IDC Games

EVE Online · 2026-08-20

GRIDLOCKED palaa Alliance Tournament XXII:lle, kun EVE Online valmistautuu Sveitsin alkukarsintoihin ja ensimmäisiin livelähetys-finaaleihin

Alliance Tournament -kausi palaa Uuteen Eedeniin, ja EVE Online hyödyntää GRIDLOCKEDia valmistautuakseen niin veteranipelaajille kuin uusillekin tulokkaille yhteen kilpailun suurimmista rakenteellisista muutoksista vuosiin. GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXII:ssa FC Lumi, FC Zelus ja FC Ove

Alliance Tournament -kausi palaa Uuteen Eedeniin, ja EVE Online hyödyntää GRIDLOCKEDia valmistautuakseen niin veteranipelaajille kuin uusillekin tulokkaille yhteen kilpailun suurimmista rakenteellisista muutoksista vuosiin. GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXII:ssa FC Lumi, FC Zelus ja FC Overload käyvät läpi, kuinka EVE:n lippulaivakilpailu toimii, mikä erottaa turnaustaistelut tavallisesta sodankäynnistä Tranquilityssä sekä miksi ATXXII näyttää erilaiselta kuin edeltäjänsä. Päämuutokset sisältävät Sveitsin tyylistä alkukarsintarakennetta, joka on suunniteltu antamaan liitoille enemmän otteluita ja mahdollisuuksia toipua varhaisista tappioista, vähennetyn 16 joukkueen pääturnauksen, joka rakennetaan täysin sarjamuotoisen pelin ympärille, sekä ensimmäiset Alliance Tournament -finaalit, jotka on tuotettu henkilökohtaiselle yleisölle Nottinghamissa.

Alliance Tournament XXII:ta pelataan useiden kuukausien ajan sen sijaan, että se olisi vain yhden viikonlopun tapahtuma. Alkukilpailut on aikataulutettu 29.-30. elokuuta, 5.-6. syyskuuta ja 12.-13. syyskuuta, ennen kuin eloonjääneet 16 joukkuetta siirtyvät pääturnauksen lähetykseen 31. lokakuuta ja 1. marraskuuta. Alkukarsinnat pelataan EVE:n omalla Thunderdome-turnauspalvelimella, kun taas pää-Alliance Tournament pelataan itse Tranquilityssa. Katsojille, jotka eivät ole tuttuja tapahtuman kanssa, GRIDLOCKED tarjoaa hyödyllisen sisäänkäynnin formaattiin, jossa kymmenen pilotin laivueet, alusten pistearvot, kiellot, teoria ja toteutus ovat kaikki tärkeitä, ennen kuin ensimmäinen ase edes laukaisee.

Muutokset eivät ole vain kosmeettisia. Fenris Creations on vastannut erityisesti aikaisempien Alliance Tournamentien palautteeseen, jossa on pyydetty joukkueita saamaan merkityksellisempiä otteluaikoja ennen eliminointia ja lisäämään myöhempiin vaiheisiin useampia monipelin sarjoja. Tuloksena on ATXXII-rakenne, joka pyrkii parantamaan sekä kilpailullista tasa-arvoa että katsojakokemusta, samalla kun se säilyttää valmistelupainotteisen laivaston rakentamisen, joka on aina erotellut Alliance Tournament -taistelut lähes kaikista muista PvP-muodoista EVE Onlinessa.

Alliance Tournament on EVE Online PvP:tä tiiviissä hallitussa areenassa

Pelaajille, jotka kokevat EVE:tä pääasiassa nullsec-sodankäynnin, lowsec-taisteluiden, wormhole-metsästyksen tai pienryhmien vaeluksen kautta, Alliance Tournament voi aluksi näyttää eriltään. Taustalla olevat alukset, moduulit, pilotointi ja taistelumekaniikat pysyvät tunnistettavasti EVE:ssä, mutta Uuden Eedenin avoin strateginen ympäristö on tiivistetty tiukasti säänneltyyn areenaan, jossa molemmat joukkueet tietävät, milloin taistelu alkaa, kuinka suuri vastustajajoukkue voi olla ja tarkalleen kuinka monta turnauspistettä on saatavilla, kun muodostetaan kokoonpano.

Jokainen Alliance Tournament -joukkue voi kenttään enintään kymmenen pilottia, ja koko laivueen pistemäärä ei saa ylittää 200 turnauspistettä. Yksittäisillä runkoilla on erilaiset pistehinnat, mikä tarkoittaa, että laivueen rakentaminen muuttuu tehokkaasti resurssien kohdistamisongelmaksi. Joukkue voi käyttää suuria summia tehokkaisiin taistelualuksiin ja kalliisiin erikoisaluksiin, jakaa budjettinsa laajemman keskikokoisen kokoonpanon kesken tai rakentaa jotain tahallisesti epätavallista elektronisen sodankäynnin, logistiikan, taktiikan tai korkean liikkuvuuden ympärille. Kaikki pisteet, joita joukkue valitsee olla käyttämättä, myönnetään vastustajalle, joten tehokkuus on tärkeää ennen kuin alukset edes astuvat areenalle.

Ottelut kestävät normaalisti kymmenen minuuttia. Vastustajan aluksen tuhoaminen antaa pisteet, jotka ovat yhtä suuret kuin kyseisen aluksen turnausarvo, ja koko vihollisjoukkueen eliminointi tuo heti voiton. Jos molemmilla puolilla on vielä aluksia elossa ajan umpeutuessa, enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa. Jos ottelun aikana syntyy tasapeli kymmenen minuutin jälkeen, turnausjärjestelmä nopeuttaa ottelua aikadilaatio ilman, että tulosta saadaan aikaan, ja tarvittaessa käytettävissä on lisä-DPS-pohjainen erottelija viisitoista minuutin jälkeen.

Itse areena on myös tiukasti määritelty. Joukkueet warppaavat kohti keskeistä majakkaa määrätyistä aloituspaikoista jopa 50 kilometrin etäisyydeltä, kun taas pelattava alue ulottuu 125 kilometrin säteelle. Yhdeksän tuhoutumatonta Mobile Micro Jump Unit -yksikköä on jakautunut areenalle, luoden lisää asemaoptioita joukkueille, jotka pystyvät hyödyntämään niitä. Areenalta poistuminen johtaa tuhoon, joten etäisyysvalvonta, taktiikka ja liike voivat olla yhtä ratkaisevia kuin raaka vahinko.

Laivaston teoria voi päättää ottelun ennen kuin kumpikaan joukkue avaa tulen

Yksi syy siihen, miksi Alliance Tournament on pysynyt houkuttelevana niin monessa painoksessa, on se, että taistelu alkaa kauan ennen kuin lähetyskello saavuttaa nollan. Joukkueet viettävät viikkoja testaamalla kokoonpanoja, analysoimalla pistepöytää, harjoittelemalla todennäköisiä arkkityyppejä vastaan ja yrittäen ennustaa, mitä heidän vastustajansa valmistavat.

Pistejärjestelmä pakottaa jatkuviin vaihtokauppoihin. Runko, joka on poikkeuksellisen voimakas tavallisessa EVE:ssä, saattaa olla liian kallis mahtumaan mukavasti turnauskokoonpanoon, kun taas halvempi alus voi olla suhteettoman arvokas, jos se suorittaa erikoistunutta roolia tehokkaasti. ATXXII lisää toisen muuttujan uudistetun pisteinflaatiomekanismin kautta, jossa samasta rungosta otetut ylimääräiset kopiot tulevat yhä kalliimmiksi aluksen luokan mukaan. Tuhoajat lisäävät yhden pisteen kaksoiskappaleista, kruiserit ja teollisuusalukset lisäävät kaksi, taistelukruiserit lisäävät kolme ja taistelualukset lisäävät neljä, kun taas useimmat frigaatti eivät välty ylimääräiseltä kustannukselta.

Identtisten runkojen enimmäismäärä on kolme useimmissa luokissa, kun taas taistelualukset rajoittuvat kahteen, ellei lippulaiva poikkeusta sovelleta. Taistelualusten puolustuksia on myös rajoitettu: jokaisella taistelualuksella saa olla vain yksi armor plate tai kaksi shield extenderia. Nämä säännöt hyökkäävät suoraan mahdollisuuteen, että joukkueet vain kasaavat identtisiä korkeatehoisia runkoja ja pakottavat teoria-pelaajat löytämään monenlaisempia tapoja saavuttaa samat taistelutavoitteet.

Juuri siksi GRIDLOCKED on tärkeä niille, jotka eivät ole koskaan katsoneet Alliance Tournamentia aiemmin. Laivue voi vaikuttaa oudolta, kunnes katsoja ymmärtää, että jokainen runko on osa kiinteää 200 pisteen taloutta. Näennäisesti heikompi kruiseri voi olla olemassa, koska se vapautti tarpeeksi pisteitä toiseen alukseen muualla. Halpa frigaatti voi olla yksi koko kokoonpanon tärkeimmistä aluksista, jos sen taktiikka mahdollistaa joukkueen vahingontekijöiden toiminnan.

Sveitsin alkukarsinnat ovat ATXXII:n suurin rakenteellinen kokeilu

Merkittävin muutos, jota ATXXII:ssa käsitellään, on siirtyminen Sveitsin tyyppisiin alkukarsintoihin. Aikaisemmat turnausrakenteet loivat usein tilanteita, joissa pieni määrä varhaisia tappioita saattoi eliminoida liiton ennen kuin se oli kerännyt paljon merkityksellistä kilpailukokemusta. Fenris Creations on todennut, että yksi johdonmukaisimmista osallistujapalautteista oli yksinkertainen: joukkueet halusivat pelata enemmän otteluita ja kohdata laajemman valikoiman vastustajia ennen kuin ne eliminoidaan.

Sveitsiläinen turnaus käsittelee asiaa eri tavalla kuin normaali yksittäinen tai kaksivaiheinen eliminointikaavio. Sen sijaan, että jokainen joukkue seuraisi kiinteää reittiä voittajien ja häviäjien kaavioiden läpi, Sveitsin kilpailu yhdistää jatkuvasti joukkueet, jotka kilpailevat vertaispisteiden omaavien vastustajien kanssa. Voittajat kohtaavat yhä enemmän muita menestyviä joukkueita, kun taas hävinneet joukkueet paritellaan toisten vastaavassa asemassa olevien kanssa. Käytännön vaikutus on se, että yksi tappio ei määrittele heti koko liiton turnausta.

Alliance Tournament -osallistujille tämä tuo useita etuja. Lisää otteluita tarkoittaa enemmän mahdollisuuksia joukkueille osoittaa, että heidän valmistelunsa toimii eri otteluissa sen sijaan, että heitä tuomitaan lähes täysin yhden epäsuotuisan parin nojalla. Se tekee myös muuntelusta merkityksellisemmän, koska joukkueet voivat tarkkailla, mitä muut liitot kenttään ja säätää omia suunnitelmiaan alkukarsintojen jatkuessa.

On kuitenkin tärkeää huomioida yksi tekninen varoitus. Viralliset ATXXII-säännöt toteavat, että tarkka alkukarsintojen toteutus riippuu rekisteröityjen osallistujien määrästä, pitäen järjestäjät mieluummin Sveitsiläistä rakennetta, jos osallistuminen muistuttaa viime vuosien noin 50 joukkueen kenttiä. GRIDLOCKED esittelee Sveitsin keskeisenä uutena alkukäsiteenä, mutta viralliset säännöt säilyttävät joustavuuden, jotta järjestäjät voivat sopeuttaa kierrosten ja aikataulujen määrää lopulliseen kenttään.

Sveitsi antaa myös joukkueille paremman syyn jatkaa taistelua huonon alun jälkeen

Psykologista eroa Sveitsin ja eliminointimuotojen välillä ei tule aliarvioida. Perinteisessä kaaviossa aikaisin häviäminen voi laittaa joukkueen heti tilanteeseen, jossa seuraava tappio katkaisee kuukausien valmistelun. Tämä tekee avausotteluista suhteettoman tärkeitä ja voi rangaista rosteria voimakkaasti kohdatessaan erityisen huonon tyylisen vastustajan.

Sveitsin järjestelmät levittävät tämän riskin yli useamman ottelun. Liitto, joka aloittaa huonosti, voi mahdollisesti toipua voittamalla joukkueita, joilla on vertaispisteet, kun taas aikainen johtaja on jatkuvasti todistettava itseään yhä menestyvämmän vastustuksen edessä. Rakenne ei poista eliminointipainetta; se lykkää lopullista arviointia, kunnes turnaus on kerännyt enemmän tietoa jokaisen joukkueen todellisesta voimasta.

Tämä voi olla erityisen arvokasta EVE:ssa, koska laivueen kokoonpanot sisältävät luonnollisesti otteluvastuita. Asetus, joka on suunniteltu hallitsemaan etäisyyttä, voi näyttää poikkeuksellisen hyvältä yhtä arkkityyppiä vastaan ja kohdata vakavan vastustuksen toisessa. Antamalla joukkueille enemmän otteluita vähentää todennäköisyyttä, että yksi onnekas kokoonpanoväli tulee koko turnauksen määrittäväksi tuloksi.

Katsojille se tarkoittaa myös enemmän merkityksellistä laivastojen monimuotoisuutta. Joukkueilla on lisää kannustimia kehittää useita kokoonpanoja sen sijaan, että ne luottaisivat täysin yhteen huolellisesti piilotettuun kokoonpanoon, koska toistuva kilpailu paljastaa vähitellen, mihin he kykenevät.

Alliance Tournament XXI:n neljä parasta joukkuetta eivät enää saa ohittaa karsintaa

ATXXII poistaa myös yhden merkittävän etu edellisessä turnauksessa voimakkaasti menestyvälle suoritukselle. The Tuskers Co., Meta Reloaded, Evasive Maneuvering. ja Psychokids. Alliance Tournament XXI:n neljä parasta liittoa saanut pääsyn ATXXII:n alkukarsintoihin ilmaiseksi, mutta ne eivät saa automaattista paikkaa 16 joukkueen finaalissa.

Tämä tarkoittaa, että jopa viime vuoden vahvimpien joukkueiden on todistettava itsensä jälleen alkukarsintakilpailussa. Heidän palkkansa on taloudellinen - he välttävät 4,000 PLEX -rekisteröintimaksun - eikä kilpailullinen immuuni.

Päätös sopii tämän vuoden formaatin laajempaan filosofiaan. Jos alkukarsintojen tarkoituksena on luoda 16 vahvinta joukkuetta suuremman ottelumäärän kautta, neljän liiton automaattinen suojaaminen vähentäisi tämän prosessin kilpailullista merkitystä. Sen sijaan ATXXII alkaa käytännössä siitä, että kaikilla on tarvinnut ansaita paikkansa lopullisessa lähetyksessä.

Se myös luo välittömiä panoksia Sveitsin vaiheelle. Vakiintuneet mestaruuskilpailut eivät voi käsitellä elokuun ja syyskuun viikonloppuja vain lämmittelyotteluina, koska epäonnistuminen siellä tarkoittaa, etteivät he koskaan pääse Halloweenin finaaleihin.

Alkukarsinnat tapahtuvat Thunderdomessa, mutta pääturnaus palaa Tranquilityyn

Toinen tärkeä ero uusille tulokkaille on erottelu Thunderdomen ja Tranquilityn välillä. Alkukarsintaturnaus tapahtuu Thunderdomessa, EVE:n omalla kilpailupalvelimella. Se tarjoaa joukkueille turnauksen keskittymiseen liittyviä työkaluja ja antaa heidän kilpailla ilman, että kantavat normaaleja taloudellisia seurauksia, jotka liittyvät kalliiden alusten ja moduulien menettämiseen EVE:n live-universumissa.

Se on tärkeä, koska turnausvalmisteluun voi sisältyä valtavia määriä kokeilua. Pelaajien on testattava kokoonpanoja, harjoiteltava laivaston liikkeitä ja taistelettava toistuvasti harjoittelukokoonpanoja vastaan. Kaiken tämän tekeminen täysin Tranquilityssa muuttaisi kokeilun suuriksi taloudellisiksi rasitteiksi, erityisesti pienille liitoille, jotka yrittävät haastaa organisaatioita, jotka ovat paljon syvemmillä taskuilla.

Viimeinen 16 joukkueen Alliance Tournament on eri asia. Nämä ottelut tapahtuvat Tranquilityssä, ja joukkueet siirretään erityisiin turnausjärjestelmiin erotuomareiden toimesta, ja palauttavat alkuperäisiin asemiinsa ottelun jälkeen. Kun kilpailu saavuttaa tämän vaiheen, mukana olevat alukset ovat jälleen osa EVE:n todellista jatkuvaa universumia.

Tämä muutos auttaa säilyttämään yhden EVE:n esportin ominaispiirteistä. Turnaus voi käyttää hallittua areenaa, mutta viimeisimmät vaiheet silti sijaitsevat samassa jatkuvassa universumissa, jossa nämä liitot elävät, taistelevat, kauppaavat ja rakentavat mainettaan.

Pääturnaus kutistuu 16 joukkueeseen, mutta laajentaa jokaisen ottelun sarjaksi

Sveitsin alkukarsinnat ovat vain osa rakenteellisesta suunnittelusta. Kun karsintakilpailu on suoritettu, 16 joukkuetta etenee pää-Alliance Tournamentiin, verrattuna aikaisemmin käytettyihin suurempiin lopullisiin lähetyksiin. Tämä pienempi kenttä mahdollistaa jokaisen ottelun pääturnauksessa olevan usean pelin sarjana.

Ottelut mestaruuskierrosta ennen pelataan best-of-three sarjoina, kun taas Grand Final laajenee best-of-five:iksi. Tämä muuttaa pohjimmiltaan valmisteluprosessia, koska joukkueen ei enää tarvitse ratkaista yhtä koostumusta yhdeltä vastustajalta vain kerran. Sen sijaan sen on voitettava sama liitto toistuvasti, samalla kun molemmat osapuolet mukauttavat laivastovalintojaan pelien välillä.

Formaatti tarjoaa enemmän tilaa strategiselle vastapelille. Joukkue voi voittaa Pelissä 1 yllättävällä arkkityypillä, vain huomatakseen, että sen vastustaja on tunnistanut heikkouden Pelissä 2. Häviävä tiimi voi muuttaa kokoonpanoaan, kieltovaatimuksiaan tai taktista lähestymistapaansa, pakottaen alussa voittajan päättämään, toistaako he onnistunutta asettelua vai ennakoiko he vastustajaa.

Tämä syvyys vahvistuu ATXXII:n kieltojärjestelmällä, joka muuttuu erityisen tärkeäksi sarjassa.

Avalanche Ban -järjestelmä tekee mukautumisesta osan joka sarjasta

Alliance Tournament XXII omaksuu Avalanche Ban -järjestelmän, jota aiemmin käytettiin Anger Gamesissa. Jokaiselle joukkueelle annetaan aluskielloja ennen otteluita, estäen vastustajaa tuomasta tiettyjä runkoja ja antamalla kapteeneille mahdollisuuden hyökätä tärkeitä palasia vastustajan strategiaa vastaan ennen kuin laivasto astuu areenalle. Alkukarsinnat käyttävät kolmea kieltoa per joukkue, kun taas pääturnauksen otteluissa tämä luku nousee neljään.

Best-of-three tai best-of-five sarjassa kiellot luovat ylimääräisen strategisen tiedon kerroksen. Katsottuaan vastustajan käyttävän kokoonpanoa menestyksekkäästi, ilmiselvä vastaus voi olla kieltää yksi niistä aluksista, jotka mahdollistavat sen. Tämä puolestaan pakottaa voittavan joukkueen paljastamaan, onko heillä toinen versio samasta strategiaa tai täysin erillinen kokoonpano valmiina.

ATXXII esittelee myös erityisiä rajoituksia ainutlaatuisten turnausalusten ympärillä. Kelvollisia ainutlaatuisia runkoja voi käyttää vain kerran sarjarakenteen aikana, estäen liittoja, joilla on pääsy erittäin harvinaisiin perintöpalkintoaluksiin, käyttämästä niitä toistuvasti best-of-three -sarjassa. Säännöt mahdollistavat myös lisäkiellonvaiheen, joka liittyy erityisesti ainutlaatuisiin aluksiin viimeisellä sarjassa.

Tavoitteena on antaa Alliance Tournamentin historia näkyä turnauksessa ilman, että aikaisempien palkintolaivaston omistaminen on automaattisesti kilpailullinen vaatimus.

Amarrin sponsorointi muuttaa metapeliä ennen turnauksen alkamista

Jokaisella Alliance Tournamentilla on perinteisesti sponsorointia kantava ryhmä, ja Amarrin valtakunta on ottanut tämän roolin ATXXII:ssa. Valinta tuo suoria mekanistisia seurauksia, koska valitut Amarr-alukset saavat turnauspistealennuksia, mikä tekee niistä houkuttelevampia, kun joukkueet rakentavat laivastoja 200 pisteen rajan alapuolella.

Se tarkoittaa, ettei sponsorointi ole vain tarinaa lähetyksen ympärillä. Pistealennukset voivat muuttaa metapeliä tekemällä tietyistä runkoista epätavallisen tehokkaita verrattuna muiden valtakuntien vastaaviin aluksiin. Teoriapelaajien on siis harkittava, eivätkä vain mitkä alukset ovat vahvimpia tavallisessa EVE:ssä, vaan mitkä alukset tarjoavat suurimman määrän taistelukapasiteettia turnauskustannuksen suhteen.

ATXXII tasapainottaa myös useita muita alueita. Cenotaph, Odysseus, Pioneer, Pioneer Consortium Issue, Venture Consortium Issue ja Outrider on kielletty, kun taas uudemmat Navy Destroyerit, kuten Talwar Fleet Issue, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue ja Algos Navy Issue, ovat kelvollisia. Zarmazd saa erityisiä asennusrajoituksia, joiden korkeimmat slotit rajoitetaan yhteen mukautuvaan korjausmoduuliin yrityksen pitää voimakkaat vauriokorjauskyky kontrollissa.

Kaikki säännöt syöttävät suoraan taulukkoihin, simulaatioihin ja harjoitussessioihin, jotka tapahtuvat kauan ennen ensimmäistä alkulähetystä.

Herald ja Penitence ovat palkinnot, joita jokainen joukkue lopulta haluaa

Amarrin sponsorointi määrittelee myös turnauksen arvokkaimmat palkinnot. Alliance Tournament XXII tuo esiin kaksi ainutlaatuista palkintolaivaa: Herald ja Penitence. Molemmat ovat rajoitetun tuotannon versioita tutuilta Amarr-runkoperheiltä, mutta niiden kyvyt vievät ne kauas tavallisten tuotantoalusten yli.

Herald on elektroninen hyökkäysfrigaatti, joka on johdettu Sentinelistä ja sisältää Amarrin hyökkäysfrigaattien kanssa yhdistettyjä elementtejä. Fenris Creations kuvailee sitä poikkeuksellisen voimakkaaksi seurantakapasiteetiltaan ja ohjaushäirinnältä samalla, kun se säilyttää huomattavan hyökkäyskyvyn etäisyydellä. Penitence taas on taistelutiedustelukruiseri, joka perustuu Curseen ja jonka teknologia on parannettu raskaiksi estäjiksi, kuten Devoter. Sen suunnittelu yhdistää aseiden häirintää, energian neutralointia, drone-kyvyn ja voimakkaat taktiikkatyökalut yhteen erittäin erikoistuneeseen runkoon.

Vain 140 Heraldia ja 140 Penitenceä jaetaan. Turnauksen mestarit saavat kummastakin 40, kakkospalkinnot kummastakin 20, ja vähitellen pienempiä määriä myönnetään 16 parhaan joukossa. Pääturnaukseen pääseminen takaa näin ollen pääsyn äärimmäisen harvinaisiin aluksiin, kun taas voitto luo varastoja, jotka voivat tulla yhdeksi arvokkaimmista kokoelmista Uudessa Eedenissä.

Alliance Tournament -palkintolaivat ovat ainutlaatuisessa asemassa EVE:n taloudessa, koska niiden saatavuus on pysyvästi rajoitettu. Ne muuttuvat samalla sekä trofeeiksi, keräilykappaleiksi että äärimmäisen kalliiksi taisteluvaroiksi, ja niiden niukkuus tarkoittaa, että Tranquilityssä yhden menettämisen seuraukset voivat olla paljon suuremmat kuin melkein minkä tahansa tavallisen aluksen menettäminen.

Voitto-SKINit tarkoittavat, että yksittäiset otteluvoitot tuottavat myös palkintoja

Excluive-rungot eivät ole ainoat turnauspalkinnot. ATXXII tuo esiin joukon Amarrin Voitto-SKINEJ, jotka myönnetään jokaisesta yksittäisestä otteluvoitosta. Best-of-three -sarjassa jokainen peli lasketaan itsenäisesti, joten joukkueet voivat kerätä SKIN-palkintoja, vaikka ne eivät lopulta voittaisikaan koko sarjaa.

Valitut runkojen mallit sisältävät Apocalypse Navy Issue, Abaddon, Prophecy Navy Issue, Pilgrim, Guardian, Omen Navy Issue, Dragoon Navy Issue, Pontifex, Retribution ja Imperial Navy Slicer. Niiden visuaalinen suunnittelu perustuu Heraldin ja Penitencen turnausestetiikkaan.

Lopuksi voittajat saavat perinteisen arvon, joka liittyy Alliance Tournament -palkintotrofioon. Digitaalinen palkinto siirtyy voittavan kapteenin hangariin, voittavat pilottit lisäävät nimensä fyysiseen trofeehen, joka on esillä Fanfestissä, ja Alliance Tournament Monument Manarqissa päivitetään voittajien muistamiseksi.

Joukkueille, jotka viettävät kuukausia valmistautuen tapahtumaan, nämä pysyvät muistot voivat olla yhtä tärkeitä kuin palkintolaivojen taloudellinen arvo.

ATXXII:lla on ensimmäinen Alliance Tournament -finaali, joka lähetetään livenä yleisön edessä

Toinen GRIDLOCKED:ista esiin tuotu merkittävä muutos koskee sitä, miten katsojat voivat kokea finaalit. 31. lokakuuta - 1. marraskuuta lähetettävä ohjelma tuotetaan Nottinghamissa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa, ja Fenris Creations aikoo tarjota istumapaikkoja katsojille, jotta he voivat seurata ratkaisevia vaiheita livenä turnauksen lahjakkuuden ja tuotantotiimin ohi. Ruokaa, juomia ja muita aktiviteetteja on suunniteltu myös studioelämän ympärille.

Tässä on tärkeä erottelu: tätä ei tule sekoittaa perinteiseen esports-LANiin, jossa kaikki mukana olevat pilottit matkustavat fyysisesti Nottinghamin ja pelaavat näyttämöltä. Viralliset tiedot kuvaavat livelähetyksen ympärillä olevaa yleisöä, kun taas turnausottelut ovat edelleen EVE Online -taisteluja, jotka tapahtuvat Tranquilityssä.

Siitä huolimatta se edustaa merkittävää muutosta Alliance Tournamentille. Historiallisesti yhteisö on pääasiassa kokenut AT:n suoratoistojen, katselujuhlien ja pelaajapohjaisten kokoontumisten kautta. Katsojien tuominen suoraan lähetystudioon luo perinteisemmän elävän tapahtuman tunnelman kilpailulle, joka on normaalisti ollut lähes täysin verkossa.

Se voi myös tehdä ratkaisevista hetkistä tuntuvasti erilaisia lähetyksessä. Tiukka finaali, odottamaton kokoonpano tai kallis virhe tuottaa nyt välittömän reaktion fyysiseltä yleisöltä yhdessä kommentaattorien kanssa, mikä antaa lähetykselle tunnelman, jota EVE:n lippulaivaturnauksella harvoin on ollut mahdollisuus toistaa.

Nottingham myös lähentää yhteisöä tuotannon itsensä ympärillä

Fenris Creations on mennyt pidemmälle kuin pelkkien istumapaikkojen myynti. Yhteisön jäseniä on kutsuttu hakemaan maksettua roolia analyyseina, kommentaattoreina ja tarkkailijoina, ja valitut lahjakkuudet liittyvät studio tuotantoon Nottinghamissa. Tarkkailijat - käytännössä turnauksen sisäiset kameratoimittajat - ovat erityisen tärkeitä EVE:ssä, koska kymmenen vastaan kymmenen -taisteluissa voi olla useita kriittisiä vuorovaikutuksia, jotka tapahtuvat samanaikaisesti hyvin eri etäisyyksillä.

Hyvän turnauksen tarkkailijan täytyy ymmärtää peli syvällisesti ennakoidakseen, mikä vuorovaikutus on lähimpänä olemaan merkittävä. Logistiikkalaiva, joka tulee taktiikkaan, elektroninen sodankäynnin alus, joka eristetään tai vaurioittaja, joka vaihtaa kohteita, voi olla ratkaiseva hetki, vaikka suurimmat alukset näytöllä näyttäytyvät tekevän jotain visuaalisesti näyttävämpää.

Se on toinen syy, miksi GRIDLOCKED voi olla arvokasta uusille katsojille. EVE:n taistelun käyttöliittymä sisältää valtavan määrän tietoa, ja ymmärtäminen, miksi lähetys keskittyy yhteen alukseen eikä toiseen, helpottuu huomattavasti, kun yleisö ymmärtää laivueen roolit, pistemäärät ja kokoonpanojen väliset taktiset suhteet.

ATXXII alkaa kolmella viikonlopulla alkukarsintoja ennen Halloweenin finaaleja

Polku mestaruuteen on suunniteltu pitkäksi. Alkukarsinnat alkavat 29. ja 30. elokuuta, jatkuvat 5. ja 6. syyskuuta ja päättyvät 12. ja 13. syyskuuta. Kun 16 parasta on selvillä, rosterin lähettäminen avautuu 16. syyskuuta ennen lopullista rosterilukkoa 2. lokakuuta. Muutettua joukkueen rosteria julkaistaan 5. lokakuuta, lippulaivojen lähetykset sulkeutuvat 9. lokakuuta, ja rekisteröidyt lippulaivat on aikataulutettu julkistettavaksi 12. lokakuuta.

Kun pääturnaus saapuu 31. lokakuuta ja 1. marraskuuta, kenttä on jo selvinnyt useammista alkukilpailun viikonlopuista, jolloin katsojille on paljon selvempi kuva siitä, mitkä liitot ovat oikeasti vahvoja ennen best-of-three -vaihetta.

Tämä erottelu myös luo kuukausi ja puoli valmistelua karsintojen ja finaalien väliin. Joukkueet voivat tarkastella alkukilpailun tallenteita, tunnistaa todennäköisiä metapelitrendejä, hioa parhaat kokoonpanonsa ja yrittää ennustaa, mitä heidän ensimmäinen pääturnauksen vastustajansa tuo tullessaan.

Tapahtumalle, jossa informaatio on yksi arvokkaimmista käytettävistä resursseista, tuo tauko voi synnyttää yhtä paljon strategista toimintaa kulisseissa kuin itse ottelut.

GRIDLOCKED on suunniteltu helpottamaan yhden EVE:n monimutkaisimmista tapahtumista seurata

Alliance Tournament on aina kohdannut epätavallisen katsojakysymyksen. Se on samanaikaisesti yksi puhtaimmista korkeatasoisen EVE-pilotoinnin näyttöistä ja yksi vaikeimmista kilpailuista tuntemattomalle katsojalle ymmärtää. Kymmenen alusta per puoli, useat elektroniset sodankäynnin efektit, logistiikka, drone-paine, kapasiteettisota, taktiikka, aseman hallinta, kiellot ja turnauspistearvot voivat kaikki muuttua merkityksellisiksi sekunneissa.

GRIDLOCKED on olemassa vähentääkseen tätä esteitä. Asettamalla FC Lumi, FC Zelus ja FC Overload samaan keskusteluun, sarja voi selittää ei vain säännöt, vaan myös niiden taustalla olevan logiikan. Tietäminen, että laivueessa on 200 pistettä, on hyödyllistä; ymmärtäminen, miksi yksi liitto käyttää näitä pisteitä taistelualuksiin, kun taas toinen rakentaa nopeasti kruisereita, on se, mikä tekee ottelusta mielenkiintoisen.

ATXXII antaa GRIDLOCKED:lle erityisesti vahvaa materiaalia, koska tämän vuoden turnaus muuttaa tarkoituksellisesti alueita, jotka eniten vaikuttavat katsojakokemukseen. Sveitsin alkukarsinnat tarjoavat enemmän otteluita ja lisää mahdollisuuksia vahvuuden vakiinnuttamiseen. Top-16 leikkaus tekee lopullisesta lähetyksestä valikoivamman. Best-of-sarjat luovat mukautumista kierrosten välillä. Avalanche Ban -järjestelmä lisää strategista vastapelua, ja Nottinghamin studio antaa mestaruusviikonlopulle aitoa yleisön tunnelmaa.

Alliance Tournament XXII yrittää tehdä jokaisesta vaiheesta merkityksellisemmän

Yhteenvetona ATXXII:n muutokset seuraavat melko johdonmukaista filosofiaa. Alkukarsintoja uudistetaan niin, ettei yksi varhainen tappio ole yhtä todennäköisesti mitätöimässä kuukausien valmisteluja. Lopullista kenttää vähennetään, jotta kelvolliset joukkueet voivat saada useamman best-of-sarjan ottelun aikaa. Kiellot ja rajoitukset antavat vastustajille enemmän mahdollisuuksia mukautua näiden sarjojen aikana, kun taas live-yleisömuunnos tekee lopullisesta viikonlopusta erottuvamman katsojille.

Mikään ei poista niitä elementtejä, jotka määrittelevät Alliance Tournamentia. Joukkueiden on edelleen näytettävä kymmenen pilotin suorituskyky, kurinalainen kohdehuomautus ja äärimmäisen syvällinen tuntemus EVE:n taistelumekaniikoista. Teoriapelaajien on edelleen löydettävä tapoja muuntaa 200 pistettä kokoonpanoksi, joka kykenee voittamaan useita perustavanlaatuisesti erilaisia strategioita. Kapteenien on edelleen hallittava kiellot, ja pilottien on yhä käytettävä vain kymmenen minuuttia todistaakseen, että kaikki Thunderdomessa tehty testaus toimii todella silloin, kun ottelu merkitsee.

Palkinnot vahvistavat panoksia. Herald ja Penitence tulevat välittömästi olemaan joitakin Uuden Eedenin harvinaisimpia aluksia, vain 140 esimerkkimuutosta on aikataulutettu jakeluun, ja mestarit saavat 40 kummastakin yhdessä ym. Alliance Tournament -palkintotrofiaan ja monumenttiin liittyvän pysyvän maininnan.

Kokeneille turnausseuraajille GRIDLOCKED: Path to Alliance Tournament XXII on siten ennakko katsaus huomattavasti muuttuneeseen kauteen. Pelaajille, jotka eivät ole koskaan katsoneet AT:ta aiemmin, se on kenties jopa hyödyllisempää: selitys siitä, miksi kymmenen vastaan kymmenen EVE-ottelu voi vaatia viikkoja taulukkoja, harjoituksia ja petoksia ennen kuin kukaan todella painaa F1.

Ensimmäiset alkukarsintataistelut alkavat 29. elokuuta. Kuuden lähetyspäivän jälkeen vain kuusitoista liittoa jää. 31. lokakuuta ja 1. marraskuuta näitä selviytyjäjoukkueita taistellaan best-of-three sarjoissa kohti best-of-five Grand Finalia, samalla kun ensimmäistä kertaa livenä Nottinghamin yleisö reagoi, kun Alliance Tournamentin historia kirjoitetaan.


IDC Games← Volver a Noticias