminen ei tarkoita, että laajempi eFootball-ekosysteemi olisi yhtäkkiä saanut perinteistä offline-liigasysteemiä.

Switch 2 palautti sarjan vihdoin Nintendon laitteille

Kick-Off!in olemassaolo on itsessään merkittävää, koska se edustaa eFootball/PES-linjan paluuta Nintendon laitteille merkittävällä tavalla.

Konami ilmoitti pelistä helmikuussa ja julkaisi sen kesäkuussa 2026 Switch 2 -yksinoikeutena. Yritys jäljittää sen suoraan takaisin Pro Evolution Socceriin ja Winning Eleveniin, sarjaan, joka on kestänyt yli kolme vuosikymmentä mutta viettänyt suuren osan modernista ajasta keskittyen PlayStationiin, Xboxiin, PC:hen ja mobiiliin.

Switch 2 -julkaisu suunniteltiin saavutettavuutta silmällä pitäen. Easy Controls voivat hidastaa toimintaa laukaisutilanteissa, On-Pitch Dialogue tarjoaa ohjausta otteluiden aikana ja Rank-järjestelmä arvioi pelaajan taitoa vähitellen.

Toisessa päässä spektriä tutut eFootball-mekaniikat pysyvät avustusten alla, antaen kokeneille pelaajille tilaa pelata perinteisemmillä ohjauksilla ja taktisuudella.

League Mode tekee tuosta tasapainosta uskottavamman. Saavutettava jalkapallopeli hyötyy yksinkertaisista ottelutyypeistä, mutta perinteinen koko kausi antaa palaaville pelaajille rakennetta, joka ylläpitää pidemmän ajan kiinnostusta.

GameShare vahvistaa paikallisen jalkapallo-identiteetin

Yksi Kick-Off!in erottuvimmista laitekohtaisista ominaisuuksista on edelleen GameShare.

Switch 2 -omistaja voi isännöidä tuettuja paikallissessioita enintään kolmelle muulle käyttäjälle, ja vieraspelaajat voivat liittyä jopa alkuperäisiltä Nintendo Switch- tai Switch Lite -laitteilta. Se antaa pelille sosiaalisen käyttötapauksen, joka puuttuu monista moderneista jalkapallon nimikkeistä, jotka on rakennettu pääasiassa yhtä konsolia per pelaaja tai verkkopelimahdollisuuksia silmällä pitäen.

Paikallinen peli on myös tuettu kahden Switch 2 -järjestelmän välillä, joista kummassakin on peli asennettuna, kun taas tavalliset verkkopelit vaativat Nintendo Switch Online -jäsenyyden.

Rajoituksia on. Kick-Off! ei tue cross-platform-matchmakingia standardin eFootballin kanssa, verkkokoöppi on rajatumpaa kuin jotkut pelaajat ehkä odottavat, eikä jokainen moodi toimi kaikissa paikallisjakoyhdistelmissä.

Silti sen yleinen filosofia on selvä: tämä versio eFootballista on rakennettu ajatuksella, että ihmiset saattavat oikeasti istua samassa huoneessa.

Neljän pelaajan yhteistyöliiga sopii tähän filosofiaan paljon paremmin kuin uusi korttikokoelman tapahtuma.

League Mode antaa jokaiselle ottelulle syyn merkitä jotain

Syyskuun päivityksen suurin parannus on lopulta enemmän kontekstissa kuin teknologiassa.

Jalkapallopelit voivat tarjota erinomaisia hetki hetkeltä -otteluita ilman, että ne antavat näille otteluille paljoa merkitystä voiton lisäksi. Quick Match loppuu vihellykseen. Turnaus kestää yleensä vain muutaman ottelun. World Tour rakentuu oman joukkueen hankkimisen ja vahvistamisen ympärille.

Liigakilpailu luo jotain erilaista, koska seuraukset kasaantuvat.

Tasapeli voi olla hyödyllinen tai tuhoisa taulukon tilanteesta riippuen. Yksi hyökkääjä voi hiljalleen irrota maalitilastossa. Pelikielto voi osua ennen vuoden tärkeintä ottelua. Nousu voi tehdä seuraavasta kaudesta perustavanlaatuisesti vaikeamman kuin edellisestä.

Ei mikään noista vaadi monimutkaista uramoodia elokuvamaisesti kerrottuna. Tarvitaan vain, että peli muistaa, mitä tapahtui.

Se oli se, mitä eFootball Kick-Off!ltä puuttui julkaisussa.

24. syyskuuta tekee Kick-Offista paljon täydellisemmän

Kun Switch 2 -peli saapui kesäkuussa, Konamilla oli jo poikkeuksellisen monipuolisen jalkapallopakettin perustukset. Pelaajat pystyivät rakentamaan oman joukkueensa World Tourissa, jäljittelemään kansainvälisiä kilpailuja, pelaamaan perinteisiä otteluita oikeilla seuroilla ja maajoukkueilla tai poistumaan 11 vastaan 11 -pelistä kokonaan kuusi vastaan kuusi -moodien ja minipelien avulla.

Mitä puuttui, oli kenties kaikkein perinteisin jalkapallopelin fantasia: valitse seura elokuussa, pelaa jokainen ottelu ja katso, pysyykö joukkue edelleen kärjessä kauden päättyessä.

Versio 1.2.0 täyttää lopulta tuon aukon.

Uusi moodi ei ole Master League uudelleen syntyneenä, eikä pelaajat, jotka odottavat siirtoja, taloutta, nuorten kehitystä ja syvällisiä hallintajärjestelmiä, löydä niitä täältä. Se, mitä Konami on lisännyt, on kapeampaa mutta myös virkistävän suoraa: 25 liigarakennetta, täydet koti- ja vieras-kaudet, nousu ja putoaminen siellä missä tuettu, pelaajaväsymys, pelikieltoja, maalit, syötöt ja yhteistyöpelaaminen jopa neljälle ihmiselle.

Lisää pelin tasapainotusmuutokset, ajantasaiset kausatiedot ja 13 uutta World Tour -legenda, ja 24. syyskuuta julkaistu ilmainen päivitys on merkittävin laajennus, jonka eFootball Kick-Off! on saanut julkaisunsa jälkeen.

Pelaajille, jotka yksinkertaisesti halusivat valita seuransa ja käyttää koko kauden taistellen mestaruudesta, pitkä odotus on ohi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3ruYiriq0es?si=Ht6l9ol9H0rrq5Kn"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias