Genshin Impact · 2026-09-28
Rakenna seuraava Ihme: Genshin Impactin ensimmäinen Miliastra-luotokilpailu tarjoaa rahalla lunastettavia palkintoja
Minipelien luominen Genshin Impactissä voi nyt johtaa paljon suurempiin asioihin kuin yhteisön tunnustus. Ensimmäinen Miliastra Wonderland “Tuhansien tähtien keskellä: Ihmeiden luotokilpailu” on virallisesti käynnissä, ja käsityöläisillä on aikaa 2. marraskuuta asti suunnitella ja julkaista al

Minipelien luominen Genshin Impactissä voi nyt johtaa paljon suurempiin asioihin kuin yhteisön tunnustus. Ensimmäinen Miliastra Wonderland “Tuhansien tähtien keskellä: Ihmeiden luotokilpailu” on virallisesti käynnissä, ja käsityöläisillä on aikaa 2. marraskuuta asti suunnitella ja julkaista alkuperäisiä kokemuksia Miliastra Sandboxissa, jonka palkintorakenne yhdistää Primogemseja, rahalla lunastettavia Luontilippuja sekä mahdollisen virallisen mainonnan HoYoverse:lta.
Kilpailussa ei ole genrerajoituksia tai pelimekaniikkoja. Taisteluchallengit, alustapelit, sosiaaliset tilat, pulmapelejä, kilpailevat tasot, kokeelliset mekanismit ja kokemukset, jotka eivät juurikaan muistuta perinteistä Genshin-pelaamista, voivat kaikki osallistua, kunhan ne ovat alkuperäisiä Ihmeitä, jotka on luotu editorissa ja täyttävät kilpailun säännöt. Tämä avoimuus on merkittävää, sillä HoYoverse ei pyydä luojilta, että he esittäisivät yhtä tiettyä Miliastra-ominaisuutta; se haluaa nähdä, mitä ihmiset pystyvät rakentamaan, kun Sandboxia käsitellään oikeana pelinrakennusalustana.
Aikataulu on harkittu. Versio 7.1 on huomattavasti laajentanut editoria Lua-käyttöisillä asiakaskontrollilla, jaettujen luontitilojen, lisätyn taistelun ja tilan toiminnallisuuden, mukautettavien Hyppykykyjen sekä satojen uusien visuaalisten ja koristeellisten resurssien avulla. Kilpailu alkaa juuri, kun nämä välineet saapuvat, käytännössä pyytäen yhteisöä todistamaan, kuinka pitkälle järjestelmää nyt voidaan viedä.
Ensimmäinen palkinto on arvokkaampi kuin Primogems
Primogems saattaa olla tunnetuin palkinto, mutta ne eivät ole kilpailun arvokkain osa. Korkein palkintoluokka myöntää 30 000 Luontilippua No.1 sekä 6 480 Primogems kahdelle voittavalle osallistujalle.
HoYoverse ilmoittaa, että jokaisella Luontilippu No.1:llä voi lunastaa 0,14 USD, riippuen kyseisen maksuntarjoajan kyvyistä. Tämä tarkoittaa, että 30 000 lippua edustaa 4 200 USD lunastusarvoa ennen kuin mukana olevat Primogems otetaan huomioon.
Muissa pääpalkintoluokissa palkintotaso laskee 15 000 lippuun sekä 3 280 Primogems viidelle voittajalle, 5 000 lippuun sekä 1 980 Primogems 15 voittajalle ja 600 lippuun sekä 980 Primogems jopa 150 valitulle luomukselle. Toinen laaja palkintokategoria voi myöntää 500 Primogems jopa 250 osallistujalle, samalla kun erityiskategoriat tarjoavat 2 000 Luontilippua—vastaten 280 USD ilmoitettua lunastusarvoa—sekä 1 980 Primogems.
Koko seitsemän palkintokategorian aikana julkaistu palkintorakenne sisältää jopa 437 potentiaalista palkintosijaa, vaikka HoYoverse nimenomaisesti varoittaa, että nämä ovat enimmäismäärä eivätkä taattuja voittajien lukuja. Jos tuomarit arvioivat, että vähemmät osallistujat täyttävät kategorian standardin, vähemmän palkintoja voidaan myöntää.
Uusilla luojilla on oma palkintokategorian
Yksi erityisistä kategorioista on tarkoituksella varattu vähemmän kokeneille käsityöläisille.
Nousuvesipalkinto on rajoitettu luojille, joiden Käsityöläistaso on 3 tai alle kilpailusivun kautta lähetysaikana. Kymmenen palkintosijaa on listattu, jokaisella on 2 000 Luontilippua sekä 1 980 Primogems.
Tämä on tärkeä päätös, koska Miliastran editori tukee jo yllättävän monimutkaista logiikkaa. Kokeneet luojat voivat rakentaa mukautettuja käyttöliittymiä, monimutkaisia taistelusääntöjä ja järjestelmiä solmugrafien ja skriptien avulla, mikä voi tehdä täysin avoimesta teknisestä kilpailusta pelottavaa sille, joka on vasta alkanut käyttää työkaluja.
HoYoverse pyrkii nimenomaisesti estämään teknisen senioriteetin päättämisestä koko kilpailun voittajasta. Virallisissa säännöissä todetaan, että tekniikan monimutkaisuus ei ole pakollinen arviointikriteeri, ja Nousuvesipalkintokategoria tarjoaa erillisen reitin luojille, joiden työ voi olla kekseliästä ja hiottua ilman, että käytetään kaikkia edistyneitä järjestelmiä, joita Sandbox tarjoaa.
Vaadittua genreä ei ole
Sääntöjen vapauttavin osa saattaa olla myös yksinkertaisin: HoYoverse ei aseta mitään erityistä genreä tai pelityyliä.
Miliastra Wonderland on vähitellen osoittanut, että sen editori voi tukea kokemuksia, jotka ovat kaukana tavallisesta Genshin-tutkimuksesta. Riippuen siitä, mitä luoja rakentaa, Ihme voi toimia taisteluareenana, kilpailuhaasteena, alustapelinä, pulmavaiheena, sosiaalisena ympäristönä tai jotakin, joka on lähempänä itsenäistä minipeliä.
Versio 7.1 tekee tämän joustavuuden vielä suuremmaksi. Asiakaspuolen skriptit voivat nyt ajaa mukautettuja käyttöliittymiä ja käyttöliittykäyttäytymistä, jaettu luontitila antaa useiden käsityöläisten työskennellä eri projektin osissa, ja laajennetut taistelutyökalut antavat enemmän kontrollia yksiköstä, kyvyistä ja vuorovaikutuksista.
Siksi kilpailu ei kysy, kuka voi rakentaa kauneimman Teyvatin jäljitelmän. Visuaalisesti yksinkertainen, mutta mekanisesti kekseliäs peli voi kilpailla yhtä lailla kuin erittäin yksityiskohtainen ympäristö voi suunnata kilpailun visuaalisen suunnittelun kategorioihin.
Tuomarit tarkastelevat kuutta ydinaluetta
Jokainen kelvollinen Ihme arvioidaan kuudessa tärkeässä ulottuvuudessa: Teema & Konsepti, Pelillinen Luovuus, Valmiusaste, Näkytaiteet, Pelaaminen ja Hauskuustekijä.
Teema & Konsepti käsittelee sitä, onko idea erottuva, ymmärrettävä ja toteutettu johdonmukaisesti. Pelillinen Luovuus arvioi, kuinka alkuperäisiä ydinmekaniikat ovat, ja HoYoverse on nimenomaisesti todennut, että epätavalliset innovaatiot voivat saada bonushuomiota. Valmiusaste kattaa, toimiiko kokemus tosiasiassa alusta loppuun ilman esteitä ja tuntuuko kokonainen projekti viimeistellyltä eikä keskeneräiseltä.
Näkytaiteet keskittyvät visuaaliseen kompositioon, tunnelmaan ja immersioon, kun taas Pelaaminen tarkastelee, ovatko ohjeet ymmärrettäviä ja ovatko perustuvat numeeriset järjestelmät kohtuullisesti tasapainossa. Hauskuustekijä tarkistaa, pysyykö kokemus edelleen kiinnostavana ja tarjoaa tyydyttävää palautetta koko pelin ajan.
Yhdistelmä on merkittävä, koska mikään yksittäinen elementti ei riitä. Teknisesti poikkeuksellinen Ihme, joka on hämmentävä tai epävakaa, voi silti saada huonoja pisteitä, kun taas houkutteleva ympäristö ilman merkityksellistä pelattavuutta voi kamppailla visuaalisen suunnittelun kategorian ulkopuolella. HoYoverse arvioi kokonaisia pelaajakokemuksia.
Vakaa peli on tärkeämpää kuin esittäminen
Säännöissä korostuu kerta toisensa jälkeen yksi käytännön vaatimus: lähetetyn version on toimittava.
Kun Ihme siirtyy arvioitavaksi, arvioijat arvioivat sen version, joka on saatavilla tuona aikana. Estävät virheet tai pelin rikkovia bugeja voivat vaikuttaa vakavasti sen pisteisiin, ja luojia varoitetaan, etteivät he tuo epävakautta myöhempien päivitysten kautta.
Tämä tekee pidättyväisyydestä mahdollisesti arvokasta. Miliastra Sandbox sisältää nyt riittävästi skriptausta, käyttöliittymä- ja taistelutoimintoja erittäin kunnianhimoisten projektien luomiseksi, mutta jokainen lisäjärjestelmä tuo mukanaan uuden mahdollisuuden epäonnistua. Pienempi kokemus vahvalla konseptilla ja hiotulla toteutuksella voi olla kilpailukykyisempi kuin valtava projekti, jonka tuomarit eivät voi luotettavasti viimeistellä.
HoYoverse sanoo nimenomaisesti, ettei teknistä monimutkaisuutta vaadita. Kilpailu palkitsee luovuutta ja laatua sen sijaan, että huomioidaan solmujen tai skriptien määrä, jotka piiloutuvat kokemuksen taakse.
Jokaisella luojalla on kaksi osallistumista
Jokainen kelvollinen Genshin Impact -tili voi lähettää enintään kaksi Ihmettä.
Projektin on oltava alkuperäinen luomus, joka on ensimmäisen kerran julkaistu 23. syyskuuta 2026 klo 09:00 UTC+8 jälkeen, ja luojien on valittava Tuhansien tähtien keskellä: Ihmeiden luotokilpailu -vaihtoehto Miliastra Sandboxin julkaisuliittymässä lataamista varten.
Ihmeen on myös pysyttävä julkisesti saatavilla koko tapahtuman ajan. Poistettu, keskeytetty tai sääntöjen vastaiseksi havaittu projekti voi tulla kelvottomaksi.
Tärkeintä on, että luojat varmistavat, että oikea versio lähetetään. Viralliset säännöt varoittavat, että kun osallistuminen on vahvistettu ja siirretty arviointiprosessiin, se ei voi yksinkertaisesti vaihtua toiseen Ihmeeseen.
Kun vain kaksi lähetystä on käytettävissä, jokainen paikka on tärkeä.
Tarvitset vahvistetun luojakeskustilin osallistuaksesi
Tämä ei ole tapahtuma, johon jokainen tavallinen Genshin-tili voi automaattisesti osallistua.
Osallistujien on saavutettava maansa tai alueensa laillinen täysi-ikäisyys, oltava tili Aasian, Amerikan, Euroopan tai TW/HK/MO -palvelimilla ja suoritettava vaadittu rekisteröinti- ja henkilöllisyystarkistusprosessi Miliastra Wonderland Käsityöläiskeskuksessa.
Luoja pitää myös olla Voitto-ominaisuus aktivoitu.
Tämä viimeinen vaatimus yhdistää kilpailun laajempaan luojatalouteen, jota HoYoverse on rakentamassa Miliastra Wonderlandin ympärille. Luontilippu No.1:stä ei oteta käyttöön erityisesti tätä kilpailua varten; se on osa infrastruktuuria, jonka kautta kelvolliset käsityöläiset voivat saada luojapalkkaansa ja lunastaa niitä Luojakeskuksessa.
Kilpailu käyttää siten olemassa olevaa järjestelmää kiinnittääkseen oikeaa rahallista arvoa korkealaatuisille yhteisön luomuksille.
Versio 7.1 antaa luojille paljon tehokkaammat työkalut
Ensimmäisen suuren kilpailun pitäminen Version 7.1 rinnalla on erityisen merkittävää, koska Miliastran editori on juuri ottanut toisen merkittävän teknisen askeleen eteenpäin.
Päivitys tuo mukanaan asiakaskontrollit, jotka on yhdistetty asiakaspään Lua-skripteihin, jolloin luojat voivat rakentaa monimutkaisempia mukautettuja käyttöliittymiä ja muuttaa niiden käyttäytymistä dynaamisesti. Uudet komponentit sisältävät tekstielementtejä, kuvia, painikkeita, liikkuvia ruudukkoja, animaatiokontrolleja ja tapahtuma-alueita, kun taas asiakasskriptit voivat vaihtaa signaaleja olemassa olevien solmugrafijärjestelmien kanssa.
Tämä tekee voimakkaasti mukautetuilla käyttöliittymillä varustetuista kokemuksista paljon realistisempia. Inventaari-näytöt, pelikohtaiset HUDit, valikot ja jopa monet 2D-pelityypit voidaan luoda ilman, että täysin nojataan oletus Miliastra-esitykseen.
Versio 7.1 tuo lisäksi jaetun luontitilan, joka antaa useiden käsityöläisten tehdä yhteistyötä yhdessä Ihmeessä jakamalla projekti eri osiin ja jakamalla eri resursseja jokaiselle osallistujalle. Suurempien osallistujien kohdalla tämä poistaa yhden ilmeisimmistä rajoituksista, kun yritetään tehdä monimutkaisia pelejä täysin yksin.
Myös taistelua ja liikuntaa on laajennettu
Parannukset eivät rajoitu käyttöliittymäohjelmointiin. Versio 7.1 lisää uusia Yksikkötila -toiminnallisuuksia, parantaa taisteluun liittyviä solmuja ja laajentaa Hyppykyky-järjestelmää, jotta luojat voivat konfiguroida mukautettuja kykyjä liikkumiseen.
Uudet monimutkaiset luomukset, olennot, visuaaliset efektit, animaatiot ja koriste-elementit lisäävät edelleen ympäristöjen valikoimaa, jotka voidaan luoda ilman, että kaikki rakennetaan manuaalisesti.
Kollektiivisesti nämä lisäykset tekevät kilpailusta hyödyllisen osoituksen siitä, miten HoYoverse näkee Miliastran kehittyvän. Järjestelmä ei ole enää vain tasoeditori, jossa Matkustajat sijoittavat esineitä ja vihollisia. Se alkaa yhä enemmän muistuttaa kevyttä kehitysympäristöä, joka toimii Genshin Impactin sisällä.
Voimakkaimmat kilpailuehdotukset voivat siten paljastaa mahdollisuuksia, joita edes HoYoverse ei ole vielä itse näyttänyt.
Kilpailu on osa ensimmäistä Tähtihämyjuhlaa
Luo kilpailevat myös yhteyksissä Tähtihämyjuhla, Miliastra Wonderlandin laajempaan Version 7.1 -juhlaan.
Toinen tapahtuma, Tähtihämyjuhla: Ihmeiden Valinnat, alkaa 1. lokakuuta ja sallii pelaajien kokea esiteltyjä yhteisön Ihmeitä, täyttää Juhlahyviä ja äänestää suosikkejaan. Nämä äänestykset auttavat määrittämään 20 “Ihmeiden Vuosi” ensimmäisellä Tähtihämyjuhla.
Tämä valinta on erillinen Tuhansien tähtien arviointiprosessista, mutta kaksi tapahtumaa tukevat samaa tavoitetta: tehdä yhteisön luomia tasoja paljon näkyvämmäksi Genshinissä sen sijaan, että löytö jää täysin luojan mainontaan tai algoritmisten suositusten varaan.
Tähtihämyjuhla sisältää myös palkintoja, kuten Cryo Slime -hattu, Primogems, Uudistumisgeodi, Prismatic-kristallit, Toimintoja ja Ilmaisuja, tarjoten tavallisille pelaajille syitä osallistua Miliastraan, vaikka heillä ei ole aikomustakaan luoda jotain itse.
Tuloksena on luojatapahtuma, jolla on yleisö siihen—ei vain kilpailu, joka tapahtuu jossain pääpelin ulkopuolella.
Virallinen mainonta voi olla yhtä arvokasta kuin palkinto
HoYoverse kertoo myös, että erinomaiset Ihmeet saattavat saada virallista mainostukea ja mahdollisesti esiintyä virallisessa Miliastra Wonderlandin esittelyssä.
Luojayhteisölle tämä on erittäin tärkeää.
Vahvan kokemuksen rakentaminen on vain osa ongelmasta missä tahansa käyttäjien luontialustassa. Löytääminen vaikeutuu väistämättä, kun luomusten määrä kasvaa. Jopa erinomaiset teokset voivat hävitä, jos pelaajilla ei ole syytä löytää niitä.
Virallinen ominaisuus muuttaa tämän yhtälön heti. Altistaminen Genshin Impactin omien Miliastra-kanavien kautta voi lähettää suuren yleisön projektin pariin, mikä voi kasvattaa sekä tunnustusta että luojapalkkioita, jotka liittyvät menestyviin Ihmeisiin.
Kilpailu palkitsee siten luojia kolmen eri tavoin: Primogems Genshinissä, lunastettavat Luontiliput sen ulkopuolella ja näkyvyys kasvavassa Miliastra-ekosysteemissä.
Alkuperäinen ei tarkoita Genshinin sääntöjen unohtamista
Luova vapaus tarvitsee silti rajoja.
Osallistumisten on noudatettava Genshin Impactin palveluehtoja, käsityöläissääntöjä, Luojakeskuksen sopimuksia ja voimassa olevaa paikallista lakia. Kilpailusäännöissä kielletään myös erityisesti Genshin Impactin hahmojen tahallinen loukkaaminen tai pelin tarinan vääristely.
Näiden ehtojen rikkominen voi johtaa hylkäämiseen ja ihmeen poistamiseen.
Se lauseke on erityisen merkityksellinen, koska käyttäjien luomat ympäristöt rohkaisevat luonnollisesti parodiaa ja kokeilua. HoYoverse sallii laajan vapauden genreissä ja mekaniikoissa, mutta se ei tarjoa rajoittamatonta käyttöä sen hahmoille ja asetelmalle.
Siksi luojien on erottava outojen pelien kehittämisestä Miliastran sisällä ja materiaalin julkaisemisesta, jota alusta pitää häiritsevänä tai vahingollisena Genshinin vakiintuneelle sisällölle.
Vastaanottoikkuna päättyy 2. marraskuuta
Luojailla on vähän yli kuukausi aikaa saada projektinsa valmiiksi.
Virallinen Luonti- ja lähetysaika on 23. syyskuuta klo 09:00 ja päättyy 2. marraskuuta klo 11:59:59 UTC+8. Arviointi alkaa heti tämän jälkeen ja kestää 4. joulukuuta klo 23:59:59 UTC+8.
Julkaistu tapahtumasivu asettaa tällä hetkellä tuloksena olevan aikavälin 5. joulukuuta ja 12. joulukuuta välille, vaikka HoYoverse pidättää oikeuden säätää arviointi- ja ilmoitusaikoja, jos lähetysmäärä vaatii lisätöitä.
Tämä luo merkittävän arviointijakson suhteessa lähetysaikaan, mikä on järkevää, kun arvioijien on oikeasti pelattava Ihmeitä sen sijaan, että arvioidaan vain staattisia kuvakaappauksia tai videoita.
Yksityiskohtaisille osallistujille avainpäivämäärä on siksi ei lainkaan arvioinnin aloitus, vaan se pistettä ennen sitä, jolloin jokaisen suuremman virheen on täytyttävä poistua.
Miliastra Wonderlandista on tulossa luojan alusta, ei vain sivustila
Suurempi merkitys Tuhansien tähtien keskellä -kilpailussa menee yli sen, voittaako joku 30 000 Luontilippua.
Miliastra Wonderland on liikkunut tasaisesti kohti rakennetta, jossa pelaajat eivät vain kuluta HoYoverse:n suunnittelemaa sisältöä. He luovat kokemuksia toisilleen, kilpailevat löytämisestä, kehittävät asiantuntevan editoritietämyksen ja—Luojakeskuksen kautta—voivat saada taloudellista korvausta, kun heidän luomuksensa saavat jalansijaa.
Kilpailu, jonka palkinnot ovat arvoltaan tuhansia dollareita, virallistaa tämän tavoitteen.
Liitännäisessä Version 7.1 työkalut tekevät mahdolliseksi luoda yhä itsenäisempiä pelijärjestelmiä, kun taas jaettu luontitila kannustaa projekteihin, joita yksi henkilö ei voi kohtuudella tuottaa yksin. Tähtihämyjuhla puolestaan tarjoaa esittelykerroksen, jossa pelaajat voivat löytää ja äänestää yhteisön kokemuksia.
Se toimii edelleen Genshin Impactin sisällä sen sijaan, että se toimisi itsenäisenä kehitysalustana, ja luojat ovat edelleen HoYoverse:n teknisten ja sisällöllisten rajoitusten alaisia. Mutta suunta on selvä.
Miliastra on kehittymässä pelinkehitysekosysteemiksi pelin sisällä.
Nyt yhteisö pääsee näyttämään, mitä Sandbox voi todella tehdä
HoYoverse voi julkaista asiakirjoja, esittää solmuja ja lisätä satoja resursseja, mutta luojatyökalut ovat lopulta kiinnostavia vain, kun joku käyttää niitä tavalla, jota heidän suunnittelijansa eivät ole ennakoineet.
Juuri siksi ensimmäinen Tuhansien tähtien keskellä- kilpailu on tärkeämpi kuin toinen Primogem-tapahtuma.
Erityistä genreä ei ole. Ei ole vaatimusta osoittaa monimutkaisinta skriptijärjestelmää. Tuomarit välittävät käsitteestä, luovuudesta, valmiudesta, visuaalisesta suunnittelusta, käytettävyydestä ja siitä, onko valmis kokemus todella nautittavaa. Uusilla luojilla on jopa oma reitti palkintopooliin.
Deadline on 2. marraskuuta, ja kelvolliselle tilille on käytettävissä kaksi lähetystä. Huipputehtävät saavuttavat 30 000 rahalla lunastettavaa Luontilippua ja 6 480 Primogems, kun taas erottuvat luomukset voidaan myös nostaa virallisten Miliastra-kanavien kautta.
Ensimmäistä kertaa Genshin Impact kysyy tehokkaasti omalta yhteisöltään kysymyksen, joka normaalisti on kehittäjille varattu.
Tässä ovat työkalut.
Mitä peliä sinä tekisit niillä? Lisää tietoa täältä.