EVE Online · 2026-10-06
Blood Raiders tunkeutuvat Pochveniin kun EVE Online kirjoittaa nullsec-liikkumista uudelleen
New Eden astuu lokakuuhun kahden hyvin erilaisen epävakauden kera. Crimson Harvest alkaa tänään 6. lokakuuta, tuoden Blood Raiderit Pochveniin ja esittelemällä Akomanin, EVE Onlinen ensimmäisen rosvopartioiden hyökkäystaisteluristeilijän, samalla kun syyskuun Cradle of War -suuri päivitys jatkaa nu

New Eden astuu lokakuuhun kahden hyvin erilaisen epävakauden kera. Crimson Harvest alkaa tänään 6. lokakuuta, tuoden Blood Raiderit Pochveniin ja esittelemällä Akomanin, EVE Onlinen ensimmäisen rosvopartioiden hyökkäystaisteluristeilijän, samalla kun syyskuun Cradle of War -suuri päivitys jatkaa nullseciä muokkaavaa täysivaltaista Ansiblex Jump Bridge -uudelleensuunnittelua. Viimeisin jakso The Pulse -lähetyksestä, taas Jita 4-4:stä, yhdistää nämä kehitykset nopeampiin Pirate Insurgencies -tapahtumiin, modernisoituun wormhole PvE:hen, Pochvenin säätöihin, ensimmäisiin Military Campaign -tuloksiin, Alliance Tournament XXII:een, CSM 21:een ja AIR Career Programin lähestyvään eläkkeelle siirtymiseen nykyisessä muodossaan.
Yhteinen teema on liike. Blood Raiderit hyödyntävät epävakaita yhteyksiä tunkeutuakseen paikkoihin, joihin niiden ei perinteisesti pitäisi päästä, samalla kun nullsec-liittoutumat eivät enää voi siirtää jättimäisiä laivastoja Ansiblex-verkkojen kautta samalla vapaudella kuin ennen 22. syyskuuta. Jopa Cradle of Warilla esitellyt Military Campaignit alkavat fyysisesti muuttaa New Edeniä sen jälkeen, kun tuhannet kapselijat ovat kuukausia muovanneet niiden lopputuloksia. Kartta saattaa näyttää yleisesti tutulta, mutta säännöt siitä, kuka voi ylittää sen, mitä sen sisään ilmestyy ja mitkä fraktiot hallitsevat sen osia, muuttuvat pinnan alla.
Ansiblex-portit voivat vihdoin loppua sähköstä
Suurin jo voimaan astunut rakenteellinen muutos on Ansiblex-kondensaattorijärjestelmä. Jump Bridget eivät enää toimi käytännössä rajoittamattomina valtaväylinä liittouman laivastoille. Jokaisella Ansiblexilla on nyt rajallinen varanto, 1 250 terajoulea, joka latautuu keskimäärin noin 200 TJ tunnissa ja tarvitsee tyhjästä täyteen noin 6,25 tuntia. Kuten alusten kondensaattorissa, lataus ei ole lineaarista: palautuminen on nopeampaa kondensaattorikäyrän keskivaiheilla ja hitaampaa ääripäissä.
Jokainen portin läpi matkustava alus kuluttaa osan tästä varannosta, ja määrä vaihtelee suuresti rungon luokan mukaan. Halvat logistiset rungot kuten kuljetusalukset, freighterit, kaivuubaarit ja shuttlet maksavat pohjimmiltaan vain 1 TJ, kun taas taistelulaiva alkaa 16,5 TJ:stä, Black Ops 18 TJ:stä ja Marauderit 19 TJ:stä. Tuloksena on, että teollisuuskonvojen siirtäminen ja raskaan taistelulaivaston siirtäminen eivät enää aiheuta samaa kuormitusta liittouman infrastruktuurille.
Merkittävämpää on, että etäisyys liittouman pääkaupungista moninkertaistaa nuo kustannukset. Järjestelmät viiden valoajan sisällä sijaitsevat Vyöhykkeessä 1 eivätkä toistaiseksi aiheuta kondensaattorimaksua. Vyöhyke 2, 5,1–10 valoajan välillä, soveltaa ×2-kertojaa; Vyöhyke 3 käyttää ×6, Vyöhyke 4 ×9 ja yli 20 valovuoden etäisyys sijoittuu Vyöhykkeelle 5 kertoimella ×15. Strategic Cruiser, joka maksaisi 13 TJ perushinnalla, kuluttaa siten 78 TJ hypätessään Vyöhyke 3 -kohteeseen, kun taas Black Ops Battleshipin siirto Vyöhyke 4:ään voi maksaa lähtösillalta 162 TJ.
Tämä luo jotain, mitä Ansiblex-verkot aiemmin eivät tarjonneet: käytännön läpäisyrajoituksia. Iso laivasto voi silti liikkua nopeasti, mutta toistuvat raskaat operaatiot voivat kuluttaa portin ja pakottaa muut odottamaan. Mitä kauemmas liittouma yrittää projisoida sotilaallista voimaa pääkaupungistaan, sitä nopeammin infrastruktuuri tulee kylläiseksi. Fenris on ollut selkeä: tarkoituksena on tehdä maantieteestä jälleen merkityksellistä ja asettaa kasvavaa logistista painetta liittoumille, jotka toimivat kaukana poliittisesta keskuksestaan.
Liittouman jäsenet eivät enää voi kohdella jokaista siltaa omanaan
Kondensaattori on vain osa uudelleensuunnittelua. Ansiblexin käyttöoikeudet on nyt rajoitettu omistavan liittouman jäsenille, ja portit sallivat vain subkapitaalityypin aluksia. Koalitio-kumppanit eivät voi yksinkertaisesti periä pääsyä vain siksi, että he ovat sinisiä omistajan kanssa; he tarvitsevat oman liittouman infrastruktuuria tai joutuvat turvautumaan tavallisiin tähtisiltaan, jump-portaaleihin, filamentteihin ja muihin kuljetusmenetelmiin.
Tämä muutos hyökkää yhtä pääsyistä, miksi voiman projisointi oli muuttunut niin kiistanalaiseksi nullsecissä. Aiemmin valtavat koalitioalueet saattoivat toimia ikään kuin sadat järjestelmät olisivat yksi erittäin nopea sisäinen tieverkosto, jolloin laivastot kauempana pystyivät ilmestymään pienempiin konflikteihin melko lyhyellä varoitusajalla. Uuden mallin mukaan liittouman oma verkko tarjoaa yhä valtavaa strategista arvoa, mutta kauas ulottuvan taistelun nopea saavuttavuus ja laivaston koostumus käyvät ennustettavammiksi.
Pääkaupungin sijoittelu on nyt myös merkityksellistä. Liittouman suvereniteettipääkaupungin vaihdon jäähdytysaikaa on kasvatettu 90 päivään, estäen ryhmiä siirtämästä verkon keskustaa kevyesti manipuloidakseen etäisyysalueita tulevan operaation ympärillä. Fenris sanoo, että tämä on vain yksi askel laajemmassa työssä suvereeniteetin ja voiman projisoinnin parissa, ei nullsec-logistiikan lopullinen tila.
Pienemmillä aluksilla on yhtäkkiä logistinen etu
Uudet kustannukset antavat kevyemmille runkoille strategisen edun erillään taistelutilastoista. Frigatti maksaa vain 4 TJ ennen etäisyyskertoimia, Heavy Assault Cruiser 11,5 TJ, Strategic Cruiser 13 TJ ja Battleship 16,5 TJ. Ulkoympyrän Vyöhyke 5 kertoimella nämä ovat vastaavasti 60, 172,5, 195 ja 247,5 TJ. Silta voi siis työntää paljon enemmän kevyitä aluksia imperiumin reunalle ennen kuin kondensaattori muodostuu vakavaksi rajoitteeksi.
Se ei automaattisesti tee frigattilaivastoista parempia kuin taistelulaivat, mutta se muuttaa yhtä piilevistä kustannuksista laivaston kokoamisessa. Suuret liittoumat joutuvat nyt pohtimaan, onko se laivasto, joka on taktisesti vahvin tiettyyn taisteluun, myös se laivasto, jonka kuljetusverkko kestää. Maraudereista koostuva doktriini voi hallita taistelukenttää mutta samalla kuluttaa ääripäässä jopa 285 TJ per runko Ansiblex-verkossa.
Perinteiseen EVE-tyyliin logistiikasta on siis tullut toinen taistelukenttä ennen varsinaista ammuskelua. Laivaston komentajat voivat tyhjentää oman infrastruktuurinsa yksinkertaisesti siirtämällä liian paljon massaa väärään aikaan.
Pirate Insurgencies on suunniteltu päättymään nopeammin
Cradle of Warin suuri päivitys lyhensi myös Pirate Insurgencies-tapahtumien rytmiä, vähentäen niiden kokonaiskestoa ja antaen sekä rosvouksille että keisarillisten puolustajille enemmän kontrollia siitä, miten korruptio ja supressio leviävät sotatoimialueella. Forward Operating Basejen vahvistusjaksot ovat lyhyempiä, ja suurempi osa palkinnoista tulee nyt tosiasiallisesta Insurgencyn voitosta sen sijaan, että pelaajat farmaisivat yksittäisiä kohteita loputtomiin konfliktin ratkeamattomana pysyessä.
Fenris myös laski Ambition-modifierin enimmäisarvon 15:stä arvoon 5, mikä tarkoittaa, että äärikypsässä eskalaatiossa oleva osapuoli tarvitsee nyt korruptoida tai suppressata täysin 10 järjestelmää aiemman jopa 20 sijasta. Ennusteikkunan pituus kasvoi 24:stä 48 tuntiin, antaen pelaajille enemmän varoitusaikaa ennen seuraavan konfliktin alkua.
Uusi taisteluristeilijäkohde liittyy mukaan Korruption vaiheesta 2 eteenpäin. Kuten Cradle of Warin Factional Warfare -muutoksissa esitelty battlecruiser-kompleksi, se antaa taisteluristeilijöille sisäisen bonuksen, joka vastaa yhtä lisätaitoastetta kohteen sisällä. Tavoitteena on luoda luonnollinen areena keskikokoisille runkoihin sen sijaan, että jokainen Insurgency-taistelu vetäisi kaikki kamppailut samoihin laivatyyppeihin.
Vanha wormhole PvE viimeinkin vedetään moderniin EVEen
Luokkaan 1–3 kuuluvat wormhole-taistelukohteet ovat myös saaneet laajan modernisointikierroksen. NPC:t käyttävät älykkäämmin elektronista sodankäyntiä, kapselijat voivat käyttää energia-neutralisaatiota niitä vastaan, tavoitteet näkyvät nyt info-paneelissa ja useita vanhentuneita visuaalisia elementtejä on päivitetty. Fenris kuvaa tätä Anoikiksen laajemman modernisointipyrkimyksen aloituksena, ei täydellisenä wormhole PvE -uudistuksena yhdessä päivityksessä.
Uudempi Rampant Drone Fabricator -sisältö on myös säädetty rinnakkain. Se antaa nyt enemmän Fabricator Dataa, ja Pochven Loyalty Point -kauppa hyväksyy tätä valuuttaa lisäpalkintoja vastaan, mukaan lukien neljä uutta mutaplasmidia drone-tukimoduleille ja uusi Hybrid Drone -taitokirja, joka antaa 3 % hybrid-drone-vahinkoa per taso. Fabricatoria on myös muutettu siten, että Interdictorit on helpompi sisällyttää laivastokoostumuksiin.
Wormholen ja Pochvenin suhde kasvaa yhä tärkeämmäksi. Suuri päivitys käsittelee näitä kahta aluetta vähemmän eristettyinä nischeinä ja enemmän EVE:n korkean riskin PvE-talouden yhteisinä osina.
Pochven puristaa sen suurimpia farmilaivastoja
Pochvenin sisällä Vigilance Pointit tukevat nyt enintään 12 pelaajan laivastoja, kun aiemmin raja oli 10, ja palkinnot on sovitettu tätä vastaavasti. Observatory Flashpointit menevät toiseen suuntaan, pudottaen maksimilaivastokoon 15:stä 12:een.
Flashpointin pienentäminen on merkittävää, koska toiminta on historiallisesti ollut yksi Pochvenin tärkeimmistä tulonlähteistä. Pienemmän ryhmän vaatiminen saman kohtaamisen ratkaisemiseksi voi nostaa palkkioita onnistunutta pilottia kohden ja pakottaa laivastojen järjestäjät rakentamaan tiukempia, tehokkaampia kokoonpanoja. Intra-Pochven- ja extra-Pochven-wormholia on myös iterattu, ja partioivat NPC-laivastot ilmestyvät nyt suuremmissa määrin parannellulla käyttäytymisellä.
Nämä muutokset tulevat erityisen merkityksellisiksi tässä kuussa, koska Pochven sai juuri täysin uuden vihollisen.
Blood Raiderit ovat löytäneet tien Pochveniin
Crimson Harvest alkaa 6. lokakuuta ja kestää 3. marraskuuta saakka, ja tämän vuoden tarina keskittyy Blood Raiderien hyödyntämään avaruuden epävakauteen saapuakseen Pochveniin. Heidän tavoitteensa vaikuttaa olevan pysyvän jalansijan vakiinnuttaminen samalla kun he korjaavat Triglavian verta, pakottaen sekä Triglavian Collectiven että Order of St. Tetrimonin konfliktiin.
Pelaajat valitsevat jälleen tukevansa Blood Raidereita tai Order of St. Tetrimonia, ja erilliset kausikohtaiset palkintoradat tarjoavat erilaisia alus-SKINejä. Blood Raiderien puolella on malleja Damavikille, Vedmakille, Drekavacille ja Leshakille, kun taas Tetrimonin kannattajat voivat ansaita versioita Nergalista, Kikimorasta, Ikitursasta ja Leshakista.
Triglavians sotkee muuten kaksipuolista tapahtumaa. Crimson Harvest -taistelu- ja tutkimuskohteet voivat pudottaa Criterion Ciphers -esineitä, jotka avaavat pääsyn uusiin Criterion of Fitness -kohtaamisiin. Nämä ovat ajoitettuja yksinpelejä, joissa on kolme asteittain vaarallisempaa aaltoa; nopeampi suoritus antaa korkeamman pistemäärän ja paremmat palkinnot. Poikkeukselliset suoritukset voivat jopa herättää yhden kolmesta voimakkaasta vastustajasta.
Palautuvia Crimson Gauntlet ja Tetrimon Base -kohteita voi myös häiritä odottamattomilla Triglavian-, Drifter- tai Rogue Drone -saapumisilla epävakaiden repeämien kautta, mikä tarkoittaa, että tutut kausikohteet ovat vähemmän ennustettavissa kuin vanhat versiot.
Uudet wormholerit levittävät tapahtumaa laajalle korkean ja matalan turvallisuuden alueiden ulkopuolelle
Pochvenin tunkeutuminen ei rajoitu Triglavian-avaruuteen. Uusia Pochven-tyyppisiä wormholeja voi ilmestyä perinteisiin Blood Raider -alueisiin lowseciin ja nullseciin, puolustettuina yhdistelmillä Triglavian-, Blood Raider- ja Tetrimon-joukkoja. Niiden puolustus eskaloituu ajan myötä ja voi lähettää yhä vaarallisempia partioivia ryhmiä ympäröiviin järjestelmiin.
Blood Raider- ja Tetrimon-laivastot myös partioivat Pochvenissa, ja Crimson Harvest -kohteet ulottuvat wormhole-tilaan. Kausitapahtuma yhdistää siten highsecin, lowsecin, nullsecin, Anoikiksen ja Pochvenin sen sijaan, että kaikki keskittyisi yhteen avaruustyyppiin.
Palautuvat Hollow Outbreak-kohtaamiset korostavat saavutettavuutta. Luokan 1 versioihin voivat astua Tech I -frigatit ja ne voivat esiintyä highsecissä, wormholeissa ja Pochvenissa. Luokka 2 tukee Tech II -frigatteja ja Tech I -destroyereita useammilla alueilla, kun taas vaarallisin Luokka 3 Hollow Origin -kohde esiintyy lowsecissä ja sallii Tech III Tactical Destroyerit.
Tämä rakenne antaa uuden paikan, jossa osallistua, mutta säilyttää myös kohteet, jotka voivat haastaa paljon kokeneemmat pilottit.
Yhdeksänkymmentä prosenttia PvP-saaliista tekee jokaisesta tappamisesta vaarallisemman
Crimson Harvest palauttaa myös yhden EVE:n aggressiivisimmista kausimuunnoksista. Highseciä lukuun ottamatta 90 % PvP:ssä tuhotuista esineistä putoaa lootiksi, ja pod-tappoihin on 50 % todennäköisyys implanttien putoamiseen.
Normaalisti noin puolet tuhottujen alusten kelvollisesta lastista ja moduleista säästyy. Tämän osuuden nostaminen 90 %:iin kasvattaa dramaattisesti arvokkaiden kohteiden metsästyksen odotusarvoa ja tekee varustetuista aluksista houkuttelevampia loot-piñataksi. Implanttipudot antavat kapselin tappamiselle taloudellista merkitystä, erityisesti kallista kloonisettiä käyttävien pilottien kohdalla.
Tapahtuma antaa siis kaksi täysin erilaista kannustinta lähteä ulos: PvE-pelaajat voivat suorittaa taistelu- ja hakkeroimissisältöjä tapahtomapalkkioiden vuoksi, kun taas metsästäjät voivat odottaa, että nämä pelaajat kantavat arvokasta varustusta vaaralliseen avaruuteen.
Fenris on jo varoittanut, että Crimson Harvest eskaloituu entisestään viimeisellä viikollaan, kausirata laajenee ja lisätietoja on tulossa.
Akoman on ensimmäinen rosvopartioiden hyökkäys-taisteluristeilijä
Kausiradan lopun palkinto on yksi merkittävimmistä määräaikaistapahtumaan liitetyistä lausuonnista. Akoman on uusi Blood Raider -hyökkäystaisteluristeilijä ja ensimmäinen pirate-hyökkäysluokan runko, jonka blueprint copy on aluksi saatavilla vain Crimson Harvestin kautta.
Kuten tavalliset attack battlecruiserit, se rakentuu kantamaan taistelulaivaskaalaista tulivoimaa pienemmällä rungolla, mutta Blood Raiderin identiteetti lisää kondensaattorisotaa ja kontrollia. Fenris kuvaa uhreja, jotka sidotaan paikoilleen ja joiden kondensaattori tyhjennetään ennen kuin niiden panssari lopulta sortuu, mikä viittaa alukseen, jonka tarkoituksena on yhdistää luokan vaarallinen tulivoima Blood Raider -suunnitteluille tyypilliseen neutralisointi- ja kontrollityökalupakkiin.
Lisätapahtuman pudotuksiin kuuluvat Mutated Blood Sample -säiliöt, joita voidaan vaihtaa blueprint-malleihin uusille officer-moduleille, olemassa olevalle faction-varusteelle, uusille etäaseiden panostusta korjaaville mutaplasmideille, SKINeille, SKINR-komponenteille, boosterille ja cerebral acceleratorseille. Päivittäiset kirjautumispalkinnot lisäävät uusia SKINejä ja kulutustavaroita, ja merkittävä Skill Point -kasa odottaa 21. päivänä.
Kolme Military Campaignia on jo kirjoittanut poliittisen kartan uudelleen
The Pulse tarkastelee myös ensimmäisiä suuria tuloksia Cradle of Warin Military Campaigneista, joissa menestys vaati kapselijoilta vähintään 30 suoritetun 44 yhteisötavoitteen joukosta. Toisin kuin normaali rajoitettu tapahtuma, järjestelmä esiteltiin nimenomaisella lupauksella siitä, että onnistuminen tai epäonnistuminen muuttaa pysyvästi New Edeniä.
Gallente Federationista tuli ensimmäinen imperiumi, joka suoritti kampanjansa. Operation Rogue Edge onnistui 16 903 kapselijan kontribuutioilla, tuottaen EDG-0-prototyypin — Excavator-dronen, joka integroi toimivaa teknologiaa Rogue Drone -iteraatioista. CreoDron ja Federation Navy valmistelevat tuotantomalleja marraskuulle.
Starkmanir Restoration onnistui myös 13 772 pelaajan kontribuoidessa, mikä johti siihen, että CONCORDin Inner Circlen viidestä jäsenestä neljä tunnusti Arzadin ja Ezzaran Minmatarin suvereeneiksi alueiksi. Laillinen prosessi Arzadin nimeämiseksi Starkmaniksi ja Arzad II:n nimeämiseksi Starkman Primeksi on alkanut, ja muodollinen luovutus on ajastettu marraskuulle.
Caldari-pelaajat toimittivat toisen merkittävän geopoliittisen muutoksen State Corridor Initiative -kampanjalla. 16 828 kapselijan osallistuttua kampanja raivasi tietä pysyvälle tähtisillayhteydelle Ienakkamonin (Black Rise) ja T-LIWSin (Syndicate) välille samalla kun Caldari-hallinto syveni alueella.
Nämä lopputulokset osoittavat, miksi Military Campaignsit ovat enemmän kuin koristeltuja edistymispalkkeja. Pelaajat käyttivät kuukausia louhimalla, hakkeroinnilla, valmistamalla, suorittamalla tehtäviä ja taistellen valitsemansa imperiumin puolesta, ja tuloksena olevat tähtisillat, suvereniteettimuutokset ja uudet teknologiat jäävät pysyviksi osiksi pelimaailmaa.
Alliance Tournament XXII:lla on nyt finaalikandidaatit
Rauhallisen Tranquilityn avoimen universumin ulkopuolella Alliance Tournament XXII on suorittanut Swiss-alkukierroksensa ja valmistautuu finaaleihin 31. lokakuuta ja 1. marraskuuta. Tämän vuoden kenttä aloitti 58 joukkueella, jotka pelasivat seitsemän alkukierrosta, joista vain 16 eteni finaalilähetykseen.
Amarr Empire sponsoroi tämän vuoden turnausta ja tarjoaa kaksi eksklusiivista palkkiorunkoa. Herald on elektroninen hyökkäysfrigatti, joka pohjautuu Sentinel-teknologiaan ja on parannettu assault-frigate-ominaisuuksin, kun taas Penitence on Curse-peräinen Combat Recon Cruiser, joka yhdistää asehäirinnän, energia-neutralisaation ja raskaan tackle-ominaisuuden. Ensimmäinen sija saa 40 kappaletta kumpaakin runkoa, ja pienemmät määrät jaetaan aina top 16:een asti.
Lopullinen rosterilukko päättyi 2. lokakuuta, korjatut rosterit oli määrä julkaista 5. lokakuuta ja lippulaivan julkistukset sulkeutuvat 9. lokakuuta, jota seuraa lippulaivan julkistus 12. lokakuuta.
CSM 21 siirtyy hakemuksista kampanjointiin
21. Council of Stellar Management siirtyy seuraavaan vaiheeseensa samaan aikaan. Ehdokashakemukset olivat avoinna 17. syyskuuta—2. lokakuuta, ja virallinen ehdokasilmoitus on ajastettu 6. lokakuuta. Kampanja-aika jatkuu 21. lokakuuta saakka ennen äänestyksen avaamista 22. lokakuuta, joka kestää 3. marraskuuta asti.
Ajoitus on erityisen kiinnostava, kun otetaan huomioon, miten monet syyskuun suurimmista muutoksista muotoutuivat nimenomaan pelaajayhteisöjen ja edustuksellisten elinten kanssa käytyjen keskustelujen pohjalta. Fenris sanoo, että voiman projisointia koskevat muutokset muotoutuivat keskusteluissa CSM:n sekä Factional Warfare Parliamentin, Wormhole UN:in ja muiden yhteisöjen kanssa.
Kuka liittyy CSM 21:een, astuu keskusteluihin aikana, jolloin Fenris yhä iteroi Ansiblexin voiman projisointia, Military Campaignseja, suvereniteettia ja useita PvP-ekosysteemejä sen sijaan, että nämä järjestelmät olisivat jo vakiintuneet lopulliseen muotoonsa.
AIR Career Program siirtyy Paragon-achievementeihin
Hiljaisempi mutta merkittävä rakenteellinen muutos tapahtuu marraskuussa, kun nykyinen AIR Career Program siirretään Paragon Services -saavutusjärjestelmään. Pelaajien, joilla on keskeneräisiä AIR-tehtäviä, tulisi suorittaa ne ja lunastaa palkintonsa ennen tämän konversion tapahtumista. Kun tehtävät muuttuvat saavutuksiksi, ne voidaan suorittaa uudelleen uuden järjestelmän kautta saadakseen saavutukseen liittyvät palkinnot.
Valmistelut ovat jo käytössä. Info-paneeli voi nyt seurata jopa viittä saavutusta samanaikaisesti, vähentäen tarvetta avata saavutusrakenne toistuvasti useita tavoitteita tavoiteltaessa.
Veteraanipelaajille tämä saattaa näyttää hallinnolliselta siivoukselta, mutta se on osa Fenrisin laajempaa pyrkimystä yhdistellä EVE:n kasaantuneet etenemissysteemit sen sijaan, että jokainen sukupolvi onboarding-sisältöä jäisi erillisen käyttöliittymän taakse.
Lokakuu yhdistää joitain EVE:n suurimmista järjestelmistä odottamattomilla tavoilla
Uusi Pulse toimii, koska sen kaksi pääuutista näyttävät aluksi erillään olevilta. Ansiblex Jump Bridget ovat liittouman infrastruktuuria syvällä nullsec-politiikassa. Crimson Harvest on kausiluontoinen Blood Raider -tapahtuma täynnä PvE-kohteita, hakkeroimista ja Halloweenin yhteydessä sopivaa lootia.
Kuitenkin molemmat muuttavat lopulta sitä, miten kapselijat kokevat New Edenin maantieteen.
Ansiblex-uudistus tekee etäisyydestä taas kallista. Koalitiorajat ovat merkityksellisiä, koska liittolaiset eivät voi automaattisesti jakaa jokaista siltaa. Laivaston koostumus merkitsee, koska Marauderien siirto kuluttaa paljon enemmän infrastruktuuria kuin frigattien siirto. Crimson Harvest vetää vastakkaiseen suuntaan, repien epävakaita reittejä Pochveniin ja hajottaen Blood Raider-, Tetrimon- ja Triglavian-konfliktia lowseciin, nullseciin ja wormhole-tilaan.
Sillä välin ensimmäiset Military Campaignit todistavat, että pelaajatoiminta voi pysyvästi muuttaa myös tuota maantiedettä. Uudet portit viimeistellään, suvereniteetti vaihtaa omistajaa ja uudet teknologiat syntyvät, koska riittävän moni pelaaja suoritti yhteisiä tavoitteita.
EVE Online on aina ollut peli, jossa reitti kahden järjestelmän välillä voi merkitä yhtä paljon kuin se, mitä tapahtuu, kun laivasto lopulta saapuu.
Tänä syksynä jopa nuo reitit tulevat osaksi sotaa.