Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament tuo yhteisön laajuisen Verikuu-yönmerron Hunt: Showdown 1896:een
Crytek on julkaissut virallisen elokuvallisen trailerin Blood Testament -tapahtumalle, seuraavalle suurelle in‑game‑tapahtumalle Hunt: Showdown 1896 -pelissä. Tapahtuma käynnistyy 8. syyskuuta 2026 yhdessä päivityksen 2.9 kanssa, ja studiolla on sanottu sen olevan vuoden suurin tapahtuma. T

Crytek on julkaissut virallisen elokuvallisen trailerin Blood Testament -tapahtumalle, seuraavalle suurelle in‑game‑tapahtumalle Hunt: Showdown 1896 -pelissä. Tapahtuma käynnistyy 8. syyskuuta 2026 yhdessä päivityksen 2.9 kanssa, ja studiolla on sanottu sen olevan vuoden suurin tapahtuma.
Traileri esittelee uuden luvun, joka rakentuu veren, riippuvuuden ja korruptoitumisen ympärille — teemoille, jotka ovat jo osa Huntin yliluonnollista mytologiaa. Blood Testament ei kuitenkaan ole pelkästään kertomuksellinen tai kosmeettinen tapahtuma. Keskitetty yhteisöhaaste, uudet Blood Wellit, kehittyvät Blood Moon -olosuhteet, Burn Traitit, Burgess-haulikkosuku ja laajat Update 2.9 -muutokset on suunniteltu muuttamaan sitä, miten Bounty Hunt ‑ottelut etenevät.
Sen sijaan, että kaikki suuret lisäykset julkaistaisiin heti, Crytek sijoittaa useita tapahtuman tärkeimpiä ominaisuuksia jaettujen etenemismilestonejen taakse. Koko yhteisö osallistuu kolmivaiheiseen kampanjaan nimeltä Make Them Bleed, joka muuttaa peliä vähitellen sitä mukaa kuin yhteisiä tavoitteita saavutetaan.
Warren Russettin verenhimo ajaa uutta juonilinjaa
Blood Testamentin ytimessä on Warren Russett, metsästäjä, jonka epätoivo tekee hänestä haavoittuvaisen Lynchin kokeelliselle veriseerumille. Hoito antaa Russettille voimaa, mutta se luo myös tuhoisan riippuvuuden ja sammumattoman verisen nälän.
Crytek pitää Russettin tarinan lopun toistaiseksi salassa, ja kertoo vain, että pelaajat löytävät sen “kieroutuneen lopun” tapahtuman edetessä. Tämä rakenne kytkee kertomuksen suoraan yhteisökampanjaan sen sijaan, että traileri olisi erillinen taustatarina.
Tämä premise sopii luonnollisesti Hunt: Showdown 1896:n valmiiksi rakennettuun okkultin kauhun ja ihmisten hyväksikäytön yhdistelmään. Russettia ei yksinkertaisesti hyökkää toinen suolta vaeltava hirviö; hänet muutetaan tietoisesti tarjouksen kautta, joka aluksi näyttää ratkaisevan hänen ongelmansa — jatkaen pelin toistuvaa teemaa, jossa epätoivoiset ihmiset tarttuvat yliluonnolliseen voimaan ymmärtämättä — tai välittämättä — lopullisesta hinnasta.
Tuo ero antaa tapahtumalle henkilökohtaisemman pohjan kuin tavallinen hirviöinvaasio. Blood Moon ja sen alapuolella voimistuvat olennot antavat spektaakkelin, mutta Russettin kontrollin menettäminen tuo väkivallan taakse tragedian.
Make Them Bleed muuttaa etenemisen jaetuksi yhteisökampanjaksi
Pääaktiviteetti on Make Them Bleed, laajamittainen yhteisöhaaste, jossa pelaajat keräävät pisteitä suorittamalla tehtäviä Missions-otteluissa. Pisteitä saa mm. hirviöiden tappamisesta, Targetien eliminoimisesta ja uusien Blood Wellien kanssa vuorovaikutuksesta suon ja rotkon alueilla.
Eteneminen jakautuu kolmeen vaiheeseen, ja jokainen virstanpylväs avaa merkittävän pelillisen lisän koko yhteisölle. Vaihe I tuo Blood Moon Time of Day -tilan, kun taas Vaihe II avaa Chupacabra Burn Traitin. Crytek on tietoisesti salannut Vaihe III:n palkinnon, kertomatta muuta kuin että viimeinen virstanpylväs päästää kartoille “todellisen uuden painajaisen”.
Tämä on kunnianhimoisempaa kuin etenemiskaista, jossa jokainen pelaaja työskentelee vain omien kosmeettisten palkintojensa eteen. Yhteisön yhdistetty suorituskyky määrittää, milloin uudet mekaniikat tulevat saataville, jolloin Blood Testament voi muuttua ajan myötä sen sijaan, että tarjoaisi täsmälleen saman kokemuksen alusta loppuun.
Rakennekokonaisuudella on myös potentiaalinen haittapuoli. Crytek ei ole vielä julkaissut tarvittavia pistetasoja, kunkin vaiheen odotettua kestoa tai lopullisen palkinnon identiteettiä. Ajoitus riippuu siis siitä, miten studio kalibroi virstanpylväät todellisen osallistumisen mukaan. Jos tavoitteet saavutetaan liian nopeasti, asteittainen eskalaatio voi tuntua merkityksettömältä; jos eteneminen on liian hidasta, pelaajat saattavat viettää suuren osan tapahtumasta odottaen sen keskeisiä ominaisuuksia.
Blood Wellit tuovat välittömän riskin ja palkinnon valinnan
Blood Wellit ilmaantuvat Bounty Huntin aikana Make Them Bleedin kahden ensimmäisen vaiheen aikana. Crytekin mukaan yksi Well sijaitsee jokaisessa compoundissa, ja kukin tiimi voi käyttää sitä kerran, noudattaen samaa käyttölogiikkaa kuin tavanomaiset Cluet.
Blood Wellin käyttäminen maksaa Metsästäjälle pienen määrän terveyttä, mutta antaa Siphon Burn Traitin. Tämä vaihto luo selkeän taktisen päätöksen: pelaajat voivat uhrata välitöntä selviytymiskykyä saadakseen kyvyn, joka voi osoittautua huomattavasti arvokkaammaksi ottelun myöhäisemmässä vaiheessa.
Niiden sijoittelu on erityisen merkityksellistä. Koska jokaisessa compoundissa on Blood Well, mekaniikka ei pakota kaikkia tiimejä yhteen ennaltamäärättyyn paikkaan. Sen sijaan se lisää toisen päätöksen olemassa oleviin kulkureitteihin. Ryhmä voi käyttää ensimmäistä kohtaamaansa Wellia, viivyttää uhrausta kunnes ympäristö on turvattu tai ohittaa mekanismin säilyttääkseen terveyden ennen odotettua kohtaamista.
Blood Wellit myös tuottavat Community Event Pointseja, eli ne toimivat samanaikaisesti ottelutasoisina resursseina ja etenemistavoitteina. Vaikka Siphon tuntuisi epävarmalta, pelaajat saattavat silti tuntea painetta olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa osallistuakseen Make Them Bleediin.
Siphon muuttaa kaatuneet metsästäjät voimavaraksi
Siphon antaa omistajalleen mahdollisuuden ryöstää Scarce Trait kaatuneen vihollismetsästäjän ruumiista. Kun näin tapahtuu, ryöstetty kyky poistetaan ruumiista ja Siphon jää sen tilalle.
Tämä tarkoittaa, ettei alkuperäinen terveysuhra tuota taattua etua. Pelaajan on ensin selvitettävä kohtaaminen hengissä, eliminoitava toivottua Scarce Traitia kantava metsänjä, ja päästettävä turvallisesti käsiksi ruumiiseen. Siphon on siksi sijoitus potentiaalisesti vahvempaan keskivaiheen tai myöhäisvaiheen asemaan eikä välitön taistelubonus.
Kyky voi myös tehdä kiistanalaisista ruumiista tärkeämpiä. Kaatunut metsänjä edustaa jo ammusten, työkalujen ja tietojen lähdettä lähellä olevasta tiimistä, mutta Siphon lisää mahdollisuuden hankkia yksi pelin harvinaisemmista Traitista. Ryhmät voivat olla halukkaampia puolustamaan ruumista, käyttämään sitä ansana tai viivästyttämään perääntymistä, jos erityisen arvokas kyky voidaan vielä saada talteen.
Koska Siphon on Burn Trait, se kulutetaan käyttökerralla eikä luo pysyvää menetelmää kykyjen toistuvaan varastamiseen. Siphonin jättäminen kaatuneelle metsästäjälle säilyttää myös vaihtoihin perustuvan luonteen: voima siirtyy eikä kopioidu seurauksitta.
Blood Moon muuttaa sekä näkyvyyttä että hirviöiden käyttäytymistä
Blood Moon ei ole vain punainen visuaalinen suodatin tavallisen yötilan päällä. Crytek kuvailee sitä dynaamiseksi Time of Day -tilaksi, jolla on kaksi vuorottelevaa vaihetta, jotka vaikuttavat näkyvyyteen ja karttojen olentojen käyttäytymiseen.
Intense Blood Moon -vaiheen aikana karmiinipunainen valo tunkeutuu pilvien läpi ja peittää ympäristön voimakkaammalla punaisella hehkulla. Hirviöt muuttuvat aggressiivisemmiksi ja liikkuvat nopeammin, lisäten PvE‑painetta samaan aikaan kun metsästäjät yrittävät jäljittää kilpailijoita.
Kun Dark Blood Moon -vaihe alkaa, raskaat pilvet peittävät kuun valon ja näkyvyys heikkenee. Hirviöt eivät enää ole voimistuneita punaisesta hehkusta ja palaavat normaaliin käytökseensä, mutta metsästäjät joutuvat kamppailemaan tummemman ja vähemmän luettavan ympäristön kanssa.
Vuorottelu luo kahta erilaista vaaralajia. Intensiivinen vaihe tekee ympäristöstä visuaalisesti helpommin luettavan mutta kasvattaa olentojen aiheuttamaa uhkaa. Tumma vaihe vähentää yliluonnollista aggressiota mutta vaikeuttaa tiedon keräämistä etäisyyksiltä.
Tällä pitäisi olla suora vaikutus PvP‑kohtaamisiin. Nopeammat, aggressiivisemmat hirviöt voivat häiritä asemointia, paljastaa joukkueen sijainnin tai estää hiljaisen kierron. Heikentynyt näkyvyys taas suosii lähitaisteluliikkeitä, kätkee sivustakierroksia ja tekee kauempana olevien uhkien tunnistamisesta vaikeampaa. Pelaajien täytyy sopeutua paitsi karttaan ja vastustajiin, myös siihen, mikä vaihe on aktiivinen kohtauksen alkaessa.
Chupacabra muuttaa villieläimet parantaviksi mahdollisuuksiksi
Toinen yhteisövaihe avaa Chupacabra‑Burn Traitin. Kun trait on saatavilla, sen voi ostaa kahdella Upgrade Pointilla, ja se antaa metsästäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa eläinten kanssa palauttaakseen yhden Health Chunkin.
Eläimet toimivat tavallisesti ympäristön vaarana ja ääniroukuina, jotka voivat paljastaa huonoa liikkumista. Chupacabra antaa niille lisätarkoituksen, muuttaen osan ympäristöstä hätätoipumisen resurssiksi.
Sen hyödyllisyys riippuu vahvasti ajoituksesta ja sijainnista. Pelaaja ei voi olettaa sopivan eläimen pysyvän saatavilla juuri silloin kun parannus tarvitaan, ja eläimen lähestyminen voi silti paljastaa sijainnin. Trait vaikuttaa siis sopivammalta mahdollisuuksien mukaiseen toipumiseen kuin riippettavaan pikaparannukseen.
Chupacabra myös vahvistaa tapahtuman keskeistä konseptia: veri on sekä voimavara että kiusaus, joka kannustaa vaaralliseen käytökseen. Yhden Health Chunkin palauttaminen voi pelastaa arvokkaan Metsästäjän, mutta yrittäminen saavuttaa tämä resurssi voi altistaa pelaajan väijytykselle tai johdattaa joukkueen turvattomammalle reitille.
Vaihe III on edelleen Blood Testamentin suurin avoin kysymys
Crytek on tarkoituksella jättänyt Make Them Bleed -kampanjan lopullisen palkinnon tunnistamattomaksi. Virallinen ilmoitus sanoo, että Vaihe III vapauttaa uuden painajaisen, mutta ei vahvista tarkoittaako tämä Targetia, Wild Targetia, vihollistyyppiä, erityiskohtaamista vai muuta pelillistä uhkaa.
Ero on tärkeä, koska kukin mahdollisuus vaikuttaisi Bounty Huntiin eri tavalla. Uusi Target voisi muuttaa reititystä ja palkkakilpailua, kun taas ympäristöön sidottu vihollinen saattaisi tuoda laajempaa painetta koko kartalle. Kunnes Crytek tarjoaa lisää tietoa — tai yhteisö saavuttaa vaaditun virstanpylvään — yksityiskohtaisempi tulkinta on spekulaatiota.
Salaisuudessa pitäminen antaa yhteisökampanjalle aidon odotuksen pisteen. Se myös estää traileria paljastamasta koko tapahtumaa ennen sen alkamista. Lopullisen palkinnon oikeutus mysteeriin riippuu siitä, kuinka merkittävästi se muuttaa peliä avautuessaan.
Burgess esittelee uuden raskaan haulikkosuvun
Blood Testament lisää Burgessin, taitettavan slide‑action‑haulikon, jossa on pitkä piippu ja kuuden patruunan lippa. Se vie Size 3 -asepaikan ja käyttää pidennettyjä varustus‑ ja poisottamisanimointeja hinnasta sen taitetun muotoilun vuoksi.
Perus‑Burgess on yhteensopiva Bulletgrubber‑Traitin kanssa, mikä antaa taitaville metsästäjille mahdollisuuden kerätä elossa olevia patruunoita, jotka muuten muunnettaisiin ulosheittäessä osittaisissa latauksissa. Kuuden patruunan kapasiteetti tarjoaa todennäköisesti kestävämpää lähitaisteluvoimaa kuin pienemmän kapasiteetin vaihtoehdot, vaikka hitaat siirtymäanimaatiot voivat rangaista pelaajia, jotka vaihtavat usein pääaseensa, sivuaseeseen ja työkaluihin.
Vakio‑mallin mukana tulee kaksi varianttia. Burgess Bayonet lisää terän voimakkaampaan lähitaiteluun mutta vaatii vielä pidemmän käyttöönottamisajan. Burgess Trauma käyttää vahvistettua perää, joka korvaa raskaamman lähitappelotoiminnon vasaraniskulla, antaen aseelle vaihtoehtoisen vasteen kohteita vastaan, jotka ovat haavoittuvia tylpälle vahingolle.
Kaikki kolme versiota avataan aluksi Blood Testament Battle Passin kautta ja pysyvät saatavilla Prestige‑järjestelmässä hankinnan jälkeen. Tapahtuman päätyttyä Crytek aikoo integroida Burgess‑suvun normaaliin aseprogressioon. Tapahtuma siis tarjoaa aikaisemman pääsyn sen sijaan, että haulikko olisi pysyvästi yksinoikeudella Battle Passiin.
Update 2.9 muuttaa merkittävästi olemassa olevaa arsenaalia
Tapahtuma julkaistaan laajemman taistelutasapainotuksen yhteydessä. Crytek on vahvistanut Hunting Bow'n yhden iskun tapposäteen ja reserviammusten määrän vähennyksiä, korjaten asetta, jonka tappavuus ja ammusekonomia olivat muodostuneet tasapainohuoleksi.
Terminus liikkuu vastakkaiseen suuntaan: se saa lisää vahinkoa ja tiukemman leviämän. Slug‑ammukset halpenevat useissa aseissa, ja LeMat‑perhe saa pääsyn uuteen High Velocity -ammukseen.
Työkalujen ja kulutustavaroiden hintoja säädetään myös, vaikka Crytekin alkuilmoitus ei sisällä täydellistä listaa uusista hinnoista. Heavy Knife -iskujen tunnistusta kasvatetaan, jotta lähitappelien osumismahdollisuus paranee.
Nämä muutokset tarkoittavat, että 8. syyskuuta ei vain pinota väliaikaisia sisältöjä olemassa olevaan hiekkalaatikkoon. Pelaajien on uudelleen harkittava asevalintojaan ja varustekustannuksiaan erillään tapahtuman mekaniikoista. Burgess on näkyvin lisäys, mutta vakiintuneiden aseiden säädöt voivat vaikuttaa pidemmän ajan taistelumetaan merkittävimmin.
Extraction Pointit eivät enää ole näkyvissä alusta alkaen
Yksi Update 2.9:n merkittävimmistä muutoksista koskee sitä tietoa, joka on saatavilla Missionin alkaessa. Extraction Pointit, Supply Pointit ja Scout Towerit ovat nyt oletuksena piilotettuja sen sijaan, että ne ilmestyisivät heti tunnettuina karttakohteina.
Cluen kanssa vuorovaikutus paljastaa kaksi Extraction Pointia. Scouting Mapit voivat ilmestyä Supply Pointeihin, kun taas Spyglass säilyttää kykynsä paljastaa piilotettuja ikoneita kompassissa.
Tämä muutos korostaa tiedustelun arvoa ja viivästyttää loppuun suuntautuvan poistumissuunnitelman rakentamista. Tiimit eivät voi enää tutkia jokaista poistumistietä välittömästi ja rakentaa optimaalista reittiä ennen ottelun vuorovaikutusta. Tieto on sen sijaan hankittava tutkimalla, Cluejen kautta tai sopivilla varusteilla.
Järjestelmä voi tehdä varhaisesta liikkumisesta ennakoimattomampaa ja vähentää varmuutta todennäköisistä pakenemisreiteistä. Se voi myös luoda lisäriskin tiimeille, jotka kantavat Bountyä, erityisesti jos ne eivät ole löytäneet tarpeeksi tietoa ennen Missionin loppuvaiheita.
On perusteltu huoli siitä, että olennaisten sijaintien piilottaminen voi lisätä kitkaa merkityksellisen jännityksen sijasta, erityisesti kokemattomille pelaajille. Muutoksen tehokkuus riippuu siitä, kuinka luotettavasti Cluet, Scouting Mapit ja Spyglass tarjoavat tarvittavat tiedot ennen kuin poistuminen muuttuu kiireelliseksi.
Loadoutit tukevat Traiteja ja suurempia Hunter‑kokoelmia
Update 2.9 sallii pelaajien tallentaa Traiteja osana Loadoutejaan. Crytekin mukaan jokainen build voi sisältää nollasta 15 Traitiin, ja sopivat Hunt Dollar- ja Upgrade Point -kustannukset pätevät edelleen.
Tämä vähentää toistuvaa valikkotyötä, joka liittyy usein käytettyjen metsästäjäkonfiguraatioiden uudelleenrakentamiseen. Pelaajat voivat valmistella suosikkikokoelmansa aseista, varusteista ja Traiteista yhtenäisemmäksi kokonaisbuildiksi sen sijaan, että valitsisivat jokaisen komponentin erikseen joka kerta.
Maksimi Hunter Slotien määrä kasvaa myös 75:stä 100:aan. Tämä on ensisijaisesti rosterinhallinnan parannus, mutta siitä on hyötyä keräilijöille ja pitkään pelanneille, jotka pitävät yllä metsästäjiä eri varustein, Traitein tai kosmeettisin identiteetein.
Kumpikaan lisäys ei muuta metsästäjän rakentamisen peruskustannuksia. Traitien tallentaminen presettiin ei tee niistä ilmaisia, eikä paikkamäärän laajentaminen poista rekrytoidun hahmon menetyksen seurauksia. Päivitys yksinkertaistaa järjestelyjä sen sijaan, että heikentäisi Huntin taloutta poistumisen kannalta.
Matchmaking- ja Fair Play -järjestelmiin lisää muutoksia
Crytek muuttaa myös sitä, miten peli käsittelee pitkän poissaolon jälkeen palaavia pelaajia. Uusi MMR Decay -järjestelmä tulee käyttämään väliaikaista matchmaking‑modifikaattoria, joka vähentää vaikeustasoa ja häviää vähitellen sitä mukaa kun pelaaja pelaa lisää otteluita.
Nykyinen uusien pelaajien modifikaattori uudistetaan saman periaatteen ympärille. Sen vaikutus ei päätykään äkillisesti tiettyyn Bloodline Rankiin, vaan seuraa pehmeämpää käyrää estäen kokemattomia pelaajia joutumasta yhtäkkiä huomattavasti vaikeampiin otteluihin.
Update 2.9 tuo lisäksi Fair Play -korvausjärjestelmän ensimmäisen vaiheen. Pelaajat, jotka kuolevat myöhemmin vahvistetun huijarin toimesta, saavat kiinteän maksun Hunt Dollareina, ja ilmoitukset, joista seuraa toimeenpano, generovat ilmoituksen. Molemmat viestit näkyvät pelaajalle seuraavalla kirjautumiskerralla sen jälkeen, kun toimenpiteitä on tehty.
Tämä on hyödyllinen tunnustus huijaamisen aiheuttamasta materiaalitappiosta extraktioshooterissa, mutta se on yhä rajallinen korvausmuoto. Crytek lupaa kiinteän Hunt Dollar -korvauksen, ei täydellistä menetetyn metsästäjän, varusteiden ja ottelutuloksen uudelleenrakentamista. Studio kuvailee tätä toteutusta alkuna monimutkaisemmille korvauksille, ei valmiina ratkaisuna.
Blood Testament on laajempi kuin sen elokuvallinen esitys antaa ymmärtää
Virallinen traileri keskittyy tapahtuman kauhuidentiteettiin, mutta täydellinen syyskuun päivitys ulottuu huomattavasti sen pääjuonen ulkopuolelle. Yhteisöeteneminen, Blood Wellit, kehittyvät ympäristöolosuhteet, uudet Traitit, täysi haulikkosuku, piilotettu karttatieto, loadout‑parannukset, matchmaking‑säätö ja taistelutasapainotus saapuvat kaikki saman julkaisun mukana.
Crytek on jättänyt edelleen useita tärkeitä yksityiskohtia avoimeksi. Koko Battle Pass -palkkiorakenne, Make Them Bleed -pistetresholdit, tapahtuman päättymispäivä, yksityiskohtaiset talousmuutokset ja Vaihe III:n palkinto eivät ilmene alkuilmoituksessa. Pelaajien tulisi siksi pitää näitä kohtia vahvistamattomina, kunnes täydelliset tapahtumatiedot tai Update 2.9 -patch‑muistiinpanot julkaistaan.
Vahvistettu osa on kuitenkin merkittävä. Blood Testament pyrkii tekemään teemastaan mekaanisesti relevantin: metsästäjät uhravat terveyttä Blood Welleissä, mankaavat voimaa kaatuneista vihollisista, paranevat eläinten kautta ja taistelevat Kuun alla, joka muuttaa ympäröivien hirviöiden käyttäytymistä.
Jos yhteisöeteneminen on ajoitettu oikein ja viimeisen vaiheen paljastus tuo merkittävän lisän, Blood Testament voi nousta yhdeksi Hunt: Showdown 1896:n rakenteellisesti kunnianhimoisimmista tapahtumista. Blood Moon saattaa hallita kuvastoa, mutta merkittävin kehitys on siinä, kuinka moni osa Bounty Hunt -kokemusta muuttuu sen alla.