Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone: Mustan Imperiumin Aika Tuottaa Kaikki Neljä Vanhasta Jumalasta Täydessä Voimassa
Blizzard Entertainment on paljastanut Mustan Imperiumin Aika -lisäosan elokuvatrailerin, joka on seuraava tärkeä laajennus Hearthstone een. Lisäosa julkaistaan 20. lokakuuta 2026, ja se kuljettaa pelaajat syvemmälle Azerothin historiaan kuin käytännössä mikään aikaisempi Hearthstone -julkaisu,

Blizzard Entertainment on paljastanut Mustan Imperiumin Aika -lisäosan elokuvatrailerin, joka on seuraava tärkeä laajennus Hearthstoneeen. Lisäosa julkaistaan 20. lokakuuta 2026, ja se kuljettaa pelaajat syvemmälle Azerothin historiaan kuin käytännössä mikään aikaisempi Hearthstone -julkaisu, palaten aikakauteen ennen Vanhat Jumalat vangittiin ja ennen kuin maailma sai tuttua muotoaan.
C'Thun, N'Zoth, Y'Shaarj ja Yogg-Saron ovat laajennuksen keskuksessa. Nämä eivät ole heikentyneitä jäänteitä, jotka odottavat vapautumistaan Titanien vankiloista, vaan muinaisen Mustan Imperiumin hallitsijat voimiensa huipulla. Pelaajat voivat rakentaa pakkojaan näiden valtavien neutraalien Legendaaristen minionien ympärille tai tukea Titanien muovaamia armeijoita, jotka on luotu lopettamaan heidän hallintonsa.
Laajennus tuo mukanaan 135 keräiltävää korttia, uuden Koota -avaimen sanan ja erityisen Vanhat Jumalat -mekaniikan, joka perustuu useisiin kerran pelissä käytettäviin kykyihin. Ennen julkaisua järjestettävä Tavern Brawl antaa pelaajille pääsyn settiin viikkoa ennen sen maailmanlaajuista julkaisua.
Hearthstone Palaa Azerothin Pimeimpään Aikaan
Mustan Imperiumin Aika tapahtuu primitiivisen konfliktin aikana Vanhat Jumalat ja Titanien muovaamat. Tänä aikana Azerothin historiassa neljä kosmista kauheutta hallitsivat laajoja alueita, korruptoivat planeetan varhaiset asukkaat ja taistelivat jatkuvasti keskenään.
Titan Pantheon löysi lopulta, mitä Azerothilla tapahtui, ja loi armeijoita mekaanisista ja kivestä syntyneistä palvelijoista korruptiota vastaan. Tämä konflikti antaa laajennukselle kaksi selvästi erilaista puolta: pelaajat voivat omaksua ennakoimattomat ja usein tuhoisat Vanhat Jumalat -voimat tai koota armeijan Titanin Valvojista, Rakennelmista ja taivaallisesta magiasta.
Se on erityisen sopiva ympäristö Hearthstonelle. Digitaalinen korttipeli on toistuvasti tulkinnut Vanhat Jumalat -korruptiota satunnaisten efektien, henkiin herätettyjen minionien, myöhäisen pelin uhkien ja korttien kautta, joilla on valta kääntää näennäisesti päätetty ottelu.
Aikaisemmat laajennukset, kuten Vanhat Jumalat Kuiskaukset ja Hulluus Pimeässä Kuun Karnevaalissa, esittivät mieleenpainuvia versioita näistä hahmoista, mutta uusi setti ei vain palauta samoja kortteja Standardiin. Blizzard on luonut yhteisen mekaanisen identiteetin, joka on tarkoitettu edustamaan heidän alkuperäistä voimaansa.
Vain Yksi Vanha Jumala Voi Hallita Kutakin Pakkaa
Kaikki neljä Vanhasta Jumalasta ilmestyvät neutreina Legendaarisina minioneina, mikä mahdollistaa jokaiselle luokalle rakentaa niiden ympärille. Kuitenkin, niiden voima tuo mukanaan suuren pakarakennusrajoituksen: pelaajat voivat sisällyttää vain yhden Vanhasta Jumalasta pakkaan.
Tämä rajoitus estää pakkoja yhdistämästä kaikkia neljää myöhäisen pelin voitto-olosuhteita. Vanhan Jumalan valinta tulisi sen sijaan tulla määrittäväksi strategiseksi päätökseksi, joka vaikuttaa tukikorttien, manakäyrän ja koko pakka voitto-olosuhteeseen.
Jokaisella Vanhalla Jumalalla on neljä voimakasta kykyä, jotka voidaan aktivoida vain kerran pelissä. Kun mikään näistä kyvyistä ei ole käytetty, minion laukaisee kaksi voimaa jokaisella vuorolla normaalin hyökkäämisen sijaan. Kun kaikki neljä kykyä on käytetty, Vanha Jumala voi hyökätä suoraan.
Rakenne muistuttaa Titan-mekaniikkaa, mutta neljäs voima ja kyky käyttää kahta samaan vuoroon antavat Vanhille Jumalille räjähdysherkemmän identiteetin. Ellei vastustaja voi heti poistaa yhtä, yksi Vanha Jumala voi tuottaa useita suuria efektejä ennen kuin sen sallitaan alkaa hyökätä.
Se ei kuitenkaan tarkoita automaattista voittoa. Kalliit arvokortit voivat kamppailla aggressiivisia pakkoja vastaan, kun taas muunnos, hiljaisuus tai suora poisto voivat estää Vanhaa Jumalaa selviytymistä tarpeeksi pitkään saavuttaakseen koko potentiaalinsa. Sen kilpailukyky riippuu suuresti manakustannuksista, tukikorteista ja siitä, kuinka paljon välitöntä vaikutusta kukin kyky tarjoaa.
C'Thun Palkitsee Täydellisen Omistautumisen
C'Thun, Imperiumin Silmä on suunniteltu pelaajille, jotka ovat valmiita omistamaan pakansa tietylle tavoitteiden sekvenssille. Tukeva kortit, kuten C'Thunin Poikanen, voivat aktivoida Vanhasta Jumalasta neljä kykyä ennen kuin C'Thun itse saapuu taistelukentälle.
Kun kaikki neljä voimaa on laukaistu, C'Thunin kutsuminen kolmikertaistaa kunkin voiman vaikutuksen. Mekaniikka muistuttaa alkuperäistä Vanhat Jumalat Kuiskaukset -versiota, joka kasvoi vahvemmaksi pelin edetessä, kun seuraajat toistuvasti vahvistivat sitä.
Uusi suunnittelu vaikuttaa rakenteellisemmalta. Sen sijaan, että nostettaisiin numeerista tilastoa, kunnes C'Thun tuottaa suuren Battlecry-efektin, pelaajien tulee suorittaa määritelty tehtäväkokoelma ennen kuin he saavat voittopalkkion. Tämän pitäisi helpottaa pakkojen edistymistä sekä pelaajien ymmärtää, vaikka kolminkertaiset kyvyt voisivat luoda ylivoimaisia lopputurneja, jos asetelma osoittautuu liian luotettavaksi.
C'Thun on näin ollen asetettu erittäin omistautuvalle rakentava kortti. Se palkitsee pelaajia, jotka järjestävät pakkoaan yhden voitto-olosuhteen ympärille sen sijaan, että sijoittaisivat Vanhat Jumalan muuten liittymättömään kontrollistrategiaan.
Yogg-Saron Hallitsee Koko Vuoroa
Mastermind Yogg-Saron henkilöittää laajennuksen kaaosmaista puolta. Kortin pelaaminen saa Yogg-Saronin hallitsemaan ja suorittamaan lisävuoron pelaajan puolesta.
Kriittinen yksityiskohta on, että pelaaja ei kontrolloi päätöksiä, jotka tehdään tällä lisävuorolla. Toimet jäävät Yogg-Saronin käsiin, mikä säilyttää epävarmuuden, joka on määrittänyt melkein jokaisen hahmon version Hearthstonessa.
Lisävuoro on yksi voimakkaimmista efekteistä saatavilla missään korttipelissä. Se voi tarjota lisää manaa, hyökkäyksiä, korttien vetämistä ja mahdollisuuksia kehittää taistelua. Pelaajan kontrollin poistaminen on tasapainomekanismi, mutta se myös lisää merkittävää vaihtelua.
Yogg-Saron voi löytää odottamattoman voiton reitin, tuhlata arvokkaita resursseja tai luoda tuhoisan vuorovaikutuksen, joka jättää sen kontrolloijan heikompaan asemaan. Kilpailupelaajien on päätettävä, onko potentiaalinen käänne sen arvoista luovuttaa valta tärkeässä ottelun kohdassa.
Kortti on tahallisesti arvaamaton, mutta pakarakennus voi silti vaikuttaa sen päätöksiin. Huolellisesti hoidettu käsi ja tausta voivat vähentää Yogg-Saronin käytettävissä olevien vahingoittavien valintojen määrää, muuttaen näennäisesti hallitsemattoman kaaoksen jotain, jota pelaajat voivat osittain valmistella.
N'Zoth Rakentaa Armeijan Kuoleman Kautta
N'Zoth, Unelmien Loppu keskittyy korruptioon, kärsivälliseen valmisteluun ja Kuoleman Raivo -efekteihin. Sen strategia sisältää armeijan kehittämisen useiden vuorojen ajan, manipuloinnin kykyjen laukaistessa, kun minionit kuolevat ja lopulta muuntamisen kertyneen arvon suureksi palkkioksi.
Tämä identiteetti pysyy uskollisena N'Zothin aikaisemmille esiintymille. Alkuperäinen N'Zoth, Korruptoija, tuli yhdeksi Hearthstone vaikutusvaltaisimmista kontrollin loppupisteistä herättämällä ystävällisiä Kuoleman Raivo -minioneja henkiin. Myöhemmät versiot laajensivat sen suhdetta minionityyppeihin ja huolellisesti rakennettuihin taulukoihin.
Blizzard ei ole vielä paljastanut kaikkia vuorovaikutuksia, jotka tukevat Unelmien Loppua, joten sen tehokkaimmat luokka-ystävät pysyvät epävarmoina. Kuoleman ritari, Pappi, Varas ja Demonimestari ovat historiallisesti saaneet työkaluja, jotka voivat hyödyntää kuoleman perusteita, mutta koko korttivalikoima määrittää, mitkä luokat voivat käyttää uutta N'Zothia tehokkaasti.
Sitten sen hitaampi suunnitelma saattaa myös tarjota vastapainon Yogg-Saronin välittömälle kaaokselle. Sen sijaan, että yritettäisiin varastaa ottelua yhdellä arvaamattomalla vuorolla, N'Zoth palkitsee pelaajia kuolemien ja viivästyneiden vaikutusten valmistelusta.
Y'Shaarj Ylittää Taistelukentän Raaka Voima
Y'Shaarj, Titanin Tappaja on tarkoitettu pakkoihin, jotka on rakennettu valtavien minionien ja raskaan myöhäispelin paineen ympärille. Pelaajien on selviydyttävä ottelun alusta ennen kuin he voivat käyttää seitsemäpäistä Vanhaa Jumalaa hallitsemaan taistelulautaa koon ja suoran voiman avulla.
Suunnittelu muistuttaa aikaisempia Y'Shaarj-strategioita, jotka huijattiin kalliita minioneita peliin tai palkitsi pakkoja välttämään pienempiä Battlecry-olentoja. Sen uudet kyvyt on luotu edustamaan Vanhinta Jumalaa ryhmän fyysisesti vahvimpana jäsenenä.
Tämä voi tehdä Y'Shaarjista houkuttelevan nousu- ja kontrollityypeille, jotka pystyvät saavuttamaan myöhäispelin tarpeeksi terveellä ja resursseilla. Druidi on ilmeinen teoreettinen ehdokas sen manan kiihtyvyyden vuoksi, vaikka Vanhan Jumalan neutraali status jättää tilaa muille luokille tukea sitä.
Kuten jokainen kortti laajennuksessa, tämä arvio pysyy alustavana. Vain osa setistä on paljastettu, ja tulevat luokkakortit saattavat tarjota odottamattomia tapoja kutsua tai tukea suuria uhkia.
Koota Sallii Pelaajien Rakentaa Mukautettuja Minioneita
Uusi Koota -avainsana edustaa sodan muinaisia molempia puolia, jotka rakentavat armeijoitaan. Kun Koota-korttia aktivoidaan, se lisää minionin pelaajan käteen ja korvataan osa sen tekstistä kyvyllä, joka valitaan erikseen kuratoidusta valikoimasta.
Tämä luo räätälöityjä kortteja pelin aikana. Yksi minioni voi säilyttää alkuperäisen kehonsa tai osan kyvystään samalla kun se hankkii tekstiä, joka normaalisti kuuluisi toiseen korttiin.
Kuratoitu valinta on tärkeä. Täysin rajaton pääsy jokaisen minioniehdon tehoon Hearthstonessa aiheuttaisi valtavan määrän rikkoutuneita tai toimimattomia yhdistelmiä. Rajoittamalla käytettävissä olevia komponentteja kehitystiimi voi luoda epätavallisia vuorovaikutuksia säilyttäen samalla jonkinlaisen hallinnan voima- ja selkeysasteen.
Koota voisi tulla yhdestä laajennuksen joustavimmista mekanismeista. Pelaajat voivat käyttää sitä löytääkseen puolustusvälineitä aggressiivista vastustajaa vastaan, luoda lisää arvoa pitkällä ottelulla tai rakentaa erikoisedun, joka sopii nykyiselle taistelulentäedelle.
Se tuo myös välttämättömän vaihtelun. Mekaniikan johdonmukaisuus riippuu kuratoidun altaan koosta ja tarjottujen valintojen määrästä. Keskitettävä valikoima voisi tukea luotettavia pakastrategioita, kun taas hyvin laaja allas tekisi Kootaista lähempänä suurta vaihtelua tuovaa Löydä-efektiä.
Titanit Valmistautuvat Vastahyökkäykseen
Pelaajien ei tarvitse palvella Mustaa Imperiumia. Laajennus esittelee myös Titanin Valvojia ja Rakennelmia, jotka edustavat Azerothin vastarintaa Vanhat Jumalat vastaan.
Yksi pääesimerkki on Isiset, Legendaari Magia minioni. Hänen Battlecry'nsä kutsuu kaksi 10/10 Rakennelmaa, luoden 20/20 kokonaisstatistiikkaa yhdestä kortista. Nämä Rakennelmat saapuvat taistelukentälle jäätyneenä eivätkä voi heti hyökätä.
Vapauttaakseen ne, pelaajan on käytettävä yhteensä 15 manaa loitsuihin. Tämä luo viivästyneen myöhäisen pelin uhkan, joka vaatii Mage-pakoilta selviytymään tarpeeksi pitkään pelata Isiset, ja sitten jatkaa loitsuja ennen kuin Rakennelmat aktivoituvat.
Vastustajilla on mahdollisuus valmistautua poistoihin, painaa painetta tai lopettaa ottelu ennen kuin Rakennelmat heräävät. Mage-pelaaja voi puolestaan yrittää täyttää vaatimuksen nopeasti edullisten loitsujen tai manaa tuottavien efektejen avulla.
M.O.T.H.E.R., toinen Legendaarinen Titanin Valvoja, annetaan pelaajille ilmaiseksi, kun Patch 36.6 saapuu 15. syyskuuta. Lisäkortit nimeltä Vanhat Jumalat Saapuminen, Titanien Saapuminen ja Tumma Terraformointi ovat saatavilla tapahtumien kautta, jotka johtavat laajennukseen.
Pelaajat Voivat Testata Laajennusta Ennen Julkaisua
Ennen julkaisua järjestettävä Tavern Brawl on käynnissä 13. lokakuuta laajennuksen julkaisuun 20. lokakuuta asti. Pelaajat voivat avata Mustan Imperiumin Aika -pakettejaan aikaisemmin ja käyttää uusia kortteja erityisessä formaatissa.
Pakat tässä Brawlissa voivat sisältää vain kortteja uudesta laajennuksesta. Jokainen Yhteinen ja Harvinainen kortti tulee olemaan väliaikainen Kokeilukortti, jolloin osallistujat voivat kokeilla vaikka he eivät ole avanneet täydellistä kokoelmaa.
Pelaajat valitsevat ennalta määritellyistä moniluokkayhdistelmistä ennen kuin rakentavat pakansa. Useimmat yhdistelmät tarjoavat kortteja kolmelta luokalta, kun taas yksi erityinen kaksiluokkainen vaihtoehto tarjoaa vahvempaa C'Thun-synkronointia.
Rajoittamalla formaattia yhteen settiin pitäisi tuottaa ympäristö, joka on hyvin erilainen lopullisesta Standardimetapelistä. Se antaa aikaisen esittelyn laajennuksen sisäisistä teemoista, mutta se ei voi luotettavasti määrittää, mitkä kortit tulevat kilpailukykyisiksi kovan Standardin muuttujan myötä.
Kokeilukortit vanhenevat, kun laajennus avataan 20. lokakuuta klo 10.00 Tyynenmeren aikaa. Ne rajoittuvat Esijulkaisu Tavern Brawliin eikä niistä tule osaa pelaajan pysyvästä kokoelmasta.
Useita Esikauppapaketteja On Saatavilla
Standardi Esikauppapaketti sisältää 60 laajennuspakkauksen, kaksi satunnaista Legendaarista korttia ja Eonar-kortin taustakuvan.
Mega Paketti sisältää 80 normaalia pakettia, kymmenen Kultakorttia, Signature Drest'agathin, Kultaisen C'Thunin, neljä Tavernipilettiä ja Eonar Druidin sankarin taitoa, jolla on vastaava kortin taustakuva. Drest'agath voi laittaa Vanhan Jumalan suoraan pelaajan käteen, jolloin pääsy laajennuksen keskeisiin hahmoihin on mahdollista ilman, että kyseinen Vanha Jumala tarvitaan alun alkuun paketissa.
Ostamalla molemmat pääpaketit palkitaan satunnainen Kultaista Legendaarinen ja avataan mahdollisuus ostaa lisäsekuenssipaketti. Tämä kolmas paketti sisältää 15 normaalia pakettia, 30 Kultakorttia, satunnaisen Signature Legendaarisen ja Diamond Isisetin.
Pelaajat, jotka ostavat kaikki kolme pakettia, saavat myös Monk Coin -rahan, aikaisen kosmeettisen viittauksen Monk-luokkaan, jonka aikataulutetaan liittymään Hearthstoneen vuonna 2027.
Sequenssipaketin ostovaatimus tekee täydestä paketista erityisen kalliita, joten se on tarkoitettu ensisijaisesti erittäin omistautuneille keräilijöille. Mikään näistä paketeista ei ole tarpeen laajennukseen pääsyä varten, ja yksittäisiä kortteja voi silti avata tavallisista paketeista tai tehdä taikajauheella julkaisun jälkeen.
Vanhat Jumalat Palaavat Hallitummalla Kaauksen Muodolla
Mustan Imperiumin Aika yhdistää kaksi teemaa, jotka ovat historiallisesti toimineet hyvin Hearthstonessa: Vanhat Jumalat ja kortit, jotka kykenevät tuottamaan odottamattomia yhdistelmiä.
Yhden Vanhan Jumalan rajoittaminen pakassa pitäisi kannustaa eriyttäviä arkkityyppejä sen sijaan, että salli jokaisen hitauden strategian käyttää samaa kokoelmaa loppupisteistä. Koota tarjoaa välittömämpää sopeutumista, vaikka sen kuratoidut allasteet tarvitsevat huolellista tasapainottamista, jotta mekaniikka ei muutu liian ennustettavaksi tai liiallisesti satunnaiseksi.
Suuri osa laajennuksesta on yhä paljastamatta, joten lujat arvostelut tulevasta Standardimetapelistä ovat ennenaikaisia. C'Thun tarvitsee merkittävää asetelmaa, N'Zoth tarvitsee tehokasta Kuoleman Raivo -tukea, Y'Shaarj riippuu selviytymisvälineistä ja Yogg-Saron luopuu vapaaehtoisesti kontrollista lisävuorolla. Kukin lupaa valtavaa voimaa, mutta jokainen tuo myös mukanaan merkittävän pakarakennus- tai pelin kustannuksen.
Hearthstone: Mustan Imperiumin Aika ilmestyy 20. lokakuuta 2026. Ennen julkaisua järjestettävä Tavern Brawl alkaa 13. lokakuuta, kun taas Patch 36.6 ja ilmainen M.O.T.H.E.R. Legendaarinen kortti saapuu 15. syyskuuta.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>