FOR HONOR™ · 2026-09-11
For Honorin Blood Hunt - Tarinatraileri Vie Ketjujen Vartijan Ashfeldin Pimeyteen
For Honor on avannut kymmenennen vuotensa seuraavan luvun Blood Huntin myötä, kauden, joka keskittyy vangitsemiseen, fanaattisuuteen ja vaaralliseen jahtiin Ashfeldin metsien läpi. Uudessa tarinatrailerissa esitellään vuoden 10 kauden 3 keskeinen konflikti, kysyen sopivasti uhkaavaa kysymystä: selvi

For Honor on avannut kymmenennen vuotensa seuraavan luvun Blood Huntin myötä, kauden, joka keskittyy vangitsemiseen, fanaattisuuteen ja vaaralliseen jahtiin Ashfeldin metsien läpi. Uudessa tarinatrailerissa esitellään vuoden 10 kauden 3 keskeinen konflikti, kysyen sopivasti uhkaavaa kysymystä: selviytyykö kukaan jahtiin?
Blood Hunt julkistettiin 10. syyskuuta 2026, yhdessä Ketjujen Vartijan sankaripuvun kanssa Valloittajalle ja For Honorin kilpailuvalikoiman suuren laajennuksen myötä. Ranked Dominion on tehnyt debyyttinsä, kun taas Ranked Duel on vihdoin poistunut beetasta ja tullut pysyväksi osaksi pelin uusittua Ranked-ekosysteemiä.
Kuitenkin kauden keskeinen konflikti ei ole vain tekosyy tummemmille kosmetiikoille. Blood Hunt jatkaa kamppailua Guljinin pyrkimyksestä määrätä oma vääristynyt versionsa rauhasta Heathmoorissa. Hänen auktoriteettiaan on kyseenalaistettu, hänen symbolinsa on häpäisty ja vastarinta on heikentänyt hänen valtaansa. Hänen vastauksensa ei ole neuvottelu, vaan yksi hänen omista omistautuneista ja pelottavista palvelijoistaan.
Guljin Lähettää Metsästäjän Metsään
Blood Hunt tapahtuu sen jälkeen, kun Guljinin hallintoon kohdistunut vahinko on aiheutettu äskettäin nousseen kapinan myötä. Hänen vaikutuksensa ollessa uhattuna, hän lähettää Ketjujen Vartijan etsimään ja vangitsemaan voimakkaan kohteen, joka piileskelee autiolla alueella Ashfeldissä.
Vuokralaiskomppanian seurassa Ketjujen Vartija matkustaa syvemmälle metsään etsimään saalistaan. Hänelle määrättynä vangittavana henkilönä kuvataan salaperäinen taistelija, joka hallitsee väkivallan ja verilöylyn kautta. Kun he viimein kohtaavat, heidän yhteenottonsa jatkuu reportedly aamunkoitteeseen saakka, muuttaen jahtia kilpailuksi kahden kovan hahmon välillä, jotka eivät halua alistua.
Ubisoft on tahallisesti jättänyt tämän vastustajan henkilöllisyyden ja laajemman merkityksen ratkaisematta. Tarina viittaa salaperäiseen uuteen hahmoon, mutta se ei vahvista, että hahmo olisi tuleva pelattava sankari. Tällä hetkellä tuntemattoman rooli on pääasiassa narratiivinen: este, joka on tarpeeksi voimakas haastamaan Guljinin pelätyimmän vankilavartijan ja potentiaalisesti vaikuttamaan valta-asetelmiin Heathmoorissa.
Kauden aloitus tuo mukanaan useita vastaamattomia kysymyksiä. Onko Ketjujen Vartija kykeneväiseen suorittamaan tehtävänsä, onko hänen kohteensa toinen tyranni vai mahdollinen liittolainen Guljinia vastaan, ja mitä voitto kummallekin osapuolelle tarkoittaa For Honorin yhä epävakaammille puolueille.
Ketjujen Vartija Ilmaisee Blood Huntin Keskeisen Teeman
Ketjujen Vartija on enemmän kuin vain raskaasti varusteltu ilme Valloittajalle. Hänen historiansa määrittää hänet tärkeäksi Guljinin hallinnon agentiksi ja antaa uudelle puvulle suoran yhteyden kauden tarinaan.
Ennen kuin hänestä tuli hänen metsästäjänsä, hän oli yksinäinen soturi vangittuna pimeässä sellissä. Tulikärpäset olivat raportoitu hänen ainoat toverinsa vangitsemisen aikana. Guljin vapautti hänet henkilökohtaisesti sen jälkeen, kun hän oli ottanut hallintaan Heathmoorin, ja vanki tulkitsi hänen väliintulonsa todisteeksi siitä, että hän voisi antaa sen järjestyksen, jota hän oli aina halunnut.
Hänen vapautensa ei johtanut siihen, että hän hylkäsi vankeuden. Sen sijaan Guljin opetti hänelle pitämään vapautta itsessään sairautena. Hänestä tuli lopulta fanaattinen tukija hänen asiastaan, ottaen hallintaansa saman vankilan, joka oli kerran pitänyt hänet. Nyt hän toimii hänen metsästäjänään, vangitsijanaan ja lähettiläänään, saaden Guljinin viholliset kiinni ja pitämään heidät eristyksissä, kunnes heidät voidaan heittää hänen areenalleen.
Se ristiriita antaa hahmolle huomattavasti enemmän syvyyttä kuin perinteiselle kausipuvulle. Ketjujen Vartija muotoutui vangitsemisen myötä, mutta nyt hän säilyttää juuri sen järjestelmän, joka vangitsi hänet. Hänen uskomuksensa kontrollista on niin täydellinen, että hän näkee Guljinin sortamisen rauhana ja oman julmuutensa välttämättömänä instrumenttina sen ylläpitämiseksi.
Kosmetiikkasuunnittelu heijastaa tätä taustaa. Hänen armurinsa kantaa ruostetta ja rappeumaa, joka liittyy vuosien viettämiseen kosteassa vankilassa, samalla kun tulikärpäset ovat jääneet vangituiksi varusteensa elementteihin, mukaan lukien hänen piikkipointtinsa ja laitteisto, joka on kiinnitetty hänen selkäänsä. Jopa olennot, jotka kerran toivat valoa hänen vankeuteensa, ovat tulleet vangeiksi.
Kauden aikana luodut aseet jatkavat hirviömäistä visuaalista kieltä, yhdistelemällä suomuksia, piikkejä, verta ja nahkaisia siipiä. Lopputulos on versio Valloittajasta, joka tuntuu olevan Guljinin auktoriteetin fyysinen ruumiillistuma sen sijaan, että se olisi irrallista fantasiasoutua.
Rankattu Dominion Aloittaa Uuden Kilpailullisen Aikakauden
Vaikka tarinatraileri keskittyy jahtiin Ashfeldissä, tärkein mekaaninen lisäys, joka saapuu Blood Huntin myötä, saattaa olla Rankattu Dominion. For Honorin lippulaivan neljän vastaan neljä -tilan kilpailullisen version esittelyn myötä julkaistaan myös Rankattu Duel, joka ei enää ole beetatoiminto.
Rankatut ottelut säilyttävät perusperiaatteet tavallisista versioista, mutta useita rajoituksia on otettu käyttöön kilpailullisen eheyden parantamiseksi. Torjuntavaloilmoitin on poistettu käytöstä, varusteperkki ei sovellu ja joukkueiden on noudatettava yksittäispick-sääntöä, estäen useiden pelaajien valitsemasta samaa sankaria.
Ryhmiin rajoitetaan kaksi pelaajaa, ja ryhmitellyt kilpailijat on pidettävä kymmenen jakson sisällä toisistaan. Pelaajilla on myös oltava vähintään viisitoista käyttöliittymää, ennen kuin heille sallitaan pääsy järjestelmään. Alkuperäisen rankatun ottelun suorittamisen jälkeen he saavat aloituspaikan ja voivat alkaa nousta pronssista, hopeasta, kullasta, platinasta, timantista, mestarista ja grandmasterista. Jokainen taso sisältää viisi jakoa.
Rankattu Dominion käyttää kiinteää kilpailukarttapoolia, johon kuuluu Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden ja Qiang Pass. Valikoiman rajoittaminen pitäisi tarjota hallitumman ympäristön, jossa joukkueet voivat oppia kiertoja, valloitusstrategioita ja ottelu-spesifisiä lähestymistapoja.
Rajoitetut palkinnot ovat sidottuja etenemiseen. Kultaan pääseminen antaa varustepaketin valitulle sankarille kyseiselle kilpailukaudelle, kun taas timantti lisää ainutlaatuisen asepaketin. Eri koristeita myönnetään korkeammilla tasoilla, ja grandmaster on varattu johtaville pelaajille tulostaululla. Avauksena kilpailukaudelle nimetty sankari on Valvoja.
Pelaajien on suoritettava viisi rankattua ottelua, ennen kuin he voivat saada yhteyden liittyviin palkintoihin. Grandmaster-palkinnon saamiseen pyrkivien pelaajien on myös säilytettävä asemansa, kunnes kilpailukausi päättyy, mikä tekee korkeimmasta palkinnosta testin johdonmukaisuuden sijasta milestonesta, joka voidaan saavuttaa ja hylätä.
Ubisoft on lisäksi ilmoittanut lisäävänsä keskittymistään kilpailulliseen eheyteen parantamalla huijauksenestoa ja toimiin, jotka kohdistuvat myrkylliseen käyttäytymiseen. Rankatun Dominionin menestys riippuu voimakkaasti näistä toimista, erityisesti joukkuepohjaisessa tilassa, jossa viestintä, matchmaking-laatu ja pelaajakäyttäytyminen voivat vaikuttaa merkittävästi jokaiseen otteluun.
Taistelupassi Muotoutuu Jahtien Mukaan
Blood Huntin kausivaihtoehdot seuraavat samoja synkkiä metsä- ja vangitsemisteemoja kuin Ketjujen Vartija. Taistelupassissa on 100 kerrosta palkintoja, jotka on suunniteltu For Honorin 39 sankarin rosteria varten, mukaan lukien aseet, asut, efektit, teloitukset, koristeet ja emootit.
Korostetut palkinnot sisältävät Grim Maiden ja Grim Wyvern Tunnelmaefektit, Grim Fate ja Grim Monstrosity Taisteluasut, Jack O’Smasher Teloituksen, Grim Dance Koristeen ja Light the Way matkaliike-emootin.
Perintöpassi on myös saatavilla, tuoden takaisin sisältöä, joka alun perin liitettiin Vuoteen 6 Kausi 3 ja demoni-Yokai -teemaan. Palautuvat esineet sisältävät Demonic Disco ja Demonic Prairie Taisteluasut, Card of Absolution Teloituksen ja Dark Spectres Varustuksen. Vanhemmat palkinnot on mukautettu näyttelijöille, jotka on esitelty niiden alkuperäisen julkaisun jälkeen.
Kauden Taistelubundle yhdistää nykyisen taistelupassin Perintöpassiin ja Yokai Slayer Meiko Sankaripukuun Kenseille. Se avaa myös 25 kerrosta välittömästi ja tarjoaa 20 prosentin bonuksen Taistelupisteille ja Tapahtumapisteille, jotka ansaitaan pelin avulla.
Halloween Palauttaa Kaksi Dominion Varianttia
Blood Hunt syventyy yliluonnollisiin teemoihin lokakuussa, kun kaksi Halloween-tapahtumaa palaa. Endless March on saatavilla 1. lokakuuta - 15. lokakuuta, jonka jälkeen seuraa Spooky Slasher 15. lokakuuta - 22. lokakuuta.
Molemmat ovat muunneltuja versioita Dominionista, joissa tavalliset sotilaat on korvattu vaarallisemmilla yliluonnollisilla apureilla. Endless March keskittyy luurankoihin ja muuttaa sitä, miten vangitut alueet vaikuttavat joukkueen pisteisiin. Alueet A ja C tarjoavat kertaluonteisen bonuksen sen sijaan, että ne tuottaisivat pisteitä jatkuvasti, jolloin luurankojen ja vastaisten sankareiden eliminoinnista tulee tärkeämpää. Joukkueen on saavutettava vähintään 1,000 pistettä ja eliminattava vastustajansa murtautumisen vaiheessa voittaakseen.
Spooky Slasher esittelee kestäviä, kovaa vahinkoa tekevän demoni-pikeman, joita ei voida tehokkaasti voittaa tavallisilla hyökkäyksillä. Taisteluttaessa vangitussa alueessa saadaan väliaikainen tehopaketti, joka voi läpäistä heidät, ja voittava vihollinen mahdollistaa toisen pelaajan saada tämän vaikutuksen. Kuoleminen voimaantuneena poistaa bonuksen.
Jokaisessa tapahtumassa on oma tulostaulunsa, joka perustuu voitetuista yliluonnollisista vihollisista, sekä mahdollisuuksia ansaita aseita aiemmista Halloween-juhlista.
Kauden aikataulu sisältää myös viikkoja kestäviä Sankari Festejä Shaolinille 1. lokakuuta, Varangian Guardille 8. lokakuuta ja Lawbringerille 15. lokakuuta. Samurai-sankarit saavat lisävarusteita, jotka on koristeltu kultaisilla kaiverruksilla, kerroksellisilla materiaaleilla ja värikkäillä kuvioilla.
Blood Hunt Yhdistää Tarinan, Kilpailun ja Kauhun
Vuosi 10 Kausi 3 saapuu laajempana päivityksenä kuin sen tarinatraileri ensin viittaa. Ketjujen Vartija antaa Blood Huntille ikimuistoisen keskeisen hahmon, mutta hänen matkansa Ashfeldiin on vain yksi osa kautta, joka myös uudistaa kilpailupelin, laajentaa rankattuja palkintoja ja valmistelee peliä useiksi viikoiksi Halloween-sisältöä varten.
Tasapainotyö, joka liittyy kauteen, kattaa muutoksia Revenge-häviöön, tarkistuksia, jotka vaikuttavat Arakureen, Valkyriehin, Tiandiin, Khatuniin, Juren, Centurioniin ja Soheihin sekä korjauksen Pirate’s Pistol Blastille. Yhdessä Rankatun Dominionin kanssa nämä säädöt viittaavat siihen, että Ubisoft käyttää Blood Huntia käsitelläkseen sekä For Honorin kausiesitystä että sen pitkäaikaisia kilpailupohjia.
Ketjujen Vartijan vastustajan henkilöllisyys pysyy kiehtovimpana narratiivisena mysteeriin. Ubisoft on perustanut yhteenoton, mutta ei ole vielä paljastanut tarkalleen kuka on metsästetty tai selviytyykö kumpikaan kosketus. Toistaiseksi Blood Hunt jättää pelaajat seuraamaan Guljinin lähettiä metsään, missä hänen rauhansa lupaus näyttää yhä erottamattomammalta kauhusta.
For Honor Vuosi 10 Kausi 3: Blood Hunt julkaistiin 10. syyskuuta 2026. Ketjujen Vartijan sankaripuku Valloittajalle, Rankattu Dominion, täysin julkaistu Rankattu Duel -järjestelmä ja uudet kausiorientoituneet sisällöt ovat saatavilla osana avausotsikkopäivitystä.