IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

Verimuu on vasta alku: Huntin seuraava painajainen saapuu 6. lokakuuta

Bayou on jo maistanut verta, mutta Crytek ei ole vielä valmis. Veritestamentti siirtyy Lukuun 2 6. lokakuuta , tuoden mukanaan toisen merkittävän sisällön aallon Hunt: Showdown 1896 -peliin, mukana laaja muutos kohteissa, uusi Yhteisötapahtuma, toinen Tarinahaaste, kaksi uutta Tarot-korttia, uusi

Bayou on jo maistanut verta, mutta Crytek ei ole vielä valmis. Veritestamentti siirtyy Lukuun 2 6. lokakuuta, tuoden mukanaan toisen merkittävän sisällön aallon Hunt: Showdown 1896 -peliin, mukana laaja muutos kohteissa, uusi Yhteisötapahtuma, toinen Tarinahaaste, kaksi uutta Tarot-korttia, uusi Työkalu, Twitch Drops, tuore DLC ja useita kauhuja, jotka studio pitää tahallisesti piilossa ennen julkaisua.

Tuore julkaistu Luku 2 -traileri tarjoaa ensisilmäyksen siihen, mitä on tulossa syyskuun väkivaltaisen avausnäytöksen jälkeen. Se on tarkoituksellisesti enemmän vihje kuin selitys, mutta laajuus on selvä: Veritestamentti ei koskaan ollut suunniteltu staattiseksi tapahtumaksi, joka vain pysyisi aktiivisena useita kuukausia. Crytek haluaa maailman, mekaniikan ja sen ympärillä olevan tarinan kehittyvän korruption leviämisen myötä.

Veritestamentti on rakennettu muuttumaan pelaajien ollessa sisällä

Veritestamentti alkoi 8. syyskuuta Päivityksen 2.9 myötä, esitellen yhden Huntin kunnianhimoisimmista tapahtumarakenteista tähän mennessä.

Kertomuksen keskiössä on Lynch ja hänen viimeisin yrityksensä manipuloida Korruptiota. Hänen kokeellinen verenseruminsa lupasi voimaa, mutta sen vaikutukset osoittautuivat huomattavasti groteskeimmiksi. Warren Russett, epätoivoinen Metsästäjä, joka uskoi Lynchiin, kului hallitsemattoman janon vietäväksi ja lopulta muuttui Verinahkaksi, hirviömäiseksi Tavoitteeksi, joka nyt vainoaa Huntin korruptoituneita alueita.

Crytek ei yksinkertaisesti esitellyt tuota olentoa tavanomaisessa päivityksessä.

Avausluku pyöri Make Them Bleed -nimisen, koko palvelimen laajuisen Yhteisötapahtuman ympärillä, jossa koko pelaajakunta vaikutti yhteisiin virstanpylväisiin tappamalla hirviöitä ja Tavoitteita sekä vuorovaikuttamalla Verilähteiden kanssa.

Eteneminen avasi pysyviä lisäyksiä tapahtumaan kaikille.

Ensimmäinen virstanpylväs toi mukanaan Verikuu, dynaamisen Vuorokaudenajan, jossa ympäristö vaihtelee voimakkaan veriläikän kirkkauden ja tummempien, vähäisemmän näkyvyyden jaksojen välillä. Sen voimakkaammassa vaiheessa hirviöt tulevat aggressiivisemmiksi ja hyökkäävät nopeammin.

Vaihe 2 avasi Chupacabran, Polttokyvyn, joka mahdollistaa Metsästäjien palauttaa kadonneen Terveyspalan löytämällä eläimiä maailmasta.

Viimeinen vaihe vapautti itse Verinahkan.

Pelaajat saavuttivat näitä virstanpylväitä nopeasti, ja Verinahka tuli saataville vain päiviä sen jälkeen, kun Veritestamentti alkoi. Luku 2 antaa nyt Crytekille mahdollisuuden muuttaa laskentaa jälleen sen sijaan, että sallittaisiin tapahtuman jäljellä olevan osan tulla pitkäksi toistoksi syyskuun aktiviteeteista.

Kohteiden muutoksilla voi olla suurin vaikutus kaikkeen, mitä on vihjattu

Uuden trailerin merkittävin lause saattaa olla myös epäselvin: “Laajat Kohdemuutokset.”

Crytek ei ole vielä yksityiskohtaisesti kertonut, mitkä kohteet muuttuvat tai mitä kyseiset muutokset sisältävät. Nämä yksityiskohdat odotetaan käsiteltävän Luku 2 -kehittäjien suorassa lähetyksessä, joka on aikataulutettu 1. lokakuuta kello 18:00 CEST.

Ilman näitä yksityiskohtia, kohteiden uusiminen on merkittävää Huntissa tavalla, jolla tavalliset ympäristön muutokset eivät ole.

Kohde määrää näkyvyyslinjat, kiertoreitit, puolustusasemat, tunkeutumismahdollisuudet, ääniansat ja tavat, joilla kilpailijatiimit voivat lähestyä Pomovetta. Sisäänkäynnin siirtäminen, seinän avaaminen tai pystysuoran pääsyn muuttaminen voi muuttaa, kuinka kokeneet pelaajat käsittelevät koko sijaintia.

Se on erityisen tärkeää pelissä, jonka yhteisö on vuosien ajan muistanut kartan geometrian.

Kokeneet Metsästäjät tietävät, mistä viholliset todennäköisesti kurkistavat, mitkä reitit altistavat heidät kaukolaukausten uhalle, mitkä ikkunat ovat vaarallisia ja kuinka nopeasti toinen tiimi voi kiertää tietyiltä paikoilta. Riittävän laaja kohteiden remontti häiritsee osan tästä kertyneestä tiedosta ja pakottaa pelaajat oppimaan uudelleen tuttuja alueita.

Crytek’n sanavalinnat viittaavat johonkin suurempaan kuin koristeelliseen Halloween-tyyliin, vaikka studio on viisaasti välttänyt kuvaamasta yksittäisiä muutoksia ennen suorassa lähetyksessä.

Toinen Yhteisötapahtuma merkitsee yhteistyön paluuta

Luku 2 tuo myös mukanaan uusien Yhteisötapahtumien.

Se on merkittävää, koska Make Them Bleed oli yksi Veritestamentin määrittävistä kokeista. Sen sijaan, että jokainen pelaaja etenee yksinomaan yksilöllisen tapahtumareitin kautta, koko Hunt-yhteisö työskenteli yhdessä kohti samoja suuria avauksia.

Crytek ei ole ilmoittanut, mitä toinen yhteisötavoite vaatii tai mitä sen virstanpylväät avaavat.

Tärkeä osa on se, että konsepti palaa heti, eikä ole rajoittunut Veritestamentin julkaisuajankohtaan.

Yhteisöedistyminen luo epätavallisen dynamiikan vetäytymisampujassa, joka on rakennettu epäluottamuksen ja kilpailun ympärille. Metsästäjät voivat murhailla toisiaan Bounty Tokenien vuoksi joka ottelussa, mutta heidän tekonsa samalla edistävät yhteistä globaalia tavoitetta.

Make Them Bleed käytti tätä ristiriitaa tehokkaasti.

Pelaajat pelasivat edelleen Huntia normaalisti — tappamalla hirviöitä, jahtaamalla Tavoitteita ja tutkien kohteita — mutta nämä toimet muuttuivat osaksi jotain paljon suurempaa, joka tapahtui jokaisessa aktiivisessa ottelussa.

Luku 2:lla on nyt mahdollisuus edetä tätä ideaa pidemmälle, erityisesti koska ensimmäinen Yhteisötapahtuma on jo muuttanut Veritestamentin maailmaa avaamalla Verikuun, Chupacabran ja Verinahkahäntä.

Tarina jatkuu toisella ilmaisella haasteella

Kerronta etenee myös.

Luku 1 esitteli ilmaisen Kirjoitettu Verelle -tarinahaasteen Verinahkan vapauttamisen jälkeen, jolloin pelaajat voivat jatkaa Lynchin kokeiden seurausten tutkimista pelatessaan peliä.

Luku 2 lisää vielä yhden Tarinahaasteen.

Crytek ei ole vielä paljastanut sen otsikkoa tai tarinan tarkkaa suuntaa, mutta traileri korostaa toistuvasti, että “testamentti ei ole vielä valmis.” Tämä tekee haasteesta enemmän kuin pelkän edistysaskeleen lähteen: se on osa mekanismia, jota Crytek käyttää toimittamaan Veritestamentti kehittyvänä narratiivina eikä vain yksittäisenä tarinapakkauksena lanseerauksen yhteydessä.

Aikaisempi luku sai aikaan Warren Russettin tragedian huomattavasti yksityiskohtaisemmin.

Hän alkoi epätoivoisena isänä, joka oli valmis luottamaan Lynchin lupauksiin, vain tullakseen yhdeksi hänen kauheimmista kokeistaan. Liitteet, kuten Verinahka Mytologian merkintä ja Korruption Kupp -romaani, ovat lisänneet enemmän Lynchin entistä vaarallisempaa roolia.

Luku 2 vaikuttaa olevan valmis jatkamaan näiden säikeiden vetämistä.

Kaksi uutta Tarot-korttia laajentaa yhden Huntin oudoimmista taktisista järjestelmistä

Traileri vahvistaa myös kaksi uutta Tarot-korttia.

Taaskaan, Crytek ei ole vielä virallisesti paljastanut niiden vaikutuksia ennen kehittäjäesittelyä.

Tarot-kortit ovat tulleet toiseksi tavaksi antaa Metsästäjille väliaikaisia mahdollisuuksia, jotka eivät sovi siististi tavallisiin Kykyihin, aseisiin tai Työkaluihin. Niiden arvo voi voimakkaasti riippua siitä, milloin ja missä niitä käytetään, lisäten toisen kerroksen tilanteellista päätöksentekoa otteluissa.

Kahden lisäkortin esittely Luku 2:ssa tarkoittaa, että järjestelmää jatketaan laajentamaan sen sijaan, että se jäätyisi aiemmin nähtyihin vaihtoehtoihin.

Toistaiseksi niiden identiteetti ja toiminnallisuus tulisi käsitellä paljastamattomina. Mainosmateriaalissa näkyvät yksittäiset kehykset ovat jo herättäneet yhteisön teorioita, mutta Crytek ei ole vielä antanut täydellisiä mekanismikuvausten, joiden avulla olisi mahdollista arvioida niiden merkittävyyttä.

1. lokakuuta oleva suorana lähetys pitäisi ratkaista tämän epävarmuuden.

Uusi Työkalu liittyy jo ennakkoluulottomaan arsenaaliin

Toinen pelimekaniikkalisä tulee Työkalu-osastolle.

Huntin Työkaluja on helppo aliarvioida, koska ne eivät vie samaa johtotuloa kuin kiväärit, haulikot tai pistoolit, mutta jotkut niistä vaikuttavat perustavanlaatuisesti siihen, miten kohtaamiset kehittyvät.

Choke Bombit voivat estää tulipaloja ja manipuloida alueita. Ansat muovaavat liikkeitä kohteissa. Harhautusluukut luovat väärää tietoa. Kaukoputki on saanut lisää käyttöä Huntin tietojärjestelmien muuttuessa.

Uudella Työkalulla on siten potentiaalia vaikuttaa paljon enemmän kuin pelkästään varustekuvastoon.

Crytek on tahallisesti välttänyt selittämästä, mitä jakson 2 lisäys tekee trailerissa, jättäen toisen mekanismin paljastettavaksi kehittäjän lähetyksessä.

Se seuraa Burgess, merkittävää uutta asetta, joka esiteltiin Luvussa 1. Taitettava liukupumppu-haulikko lanseerattiin useiden varianttien kanssa, mukaan lukien Bayonet ja Trauma-konfiguraatiot, antaen Veritestamentille heti tunnistettavan uuden tulivoiman.

Luku 2 vaikuttaa jakavan sen mekanismin lisäykset eri tavalla, kun Työkalu ja Tarot-kortit vievät osan keskiöstä.

Tutut kasvot palaavat - mutta Crytek piilottaa painajaisia

Ehkä trailerin tarkoituksellisesti uhkaavin lause lupaa “Tutut Kasvot... ja Uusia Painajaisia.”

Tuo sanamuoto voi viitata Metsästäjiin, hirviöihin, hahmoihin, jotka liittyvät Veritestamenttin tarinaan tai jonkin yhdistelmän kaikkiin kolmeen. Crytek ei ole vielä antanut tarpeeksi tietoa tunnistaa kaikkia vihjatuksia luottamuksella.

Tuo pidättyvyys on tärkeää.

Veritestamentin avausluku osoitti, että Crytek on valmis antamaan tarinansa kääntyä suoraan pelimekaniikkaan. Warren Russettia ei vain kuvattu tarinassa ja sitten unohdettu; hänen muunnoksensa tuli Verinahkaksi, todelliseksi Pomotavoitteeksi, joka avattiin yhteisön toimesta.

Uuden painajaisten lupaus kantaa siten enemmän painoarvoa kuin tavallinen mausteteksti.

Onko Luku 2:n mukana toinen olento, muuntunut hahmo, tilapäinen kohtaaminen tai jotain täysin erilaista jää varmistamatta.

Traileri haluaa pelaajien kysyvän tätä kysymystä.

Lokakuun uusi DLC lisää jälleen maksullisen tason

Yhdessä ilmaiseksi saatavilla olevien pelilisäysten kanssa Luku 2 tuo mukanaan uutta DLC:tä.

Crytek ei ole vielä yksityiskohtaisesti kertonut Luku 2 -ilmoituksen sisällöstä, vaikka teaserissä esiintyvä ruusukuva tarjoaa tahallisen visuaalisen vihjeen.

Kuten tavallista Huntin kanssa, on syytä erottaa tämä premium-materiaali tapahtuman laajemmista pelimuutoksista.

Veritestamentti itsessään ja sen mekanistinen kehitys vaikuttavat laajempaan pelaajakuntaan, kun taas kosmeettinen DLC toimii erillisenä maksullisena lisäyksenä. Sama ero oli voimassa Luku 1:ssä, joka julkaistiin uusien ostettavien Metsästäjien ja ulkoasujen kanssa ilman, että keskeiset Veritestamentti-järjestelmät lukittiin näiden pakettien taakse.

Tuo ero tulee olemaan jälleen tärkeä, kun Crytek paljastaa tarkalleen, mitä Luku 2:n DLC sisältää.

Twitch Drops ovat palaamassa

Päivityksen mukana tulee myös uusi Twitch Drops -kampanja.

Hunt on toistuvasti käyttänyt Dropsia jakamaan kosmeettisia asioita, Tarvikelaatikkoja, Charmseja, Metsästäjiä ja muita palkintoja samalla, kun se kannustaa pelaajia seuraamaan osallistuvia lähetyksiä.

Crytek’n nykyinen Luku 2 -ilmoitus vahvistaa, että Twitch Drops on palaamassa, mutta ei vielä anna täydellistä aikataulua tai palkintotaulua.

Nämä yksityiskohdat määräävät todennäköisesti, kuinka arvokas kampanja on pitkäaikaisille pelaajille, erityisesti koska Huntin aiemmat Drops-yhtiöt ovat sisältäneet varapalkintoja, kun joku on jo omistanut tietyn esineen.

Perusprosessi vaatii yleensä pelaajia linkittämään Hunt- ja Twitch-tilinsä ja katsomaan kelvollisia Hunt: Showdown 1896 -lähetyksiä, joissa Drops on käytössä, tarvittavan ajan.

Lokakuun kampanjan tarkka tieto on vielä työn alla.

Verikuu on jo muuttanut, miten maailma tuntuu

Kaikki tämä tulee päälle tapahtumalle, joka on jo muuttanut Huntin ilmapiiriä merkittävästi.

Verikuu on enemmän kuin punainen visuaalinen suodatin.

Siksi kaksi vaihetta vaikuttaa sekä näkyvyyteen että tekoälykäyttäytymiseen. Intensiivisen Verikuun alla, punainen ympäristö muuttuu kirkkaammaksi, kun taas hirviöt reagoivat aggressiivisemmin. Kun pilvet peittävät kuun Tummassa vaiheessa, näkyvyys heikkenee ja tekoäly palaa normaaliin käyttäytymiseensä.

Tuo jatkuvasti muuttuva tila voi muuttaa ottelun informatiivista rytmiä.

Kirkkaasti valaistu maisema luo erilaisia kauko-optisia riskejä kuin tumma, kun taas aggressiivisemmat hirviöt voivat muodostua odottamattomaksi tekijäksi, kun Metsästäjät ovat jo taistelemassa toisiaan vastaan.

Veritestamentti esitteli myös Verilähteet, jotka alun perin tarjosivat Siphonin terveyden vaihdosta. Siphon mahdollistaa Metsästäjän varastaa Scarce-kyvyn kuolleelta vastustajalta, luoden lisää syitä vuorovaikuttaa vihollisen ruumiiden kanssa tavallisen ryöstön ohella.

Chupacabra vei tapahtuman veren teeman vielä pidemmälle, sallien Metsästäjien palauttaa Terveyspalan eläinten kautta.

Tapahtuma ei siis ole käsitellyt “verta” pelkästään esteettisenä teemana. Monet sen mekaniikoista pyörivät terveyden uhraamisen, voiman varastamisen tai elämän kattamisen ympäri.

Luku 2 tarvitsee nyt rakentaa tuota identiteettiä sen sijaan, että se pelkästään lisäisi uuden kosmeettisten esineiden ryhmän.

Päivitys 2.9 muutti paljon enemmän kuin vain tapahtuman

Veritestamentti saapui myös merkittävien systeemisten muutosten myötä.

Päivitys 2.9 muutti aseita ja ammuksia, uusintaa useita Kykyjä, nosti mahdollisten Metsästäjäpaikkojen määrän 75:stä 100:aan ja mahdollisti Kykyjen sisällyttämisen Varustuksiin.

Tieto kartasta myös väheni välittömästi saatavilla olevan tiedon osalta.

Poistupisteet, Tarvikepisteet ja Scout-tornit ovat oletusarvoisesti piilotettu, pakottaen pelaajat paljastamaan osia tästä tiedosta Vihjeiden, Karttahausten tai Kaukoputken avulla.

Crytek toi myös muutoksia, jotka parantavat uusien ja palaavien pelaajien peliseurannan, mukaan lukien MMR-pudotus, joka vähentää tilapäisesti pelipaineita pitkän poissaolon jälkeen.

Reilu Peli Seuranta -järjestelmä lisäsi automaattisen Hunt-Dollar-korvauksen pelaajille, jotka on todettu kuolleiksi huijareiden toimesta, ja ilmoituksia, kun raportit johtavat toimiin.

Nämä järjestelmät pysyvät osana Luku 2:n perustaa.

Sen vuoksi 6. lokakuuta ei ole tuore tapahtumanjulistus perinteisessä mielessä. Se on uusi kerros, joka lisätään versioon Huntista, joka jo muuttui huomattavasti syyskuussa.

Crytek selittää puuttuvat osat ennen julkaisua

Monet kiinnostavimmat yksityiskohdat ovat tarkoituksellisesti poissa trailerista.

Sen sijaan, että julkaistaisiin jokainen mekaniikka heti, Crytek on aikatauluttanut Veritestamentti Luku 2 -kehittäjien suorana lähetyksen 1. lokakuuta kello 18:00 CEST, jossa tiimi sanoo keskustelevaansa kaikesta, mitä on tulossa seuraavassa luvussa ja mitä laajemmassa tarinassa on tiedossa.

Tämä lähetys selkeyttää kohdemuutoksia, Tarot-kortteja, uutta Työkalua, Yhteisötapahtuman rakennetta, DLC:tä, Twitch Dropsia ja mitä Crytek tarkoittaa vihjaavilla viittauksilla palaaville kasvoille ja tuoreille painajaisille.

Itse päivitys seuraa 6. lokakuuta.

Tuo viiden päivän väli antaa pelaajille aikaa ymmärtää mekaaniset muutokset ennen sisäänkäyntiä säädettyihin karttoihin.

Luku 2:n on todistettava Huntin kehittyvän tapahtumamallin toimivuus

Suurempi kysymys ulottuu yksittäisten lisäysten tuolle puolelle.

Veritestamentti testaa käytännössä, voivatko he kestää pitkää tapahtumaa merkittävällä tavalla sen aikana.

Perinteiset tapahtumat riskeeraavat muuttuvan ennustettaviksi, kun pelaajat ymmärtävät palkintolinjan, uudet aseet ja keskeisen kikan. Vaikka vahva avausviikko voi lopulta asettua rutiiniksi, kun samat tavoitteet pysyvät aktiivisina kuukausien ajan.

Crytek’n jakorakenne on suunniteltu torjumaan tätä.

Syyskuu vakiinnutti veriseerumia, Verilähteet, Verikuun, Chupacabran ja Verinahkan. Lokakuu tuo nyt mukanaan kohdemuutokset, toisen yhteisen tavoitteen, lisää kertomuksen edistymistä, uusia taktisia vaihtoehtoja ja lisäpalkintoja.

Jos toteutus vastaa tiekarttaa, Luku 2:ssa palaava pelaaja kohtaa huomattavasti erilaisen Veritestamentin kuin se, joka lanseerattiin 8. syyskuuta.

Se on todellinen lupaus uuden trailerin takana.

Verikuu roikkuu jo bayoun ja vuorten yllä. Verinahka on jo irti. Lynchin kokeilu on jo mennyt katastrofaalisesti pieleen.

6. lokakuuta Crytek alkaa näyttää, mitä tapahtuu sen jälkeen, kun kaikki luulivat pahimman olevan jo ohi.

IDC Games← Volver a Noticias