Forza Horizon 6 · 2026-08-27
Forza Horizon 6 muuttaa Shimanoyaman pysyväksi Drift Attack -areenaksi, jossa on rajakohdat ja Jaguar XJ-S Forza Edition
Forza Horizon 6 tuo driftingille oman pysyvän Shared World -kilpailun. Drift Attack saapuu seuraavan Series-päivityksen myötä 7. syyskuuta 2026, muuttaen Shimanoyaman radan omaksi avoimen maailman drift-areenakseen, jossa pelaajat voivat ajaa suoraan läpi portin, alkaa pisteiden kerääminen välittömä

Forza Horizon 6 tuo driftingille oman pysyvän Shared World -kilpailun. Drift Attack saapuu seuraavan Series-päivityksen myötä 7. syyskuuta 2026, muuttaen Shimanoyaman radan omaksi avoimen maailman drift-areenakseen, jossa pelaajat voivat ajaa suoraan läpi portin, alkaa pisteiden kerääminen välittömästi ja jatkaa kierrosten ajamista niin kauan kuin haluavat ilman matchmakingia tai latausruutuja. Playground Games kuvailee ominaisuutta hybridi-malliksi, joka yhdistää Horizonin Drift Zoneien saavutettavuuden ja Horizon Driftin kilpailullisen rakenteen, yhdellä merkittävällä uudella mekaniikalla, joka muuttaa pelaajien lähestymistapaa rataan: rajakohdat, jotka moninkertaistavat pisteet, joita ansaitaan, kun auto liukuu niiden rajojen sisällä.
Peruskäsite on tarkoituksellisesti helppo ymmärtää. Aika-ajo kysyy kuljettajilta nopeinta mahdollista kierrosta; Drift Attack kysyy heiltä korkeinta mahdollista drift-pistescorea. Pelaajat voivat yrittää sitä yksin, konvoyna tai kenen tahansa kanssa, joka sattuu olemaan Shimanoyamassa Shared Worldissa, ja toiminta säilyttää saumattoman filosofian, joka jo määrittelee Car Meets-, Drag Meets- ja Time Attack Circuit -toimintoja Forza Horizon 6:ssa. Ei ole aulaa, johon liittyä, eikä siirtymistä erilliseen instanssiin. Aja radalle, ylitä portti ja ajo alkaa.
Drift Attack lanseerataan 7. syyskuuta
Playground Games on vahvistanut 7. syyskuuta 2026 päivityksen julkaisupäiväksi, joka sisältää Drift Attackin. Siihen liittyvä brittiläisen autoteollisuuden festivaalisoitto alkaa hieman myöhemmin 10. syyskuuta, mutta perusta Drift Attack -ominaisuudelle on jo saatavilla, kun Series-päivitys julkaistaan.
Tämä ero on tärkeä, koska Drift Attack ei ole tilapäinen syyskuun tapahtuma. Shimanoyaman versio on muunnettu pysyväksi Drift Attack -radaksi, kun taas tulevat Series voi tuoda muita tilapäisiä Evolving World Drift Attackeja muualle Japaniin. Toisin sanoen syyskuu perustaa ydinsysteemin; myöhemmät päivitykset voivat remixata ideaa uusilla paikoilla.
Pelaajien on saatava keltainen ranneke Horizon Festival -kampanjassa ennen kuin Drift Attack tulee saataville. Tämä pitää sen integroituina normaaliin edistymistruktuuriin sen sijaan, että se esitetään eristettynä moninpelitoimintona, johon pääsee ensimmäisten minuuttien aikana uudelta tallennukselta.
Shimanoyamasta tulee ensimmäinen pysyvä Drift Attack -rata
Ensimmäinen Drift Attackin koti on Shimanoyama Circuit, joka saa oman ainutlaatuisen Drift Attack -karttaikonin, kun syyskuun päivitys julkaistaan. Pelaajat aloittavat suorituksen yksinkertaisesti ajamalla radan portin läpi, aivan kuten he tekevät jo aikarajoituspaikoissa.
Tämä valinta on merkittävä, koska Playground Games olisi voinut helposti toteuttaa Drift Attackin menuohjattuna tilana. Sen sijaan se vahvistaa lanseerausvaiheessa esiteltyä suunnittelufilosofiaa: moninpelitoimintojen pitäisi olla fyysisesti olemassa avoimessa maailmassa.
Forza Horizon 6:n aikarajoitusradat toimivat jo tällä tavalla. Kuljettajat saapuvat mihin tahansa autoon, ylittävät portin ja alkavat heti kierroksilla, kun muut pelaajat pysyvät näkyvissä samassa Shared Worldissa. Jokainen suoritettu kierros palkitsee krediiteillä ja XP:llä, ja pelaajat voivat jatkaa loputtomasti tavoitellessaan parastaan.
Drift Attack ottaa olennaisesti tämän infrastruktuurin ja muuttaa menestyksen määrittelyn kierrosajasta auton hallintaan.
Se on käytännössä aikarajoitus driftaajille
Playgroundin oma kuvaus on selkein mahdollinen tiivistelmä: Drift Attack on aikarajoitus driftingille.
Sen sijaan, että optimoitaisiin jarrutuspisteitä, kisalinjoja ja lähtönopeutta kellon vähentämiseksi, kuljettajat pyrkivät maksimoimaan jatkuvasta hallitusta liu'usta syntyvät pisteet. Suoritus ei tarvitse koskaan päättyä ennalta määrättyjen kierrosten jälkeen. Kierrosrajaa ei ole, joten pelaaja voi jatkaa Shimanoyamassa niin kauan kuin haluaa tai haluaa vaihtaa autoa tai säätää.[...]