IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-06-03

Hunt: Showdown 1896 uudistaa varustukset päivityksellä 2.8, kun 'Road to Hell' vapauttaa uuden painajaisen bayou'ssa

"Tämän piti olla meidän kirkkautemme tie. Mutta tie johti mielettömyyteen." Tämä vangitseva lause käynnistää uuden trailerin Road to Hell , seuraavan suuren tapahtuman Hunt: Showdown 1896 pelissä. Kuitenkin todellinen yllätys ei ole vain uusi mytologia. Crytek on vahvistanut, että päivitys

"Tämän piti olla meidän kirkkautemme tie. Mutta tie johti mielettömyyteen."

Tämä vangitseva lause käynnistää uuden trailerin Road to Hell, seuraavan suuren tapahtuman Hunt: Showdown 1896 pelissä. Kuitenkin todellinen yllätys ei ole vain uusi mytologia. Crytek on vahvistanut, että päivitys 2.8, joka julkaistaan tapahtuman mukana 9. kesäkuuta, tuo peliin yhden merkittävimmistä muutoksista vuosiin: syvällisen uudistuksen inventaario- ja varustelujärjestelmään.

Uuden kertomusmateriaalin, täysin uusien aseiden, kausipalkintojen ja varustusten täydellisen uusimisen yhdistelmä viittaa päivitykseen, joka voi merkittävästi muuttaa, miten metsästäjät lähestyvät jokaista ottelua.

Road to Hell aloittaa uuden sotilaallisen kauhutarina

Tapahtuma keskittyy 26. rykmentin kohtaloon, sotilasyksikköön, jonka komentaja Whitlaw perusti sen jälkeen, kun useita tiedustelijoita katosi Louisianassa ja Coloradossa.

Alistumatta ylimpiensä käskyille, rykmentti marssii syvälle tartunta-alueisiin aikomuksenaan eliminoida Korruptio raikkaalla tulivoimalla ja sotilaskurilla. Tuloksena on täydellinen katastrofi.

Crytek kuvailee ekspedition olevan pedoista, vihamielisistä metsästäjistä ja hiipivästä mielettömyydestä kuluttama, joka tuhoaa rykmentin täysin. Tämän tragedian jäänteet toimivat tapahtuman kertomuksen perustana.

Pelaajat voivat tutkia uusia Vahdittavia—valtavia, hylättyjä sotajoukkojen komplekseja, joissa he löytävät tarvikkeita, piilotettuja salaisuuksia, erityisiä palkintoja ja uusia uhkia, jotka liittyvät kadonneen sotilaan kohtaloon.

Kaksi uutta asetta muuttaa taistelutanner

Road to Hell laajentaa myös pelin arsenaalia uusilla aseilla.

Spektaakkelimaisimpana lisäyksenä on Maxim 1895, raskas konekivääri, joka ilmestyy maailman aseena otteluissa. Tämä kuljetettava prototyyppi käyttää sytyttävää ammusta, siinä on 50 laukauksen lipas ja se voi vapauttaa valtavan määrän tulta. Kuitenkin, siinä on suuria haittoja, mukaan lukien ylikuumeneminen ja voimakkaasti vähentynyt pelaajan liikkuvuus.

Sen lisäksi saapuu 1890 Ratsuväen kivääri, pitkä-ammoinen kivääri, joka on suunniteltu pelaajille, jotka arvostavat tarkkuutta ja suurta vahinkoa pitkältä etäisyydeltä. Crytek esittää sen uutena vaihtoehtona niille, jotka etsivät iskuja ilman, että heidän on turvauduttava arsenaalin perinteisempiin vaihtoehtoihin.

Päivitys 2.8 muuttaa täysin varustuksia

Uusista aseista huolimatta eniten keskustelua herättävä muutos yhteisössä on uusi inventaariojärjestelmä.

Aikaisemmin aseet olivat käytössä perinteisessä luokittelussa, joka perustui pieniin, keskikokoisiin ja suuriin lähtöpaikkoihin. Päivityksen 2.8 myötä, Crytek on hylkäämässä tämän mallin kokonaan, ja korvannut sen numeraalisella kapasiteettijärjestelmällä, joka vaihtelee 1:stä 5:een pisteeseen.

Jokaisella metsästäjällä on yhteensä 5 pisteen kapasiteetti aseiden varustamiseen, jonka voi laajentaa 6 pisteeseen käyttäen Kvartaalinhoitaja -ominaisuutta.

Tämä mahdollistaa paljon joustavammat kokoonpanot; tietyt aseyhdistelmät, jotka olivat aikaisemmin mahdottomia, ovat nyt mahdollisia, kun taas toiset vaativat uusia strategisia valintoja sopiakseen kapasiteettirajoitukseen.

Crytekin mukaan tavoitteena on edistää suurempaa varustusmonimuotoisuutta, rajoittaa hallitsevia kokoonpanoja ja avata tilaa aseille, joita on historiassa käytetty vähemmän metassa.

Lisää kulutustavaroita ja mukauttamisen vapautta

Uudistus ei pääty siihen.

Päivitys yhdistää myös työkalut ja kulutustavarat yhdeksi, joustavammaksi järjestelmäksi. Pelaajat voivat konfiguroida jopa kahdeksan lähtöpaikkaa mieltymystensä mukaan, jolloin he voivat keskittyä voimakkaasti taktisiin työkaluihin, hyökkäyskulutustavaroihin tai hybridikokoonpanoihin.

Tämä muutos voi vaikuttaa valtavasti otteluiden rytmiin—erityisesti pitkissä tulitaisteluissa, joissa resurssien hallinta yleensä määrää, selviytyykö korkeatasoinen metsästäjä hengissä vai kuoleeko.

Uusi Battle Pass ja laajentuva mytologia

Road to Hell saapuu mukanaan uusi 50-tasoinen Battle Pass, useita Legendaarisia Metsästäjiä, ilmainen kertomusluonteinen tehtäväsarja nimeltä "Anna Laukausten Soida," ja palkintoja, jotka on inspiroitu 26. rykmentin kaatumisesta.

Crytek on myös vahvistanut, että tämä on vain ensimmäinen luku uudessa tarinassa, joka keskittyy sotaan Korruptiota vastaan, mikä viittaa siihen, että Road to Hellin tapahtumilla voi olla merkittäviä seurauksia tuleville kausille.

Yksi kriittisimmistä päivityksistä sitten Hunt: Showdown 1896

Vuotuisen tapahtuman lisäksi päivitys 2.8 edustaa jotain paljon syvempää.

Aseiden kokojen, varusteiden hallinnan ja varustusrakentamisen uudistaminen osuu itse Hunt:n ytimeen. Nämä järjestelmät ovat määritelleet pelin identiteettiä vuosien ajan, ja niiden säätäminen tulee muuttamaan kilpailullista tasapainoa kuukausiksi eteenpäin.

Tämän vuoksi Road to Hell ei lupaa vain uusia hirviöitä, aseita tai palkintoja.

Se voi merkitä koko uuden pelitavan alkua Hunt: Showdown 1896:lle.

Ja jos 26. rykmentin traaginen kohtalo on jokin varoitus, tämä uusi polku ei ehkä ole niin turvallinen kuin näyttää.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/6qg9-ZqWaNI?si=Y2qjKcS-rVmllNSG"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias