IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-10

For Honor: Blood Hunt avaa vuoden 10 kolmannen kauden Ranked Dominionin ja synkän Conqueror-ihon

For Honor astuu tummempaan vaiheeseen kymmenennellä vuodellaan Blood Huntin myötä, pelin vuoden 10 kolmas kausi julkaistaan 10. syyskuuta 2026. Ubisoft yhdistää uuden luvun Heathmoorin jatkuvassa tarinassa yksityiskohtaiseen Hero Skin -asuun Conquerorille, merkittävään laajennukseen kilpailullisessa

For Honor astuu tummempaan vaiheeseen kymmenennellä vuodellaan Blood Huntin myötä, pelin vuoden 10 kolmas kausi julkaistaan 10. syyskuuta 2026. Ubisoft yhdistää uuden luvun Heathmoorin jatkuvassa tarinassa yksityiskohtaiseen Hero Skin -asuun Conquerorille, merkittävään laajennukseen kilpailullisessa pelissä ja toiseen merkittävään erään kausiluontoista sisältöä.

Kausi tuo mukanaan pääasialliset houkutukset, kuten The Keeper of Chains, synkän uuden identiteetin Conquerorille, sekä Ranked Dominionin saapumisen. Jälkimmäinen edustaa enemmän kuin vain toista väliaikaista soittolistaa: Ubisoft laajentaa For Honorin rankattua ekosysteemiä Duelista ja esittelee rakenteellisen kilpailullisen rankingjärjestelmän sen lippulaivamoodille, neljä vastaan neljä.

Jahti alkaa Ashfeldissa

Blood Hunt jatkaa Guljinin ympärillä käytävää konfliktia, jonka valta heikkeni sen jälkeen, kun Arakure häpäisi hänen kuvistaan tehdyt patsaat. Kun hänen rauhan näkemys alkaa rakoilla, Guljin lähettää yhden sitoutuneimmista palvelijoistaan Ashfeldiin.

Hänen tunnetaan nimellä The Keeper of Chains, tämä soturi matkustaa syvälle metsään yhdessä ryhmän palkkasotureita. Hänen tehtävänään on löytää ja vangita voimakas kohde, joka voidaan orjuuttaa ja heittää Guljinin areenalle. Vanki on tarkoitus tehdä sekä spektaakkeliksi että demonstroida hänen jäljellä olevaa valtaansa.

Ubisoft esittää siis jahdin pelotteena eikä pelkästään yksinkertaisena valloituksena. Guljin ei halua vain vastustajaa eliminoitavan; hän haluaa, että vastustaja vangitaan, näytetään ja käytetään pelotteen luomiseksi lisävastustusta vastaan.

Kausi metsän ympäristö ja kauhuteemaiset kuvat antavat Blood Huntille erityisesti erilaisen ilmapiirin verrattuna Guljinin aikaisemman vallan kirkkaampiin valtoihin. Tulikärpäset, tummat metsäreitit, ruostunut metalli ja vankila-kuvat luovat vaikutelman matkasta paikkaan, josta harvat soturit palaavat.

Uusi lyhyt tarina nimeltä Descent into Darkness laajentaa Keeperin historiaa ja hänen tehtäväänsä.

The Keeper of Chains muuttaa Conquerorin

The Keeper of Chains on uusi Hero Skin Conquerorille. Hän ei ole pelkkä anonyymi vankilan vartija, vaan hänellä on suora henkilökohtainen yhteys vankeusjärjestelmään, jota hän nyt valvoo.

Hänen taustatarinansa mukaan Keeper oli aikaisemmin yksinäinen vanki, joka oli lukittuna pimeään selliin. Tulikärpäset olivat hänen ainoat toverinsa, kunnes Guljin vapautti hänet henkilökohtaisesti ottaessaan valtaansa Heathmoorin. Sen sijaan että hän olisi hylännyt entisen vangitsemismenetelmän, hänet vakuutti hänen lupauksensa järjestyksestä ja omaksui uskon, että vapaus itsessään oli sairaus.

Hän otti myöhemmin haltuunsa saman vankilan, joka oli aikaisemmin pitänyt häntä vankina. Nyt, Guljinin metsästäjänä, vankina ja lähettiläänä, hän vangitsee hänen vihollisensa ja pitää heitä, kunnes heidät kutsutaan taistelemaan hänen areenallaan.

Se on asianmukaisesti epämukava alku hahmolle, jonka uskollisuus perustuu hänen omaan vankeuteensa. Keeper ei pidä itseään toisen Guljinin uhrina. Hän näkee hänet henkilönä, joka antoi tarkoitusta hänen kärsimykselleen ja tarjosi tarvittavan vallan rauhan tuomiseksi kontrollin kautta.

Hänen visuaalinen suunnittelunsa tuo tämän historian taisteluun. Ruoste peittää osia hänen haarniskastaan vuosien jälkeen kosteassa vankilassa, kun vangittuja tulikärpäsiä voidaan nähdä hänen viikatteensa päällä ja selässään. Nämä vaikutukset yhdistävät hänen ulkonäkönsä niitä olentoja, jotka olivat hänen seuranaan hänen vankeutensa aikana, mutta niiden vangitseminen heijastaa myös ideologiaa, jonka hän on omaksunut.

Conqueror on luonnollinen valinta tälle identiteetille. Ritari-toimijan kilpi, raskas haarniska ja viikate viestivät jo pidätyksestä ja ylivoimaisesta paineesta. Tämä siluetti muuntaminen omistautuneeksi vankilavartijaksi antaa ihon rakentaa sankarin olemassa olevaa luonteenpiirrettä sen sijaan, että se tuntuu olevan irrallinen puku.

Ubisoft kertoo, että iho tukee useita mukautusvaihtoehtoja, joten pelaajat voivat säilyttää jonkin verran hallintaa sen lopulliseen ulkoasuun.

Ranked Dominion saa täydellisen debyyttinsä

Ubisoft kuvaa Kautta 0 uuden kilpailujärjestelmän aluksi. Sitä käytetään tilan määrittämiseen, pelaajapalautteen keräämiseen ja säätämiseen myöhempiin kilpailukausiin. Sen sijaan, että pelaajat suorittavat sijoitusotteluita, jokainen osallistuja aloittaa Bronssi 5:stä ja heidän on noustava koko portaat ylös.

Saatavilla on seitsemän tasoa: Bronssi, Hopea, Kulta, Platina, Timantti, Mestari ja Grandmaster. Ensimmäiset viisi on jaettu viiteen divisioonaan, kun taas Mestari ja Grandmaster käyttävät pistepohjaisia johtotauluja. Grandmaster on varattu 100 parhaalle pelaajalle Mestari-tasolla ja kilpailijoiden on säilytettävä asemansa kauden loppuun, jotta he saavat kyseisen palkinnon.

Rank Points -pisteitä ansaitaan otteluiden jälkeen, ja bonus tulee saataville kolmen peräkkäisen voiton jälkeen. Pelaajat saavat myös rajoitettua suojaa demotusta vastaan, kun ne saavuttavat nollapisteet alimmassa divisioonassa. Rank decay vaikuttaa vain Grandmaster-kilpailijoihin, jotka pysyvät inaktiivisina viikon ajan.

Jokaisen kilpailukauden odotetaan kestävän noin kolme kuukautta ja päättyvän 24 tuntia ennen vastaavaa tavallista kautta.

Tiukempi versio Dominionista

Ranked Dominion ei ole vain normaali matchmaking, jossa näkyy arvio. Ubisoft on muuttanut useita sääntöjä luodakseen hallitumman kilpailuympäristön.

Varusteiden etuja ja torjuntaesityksiä on poistettu käytöstä. Flash-ilmoituksen poistaminen tarkoittaa, että pelaajien on asetettava suurempi painotus animaatioihin, kuvioihin ja ennakoimiseen sen sijaan, että reagoitaisiin ylimääräiseen visuaaliseen vihjeeseen. Joukkueiden on myös noudatettava yhtä valintasääntöä, estäen kahta pelaajaa samalta puolelta valitsemasta samaa sankaria.

Moodi käyttää kiinteää karttapoolia, johon kuuluu kymmenen karttaa: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden ja Qiang Pass. Ubisoftin mukaan nämä sijainnit on valittu kilpailullisen oikeudenmukaisuuden ja pelaajapalautteen mielessä.

Ristiinpelaaminen on sallittua. Pelaajien on oltava vähintään 5:ssä tilitasossa osallistuakseen, kun taas Ranked Dominionin joukkueet on rajoitettu kahteen jäsentä, joiden asema ei voi olla yli kymmenen divisioonan päässä toisistaan. Yksittäiset pelaajat pysyvät omalla alueellaan, vaikka joukkue voi osallistua ristiinpelaamiseen, kun sen jäsenet tulevat eri alueilta.

Disconnect Ranking Dominionista estää vaikuttanutta pelaajaa liittymästä muuhun moodiin, kun alkuperäinen ottelu on aktiivinen, jättäen uudelleen liittymisen ainoaksi välittömäksi vaihtoehdoksi. Pelaajat, jotka hylkäävät ottelun tulematta takaisin, kohtaavat matchmaking-rangaistuksen ja Rank Points -pisteiden menetyksen.

Nämä rajoitukset viittaavat siihen, että Ubisoft haluaa Ranked Dominionin testaavan enemmän kuin yksittäistä kaksintaistelutaitoa. Sankarin valinta, kierto, pisteiden hallinta ja koordinointi ovat kaikki tärkeitä, mutta joukkueiden on myös sopeuduttava ilman kaksoissankareita tai etuuloisia etuja.

On yksi huomattava alustava seuraus. Ubisoft poistaa For Honorin tuen Linuxista 10. syyskuuta, koska heidän mukaansa alusta estää yritystä toteuttamasta aikomuksiaan suojauskeinojen suhteen. Tämän seurauksena peliä ei voi enää pelata Steam Deckillä sen Linux-pohjaisessa käyttöjärjestelmässä julkaisun yhteydessä. Ubisoft sanoo edelleen tutkivansa mahdollisia tapoja avata tuki tulevaisuudessa.

Eksklusiiviset kilpailulliset palkinnot

Pelaajista tulee oikeutettuja rankattuihin palkintoihin suorittamalla viisi ottelua. Jokaisella tasolla on eksklusiivinen koriste, kun taas valitut virstanpylväät tarjoavat lisävarusteita.

Kulta avaa haarniskasarjan, Platina tarjoaa toisen korun ja Timantti myöntää ainutlaatuisen aseen sen koristeen ohella. Mestari ja Grandmaster sisältävät jokainen yhä arvokkaampia koruja, vaikka Grandmaster-palkinto varmistuu vain, jos kauden loppuun saavuttaa 100 parhaan joukkoon.

Jokaisella kilpailukaudella saa esittävän ranked-haarniskan ja aseen eri sankarilta. Kausi 0 alkaa Wardenista. Haarniskaa voidaan ansaita kautta Ranked Dominionin tai Ranked Duelin, jolloin pelaajat voivat tavoitella sitä mieluisassa kilpailullisessa muodossaan.

Palkintoja jaetaan pelin päivityksen yhteydessä kilpailukauden päätyttyä. Ubisoft myös vetää pois vanhempia lootattavia Ranked Duel -palkintoja, mutta avaa mahdollisuuden niiden palauttamiseen myöhemmin.

Battle Passit, Halloween-tapahtumat ja tasapainomuutokset

Blood Huntin uusi Battle Pass seuraa kauden metsäreissua ja The Keeper of Chains -estetiikkaa. Sen palkintoina ovat Grim Maiden ja Grim Wyvern -tehosteet, Grim Fate ja Grim Monstrosity -taisteluasut, Jock o’Smasher -toteutus ja Light the Way -liikkumis-emote.

Liitännäinen Legacy Pass elvyttää sisältöä vuoden 6 kauden 3 ajalta, jolloin demoni-Yokai vaanivat Myrellä. Paluuesineet sisältävät Demonic Disco- ja Demonic Prairie -asusteet, Card of Absolution -toteutuksen ja Dark Spectres -allekirjoituksen, vanhempi sisältö sopeutetaan niiden sankarien osalta, jotka tulivat markkinoille sen alkuperäisen esiintymisen jälkeen.

Yhdistetty Battle Bundle sisältää molemmat passit, Yokai Slayer Meiko -Hero Skin Kenseille, 25 avattua tasoa sekä 20% bonuksen Battle Points- ja Event Pass Points-pisteisiin, jotka kerätään suoritettujen otteluiden perusteella.

Lokakuu tuo mukanaan kaksi palautuvaa Halloween-varianttia Dominionista. Endless March on käynnissä 1.-15. lokakuuta, jolloin tavalliset minionit korvataan vahvemmilla luurangoilla. Spooky Slasher seuraa 15.-22. lokakuuta ja tuo mukanaan demonisia pikamiekkoja. Molemmat moodit palkitsevat joukkueita, jotka eliminoivat parannettuja sotilaita, samalla jatkaen alueiden puolustamista ja pakottaen vastustaja hajoamaan. Erilliset johtotaulut seuraavat erityisten vihollisten määrää, jotka on voitettu.

Sankari Festejä on suunniteltu Shaolinille 1. lokakuuta, Varangian Guardille 8. lokakuuta ja Lawbringerille 15. lokakuuta. Jokainen viikko tarjoaa kokemuspistebonuksen ja ainutlaatuisen toteutuksen esitellylle sankarille. Samurai-taistelijat saavat myös uusia haarniskavariaatioita, jotka on koristeltu kultaisilla kaiverruksilla, kerroksilla materiaaleista ja värikkäillä kuvioilla.

Ubisoftin ensimmäinen tasapainon esittely mainitsee muutoksia Revenge-kadon ja työt Arakuren, Valkyrien, Tiandin, Khatunin, Juren, Centurionin ja Sohein osalta. Myös ongelmaa, joka liittyy Pirate's Pistol Blast -toimintaan, käsitellään. Täydelliset päivitystiedot tarvitaan selvittämään näiden sääntömuutosten tarkka kilpailullinen vaikutus.

Blood Hunt antaa For Honorille kilpailullisen keskipisteen

The Keeper of Chains tarjoaa Blood Huntille mieleenpainuvan vihollisen, mutta Ranked Dominion saattaa lopulta tulla kauden määritteleväksi lisäykseksi. For Honor on aina vaatinut vahvoja yksilöllisiä reaktioita ja ottelutietoa, mutta Dominion tuo toisen tason kiertojen, joukkuekoostumusten, tavoitehallinnan ja koordinoitujen hyökkäysten kautta.

Asianmukainen rankingjärjestelmä antaa näille taidoille selvemmän päämäärän. Kausi 0 paljastaa, onko rankingjärjestelmä, matchmaking-rajoitukset ja tarkistettu kilpailusääntö riittävän vahvoja kestävän pelin tukemiseksi, mutta Ubisoft käsittelee tätä pidemmän kilpailuhankkeen aloituksena, eikä kertaluontoisena tapahtumana.

Tumman narratiivin, Conquerorin erottuvan Hero Skinin, uudistettujen etenemisjärjestelmien ja rankattujen neljä vastaan neljä taisteluiden saapumisen myötä Blood Hunt avaa yhden tärkeimmistä kausista For Honorin kymmenennessä vuodessa.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YeIKvef5TNs?si=Jz_OVuZWLG3_kP6t"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias