IDC Games

Fortnite · 2026-07-22

Fortniten Cuddles and Chaos -kokoelma tuo Sivuhahmot luomaan pelintekijöiden pelejä

Fortnite valmistautuu antamaan pienimmille kumppaneilleen paljon suuremman roolin, kun Cuddles and Chaos -kokoelma julkaistaan 23. heinäkuuta. Uusi Discover-kokoelma tuo yhteen olentoihin perustuvia pelejä, jotka keskittyvät Sivuhahmot-taisteluihin, kumppanuusseikkailuihin ja suhteisiin, joita pelaa

Fortnite valmistautuu antamaan pienimmille kumppaneilleen paljon suuremman roolin, kun Cuddles and Chaos -kokoelma julkaistaan 23. heinäkuuta. Uusi Discover-kokoelma tuo yhteen olentoihin perustuvia pelejä, jotka keskittyvät Sivuhahmot-taisteluihin, kumppanuusseikkailuihin ja suhteisiin, joita pelaajat luovat mukautettavien olentojensa kanssa.

Ilmoitus on lyhyt, mutta se edustaa merkittävää laajentumista Sivuhahmojen järjestelmälle. Nämä kumppanit esiteltiin alun perin esteettisinä kumppaneina, jotka voivat seurata pelaajia Battle Royale -moodissa, LEGO Fortnitessa ja yhteensopivissa pelintekijöiden kokemuksissa. Cuddles and Chaos vie ne tuen roolistaan pelien pariin, joissa olennot voivat toimia taistelijoina, kehityskumppaneina, tavoitteina ja keskeisinä osina pelisilmukassa.

Tämä ei ole vain toinen teemoitettu rivi Fortniten Discover-käytännössä. Kokoelma liittyy siihen, että Epic Games avaa UEFN-saarien julkaisemisen, jotka käyttävät Sivuhahmoja ohjelmoitavina NPC:inä, antaen pelintekijöiden pääsyn järjestelmiin, jotka ovat tarpeen monstereita vastaan käviville, olentojen keräys-RPG:lle, viljelykokemuksille ja muille peleille, joissa kumppanit osallistuvat aktiivisesti.

Sivuhahmot eivät enää rajoitu seuraamaan pelaajaa

Fortnite esitteli Sivuhahmot mukautettavina kumppaneina, jotka voivat seurata pelaajia koko ekosysteemin osissa.

Pelaajat voivat valita pysyvät fyysiset ominaisuudet yhteensopiville Sivuhahmoille, nimetä ne uudelleen, vaihtaa niiden asusteita ja avata lisää esteettisiä vaihtoehtoja ansaitsemalla Sivuhahmo-pisteitä. Tavallisessa pelattavuudessa ne reagoivat ympäristöön ja ympärillä tapahtuviin tapahtumiin, luoden ilmaisevamman suhteen kuin tavanomainen Back Bling tai staattinen esteettinen esine.

Cuddles and Chaos perustuu tähän perustaan sallimalla Sivuhahmojen toimia toiminnallisina NPC:inä pelintekijöiden peleissä.

Sen sijaan että ne pysyisivät pelaajan vierellä, kun pääpelattavuus tapahtuu muualla, ne voidaan nyt integroida tavoitteisiin ja järjestelmiin. Sivuhahmo voi hyökätä vihamielisiin olentoihin, paeta vaaraa, noutaa esineen, reagoida loukkaantuneeseen pelaajaan tai juhlia, kun haaste on suoritettu.

Se muuttaa niiden tarkoitusta merkittävästi. Sivuhahmot ovat edelleen esteettisiä kumppaneita, mutta ne voivat myös muuttua aktiivisiksi peliosiksi, joiden käyttäytymistä ohjaa jokaisen saaren luoja.

Kokoelma on suunniteltu useiden olentopeligenrejen ympärille

Epic kuvaa Cuddles and Chaos -kokoelmaa olentoihin perustuvien pelien kokoelmaksi sen sijaan, että se olisi vain yksi uusi Fortnite-tila.

Tämä erottelu on tärkeä, koska se sallii Sivuhahmojärjestelmän tukea erilaisia tulkintoja useilla kehittäjien tekemillä saarilla. Mainoskehys lupaa valtavia taisteluita, villejä seikkailuja ja syviä siteitä, viitaten kilpailullisten, yhteistoiminnallisten ja edistymisorientoitujen kokemusten sekoitukseen.

Epicin oma luoja-dokumentaatio korostaa useita genrejä, joita voidaan rakentaa uusilla työkaluilla:

  • Monsteritaistelijat.
  • Olentojen keräys-RPG:t.
  • Rentouttavat viljelypelit.
  • Kumppanuusseikkailut.
  • Lemmikkien hoitokokemukset.
  • Pulmapelit.
  • Areenataistelu.
  • Kuormansuojelu ja yhteistoiminnalliset PvE-toiminnot.

Siksi Cuddles and Chaos -kokoelma voi tarjota enemmän vaihtelua kuin tavallinen tapahtumalista. Yksi saari voi käsitellä Sivuhahmoja taistelu-yksikköinä, joiden tilastot ja kyvyt määräävät taistelun lopputuloksen. Toinen voi keskittyä tutkimiseen, olentojen kasvattamiseen tai tavoitteiden suorittamiseen yhdessä jatkuvasti läsnä olevan kumppanin kanssa.

Kokoelman pitkäaikainen arvo riippuu siitä, käyttävätkö sen esittelemät pelit Sivuhahmoja mekaanisesti erottuvilla tavoilla. Pelkästään tavallisten Fortnite NPC:iden vaihtaminen pienempiin, ilmaisempiin malleihin ei riittäisi. Vahvimmat saaret tulisi rakentaa kokonaan olentojen ja pelaajan välisen suhteen ympärille.

Intensiiviset Sivuhahmo-taistelut esittelevät uudenlaista Fortnite-taistelua

Sivuhahmo-taisteluiden lupaus on ilmoituksen heti silmiinpistävin osa.

Fortnite-taistelu perustuu normaalisti suoraan pelaajan kontrolliin. Vaikka NPC-liittolaisia, palkattuja hahmoja tai automaattisia puolustuksia olisikin mukana, pelaaja on edelleen päätaistelija. Olentotaistelijat voivat siirtää osan tuosta vastuusta kumppanin valitsemiseen, asemoimiseen tai tukemiseen.

Epicin Sivuhahmot työkalut sallivat olentojen hyökätä ja saada vahinkoa. Luojat voivat säätää niiden terveyttä ja kilpiä, määrittää, mitkä kohteet ne tavoittavat, ja ohjelmoida, miten ne käyttäytyvät eri tilanteissa.

Se luo useita mahdollisia taistelurakenteita. Sivuhahmot voivat taistella itsenäisesti, kun pelaajat hallitsevat niiden kykyjä. Ne voivat seurata pelaajia yhteistyö-PvE-koetuksissa. Ne voivat puolustaa tavoitteita, metsästää vihollis-NPC:itä tai mennä areenoille, joissa pelaajan valmistautuminen on yhtä tärkeää kuin heidän ampuma-tarkkuutensa.

Tämä ei tarkoita, että Cuddles and Chaos muuttaisi Fortnitesta yhdeksi erityiseksi monsteritaistelupeliksi. Kokoelma on alusta, jonka kautta eri kehittäjät voivat tulkita käsitteen. Tärkeä muutos on, että olentotaistelua tuetaan nyt aidona pelisuunnittelukategoria Fortnite-sovelluksessa.

Pelaajat voivat tuoda omat kumppaninsa yhteensopiviin saariin

Yhden järjestelmän vahvimmista ominaisuuksista on luojien mahdollisuus sisällyttää pelaajan nykyinen Sivuhahmo saareen.

Se antaa Cuddles and Chaos -kokoelmille tason henkilökohtaista mukautumista, jota tavalliset NPC-keskeiset kokemukset eivät voi helposti toistaa. Sen sijaan, että kaikki saisivat identtisen tehtäväkumppanin, pelaajat saattavat pystyä astumaan peliin käyttämällä Sivuhahmoa, jota he jo käyttävät muualla Fortnitessa.

Olennon ulkonäkö ja identiteetti voivat siten jatkua kokemusten välillä, vaikka taustalla oleva pelattavuus muuttuu.

Sivuhahmo voi seurata omistajaansa Battle Royale -pelissä, ilmestyä LEGO Fortnite -sessiossa ja sitten olla osa olentoihin keskittyvää seikkailua Cuddles and Chaos -kokoelmasta. Tämä jatkuvuus tukee Epicin laajempaa tavoitetta tehdä Fortnite-cosmeettisista ilmiöistä merkityksellisiä useissa peleissä sen sijaan, että rajattaisi ne yhteen moodiin.

Se vahvistaa myös “syviä siteitä” -lupauksen. Tämä lause kantaa mekaanista painoa vain, kun pelaajat tuntevat, että heidän valitsema kumppaninsa on enemmän kuin tilapäinen NPC, jonka saari on liittänyt. Sallimalla henkilökohtaiset Sivuhahmot liittyä pelintekijöiden peleihin antaa suhteelle pysyvyyttä.

Tarkka toteutus riippuu edelleen jokaisesta kehittäjästä. Luojat voivat valita, tukeeko heidän henkilökohtaisia Sivuhahmojaan ja miten ne käyttäytyvät heidän kokemuksissaan.

Mukautettu käyttäytyminen antaa jokaiselle saarelle mahdollisuuden määrittää, mitä Sivuhahmo voi tehdä

Siirtyminen esteettisestä kumppanista ohjelmoitavaksi NPC:ksi on mahdollistettu Unreal Editorin ja Fortniten ja Versen kautta.

Luojat voivat määrittää, miten Sivuhahmot liikkuvat, reagoivat ja vuorovaikuttavat pelimaailman kanssa. Epic on esitellyt omistetut reaktio-tilat, jotka kattavat toimintoja, kuten seuraamista, hakemista, pakenemista, hyökkäämistä ja tapahtumiin reagoimista.

Sivuhahmoilla on myös ilmaiset animaatiot tunne-tiloille, kuten onnellisuus, huoli ja viha. Nämä reaktiot saattavat vaikuttaa esteettisiltä, mutta ne voivat viestiä hyödyllistä pelimekanismatietoa, kun ne toteutetaan oikein.

Huolestutton animaatio voisi varoittaa, että pelaaja on vaarassa. Aggressiivinen reaktio voisi viitata siihen, että vihollinen on havaittu. Juhlintan voisi vahvistaa, että pulma tai harjoitus on suoritettu.

Luojilla on myös käytettävissään mukautus- ja animaatiotyökalut, jotka mahdollistavat Sivuhahmojen sovittamisen tiettyyn saaren tyyliin. Ensimmäinen Control Rig -tuki kattaa suuret koirat, pienet koirat ja pienet kissat, antaen kehittäjille enemmän hallintaa alkuperäisten animaatioiden yli sen sijaan, että jokainen kokemus olisi pakko nojata kokonaan Epicin oletuskäyttäytymiseen.

Tämä joustavuus voi estää kokoelmaa tuntumasta mekaanisesti tasaiselta. Sama perustuva Sivuhahmojärjestelmä voi tukea rentoa viljelykumppania yhdessä pelissä ja aggressiivista areenataistelijaa toisessa.

Yli 30 Sivuhahmoa luo laajan perustan tuleville peleille

Epicin virallinen dokumentaatio ilmoittaa, että luojat voivat työskennellä yli 30 Sivuhahmon kanssa.

Tämä valikoima antaa kehittäjille pääsyn olentoihin, joilla on erilaisia muotoja, mittasuhteita ja persoonallisuuksia, vaikka käytettävissä oleva pelattavuus ei ehkä ole sama kaikille kumppaneille tai saarille.

Vaihtelu on tärkeää, koska olentoon keskittyvät pelit riippuvat paljon tunnistettavuudesta ja kiintymyksestä. Pelaajien tarvitsee olla syitä suosia yhtä kumppania toisen yli, vaikka nämä syyt olisivat pääasiassa visuaalisia tai emotionaalisia.

Nykyinen Sivuhahmojärjestelmä tukee jo asusteita ja mukauttamista. Pelintekijöiden tekemät pelit voivat lisätä toisen tason, antamalla eri olentoille tiettyjä rooleja, käyttäytymistä tai kehityssuuntia, kunhan järjestelmät pysyvät ymmärrettävinä ja tasapainoisina.

Olentotaistelupeli, jossa jokainen Sivuhahmo toimii identtisesti, tulisi nopeasti esteettiseksi. Järjestelmä, jossa on merkityksellisiä eroja, voisi kannustaa kokeilua ja keräämistä, mutta se myös tarvitsisi välttää, etteivät ostetut Sivuhahmot muutu suoraan kilpailuetuiksi.

Cuddles and Chaos -kokoelma testaa näin ollen, kuinka onnistuneesti Fortnite voi yhdistää esteettisen omistamisen luojamääriteltyyn pelattavuuteen ilman reilun kilpailun heikentämistä.

Cuddles and Chaos on myös suuri mahdollisuus UEFN:n luojille

Kokoelma on yhtä tärkeä kehittäjille kuin pelaajille.

Sivuhahmot (NPC:t) tulivat saataville luojille kesäkuussa, mutta ominaisuutta hyödyntäviä saaria ei voitu julkaista heti. 23. heinäkuuta merkitsee hetkeä, jolloin näitä projekteja voidaan julkaista julkisesti.

Epic tukee tämän julkaisun kanssa erityisellä olentoihin perustuvalla Pelikokoelmalla Discoverissa. Luojat voivat valita Olennot-tarran julkaistessaan kelvollisia saaria, jolloin heidän projektinsa voidaan ottaa huomioon kokoelmassa, vaikka ne käyttäisivät alkuperäisiä olentoja Fortnite Sivuhahmojen sijaan.

Tämä laajempi kelpoisuus estää Cuddles and Chaos -kokoelmaa muuttumasta Epicin omistamien esteettisten järjestelmien suljetuksi näyttelyksi. Kehittäjä voi luoda olentopelin ympärille yksilöllisiä suunnitelmia ja silti osallistua samaan Discover-kategoriaan.

Uudet työkalut tulevat teemalla varustettujen sisältöjen kanssa, joiden tarkoitus on nopeuttaa kehitystä. Epic on lisännyt lemmikkiesineitä, viljelytuotteita, päivitettyjä kasvillisuuksia ja Plumpton-ympäristön paketin, joka sisältää arkkitehtuuria, viljelyalueita, harjoitusalueita ja muita varusteita, jotka sopivat kumppanivetoisiin peleihin.

Nämä lisäykset tekevät olentoihin perustuvan kehittämisen helpommaksi, mutta ne myös luovat visuaalisen toistamisen riskin. Esillä olevat saarten on tarvitsemansa erottuvat mekaniikat ja taide-ohjaus, jos ne haluavat erottua projekteista, jotka on rakennettu samoista aloitusresursseista.

Discoverista on tulossa myymälä kokonaisille peligenreille

Cuddles and Chaos heijastaa Fortniten jatkuvaa siirtymistä Epicin ydintoimintatavoista laajempaan pelialustaan.

Discover järjestää jo kokemuksia suositusten, genrejen, franchisingien ja mainos-kokoelmien mukaan. Eri olentojen pelien omistettu sivu antaa Epicille toisen tavan esitellä pelaajille pelintekijöiden saaria vaatimatta heidän etsivän yksittäisiä koodeja tai jo tuntevan mukana olevia kehittäjiä.

Tämä näkyvyys on kriittistä. UEFN voi tukea yhä monimutkaisempia kokemuksia, mutta nämä pelit ovat merkityksellisiä vain, kun pelaajat voivat löytää ne. Kehittäjä voi rakentaa kunnianhimoisen olentojen RPG:n, mutta se voi nopeasti kadota, jos Discover ei nosta sitä asianmukaiseen kohdeyleisöön.

Selkeästi brändätty kokoelma tarjoaa kontekstin ennen kuin pelaaja valitsee saaren. Cuddles and Chaos -nimi viestii, että esiteltävät pelit tulevat sisältämään kumppaneita, olentoja tai lemmikkeihin keskittyviä seikkailuja, vähentäen epävarmuutta, joka usein liittyy tuntemattomien projektien selailuun.

Se antaa myös Epicille rakenteen, jota voidaan laajentaa ajan myötä. 23. heinäkuuta julkaisu voi esittää ensimmäisen aallon kokemuksia, samalla kun myöhemmät saaret voivat liittyä olentojen kategoriaan, kun kehittäjät parantavat työkalujaan ja tuottavat kunnianhimoisempia projekteja.

Kokoelman on todistettava, että Sivuhahmot voivat tukea täydellisiä pelejä

Pääasiallinen epävarmuus ei ole, ovatko Sivuhahmot houkuttelevia. Niiden suunnittelu, reaktiot ja mukautusvaihtoehdot tarjoavat jo vahvan esteettisen perustan.

Vastaamaton kysymys on, voivatko ne tukea täydellisiä ja toistettavia pelimekaniikkoja.

Olentoihin perustuvat pelit vaativat enemmän kuin ilmaisua sisältäviä animaatioita. Taistelun tarvitsee strategisia päätöksiä. Keräysjärjestelmien tarvitsevat merkityksellistä edistymistä. Viljely- tai lemmikkien hoitokokemusten tarvitsevat tavoitteita, jotka voivat pitää huomiota yllä yli alkuperäisen uutuuden, joka liittyy tuttuun kumppaniin reagointiin.

UEFN antaa kehittäjille teknistä joustavuutta luoda nämä järjestelmät, mutta 23. heinäkuuta kokoelman laatu riippuu Epicin valitsemista yksittäisistä saarista.

Alkuperäinen ilmoitus ei tarjoa täydellistä luetteloa peleistä, saarikoodista, edistymisjärjestelmistä tai palkkioista. Pelaajien tulisi siksi käsitellä traileria suuntaa antavana lausumana sen sijaan, että näyttäessään, että jokainen esiteltävä kokemus tarjoaa saman laajuuden.

Cuddles and Chaos -konseptilla on vahva perusta. Sen menestys määräytyy sen mukaan, kuinka pitkälle kehittäjät ovat käyttäneet Sivuhahmo-työkaluja julkaisua edeltävänä kehitysjaksona.

Fortniten kumppanit ovat valmiita nousemaan pääosaan

Cuddles and Chaos -kokoelma merkitsee sitä hetkeä, jolloin Sivuhahmot eivät enää ole matkustajia Fortniten laajenevassa ekosysteemissä.

Ne voivat nyt taistella, reagoida, seurata käsikirjoitettuja käyttäytymistä ja joutua olentojen ympärille erityisesti rakennettujen pelien perusteiksi. Pelaajat voivat tuoda mukautettuja kumppaneita yhteensopiville saarille, kun taas kehittäjät voivat käyttää UEFN:ää ja Verseä muuttaakseen nämä Sivuhahmot taistelukumppaneiksi, pulma-assistentteiksi tai keskeisiksi edistymisjärjestelmiksi.

Epic Gamesille kokoelma luo toisen tunnistettavan kategorian Discoverissa ja toisen syyn pelintekijöille rakentaa kokemuksia, jotka ylittävät perinteisen Fortnite-ampumisen.

Pelaajille sen viehätys on välittömämpää: uusia maailmoja, joissa Lockerin pienimmät jäsenet saavat vihfinally johtaa seikkailua.

Cuddles and Chaos saapuu 23. heinäkuuta. Tällä kertaa Sivuhahmo ei seuraa sankaria. Sivuhahmo on sankari.


IDC Games← Volver a Noticias