Fortnite · 2026-08-26
Crash Bandicoot ja Spyro tulevat Fortniteen N. Sane Duon liittyessä Luku 7, Kausi 4: Override
Kaksi kaikkien aikojen tunnistettavinta pelihahmoa alkuperäiseltä PlayStation-ajan aikakaudelta on vihdoin ylittämässä Fortnite-maailmaan yhdessä. Epic Games on virallisesti paljastanut Crash Bandicootin ja Spyro lohikäärmeen Luku 7, Kausi 4: Override, vahvistaen, että itseään kutsuva “N. Sane Duo”

Kaksi kaikkien aikojen tunnistettavinta pelihahmoa alkuperäiseltä PlayStation-ajan aikakaudelta on vihdoin ylittämässä Fortnite-maailmaan yhdessä. Epic Games on virallisesti paljastanut Crash Bandicootin ja Spyro lohikäärmeen Luku 7, Kausi 4: Override, vahvistaen, että itseään kutsuva “N. Sane Duo” saapuu myöhemmin tällä viikolla. Crashista tulee täysimittainen pelattava asu, jossa on sekä moderni tulkinta että tarkoituksellisen kulmikas retrotyyli, joka on inspiroitu hänen alkuperäisestä PlayStation-ilmeestään, kun taas Spyro ottaa luonnollisemman reitin nelikonttisen lohikäärmeen rooliin ja liittyy Fortniteen Sivuhahmona. Epic ei ole vielä julkaissut tarkkaa Item Shop -päivämäärää tai V-Bucks-hinnoittelua, joten kaikki erityiset 27.-29. elokuuta julkaisutiedot, joita tällä hetkellä leviää, tulisi edelleen käsitellä spekulaatioina, kunnes Kauppa tai Fortnite:n viralliset kanavat vahvistavat ne.
Yhteistyö on lähes räätälöity Fortnite Luku 7, Kausi 4: Override -tapahtumaan, joka julkaistiin 20. elokuuta pelihistorian juhlistamiseksi. Sonic the Hedgehog on taistelupassin päähenkilö Tailsin ollessa Sivuhahmona, kun taas Epic on vahvistanut koko kauden kestävän Item Shop -valikoiman, johon kuuluvat Crash Bandicoot, Spyro lohikäärme, Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners ja paljon muuta. Toisin sanoen, Crash ja Spyro eivät ole ilmestyneet vain nostalgiamyynnin vuoksi; he astuvat sisään kauteen, joka on tarkoituksellisesti rakennettu kumoamaan rajoja Fortnite:n ja joidenkin pelimaailman tunnistettavimpien universumien välillä.
Crash on täysimittainen asu, kun taas Spyro muuttuu Sivuhahmoksi
Tärkein ero avauspaljastuksessa on se, että kaksi hahmoa integroidaan täysin eri tavoin. Crash Bandicoot on pelattava Fortnite-asuste, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat ottaa oranssin pussieläimen suoraan Taistelu Royaleen ja laajempaan Fortnite-ekosysteemiin. Spyro on Sivuhahmo, joka seuraa pelaajaa sen sijaan, että hän itse kantaisi aseita.
Tämä jako ratkaisee ilmeisen suunnitteluongelman. Crash on lyhyt ja liioiteltu, mutta hän on perusluonteeltaan kaksijalkainen, ja hänet voidaan mukauttaa Fortnite:n asuhankkeeseen ilman, että hänen tunnistettavasta siluetistaan luovutaan kokonaan. Spyro on pieni nelijalkainen lohikäärme, jonka koko identiteetti riippuu juoksemisesta neljällä jalalla, liitämisestä ja tulen puhaltamisesta. Hänen venyttämisensä humanoidiseen muotoon vain siksi, että hän voisi kantaa kiväärin, heikentäisi sitä, mikä tekee Spyrosta visuaalisesti erotettavan.
Fortnite:n Sivuhahmojärjestelmä antaa Epicille toisen vaihtoehdon. Olemassa olevat Sivuhahmot reagoivat pelaajan ympäröivään maailmaan, mutta eivät tunnista vihollisia tai esineitä, ja Taistel Royale:ssa ne ovat normaalisti näkyviä pelaajan tiimin jäsenille sen sijaan, että ne toimisivat pelimekanismina. Ne ovat kumppaneita, eivät taisteluedun tarjoajia.
Tämä tekee Spyrosta kosmeettisen, ei mekaanisen. Lohikäärme saattaa aivastaa, puhaltaa tulta tai animaatioilla seurata pelaajaa, kuten paljastus osoittaa, mutta pelaajien ei pitäisi odottaa hänen hyökkäävän vastustajia, skannaavan lähistöllä olevia vihollisia tai tarjoavan peliedun vain siksi, että hän voi kanonisesti puhaltaa tulta.
Retro Crash saattaa olla tärkein kosmeettinen yksityiskohta koko yhteistyössä
Crashin vaihtoehtoinen tyyli on se, missä Epicin yhteistyö muuttuu erityisen mielenkiintoiseksi. Sen sijaan, että vain luotaisiin kiillotettu nykyajan malli, Fortnite antaa hänelle myös tarkoituksellisen alhaisen polygoonisen retroesittelyn, joka herättää alkuperäisen 1996 PlayStation-pelin. Nykyinen paljastusraportointi vahvistaa, että lohkoisampi versio on muokkaustyyli eikä kokonaan erillinen hahmo.
Tämä on erityisen sopiva päätös Override:lle. Nykyajan kosmeettinen kehitys liikkuu yleensä kohti korkeampia polygonilukuja, rikkaita materiaaleja ja monimutkaisempia tehosteita. Retro Crash suuntaa tarkoituksellisesti päinvastaiseen suuntaan. Visuaalinen rajoitus, jonka Naughty Dogin oli aiemmin pakko kiertää, muuttuu esteettiseksi elementiksi.
Tulos viestii heti tietyn aikakauden peleistä. Alkuperäisellä Crashillä ei ollut täydellisesti pyöristettyjä karvoja, realistisesti artikuloituja sormia tai nykyaikaista kasvoanimaatiota. Hänen siluettinsa täytyi pysyä luettavana alhaisen resoluution geometrian ja tekstuurien läpi ensimmäisellä PlayStationilla. Tämän ilmeen uusiminen nykyisessä Fortnite:ssa muuntaa teknisen rajoituksen nostalgiaan.
Se antaa myös asulle laajemman vetovoiman. Pelaajat, jotka tuntevat Crashin pääasiassa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy tai Crash Bandicoot 4:n kautta, voivat käyttää sujuvampaa nykyaikaista tulkintaa, kun taas pitkäaikaiset fanit voivat käytännössä käyttää pala 1990-luvun puolivälin 3D-alustapelihistoriasta nykyaikaisessa Taistel Royale -ottelussa.
“N. Sane Duo” on tahallinen viittaus Crashin nykyaikaiseen elpymiseen
Epicin kuvaus Crashista ja Spyrosta nimellä “N. Sane Duo” on ilmeinen viittaus Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:n, 2017 kokoelmaan, joka rakensi Crash Bandicootin, Cortex Strikes Backin ja Warped:n nykyaikaisella visuaalisuudella säilyttäen alkuperäisten pelien rakenteen. Activision kuvasi remasterointia kolmen seikkailun paluuksi, joka aloitti tehtäväpuolesta, täydellisen rekonstruoitujen ympäristöjen, animaatioiden ja cinematicsin kanssa.
Tuo remasteroitu trilogia auttoi myös vahvistamaan nykyaikaista visuaalista identiteettiä, joka mahdollisti Crashille liikkua yli 1990-luvun PlayStation-mallin rajoja. Se laajeni myöhemmin PlayStation 4:stä Xbox Oneen, Nintendo Switchiin ja PC:lle, symbolisesti täydentäen Crashin transformaatioita aikaisemmin PlayStation-maskotista monialustaiseksi pelihahmoksi.
Fortnite vie nyt tuota transformaatioita vielä pidemmälle. Crash astuu peliin, joka on käytettävissä lähes kaikissa moderneissa ekosysteemeissä, aikana, jolloin Sonic, Mega Man ja muut historiallisesti kilpailevat hahmot voivat kaikki olla samassa ottelussa.
“N. Sane Duo” -nimi toimii siis useilla tasoilla: se viittaa yhteen Crashin menestyneimmistä nykyaikaisista julkaisuista, kuvaa Crashin ja Spyron kaoottista paritusta ja herättää aikakauden, jolloin molemmat franšaatit auttoivat määrittelemään 3D-alustapelaamista.
Spyron Sivuhahmo säilyttää hahmon sen sijaan, että pakottaisi hänet Fortnite:n mittasuhteisiin
Spyron kohtelu voi osoittautua vieläkin onnistuneemmaksi sovitusnäkökulmasta. Epicin virallisessa Override-ilmoituksessa lupaa nimenomaan “Spyro lohikäärme ikoniseen perintöilmeensä,” mikä tekee selväksi, että tavoite on tunnistettavuus, ei radikaali Fortnite-uudistaminen.
Paljastus näyttää tutun violetin lohikäärmeen seuraavan pelaajaa ja suorittavan hahmoanimaatioita sen sijaan, että se toimisi vain staattisena Back Blinginä. Nykyinen raportointi tunnistaa myös vaihtoehtoisen sinertävän sävyisen ilmeen, joka näytettiin paljastuksessa, vaikka Epic ei ole vielä julkaissut Spyron täydellistä Item Shop -sivua tai lopullisia mukautussääntöjä.
Sivuhahmot soveltuvat erityisen hyvin hahmolle kuten Spyro, koska ne säilyttävät mittasuhteet. Täysin pelattava Spyro-asuste tarvitsisi joko tulla kummallisen pitkäksi tai vaatisi suuria kompromisseja Fortnite:n standardiliikuntateknikoissa ja aseanimaatioissa. Sivuhahmojen toteutus antaa hänelle mahdollisuuden pysyä tunnistettavan pienenä, nelijalkaisena ja lohikäärmetyyppisenä.
Tämä on käytännössä sama syy, miksi Fortnite:n kumppanijärjestelmistä on tullut yhä tärkeämpiä crossover-sovituissa. Kaikki tunnistettavat pelihahmot eivät sovi humanoidi-muotoiseen asusteeseen. Sivuhahmot antavat Epicin tuoda olentoja Fortniteen ilman, että käytetään ihmismuotoisia asusteita.
Crash ja Spyro yhdistävät kaksi franšaisetta, joiden historiat ovat olleet kietoutuneet vuosikymmeniä
Yhdistelemällä tämä on paljon merkityksellisempää kuin vain kahden vanhan alustapelin maskotin yhdistäminen. Crash ja Spyro ovat toistuvasti kohdanneet toisiaan markkinoinnin, demojen ja yhteisten fanikulttuurien kautta alkuperäisellä PlayStation-ajalla.
Spyro itse debytoi 9. syyskuuta 1998, ja PlayStationin 25-vuotisjuhlaselvitys kuvasi häntä nimenomaan yhdessä Crash Bandicootin kanssa yhtenä hahmona, joka auttoi määrittelemään syrjintärajat 3D-alustapelaamisessa alkuperäisellä konsolilla. Insomniac Games selitti, että Spyro syntyi pyrkimyksestä ratkaista edelleen uusia suunnitteluongelmia, jotka liittyvät liikkumiseen, tutkimiseen ja alustapelaamiseen kolmiulotteisissa ympäristöissä.
Franšaitit ovat tunnetusti mainostaneet toisiaan myös. Kun Activision ilmoitti Spyro Reignited Trilogy:sta vuonna 2018, pelaajat saattoivat syöttää klassisen näppäinjärjestyksen Crash Bandicoot 3: Warped:ssa N. Sane Trilogy:sta paljastaakseen Spyron trailerin - se itsessään on viittaus tapaan, jolla alkuperäiset franšaitit vihjasivat toinen toisistaan PlayStation-aikana.
Kahden hahmon sijoittaminen yhteen Fortniteen tuntuu siksi paljon luonnollisemmalta kuin satunnainen kaksoiskrossover. Koko sukupolvelle pelaajia, Crash ja Spyro sijaitsevat vierekkäisissä paikoissa pelimuistissa.
Yhteistyö tulee lähes täydelliseen aikaan Crashin 30-vuotisen perinnön kannalta
Crashin Fortnite-debytti saapuu myös erityisen merkittävän vuoden aikana. Alkuperäinen Crash Bandicoot julkaistiin PlayStationille Pohjois-Amerikassa 9. syyskuuta 1996, mikä tarkoittaa, että hahmo saavuttaa 30-vuotisjuhlansa vain viikkojen kuluttua tästä yhteistyöstä.
Tämä antaa retrotyylille huomattavasti enemmän painoa. Alhaisen polygoonisen Crashin saapuminen Fortniteen vuonna 2026 toimii käytännössä pelattavana vuosipäiväviittauksena muotoon, jossa pelaajat kohtasivat hänet kolme vuosikymmentä sitten.
Crashin ura sen jälkeen on ollut poikkeuksellisen monimutkainen. Hän aloitti Naughty Dogin ja Sony Computer Entertainmentin alaisuudessa, myöhemmin kulki useiden kehittäjien ja julkaisijoiden kautta, hänestä tuli merkittävä Activisionin franšaisi ja lopulta hän saavutti Xboxin, Nintendon ja PC:n kautta sellaisilla nimikkeillä kuin N. Sane Trilogy.
Fortnite on lähes looginen päätepiste tälle matkalle. Alkujaan ensimmäisen PlayStationin kilpailulliseksi identiteetiksi koettu hahmo on nyt olemassa samassa live-palveluekosysteemissä kuin Sonic, Halo-hahmot ja kymmeniä ominaisuuksia, joiden yritykset kilpailivat 1990- ja 2000-luvuilla täysin erilaisten yleisöjen vuoksi.
Spyro edustaa toista perustavaa osaa 3D-alustapelaamisessa
Spyro saapui kaksi vuotta myöhemmin, mutta hänen vaikutuksensa oli erilainen. Samaan aikaan kun Crashin alkuperäiset pelit rajoittivat pelaajaa käytännössä käytäville, jotka mahdollistivat kehittäjien hallita PlayStationin renderöintiä, Spyro nojaa paljon enemmän avoimeen tutkimiseen.
Insomniac:n retrospektiivissä kuvataan, kuinka studiossa oli ratkaistava perustavanlaatuisia kysymyksiä siitä, kuinka nopea liike toimii 3D:ssä, intuitiivisen navigoinnin luominen ja ympäristöjen luominen, joissa tutkiminen oli edelleen luettavaa ja palkitsevaa. Alkuperäinen peli tuli lopulta trilogian alussa, joka auttoi vakiinnuttamaan Spyron sekä PlayStationin ikoniseksi että yhtenä varhaisista 3D-alustapelien määrittävistä hahmoista.
Spyro Reignited Trilogy rakensi myöhemmin Spyro lohikäärmeen, Ripto’s Ragen ja Vuosi lohikäärmeelle uusilla ympäristöillä, hahmotöillä, animaatioilla ja cinematicsilla pyrkien säilyttämään Insomniac:n alkuperäisten pelien pelitunteen. Activision kuvasi sitä kuin remasteroitua kokoelmaa kolmesta pelistä, jotka aloittivat ilmiön.
Fortnite:n lupaus “ikoni-perinnön ulkonäöstä” istuu siis kahden Spyron sukupolven väliin. Hahmon on oltava tunnistettava jokaiselle, joka muistaa 1998 ja jollekulle, jonka ensimmäinen kohtaaminen oli Reignited vuonna 2018.
Override on käytännössä Fortnite:n pelattava pelimuseo
Crash ja Spyro olisivat voineet saapua melkein mihin tahansa kauteen ja herättää huomiota, mutta Override antaa yhteistyölle huomattavasti enemmän kontekstia.
Epic julkaisi Luku 7, Kausi 4 20. elokuuta teeman ympärille, joka on rakennettu uhmaamaan Fortnite:n normaaleja sääntöjä. Override-konsolit voivat muuttaa ottelun olosuhteita, Lobby Hacks esittelevät epätavallisia efektejä, huijauskoodit ovat hajallaan saarella ja useat pelifranchisingit vaikuttavat suoraan pelimekaniikkaan. Sonic on edustettuna Green Hill Zonen ja Power Sneakerien kautta, kun taas Mega Man tuo mukanaan Mega Buster -käsikanuunansa.
Yhteistyön rostersi ulottuu vielä pidemmälle. Epic on julkisesti nimennyt Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners, 99 Nights in the Forest, Crash Bandicoot ja Spyro lohikäärmeen kuvastolle, jolle tarjotaan uusia Kauppasisältöjä kauden aikana. Sonic on Taistelupassin päähenkilö Tailsin rinnalla.
Tämä tekee Override:sta vähemmän kuin vain yksi lisensoitu tapahtuma ja enemmän kuin Fortnite käyttää valtavaa crossover-infrastruktuuriaan luodakseen väliaikaisen videopelien historian. Japanilaiset maskotit, läntiset alustapelausikonit, RPG-päähenkilöt ja nykyaikaiset indie-ominaisuudet voivat kaikki yhteensopivat, koska Fortnite itsessään toimii yhdistävänä tekijänä.
Crash ja Spyro ovat erityisen arvokkaita lisäyksiä, koska 1990-luvun 3D-alustepelaamisen aikakausi olisi muuten aliedustettuna.
Crashin oleva asuste luo yhden Fortnite:n hauskan crossover-ristiriidan
Spyro pysyy lohikäärmeystävänä, mutta Crash liittyy samaan asu-ekosysteemiin kuin tavalliset ihmishahmot. Tämä tarkoittaa, että hahmo, joka alunperin suunniteltiin pyörimään laatikoiden sisällä, keräämään Wumpa-hedelmiä ja pysäyttämään Doctor Neo Cortexin, voi nyt käyttää Fortnite-aseita, ajaa ajoneuvoja, käyttää nykyaikaisia emoteja ja osallistua käytännössä kaikkiin yhteensopiviin Fortnite-kokemuksiin.
Tuo absurdius on osa viehätystä.
Fortnite-yhteistyö toimii, koska Epic harvoin yrittää säilyttää tiukan narratiivisen logiikan. Kysymys ei ole siitä, ymmärtäisikö Crash Bandicoot realistisesti, kuinka käyttää mitä tahansa asetta, joka tällä hetkellä hallitsee Taistelu Royale:n saalista. Viehätys on nähdä tuttuja hahmoja toimivan tavoilla, joita heidän alkuperäiset pelinsä eivät koskaan sallineet.
Crash on erityisen sopiva, koska fyysinen komedia on aina ollut olennaista hänelle. Hänen peleissään on liioiteltuja kuoleman animaatioita, villejä kasvojen ilmeitä, pyörimishyökkäyksiä ja juhliansateita. Hänen tuomisensa Fortnite:n emote-painotteiseen sosiaaliseen tilaan on vähemmän tonalisesti häiritsevää kuin se olisi tarkoituksellisen vakavalle hahmolle.
Retrotyyli vie vitsin pidemmälle: tarkoituksellinen alhaisen polygooninen 1996 marsupiaali voi nyt juosta modernissa Unreal Engine -ympäristössä hahmojen vierellä, jotka tulevat vuosikymmenien ajalta epämääräisiä pelejä.
Aku Aku näkyy Crashin seurassa, säilyttäen toisen ehdottoman osan hänen visuaalisesta identiteetistään
Nykyiset paljastusmateriaalit näyttävät myös Aku Aku:n, Crashin maagisen maskikaverin, esitettävän Back Blinginä. Ajankohtainen raportointi virallisesta teaserista tunnistaa hänet osaksi Crashin kosmeettista esitystä.
Aku Aku on tärkeä lisäys, koska Crash yksin on vain osa alkuperäistä visuaalista kieltä. Leijuva maski on ollut hänen mukanaan alusta alkaen ja toimi perinteisesti suojana vahingoilta ja lopulta myöntämässä tilapäistä voittamattomuutta toistuvien keräysten jälkeen.
Fortnite ei tietenkään voi toistaa kyseistä mekaniikkaa palkallisissa kosmeettisissa ilman pelillistä etua, joten Back Bling on looginen sovitus. Pelaajat saavat tunnistettavan hahmon ilman, että Item Shopin osto muuttuisi lisäsuojaksi.
Samalla periaatteella on laajemminkin. Crashin ja Spyron identiteettiä käännetään kosmeettisesti ei mekaanisesti. Epic voi juhlia lähdemateriaalia ilman, että nostalgiaostot vaikuttavat kilpailullisiin tuloksiin.
Wumpa-visualiteetti ja Crashin tanssi tarjoavat Epicille ilmeistä materiaalia loppuseteille
Paljastus ja nykyinen raportointi viittaavat myös lisätarvikkeisiin, jotka liittyvät Crashiin, mukaan lukien Wumpa-tyylinen keräystyökalu ja emote, joka perustuu Crashin tunnistettavaan juhlaan.
Nämä ovat juuri sellaisia viittauksia, joita Fortnite-yhteistyö tarvitsee. Wumpa-hedelmät ovat seuranneet Crashia koko hänen franšaittinsa aikana lähes alusta alkaen ja niitä esiintyy läpi N. Sane Trilogy:n mukautetuissa versioissa alkuperäisistä peleistä. Activision on omassa historiallisessa markkinoinnissaan toistuvasti käyttänyt Wumpa-terminologiaa osana Crashin identiteettiä.
Crashin tanssin on myös erittäin vaikeaa erottaa hahmosta. Activision markkinoi N. Sane Trilogy:tä kuvaamalla häntä “parannettu, hurmaantunut & tanssittavissa,” tunnustamalla kuinka vahvasti outo marsupiaali’n animaatiot ja fyysinen huumori olivat yhdistetty franšaittiin.
Epic ei ole vielä julkaissut tarkkaa Item Shop -sivua, joka luetteloi tarkat yhdistelmät tai V-Bucks-hinnat, joten pelaajien tulisi välttää vuotaneiden hintaluettelojen käsittelemistä lopullisina tietoina. Vahvistetut visuaaliset viittaukset ovat hyödyllisempiä kuin yrittäessä ennustaa, kuinka Epic pakkaa ne.
Spyron olevan vain kosmeettinen on tärkeää kilpailullisen selkeyden kannalta
Sivuhahmon määrittely saattaa aluksi pettyä niitä, jotka kuvittelevat Spyron puhaltavan tulta vihollisiin, mutta hänen pitämisensä kosmeettisena välttää paljon suuremman ongelman.
Fortnite erityisesti erottelee Sivuhahmot järjestelmistä, jotka vaikuttavat pelimekaniikkaan. Viralliset Sivuhahmojen kuvaukset selittävät, että nämä kumppanit reagoivat ympäröivään maailmaan, mutta eivät tunnista vihollisia tai esineitä, estäen ostetun kumppanin tulemasta lisälähteeksi taistelutiedolle.
Tämä sääntö on erityisen tärkeä Spyrille, koska hänen ilmestymisensä luo intuitiivisia odotuksia. Hänellä on sarvet, siivet ja tulen puhallus. Jos nuo kyvyt muuntuvat suoraan Taistel Royale -mekaniikaksi, yhteistyö voisi muuttua käytännössä maksulliseksi -voittoiseksi tai vaatia Epiciltä, että jokaisella pelaajalla olisi yhtäläinen pääsy.
Hänen tekeminsä kumppani säilyttää fantasiatoiminnan ilman tasapainoa. Spyro voi käyttäytyä visuaalisesti Spyroksi, pysyen samalla verrattuna mihin tahansa toiseen Sivuhahmoon kilpailullisessa mielessä.
Epic ei ole vielä vahvistanut tarkkaa julkaisupäivää tai hinnoittelua
Tämä on pääasiallinen yksityiskohta, jota pelaajien tulisi olla varovaisia, kun yhteistyö lähestyy.
Epicin nykyisessä ilmoituksessa sanotaan Crashin ja Spyron saapuvan myöhemmin tällä viikolla, ja virallinen Override-näyttö vahvistaa molemmat kauden Item Shop -lisäykseksi, mutta tällä hetkellä ei ole julkaistu virallista tarkkaa julkaisupäivää tai V-Bucks-hintaa kummallekaan kosmeettiselle.
Nykyinen raportointi ja yhteisön spekulaatiot ovat ehdottaneet useita päivämääriä elokuun lopussa, ja julkaisemattomat tiedostot ovat tuottaneet lisätietoja mahdollisista turnausjakautumista. Nämä yksityiskohdat pysyvät Epicin vahvistamien julkisten ilmoitusten ulkopuolella kirjoitushetkellä.
Vahvistettu tieto on kapeampaa:
Crashistä tulee asuste. Hänellä on retro alhaisen polygoonisen tyyli. Spyro on Sivuhahmo. Molemmat kuuluvat Luku 7, Kausi 4: Override -kauden Item Shop crossover -ohjelmaan. He saapuvat myöhemmin tällä viikolla.
Kaikki, mikä ylittää tämän - tarkka kauppapäivitys, yksittäiset hinnat, pakettialennus, mahdolliset kilpailukuppimainonnat ja kuinka kauan kosmeettiset tuotteet pysyvät saatavilla - tulisi odottaa Epicin live Item Shop -luettelolta tai omistautuneelta ilmoitukselta.
Yhteisön reaktiot ovat jakautuneet modernin Crashin suhteen, mutta ylivertaisesti kiinnostuneita retro Crashista
Aikainen palautteen antaminen osoittaa myös, miksi kahden visuaalisen tyylin sisällyttäminen oli hyödyllinen päätös.
Fanikeskustelu paljastuksen ympärillä on ollut voimakkaasti jakautunut Crashin modernien Fortnite-mittojen suhteen, erityisesti hänen kasvonsa ja miten Epic sopeutti hahmon standardiasusteeseen. Sen sijaan alhaisen polygoonisen tyylin on yleensä houkutellut enemmän positiivista palautetta faneilta, jotka ovat erityisesti kiinnostuneita PlayStation-aikakauden versiosta.
Spyro on luonut vähemmän sopeutuskontroverssia, koska Sivuhahmosysteemi antaa hänen säilyttää paljon luonnollisemman siluetin. Yhteisön keskustelu on keskittynyt enemmän siihen, että lohikäärme vihdoin fyysisesti seuraa pelaajia sen sijaan, että pohdittaisiin, onko Epic vääristellyt häntä sopimaan humanoidikehoon.
Nuo reaktiot ovat subjektiivisia eivätkä tietenkään määrittele valmiiden kosmeettisten laatuja. Ne kuitenkin korostavat risteytysten taustalla olevaa haastetta: visuaalinen uskollisuus tulee paljon vaikeammaksi, kun tunnistettavaa ei-inhimillistä hahmoa on pakko vuorovaikuttaa Fortnite:n standardisoitujen animaatioiden kanssa.
Crash testaa järjestelmän rajoja. Spyro ohittaa ne.
Kaksi vanhaa alustakilpailijaa liittyy kauteen, jota johtaa Sonic
Yhteistyöhön liittyy toinen huvittava historiallinen kerros. Sonic the Hedgehog johtaa Override:n Taistelupassia, mikä tarkoittaa, että Crash ja Spyro liittyivät Fortnite-kauteen, jota jo hallitsee toinen 1990-luvun alustapelaamisen ikoni.
Heidän historiansa eivät ole koskaan olleet identtisiä. Sonic oli Segan suora maskotti, kun taas Crash sai vahvan yhdistämässään PlayStationiin, vaikka Sony ei koskaan omistanut franšaisetta pysyvästi. Spyro seurasi toisena merkittävänä PlayStationin alustapelauscssa.
1990-luvulla nuo identiteetit olivat sidottuja laitteistoeekosysteemeihin. Fortnite:ssa laitekilpailu muuttuu merkityksettömäksi. Sonic voi johtaa Taistelupassia, Crash voi saapua Kauppaan ja Spyro voi juosta pelaajan vierellä riippumatta siitä, tapahtuuko ottelu PlayStationilla, Xboxilla, Nintendon laitteistolla, PC:llä tai jollakin muulla tuetulla laitteella.
Tämä on ehkä selkein ilmentymä siitä, mitä Fortnite:n Gaming Legends -yhteistyöt ovat tulleet. Hahmot, joita aiemmin käytettiin erottamaan kilpailevia alustoja, ovat vähitellen miehitettyjä yhteen jaettuun digitaaliseen tilaan.
Crash ja Spyro sopivat Override:iin paremmin kuin lähes mikään nykyaikainen crossover
Tehokkaimmat Fortnite-yhteistyöt toimivat yleensä kahdella tasolla: ne tarjoavat tunnistettavan kosmeettisen, mutta ne myös tekevät järkeä kaudella, jolloin ne esiintyvät.
Crash ja Spyro täyttävät molemmat vaatimukset.
Override on nimenomaan rakennettu pelilegendojen, huijauskoodin, epätavallisten sääntömuutosten ja viittausten ympärille useiden sukupolvien peleihin. 1996 marsupiaali alhaisen polygoonisen muodon esittämä ja 1998 violetti lohikäärme juoksevat hänen vieressään ovat lähes täydellisiä ilmentymiä tuosta teemasta.
Ne saapuvat myös tarpeeksi historiatietoisuutta kiinnostamaan useita sukupolvia samanaikaisesti. Alkuperäisten PlayStationin pelaajat muistavat Crashin ensimmäisen trilogian ja Insomniacin Spyro-pelit. Nuoremmat yleisöt saattavat tuntea heidät pääasiassa N. Sane Trilogy:n ja Spyro Reignited Trilogy:n kautta. Fortnite:n yleisö saa nyt kokonaan uuden sisäänkäynnin.
Yhteistyö tekee sen, mitä Epicin suurimmat yhteistyöt tekevät parhaiten: se muuttaa nostalgian interaktiiviseksi asiaksi sen sijaan, että vain laittaisi logon Kauppariipukseen.
N. Sane Duo saapuu myöhemmin tällä viikolla
Crash Bandicoot ja Spyro lohikäärme ovat virallisesti tulossa Fortnite Luku 7, Kausi 4: Override myöhemmin tällä viikolla. Crash on täysimittainen pelattava asu, jossa on nykyaikainen ulkonäkö ja retro alhaisen polygoonisen muodolta, joka on inspiroitu hänen alkuperäisestä PlayStation-ilmeestään. Spyro muuttuu Sivuhahmoksi, säilyttäen tutun nelijalkaisen lohikäärmeensä muodon ja antaen hänen seurata pelaajia Fortnite:ssa ilman taisteluedun tarjoamista.
Epicin laajempi Override-ilmoitus vahvistaa, että tämä pari kuuluu kauden Item Shop -krossoveriohjelmaan eikä Taistelupassiin, jota tällä hetkellä johtaa Sonic ja Tails. Tarkkaa hinnoittelua ja tarkkaa Kauppajulkaisupäivämäärää ei ole vielä julkistettu, joten ei ole syytä käsitellä spekulatiivisia V-Bucks-määriä tai tiettyä elokuun loppupäivämäärää lopullisina vielä.
Aikataulu ei voisi olla parempi. Crash on lähestymässä 30 vuotta alkuperäisestä debyytistään 1996, kun taas Spyro on edelleen yksi hahmoista, joka liittyy tiiviisti PlayStationin 3D-alustapelaamisen alkuaikoihin. Näiden franšaittien on ollut yhtiön toisiaan edistävä, ja ne jakavat sukupolvia pelaajia sekä modernisoidaan kahden Activisionin huomattavimman remasterointiprojektin kautta.
Nyt heidän jälleentulo tapahtuu paikassa, jota ei olisi voinut realistisesti kuvitella 1990-luvulla ei Naughty Dogin eikä Insomniacin taholta.
Crash voi kantaa Fortnite-aseita, samalla kun hän näyttää alhaisen polygoonisen PS1-mallilta.
Spyro voi puhaltaa tulta hänen vierellään.
Sonic odottaa jo.
Pelihistorian itsensä yhdistelemiseen suunnitellulle kaudelle N. Sane Duo voi olla täydellinen valinta.