Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Kaudella 14 tuo mukanaan Pimeitä Lahjoja, Aktivoituja joukkoja ja yli 60 uutta rekryttiä
Hearthstone Battlegrounds valmistautuu yhteen vuoden suurimmista järjestelmällisistä muutoksista, kun Kausi 14: Pimeät Lahjat Dalaranista julkaistaan Patch 36.2:n mukana 4. elokuuta. Merkittävin lisäys on Pimeät Lahjat, uusi järjestelmä, joka antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää Kultaa erity

Hearthstone Battlegrounds valmistautuu yhteen vuoden suurimmista järjestelmällisistä muutoksista, kun Kausi 14: Pimeät Lahjat Dalaranista julkaistaan Patch 36.2:n mukana 4. elokuuta.
Merkittävin lisäys on Pimeät Lahjat, uusi järjestelmä, joka antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää Kultaa erityisesti parannettuihin joukkoihin alkaen Vuorosta 3. Jokainen valittu rekrytti saapuu lisäefektin kanssa, joka voi tarjota tilastotietoja, avainsanoja, skaalausmoottoreita tai mekaniikkoja, joilla on voimaa määrittää koko taistelujoukkue uusiksi.
Pimeät Lahjat eivät korvaa Koruja. Blizzard pitää kauden 13 mekaniikan aktiivisena ja lisää 23 uutta Pientä Korua ja 24 uutta Suurta Korua, mikä tarkoittaa, että pelaajien on suunniteltava useita suuria voiman piikkejä saman pelin aikana.
Kaudella 14 esitellään myös Aktivoitu, avainsana, joka sallii tietyille joukoille käyttää Kultaa Rekrytointi-vaiheessa aktivoiakseen toistuvia kykyjä. Yli 60 uutta joukkoa saapuu Krouviin, merirosvot saavat Lukkoja, eläimet voivat hyökätä taistelun ulkopuolella kalastustarvikkeilla ja viisi lisä Krouvin Loitsua laajentavat käytettävissä olevaa taloutta ja skaalausvaihtoehtoja.
Painajaisherra Xavius ja Tras’tath, Sieluparasiitti liittyvät sankarijoukkoon voimalla, joka on suunniteltu erityisesti Pimeitä Lahjoja varten, kun taas ylisuuriin joukkotilastoihin saadaan merkittävä luettavuuden parannus.
Battlegrounds on aina ollut peli, joka perustuu rajoitetun Kullan muuntamiseen pitkäaikaiseksi voimaksi. Kausi 14 tekee tästä päätöksestä monimutkaisempaa antamalla pelaajille useampia tapoja käyttää samaa resurssia – ja lisää syitä katua sen käyttämistä liian aikaisin.
Pimeät Lahjat luovat kolmannen pääreitin Kulta käyttöön
Vuorosta 3 alkaen jokainen pelaaja saa käyttöönsä Pimeä Lahja -painikkeen.
Sen aktivoiminen maksaa 3 Kulta ja esittää valinta, jossa on kolme joukkoa. Kukin joukko on paritettu erilaisen Pimeän Lahjan kanssa, joten pelaaja arvioi rekryttiä ja sen parannuksia yhtenä kokonaisuutena.
Painiketta voidaan käyttää kerran per vuoro, eikä enempää kuin kolme kertaa koko pelin aikana.
Tämä rajoitus estää Pimeitä Lahjoja tulemasta toiseen kauppaan, jossa pelaajat voivat toistuvasti pyöriä, kunnes löytävät ihanteellisen tuloksen. Jokainen aktivointi on tärkeä, koska järjestelmän käyttö nyt poistaa yhden kolmesta mahdollisuudesta, joka saattoi olla huomattavasti vahvempi myöhemmin.
Kohdistettu kustannus on yhtä tärkeä.
Kolme Kulta edustaa kokonaisen aikaisen pelin joukkoa, Krouvin päivitysosuutta tai useita Uudelleenvirityksiä. Pimeän Lahjan ostaminen Vuorossa 3 voi tarjota huomattavan tempon edun, mutta se voi myös häiritä perinteistä tasotusta ja jättää pelaajan jälkeen Krouvin Tason suhteen.
Odottaminen säilyttää aktivoinnin mutta uhraa mahdollisuuden käyttää parannettua joukkoa useiden lisätaistelujen aikana.
Kausi 14 luo näin ollen toistuvan kysymyksen:
Should the player buy immediate strength, or preserve the opportunity for a more powerful future discovery?
Ei ole universaalia vastausta. Terveyden, sankarin voiman, nykyisen taulun, käytettävissä olevien heimojen ja vastustavien vahinkojen kaikki vaikuttavat siihen, onko odottaminen strategista kärsivällisyyttä vai tarpeetonta riskiä.
Käytettävissä olevat joukko tasot paranevat joka vuoro
Pimeät Lahjat eivät vedä satunnaisesti koko Krouvin alta kaikkina hetkinä, kun painike ilmestyy.
Kelpoisuuden omaavan joukkueen taso nousee vähitellen pelin edetessä.
Vuoro 3 tarjoaa vain Tason 2 joukkoja. Vuoro 4 voi tuottaa Tason 2 tai Tason 3 rekryyttejä. Vuoro 5 takaa Tason 3, kun taas Vuoro 6 laajentaa alueen Tason 3 tai Tason 4.
Tason 5 joukkoja alkaa saapua mahdolliseen altaan Vuorossa 8. Taso 6 tulee saataville Vuorosta 9 alkaen, ja myöhemmät vuorot keskittyvät yhä enemmän kahden korkeimman Krouvin tason ympärille.
Tämä kehitys tekee viivästyneistä aktivoinneista arvokkaampia kahdella eri syyllä.
Pimeät Lahjat itsessään tulevat vahvemmiksi, ja niitä kantavat joukot tulevat voimakkaammista linjatason joukkoista.
Vuoron 3 löytö voi vakauttaa seuraavat useat taistelut tehokkaiden tilastojen tai aikaisen skaalausvaikutuksen avulla. Vuoron 10 löytö voi tarjota Tason 5 tai Tason 6 joukon parannuksella, joka voi tulla pelin lopun keskipisteeksi.
Pelaaja ei vain viivytä samaa tarjousta.
He vaihtavat pääsyn aikaisin tempoon päästäkseen vahvempaan allas.
Järjestelmä sisältää 43 erilaista Pimeää Lahjaa
Blizzard on suunnitellut 43 Pimeää Lahjaa, joilla on erilaiset minimivaikkaus- ja maksimivaikkausvuodet.
Aikainen allas sisältää suhteellisen suoria parannuksia.
Kestävyys antaa joukolle +4/+4 ja esiintyy vain Vuorossa 3. Terävöitetty Miekka tarjoaa Hyökkäys, kunhan pelaaja käyttää muuta korttia, kun taas Vahvistettu Kilpi suorittaa vastaavan toiminnon Terveyden osalta. Vakaa Kasvu myöntää loppuvuoron tilastoidun lisäyksen, joka kasvaa sen mukaan, milloin se tarjotaan.
Nämä vaikutukset voivat luoda aikaisen kuljetuksen ilman, että syntyy välitöntä myöhäisen pelin voittokondition.
Myöhemmät Pimeät Lahjat tulevat olemaan huomattavasti muuttuvampia.
Transsendenssi kolminkertaistaa joukon tilastot taistelun alussa. Ihailu kopioi joukon tilastot, jotka on sijoitettu sen vasemmalle puolelle. Vastustus kaksinkertaistaa Terveyden, kun taas Vihamielisyys kaksinkertaistaa Hyökkäyksen.
Kestävä Kauhu antaa Uudistuvan ja palauttaa joukon täydellisin tilastoin ja bonusavainsanoilla heikentyneen ruumiin sijasta. Golemagi summuttaa Golemin kuolleen joukon tilastojen mukaan.
Äärimmäisimmät lahjat esiintyvät vain epätavallisen pitkien pelien jälkeen.
Titaninen Voima lisää 1,000 Hyökkäyksen, eikä voi esiintyä ennen Vuoroa 11. Haavoittumattomuus tekee jouosta Immune taistelun aikana ja alkaa esiintyä Vuorosta 12.
Nämä eivät ole tavallisia skaalausbonuksia. Ne ovat myöhäisen pelin vaikutuksia, jotka on tarkoitettu ratkaisemaan taulut, joilla on jo valtavia tilastoja, puolustavia avainsanoja ja voimakkaasti optimoitu taistelu.
Odottaminen tarjoaa korkeampaa kattoa, mutta ei välttämättä parempaa päätöstä
Pimeiden Lahjojen kasvava voima luo ilmeisen houkutuksen pelastaa jokaisen aktivoinnin.
Tämä lähestymistapa unohtaa, miten Battlegrounds-pelejä oikeasti häviää.
Pelaaja ei voi käyttää Vuoron 11 Titanista Voimaa sitten, kun hänet eliminoidaan Vuorolla 8. Aktivoinnin säilyttäminen ei ole arvoista, kun nykyinen taistelujoukko ei kestä tarpeeksi pitkään käyttää sitä.
Aikaiset Pimeät Lahjat voivat estää tämän lopputuloksen.
Kohtuullinen tilastollinen lisäys voi voittaa kaksi taistelua, jotka muutoinkin aiheuttaisivat merkittäviä vahinkoja. Skaalausvaikutus, joka hankitaan Vuorolla 3, voi toimia seitsemän tai kahdeksan Rekrytointi-vaihetta ennen kuin myöhäinen löytö tulee saataville.
Vahvin valinta saattaa olla siten jakautunut käyttö.
Yksi aktivointi voi suojata aikaisen pelin. Toinen voi tukea nousevaa yhdistelmää keskivaiheen aikana. Viimeinen aktivointi voi varata korkean tason vaikutuksesta, joka kykenee täydentämään taulua.
Sankarit, joilla on vahva luonnollinen tempo, voivat odottaa kauemmin, koska heidän voimansa säilyttävät Terveyden. Ahneet talous-sankarit saattavat käyttää aikaisemmin kompensoidakseen heikompia taisteluja. Pelaaja, joka löytää epätavallisen koherenttia rakennetta Vuorolla 4, voi käyttää Pimeitä Lahjoja välittömästi, koska olemassa olevan suunnan parantaminen on arvokkaampaa kuin etsiminen teoreettista myöhäisen pelin vaihtoehtoa.
Järjestelmä palkitsee ymmärtämään, mitä taistelujoukko tarvitsee nyt sen sijaan, että se seuraa kiinteää aktivointiaikataulua.
Pimeä Lahja -tarjoukset on osittain räätälöity pelaajalle
Discovery-järjestelmä sisältää useita rajoituksia, jotka on suunniteltu estämään ilmeisesti epäyhteensopivia yhdistelmiä.
Vuoro 6 eteenpäin, yksi kolmesta joukosta on taatusti sama kuin pelaajan yleisin joukko tyyppi. Tämä ei takaa täydellisesti rakennettavaa korttia, mutta se tarjoaa ainakin yhden vaihtoehdon, joka on kohtuullinen yhteys nykyiseen tauluun.
Tiettyjä joukkoja on tamamen suljettu.
Magnettiset joukot eivät voi esiintyä. Enimmäkseen kädessä pysyvät joukot on poistettu harkinnasta, samoin kuin rekryytit, joiden arvo tulee niiden myynnistä. Leeroy Jenkins ja Kuolettava Sieni ovat esimerkkejä erityisistä sulkemista pelattavuuden ja tasapainon syistä.
Taisteluhuutoja ja Valitse Yksi -joukot eivät voi esiintyä ennen Vuoroa 5.
Pimeät Lahjat seuraavat myös yhteensopivuussääntöjä.
Kuolemanleuan, joka aktivoi joukon Kuolemantuskia taistelun alussa, voivat esiintyä vain Kuolemantuski-joukoilla. Torethin Siunaus, joka tekee Jumalallisen Suojan rikkoutumisesta tarvittavat lisäiskut, tarvitsee joukon, jolla on jo Jumalallinen Suoja.
Tarecgosan Siunaus on rajoitettu lohikäärmeisiin. Polarisaatio kuuluu Koneisiin. Myrkyllisyys, joka myöntää Myrkyllisen, rajoittuu Murloc-joukkoihin.
Nämä rajoitukset vähentävät järjettömiä tarjouksia, mutta säilyttävät riittävästi satunnaisuutta, jotta sopeutuminen on tarpeen.
Pelaajalle ei taata vahvinta vaikutusta yhdistelmälle. Järjestelmä on suunniteltu esittämään yhdistelmiä, jotka voivat toimia, ja jättää strategisen arvion henkilön tehtäväksi, joka käyttää Kulta.
Jotkut Pimeät Lahjat arvioivat koko pelin historian
Useat parannukset laskevat arvon jo toteutuneista toiminnoista ennen löytöä.
Taistelun Vammat myöntävät tilastot jokaisesta Taisteluhuudosta, joka on aktivoitu pelissä. Kuoleman Halauksen skaalaus perustuu aikaisempiin Kuolemantuskia, kun taas Taikasiphon laskee Krouvin Loitsuja.
Tämä luo tärkeän retrospektiivisen elementin.
Pelaajan ei tarvitse hankkia Pimeää Lahjaa ennen strategian aloittamista. Parannus voi saapua myöhemmin ja muuntaa useiden vuorojen aikaisemmin saavutetut toimet välittömiksi tilastoiksi.
Tämä tekee joistakin löydöistä merkittävästi vahvempia kuin ne näyttävät olevan perusruumiista.
Kohtuullinen joukko, joka kantaa Taistelun Vammoja, voi tulla yhdeksi suurimmista yksiköistä taulussa koko pelin Taisteluhuudoittelussa. Taikasiphon voi palkita Nagan, Merirosvon tai sekoitettua rakenteellista, joka on jo käyttänyt merkittävästi Kulta Krouvin Loitsuihin.
Permanti tarkistaa, tapahtuivatko relevantit toiminnot ennen näiden lahjojen tarjoamista. Taistelun Vammat eivät näy, kun pelaaja ei ole laukaissut Taisteluhuutoja, ja vastaavat rajoitukset koskevat myös Kuoleman Halauksia ja Taikasiphon.
Järjestelmä pyrkii siis tunnistamaan nykyisen rakenteen historian sen sijaan, että se valitsisi sattumalta täydelliseltä vaikutusalalta.
Pimeät Lahjat ja Korut toimivat samanaikaisesti
Korit pysyvät aktiivisina koko Kauden 14.
Pelaajat saavat edelleen mahdollisuuksia Pienille ja Suurille Koruille, samalla kun he päättävät, milloin ostavat kolme Pimeää Lahjaa. Blizzard lisää 23 Pientä Korua ja 24 Suurta Korua laajentamaan olemassa olevaa allasta.
Nämä kaksi järjestelmää vaikuttavat taistelujoukkoon perustavanlaatuisesti eri tavoilla.
Korit ovat pysyviä strategisia muokkaajia. Ne voivat muuttaa taloutta, tukea heimoa tai luoda vaikutuksen, jonka ympärille loppupeli rakennetaan.
Pimeät Lahjat on liitetty tiettyihin joukkoihin.
Tämä luo sekä suurempaa joustavuutta että suurempaa haavoittuvuutta. Lahjoitettu joukko voidaan parantaa, kopioida tai suojata kuten mikä tahansa muu rekrytti, mutta se myös vie taulupaikan ja saattaa lopulta tarvita myydä.
Vahva Korujää aktiivista, vaikka alkuperäinen rakenne muuttuu. Pimeä Lahja voi jäädä ruumiille, joka ei enää sovi lopulliseen strategiaan.
Pelaajien on siis päätettävä, rakentaako heidän lahjan ympärille, pitääkö sitä väliaikaisena tempona, vai siirtää sen arvo Kuolemantuskien, Magnetisaation ja muiden vuorovaikutusten kautta.
Kausi 14 ei korvata yhtä korkeaa roolipotentiaalin lähdettä toisella. Se kerrostaa molemmat järjestelmät samaan lobbyyn.
Painajaisherra Xavius saa automaattisesti lisä Pimeitä Lahjoja
Painajaisherra Xavius on ensimmäinen uusi Sankari, joka paljastetaan Kaudella 14.
Hänen Sankarivoimansa, Tuntea Tuhoa, tarjoaa automaattisesti Pimeän Lahjan löydön joka neljäs vuoro. Voima seuraa normaalia vuoropohjaista joukkojen tason kehitystä, joten myöhemmät laukaisut tarjoavat pääsyn vahvempiin rekryytteihin.
Xavius saa siis lisäparannettuja joukkoja ilman, että hänen tarvitsee käyttää yhtä standardin Pimeä Lahja -painikkeen aktivointia.
Tämä luo välittömän taloudellisen edun.
Muut Sankarit maksavat 3 Kulta jokaisesta löydöstä. Xavius voi säilyttää tuon Kullan, käyttää tavallista painiketta erikseen ja mahdollisesti kerätä enemmän lahjoitettuja joukkoja kuin kukaan muu lobyyssä.
Haasteena tulee määrän muuttaminen taulun koherenssiksi.
Saaminen useita yksittäisiä voimakkaita joukkoja ei takaa, että ne tukevat samaa heimoa tai taistelu suunnitelmaa. Xavius saattaa joutua käsittelemään aikaisia lahjoja hävittävänä tempovahvistuksena odottaessaan yhtään, joka kykenee määrittelemään lopullisen rakenteen.
Hänen Sankarivoimansa kannustaa myös selviytymistä.
Jokainen lisä neljän vuoron välein tuottaa uuden löydön. Pelaaja, joka eliminatoituu seuraavaan laukaisuun mennessä, menettää arvon, joka oli jo rakennettuna Sankarin valinnassa.
Xavius pitäisi palkita hallitsemalla tason nousua ja riittävästi välitöntä voimaa pitääkseen automaattiset lahjat saapumassa.
Tras’tath varaa Tason 5 joukko ennen kuin Krouvi voi tarjota yhtä
Tras’tath, Sieluparasiitti käyttää erilaista lähestymistapaa.
Pelin alussa, Tyhjyysvoima löytää Tason 5 joukon, jossa on Pimeä Lahja. Valittu joukkue ei tule saataville heti. Se pysyy lukittuna Vuoroon 7.
Sankari siis aloittaa pelin tietäen tulevasta voimapikasta.
Tieto voi muotoilla jokaisen edeltävän päätöksen.
Pelaaja, joka löytää heimoa määrittävän Tason 5 joukon, voi alkaa kerätä tukipaloja ennen kortin avaamista. Laajasti hyödyllinen rekrytti voi mahdollistaa joustavamman avauksen, kun taas tilanteellinen vaihtoehto voi pakottaa pelaajan päättämään, onko luvattu voitto ylipäätään sen arvoista.
Tras’tath kiertää normaalit Pimeä Lahja -vuoren rajoitukset ja käyttää erikoistunutta altaasta päteviä parannuksia.
Mahdolliset tulokset sisältävät vaikutuksia, kuten Transsendenssi, Kaiku, Yhdistäminen, Myrkyllisyys, Vihamielisyys, Vastustus ja jopa poikkeuksellisen myöhäiset Titaninen Voima tai Haavoittumattomuus.
Tämä luo potentiaalisesti valtavan Vuoro 7 muutoksen.
Kustannuksena on viivästetty pääsy. Tras’tath tietää, mitä on tulossa, mutta ei saa välitöntä taisteluhyötyä valinnasta. Sankarin on selviydyttävä kuuden vuoron aikana valmistautuakseen tauluun, joka kykenee hyödyntämään vankina olevan joukon, kun se tulee saataville.
Tämä tekee Tyhjyysvoimasta lähempänä strategista sopimusta kuin tavallisesta Sankarivoimasta.
Pelaaja saa tulevan voitto-kondition ja käyttää aikaisen pelin todistaessaan, että he voivat saavuttaa sen.
Aktivoi muuttaa joukot toistuviksi Kulta investoinneiksi
Aktivoi on Kausi 14:n uusi avainsana.
Aktivoi-joukoilla on kyky, jota voidaan laukaista manuaalisesti Rekrytointi-vaiheessa maksamalla sen ilmoitettu Kulta-kustannus. Pelaaja napsauttaa joukkoa, kun se on edelleen taistelujoukkueessa, käyttää resurssia ja vastaanottaa vaikutuksen.
Jokaisen yksittäisen Aktivoi-kyvyn voi käyttää kerran per vuoro.
Tämä antaa taulunjoukoille toiminnallisuuden, joka on aiemmin ollut tiivistetty Sankarivoimiin, Krouvin Loitsuihin ja tavallisiin ostoon ja myyntisyklisiin.
Rekrytti ei ole enää arvokas vain sen tilastojen tai automaattisen tekstin vuoksi. Se voi muuttua toistuvaksi taloudelliseksi moottoriksi, joka kysyy, onko sen vaikutus sen arvoista rahoittaa joka vuoro.
Avainsana luo painetta taulupaikalle.
Aktivoidun joukon ylläpitäminen voi tarjota erinomaisia pitkän aikavälin arvoja, mutta pelaajan on säilytettävä paikka sille ja jatkettava Kullan maksamista, jota voitaisiin muuten käyttää Uudelleenvirityksen, Krouvin päivityksen tai toisen rekrytin ostamiseen.
Kultaiset versiot saattavat parantaa vaikutusta, mutta ne eivät poista perustavanlaatuista vaihtoehtoiskustannusta.
Parhaat Aktivoidut joukot oikeuttavat molemmat kulut: taulupaikan ja toistuvan Kullan.
Kelp Keeper muuntaa Kullan toistuviksi Taisteluhuudoiksi
Kelp Keeper on Tason 4 Murloc, jolla on Aktivoi kyky, jonka kustannus on 1 Kulta.
Sen vaikutus aktivoi toisen ystävällisen joukon Taisteluhuudon.
Tämä on voimakas toistuvan hyödyn lähde, koska Taisteluhuudot edellyttävät normaalisti, että asiaankuuluva kortti pelataan kädestä. Kelp Keeper voi käyttää yhtäkkiä laudalla jo olevaa ilman ostamista tai sen palauttamista ensin käteen.
Toimitukset riippuvat täysin kohteesta.
Tilastollisesti myöntävä Taisteluhuuto muuttuu toistuvaksi skaalaus. Ressurssinvihjeen Taisteluhuuto voi tulla taloudelliseksi moottoriksi. Vaikutukset, jotka muokkaavat Krouvin Loitsuja, heimoja tai tulevia ostoksia, voivat toistua useiden vuorojen aikana.
Rajoitus on asemoinnin ja rakenteen suhteen pikemminkin kuin pelkästään taloudellinen.
Taisteluhuuto-joukon on pysyttävä laudalla Kelp Keeperin vieressä, käyttää toista paikkaa. Pelaaja omistaa tehokkaasti osan taistelujoukkueesta Rekrytointi-vaiheen tuottamiseen sen sijaan, että saavuttaisi välitöntä taisteluvoimaa.
Se on kohtuullinen hinta toistuvaa Taisteluhuutoa varten, erityisesti yhdistelmille, jotka kykenevät muuttamaan vaikutuksen pysyväksi skaalaamiseksi.
Yksityinen Tutkija lainaa Kulta seuraavalta vuorolta
Yksityinen Tutkija on Merirosvo, jonka Aktivoi kyky maksaa 1 Kulta ja antaa 2 Kulta seuraavalla vuorolla.
Välitön tulos on negatiivinen: pelaaja käyttää yhden Kultan nyt ja ei saa mitään nykyisin Rekrytointi-vaiheessa.
Seuraava vuoro tuottaa nettovoiton.
Tämä tekee Yksityisestä Tutkijasta ajastustyökalun eikä ehdottomasti ilmaista taloutta. Se siirtää ostovoiman tulevaisuuteen, mikä mahdollistaa pelaajan valmistautua Krouvin päivitykseen, suunniteltuun Pimeään Lahjan aktivointiin tai vuoroon, joka vaatii enemmän Uudelleenvirityksiä.
Toistuva käyttö voi luoda rullaavaa investointimallia.
Pelaaja jatkaa nykyisen joustavuuden uhraamista voimakkaammille tuleville vuoroille. Tämä voi olla tehokasta, kun nykyinen kauppa tarjoaa mitään olennaista, tai vaarallista, kun nykyinen taulu on jo heikko.
Merirosvo-identiteetti voi myös yhdistää kortin Kausi 14 laajempaan Kullan käyttösynergiaan.
Useat Merirosvo-efektit paranevat sen jälkeen, kun pelaaja käyttää määrättyjä määriä Kulta. Aktivoi-painike tarjoaa toisen hallitun tavan ylittää nämä kynnykset valmistaen lisää resursseja seuraavaa vuoroa varten.
Sielunpidäjä Jailer muuttaa Krouvin ruuaksi jokaiselle Demonille
Sielunpidäjä Jailer on Demon, jonka Aktivoi (2).
Kun sitä aktivoidaan, jokainen ystävällinen Demon kuluttaa satunnaisen joukon Krouvista ja saa sen tilastot.
Kyky muuntaa 2 Kulta laajalle taulukkoon, edellyttäen, että pelaajalla on tarpeeksi Demoneita, jotka oikeuttavat kustannuksen, ja tarpeeksi hyödyllisiä Krouvin ruumiita saatavilla kulutettavaksi.
Aikataulu muuttuu kriittiseksi.
Käyttäminen kyvyllä heikossa Krouvissa hukkaa osan sen potentiaalista. Uudelleenviritys ennen aktivointia voi tuottaa suurempia kohteita, mutta jokainen Uudelleenviritys vähentää Kulta, jota on jäljellä muihin toimiin.
Vaikutus myös tyhjentää osia kaupasta.
Se voi olla hyödyllistä, kun pelaajalla ei ole aikomusta ostaa näitä joukkoja, mutta se voi poistaa rekryyttejä, jotka olisivat muuten olleet hyödyllisiä. Uudelleenvirityksen, ostamisen ja Aktivoinnin järjestys on tärkeä.
Sielunpidäjä Jailer osoittaa, miksi uusi avainsana on enemmän kuin vain toinen painike.
Vaikutus muuttaa, kuinka pelaaja arvioi koko Rekrytointi-vaiheen. Krouvin tilastot muuttuvat resurssiksi, myymälän laatu merkitsee myös silloin, kun mitään korttia ei osteta, ja viimeistä kahta Kultaa voi olla enemmän Demoni skaalaamisen vuoksi kuin toisen satunnaisen Uudelleenvirityksen.
Yli 60 uutta joukkoa rakentaa Krouvin altaan
Patch 36.2 lisää yli 60 täysin uutta joukkoa, mukaan lukien paluukortteja, tasapainopäivityksiä ja suuren määrän poistamisia.
Tämän virkistyksen laajuus tarkoittaa, että vakiintuneet heimo-oppaat tulevat epäluotettaviksi välittömästi.
Pelaajat saattavat tunnistaa Demoneiden, Lohikäärmeiden, Merirosvojen tai Nagan laajamittaiset identiteetit, mutta tilastojen tuottamiseen ja talouteen liittyvät moottorit muuttuvat. Useat kauden 13 ytimen kortit lähtevät, samalla kun vanhemmat palaset palaavat säädetyllä sanastolla tai tilastoilla.
Paljastetut lisäykset osoittavat, että Kausi 14 haluaa joukkojen vaikuttaa toimiin tavallisen taistelun ulkopuolella.
Ilma Baller antaa koko taistelujoukolle +2/+2, kun ne myydään ja parantaa tulevia Ballereita, luoden skaalausketjun, joka palkitsee peräkkäisten kopioiden kierrättämisen.
Devilish Distractor is permanently buffs Krouvin joukkoja aina, kun sen päälle lausutaan loitsu. Se antaa Demoneille mahdollisuuden valmistaa suurempia yksiköitä ennen niiden kuluttamista tai ostamista.
Glambot Magnetizes 6/6 Satelliitin aina, kun loitsua lausutaan Koneen päälle, muuttaen loitsujen käytön pysyviksi modulaarisiksi tilastoiksi.
Nämä eivät ole eristyksissä olevia taistelukortteja. Ne muuttavat, kuinka kauppa, käsi ja taulu vuorovaikuttavat useiden Rekrytointi-vaiheiden aikana.
Merirosvot voivat murtautua kultaisista joukoista Ulkolukoista
Ulkolukko on uusi Merirosvoihin liittyvä synergiamuoto.
Jotkut Merirosvo-kortit luovat säilytyksiä, jotka sisältävät kulta- ja erityisiä jouksia, jotka pysyvät saatavilla vasta myöhemmällä vuorolla. Pelaaja voi odottaa normaalia avaus- tai käyttää muita vaikutuksia vapauttaakseen vangit aikaisemmin.
Tämä tuo viivästettyä varmuutta heimolle, joka on perinteisesti yhdistetty Kullan tuotantoon ja toiminnallisiin vuoroihin.
Ulkolukko kertoo pelaajalle, että kulta- joukko on tulossa. Strateginen ongelma on, voiko nykyinen taulu kestää odottamista.
Aikainen avaus saattaa nopeuttaa pääsyä voimakkaaseen rekryttiin ja mahdollisesti Triple Reward -vuorovaikutukseen riippuen tarkasta kortista. Purkaminen saattaa vaatia tiettyjen tukipalasten pitäjämistä tai resurssien käyttämistä, jotka olisivat voineet vahvistaa nykyistä taistelujoukkoa.
Odottaminen säilyttää näitä resursseja, mutta riski ottaa vahinkoa ennen palkkiojen saavuttamista.
Mehanismi muistuttaa Tras’tathin Sankarivoimaa heimotasolla: tuleva voima on jo näkyvissä, mutta selviytyminen on edelleen kerättävä hinta.
Kalastustarvikkeet antavat eläimille hyökätä Rekrytointi-vaiheessa
Kalastustarvikkeet esittelee yhden Kausi 14:n omituisimmista mekanisista muutoksista.
Eläin voi kuluttaa syötin ja hyökätä Rekrytointi-vaiheessa. Hyökkäävä joukkue saa sitten palkkion ateriasta.
Battlegrounds erottaa normaalisti rekrytoinnin täysin taistelusta. Joukkoja voidaan ostaa, myydä, vahvistaa ja siirtää Krouvissa, mutta hyökkäykset ovat varattu automatisoidulle taistelu vaiheelle.
Kalastustarvikkeet rikkovat tämän rajan.
Mekaniikka voi laukaista hyökkäykseen perustuvat tekstit ilman, että seuraava vastustaja odottaa. Se voi mahdollistaa eläinten arvon tuottamisen, Aktivoi vaikutuksia tai vuorovaikutusta joukkoihin, jotka miehittävät Krouvin.
Tarkka tulos riippuu eläimen ja syötin yhdistelmästä, mutta suurempi vaikutus on selvää: taistelun laukaisimet muuttuvat Rekrytointi-vaiheen resursseiksi.
Tämä luo epätavallisia järjestelykysymyksiä.
Pelaajan on ehkä sijoitettava tai vahvistettava eläintä ennen sen syöttämistä. Hyökkäys voi vaikuttaa mihin joukkueeseen pysyy edelleen käytettävissä kaupassa. Vaikutuksen aikaisempi laukaiseminen voi tuottaa vuoron aikana tarvittavia resursseja.
Kotitarvikkeet saivat also Blizzardin tarkistamaan Myrkyllisen sekä.
Myrkyllinen nollaa jokaiselle taistelulle
Aikaisemmin Myrkyllinen tuhosi ensimmäisen joukon, jota sen kantaja vahingoitti.
Kalastustarvikkeet loivat mahdollisuuden sille, että tämä tuhoaminen saattoi tapahtua Rekrytointi-vaiheessa, kuluttaen avainsanan ennen varsinaisen pelaajan ja pelaajan taistelua.
Kausi 14 muuttaa sanastoa, jotta Myrkyllinen tuhoaa ensimmäisen joukkoon, jonka se vahingoittaa jokaisessa taistelussa.
Tämä ero säilyttää sen toiminnan, kun yksi joukkue osallistuu useisiin taisteluihin saman vuoron aikana.
Kalastustarvikkeen hyökkäys voi laukaista Myrkyllisen rekrytoinnissa. Avainsana on sitten jälleen saatavilla, kun normaali taisteluvaihe alkaa.
Muutos osoittaa, kuinka Rekrytointi-vaiheen hyökkäysten tuominen vaikuttaa vanhoihin sääntöihin kauemmas kuin uusille Eläinkorteille.
Vaikutukset, jotka on suunniteltu olettaen, että taistelu tapahtui kerran vuodessa, on nyt määritettävä, milloin ja kuinka usein ne nollataan.
Viisi Krouvin Loitsua lisää vahvistusta ja riskien hallintaa
Kausi 14 esittelee viisi Krouvin Loitsua.
Metodinen Hulluus antaa valitulle Demonille mahdollisuuden kuluttaa kaksi satunnaista Krouvin joukkoa ja ansaita molemmat niiden tilastot ja bonusavainsanat. Tämä voi siirtää Jumalallisen Suojan, Pyöristää tai muita ominaisuuksia raa’asta koosta, mutta satunnaiset kohteet tekevät myymälän valmistelusta tärkeää.
Vahva Lohikäärmesydän antaa taistelujoukolle +1/+1, toistaa vaikutuksen jokaiselle Lohikäärmeelle ja toistaa jälleen jokaiselle joukko, jolla on Jumalallinen Suoja. Taulu, joka voi tyydyttää molemmat ehdot, voi muuttaa matalakustannuksisen loitsun merkittäväksi globaaliksi skaalaamiseksi.
Korjaustyö tarjoaa suoran +4/+8 lisäyksen yhdelle joukolle.
Aseiden Tehdas luo kolme Terävää Nuolta, tarjoten toisen resurssipaketin yhdestä loitsusta.
Voittajan Leipä antaa joukolle +2/+3 välittömästi. Seuraavan taistelun voittaminen antaa lisäyksen +4/+6 seuraavan vuoron alussa.
Tuo viimeinen loitsu muuttaa itseluottamuksen vedoksi.
Vahva pelaaja voi käyttää Voittajan Leipää vahvistaakseen mieleisensä joukon ja saada paljon suuremman kokonaispalautuksen voiton jälkeen. Pelaaja, joka arvioi vastustajiensa väärin, saa vain alkuperäisen bonuksen.
Loitsu luo toisen syyn tarkistaa huolellisesti ennen resurssien sitouttamista.
Useat palaavat joukot tukevat vanhempia arkkityyppejä uusissa ympäristöissä
Virvistyksen myötä palautetaan myös korteja aikaisemmista Battlegrounds-ympäristöistä.
Demoneiden mielen sekasorto, Tyydyttämätön Ur’zul ja Tichondrius saavat takaisin useita kulutus- ja itsesaihtuvia skaalaustyökaluja allasta, joka nyt sisältää Aktivoi ja Krouviin keskittyviä vaikutuksia.
Lohikäärmeet saavat takaisin Warpwingin, Tuhannen Paperilohikäärmeen, Sinisen Pienen ja Sähkösynteesijätteen. Niiden paluu tukee hyökkäyksen manipulointia, Krouvin Loitsujen skaalaamista ja immuuni vuorovaikutuksia, kun Chromadaket jättää tavallisen myymälän.
Koneet palauttavat Mecha-nonin Kääntäjän ja Utility Drone, vahvistaen Magnetisaatio kokonaiskuvaa ympärillä kortteja, kuten Glambot.
Elementaalit saavat Molten Rockin, Meteorite Crasherin ja Flourishing Frostlingin, palauttamalla useita perinteisiä pelin- ja myynnin skaalausteitä.
Quilboar saa yhden suurimmista palauttamispaketeista, mukaan lukien Teollisuus, Bonker, Gem Rat ja Thorned Trailblazer. Niiden Kausi 14:n identiteetti yhdistää edelleen Verihippuja, Kutsu ja Valitse Yksi -vaikutuksia.
Nämä palaavat kortit eivät tee alkuperäisistä metaista tarkkoja.
Pimeät Lahjat, Aktivoidu joukot ja uudet Korut voivat muuttaa niitä tavoilla, jotka olivat mahdottomia aiemmissa esiintymissään.
Chromadrakes poistuvat Krouvista, mutta pysyvät luotettavina
Chromadrakes poistetaan tavallisesta Krouvin altaasta.
Ne voidaan yhä luoda joidenkin joukkojen ja Korujen avulla, joten mekanismi ei katoa täysin. Blizzard on päivittänyt avainsanan kuvauksen sen mukaisesti, poistaen aikaisemman lauseen, että joka Chromadrake oli välttämättömästi Tason 3 Lohikäärme.
Tämä muuttaa ne vakiokaupan kappaleista luotettaviksi resursseiksi.
Pelaajat eivät voi enää rakentaa suunnitelmaa, joka perustuu tiettyjen Chromadrake-värien löytämiseen Uudelleenviritysten kautta. Pääsy riippuu korteista ja Korujen kyvystä tuottaa niitä.
Tämä tekee jokaisesta luodusta tuloksesta harvinaisemman ja potentiaalisesti arvokkaamman, samalla kun se vähentää tavallisen Krouvin tilan viiden läheisesti liittyvän Lohikäärme variantin käytöstä.
Muutos havainnollistaa myös Kausi 14 virkistyksen laajuutta. Blizzard ei ainoastaan lisää järjestelmiä olemassa olevan altaan päälle. Se poistaa ja siirtää mekanismeja, jotka luovat liiallista monimutkaisuutta yhdistettynä uusiin vaihtoehtoihin.
Neljän numeron tilastot tulevat viimeinkin helpommin luettavaksi
Kausi 14 sisältää merkittävän elämänlaatuparannuksen ylisuurelle joukolle.
Tilastot, jotka sisältävät neljä tai useampia numeroita, tiivistetään nyt laudalla.
Battlegrounds skaalaus on saavuttanut pisteen, jossa joukkot voivat omistaa arvoja tuhansissa tai niiden ylle, erityisesti kun useita eksponentiaalisia vaikutuksia vuorovaikuttavat. Pitkät numerot ovat vaikeita lukea nopeasti ja voivat hämärtää muuta tietoa kortilla.
Pimeät Lahjat tekevät tämän ongelman kiireellisemmäksi.
Titaninen Voima yksinään lisää 1,000 Hyökkäystä. Transsendenssi voi kolminkertaistaa jo valtavan ruumiin. Tilastojen kopiointi, kaksinkertaistus ja Uudistuva vaikutus voivat luoda lautaa, jossa useat yksiköt ylittävät aikaisemman näytön käytännön rajat.
Tiivistetty merkintä tekee tarkkailusta ja taistelun valmistelusta nopeampaa.
Pelaajien tarvitsee silti riittävästi tarkkuutta verrata kohteita, mutta niiden ei enää tarvitse olla täydessä määrässä, joka vie kohtuutonta tilaa jokaisen animaation aikana.
Tämä saattaa olla vähiten dramaattinen osa Patch 36.2, mutta se käsittelee ongelmaan, joka on luotu vuosien ajan lisääntyneestä Battlegrounds voimasta.
Kausi 14 nollaa arvostelut ja esittelee toisen palkintourakan
Kausi 13 päättyy, kun Patch 36.2 julkaistaan 4. elokuuta.
Battlegrounds-arvostelut nollataan, ja kaikki ansaitut Kausi 13 urakkapalkinnot, jotka jäävät lunastamatta, kerätään automaattisesti.
Uusi palkintoura käyttää Dalaran-pakoon teemaa, jossa esiintyy Maiev, Vanessa VanCleef ja muita hahmoja, jotka liittyvät nykyiseen Hearthstone laajennusjaksoon.
Standardin Kauden Passin ostaminen avaa heti kaksi lisäsankarin valintaa jokaisessa pelissä. Edistyminen antaa sitten 13 muuta Sankarin ihoa, Vanessa VanCleefin Baarimikon, ilmeitä ja Dalaranin Pako Legendaarisen Iskun.
Kausi Pass+ sisältää standardin premium-palkinnot ja yhden Sankarin uudelleenvalinnan per peli.
Ero on tärkeä kilpailukykyisesti, vaikka sankarit itse pysyvät kaikkien pelaajien saatavilla.
Useammat avausvalinnat parantavat todennäköisyyttä löytää Sankari, joka vastaa lobyn käytettävissä olevia joukko tyyppejä. Uudelleenvalinta tarjoaa toisen mahdollisuuden välttää epäedullinen valinta.
Ilmaispolku jatkaa Battlegrounds -Tokenien ja valittujen kosmetiikan tarjoamista, vaikka suurin kokoelma pysyy maksullisessa edistämispolussa.
Joistakin myöhemmistä urakan palkinnoista tulee saataville vasta Patch 36.6:n jälkeen eikä heti 4. elokuuta.
Aikainen pääsy paljastaa ensimmäiset käytännölliset Pimeät Lahja strategiat
Blizzardin Luojan varhaisen pääsyn tapahtuma alkaa 30. heinäkuuta ensimmäiselle alueelliselle ryhmälle.
Osallistuvat Hearthstone-luoja pelaavat Kautta 14 ennen julkista julkaisua, antaen pelaajille ensimmäisen pitkän katsauksen Pimeän Lahjan ajoitukseen, Aktivoitu talouteen ja jälleenrakennettuihin heimo koostumuksiin.
Twitch Drops ovat aktiivisia Hearthstone -kategoriassa tapahtuman aikana. Kahden kokonaiskahden tunnin katsominen myöntää neljä Battlegrounds -tokenia, jaoteltuna kahteen kertaan tunnin pudotuksia.
Tapahtuma olisi hyödyllinen todiste, mutta se ei luo lopullista meta.
Aikaisessa pääsyssä olevat lobit koostuvat pelaajista, jotka testaavat tuntemattomia kortteja, pakottavat epätavallisia yhdistelmiä ja oppivat vuorovaikutuksia reaaliajassa. Vahvat strategiat saattavat syntyä nopeasti, mutta tehokas vastatoimi kehittyy normaalisti vasta sen jälkeen, kun laajempi pelaajapohja on saanut pääsyn.
Koko Patch 36.2 -huomiot ovat ajoitettu julkaistavaksi 3. elokuuta, yksi päivä ennen lanseerausta.
Ennen näiden muistiinpanojen saapumista tilastot, Armor-määrät ja jotkut paljastetut vaikutukset voivat vielä saada viimeisiä säätöjä.
Kausi 14 saa jokaisen Kulta kolikon kilpailemaan toisen mahdollisuuden kanssa
Battlegrounds on aina pakottanut pelaajat valitsemaan tempon, talouden ja Krouvin edistämisen välillä.
Kausi 14 lisää järjestelmien määrää, jotka kilpailevat saman kymmenen Kulta vuoron puolesta.
Pimeä Lahja maksaa 3 Kulta.
Aktivoitu kyvyt vaativat toistuvia maksuja.
Korit vaativat oman investointinsa.
Krouvin Loitsut tarjoavat skaalausta, joka saattaa olla vahvempaa kuin toisen joukon ostaminen. Uudelleenviritykset ovat edelleen tarpeen löytää yhdistelmän keskeiset osat, kun taas Krouvin päivitykset määrittävät, minkä tason näitä osia voi esiintyä.
Pelaaja ei voi enää arvioida yhtä ostoa vain nykyisen myymälän osalta.
Kolmen Kullan sijoittaminen Pimeään Lahjaan voi ehkä estää kaksi Aktivoi-käyttöä. Sielunpidäjä Jailerin rahoittaminen voi viivästyttää Krouvin päivitystä. Korun ostaminen voi vähentää resursseja, jotka ovat käytettävissä Ulkolukon purkamiseen tai Voittajan Leipä -asetukseen.
Jokaisella järjestelmällä on valtaa.
Vaikeuden tulee tunnistaa, mikä valta nykyisessä pelissä todella voidaan varaa.
Pimeät Lahjat voisivat tehdä Kausi 14:stä Battlegroundsin joustavimman meta
Pimeiden Lahjojen keskeinen vahvuus on, että ne liittävät epätavallisia vaikutuksia tavallisiin joukkoihin.
Sama rekrytti voi pelata eri tavalla kahdessa pelissä riippuen saamistaan parannuksista. Hävitty keskipiste voi muuttua pysyväksi kantajaksi skaalaamisen kautta. Taisteluhuuto joukko voi muuttua toistuvaksi moottoriksi. Puolustava yksikkö voi saada tarpeeksi hyökkäysvoimaa määrittämään koko lopullisen taistelun.
Järjestelmä välttää myös jokaisen lobyn seuraamisen yhtä kiinteää tapahtuma aikataulua.
Pelaajat päättävät, milloin aktivoida painike ja kuinka monta mahdollisuutta säilyttää. Yksi kilpailija saattaa ostaa kaikki kolme lahjaa ennen kuin toinen käyttää ensimmäistään.
Aktivoi laajentaa tätä hallintaa joukkojen altaaseen, kun taas Korut edelleen muokkaavat jokaisen taistelujoukkueen laajemmasti.
Tämä joustavuus tekee myös tasapainosta vaikeaa.
Reilut joukot ja reilu Pimeä Lahja voivat tulla kohtalaisiksi yhdistelmässä. Hallittava Aktivoi kyky voi tulla liialliseksi, kun toinen vaikutus tuottaa tarpeeksi Kullan, jotta se voidaan rahoittaa joka vuoro. Rekrytointi-vaiheen hyökkäykset voivat paljastaa vuorovaikutuksia, jotka eivät olleet tärkeitä, kun taistelu jäi täysin eristyksiin.
Blizzard on jo todennut, että tarkat Pimeät Lahjat rajoitukset todennäköisesti muuttuvat palautteen ja tasapainotietojen jälkeen.
Tuo säästö on tarpeen.
Kausi 14 ei lisää yhtä mekanismia vakaa ympäristöön. Se asettaa Pimeät Lahjat, Aktivoi, laajentuneet Korut, Rekrytointi-vaiheen hyökkäykset ja yli 60 uutta joukkoa samaan Krouviin samanaikaisesti.
Dalaranin varastetu voima tulee muokkaamaan jokaisen pelivaiheen
Battlegrounds Kausi 14 perustuu houkutukseen.
Pimeät Lahjat lupaavat parempia joukkoja, kun pelaajat odottavat, mutta odottaminen riskiin eliminointiin. Aktivoida kyvyt tarjoavat toistuvaa arvoa, mutta jokainen käyttö kuluttaa Kulta tarvitaan muualla. Ulkolukot sisältävät taatut kultaiset voimat, edellyttäen, että taistelujoukko selviytyy, kunnes se voidaan vapauttaa.
Painajaisherra Xavius saa lahjoja toistuvasti. Tras’tath valitsee tulevan Tason 5 voimannostajan ennen kuin ensimmäinen Rekrytointi-vaihe alkaa. Merirosvot investoivat viivästettyihin palkkioihin, eläimet hyökkäävät Krouvissa ja Demoneita kuluttavat mitä tahansa, mitä kaupassa jää.
Jopa suurimmat numerot tiivistetään, koska oleva käyttöliittymä ei voi enää sisältää Kausina 14:n aikomaa skaalausta.
Patch 36.2 ja Battlegrounds Kausi 14: Pimeät Lahjat Dalaranista lanseerataan 4. elokuuta klo 10:00 PDT, mikä vastaa klo 19:00 CEST.
Ensimmäinen Pimeä Lahja maksaa vain 3 Kulta.
Sen määrän määrittäminen, milloin tämä hinta on liian kallis, saattaa päättää koko lobyn.